Благодарю Антона и Трофима за поддержку и горячие просьбы закончить данное видео. Также, предвосхищая некоторые критические комменты, замечу: да, мне известно, что "рыцари" - не равно "титаны". Просто мне так привычнее их называть.
Есть миф, что если оказуалить игру и сделать максимально "нуб-френдли", она станет успешной на сказочном "китайском рынке" и принесет столько бабла, сколько никому и не снилось. К сожалению, многие издатели (именно они, а не разработчики, как правило) в эту сказку до сих пор верят и теряют фанбазу своих игр.
@@turbofullmaster5342 покопайся в нете и найдёшь таблицы с уроном. Если не веришь сравни урон по Дефдреду орочьему и лэнд спидеру. И одно и другое техника )))
@@turbofullmaster5342 нуп пойман ui не даёт полной информации, так можно подумать что у Огринов и Аватара 1 тип брони, что очевидно не так. многие виды брони делятся на 2 или 3 подвида. это надо в corsix mod studio смотреть чтобы понимать какой реально урон у оружия.
Спасибо за интересный разбор. Как по мне, в dow3 ещё подкачала графика. Она просто ужасная. Вроде она и новее, но выглядит всё как то аляповато, цветасто и нелепо. Юниты из соулшторма выглядят гораздо более реалистичными, и само сражение тоже выглядит намного реалистичнее. Смотришь на старину-мастодонта, технику гвардии или монстров Хаоса - и душа радуется от того, как красиво и соразмерно они прорисованы. А в третьем всё какое то игрушечное. Ну это лично моё мнение. Есть люди, которым графика тройки наоборот нравится)
Мне графика ДоВ3 вполне по душе, но "древнеегипетский" стиль, когда герои имеют визуально огромный размер относительно обычных юнитов своей расы, мне не зашёл.
Обычные юниты из СС выглядят абсолютно так же, только у них качество текстур хуже. Достаточно зайти в режим раскраски армии в обеих играх и сравнить при использовании аналогичной цветовой палитры. При этом детализация в плане трещин и царапин на обшивке тех же хищников в случае дова3 выполнена качественнее
Оно не обретет большой популярности. Старички конечно будут очень рады, но что делать с новым комьюнити? Лучше взять самое лучшее с 1 и 2 части, доделать, добавить что-то новое и вот тогда может получиться хороший продукт
@@dds6993 Пффф, если соулшгторму просто графику сделать современную, все ломонуться в него играть дурачок. И куча вон игр ремастер, которые доказывают это, еще и доход приносят невероятный просто, а казалось бы старые игры в новой обертке.
@@Vitya-vk8ke Дурачок твой папка, раз не научил тебя разговаривать. Никому твой соулшторм не нужен. Он уже настолько порос плесенью, что ни графика, ни моды, ни что либо ещё не вытащит этого динозавра из тлена. Его время давно ушло, только дрочеры никак не могут смириться с этим фактом.
Эх, жаль этот непропечённый пирожочек :( Наверное, зря Релики вообще выпустили игру под франшизой DoW. Будто опыт с отторжением второй части их ничему не научил. Изменения, которые они сделали, слишком значительные для игроков-любителей дов1 или дов2. А значит, и те, и другие не могут быть лояльной фанбазой и, сравнивая игры, будут топить в дерьме третью часть. А ей это ни к чему - игра ведь не доделана. Многие вещи в ней выглядят как тестирование концепт-идей. Неужели разрабы сами не понимали, что с экономической системой что-то не то? И что их идея с последовательным уничтожением ключевых построек превращается в последовательность суицидальных атак (а на 1-й ф.э. при рефандах так вообще - умирай не хочу)? Учитывая тот факт, что в двухлетней разработке участвовало очень маленькое количество людей (судя по титрам после кампании), времени на доработку механик и отказ от некоторых идей им нужно было ещё очень и очень много... Тем более, потенциал у игры просто огромный. Ей есть куда расти и в чем развиваться: одни только сочетания способностей элиты с использованием обычных юнитов придают геймплею потрясающую глубину. Те же комбинации аутарха с баншами или рипами. А ведь есть ещё доктрины, технологии, здания. Да блин, тот же строитель у СМ крайне многофункционален: и капер, и повязать может, и аналог маячка ДЭ накинет, и инвиз вскроет, и разведчиком в кавере побудет. И ни в одной игре, ни в одной ртс такой многофункциональности у юнитов не существует. Это здесь непопулярное мнение, но дов3 можно не только ненавидеть, но и любить. Любить за эту глубину юнитов, за их сочетание с доктринами и элитами. В этом эволюция серии. Обычно в стратегиях есть только контра контре. Однобокая. Предсказуемая. Крайне скучная. В дов1 появился смешанный режим ближнего и дальнего боя. Когда даже слабый стрелковый отряд в умелых руках мог противостоять сильному, просто его повязав. Это создало новые тактические возможности. А теперь юниты ещё и уникальные способности (а не условные гранаты) получили, пускай и привязанные к элитам и доктринам. Резюмирую - игра сыра, недоделана, бета-версия, выданная издателем как конечный продукт. Но возможно, игра была провальной ещё на стадии задумки, если ее целью были только бабки. Как собрать кассу? Ага, заманим игроков дов1 постройкой зданий, игроков дов2 тактической составляющей элиток, ну и сделаем игру с элементами, привычными для сверхпопулярных моба-игр, авось кто-то купится, тем более, мы таким нубфрендли инструменты подвезли. И в этот вариант почему-то верится больше всего. И спасибо за видос! Особенно за логически обоснованное мнение в противовес популярному навязанному нытью про графон. К слову, в первом дове Ангелос тоже прыгал) пускай и не так забавно-эпично, но иногда прыгал) ну а детализация моделек и сами модельки юнитов в третьей части однозначно качественнее. Жаль, из-за камеры это можно увидеть только в меню раскрашивания армии
Лучше сделали бы что-нибудь на подобие СупКома, в котором внезапно тоже у многих юнитов есть пассивные абилки и эпичные зарубы с применением всего арсенала средств войны, правда при этом некоторые расы можно было убрать и перенести в ранг элиты. Т.е. Имперская армия в игре состояла бы из имперской армии/гвардии с элитными юнитами из мехов и космодесанта, который был бы привязан к доктринам (к примеру доктрина скорости и здравствуйте Белые шрамы и т.д.), тем паче эксперименталки (т4) юниты в лоре есть, да хотя бы те же титаны, а если взять в масштабах Planetary Annihilation (мммм).
Новый стиль видео от тебя) интересно, чётко, по делу, грамотно, речь вообще пушка) с такой озвучкой видосов, тебе можно этим профессионально заняться 👍
А что толку от ремейка дов1 или дов2? Вторая часть была хороша, и лишь малое разнообразие карт и масштаб боев подкачали, ну и можно фракции разнообразить качественно и количественно (что бы те же 2 разных ордена космодесанта отличались не только расцветкой и длс шкурками). Первая часть тупиковая - бои квадратиков-сквадов явно не то что нужно стратегии про игру где временной период (и соответственно степень развития технологий) соотвествуют ИРЛ 20веку и далее. Да и строить базы за космодесант\эльдар как минимум нелогично - эти фракции по беку полагаются прежде всего на мобильность, ровно как и сливать целые ордена\миры корабли в каждом сражении - тоже весьма странно обе фракции таки давят не числом, а качеством, что как бы тоже не идет в + первой части, где см\эльдары закидывают мясом не хуже криговцев . Как вариант в новой игре стройка базы может быть "фракционной" фишкой ИГ(+ хаоситских аналогов)\орков\ мб механикус.
@@l.Banshee.l , у серии «WH40k Dawn of War» давно проблемы в связях с каноном. Достоверность бэку упразднена в угоду жанру и геймплею. Если сказано, что в RTS должна быть база, ресурсы и войска, то фракции помимо полевого штаба связи обзаведутся и бараками, и центром распределения инвентаря, и аэродромом для спуска техники, и техобслуживанием для апгрейдов, да ремонтной мастерской в придачу. И выйдет игра про плюс-минус позиционные бои. Не все ордена поступают как Имперские Кулаки, не все варбанды строят как Железные Воины, не каждый полк Имперской Гвардии копает траншеи и мастерит бетонные бункеры как обязательная тактика. Жанровые допущения-с. Если сказано, что игрок должен прокачиваться в прохождении сюжета, то разработчики напридумывают своих персонажей как сержантов или типа того, нарисуют не существовавшие раньше пушки, которые, вдруг, оказывается, принадлежали другим фракциям. Ради разнообразия процесса и эскалации силы игрока. В «DoW 2» уж точно были не бои квадратиков-отрядов в чистом поле, а почти что операции спецназа в городе или густом лесу, в узком ущелье или в утробе космической громады-корабля. Вы про реалистичность, сударь? Так ищите так нечто вроде расширенного «DoW 2». Только вот разнообразие юнитов для городских боёв ограничено. Очень странно даже "Рейдер Ленда" или "Аватару Кхейна" видеть в узких дорогах джунглей. Либо реалистичность и соответствие лору, либо широкий выбор макро-стратегий и ветвистое тех-древо.
