Десятка определённо самая жестокая часть, такое ощущение, что фаталити для игры придумывали какие-то маньяки. Эрмак, скручивающий тело противника, как кубик рубика, и достающий кишки через рот, Милина, которая заживо поедает туловище проигравшего, Кенши, который пропускает тело через свой вращающийся меч, Джонни Кейдж, забивающий персонажа до смерти о землю. Плюс охуенная работа со звуком и камерой. И всё это в сочетании с показанной агонией жертв, судорогами, хрипением делает её самой реалистичной Мортой. И это на фоне МК11, где больше половины добиваний заканчиваются тупо взрывом противника, причём с одинаковыми рендерами органов и конечностей. В МК1 фаталки вроде бы и зрелищные, но крови местами излишне много и выглядит она мультяшно и ненатурально, что портит эффект отвращения
> Совсем не важно, когда вышла игра, потому что не это будет ключевым показателем > Ставит первый мк в В тир только потому, что игра старая и "реалистичная"))0 > МК 2 типа прям кровавый (показывает смешное фаталити милины) И опять же, дааа, из этих игр так и прёт реализмом (оцифрованные спрайты середины 90-х ведь куда реалистичнее современной графики, да-да)
Он имел ввиду то впечатление и качество которое игра могла показывать в 90-ых Раз уж ты на полном серьезе хочешь сравнивать графику и геймплей игры 90-ых годов и 2000-ных которые кстати прошли 30 лет эволюции файтингов, то сразу можешь называть первые МК недофайтингами
12:25 - Ну, справедливости ради, во франшизе Мортал Комбат всегда были странные фаталки. (Как я помню....Милина делала ,,Гвоздомёт". Тобишь, брала банку с гвоздями, брала их в рот, а затем расстреливала врага ими. Или же фаталка Куан Чи, где тот вытягивал шею жертве)
@@gameality11я тоже от души думаю что МК очень детальная хорошая игра. А МК 1 не хватает детализация. Тот же мк11 имеел очень хорошые фаталити. Кишки,ребра и кости.
Как по-мне, самая кровавая часть - это MKX. Да! Десятка заставляла меня смаковать КАЖДОЕ ДОБИВАНИЕ. Там в целом лучшие добивания для меня. У Эрмака и Милины, пожалуй, жесточайшие фаталки в игре.
Всё норм расставил! 👍 Да я помню охренел, когда в МкХ появились Бруталити, которых изначально не было 😏 И вообще, эта часть самая насыщенная по количеству добиваний! 😈🔥
(11:01) Дорогой автор видео я являюсь подписчеком и хотел бы подправить один недостаток, в мк икс были повреждение одежды и тела но они были крайне малы, тама можно было заметить дырки в теле от пуль и порезы, спасибо за удалённое внимание к мелочам
Все части мк уникальны по своему по мне если собрать лучшие механики с мк9 повреждение , механики с мкх и кб с мк11 то можно собрать идеального франкенштейна) мк1 могла быть лучше во всем но вб и нрс забили болт. Пора делать видос под названием: Открываю глаза на разработчиков мортал комбат или кто такие вб и нрс)
На счет того , что в фаталках в мк-1 у нрс якобы кончилась фантазия) Это не так к сожалению. Еще до выхода мк-1 Ед Бун в интервью говорил , что ему приносят такую кучу жести для реализации фаталити , что даже они не могут такое сделать, РЕЦЕПТ для одобрения фаталити , цитата Буна ”при их просмотре , они должны вызывать смех а не ужас” Вот так теперь это работает)
Автор, откуда взял трек в начале?) Прям на ностальжи пробило) Эту мелодию слышал в передаче с MTV "Страшно интересно" где были топы на всякую хоррорную около хоррорную тематику в играх.
