Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
4:31 置き技福島遊びいくんですけどなんか食い物とか観光とかおすすめあったら教えてください
こづゆっていう奴がスーパーでよく売ってるんですけど旨味成分の爆弾みたいな出汁スープなんでおすすめです
有名ですがままどおるというお菓子が美味しいです。
上の方が書いてるままどおると同じ会社が出してるエキソンパイってのも個人的にはオススメです
猪苗代湖のいなっしーとかw
いわきならメヒコでカニピラフ 会津ならソースカツ丼あと酪王カフェオレ
フェイントのためのかくかくだとか、下がる時の距離の取り方、間合いのごまかし方などやってることが、実際のボクシングなどの格闘戦と同じような要素で操作しているのだと思いました。奥深いですね。
あ溜め作ってる
格闘技見たことある人ならこの動きは分かると思う全ての動作が何かの布石になってるんだよね
ちゃんと聞くと、カクカクを超えて、強い人の立ち回りにおける脳内解説になってて勉強になりましたいつもありがとうございます
実践してみると、中足引っ掛けられて簡単に画面端まで運ばれてたのがめっちゃ減りました。圧倒的感謝です。有難うございます。
格ゲー上位勢がみんなやってるカクカクをここまでロジカルに説明してるの初めて見た
やってると自然とこのカクカクの動きになっていくとは思うんだけどちゃんと言語化するとこういうことなんだなってここまで考えたことなかったから参考になります
馬威嚇すき
近年、格ゲーやらなくてキックボクシングしてるけど、リアル格闘技でも同じ理論でカクカクしてる。
夜にも応用
@@_.........................._腰だけな😂
ガクガクブルブル
キックボクシングも波動拳コマンド使うんだ
@@KK-jz9ldいや、指も手首もやで
コマンド入力した時にカクカクする予備動作がないモダンのワンボタンって単にすぐ出せるだけじゃなくていつ何の技を出してくるか分からない強みがあるんだね
とてもわかりやすい解説でした。なんとなく真似してましたが、より意識的に使っていきたいと思います。
今年から格闘技を始めました。さっそく明日からカクカクしてみます。
プロってすげーなリアルの格闘技の解説聞いてるみたいだったわそしてそんな繊細な世界を作り出してるゲーム会社もすごいな〜
タイトルによって多少は内容変わるけどほぼどの格ゲーでも通用するリアル格闘技のステップワークみたいなもん
ゲームもですが、話し方と説明うますぎ
自然にカクカクしてた自分を見た時に自分の成長を感じた
達人同士の斬り合いで切っ先がぷるぷるしてるのと同じイメージでした
剣道の高有段者同士の試合でも体は動かず常に竹刀の先端だけを小刻みに打ち合わせてますからねあれでブラフと本命の動きを混ぜ込んでお互い有効打を勝ち取る駆け引きをしているんだなと…
棒立ちよりも何かゴチャゴチャやってる方が相手に安定択を悟られにくくなるのはどのゲームでもあるあるですね
おーこれかぁ…どの格ゲーやってても本当に上手い人って予備動作がわかりにくいし、なんか面で押してくるから圧迫感エグいんよな。初めて原理を知ったわ…
聞いてて楽しい解説だ
実際の格闘技と同じ理論が自然とゲームでも実践できないと勝てないよね。フェイントしなきゃ本命が当てにくいとか相手の間合いに入ってからガードしてたら間に合わないとかまさにそう
モダンのワンボタン波動はこのカクカクがないから強いって上手い人が言っててはえーってなった
この前提があってこその「ウメ散歩」や「技に対してガードモーションをとらないニュートラル」の異様さが引き立ちますね
自分がカクカクしてるとSA誤爆する
それはカクカクしすぎな気もするw
カクカクシカジカ
パリィおしてSAでるのわかるよ笑
対空SA3出るやつ
マジでわかるw
ダッシュがあるゲームやっていると立ち回りでカクカクする感覚が無いからスト6がものすごく難しく感じる
凄いわかりやすい解説。
こういう著名な人が普段の行動を言語化してくれるのほんとありがたい…
中足食らいまくるのが悩みだったんでやってみます
初心者でも相手の強い行動ってだいたいしゃがみ攻撃だからこれ癖にするだけで間合いを凝視とか疲れることしなくてもボタン押さない限り勝手にガードしてくれるそしたら今度は相手が上段中段とかしてくるけど下段より遅いから見てから間に合うから基本しゃがみガードと言ってる理由もこれただカクカクしてるとSAとか技が暴発しやすいんですよねwケンとかしゃがみ→前移動→しゃがみ中KのつもりがSA3になったりね
一通り打撃与えたあと下がる癖があって、そこを下段で狩られることがよくあったからカクカク下がり練習します!