@@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh Это какие у DOW`а проблемы с каноном то? Если даже минька Ангелоса сделана по 3ьей части. GW все устраивает и серия пополняет бек вселенной. Я думаю мнение GW> ваше. Ваш поток бессвязного бреда не имеет ничего общего с реальностью. Как минимум потому что 1) игромех есть игромех и он никогда не учитывается в каноне - кроме случаев когда недалекие люди с соломой в голове пытаются найти любой способ оправдать свою "точку зрения" 2) Жанровые ограничения - миф, а попытки некоторых недалеких их установить приводят к тому что они лишь выставляют себя дураками, ибо чистокровные представители жанров закончились наверное еще в начале 2000ых 3) Операции СМ как спецназа полностью соответствует канону - ибо зачастую для проведения операций привлекается 1 рота (100 маринов) на всю мать его планету. 4) Что странного в лендрейдере(привет правильное название) в джунглях? Я понимаю что подобные вам претензии пишут люди которые слово "история" искренне презирают, но бтры и даже танки активно там применяются в реальности, чего уж говорить о далеком будущем. И уж тем более что странного в Аватаре?
@@l.Banshee.l *Вторая часть была хороша, и лишь малое разнообразие карт и масштаб боев подкачали* Малое разнообразие? Честно, я без понятия сколько было карт на момент релиза ДОВ2 в 2009 году, но в последнем аддоне разнообразие достойное - по 10+ карт на каждый режим. Это в ванили.
Спасибо за обзор, буквально пару месяцев назад думал сыграть, но по иронии судьбы игра зависала в главном меню и я так и не смог сыграть имея подходящий ПК. Посмотрев около 4 обзоров остался при противоречивом мнении но думал попробовать сыграть. Разумеется твой обзор куда более исчерпывающий с точки зрения опытного РТСника, игрока, который наиграл множество часов и который отметил такие минусы, что никто другой в обзорах и не озвучивал. Также поставленная речь и голос с раскрытым потенциалом в записи - просто услада, плюс уши) Очень жаль, что приходится хоронить дов. Один из сценариев воскрешения - это то, что какую нибудь компанию привлечет первоначальный финансовый успех дов3 и она захочет его повторить. Пожалуйста, не забрасывай рубрику с таким потенциалом, она способна существенно расширить твою аудиторию, навыки обзорщика у тебя более чем) с удовольствием бы посмотрел обзоры на другие РТС. Удачи)
Обзор хоть и поздновато вышел, но очень качественный. Как пример я не знал про все эти костыли, в особенности я выпал в осадок при одном упоминание таблицы пробития (деления на пехоту и технику). Спасибо за видос очень познавательно, лайк и подписка.
Серию ДоВа может спасти только ремейк или ремастер соулсторма. Причём не тупой ремастер в стиле «сделаем крутые модельки», а основательный, с добавлением новых рас и геймплейных механик за них.
@@ybubaka а зачем тогда каждый второй мод добавляет новые расы?) да и в любом случае, как говорил один мудрец «когда вокруг все супер, никто не супер». Расы в соуле все равно не сбалансировать, но людям это и нравиться - каждый нашел свою имбу и играет за неё. Так что мое мнение, многогранность - это то, на что надо давить вахе.
Голос прекрасен ! Обзор действительно честный, есть конструктивные предложения...для мёртвой игры. Когда я увидел Первый ДоВ, без шахт и клепания юнитов по одному, то узрел свежий взгляд на РТС в 2004 году. Жанр пытался разнообразить себя. Но к 2020 году игроки уже радуются схеме из 90-х годов. Потому что разработчики должны видеть игру, а не набор идей, сшитых балансными нитками.
Меня больше разочаровали сами модельки,что первая,что вторая части завораживали детализацией,каждый боец чем то отличался:будь то шлем,печать чистоты,цепь на наплечнике.Словно играешь в настолку,а зрелишный ближний бой с добиваниями,этого не было ни в одной стратегии,а тут все псу под хвост. А прыгающий Ангелос-это собирательный образ и показатель того,что это халтура и игру делали люди,которые не понимают что такое терминаторский доспех и зачем он
Весь дов с точки зрения бека просто адский ад и там нихера не понимают что есть что вахе, если всё же считать это стоящей доёбкой, а не считать допущениями в угоду игре.
Этим видео, Убивака, ты поднял качество контента на новый уровень. Особенно порадовала постановка голоса, растешь. Тебе надо задуматься об озвучке аудиокниг по вахе. Я серьезно, спрос будет огромный. Лайкос!
Вообще больше всего комьюнити DoW хотят ремастер 1 части... прям во многих чатах и сайтах идет обсуждение этой идеи. Возможно relic когда-нибудь сделают ремастер. Многие в это верят, даже крест)
@Tigran Abazyan Ну вторая и сейчас великолепно выглядит.... конечно есть косяки в виде пиксельных теней, но dow 2 выглядит лучше чем dow 3 2017 года.....
*Вообще больше всего комьюнити DoW хотят ремастер 1 части...* Ремастер первой части больше всего хотят фанбои первой части. А комьюнити ДОВ больше всего хочет развития серии и жанра, а не престарелые механики 20-ти летней давности.
Офигенный обзор! Наконец-то аналитика, а не эмоции и субъективизма. P.S. Слышал Elit Mod к DoW 3 более менее играбелен, но насколько это правда не знаю.
Отличная работа Тимофей! Всё разложено по полочкам и по факту! Хотелось бы увидеть ещё подобные разборы игр, например DoW 1 и 2 или Total War: Warhammer 1 и 2 ))
Система укрытий была еще и в первом дове , негативная и положительные каверы , было развитие в этом плане Но первая была очень разнооьразна в плане тактики , и прямо бьет в атмосферу вахи , вторая хоть чтото хорошее имеет Но тут , я не понимаю может еще кукл барби добавят , так все цветасто , анимации топорны , насчет фаталок и добиваний не уверен что они воообще есть , а отдельный урон на каждую модель был реальный годной фичек в первом довчике Дов первый топчик) До сих пор играю Кто еще играет лайк)
@@ybubaka ох жестко ты дов3, а у меня воспоминания о ней крайне положительные, но с критикой баланса не поспоришь. спасибо за обзор, сколько не смотрел, все про кампанию и лор
ООООО МАМА Я В ТЕЛЕВИЗОРЕ! 35:37 - Нострадамус это я)) Кстати, сразу видно, что видео делалось давно, у меня уже там тоже рейтинг обнулился. Я вспомнил, мы играли один раз, ты меня постукал снайперами эльдар с переходом в гадюки))) Вот, кстати, хотелось бы добавить ещё два недостатка Дова 3. Первый - это полное отсутствие вариативности в билдах. Просто за тех же СМ открываться через часовню и играть в опустошителей и тактикалов в теории можно, но намного слабее чем в скаутов и асолтов. Причем так и осталось даже после нерфа асолтов. Ещё один недостаток - это механика замедления в ближнем бою, что просто не даёт расконтролить билды ближнего боя юнитами дальнего, хотя в том же дов 1 и дов 2 такое вполне возможно. А вообще согласен, дов 3 на момент отказа разработчиков был все ещё плох, но вот мертворожденным как говорят многие он точно не был. Действительно, разрабы просто не захотели потрудиться. А между прочим новая раса (99% некроны) и серьезные реворк могли бы вернуть интерес игроков к третьей части.
Вариативность в билдах всё же есть. У СМ два основных стартовых билда: АСМ+снайперы или спам ТСМ (5 паков) с добавлением казармы и АСМ попозже. Но первое не работает против спама баньши и спама мстителей, а второе - в миррорах СМов и против Орков со спамом шутабоев. Ещё есть фановый, но рабочий билд в масс обычных скаутов. Насчёт замедления в ближнем бою - да, уникальная фишка ДоВа3. И доработать игру можно было бы, просто требовалось время и нормальная команда разработчиков, а не эти халтуроделы.
