ПОЧЕМУ MORTAL KOMBAT 1 ПОЛНОЕ Г@ВНО
HTML-код
- Опубликовано: 22 окт 2023
- РАЗБОР MORTAL KOMBAT 1 ИЛИ ПОЧЕМУ ОН ПОЛНОЕ Г@ВНО
Привет, представляю твоему вниманию мой личный разбор игры mortal kombat 1. #mk1 #mortalkombat1
Вступай в дискорд. / discord
Приятного просмотра)
Моя почта krest161@mail.ru
А кто заметил одну особенность полосок здоровья ? В МК Х и МК 11 красная тень полоски после нанесённых повреждений исчезала быстрее, а тут держится так долго будто есть возможно откатить обратно эти повреждения как в инджастисе при включении функции столкновения то есть "клэша". Приглядитесь. Особенно заметно при нанесении урона финальной комбы. Красная тень просто не исчезает. И только когда начинается следующий раунд и персонажи начинают двигаться появляется свежая полоска.
Ведь был недавний слух, что в MK1 добавят Tag и Mercy. Меня смущает полное отсутствие взаимодействия с ареной. Нельзя брать предмет и швырять в противника и прочие действия с ареной.
Интеракты так бесили в мк 11. Вечно срабатывали некстати. Потому что тупые разрабы сделали интеракт на кнопку усиления🤦
@@islamqueen6997согласен, я рад что их убрали
@@user-pm4ky7bv3b+
вот в старых МК вообще по арене можно было свободно перемещаться и там и ловушки всякие были.
Мы возьмём таг режим из мк9, длинные зрелищные дамажные комбо из мкх, пару механик из мк11, добавим модные хитстопы из японских файтингов, добавим стилистики из инджастис, переработаем это всё, смешаем и.. Хуи! Тут недоделано, там забаговано, здесь и таааааак сойдет, и в целом настолько сломано, шо *цитаты Эскобара*. Похуй, сроки, надо выпускать, и..и ценник не забудем взвинтить. Кушайте, пожалуйста! 😁
А ведь действительно - смешайте грамотно таг из девятки, динамичность десятки, добавьте и сбалансируйте механики из 11, потратьте еще год-два на доработку, получили б конфетку.. Поторопились.. Моё имхо)
Все по делу. Можно еще добавить:
1. Визуал персонажей говно. Скины - отстой
2. Рейн - копия JB из SF6.(он не был никогда колдуном с херотой в руках), а что сделали с Шао Каном....
3. Нет квик хопов. нет Френдшипа, Интерактивов, мерси?? Меньше бруталити.
4. Ростер тоже уступает предыдущим частям. В МК1 - нет ключевых популярных персонажей (Нуб Сайбот, Кабал, Сайракс, Джакс, Сектор, Ночной Волк, СОНЯ!)
5. Цена игры - пцц полный.
🤡
Это что там за цены? Файтинги вроде в принципе разбивают одесскую душу, по стандарту берёшь игру за 2-4.5 тысячи и DLC под этот обрубок ещё на 2 её цены. Таки один поц по имени Дайсуке продаёт пак красок(не скинов, просто красок) за косарь и совесть догнать его уже не пытается. Купил у него шизанутую анорексичку за 580 шекелей, таки ни о чем не жалею. Если после такого что-то вас удивляет, то я на его ценник смотреть не буду, таки поберегу сердце.
1. По поводу "куцых анимаций", игра изначально планировалась под медленный темп и в первой бете не было вейвдешей. По просьбе Соника их вернули, но анимацию под них не поправили, хотя у кого как у ДК очень хорошая анимация, а у Лю да, так себе.
2. Согласен вторжение это подтверждение того, что игру делали не 4 года, а гораздо меньше и над доп режимом не стали запариваться.
3. Тоже согласен, что камео это продолжение идей Инджи, вспоминается сразу кот Атроцитуса или Леонардо, который братьев подзывал.
Самое неприятное это то, что камео портит динамику файтинга, стоит Рейдону тебя коснутся, как он серию отменяет в буревестник, заряжает его потом Сайракс крутится и ты ждёшь всё это по полчаса, получая кучу урона в чип😔
Но есть и позитивные изменения:
То, что ФБ теперь не так страшны. Нет мешерских д2 КБ). Игра на мити стала более адекватной, а то в 11й ты занокдаунил чела и у него настолько много опций было, что по сути атакующий не имел никакого преимущества.
Механика апблока тоже зашла
Т.е. вот эти гигантские, классно прорисованные локации из Вторжений, которые ещё и постоянно меняться будут при смене сезона - это подтверждение того что изначально разрабатывали Инджастис? Как они это подтверждают? Это всего лишь признак того, что в игру хотели внедрить сезоны, и больше ничего. В Крипту их хрен как засунешь, а тут - пожалуйста. И да, режим получился не шибко интересным, но это не значит что над ним мало работали, это значит лишь что идея не особо интересная. А то что работали много, как по мне очень даже заметно.