格ゲーやってないけど、こういう対戦ゲームの理論聞くの好き
ボクシングの選手が前に詰めながらもスウェーで交わす動作みたいって思ってしまった
中足先端の距離を意識してたら勝手にカクカクする
わかる距離測ってるとなっちまう
実際の格闘技選手も割とカクカクしてますね。特にステップワークがスピード感あって距離感上手い選手とか特に
コマンドのフェイントにもなりつつ距離調節、特に下段中足意識した間合いを考えた動きでもあるんですね😮
「期待値をばらまいてる」ってコメントの人、勉強得意そうだし人に教えるのもうまそう
常にフェイントしてるようなもんだからやるよねそりゃ
@@チキン非公開って動画で言ってるやん
「期待値をばらまく」って日本語として意味わかんないけど「次の行動が成功する期待値を上げる行為」だろ
昔はかくかくしてたけど今はニュートラルが自分にハマってる野球選手でバット揺らしてる人もいればピタッと溜めてる人もいる違いだと思う
なおKO後にもカクカクする模様
カッコつけだと思う人がいることにびっくりした
一部のプロゲーマーがやってる100%カッコつけの行為(SA3等の演出中にボタンを叩く)とかあるしそれと同列に考えたのかなと予想
@@にぎ-h5m SA3等の演出中にボタンを叩くってのも別にカッコつけてるわけではないんだけどね。癖みたいなもんですよ
ナイフくるくるとかシャカパチと同列だと思ってたんやろなぁ
@@にぎ-h5mカッコつけじゃないやんそれ
@@にぎ-h5mいたぁ!!
7:13 ここ立川さんがモダンルークが強いっておっしゃってたところですね。モダンだとしゃがみガードから立ちを経由しなくてアシスト強でそのまま差し返せるっていう。立川さんの説明でぼんやりしてたところがすごいシャキッと理解できました。w
俺だけかわからんけどもうこのカクカクが手癖になっちゃってる
ワイのおばあちゃんも戦闘に備えて常時カクカクしてるってかプルプルしてる
俺もうんこの時ぷるぷるしてる
おばあちゃん中足ふったら差し返してきそう
おばあちゃん、リーサルまで労わってやれ
ここ数年で一番「へぇ~そうなんだ知らなかった~😮」と感心した格ゲー知識!解説ありがとうございます
ランクマでもたまになる相手とのカクカク合戦、楽しいっす。
まさにキルアが言ってた「動きすべてが罠だぜ」ってやつだね
普段何気なくやってることの言語化上手いなぁ意味を理解してやってるのとなんとなくでやってるのでは違うんだろうな
お互い技の届く範囲からは逃れたいから下がるんだけど、明らかに下がるのが見えると=私はガードを入れてませんよって知らせてるのと同じことだから中足かなんかで咎められるからねぇ。だから下がるガード下がるガード=カクカクみたいな動きをする必要がある。あとは間合い調整とか。
格ゲーのカクカク、バトロワ系FPSのしゃがみ +レレレ漁り、音ゲーのスクロールスピードガン上げ、TCGのハンドシャッフル……みたいなのは基本煽りや魅せプ以外の役割の方が大きいんですよね
ハンドシャッフルはこんなかだと違うやろ ハンデスされる時に一回やるだけでいいのに一生やってるし
@@ファルコン隆 カードゲーマーが手癖でシャカパチずっとやってるのは確かにそうなんですけど、最低でも2ターンに1回くらいはやるべきではありますよデッキタイプと前ターンまでプレイしなかった手札と公開領域で大体の手札が予測できるプレイヤーもいるので
@@ファルコン隆ドローなりサルベージなりで増やした手札がどこいったか分かりにくくするのが狙いやろ。やりすぎるとウザくてかなわんが。
今までカッコつけだと思ってた人が居たのが意外
勉強になります。
鉄拳だと上下左右にカクカクするから動きがシュールになる
めーっちゃ分かりやすいというかこんな大事なこともっと早く知りたかった😂
真似すると必殺技暴発して4にます