Очень интересный обзор.Когда Дов 3 вышел,не довелось поиграть,но по обзорам сразу оттолкнул уклон в мобу,меньшее внимание к мелочам и винегрет визуальных эффектов.Теперь хоть буду знать подробней,что такое Дов 3 и в чем его коренные проблемы
Мое мнение о главном минусе игры: DOW 3 продолжает наступать на те же грабли что и DOW 2, а именно попытка сделать что то не похожее на DOW 1. То есть была игра, назовем это джипом, и джип этот всем ОЧЕНЬ зашел, толпы фанатов, на первую часть делают моды по сей день. Затем зачем то делают мопед... называя DOW2, а чуть позже моторную лодку называя DOW3... Зачем делать то что вам не просили? Кто-то просил новый стракрафт(DOW3)? Кто то просил новы Company Of Heroes(DOW2)? Мало того что плюнули на пожелания своей фан базы, преданной и многочисленной, еще и полезли на поле где у них нет опыта, вместо того что бы основываясь на уже имеющихся и популярных модах доработать изначальную модель DOW1. Таково мое мнение.
Твой обзор просто хоть сейчас в палату мер и весов, как образец того какими должны быть обзоры. Все четко по пунктам, максимум фактов и минимум субъективщины. Я не играл в дов3(комп не потянет), но посмотрев кучу обзоров так и не понял почему он с таким грохотом провалился- никакой конкретики от этих "обзорщиков". Сегодня же после твоего разбора я понял, никогда не куплю эту игру, более того, я ее даже с торрентов не буду скачивать. Спасибо тебе, достопочтенный джентельмен. Куда еще лайк поставить.
Чувачелло тебе ещё и ещё расти. Ты если не успокоешься заработаешь канал с сотней тысяч подписчиков, а если расширешься то и ещё больше. Ваха это кайф, лалалалала. А ты вешаешь очень внушительно
не,ну это топовый контент,подача и формат на высоте!Хотелось бы увидеть обзоры на другие игры в твоём исполнении или исключительно по серии дов только?
Спасибо! Обзоры - вещь, на которую уходит очень много времени. Я как-то больше стримами привык заниматься. Вопрос не по теме - а ты, случайно, в Диабло 2 не играл? Ник что-то знакомый :)
Скажи пожалуйста, ты учился такому голосу и дикции и если да, то что посоветуешь делать для развития или с чего начать хотя бы? Голос у тебя и правда пушка
Я хотел сказать что в режиме "уничтожения" надо уничтожить все здания не только главки а например:казармы, машин пит, посты и оружейная. А так обзор классный.
Блин чел мне несколько видео интересно, сколько твоя дикция и голос, ты прям красавец тебе бы лор читать, или же аудиокниги озвучивать, ну прям реально приятная четкая дикция, давненько такого не слышал твой голос схож сс актером Ширвиндом. Манера разговора такая прям похожая. Спасибо большое за труд и желаю тебе развиваться в таком направлении твой голос должны слышать массы!
Ну так-то в ДоВ 2 тоже можно было перемещаться через врата эльдара-союзника. И через туннели тиранида-союзника тоже. И если переходы десантников-амбалов через порталы легко представить, то как они ползают по туннелям... ахахахахахха, ну вы поняли, ржач трудно удержать. :D Примерно те же ощущения, когда увидел в моде на Men of War 2, как СМы стреляют лёжа
хммм, но мод-то сам пока лучшее, что есть по ДОВу, а что не так с тем, что СМы стреляют лёжа? Они что не могут лежать? Я понимаю, что в роликах обычно их показывают как в агитках, через пафос и превозмогание, но думаю в ходе обычных операций, десантник не побрезгует лёжа пострелять, ведь живой десантник ценнее для Императора, чем мёртвый.
Посмотрел этот обзор с год назад, особо не задумываясь.В целом я был согласен со многим тут озвученным, я играл дов3 на релизе и тогда мне он не порнавился во многом из-за графики и отсутствия пафоса у космодесанта, после втрого дова сложно как- то по другому видеть космодесант, в первый к тому времени не играл уже лет 7 , и в памяти был в основном дов2. А тут вышел третий и там гемплей именно первого дова где космодесантники дохнут пачками. Но посмотрев обзор решил поиграть вновь вспомнить как это было ,тем более не было особо выбора захотелось стратегию с красивой графикой в общим ААА класс,а дов3 последняя такая стратегия на сегодняшний 2023 год,вновь запустив игря я обомлел и начал разбираться почему так, почему игра выглядит совсем не так как я помню. Эх первое графика она перестала быть мультяшной, что спросил я себя, но ощущение от вроде тойже картинки стали другими, я заглянул в настройки графики, обноружил там разные режимы пощелкал и картинка стала настолько серой и безжизненой, что уныние посетило меня, я задумался это, что я не разобрался с графикой в прошлом и зря ныл, оказывается тут еë вполне до уровня гримдарка настроить легко, оказывается возможно отключить подсветку юнитов и тд. Испытав досаду на себя я зашел с новыми настроиками играть, взял космодесант будучи игроком в дов2, я знал где искать онлайн, ели там он в приватных матчах то тут во вкладке посмотреть и онлайн меня удивил не многим меньше чем в дов2, начав играть я вспоминал данный обзор и свой опыт в игре при ее старте и не мог долго придти в себя находясть в прострации , мой космодесантники не умирали с пол тычка, девостаторы с ласками при види техники начинали стрелять по ней, прекращая вести огонь по пехоте, танки космодесанта медлено ползали, даже медленней чем в дов2, я начал ощущать удовольствие от игры от сражений и играю до сих пор, теперь я не согласен с 90% притензий к настоящей версии игры, почему я говорю о настоящей версии так это из-за того, что разработчики добились всего этого благодаря патчам, посути если бы они выпустили игру в октебре в том виде в каком она сейчас тогда я бы был доволен. Увы в октебре они выпустили последний патч и это единственный недостаток игры сейчас, это отсутствие изменений.
Возврат ресурсов за игру скорее не нуб френдли фича,а очень ленивый способ балансировки игры. Так же как и разделение ее на эпохи без возможности ускорения
Отличный обзор down of war 3, хорошо рассказано. Очень круто)) Выглядит игра стильно, похожа на старкрафт, это хорошо заметно. Даже подбор рас по стилистике такой же: орки - зерги (и те и другие берут числом, хотя могли бы и тиранидов взять, зергов из них все таки сделали), десант - терране (люди с техникой в стиле футуристического дизель-панка), эльдары - протосы (ОЧЕНЬ ДРЕВНИЕ И МУДРЫЕ ИНОПЛОНИТЯНЕНЫ). А выглядит тоже привлекательно: картинка сочная, динамичная. Интересно было бы сыграть кампанию, даст ли она такие эмоции.
Большое спасибо за подробный обзор!) А я то дума, че так играть непривычно... Вот ты сказал за DOW Soulstorm, а что ты скажешь по-поводу модов? Ибо в ваниллу играть ну такое, а вот например тот же Titanium Wars, или его более прокаченая версия Ultimate Apocalypse намного улучшают и разнообразят игру.
В моды играет очень мало людей. Для одиночного прохождения я рекомендую Titanium Wars, т.к. там проработанная и хорошая кампания. УА мод же, скорее, развлекательный продукт для мультиплеера. В оригинальный DoW: Soulstorm играет очень много людей, и можно, в том числе, сделать это бесплатно на сервере dowonline.ru. Но на официальном Стимовском сервере, конечно, людей намного больше.
@@ybubaka спасибо) А то мы с друзьями все никак не соберемся поиграть. Уже и стимовский DOW купили, только надо проверить, будут ли моды вообще работать на Стиме? А то мы в Titanum Wars только по локалке играли в пиратку давно.
@@gildorgames , моды будут работать как на Стимовском сервере, так и на Довонлайне. Главное, чтобы у друзей были совершенно идентичные версии этих модов.
Я пытался играть, но не выдержал из-за эльдарского рабочего который может выключить любой стрелковый юнит телепортировавшись в него. Зачем мне опустошители если его на минутку отрубит певец кости пока меня пушат скорпионы с банши.
Привет, я знать не знал про 1 или 2 дов но когда вышла 3 с крутой графикой разнообразием юнитов и тактическим введением боя - я влюбился Я хоть ничего не понимал но играл пока онлайн не пропал .. решил узнать зачем а тут всю игру обосрали и в итоге ее кинули в урну ... очень печально что ее осудили строго и безжалостно ! Все недочеты исправили бы как это было с ядром (добавили режим уничтожения) , ведь пирожок могли допечь! Я все ещё надеюсь что они возьмутся за дов 3 выпустят ролик не знаю и допилят Ставьте палец вверх если тоже..