В мк 9 были видны даже части костей например большой берцовой на ноге но мкх по моему самая жестокая из-за права зрелищных фаталити и стоение анатомиии но к сожалению в мк 11 такого мало
Спасибо за ролик, клёвый получился. Действительно и к сожалению мрачность - одна из характерных черт МК просто перестала существовать в угоду новой аудитории,которая судя по онлайну даже не играет в новую часть. Сначала ВБ в 11 части на волне хайпа мстителей решили внедрить идею мультивселенной и сплетение временных линий, что само по себе очень дешёвый приём, который очень сложно подать в адекватной обёртке. Плюс если разгонять шизу совершенно непонятно как ещё не отменили МК1 потому что топ тир полом - ДК - это белый цисгендерный мужчина, а это неканон по повесточке. Ждём патч с изменением расы и ориентации ДК. Насчёт идей для новых выпусков - было бы интересно послушать в формате подкаста твои мысли о будущем МК1 и в целом твоё виденье будущего франшизы
9:23 Одно слово - СКИНЫ. Я уверен что убрали систему повреждений именно из-за покупных скинов, разрабам бы приходилось для каждого костюма добавлять новые повреждения, плюс, во время боя в девятке на персонажа ложилась кровь из-за чего он мог покраситься полностью в красный цвет, уже понимаете к чему я веду? Фешн теперь дороже визуала повреждений
Автор, как Мортыч можно ОСУЖДАТЬ ЗА МУЛЬТЯШНОСТЬ? Тем более одну из ранних частей, самую первую из известных. То есть в первых всем НЕ НРАВИЛАСЬ кровищщща - а тут вдруг перепонравилось в обратную сторону? Прям аж до расстройства захотелось?....
В МКХ есть повреждения одежды и тела. Причём не фиксированные, как в 9-ке, а там раны возникали в зависимости от того, чем нанесли повреждения. На этом фоне 11-я часть с тупым заливанием кровью просто позорище.
Привет гемалити, отвечаю на твой вопрос: почему нету ран в новых чистях, 1 вриант их нет потому что эти повреждения занимали много гигов, и некоторые приставки не потинулибы это, 2 вариант это просто занимало много времени и им было лень, 3 портило игру. Наверное 2 вриант.
11:57 "фатальные удары стали выглядеть лучше чем в мк11" серьезно? В каком месте? Это огромный скачок назад, по сравнению с тем же мк11, да и вообще по сравнению с мк9 и МкХ. ФБ в мк11 выглядели стильно и зрелищно, а в мк1 выглядят как пародия на Х- ray. А в плане жестокости и в мк11 есть очень жесткие фаталки, у того же Кабала обе фаталки жесткие , смотреть на них сможет не каждый. У Гераса тоже. Так что мк11 определенно в S- тире. Но почему-то на этом акцент не сделан, и мк11 стоит где-то в А-тире, тогда как объективно мк11 должен быть в S- тире. Мк11 как раз привнес в игру много нового. Абсолютно новый дизайн персонажей. Абсолютно улучшенную графику. Новая механика геймплея в лице КБ. Новая механика X-Ray в лице ФБ. Абсолютно новый лад победных стоек и выступлений перед боем. Не понимаю вообще о чем говорит автор.
Если честно механика х-рей заебала еще в момент ее появления, это было прикольно только один раз, потом смотреть это кинцо раздражало, тем более что нормальные игроки ей не пользовались, так как куда профитнее использовать её на усиление спец атак и закомбить побольнее. Ровно это же касается фэйтал блоу, тупо кинцо которое хочется скипнуть, за исключением что теперь это не общая механика с усилением а ультимативный спел, что на мой взгляд и плюс и минус.