これだけ激しく操作してるのにレバガチャの音が聞こえないあたりに上手い人の凄さを感じる
レバーレスだぜ
いつの間にかいつも背中に壁が近いことが多く困ってたのですぐ取り入れてみます
柔道も大技は避けられるから小技入れての連動を繋げるから似てる物があるのかな
自分用まとめカクカクするのは…①ローリスクなフェイント②ライン上げ/下げの微調整③①.②を狙いつつ相手の下段のガード率を上げるため
スゲー参考になるこんなこと考えたこと無かったわ
スト6からのモダン勢なのでコマンド入力したことがなく、皆さんには常識なことも知りませんでした。ルークがしゃがむと弾の可能性があるんですね。本題とは違うけど、勉強になります。
ジェイミー大足とかの多段下段にキレるまでがワンセットだと思ってる
あれ連ガにしてくれんか?😢
ジェイミー2強kの間合いでそれをやってるのが悪い
格ゲーは極まってくると繊細だね格ゲーというか、ゲーム全般
馬威嚇を変換するのはっや
格ゲーだけじゃなくFPSとかでも前後左右に振ってると非ヒットスキャン系の武器にフェイントかけられるからわりとアクションゲー全般において万能な作戦な気がする辺境ではバズソーとか一人地震とか変な名前もいくつか聞いたことがある
現実のボクサーも腕構えたままユラユラするのと同じだよね
フェイントや下段警戒なんて小難しく考えてなくても、ごく単純に”常に自分が有利な距離で戦いたい”って思ったら自然とカクカクになるよな…あれをカクカクしようと思ってカクカクしてると認識してる人が居るのがビックリだ
やったことないんじゃないの?
リアルのジャブ 若しくは 相手へのフェイント読み読み読み...♻️みたいなもんだと思ってた
ボクサーもパンチの予備動作でフェイントするらしいそんな感じなのか
自分もカクカクやるけど、すごく単純に言うとしゃがみガードしながら移動したいからああなるだけ。
やっぱり上手い人って、自分の行動に対して「なんとなくこうした方が強いんだよね」みたいなふわっとした考えではなくて人に説明できる程度には理解しておこなっているんだよなぁ~
これの理論を利用しながら相手に近づけるのが三島家のステステなんだな~
言語化うまー
鉄拳やってるとあのカクカク動きって割と見慣れてるんですよね
格ゲーやらないんだけど興味深い🤔今度やる機会があったらカクカクしてみよ
これ他ゲーにも言えることだけど、上位勢お決まりの操作みたいのってあるよね。
無数の読み合いと聞いて自分には早いと思わずにとりあえずカクカクしてみるのが大事。プロでもカクカクの一回一回に何かを考えているわけではないよ。
色んなPVPで役立つ考えだから良い話だよこれは
『ホーリーランド』って漫画でボクシング選手が肩を揺する理由の説明がされていたけど、そに近いのか。
LoLで例えると地面何回もクリックするランダムウォークみたいなもんか
現実の格闘技見ても立ち尽くしてるなんてほぼないからね……
スト6から始めた人にはとても良い動画ですね👍️
俺も嬢の前でよくカクカクしてる
野球マンガ「バトルスタディーズ」でも、ヒットを打って塁を過ぎた所で止まる際は、わざと脚をパタパタさせて止まるとありましたね。そうすると、野手がミスをした時は(脚はまだ走塁状態なので)タイムロス無しで進塁できるからだとか。
格ゲー初心者です 参考にします
格闘技と似てるね①のフェイントは格闘技でもよくある行為②の距離調整も自分の間合いするよう動こうとするのは一緒③のしゃがみは格闘技でいいかえるなら腕のガードをあげてパンチ食らいづらくする事と一緒いやまあ格ゲーなんだから似てて当然ではあるんだが…
俺下手すぎてカクカクしてるとジェイミーが勝手に2ゲージ使ってゴクゴクしだす
地上でベストなしゃがみガードをしながら前進するためにカクカクしてたけど、他にも色々理由あったんだね。
攻めと守りカウンターってどっちが強いんですかね?キャラ性能によりますかね?