Если бы разработчики хотели исправить игру - они бы это сделали. А так они сначала заработали денег на продажах сырого продукта, а потом отказались от поддержки игры, менее чем через год после релиза. И за это время не была исправлена ни одна фундаментальная проблема игры - 10 месяцев впустую. Я бы мог пытаться поддерживать интерес к этой игре несмотря на все её недостатки, но в ней даже нет режима обсервера! А это значит, по ней невозможно устраивать турниры для публики.
я думаю что, имбаланс в онлайн играх делают намеренно, чтобы получать эмоциональный отклик от игрока (неважно какой + или -) Также это помогает удержать игрока на долгосрок. Часто имба - это новый перс. Игрок который получает негативный опыт от имбы будет ждать обновления с фиксом. формулы составления баланса всем известны, но идеальный баланс нужен только для офлайна.
Хорошая работа! Теперь понятно почему игра умерла... П. С. Слушал и смотрел с колонками. В момент рассказа о вертолетах орков чуть не обкакался. Это Убивает "слегка" повысил голос))))
Тревожный звоночек прозвучал уже на момент анонса первых геймплейных роликов ДоВ3. Мне сразу показалось очень подозрительным, что от разрабов не было реакции, не было обратной связи с комьюнити. Видимо проблемы у ДоВ3 начались еще до выхода..
По идее, спасти стратегические игры по WH 40K, мог бы перезапуск серии DoW или что-то новое. Интерес к данной вселенной есть, что показали продажи 3-й части DoW (в первое время), т.е будь игра действительно годная, она могла бы принести хороший доход разработчику. Но вопрос в том, кто теперь возьмет на себя риск создать новую стратегическую игру по сеттингу и найдется ли такой смельчак вообще?
Нет, когда у всех рас есть имба В РАЗНЫЙ МОМЕНТ ВРЕМЕНИ, это полный имбаланс. Какой толк космодесантникам от их инферно вайрлвиндов, если их за десять минут до появления этих вундервафель орки намотают на бензопилу?
Надо тестировать. Обычно если какой-то АоЕ урон прилетает в отряд, в нём разлетаются все модельки, т.е. никто не стреляет. Тут нужны тесты и точные замеры урона с секундомером, чтобы проверить.
Блин, такая озвучка текста, словно как из пластинок со сказками из моего детства, класс =). По теме: насколько я помню, у реликов всегда были проблемы с балансом. Они сначала выпускают игру с имбалансными юнитами/способностями, а потом очень долго, патчами, на протяжении 6-12 месяцев фиксят это всё. Так было и с первым ДоВом и со вторым. А в первом они так баланс до конца и не поправили, тупо забили и всё (я про соулшторм). Поэтому я бы сильно удивился, выпусти они игру с хорошим балансом сразу. Не знаю, что у них там за внутренние проблемы такие, которые мешают это сделать. В нулевых на форумах об этом много разговоров было.
Скорее это честный обзор фанатика первого дова, кстати не будем забывать что именно из-за фанатов игра вышла сырой, и также не будем забывать что из-за нитья фанатов жанр ртс стратегии практически умер
У меня 1500 часов в ДоВ3, я сыграл на 4х турнирах от ESL, и стримил эту игру в течение года после релиза. А что сделал ты, уважаемый комментатор, чтобы эта игра не умерла?
Благодарю Антона и Трофима за поддержку и горячие просьбы закончить данное видео. Также, предвосхищая некоторые критические комменты, замечу: да, мне известно, что "рыцари" - не равно "титаны". Просто мне так привычнее их называть.
Антона, это кого? Не меня ли, часом? 🌚
@@mglrussia , именно!
Держи бойз грыбново пыва за обзор
У вольнова аватарку спздл?
В 2012 г создан канал, а подписоты чего так мало?
Есть миф, что если оказуалить игру и сделать максимально "нуб-френдли", она станет успешной на сказочном "китайском рынке" и принесет столько бабла, сколько никому и не снилось. К сожалению, многие издатели (именно они, а не разработчики, как правило) в эту сказку до сих пор верят и теряют фанбазу своих игр.
Очень точно сказано!
Доо, плохие издатели, они во всем виноваты, а не бездари разрабы.
У "злого" издателья сеги шикарный по фентези фахе сериал даже с бесплатными ДЛС, так что разрабы ДоВ 3 виноваты не меньше
как жаль, что на "нубфрендлерство" тратятся ресурсы, вырванные с мясом из проработки гэймплея.
Посмотри на guilty gear strive
Если все будут имбами - никто не будет имбой. Поставьте памятник тем людям, которые додумались до этого.
Да, крайне странный способ делать вещи.
Это гениально.
Это суперсемейка а если все супер то никто не супергерой
ДоВ 1 виды брони: пехота: лёгкая, средняя, тяжёлая; тяжёлая пехота: средняя, тяжёлая; командирская; техника: лёгкая, средняя, тяжёлая, воздушная; здания: лёгкая, средняя, тяжёлая; демоны: средняя; тяжёлая.
ДоВ 3 виды брони: ИЛИ ТЫ ПЕХОТА! ИЛИ ТЫ ТЕХНИКА!👍🏻
вообще-то там только такие виды брони есть:
пехота
тяжёлая пехота
командир
техника
авиация
здание
демон
вроде всё
@@turbofullmaster5342 покопайся в нете и найдёшь таблицы с уроном. Если не веришь сравни урон по Дефдреду орочьему и лэнд спидеру. И одно и другое техника )))
@@turbofullmaster5342 нуп пойман ui не даёт полной информации, так можно подумать что у Огринов и Аватара 1 тип брони, что очевидно не так. многие виды брони делятся на 2 или 3 подвида. это надо в corsix mod studio смотреть чтобы понимать какой реально урон у оружия.
Печально
Спасибо за интересный разбор.
Как по мне, в dow3 ещё подкачала графика. Она просто ужасная. Вроде она и новее, но выглядит всё как то аляповато, цветасто и нелепо. Юниты из соулшторма выглядят гораздо более реалистичными, и само сражение тоже выглядит намного реалистичнее.
Смотришь на старину-мастодонта, технику гвардии или монстров Хаоса - и душа радуется от того, как красиво и соразмерно они прорисованы.
А в третьем всё какое то игрушечное.
Ну это лично моё мнение. Есть люди, которым графика тройки наоборот нравится)
Мне графика ДоВ3 вполне по душе, но "древнеегипетский" стиль, когда герои имеют визуально огромный размер относительно обычных юнитов своей расы, мне не зашёл.
Обычные юниты из СС выглядят абсолютно так же, только у них качество текстур хуже. Достаточно зайти в режим раскраски армии в обеих играх и сравнить при использовании аналогичной цветовой палитры. При этом детализация в плане трещин и царапин на обшивке тех же хищников в случае дова3 выполнена качественнее
@@sorwind_rndВот только в СС есть 3д камера!
@@ybubaka Графика то неплохая, но вот яркая палитра и подсветка каждого юнита все портят
Kirby да, это минус третьей части, но вот только он связан с недоработкой технических возможностей игры, а никак не с самой графикой))
Если в соулсторме точки со временем начинали приносить меньший доход, то в дов3 все диаметрально противоположно
26:12 ДЖЕНТЛЬМЕНЫ, ОСТОРОЖНО, НАПАЛМ!
p.s. вот ето я понимаю экстрим вокал, походу Убивака - это Кори Тейлор,сменивший внешку.
Автор у тебя крутой голос и дикция, прям заслушался.
Просто взять Soulstorm сделать ремастер с добавлением балансных карт и красивых анимаций казней и стать успешными людьми но нет это слишком легко))
Объясни, зачем так делать? Никакого успеха в данном случае не будет.
Игра должна развиваться, а не топтаться на месте.
Было бы отлично..
Оно не обретет большой популярности. Старички конечно будут очень рады, но что делать с новым комьюнити? Лучше взять самое лучшее с 1 и 2 части, доделать, добавить что-то новое и вот тогда может получиться хороший продукт
@@dds6993 Пффф, если соулшгторму просто графику сделать современную, все ломонуться в него играть дурачок. И куча вон игр ремастер, которые доказывают это, еще и доход приносят невероятный просто, а казалось бы старые игры в новой обертке.
@@Vitya-vk8ke Дурачок твой папка, раз не научил тебя разговаривать.