Я готов был принять графику режущую глаза, я готов был принять немного корявый сюжет и внешний вид персонажей, я мог понять все оформление игры в целом, но то, что они сделали с геймплеем - это удивительный даунгрейд. Что мы имеем новую бесхребетную систему скейлинга урона из-за чего игра считает, что напрыжка апперкот наносит меньше урона чем просто апперкот, но мы также имеем половину ростера у которого все комбинации заканчиваются задрачиванием одной-двух клавиш. Наверное по мнению разработчиков жать 4-2 на скорпе это новая ступень эволюции комбо. Мы получили систему камео и если убрать в сторону мое полыхание по поводу кончености некоторых из них ( к счастью их уже начали фиксить ), то мы получаем весьма бесхребетную механику, которая возможно была б весёлой если б на неё не забили хер на половине из этих самых камео. Мы получили очень странную оптимизацию ( конечно не на уровне киберпанка, но в первые дни играть в мк было больно не только глазами, но и всеми органами человека). Мы получили очень странный файтинг по сути своей из-за чего лига выглядит, как закрытый стриптиз бар для любителей усиков Кенши и ОчкоВ Жонни Кейджа, а все другие персы подрабатывают себе на жизнь с помощью получения освежительных ударов по лицу, по больше части не по причине криворукости игрока, а по причине конченного скейлинга и фреймдаты, хитбоксов. Про систему фб плакать хочется. У меня всё.
Играй в сф 6, жди тейкен 8 в чем проблема, есть альтернативы
@@user-eg6tn2gi9x ну во первых - я не олигарх и тратил я деньги именно на мк1 т.к мне (удивительно) нравится именно мк. Я хочу играть со своими друзьями именно в мк, делать видео именно по мк, и играть против стримеров именно в мк. Вопросы?
Имхо, Камео - полная х**ня, ростер в игре - полная х**ня, механика - х**ня. Вместо режима Крипты влепили какую-то залупу. Без полноценной игры за киборгов, нуба, Эрмака и др. бойцов которых не добавили, я даже даром не возьму эту помойку. Не особо люблю файтинги, только если в компании, но если и буду играть, то лучше в MK11 и в Теккен 8.
а почему мк 11 выглядит чётче?
Потому что МК11 с упором в реализм, что спорное решение, а тут- в мультяшно-комиксную тематику. Опять же торчат уши от Инджы 3-й, похоже. А так- тут это не столько о качестве графона, сколько о подходе к арт-дизайну. Для меня МК11- однозначно значительно круче визуально, но в МК1 частицы и отдельные детали тоже топчик.
ну вот из за это ймультяшности и играть не хочется@@user-yd8pq4sd5z
Вот как это работает? В МК появляются активные предметы на арене из Инджастиса и никого это не смущает, наоборот круто. А потом появляется анимация перед фатальным ударом из того же Инджастиса, и все такие "ну понятно, делали Инджастис, а потом передумали и стали делать МК". Типа это первый раз такое, и вообще странно когда решения из одной игры переходят в другую? И никто не думает о том, что если бы дело и правда было в замене игры посреди разработки, то проще было бы просто убрать эту анимацию, чем перерабатывать её для других персонажей. Ведь она индивидуальная и анимации героев Инджастиса просто не подошли бы для персонажей МК. Или вот, камео. Якобы они больше подходят для Инджастиса, нежели для МК. Отличный пример Бэтмен и Робин. А ещё такую парочку назвать можешь? Нет, понятно что и у других героев бывают сайдкики, но всё же по большей части они одиночки. А у злодеев с этим и того хуже. Не говоря уже о том, что идея камео в том, чтобы составлять разные пары персонажей. Так причём тут Бэтмен и Робин, если камео может перейти к кому угодно и будет Джокер и Робин (логично, не правда ли?), а у Бэтмена в помощниках может оказаться, не знаю, Пугало. Всё-таки нужно хоть немного критического мышления иметь и подвергать сомнению мысли которые просто приходят в голову. И нет, я не утверждаю что Незереалм всю дорогу пилила именно МК и ничего не меняла, мы это вряд ли когда-то точно узнаем, я лишь говорю что аргументы в пользу этой теории никуда не годятся и не выдерживают никакой критики.
Тут имеется ввиду что мк все больше начинает походить на инжастис. Убери из мк 1 кровь и фаталки, это будут точь в точь инжастис. Про мк х и мк 11 я бы так не сказал например. Интерактивные объекты появились как раз таки в мк первый раз. Если быть точнее аж в мк 4 и далее в десепшен и Армагеддон. И я что то не верю что они 4 года делали с нуля. Ибо качество игры говорит само за себя
@@gameality11впервые интерактблз появились в МК. Это да. Но стали применяться в привычном для нас виде именно с первой Инджи. Система кастомизации пришла в МК со второй Инджи, где там была в разы проработанней того, что было в МК11 (не говоря уже про МК1, где кастомайз чисто для галочки). Но откуда нам это знать, ведь там нет фооооталити, такое мы не играем, чо мне, 10 лет играть игру без крови и насилия, ведь исключительно это важно в играх ыыы))) В Индже так же была фишка, где каждый персонаж на отдельную кнопку мог активировать свой уникальный трейд (спецприем), который приносил свои плюшки, так же после применения уходил в куллдаун. Тут же мы имеем "плавающую" систему вариаций, которая не привязана к персонажам, вары стали ещё ВАРИАТИВНЕЙ (что плюс, разрабы продолжили работать с вариациями, это логичный шаг вперёд, хоть и спорный, не все приняли бегающих человечков, всё ещё нужно балансить, а они не умеют - нерфят поломов до уровня днарей, а нужно больше бафать слабых, но проще ведь устранить полома, чем делать таким же сильным днаря).
Лично для меня доп.контент в современных МК был отстойнейший (тенденция с вырезанием контента/режимов пошла после мк9). Режимы скучные и с каждой игрой их только меньше и меньше. Сюжетка скучное кинцо на 6 часов (ещё и игру утяжеляет на гигов 30, если не больше), лучше бы вкладывали ресурсы в геймплей, чем в вот это. Им сюжетку надо было сделать в виде приключений, как это сделали в СФ, только с возможностями Ворнеров, можно было бы сделать вообще красоту (но зачем, и так купят).