Очень вырвеглазно выглядит 11 и МК1, как будто делали мобильную игру сервис и всё таки решили внезапно запелить на все платформы(это конкретно, что касается графики и ощущений во время игры). Хочется чтобы ты ощущал вес своего персонажа, силу удара, эффективности использования способностей и т.д. Сейчас это выглядит и правда картоно и странно. Разработчикам МК стоит взять долгий перерыв, чтобы осмылить всё пройденное и создать более глубокую боевую систему и графику. Возможно вообще лучше разрабам отложить МК и создать новый проект...хотя это навряд ли
Графика в мк11 как в мобильной игре? Серьезно? Я конечно всё понимаю, но каким нужно быть слепым, чтобы писать такое. Вот какая часть реально выглядит картонно и как мобильная игра в плане графики, так это МкХ и мк9, но мк9 понятно, вышла ещё давно. А вот МкХ с блестящими лицами, а-ля пот, и картонной графой, где персонажи выглядит как куклы, и во время паузы в момент боя, двигаются так, будто бы картинка поплыла, выглядит отстойно. В этом плане хуже мкХ наверное только мк1, и то это только в геймплее и когда персонажи стоят на арене. В сюжете же, графика мк1 на голову выше, графики МкХ.
При всём уважении к МК9, но повреждения были странными. Помимо того, что в первом же раунде персонаж становится максимально потрёпанным, так иногда это ещё нелепо выглядит, самым лучшим примером будет - это открытый глаз. Такие повреждения нереалистичны, нелепы и особенно забавно наблюдать, как такой боец в конце боя встаёт в эффектную позу, хотя должен еле держаться на ногах и не важно из какого он там царства. А так, эти повреждения вряд ли вернут. Тут два варианта, либо большее количество скинов, либо система таких повреждений. Маловероятно, что разработчики станут запариваться над этой системой для каждого скина который имеется и для скинов, которые появятся в будущем. Ну..можно попробовать найти баланс, но я это говорю не сильно вдумываясь (всё-таки, не мне надо реализовывать эту механику)
Бредоту несёшь. Персонажи наносили друг другу сильные удары в большем количестве, за пару ударов там лишь минимум повреждения, да и доебываться до этого в игре, которая делает акцент на кровавости, все равно что, доебаться до колды что там стреляют.
И ДА АВТОР ЗАБЫЛ ВАЖНУЮ ВЕЩЬ ,КОТОРОЙ НЕ ХВАТИЛО В МК9 И КОТОРЫЕ НЕ ПЕРЕШЛИ В МК 11 И МК1))В МКХ ПОСЛЕ ПОБЕДЫ ДОБИВАНИЕМ МЫ ЧЁТКО ВИДЕЛИ-пот,кровь на бойце)он не был свежим..Пусть не было прям рваных ран но видно что он из боя и в крови)!А главное в мкх самые реалистичные по частичкам бойцы...Плавные движения,красота,пот,ритм дыхания.МКХ это просто топ и к сожалению следующие части рядом с ней просто гамно всратое)!
Не согласен-ЛУЧШИЕ МК В ПРИНЦИПЕ,КОТОРЫЕ МЕНЯЛИ СЕРИЮ И СПАСАЛИ ЕЁ ЭТО МК 2 И МК АЛТИМЕЙТ И как не забавно их аналоги через годы,МК9 и МКХ остальное же всё хуета)!!!Последние 2 мк это блевота по типу что вышла после Алтимейта и которые загнули компанию раком)!Дай бог и Незерелм загнёться раком,помойные черви. А В МКХ АВТОР ЗАБЫЛ ТАКУЮ ВЕЩЬ КАК ФРАКЦИОННЫЕ ФАТАЛИТИ И ФАТАЛИТИ ВАРИАЦИИ БОЙЦА И БРУТАЛКИ,ПОТОМУ ЧТО КАЖДЫЙ БОЕЦ ИМЕЛ АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ набор комбо и спецух и так же уникальные бруталки и фаталки что очень круто. МКХ ЛУЧШАЯ МК В ИСТОРИИ МК)!Даже по сюжету не такой кал как новые)!