Никому твой соулшторм не нужен. Он уже настолько порос плесенью, что ни графика, ни моды, ни что либо ещё не вытащит этого динозавра из тлена.
Его время давно ушло, только дрочеры никак не могут смириться с этим фактом.
Эх, жаль этот непропечённый пирожочек :(
Наверное, зря Релики вообще выпустили игру под франшизой DoW. Будто опыт с отторжением второй части их ничему не научил. Изменения, которые они сделали, слишком значительные для игроков-любителей дов1 или дов2. А значит, и те, и другие не могут быть лояльной фанбазой и, сравнивая игры, будут топить в дерьме третью часть. А ей это ни к чему - игра ведь не доделана. Многие вещи в ней выглядят как тестирование концепт-идей. Неужели разрабы сами не понимали, что с экономической системой что-то не то? И что их идея с последовательным уничтожением ключевых построек превращается в последовательность суицидальных атак (а на 1-й ф.э. при рефандах так вообще - умирай не хочу)? Учитывая тот факт, что в двухлетней разработке участвовало очень маленькое количество людей (судя по титрам после кампании), времени на доработку механик и отказ от некоторых идей им нужно было ещё очень и очень много... Тем более, потенциал у игры просто огромный. Ей есть куда расти и в чем развиваться: одни только сочетания способностей элиты с использованием обычных юнитов придают геймплею потрясающую глубину. Те же комбинации аутарха с баншами или рипами. А ведь есть ещё доктрины, технологии, здания. Да блин, тот же строитель у СМ крайне многофункционален: и капер, и повязать может, и аналог маячка ДЭ накинет, и инвиз вскроет, и разведчиком в кавере побудет. И ни в одной игре, ни в одной ртс такой многофункциональности у юнитов не существует. Это здесь непопулярное мнение, но дов3 можно не только ненавидеть, но и любить. Любить за эту глубину юнитов, за их сочетание с доктринами и элитами. В этом эволюция серии. Обычно в стратегиях есть только контра контре. Однобокая. Предсказуемая. Крайне скучная. В дов1 появился смешанный режим ближнего и дальнего боя. Когда даже слабый стрелковый отряд в умелых руках мог противостоять сильному, просто его повязав. Это создало новые тактические возможности. А теперь юниты ещё и уникальные способности (а не условные гранаты) получили, пускай и привязанные к элитам и доктринам. Резюмирую - игра сыра, недоделана, бета-версия, выданная издателем как конечный продукт.
Но возможно, игра была провальной ещё на стадии задумки, если ее целью были только бабки. Как собрать кассу? Ага, заманим игроков дов1 постройкой зданий, игроков дов2 тактической составляющей элиток, ну и сделаем игру с элементами, привычными для сверхпопулярных моба-игр, авось кто-то купится, тем более, мы таким нубфрендли инструменты подвезли. И в этот вариант почему-то верится больше всего.
И спасибо за видос! Особенно за логически обоснованное мнение в противовес популярному навязанному нытью про графон. К слову, в первом дове Ангелос тоже прыгал) пускай и не так забавно-эпично, но иногда прыгал) ну а детализация моделек и сами модельки юнитов в третьей части однозначно качественнее. Жаль, из-за камеры это можно увидеть только в меню раскрашивания армии
Лучше сделали бы что-нибудь на подобие СупКома, в котором внезапно тоже у многих юнитов есть пассивные абилки и эпичные зарубы с применением всего арсенала средств войны, правда при этом некоторые расы можно было убрать и перенести в ранг элиты. Т.е. Имперская армия в игре состояла бы из имперской армии/гвардии с элитными юнитами из мехов и космодесанта, который был бы привязан к доктринам (к примеру доктрина скорости и здравствуйте Белые шрамы и т.д.), тем паче эксперименталки (т4) юниты в лоре есть, да хотя бы те же титаны, а если взять в масштабах Planetary Annihilation (мммм).
Новый стиль видео от тебя) интересно, чётко, по делу, грамотно, речь вообще пушка) с такой озвучкой видосов, тебе можно этим профессионально заняться 👍
Спасибо, Арчи. Однако чтобы быть обзорщиком, надо играть во множество игр)
@@ybubaka вы слишком старомодны, сейчас такими мелочами не занимаются, обзоры игр сами себя не сделают!
"Спасти серию DOW может только чудо"(с)
Хм, как раз сейчас эпоха ремейков...
А что толку от ремейка дов1 или дов2? Вторая часть была хороша, и лишь малое разнообразие карт и масштаб боев подкачали, ну и можно фракции разнообразить качественно и количественно (что бы те же 2 разных ордена космодесанта отличались не только расцветкой и длс шкурками).
Первая часть тупиковая - бои квадратиков-сквадов явно не то что нужно стратегии про игру где временной период (и соответственно степень развития технологий) соотвествуют ИРЛ 20веку и далее.
Да и строить базы за космодесант\эльдар как минимум нелогично - эти фракции по беку полагаются прежде всего на мобильность, ровно как и сливать целые ордена\миры корабли в каждом сражении - тоже весьма странно обе фракции таки давят не числом, а качеством, что как бы тоже не идет в + первой части, где см\эльдары закидывают мясом не хуже криговцев .
Как вариант в новой игре стройка базы может быть "фракционной" фишкой ИГ(+ хаоситских аналогов)\орков\ мб механикус.
@@l.Banshee.l , у серии «WH40k Dawn of War» давно проблемы в связях с каноном. Достоверность бэку упразднена в угоду жанру и геймплею.
Если сказано, что в RTS должна быть база, ресурсы и войска, то фракции помимо полевого штаба связи обзаведутся и бараками, и центром распределения инвентаря, и аэродромом для спуска техники, и техобслуживанием для апгрейдов, да ремонтной мастерской в придачу. И выйдет игра про плюс-минус позиционные бои. Не все ордена поступают как Имперские Кулаки, не все варбанды строят как Железные Воины, не каждый полк Имперской Гвардии копает траншеи и мастерит бетонные бункеры как обязательная тактика. Жанровые допущения-с.
Если сказано, что игрок должен прокачиваться в прохождении сюжета, то разработчики напридумывают своих персонажей как сержантов или типа того, нарисуют не существовавшие раньше пушки, которые, вдруг, оказывается, принадлежали другим фракциям. Ради разнообразия процесса и эскалации силы игрока.
В «DoW 2» уж точно были не бои квадратиков-отрядов в чистом поле, а почти что операции спецназа в городе или густом лесу, в узком ущелье или в утробе космической громады-корабля. Вы про реалистичность, сударь? Так ищите так нечто вроде расширенного «DoW 2».
Только вот разнообразие юнитов для городских боёв ограничено. Очень странно даже "Рейдер Ленда" или "Аватару Кхейна" видеть в узких дорогах джунглей. Либо реалистичность и соответствие лору, либо широкий выбор макро-стратегий и ветвистое тех-древо.
@@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh Это какие у DOW`а проблемы с каноном то? Если даже минька Ангелоса сделана по 3ьей части. GW все устраивает и серия пополняет бек вселенной. Я думаю мнение GW> ваше.
Ваш поток бессвязного бреда не имеет ничего общего с реальностью. Как минимум потому что 1) игромех есть игромех и он никогда не учитывается в каноне - кроме случаев когда недалекие люди с соломой в голове пытаются найти любой способ оправдать свою "точку зрения"
2) Жанровые ограничения - миф, а попытки некоторых недалеких их установить приводят к тому что они лишь выставляют себя дураками, ибо чистокровные представители жанров закончились наверное еще в начале 2000ых
3) Операции СМ как спецназа полностью соответствует канону - ибо зачастую для проведения операций привлекается 1 рота (100 маринов) на всю мать его планету.
4) Что странного в лендрейдере(привет правильное название) в джунглях? Я понимаю что подобные вам претензии пишут люди которые слово "история" искренне презирают, но бтры и даже танки активно там применяются в реальности, чего уж говорить о далеком будущем.
И уж тем более что странного в Аватаре?
@@l.Banshee.l *Вторая часть была хороша, и лишь малое разнообразие карт и масштаб боев подкачали*
Малое разнообразие? Честно, я без понятия сколько было карт на момент релиза ДОВ2 в 2009 году, но в последнем аддоне разнообразие достойное - по 10+ карт на каждый режим. Это в ванили.
Спасибо за обзор, буквально пару месяцев назад думал сыграть, но по иронии судьбы игра зависала в главном меню и я так и не смог сыграть имея подходящий ПК. Посмотрев около 4 обзоров остался при противоречивом мнении но думал попробовать сыграть.