В целом, МК всегда воспринимался как денежная доилка. Особенно это ярко прослеживалось с 3D эры (где игры минимально отличались друг от друга), которую мк1 пытается переосмыслить.
В целом, классное видео, спасибо
ebaть ты тyпой, анимки перед фатал блоу чтобы игрок не путался мог среагировать и заблочить. да и чем мешает тот факт что это должен был быть инжастис все равно игра получилась лучше 11ой и кучи других файтингов@@gameality11 💀💀🤡
да и к тому же если ты думаешь что анимку фб забыли убрать/неспециально добавили в чем проблема для студии вырезать ее еще на бета тесте @@vinbelow
Тут никто не делал инджастис, ван Дамм озвучивал свой скин ещё в 2020,игру лет 5 делали
Мне всегда нравился сюжет мк. Я не скажу что в 9,10,11 частях происходила супер накрученная «санта-барбара», но по сравнению с сюжетом перезапуска, та же мк 11 на её фоне становится произведением искусства. Повороты в сюжете были простые, но логичные. Сцены с файтингами, порой лично меня, пробивали до мурашек. В них прослеживалась масштабная мотивация, логика прошедших и грядущих событий. Что же здесь? Полная вакханалия. Согласен с автором- первая половина сюжета достойная, даже очень. Начиналось то действительно нормально, интересно раскрыли персонажей, показали сюжет в новом свете, с другой стороны, но мать его концовка- это просто позор. Вселенные, куча временных линий- откуда это? Нам в мк 11 показали две концовки- за Шана и за Лю-Кана. И да, я в курсе что в башнях можно было отмудохать Кронику за любого персонажа, но ЭТО ЖЕ НЕ ПОВОД ВСТАВЛЯТЬ ЭТО В КАНОН. Откуда взялись эти клоуны под конец игры? Тупо наркомания, которая свидетельствует об окончании идей у разрабов, но даже если бы они устроили битву между этими двумя временными линиями (а не 10373727 шт.), то это было бы понятнее игроку. Не было бы этой каши, которая напоминает бред сумасшедшего. За зацепку на следующего злодея я вообще молчу. Над сюжетом игры работал не Вася с девятого подъезда, а группа из специализирующихся людей. Даже если бы они показали здесь поражение Лю Кана и его линии перед линией Шана, это было бы более приятной зацепкой на дальнейший сюжет. Короче, я в МК11 и в МК10, кто со мной?
P.S. они даже молнии у Лю-Кана забрали. Что это за синий огонь: разрабы второго призрачного гонщика посмотрели? Моё субъективное мнение- игра получилась очень слабой.
База
А никого не смущает, что в лиге теперь персонажей нельзя менять после проигрыша, а только камео? Когда даже на турнирах меняют персов..
Нет репика. С одной стороны, это даже хорошо, если человек учится играть на конкретном персонаже.
@@islamqueen6997 и что мешало не менять персонажа раньше, если ты учишься играть на одном персонаже? Репик должен быть в любом случае, потому что в игре нет 100% баланса. А то что сейчас просто поменять камео в боевой лиге - это бред. И никто об этом не говорит даже.
Все по факту!! Абсолютно точно эта игра-это разочарование года.Пройти сюжет интересно,дальше хочется вернуться в мк 11..
Слава богу, хоть от кого-то я это услышал. Спасибо автору
То ты говоришь, что игрок не может себя показать из-за длинных комбо, потом ты говоришь, что 5 матчей это много...
Не из за длинных комбо, а из за сломанной прессинг системы
Наконец-то хоть кто-то высказал мои мысли об игре, а то одни облизывания кругом👍🏼
Китана и Милина стали красивее - хоть за это спасибо, а ещё добавили милашку Фокс в роли Нитары - огромный плюс.
Лицо у Нитары милое, но голос... Не умеет Меган озвучивать, нет выразительности в голосе, какой то писк, когда нитару бьют/ фаталят. Какая шикарная озвучка у Шана, к примеру! У Синдел, Шао, Милины! Их голоса идеально подходят, и выражают весь спектр эмоций. Но Меган испортила Нитару своей плоской озвучкой(((
@@islamqueen6997
Она ее только в катсценах озвучила
К сожалению всё по факту, но будем верить в лучшее 🗿Видос кайф
Лично меня особенно бесят эффекты "белизны!" при ударах, введённые в MKX, что вроде пошло из первого Инджастис
@@user-bq5ki3qn1lв МК 11 при усилении спецприёма или перекате после нокдауна визуальный эффект такой будто с них песок сыпется 🙂
ты конч? это только при усиленных что бы можно было различать обычный и усиленный@@user-bq5ki3qn1l 💀
Непопулярная, но адекватная оценка этой сырой игры. Я думал я один заметил резкую, дерганную, крайне неестественную анимацию в геймплэйе MK1. Да и в целом проблема с анимацией именно геймплэя у NRS началось c injustice: Gods among us.
MK9 был максимально плавным, MKX компенсирует это своей скоростью. Очень быстрый темп игры.
Надеемся на обновление который только улучшить мк1 и раскроет его потенциал
Набежали фанаты помоища в лице МК1. Я понимаю что вам изо всех сил хочется оправдать эту игру, так как вы на нее много зеленых потратили, но не до такой же степени! Игра максимально сырая и убогая, даже отсутствует классический функционал для файтинга, нет эти господа будут жрать говно с ложки, причмокивая, ибо деньги за говно заплатили. Удачи дальше дефать это хрючево, у которого онлайн просел до 3к калек задротов, господа
Через годик увидим, оправдалось ли доверие или нет. Киберпанк тоже сначала был сырым и убогим.