Очередной подпивас/фанат мкх, даже не знаю, что хуже. Одиннадцатая часть, какой бы херней она не была, является самой сбалансированной в серии. Десятка была сломана в хлам, игра для мешеров и смоук-мейнов (одно и то же). Вся игра строится вокруг миксапов, как интересно, наверное, играть, когда тебя убивают просто из-за невезения. Лучшие части - одиннадцатая и 3Д эра
@@forum358 и почему 11 лучшая? Потому, что баланс получше, чем в других? Ну хорошо, но в остальном то игра медленная и стерильная слишком. Я то думал, что нужно оценивать механики, когда говоришь о лучшем файтинге.
а в МКХ ,ну либо ты играл с тупыми задротами,школьниками и потому не в курсе что в мкх система что ты в принципе одним бойцом не сможешь одолеть весь родстер с нормальными игроками.В родстере для каждого бойца есть свои контр брейкеры,тот же Смоук-что против несокрушимого Саба норм?Джеки Бригс?А Сайракс???Ниндзютсу Скорп и в принципе большой пул вариаций кем можно кого то развалить,тот же Лю Ка огненный кулак...Джейсон скала против спамеров.Против тех же зонеров...Ты просто видимо мало искал изучая вариации каждого бойца.Хищом как ьы на топ тирах умели раздавать...Каныч опять же...Кэсси...Джонни неплох..@@forum358
Торговая площадка №1 bit.ly/Gameality
По промокоду "GAMEALITY" скидка 10%
Десятка определённо самая жестокая часть, такое ощущение, что фаталити для игры придумывали какие-то маньяки. Эрмак, скручивающий тело противника, как кубик рубика, и достающий кишки через рот, Милина, которая заживо поедает туловище проигравшего, Кенши, который пропускает тело через свой вращающийся меч, Джонни Кейдж, забивающий персонажа до смерти о землю. Плюс охуенная работа со звуком и камерой. И всё это в сочетании с показанной агонией жертв, судорогами, хрипением делает её самой реалистичной Мортой. И это на фоне МК11, где больше половины добиваний заканчиваются тупо взрывом противника, причём с одинаковыми рендерами органов и конечностей. В МК1 фаталки вроде бы и зрелищные, но крови местами излишне много и выглядит она мультяшно и ненатурально, что портит эффект отвращения
Абсолютно согласен
Of course, part 9 is the best, because all the ninja characters in MK9 look brutal and courageous 💥🔥👍🏼
Система повреждений в МК9 была крайне забавной, особенно в испытаниях без рук или ног
Нуу. Я досихпор играю мк9
@@BruceWayne49257 Го к нам в онлайн, играем иногда на пиратке
нууу, всем похуй, не нужно это писать сюда@@BruceWayne49257
жаль её не вернули в MK1 она хорошо смотрелась бы
> Совсем не важно, когда вышла игра, потому что не это будет ключевым показателем
> Ставит первый мк в В тир только потому, что игра старая и "реалистичная"))0
> МК 2 типа прям кровавый (показывает смешное фаталити милины)
И опять же, дааа, из этих игр так и прёт реализмом (оцифрованные спрайты середины 90-х ведь куда реалистичнее современной графики, да-да)
Он скорее всего имеет ввиду реалистичность на то время
Он имел ввиду то впечатление и качество которое игра могла показывать в 90-ых
Раз уж ты на полном серьезе хочешь сравнивать графику и геймплей игры 90-ых годов и 2000-ных которые кстати прошли 30 лет эволюции файтингов, то сразу можешь называть первые МК недофайтингами
Как раз смешное фаталити он и не показал (где Милена поедает противника и выплёвывает кости)
12:25 - Ну, справедливости ради, во франшизе Мортал Комбат всегда были странные фаталки.
(Как я помню....Милина делала ,,Гвоздомёт". Тобишь, брала банку с гвоздями, брала их в рот, а затем расстреливала врага ими. Или же фаталка Куан Чи, где тот вытягивал шею жертве)
Согласен, но в мк1 перебор с ними
@@gameality11я тоже от души думаю что МК очень детальная хорошая игра. А МК 1 не хватает детализация. Тот же мк11 имеел очень хорошые фаталити. Кишки,ребра и кости.