Разумеется твой обзор куда более исчерпывающий с точки зрения опытного РТСника, игрока, который наиграл множество часов и который отметил такие минусы, что никто другой в обзорах и не озвучивал. Также поставленная речь и голос с раскрытым потенциалом в записи - просто услада, плюс уши) Очень жаль, что приходится хоронить дов. Один из сценариев воскрешения - это то, что какую нибудь компанию привлечет первоначальный финансовый успех дов3 и она захочет его повторить.
Пожалуйста, не забрасывай рубрику с таким потенциалом, она способна существенно расширить твою аудиторию, навыки обзорщика у тебя более чем) с удовольствием бы посмотрел обзоры на другие РТС. Удачи)
Обзор хоть и поздновато вышел, но очень качественный. Как пример я не знал про все эти костыли, в особенности я выпал в осадок при одном упоминание таблицы пробития (деления на пехоту и технику). Спасибо за видос очень познавательно, лайк и подписка.
Серию ДоВа может спасти только ремейк или ремастер соулсторма. Причём не тупой ремастер в стиле «сделаем крутые модельки», а основательный, с добавлением новых рас и геймплейных механик за них.
Всё так, но новые расы зачем? Их и так 9 - больше сделать, баланс ещё страшнее делать станет.
@@ybubaka а зачем тогда каждый второй мод добавляет новые расы?) да и в любом случае, как говорил один мудрец «когда вокруг все супер, никто не супер». Расы в соуле все равно не сбалансировать, но людям это и нравиться - каждый нашел свою имбу и играет за неё. Так что мое мнение, многогранность - это то, на что надо давить вахе.
Голос прекрасен !
Обзор действительно честный, есть конструктивные предложения...для мёртвой игры. Когда я увидел Первый ДоВ, без шахт и клепания юнитов по одному, то узрел свежий взгляд на РТС в 2004 году. Жанр пытался разнообразить себя. Но к 2020 году игроки уже радуются схеме из 90-х годов. Потому что разработчики должны видеть игру, а не набор идей, сшитых балансными нитками.
Меня больше разочаровали сами модельки,что первая,что вторая части завораживали детализацией,каждый боец чем то отличался:будь то шлем,печать чистоты,цепь на наплечнике.Словно играешь в настолку,а зрелишный ближний бой с добиваниями,этого не было ни в одной стратегии,а тут все псу под хвост. А прыгающий Ангелос-это собирательный образ и показатель того,что это халтура и игру делали люди,которые не понимают что такое терминаторский доспех и зачем он
Весь дов с точки зрения бека просто адский ад и там нихера не понимают что есть что вахе, если всё же считать это стоящей доёбкой, а не считать допущениями в угоду игре.
Этим видео, Убивака, ты поднял качество контента на новый уровень. Особенно порадовала постановка голоса, растешь. Тебе надо задуматься об озвучке аудиокниг по вахе. Я серьезно, спрос будет огромный. Лайкос!
Как говорил мой дед: "Люблю запах РАЗБРЫЗГИВАТЕЛЯ НАПАЛМА по утрам!"
Убивака может легко стать успешным обозревакой. А довик жаль, мог быть не хуже 1.
Вообще больше всего комьюнити DoW хотят ремастер 1 части... прям во многих чатах и сайтах идет обсуждение этой идеи. Возможно relic когда-нибудь сделают ремастер. Многие в это верят, даже крест)
@Tigran Abazyan Ну вторая и сейчас великолепно выглядит.... конечно есть косяки в виде пиксельных теней, но dow 2 выглядит лучше чем dow 3 2017 года.....
*Вообще больше всего комьюнити DoW хотят ремастер 1 части...*
Ремастер первой части больше всего хотят фанбои первой части.
А комьюнити ДОВ больше всего хочет развития серии и жанра, а не престарелые механики 20-ти летней давности.
Автор, почему у тебя такой прекрасный голос как будто из советских научпоп фильмов 70х?
Не знаю, так получилось :)
У меня не хватает слов что бы описать этот замечательный обзор)
В любом случае, спасибо)
Офигенный обзор!
Наконец-то аналитика, а не эмоции и субъективизма.
P.S. Слышал Elit Mod к DoW 3 более менее играбелен, но насколько это правда не знаю.
Пробовал. Мод посредственный, как и все остальные моды на ДоВ3. Не чинит экономику, не обрезает имбалансные расовые механики.
Спасибо, обзор хороший!
Мне DoW2 очень зашёл и Релики двигались в правильном направлении тактики, 3D и быстрым каткам.
3-й - отвратная часть.
Отличная работа Тимофей! Всё разложено по полочкам и по факту! Хотелось бы увидеть ещё подобные разборы игр, например DoW 1 и 2 или Total War: Warhammer 1 и 2 ))
Как и обещал, почти не опоздал.
Спасибо!
Класс. Я нашел что хотел! Спасибо тебе, добрый человек. Кстати голос, лучший чем на всех игровых каналах, которые я знаю
Благодарю!
Система укрытий была еще и в первом дове , негативная и положительные каверы , было развитие в этом плане
Но первая была очень разнооьразна в плане тактики , и прямо бьет в атмосферу вахи , вторая хоть чтото хорошее имеет
Но тут , я не понимаю может еще кукл барби добавят , так все цветасто , анимации топорны , насчет фаталок и добиваний не уверен что они воообще есть , а отдельный урон на каждую модель был реальный годной фичек в первом довчике
Дов первый топчик)
До сих пор играю
Кто еще играет лайк)
ох, хорошее время было, любил эту игру, с Убивакой часто сражались, привет от Privetpatirck! ;)
О, привет!
@@ybubaka ох жестко ты дов3, а у меня воспоминания о ней крайне положительные, но с критикой баланса не поспоришь. спасибо за обзор, сколько не смотрел, все про кампанию и лор
ООООО МАМА Я В ТЕЛЕВИЗОРЕ! 35:37 - Нострадамус это я)) Кстати, сразу видно, что видео делалось давно, у меня уже там тоже рейтинг обнулился. Я вспомнил, мы играли один раз, ты меня постукал снайперами эльдар с переходом в гадюки)))
Вот, кстати, хотелось бы добавить ещё два недостатка Дова 3. Первый - это полное отсутствие вариативности в билдах. Просто за тех же СМ открываться через часовню и играть в опустошителей и тактикалов в теории можно, но намного слабее чем в скаутов и асолтов. Причем так и осталось даже после нерфа асолтов. Ещё один недостаток - это механика замедления в ближнем бою, что просто не даёт расконтролить билды ближнего боя юнитами дальнего, хотя в том же дов 1 и дов 2 такое вполне возможно.
А вообще согласен, дов 3 на момент отказа разработчиков был все ещё плох, но вот мертворожденным как говорят многие он точно не был. Действительно, разрабы просто не захотели потрудиться. А между прочим новая раса (99% некроны) и серьезные реворк могли бы вернуть интерес игроков к третьей части.
Вариативность в билдах всё же есть. У СМ два основных стартовых билда: АСМ+снайперы или спам ТСМ (5 паков) с добавлением казармы и АСМ попозже. Но первое не работает против спама баньши и спама мстителей, а второе - в миррорах СМов и против Орков со спамом шутабоев. Ещё есть фановый, но рабочий билд в масс обычных скаутов. Насчёт замедления в ближнем бою - да, уникальная фишка ДоВа3. И доработать игру можно было бы, просто требовалось время и нормальная команда разработчиков, а не эти халтуроделы.
Засыпаю ночью с включенным Ютубом. Был уверен,что слушал аудиокнигу, такой голос, моё уважение!
Самый лучший обзор на RUclips. А возможно во всём Интернете.
Спасибо!
Очень интересный обзор.Когда Дов 3 вышел,не довелось поиграть,но по обзорам сразу оттолкнул уклон в мобу,меньшее внимание к мелочам и винегрет визуальных эффектов.Теперь хоть буду знать подробней,что такое Дов 3 и в чем его коренные проблемы
На 26 минуте чуть не обосрался от внутреннего варбоса Убиваки
Ты полегче...
Невероятно качественное видео, посмотрел на одном дыхании. Спасибо за контент) надеюсь, что автор обретет популярность и все труды окупятся
Благодарю!
Люблю пересматривать этот обзор
Эх очень жаль участь этой игры, такой потенциал всленной, да и наследие в виде одной из лучших стратегий так зарыть в землю...
Мое мнение о главном минусе игры:
DOW 3 продолжает наступать на те же грабли что и DOW 2, а именно попытка сделать что то не похожее на DOW 1.