@@Bay_Arena900 и заслуженно хейтился, заметь. Ты же игру покупаешь на за банку пива, а за относительно серьёзные деньги, по меркам игростроя и тут тебе эта шарашкина контора выдаёт кал, причём даже не утруждая себя объяснениями. Дебилы и небожители из НРС даже толком не общаются с комьюнити чтобы пояснить за свою игру, а засунули голову в песок, делая вид что все круто
@@robespierre4843 по фактам
За такие бабки сырой продукт продавать, это грабеж господа.
@@Bay_Arena900так киберпанк не про файтинг, не онлайн шутер, не киберспорт. И что за оправдания у всех - через год всё хорошо будет! 😂🤣
За одно название уже лайк ставлю!
Мне игра тоже не нравится и покупать ее не стал. После 11мк я думал выпустят мрачную и жуткую игру и арены и крутых персов с жуткой боевкой, а выпустили не мк, просто красочный мультик с радугами. Помне не мк, а какае то другая игра мультяшная.
а еще её фанатки с тик тока...
По моему в мк1 фаталити и фаталблоу стали немного похуже
Крови меньше, свистоперделок много
Шао, как в плане дизайна персонажа, как и в общем сделали каким-то позорным и нелепым подобием великого Шао Кана
Саб-зиро выглядит гораздо хуже себя из 10 части и урона катастрофтчески мало.
Рейден, какой он был в 11-10 частях и нынешний это два разных персонажа с разной внешностью, характером и в прошлых частях он мне нравится больше
Ермак и то как он обратился в Джерада ЭТО ПРОСТО НЕВЕРОЯТНО ТУПО ОБЫГРАНО.
Радует появление старых персонажев и то, как обыграли Бараку и Смоука.
Сначала делался инджастис серьезно? У тебя прям есть инфа подтвержденная на 101%? Если уж говорить об официальных новостях, игровое подразделение ВБ Геймс хотели продать, когда изменилось руководство. Они решили, что игрули им не нужны. Когда это случилось, сразу же закончилась поддержка мк11, ходили слухи о КП3, да че говорить сам Бун подтверждал, что далеко не все реализовали с игрой. Еще сильно сказалась пандемия. Но потом видимо поняли, в руководстве, что МК франчайз они потеряют продав скажем студию НРС условной Сони.
А разрабы сразу же делали МК12, который потом решили переименовать в мк1. Что бы не иметь проблем с правами.
По режиму вторжения тут согласен, действительно скучный, но вот восторга от крипты не разделяю. Такой же скучный 10 раз пережеванный кал. С головоломками для тех у кого мозг уже на 80% из пивка.
Главным виновником я думаю стала проблема именно перехода на новый движок. Учитывая насколько разрабы криворукие, то я даже верю в слив где говорят, что разрабы реально 2 года почти переучивались.
По поводу камео с чего бы она смотрелась лучше в инджастис ? Там была отдельная кнопка для механики каждого персонажа, с камео инджастис пришлось бы сильно переосмысливать.
А в мк, люди да любят поединки 1 на 1, но так же многие хотели 2 на 2, но многим лень учить двух персонажей. Камео это Упрощенная таг тема. Дата майнеры уже все разнюхали, режим 2 на 2 в коде игры есть, либо это наработки прошлого, а может нас ждет этот режим в будущем.
По поводу баланса, ой а патч вышел, где зарубили сайракса, бараку и рейдена. Офигеть, оказывается работают над игрой.
Мк11 имел тоже огромные проблемы на старте. И к сожалению, да, разрабы так и не вытянули игру. Она по мне так и осталась в бете.
Надеюсь с мк1 все же доведут до ума игру.
По поводу кастомизации, ну да стал 1 Гир, но скажем последний костюм на Милину вообще огонь в магазине. В мк 11 было 3 Гира, которые я бы не сказал что были разнообразными.
По поводу механик, активацию чистого блока правильно сделали что вырезали, ибо это была ужасная механика.
Крашен блоу, тоже хорошо что убрали ибо Герас у которого кб на всем и Джонни смотрелись крайне забавно. Перекаты и Вейки ломали полностью Мити в игре, у игрока было слишком много вариантов на вставании.
Сейчас механики свели обратно к мкх, жаль только бег не добавили.
По поводу общего стиля игры, да в целом он остался таким же как мк11, только арены стали более проработаны, есть цветущие сады, а есть пирамида аргуса, горящий зловещим злом лес. Игра тут пытается быть вариативной. Что на самом деле прикольно, а мк х это была кися мися, из мрачности. Хз по мне арт мкх не особо шел серии. Игры мк, почти всегда были яркие. Тот же перезапуск МК9.
По итогу я скажу так, баланс правят, технические проблемы решаются, новый контент будет однозначно, а что там у мк11? А он сдох.
За мк1 будущее. Как бы его не пытались хейтить и говорить, что он хуже предыдущих частей. Я более чем уверен, через год, многие переобуются в своем мнении. Ибо это будет совсем другая игра.
Не ной, фанатка чмилины
Ну, я и не утверждал на 100% что разрабатывался инжастис.
Камэо система, как по мне, абсолютно не подходит для серии мк. В том же мк 11 мешер мог бездумно жать кнопки и срать ансейвами(и то даже там не всегда можно было среактить на них) а здесь с помощью камэо, тот самый мешер может так же срать, но ещё и сейвить все это даже не думая. Как по мне, бред
Я же говорю, что кб в мк 11 были не достаточно сбалансированы, но если это сделать с умом в новой игре, то почему бы и нет. По задумке клевая механика же, которая позволяет в майнгеймы
Перекаты, вейки, пб это все механики. Ты смотришь на все с оглядкой и 100% реализацией именно как в мк 11. Я же говорю о том, что все это можно проработать и продумать, тк задумки то хорошие.