Как по-мне, самая кровавая часть - это MKX. Да! Десятка заставляла меня смаковать КАЖДОЕ ДОБИВАНИЕ. Там в целом лучшие добивания для меня. У Эрмака и Милины, пожалуй, жесточайшие фаталки в игре.
Полностью согласен, мк 9 была легендой и остаётся её по сей день, красава брат респект
Все что могу сказать это то, что мк9 и мк х это самые лучшие и самые легендарные части мортал комбата за всю историю
Всё норм расставил! 👍
Да я помню охренел, когда в МкХ появились Бруталити, которых изначально не было 😏 И вообще, эта часть самая насыщенная по количеству добиваний! 😈🔥
(11:01) Дорогой автор видео я являюсь подписчеком и хотел бы подправить один недостаток, в мк икс были повреждение одежды и тела но они были крайне малы, тама можно было заметить дырки в теле от пуль и порезы, спасибо за удалённое внимание к мелочам
Да, они там действительно есть. Но реализованы не очень хорошо в плане визуализации.
Все части мк уникальны по своему по мне если собрать лучшие механики с мк9 повреждение , механики с мкх и кб с мк11 то можно собрать идеального франкенштейна) мк1 могла быть лучше во всем но вб и нрс забили болт. Пора делать видос под названием: Открываю глаза на разработчиков мортал комбат или кто такие вб и нрс)
В мк х есть повреждения на теле, просто в сравнении с девяткой, они оооооооочень незаметные
Неплохой тир лист Братух 🦂 Но жду однако твой Стрим
На счет того , что в фаталках в мк-1 у нрс якобы кончилась фантазия) Это не так к сожалению. Еще до выхода мк-1 Ед Бун в интервью говорил , что ему приносят такую кучу жести для реализации фаталити , что даже они не могут такое сделать, РЕЦЕПТ для одобрения фаталити , цитата Буна ”при их просмотре , они должны вызывать смех а не ужас” Вот так теперь это работает)
Именно в этом плане МК 9 для меня топ 1
Согласен
Оригинально!ты заслуживаешь подписки
Спасибо
Автор, откуда взял трек в начале?) Прям на ностальжи пробило) Эту мелодию слышал в передаче с MTV "Страшно интересно" где были топы на всякую хоррорную около хоррорную тематику в играх.
Dj sadan - that's real
Это из передачи страшно интересно)
@@gameality11 Обожал ее по малолетке, хотя и стремно было немного)
В мк 9 были видны даже части костей например большой берцовой на ноге но мкх по моему самая жестокая из-за права зрелищных фаталити и стоение анатомиии но к сожалению в мк 11 такого мало
Крутейший канал. Смотрю все видео с удовольствием. Спасибо за контент.
Спасибо большое
бля ну лайк за саундтрек из страшно интересно
X-Ray с 11 части и сейчас выглядят как фаталити, от которого не выжить. Для меня это минус
Самый базированный видос
Мк9 лучший в этом плане
Помню как однажды в детстве посмотрел мк 9 и после этого я спать один не мог, и в туалет сходить
В 10 части особенно гостевые чары жестокие
видос на высшем уровне, красава
За "that's real" респект!!!!
Жду теперь тирлист тирлистов)
Спасибо за ролик, клёвый получился. Действительно и к сожалению мрачность - одна из характерных черт МК просто перестала существовать в угоду новой аудитории,которая судя по онлайну даже не играет в новую часть. Сначала ВБ в 11 части на волне хайпа мстителей решили внедрить идею мультивселенной и сплетение временных линий, что само по себе очень дешёвый приём, который очень сложно подать в адекватной обёртке. Плюс если разгонять шизу совершенно непонятно как ещё не отменили МК1 потому что топ тир полом - ДК - это белый цисгендерный мужчина, а это неканон по повесточке. Ждём патч с изменением расы и ориентации ДК.