То есть была игра, назовем это джипом, и джип этот всем ОЧЕНЬ зашел, толпы фанатов, на первую часть делают моды по сей день.
Затем зачем то делают мопед... называя DOW2, а чуть позже моторную лодку называя DOW3...
Зачем делать то что вам не просили? Кто-то просил новый стракрафт(DOW3)? Кто то просил новы Company Of Heroes(DOW2)?
Мало того что плюнули на пожелания своей фан базы, преданной и многочисленной, еще и полезли на поле где у них нет опыта, вместо того что бы основываясь на уже имеющихся и популярных модах доработать изначальную модель DOW1.
Таково мое мнение.
То ли дело поставить на конвейер одну и ту же игру! вот это круто! вот это заебись! Ни разу не хейтят компании которые так делают.
вообще лучший обзор котрый я видал!!лайк! еще и про солшторм сказал который я обожаю
Дождался! Я уж думал всё, не доживу)
Отличный обзор!
Всё очень лаконично и по факту, как оно есть.
+ к уважению за проделанную работу
РАЗБРЫЗГИВАТЕЛЬ НАПАЛМА!!! Мега эпично звучит из твоих уст)) Приятно слушать такой обзор.
Космическая дикция, голос и подача материала. Кайфанула от обзора.
Твой обзор просто хоть сейчас в палату мер и весов, как образец того какими должны быть обзоры. Все четко по пунктам, максимум фактов и минимум субъективщины. Я не играл в дов3(комп не потянет), но посмотрев кучу обзоров так и не понял почему он с таким грохотом провалился- никакой конкретики от этих "обзорщиков". Сегодня же после твоего разбора я понял, никогда не куплю эту игру, более того, я ее даже с торрентов не буду скачивать. Спасибо тебе, достопочтенный джентельмен. Куда еще лайк поставить.
уважаемый, а вы не занимались озвучкой аудиокниг? ваш голос мне очень знаком.
Этот напалм... прекрасен
жаль, что обзор вышел, когда игра уже полностью умерла
Чувачелло тебе ещё и ещё расти. Ты если не успокоешься заработаешь канал с сотней тысяч подписчиков, а если расширешься то и ещё больше. Ваха это кайф, лалалалала. А ты вешаешь очень внушительно
Спасибо!
не,ну это топовый контент,подача и формат на высоте!Хотелось бы увидеть обзоры на другие игры в твоём исполнении или исключительно по серии дов только?
Спасибо! Обзоры - вещь, на которую уходит очень много времени. Я как-то больше стримами привык заниматься. Вопрос не по теме - а ты, случайно, в Диабло 2 не играл? Ник что-то знакомый :)
@@ybubaka нет,я играл за некров под ником rutim в ss)
Скажи пожалуйста, ты учился такому голосу и дикции и если да, то что посоветуешь делать для развития или с чего начать хотя бы?
Голос у тебя и правда пушка
Чел, я не знаю кто ты и как я сюда попал, но то как ты повествуешь, ритм речи, тембр голоса, мой почот и увожение .
С грибом топовая отсылка)))
Краткое резюме - "игра дерьмо".
Величие России, это не резюме, это оценочное суждение
@@sorwind_rnd Вам виднее ))
Я хотел сказать что в режиме "уничтожения" надо уничтожить все здания не только главки а например:казармы, машин пит, посты и оружейная. А так обзор классный.
Так и есть. Но если главка уничтожена в первые 15-20 минут, то это game over: времени и денег на постройку новой просто не будет.
Блин чел мне несколько видео интересно, сколько твоя дикция и голос, ты прям красавец тебе бы лор читать, или же аудиокниги озвучивать, ну прям реально приятная четкая дикция, давненько такого не слышал твой голос схож сс актером Ширвиндом. Манера разговора такая прям похожая. Спасибо большое за труд и желаю тебе развиваться в таком направлении твой голос должны слышать массы!
Спасибо за твой отзыв!
Ну так-то в ДоВ 2 тоже можно было перемещаться через врата эльдара-союзника. И через туннели тиранида-союзника тоже. И если переходы десантников-амбалов через порталы легко представить, то как они ползают по туннелям... ахахахахахха, ну вы поняли, ржач трудно удержать. :D Примерно те же ощущения, когда увидел в моде на Men of War 2, как СМы стреляют лёжа
хммм, но мод-то сам пока лучшее, что есть по ДОВу, а что не так с тем, что СМы стреляют лёжа? Они что не могут лежать? Я понимаю, что в роликах обычно их показывают как в агитках, через пафос и превозмогание, но думаю в ходе обычных операций, десантник не побрезгует лёжа пострелять, ведь живой десантник ценнее для Императора, чем мёртвый.
А что не так с лежачим десом ? Пафоса меньше генерирует ?)
@@crazyjester6539, вот именно, что да 🤣
Андреич, ну молодец! Я прям документальный фильм посмотрел. Сразу видно, что доктрина на дефкопты у тебя была одна из любимых)))
Посмотрел этот обзор с год назад, особо не задумываясь.В целом я был согласен со многим тут озвученным, я играл дов3 на релизе и тогда мне он не порнавился во многом из-за графики и отсутствия пафоса у космодесанта, после втрого дова сложно как- то по другому видеть космодесант, в первый к тому времени не играл уже лет 7 , и в памяти был в основном дов2. А тут вышел третий и там гемплей именно первого дова где космодесантники дохнут пачками. Но посмотрев обзор решил поиграть вновь вспомнить как это было ,тем более не было особо выбора захотелось стратегию с красивой графикой в общим ААА класс,а дов3 последняя такая стратегия на сегодняшний 2023 год,вновь запустив игря я обомлел и начал разбираться почему так, почему игра выглядит совсем не так как я помню. Эх первое графика она перестала быть мультяшной, что спросил я себя, но ощущение от вроде тойже картинки стали другими, я заглянул в настройки графики, обноружил там разные режимы пощелкал и картинка стала настолько серой и безжизненой, что уныние посетило меня, я задумался это, что я не разобрался с графикой в прошлом и зря ныл, оказывается тут еë вполне до уровня гримдарка настроить легко, оказывается возможно отключить подсветку юнитов и тд. Испытав досаду на себя я зашел с новыми настроиками играть, взял космодесант будучи игроком в дов2, я знал где искать онлайн, ели там он в приватных матчах то тут во вкладке посмотреть и онлайн меня удивил не многим меньше чем в дов2, начав играть я вспоминал данный обзор и свой опыт в игре при ее старте и не мог долго придти в себя находясть в прострации , мой космодесантники не умирали с пол тычка, девостаторы с ласками при види техники начинали стрелять по ней, прекращая вести огонь по пехоте, танки космодесанта медлено ползали, даже медленней чем в дов2, я начал ощущать удовольствие от игры от сражений и играю до сих пор, теперь я не согласен с 90% притензий к настоящей версии игры, почему я говорю о настоящей версии так это из-за того, что разработчики добились всего этого благодаря патчам, посути если бы они выпустили игру в октебре в том виде в каком она сейчас тогда я бы был доволен. Увы в октебре они выпустили последний патч и это единственный недостаток игры сейчас, это отсутствие изменений.
Ну лол, впервые в рекомендациях увидел канал. Подписка+лукс
Озвучивание видео просто секс для ушей! Я подписался!
На правах рекламы. Ребята из русского мода Эхо Ереси делают конфетку из Соулшторма. И он до сих пор жив и пилятся обновления с новым контентом.
Возврат ресурсов за игру скорее не нуб френдли фича,а очень ленивый способ балансировки игры. Так же как и разделение ее на эпохи без возможности ускорения
Спасибо за детальный интересный обзор.
Надеюсь,когда-нибудь Релики выпустят дов4,лет через 900,а пока делают кох3 и АоЕ4
Обзор топ, you my favorite DOWer)))
Лучший)
Спасибо!
Отличный обзор down of war 3, хорошо рассказано. Очень круто)) Выглядит игра стильно, похожа на старкрафт, это хорошо заметно. Даже подбор рас по стилистике такой же: орки - зерги (и те и другие берут числом, хотя могли бы и тиранидов взять, зергов из них все таки сделали), десант - терране (люди с техникой в стиле футуристического дизель-панка), эльдары - протосы (ОЧЕНЬ ДРЕВНИЕ И МУДРЫЕ ИНОПЛОНИТЯНЕНЫ). А выглядит тоже привлекательно: картинка сочная, динамичная. Интересно было бы сыграть кампанию, даст ли она такие эмоции.