На счёт атмосферы. Если проанализировать все предыдущие части, то атмосфера была гораздо мрачнее и брутальнее. Даже в мк 9. Мне, на момент выхода, он казался мультяшным. Но взглянув на него щас, я понимаю насколько он был атмосфернее и мрачнее радужного мк 1.
А мк х, на мой взгляд, самая стильная часть серии. Потягаться с которой может разве что десепшен. Но там скорее упор в атмосферу шёл.
Балланс да, будут править и все такое. Но опять таки, я заплатил кучу бабок за игру и должен страдать на старте? Ладно я, закоренелый фанат и старожила мк, которому ничего не страшно. Но вот мой знакомый дропнул игру например из за этого и сказал что никогда сюда не вернётся
@@gameality11 никогда такого не было и вот опять. Если ты закоренелый фанат мк, то должен знать, что нрс проще дропнуть кб и механики которые нужно переосмыслить, по поводу атмосферы хз, это чисто вкусовщина. Мне кажется они взяли атмосферу мк9 и мкх и на каких-то аренах она действительно яркая и сочная, а где-то мрачная и депрессивная, подчеркивается все даже музычкой.
@@MegaPushоффнись, нытик на чмилине
@@user-sc4ii6oz1d о обиженный и сюда добрался, где нытье-то ?) это ты теперь бегаешь за мной где только можно. Тебе лечиться надо, чел.
Один назойливый тролль во времена МК 11 на турнире выбрал Шиву и назвал свою стойку "эНэРэС что вы делайте с МК". Ответ не заставил себя долго ждать. Его дисквалифицировали, а названия стоек прикрыли. Вот что нужно знать об отношении Эда Буна к аудитории.
На счёт камео я не понял, мне нравится эта механика, и кста, мкх тоже обновляли, вспомни тогоже кибер саб-зиро:/
Как же мне не хватает моей любимой Крипты в мк 1😢
Чмилина дно.
Китана топ
@@user-sc4ii6oz1d он как бы о КРИПТЕ
А никто не замечает, что МК уже давно пошла не тем путём даже в самом основном в игре - боях, где многие удары смазываются яркими красками огня и тп типо от удара персонажа. Когда всякая чёткость удара теряется и её невозможно никак разобрать да ещё и с их скоростью ударов. Понимаю, типо современно, ярко, возможности современных движков. Но эстетика боя теряется в этих красках. Лично на мой взгляд. Вот какие боёвки были в первых частях и далее до этих самых последних частей просто было всё чисто и чётко, каждый нанесённый удар можно было хорошо видеть и получать удовольствие от каждого увиденного нанесённого удара.
Согласен,кстати. За этими фаер шоу теряется ощущение от импакта. Не плохо смачность ударам придовала система крашин блоу в мк11,но тут почему то от неё отказались.
Поддерживаю. Не МК а драчка подбуханных Винкс. Боевка, для реалистичности, на том же уровне
15:50 Похоже, действительно изначально создавали новый инжастис, раз тут ещё и в лиге бои до 3 побед проходят, ровно как это было и во втором инжастисе
И в МК11 тоже было, даже в самом видео это сказано
@@Pavlusha22 не было, в мк11 бои в лиге проходили до 2 побед, это я тебе как наигравший 1.5к часов, половину из которых провёл в лиге, говорю. И в видео он ничего подобного не говорил
@@nicktick3079 важно не то сколько ты играл, а когда ты играл, потому что если после того как это убрали, играй хоть миллион часов, всё равно не увидишь то, чего уже нет. И мне что, за тебя видео пересматривать, чтоб ты увидел что там это сказано? 15:05
@@Pavlusha22 специально поискал самые старые стримы по мк11, и признаю, на старте игры, ещё до самой первой лиги, бои действительно проходили до 3х побед, тогда режим ещё назывался Рейтинговые серии. До 2х они стали как раз с самого первого сезона лиги, с которого я и начал играть
Ну вообшем игра мертва. Средний онлайн и количество просмотров об этом просто кричат. Увы и ах. Надеюсь сделают выводы
Бахнул лаик,
Мк изначально должен был быть МК. Ван дам был задействован ещё в 19-20 году
Красавчик бро ❤
Ты понимаешь, что с мк все плохо, когда видишь, что джае некрос отвернулся от нее
Полностью поддерживаю, особенно на счет атмосферы!!!! Лайк однозначно, а то как будто только я это заметил
Спасибо за видео и личное мнение об игре . Я случайно попал на него. Моё мнение я солидарен с тобой поэтому не покупаю и не собираюсь покупать это недоразумение по другому не назвать . Как можно после мк11 создать это уничтожив все случае что можно было придумать и доработать??? Разрабы явно кинули фанатов игры по всем фронтам и ценной и онлайном с костылями и сырой игрой .
Я даже не покупал этот «инжастис комбат»😢играю в 11
Ну для меня Мк11 это лучшая часть
это вам не сранные оверхеди и длинные комбы из Мк Х
В МК11 можно контрит всё не смотря на Тир лист
Я начал играть мк3 когда ещё не был школьныком и даже тогда я играл за кабала прошло 16 лет и я все равно играю за кабала
Я по-сути видел эволюция МК и скажу надо было делать МК12...