Насчёт идей для новых выпусков - было бы интересно послушать в формате подкаста твои мысли о будущем МК1 и в целом твоё виденье будущего франшизы
Согласен. А на счёт подкаста мысль неплохая
Крис, у тебя реклама в ролике, крутяк
Растём)
В десятке всё таки есть повреждения тела. Только они не так ярко выражены
8:10 ага смотрел в детстве
Жду три лист игр мк по сексуальности женских персонажей день 4 😋😛🥰
Помню помню)
Не знаю, какая часть будет в А и В, но очев, что в S тире будет девяточка))
Моя любимая часть это MKX
Шикарное видео автору отдельное спасибо за такое красивое и понятное видео (я не Подлизываюсь)
Спасибо большое❤
ютуб в тот момент жёлтая монета готова
Ещё нигде нету тир лист характеров персонажей. От добрых до злых. Даже на английском не нашел
Хорошая мысль
@@gameality11 ждём видео 🙏🏻🙏🏻
mk9 ❤
Видос хороший 😊❤
Наконец-то ты убрал из канала Стримы
Резали глаза, порядка не было
Теперь можно подписаться
9:23
Одно слово - СКИНЫ.
Я уверен что убрали систему повреждений именно из-за покупных скинов, разрабам бы приходилось для каждого костюма добавлять новые повреждения, плюс, во время боя в девятке на персонажа ложилась кровь из-за чего он мог покраситься полностью в красный цвет, уже понимаете к чему я веду? Фешн теперь дороже визуала повреждений
Ждем тир-лист дебильности персонажей мк1!
Автор, как Мортыч можно ОСУЖДАТЬ ЗА МУЛЬТЯШНОСТЬ? Тем более одну из ранних частей, самую первую из известных. То есть в первых всем НЕ НРАВИЛАСЬ кровищщща - а тут вдруг перепонравилось в обратную сторону? Прям аж до расстройства захотелось?....
В МКХ есть повреждения одежды и тела. Причём не фиксированные, как в 9-ке, а там раны возникали в зависимости от того, чем нанесли повреждения. На этом фоне 11-я часть с тупым заливанием кровью просто позорище.
Да, но там это всрато подчёркнуто и почти не видно
Нет, это реализовано хуево настолько, что это и близко не ровня MK 9
Уже как родной
Мне всегда нравилась 9 часть она самая лучшая 10 тоже не плохая а вот дальше пошло только хуже 11 и 1 мартуха
Привет гемалити, отвечаю на твой вопрос: почему нету ран в новых чистях, 1 вриант их нет потому что эти повреждения занимали много гигов, и некоторые приставки не потинулибы это, 2 вариант это просто занимало много времени и им было лень, 3 портило игру. Наверное 2 вриант.
Когда говорят о хороших вещах их пропускают когда говорят о плохих вещах а них останавливаются и разжевывают забывая о плюсах
Ответ: Любой захват в МК 4, где всё ломают.
Блин почему тут 9к просмотров а подписчиков 3... Я желаю автору успеха. Народ давайте поддержим автора
Спасибо большое
11:57 "фатальные удары стали выглядеть лучше чем в мк11" серьезно? В каком месте? Это огромный скачок назад, по сравнению с тем же мк11, да и вообще по сравнению с мк9 и МкХ. ФБ в мк11 выглядели стильно и зрелищно, а в мк1 выглядят как пародия на Х- ray.
А в плане жестокости и в мк11 есть очень жесткие фаталки, у того же Кабала обе фаталки жесткие , смотреть на них сможет не каждый. У Гераса тоже. Так что мк11 определенно в S- тире. Но почему-то на этом акцент не сделан, и мк11 стоит где-то в А-тире, тогда как объективно мк11 должен быть в S- тире.
Мк11 как раз привнес в игру много нового. Абсолютно новый дизайн персонажей. Абсолютно улучшенную графику. Новая механика геймплея в лице КБ. Новая механика X-Ray в лице ФБ. Абсолютно новый лад победных стоек и выступлений перед боем. Не понимаю вообще о чем говорит автор.