Не, я всё таки балдею от вашего голоса.
Cамое лучшее что дал нам этот Dawn of War III: трейлер игры, композиция The Maniac Horde, этот обзор.
Спасибо, отличный обзор¡ побольше бы подобных видео)
Большое спасибо за подробный обзор!) А я то дума, че так играть непривычно... Вот ты сказал за DOW Soulstorm, а что ты скажешь по-поводу модов? Ибо в ваниллу играть ну такое, а вот например тот же Titanium Wars, или его более прокаченая версия Ultimate Apocalypse намного улучшают и разнообразят игру.
В моды играет очень мало людей. Для одиночного прохождения я рекомендую Titanium Wars, т.к. там проработанная и хорошая кампания. УА мод же, скорее, развлекательный продукт для мультиплеера. В оригинальный DoW: Soulstorm играет очень много людей, и можно, в том числе, сделать это бесплатно на сервере dowonline.ru. Но на официальном Стимовском сервере, конечно, людей намного больше.
@@ybubaka спасибо) А то мы с друзьями все никак не соберемся поиграть. Уже и стимовский DOW купили, только надо проверить, будут ли моды вообще работать на Стиме? А то мы в Titanum Wars только по локалке играли в пиратку давно.
@@gildorgames , моды будут работать как на Стимовском сервере, так и на Довонлайне. Главное, чтобы у друзей были совершенно идентичные версии этих модов.
У Ебубаки такой же приятный голос как и у Механайза, пожалуй подпишусь.
Приятный голос у автора. Такое впечатление, что раньше встречался в какой-то аудиокниге. Ну и разложил все грамотно, без хейта. Подпис очка.
Я пытался играть, но не выдержал из-за эльдарского рабочего который может выключить любой стрелковый юнит телепортировавшись в него. Зачем мне опустошители если его на минутку отрубит певец кости пока меня пушат скорпионы с банши.
У вас очень приятный голос)
Спасти серию Dawn of War может спасти чудо, под названием ремейк.
P.S. если из ремейка уберут псайкеров Кхорна, то это уже будет успех.
Как будто аудиокнигу слушаю - отличный голос и по существу
Привет, я знать не знал про 1 или 2 дов но когда вышла 3 с крутой графикой разнообразием юнитов и тактическим введением боя - я влюбился
Я хоть ничего не понимал но играл пока онлайн не пропал .. решил узнать зачем а тут всю игру обосрали и в итоге ее кинули в урну ... очень печально что ее осудили строго и безжалостно !
Все недочеты исправили бы как это было с ядром (добавили режим уничтожения) , ведь пирожок могли допечь!
Я все ещё надеюсь что они возьмутся за дов 3 выпустят ролик не знаю и допилят
Ставьте палец вверх если тоже..
Если бы разработчики хотели исправить игру - они бы это сделали. А так они сначала заработали денег на продажах сырого продукта, а потом отказались от поддержки игры, менее чем через год после релиза. И за это время не была исправлена ни одна фундаментальная проблема игры - 10 месяцев впустую. Я бы мог пытаться поддерживать интерес к этой игре несмотря на все её недостатки, но в ней даже нет режима обсервера! А это значит, по ней невозможно устраивать турниры для публики.
кстати правда. иногда до сих пор поигрываю в первый) все таки есть в ней душа))))))))))
я думаю что, имбаланс в онлайн играх делают намеренно, чтобы получать эмоциональный отклик от игрока (неважно какой + или -) Также это помогает удержать игрока на долгосрок. Часто имба - это новый перс. Игрок который получает негативный опыт от имбы будет ждать обновления с фиксом. формулы составления баланса всем известны, но идеальный баланс нужен только для офлайна.
Прикольно было видеть на эльдарских юнитах видеть имперские знаки отличия XD
Спасибо. Отличный и качественный обзор. Всё четко и ясно.
Очень хороший обзор. Приятно слушать! Спасибо.
Подписался ,лайкнул,репостнул!Охуенный канал и подача материала ,пиздатый голос!
Хорошая работа! Теперь понятно почему игра умерла...
П. С. Слушал и смотрел с колонками. В момент рассказа о вертолетах орков чуть не обкакался. Это Убивает "слегка" повысил голос))))
Всегда стоит быть осторожным с колонками, если ты на моём канале :) WAAAGH не дремлет!
@@ybubaka WAAAAAAGH
О да, наконец-то обзор на DoW3! Спасибо
Тревожный звоночек прозвучал уже на момент анонса первых геймплейных роликов ДоВ3. Мне сразу показалось очень подозрительным, что от разрабов не было реакции, не было обратной связи с комьюнити. Видимо проблемы у ДоВ3 начались еще до выхода..
Да, разочаровала игра, ультимейт апокалипсис мод с балансом - вот что нужно было в Dow 3
Не интересуюсь вархаммером, но очень понравилась подача. Голос в стиле советской дикторской школы(?) гипнотизирует.
По идее, спасти стратегические игры по WH 40K, мог бы перезапуск серии DoW или что-то новое. Интерес к данной вселенной есть, что показали продажи 3-й части DoW (в первое время), т.е будь игра действительно годная, она могла бы принести хороший доход разработчику. Но вопрос в том, кто теперь возьмет на себя риск создать новую стратегическую игру по сеттингу и найдется ли такой смельчак вообще?
Ну можно только надеяться, а так это очень маловероятно)
Да все го то надо Дов 1 хотя бы в HD перевести, проработать не много механику и экономику, юнитов добавить. И все! На года 2-3 точно задышит!
Легче взять 1 дов и улучшить графику до 3 части, не портя геймплей и интерфейс. Такое не умрёт🦾
У меня такое ощущение что я слышал этот голос лет 13 назад в аудиокнигах)))
Супер обзор! Дикция и смысловые паузы супер! Лайк
Обещал честный обзор, а получилось честное ИМХО.
Когда у всех рас есть имба, это как раз балансно.
Небалансно, когда у некоторых рас есть имба.
Нет, когда у всех рас есть имба В РАЗНЫЙ МОМЕНТ ВРЕМЕНИ, это полный имбаланс. Какой толк космодесантникам от их инферно вайрлвиндов, если их за десять минут до появления этих вундервафель орки намотают на бензопилу?
Спасибо за обзор, а то все обсирают без конструктива.
Кстати. В описании должна быть указана третья часть, а не первая.
"из серии Warhammer 40000: Dawn of War"
Всё верно
Думаю проблема в том что над этой игрой работали не очень скиловые разработчики
Возможно. Похоже, из команды создателей ДоВ1 не осталось уже никого, когда делали эту игру.
Думаю проблема в том что это просто пук
@@ybubaka так и есть, сейчас ребята из оригинального Дова работают в gasket studio и пилят игру по эре зигмара
Не думал, что в среде гуманитарно образованных людей в ходу "кладбище идей". Прекрасно.
Здравствуй, автор. Я хотел бы задать вопрос об отрядах в DoW3. Если опрокинуть часть моделек, не убивая их, снизится ли урон отряда?
Надо тестировать. Обычно если какой-то АоЕ урон прилетает в отряд, в нём разлетаются все модельки, т.е. никто не стреляет. Тут нужны тесты и точные замеры урона с секундомером, чтобы проверить.
@@ybubaka если там есть некий аналог солярного пульса, то даже секундомера не понадобится.
Блин, такая озвучка текста, словно как из пластинок со сказками из моего детства, класс =). По теме: насколько я помню, у реликов всегда были проблемы с балансом. Они сначала выпускают игру с имбалансными юнитами/способностями, а потом очень долго, патчами, на протяжении 6-12 месяцев фиксят это всё. Так было и с первым ДоВом и со вторым. А в первом они так баланс до конца и не поправили, тупо забили и всё (я про соулшторм). Поэтому я бы сильно удивился, выпусти они игру с хорошим балансом сразу. Не знаю, что у них там за внутренние проблемы такие, которые мешают это сделать. В нулевых на форумах об этом много разговоров было.
Спасибо убивака самый информативный обзор по дов 3 который я смотрел.
Как только я увидел укрытия в виде пузырей, сразу понял что в это играть не буду.
Скорее это честный обзор фанатика первого дова, кстати не будем забывать что именно из-за фанатов игра вышла сырой, и также не будем забывать что из-за нитья фанатов жанр ртс стратегии практически умер
У меня 1500 часов в ДоВ3, я сыграл на 4х турнирах от ESL, и стримил эту игру в течение года после релиза. А что сделал ты, уважаемый комментатор, чтобы эта игра не умерла?
@@ybubaka я слился