キャラ性能もそうですけど攻めと守りをどんどん切り替える感じですただガードって難しいし スト6はガードさせるだけでもゲージ削ったりなどの恩恵あるので基本攻めた方が良いです
対人戦って、別の分野でも、上級者同士になると読み合いですよね。
カクカクしてフェイントしてるというより、フェイントや色々準備してたら結果的にカクカクなったという感じなのかな🤔
主力牽制先端の読み合いとライン意識は中級者くらいまで意識してる人ら皆無だからねこれが出来てて初めて仕込み置き 差し込み 弾やら技の読み合いが回る
格闘技でもレベルチェンジフェイントみたいな名前で頭を上下させる技術あるのなんかおもろいな〜
前後に歩いてると、相手が前ダッシュして投げしてきたときに、投げがスカるのよね。それとルークとかケンとか屈中Kみたいな長い下段に当たらないために、屈伸するのはある。
実際の格闘技でもズカズカ歩いて近づいたりしないもんね
常にフェイントをかけながら、相手の間合いのギリギリを小刻みに出入りするのがセオリーなので全く同じですね
リアルだと堀口とかもめっちゃカクカクしてる
格ゲーに限った事じゃないけど、自分が持つ動きの印象は初心者: 無駄な動きやミスが多い上手い人: 無駄のない動き、落ち着いてる超上手い人: ゴキブリみたいな動きする
『かっこつけてるだけじゃないの』って自分が知らないだけで意味がないもんだと決めて言える頭の悪さがなんというかすごい
漫画で見る技の起こりでフェイントかけるやつだ…!
暫烈拳 →←→A失敗してんのかと思った😂
北辰一刀流の切っ先的な
関係ないけどしゃがみのまま移動出来る格ゲーとかあった気がする
4:31 置き技
福島遊びいくんですけどなんか食い物とか観光とかおすすめあったら教えてください
こづゆっていう奴がスーパーでよく売ってるんですけど旨味成分の爆弾みたいな出汁スープなんでおすすめです
有名ですがままどおるというお菓子が美味しいです。
上の方が書いてるままどおると同じ会社が出してるエキソンパイってのも個人的にはオススメです
猪苗代湖のいなっしーとかw
いわきならメヒコでカニピラフ 会津ならソースカツ丼
あと酪王カフェオレ
フェイントのためのかくかくだとか、下がる時の距離の取り方、間合いのごまかし方などやってることが、実際のボクシングなどの格闘戦と同じような要素で操作しているのだと思いました。奥深いですね。
あ溜め作ってる
格闘技見たことある人ならこの動きは分かると思う
全ての動作が何かの布石になってるんだよね
ちゃんと聞くと、カクカクを超えて、
強い人の立ち回りにおける脳内解説になってて勉強になりました
いつもありがとうございます
実践してみると、中足引っ掛けられて簡単に画面端まで運ばれてたのがめっちゃ減りました。圧倒的感謝です。有難うございます。
格ゲー上位勢がみんなやってるカクカクをここまでロジカルに説明してるの初めて見た
やってると自然とこのカクカクの動きになっていくとは思うんだけどちゃんと言語化するとこういうことなんだなって
ここまで考えたことなかったから参考になります
馬威嚇すき
近年、格ゲーやらなくてキックボクシングしてるけど、リアル格闘技でも同じ理論でカクカクしてる。
夜にも応用
@@_.........................._腰だけな😂
ガクガクブルブル
キックボクシングも波動拳コマンド使うんだ
@@KK-jz9ldいや、指も手首もやで
コマンド入力した時にカクカクする予備動作がないモダンのワンボタンって
単にすぐ出せるだけじゃなくていつ何の技を出してくるか分からない強みがあるんだね
とてもわかりやすい解説でした。なんとなく真似してましたが、より意識的に使っていきたいと思います。
今年から格闘技を始めました。
さっそく明日からカクカクしてみます。
プロってすげーな
リアルの格闘技の解説聞いてるみたいだったわ
そしてそんな繊細な世界を作り出してるゲーム会社もすごいな〜
タイトルによって多少は内容変わるけどほぼどの格ゲーでも通用する
リアル格闘技のステップワークみたいなもん
ゲームもですが、話し方と説明うますぎ
自然にカクカクしてた自分を見た時に自分の成長を感じた
達人同士の斬り合いで切っ先がぷるぷるしてるのと同じイメージでした