Мортальник Всегда был Жестоким поэтому делать тир лист нет смысла но надо было супер геройку поставить в D
Так в мк11 зато есть много эмоции и мы видим как человек страдает. Тем более это реальные фейсактеры.
Факт
Если честно механика х-рей заебала еще в момент ее появления, это было прикольно только один раз, потом смотреть это кинцо раздражало, тем более что нормальные игроки ей не пользовались, так как куда профитнее использовать её на усиление спец атак и закомбить побольнее. Ровно это же касается фэйтал блоу, тупо кинцо которое хочется скипнуть, за исключением что теперь это не общая механика с усилением а ультимативный спел, что на мой взгляд и плюс и минус.
Вопросов нет,чисто базу выдал
10я более мерзкая и отталкивающая в плане фаталити. 9я более эстетичная и в каком то смысле завораживающая.
Как можно говорить о жестокости и не сказать про добивания с кишками Кабала в мк9 и Ермака в мкх?!
Я бы много о чем хотел сказать, но боялся затянуть ролик
@@gameality11 по моему это самые яркие по своей жестокости фаталки! и отвратительные, особенно Ермака.
Очень вырвеглазно выглядит 11 и МК1, как будто делали мобильную игру сервис и всё таки решили внезапно запелить на все платформы(это конкретно, что касается графики и ощущений во время игры).
Хочется чтобы ты ощущал вес своего персонажа, силу удара, эффективности использования способностей и т.д.
Сейчас это выглядит и правда картоно и странно.
Разработчикам МК стоит взять долгий перерыв, чтобы осмылить всё пройденное и создать более глубокую боевую систему и графику. Возможно вообще лучше разрабам отложить МК и создать новый проект...хотя это навряд ли
Графика в мк11 как в мобильной игре? Серьезно? Я конечно всё понимаю, но каким нужно быть слепым, чтобы писать такое. Вот какая часть реально выглядит картонно и как мобильная игра в плане графики, так это МкХ и мк9, но мк9 понятно, вышла ещё давно. А вот МкХ с блестящими лицами, а-ля пот, и картонной графой, где персонажи выглядит как куклы, и во время паузы в момент боя, двигаются так, будто бы картинка поплыла, выглядит отстойно. В этом плане хуже мкХ наверное только мк1, и то это только в геймплее и когда персонажи стоят на арене. В сюжете же, графика мк1 на голову выше, графики МкХ.
Они скорее всего добавят стейдж фаталити, так как например в мк икс их в начале тоже не было
учитывая текущее положение мк, сложно верится что они будут что то делать
Могут не добавить, учитывая что в мк1 вообщем нет взаимодействий с окружением арены
А где упоминание xаракири в Deception?
Воу, спасибо что подметил. Жаль что я забыл это упомянуть
Переключить на чёрно-белый режим и убивать убивать убивать
Да вообще все хуже и хуже ,а все как по мне из за того что мало надо обращать внимания на еб#чих критиков (феминисток,мамаш и папаш,итд)
Я первый
Если ты хотел в лабораторию Шан цунга подопытным так бы и сказал
@@vacban1838ЛОБОТОМИЯ
МК1 не виноват что у тебя к ней есть неприязнь ты критикуешь её хотя игра в общем норм
Норм? Почему тогда он умер
Хуйня игра.
При всём уважении к МК9, но повреждения были странными. Помимо того, что в первом же раунде персонаж становится максимально потрёпанным, так иногда это ещё нелепо выглядит, самым лучшим примером будет - это открытый глаз. Такие повреждения нереалистичны, нелепы и особенно забавно наблюдать, как такой боец в конце боя встаёт в эффектную позу, хотя должен еле держаться на ногах и не важно из какого он там царства.