Эти камео не такая уж и новинка. Они и в мк 11 были. Назывались модификаторами. Занимают три ячейки
Я больше всего угарал с дизайна и истории половины если не больше персов. Механика тут да понятно сыро и соево. Комео фишка спорная я сам не решил но честно кроме нормального x rey который даже в X был хуже. Во всем остальном хз вот хорошое характеристика ХЗ. Шао Кан это вообще пиздец. Сначала приквел русы против ящера из мк 11,но там хотя бы есть броня стилевая, а теперь Люцифер с рогами. Верните мужика с четким шлемом и и голым накачанным торсом. Верните копье и молот бесящий всех в мк9. Верните нам босса качалки из боевиков девяностых. Верните нам лучшего финального босса всех башен. Верните его ведь в названии стрима Михаила не должно быть ,,Генерал’’. Есть только один Кан - Шао Кан. Короче если за атмосферу и с пацанами поиграть 9-ка.Если быстрые бои и комбо это 10-ка а если в онлайн порубится ну просто он выше то в мк11. Ну а так возможно после адекватного (да разработчики баланс а то знаете стопроцентные комбо ну чуть не сбалансированно не находите)баланса. Ну и доделки по скидке залечу, но старые части определенно лучше.
Я сам Мкшник ну прислушался к коменту ниже и теперь играю в текен 8
С мнением автора я согласен на все сто
Поэтому и отменил игру за два часа до релиза .
Если игра топ оно сразу видно и без патчей и допилов . Как это было с МК9.и МКХ
Emerald все исправил 🤑🫵
В сравнении с мобильным mk и mk onslaught, mk 1 просто небо и земля
факт о том, что мк 1 должен был быть инджаститс 3 опровергли, ибо голос Ван Дамма для Джонни Кейджа записывали еще в 20 году, во время пандемии, тобиж незеры почти сразу после выхода мк 11 приступили к разработке мк 1.
Так ведь инджастис и мк параллельно разрабатываются
Хз мне нравятся хит стопы, я в мк 11 вообще ничего сделать не могу, там все так быстро и не понятно а тут кайф
Насчёт бараки могу сказать что перс не настолько имбовый как кажется, а нем очень сложнл раскрыть противника и комбо лаунчатся не со всех ударов
Хотя тот же самый рейден чуть ли не каждый удар может продолжить в комбу на 400+
У дк вообще одни плюсы и урона не сильно меньше чем у Бараки
@@Legion_Loveкакой раскрыть он имба потому что если не раскрывает всё равно наносит 20% с сайраксом
@@hack1904 20 процентов?)
Крис развалил без шансов мк1. 😈😈😈
Ахах от души братец
Нет, не придётся в это играть 4 года. Просто представим, что новый мк так и не вышел, а данная отрыжка, имеет название инджастис 1. Интересно, как разрабы бы отреагировали, если бы у них онлайн пробил дно.. Хотя... Постер на весь экран "КУПИ МК1" при заходе в 11 часть уже повод задуматься, что в 1 всё плохо.
Онлайн там уже пробил дно
20:04 Кста, музыку написал Дэниел Линдхолм, который писал до этого музыку для.... SF5. A там музло не дурное соовсем
Играл в мк9 мкх мк11. Радостный бежал за диском в ДНС))) а в эту шляпу играть не стал. Спасибо за камео. Игра выглядит как то вырвиглазно дергано. Столько ждать выхода игры и так разочароваться
чип урон просто сломан и пве режим фигня , но в остальномм лично мне зашло . upd : поиграл месяц полностью согласен - это просто сырой огрызок кода , через годик вернуть потыкаю палкой в тру... мк1
Слишком длинные и легкие гомбо ломают весь геймплей , нет тут игры с микро моментами и разводками - все механики по из....де
Что бы вы понимали у мк 11 сейчас онлайн в 3 раза выше чем у мк 1, эти цифры стабильно держатся. Игра вышла в 2019 и у нее онлайн выше в 3 раза чем у новой свежей игры - позор какой то , у фоллаута 76 онлайн выше в 8 раз
Найс Видео, полностью соглашусь.) норм в лиге поиграли кстати
А ты на ком был?)
@@gameality11 На Милине-Сектор
@@Bay_Arena900 да, помню. Ггс. Пока не понимаю что с сектором делать
У разрабов традиция, выпускать хорошие мк чередуя обсером, был говеный Армагеддон, потом шикарный мк9, потом опять обсер с Х-ом, и опять конфетка МК11, а теперь это дно - мк1
Мк Х хорошим вышел же
@@Kawakish как отдельный файтинг - да, но он слабо на МК похож, да и разрабы его делали наигравшись в Гипс оф Вор и оттуда многого набрались
@@user-robertrand это чем же мкх не похож на мк? при чем тут гири вообще?
@@user-cc7rp6if4f Бун хотел создать спин-офф МК в стилистики гирзов, он сам это заявил, потому и название Х, как бы и продолжение а как бы и прикол
@@user-robertrand так а в чём обсёр то?
Игра на данный момент говнище полное, в состоянии пред альфы, в офлайне реиграбельносиь нулевая, в онлайне одни не любители проигрывать, которые соскочили с любимых персов на поломанные связки. Игра без намёков на турнирную составляющую, максимум где мк1 уместен это в кальянной или в барбешопе. А не дома, где ты потратил на эту дичь не малые деньги
По факту
Воздушный бой хорош. Но в Армагеддоне он круче. Вообще не нравится жонглировать противником, который в воздухе.Это выглядит нелепо потому что все удары по геометрии и направлению предназначены для нанесения по бойцу, который стоит на земле, а не в воздухе. Поэтому всегда бесило видеть как боец бьёт прямым ударом, который видно что по своей природе является ударом в лицо, по ноге противника который находится в воздухе....прямо в голень кулаком, бред полнейший. Всегда бесило. А удары ЭйрКомбат вполне логично выглядят
Как по мне вообще лучше бы заблокировали возможность наносить удары по противнику, который находится в воздухе. И заменили бы Эйр Комбатом
Давно там кровожадные маньяки в МК?) Ну типо, та же Соня, она ж просто солдат, ДК актëр, Лю вообще монах)
Помню пару лет назад играл мкх, щас скидка в стиме хочу себе на пк купить, а в эти новые части не играю.