А так, эти повреждения вряд ли вернут. Тут два варианта, либо большее количество скинов, либо система таких повреждений. Маловероятно, что разработчики станут запариваться над этой системой для каждого скина который имеется и для скинов, которые появятся в будущем. Ну..можно попробовать найти баланс, но я это говорю не сильно вдумываясь (всё-таки, не мне надо реализовывать эту механику)
Бредоту несёшь. Персонажи наносили друг другу сильные удары в большем количестве, за пару ударов там лишь минимум повреждения, да и доебываться до этого в игре, которая делает акцент на кровавости, все равно что, доебаться до колды что там стреляют.
@@sharksities2219 да-да, только в других Мортал Комбат "не стреляют"
Вообще все неправильно
И ДА АВТОР ЗАБЫЛ ВАЖНУЮ ВЕЩЬ ,КОТОРОЙ НЕ ХВАТИЛО В МК9 И КОТОРЫЕ НЕ ПЕРЕШЛИ В МК 11 И МК1))В МКХ ПОСЛЕ ПОБЕДЫ ДОБИВАНИЕМ МЫ ЧЁТКО ВИДЕЛИ-пот,кровь на бойце)он не был свежим..Пусть не было прям рваных ран но видно что он из боя и в крови)!А главное в мкх самые реалистичные по частичкам бойцы...Плавные движения,красота,пот,ритм дыхания.МКХ это просто топ и к сожалению следующие части рядом с ней просто гамно всратое)!
Кишок*
Не согласен-ЛУЧШИЕ МК В ПРИНЦИПЕ,КОТОРЫЕ МЕНЯЛИ СЕРИЮ И СПАСАЛИ ЕЁ ЭТО МК 2 И МК АЛТИМЕЙТ И как не забавно их аналоги через годы,МК9 и МКХ остальное же всё хуета)!!!Последние 2 мк это блевота по типу что вышла после Алтимейта и которые загнули компанию раком)!Дай бог и Незерелм загнёться раком,помойные черви. А В МКХ АВТОР ЗАБЫЛ ТАКУЮ ВЕЩЬ КАК ФРАКЦИОННЫЕ ФАТАЛИТИ И ФАТАЛИТИ ВАРИАЦИИ БОЙЦА И БРУТАЛКИ,ПОТОМУ ЧТО КАЖДЫЙ БОЕЦ ИМЕЛ АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ набор комбо и спецух и так же уникальные бруталки и фаталки что очень круто. МКХ ЛУЧШАЯ МК В ИСТОРИИ МК)!Даже по сюжету не такой кал как новые)!
Очередной подпивас/фанат мкх, даже не знаю, что хуже. Одиннадцатая часть, какой бы херней она не была, является самой сбалансированной в серии. Десятка была сломана в хлам, игра для мешеров и смоук-мейнов (одно и то же). Вся игра строится вокруг миксапов, как интересно, наверное, играть, когда тебя убивают просто из-за невезения. Лучшие части - одиннадцатая и 3Д эра
И сбалансировать можно всё,я сказал что по всем показателям@@forum358
@@forum358 и почему 11 лучшая? Потому, что баланс получше, чем в других? Ну хорошо, но в остальном то игра медленная и стерильная слишком. Я то думал, что нужно оценивать механики, когда говоришь о лучшем файтинге.
Кстати-напомни а "в самой сбалансированной 11 части" кем бить Гераса?Кронику и тд?)@@forum358
а в МКХ ,ну либо ты играл с тупыми задротами,школьниками и потому не в курсе что в мкх система что ты в принципе одним бойцом не сможешь одолеть весь родстер с нормальными игроками.В родстере для каждого бойца есть свои контр брейкеры,тот же Смоук-что против несокрушимого Саба норм?Джеки Бригс?А Сайракс???Ниндзютсу Скорп и в принципе большой пул вариаций кем можно кого то развалить,тот же Лю Ка огненный кулак...Джейсон скала против спамеров.Против тех же зонеров...Ты просто видимо мало искал изучая вариации каждого бойца.Хищом как ьы на топ тирах умели раздавать...Каныч опять же...Кэсси...Джонни неплох..@@forum358