Мортал Комбат провалился из-за санций в отношении РФ Игроков. Онлайн просто упал так как в РФ очень много игроков было. Теперь онлайн маленький по сравнению с тем же ТЕККЕН. Поэтому разрабы тупо забили потому что нет ИГРОКОВ нет ДЕНЕГ. Они выстрелили себе в ГОЛОВУ через ж.о..пу. Мк не интересен никому кроме СНГ
Мортал фаны давно уже не мк3 олды, так что ждем мк12 а не мк2 new history🤧
сделай видос как деградировали комбо в мк12 это просто кошмар, чего только стоит комбо скорпа это просто П*здец начало комбо из двух кнопок которая повторяется три раза будто это джейсон из мк 10
Мк 12 не существует
иди поспи @@islamqueen6997
Н-да. Видать не мне одному кажется, что это должен был быть injustice, а не новый мк. Ещё очень раздражает бесконечный джаглинг. Мммм, клааас. И камео, как по мне, чушь. На счёт сюжетки не могу ничего сказать. Не видел). В общем, я разочарован. Мк 11 намного круче для меня. Досмотрел до конца. Ахаха, спасибо. Я лучше в 11 буду играть ещё лет 5)
Очень смешное видео, особенно сравнение с предыдущими частями. :D
меня больше всего огорчает то что новая часть скорее будет либо лучше либо ещё хуже чем MK1....
А самое обидное, что всё сказанное в этом видео чистейшие факты
0:08 Лучше б и не созревал, мил человек
Зачем играть в ЭТО 4 года, когда у нас и так есть минимум два хороших мортача. Я уж лучше еще 4 года в мк11 поиграю, меня не напрягает. Он мне нравится)
21 минута.....
Хитстопы очень да же збс...хотя бы понятно что на экране происходит. Мне как раз зашли они. Откуда вообще тема что идеальная динамика это когда на гигантской скорости всё летит? Поэтому МКХ мне и не зашёл.
Мне больно от того, что нет возможности играть без камео.
кто-то знает как убрать мыло в игре на пк? стоит всё на очень высоком, размытие и окклюзию убрал, не помогает
будто на средних играю
там вроде настройки какие-то за четкость отвечают, видимость, что-то такое с 20% на 100 поставь
Это так субъективно.......
дык это же хейтер. У него видосы по МК 1 выходят с целью его обосрать.
А какое видео в целом объективное?
Я вот вообще не могу понять, зачем в Лиге надо играть сэты до двух побед вместо того, чтобы просто отыгрывать матч и получать чёткий результат - победил или проиграл. Но нет, всегда постоянно надо играть сэты. И ЗАЧЕМ? То есть, представьте ситуацию: играете Вы с оппонентом, ведёте его 1-0. Вы уже такие расслабленные и вдохновлённые победой, но тут он начинает камбэкать, и в итоге счёт 1-1. И вы уже сыграли две грёбаные катки, и Вам нужно сыграть ещё одну, третью, финальную, чтобы... чтобы проиграть ему в итоге? Нет, кам он, ну, Боевая Лига для меня создана для того, чтобы быстро зайти, побить какого-то челика, либо он меня, до одной победы, И ВСЁ! Тут же Вам придётся сыграть аж ТРИ МАТЧА, да, максимально, для того, чтобы получить какие-то жалкие, например, двадцать пэтээсов... Ну, это просто смешно... Типа, если я хочу сыграть долгий СЭТ с противником, я пойду играть сэт до пяти, до десяти побед там, неважно... Ноль! Зачем такую духоту устраивать в Лиге - я, честно, не понимаю.
С камео сразу было понятно, что это должна была быть фишка инджастис , а они это говно в мк засунули
Здесь и правда камешки смотрятся как у машины пятое колесо. Была бы это запаска то другое дело. Хочешь берёшь вместе с противником на бой этих камешек хочешь не берёшь и играете один на один. Но нет сделали в обязаловку прикрутив это колесо пятым посреди двух рулевых. В итоге получилось как в басне: лебедь рвется в небеса, рак пятится назад, а щука тянет в воду. В инджастисе это была бы нужная тема потому как что у героев что у злодеев принято стенка на стенку или с помощниками вести бои. Тут же Боб Марли верно сказал. Здесь убийцы которые испокон веков решают всё один на один.
@@serafimsmotr3498 в точку
Думаю обновлений будет очень много
Половина персонажей не играбельны, игра кажется пустой и сырой
Фаталки скучные
Как и фатал блоу, даже учитывая того что в мк11 не было Хрэя он выглядил более динамичнее даже добавив хрэй он не стал динамичнее
чувак докопался до гаммы и красок , хотя мк всегда была яркой и светлой с жёлтыми цветами в интерфйсе
Брейкер надо сделать на 2 деления, а чип-урон просто удалить. Это решит проблему с бесконечным прессингом.
бесконечно в блоке будут сидеть
@@pativist бесконечно не получится.
@@Enzo-uu7ui ну, образно говоря, считай каждый блок как чистый, такое
Не удалить, а просто уменьшить скорее
@@pativist ну посмотри на файтинги без чипа. играются нормально
Мне все-равно. Забил после 11 части. А надо было остановиться на Армагеддоне.
После мк1 ушел в теккен
Слушай, без хейта, если тебе игра на столько не нравится, то не играй. Единственный плюс который ты упомянул это саундтреки. Как по мне немного через чур притянуто за уши у тебя минусы этой игры. Не все конечно.
Не нравится не играй, норм логика канешн, а потраченные деньги?) вернуть игру можно только поиграв 2 часа, а о файтинге за 2 часа выводов не сделаешь, разрабы выпустили за фулл прайс сырой недоработанный проект алё…
Ещё скади что Скайрим не говно и можно просто не играть
Чел ты прав, самое важное что игру испровляют, удачи тебе бро.
Согласна, мир лю кана подразумевается как хороший сладкий мир, а тут притянуто замечание что он не мрачный. Да блин по ходу сюжета это и повествуется что лю кан задумал его таким
Сюжет говно(слишком много дыр), у всех персов круглые лицо (уроды)(Таня вообще негритянка, Синдел, Китана, Милина не выглядят как императрицы а как стриптизершы), саундтреки ебнутые, персы не интересные, босс Файт вообще(Титан шаг Цунг и Куан чи вообще не чувствуются как боссы, у титана Шанг Цунга нет никаких разницы с простым Шанг цунгом в плане геймплее). И сцены после субтитров: Титан Хавик с ещё какими то шлак персами отсосниками проебал битву в пирамиде, и нам будет понятно что нас ждёт жара(в плохом смысле) как мы должны принимать этих ебнутых персов которых создал рандомный редактор персов. МК говно
Меня больше всего расстраивает в MK 1, это ещё больше упоротых ГОСТЕВЫХ персонажей. Омни-Мэн, Хоумлендер, Миротворец... Всё? Нет... Вчера появился слух, что добавят терминатора T-1000 из второй части. 🤦♂Сколько можно осквернять великую франшизу MK? Ну если T-1000 отправят в камео, то ОК. Жирный минус в сюжете MK 1, это Китана. Ну она очень скучный персонаж. Прям NPC какой-то. В MK 9 и MK 11 за неё было интересно наблюдать, а что в MK 1? Даже её сестра Милина в MK 1, как-то поинтересней получилось. Ближе к финалу, Лю Кан вернул ТУ САМУЮ Китану, но всё равно не то. Да и лицо Китаны 50 на 50, даже её мамаша Синдел и сестра Милина посимпатичней. Странно, что в CGI-трейлере, Китана выглядит хорошо и даже выразительно.
Так-то они близняшки
Поговаривают что Гоустфейса из Крика добавят, так что дружище упоротости явно нет предела)
@@madness5604 И эту слыхал. Но там выбор. Крик или Майкл «Майк» Майерс. Я бы выбрал Майка.
@@user-stanrbm да честно говоря во многом тот же Джейсон я считаю будет
@@madness5604 Джейсон не будет. Он уже был в MK X. Вряд ли кто-то повторно добавят того же гостевого персонажа. Из всех гостевых персонажей в MK, мне понравилось только Хищник и Спаун.
Я играю в 11 и отлично другой не нужен
Чел не неси хрень, мортал комбат эта игра один на один ??? Серьезно??? А как же таг тим в мк9 ? Так бы и сказал что ты фанат инджастис и не доволен тем что игра не вышла так как мортал комбат самый популярный файтинг и самый продаваемый и инджа им самим нах ненужна так как она деньги маленькие приносит.
Я фанат мк. И ТАГ режим был необязательным
Сфига ли мкх великолепный?! Именно мкх многие фанаты терпеть не могут.
😂😂
Я хочу таг режим в мк 1(((
3:13 чел, ты показываешь как чувак кенселит рыки с помощью щита, это не показатель пдохих анимаций
Посмешил конечно с хорошими анимациями в мкх
17:27 а как их сделать? Реалистичными делать нельзя, не только потому что это будет смешно выглядеть, но и потому что будет выглядеть плохо. Уже не потыкаешь в кальяной под пиво в мортач. А делать мультяшные повреждения в мк тоже нельзя, фанаты засрут. Вот и получается что рисовать кетчупом
19:34 меня так бесит когда говорят: "нам в это играть х лет". Попробуйте мкх, мк9, мк3, umk(надо скачать fightcade), mk ultra. У них есть маленький онлайн, но может зайдет, если вы не пусички, конечно. Можно и другие файтинги запустить, но они будут слишком сложными для мкшеров, потому не советую
Мне лично в МК1 яркая графика нравится, МК11 была сильно мрачная... но хотелось бы баланс то есть то и то ...50 на 50%. Ну в общем соглашусь с автором игра больше деградировала. Инноваций ноль :) Особенно хотелось больше интерактивности с локацией а они её наоборот выпилили!
с режимом вторжение,они просто сделали крипту в мк мобайл и скопировали это
одна графика уже ебаное говно похожее на дисней, сюжет поганный и скины
Насчёт саундтрека в МК11 не согласен полностью. А в остальном, в основном, всё так.
Мне кажется что игру должны были выпустить минимум через год потому что она и в правду вышла довольно сырой ну будем ждать изменений
Согласен полностью
Все по факту
Забили бы они на МК1 и сделали ремейк МК9 вот реально было бы зашебись
и Mkx
Mkxl легендарная так же как и 9ка
08:16 Ну хоть кто-то это сказал
Спасибо за видео. Полностью со всеми аргументами!
Добавлю лишь то, что разрабы никогда не прислушиваются к мнению игроков, забвая множество интересных механик и опыта из предыдущих частей... И это печально...
Да уж
Вывод: игру делали для ДЕТЕЙ