剣道の高有段者同士の試合でも体は動かず常に竹刀の先端だけを小刻みに打ち合わせてますからね
あれでブラフと本命の動きを混ぜ込んでお互い有効打を勝ち取る駆け引きをしているんだなと…
棒立ちよりも何かゴチャゴチャやってる方が相手に安定択を悟られにくくなるのはどのゲームでもあるあるですね
おーこれかぁ…
どの格ゲーやってても本当に上手い人って予備動作がわかりにくいし、なんか面で押してくるから圧迫感エグいんよな。
初めて原理を知ったわ…
聞いてて楽しい解説だ
実際の格闘技と同じ理論が自然とゲームでも実践できないと勝てないよね。フェイントしなきゃ本命が当てにくいとか相手の間合いに入ってからガードしてたら間に合わないとかまさにそう
モダンのワンボタン波動はこのカクカクがないから強いって上手い人が言っててはえーってなった
この前提があってこその「ウメ散歩」や「技に対してガードモーションをとらないニュートラル」の異様さが引き立ちますね
自分がカクカクしてるとSA誤爆する
それはカクカクしすぎな気もするw
カクカクシカジカ
パリィおしてSAでるのわかるよ笑
対空SA3出るやつ
マジでわかるw
ダッシュがあるゲームやっていると立ち回りでカクカクする感覚が無いからスト6がものすごく難しく感じる
凄いわかりやすい解説。
こういう著名な人が普段の行動を言語化してくれるのほんとありがたい…
中足食らいまくるのが悩みだったんでやってみます
初心者でも相手の強い行動ってだいたいしゃがみ攻撃だからこれ癖にするだけで間合いを凝視とか疲れることしなくてもボタン押さない限り勝手にガードしてくれる
そしたら今度は相手が上段中段とかしてくるけど下段より遅いから見てから間に合うから基本しゃがみガードと言ってる理由もこれ
ただカクカクしてるとSAとか技が暴発しやすいんですよねwケンとかしゃがみ→前移動→しゃがみ中KのつもりがSA3になったりね
一通り打撃与えたあと下がる癖があって、そこを下段で狩られることがよくあったからカクカク下がり練習します!
格ゲーやってないけど、こういう対戦ゲームの理論聞くの好き
ボクシングの選手が前に詰めながらもスウェーで交わす動作みたいって思ってしまった
中足先端の距離を意識してたら勝手にカクカクする
わかる
距離測ってるとなっちまう
実際の格闘技選手も割とカクカクしてますね。特にステップワークがスピード感あって距離感上手い選手とか特に
コマンドのフェイントにもなりつつ
距離調節、特に下段中足意識した間合いを考えた動きでもあるんですね😮
「期待値をばらまいてる」ってコメントの人、勉強得意そうだし人に教えるのもうまそう
常にフェイントしてるようなもんだからやるよねそりゃ
@@チキン非公開って動画で言ってるやん
「期待値をばらまく」って日本語として意味わかんないけど
「次の行動が成功する期待値を上げる行為」だろ
昔はかくかくしてたけど今はニュートラルが自分にハマってる
野球選手でバット揺らしてる人もいればピタッと溜めてる人もいる違いだと思う
なおKO後にもカクカクする模様
カッコつけだと思う人がいることにびっくりした
一部のプロゲーマーがやってる100%カッコつけの行為(SA3等の演出中にボタンを叩く)とかあるしそれと同列に考えたのかなと予想
@@にぎ-h5m SA3等の演出中にボタンを叩くってのも別にカッコつけてるわけではないんだけどね。癖みたいなもんですよ
ナイフくるくるとかシャカパチと同列だと思ってたんやろなぁ
@@にぎ-h5mカッコつけじゃないやんそれ
@@にぎ-h5mいたぁ!!
7:13 ここ立川さんがモダンルークが強いっておっしゃってたところですね。モダンだとしゃがみガードから立ちを経由しなくてアシスト強でそのまま差し返せるっていう。立川さんの説明でぼんやりしてたところがすごいシャキッと理解できました。w
俺だけかわからんけどもうこのカクカクが手癖になっちゃってる
ワイのおばあちゃんも戦闘に備えて常時カクカクしてるってかプルプルしてる
俺もうんこの時ぷるぷるしてる
おばあちゃん中足ふったら差し返してきそう
おばあちゃん、リーサルまで労わってやれ
ここ数年で一番「へぇ~そうなんだ知らなかった~😮」と感心した格ゲー知識!
解説ありがとうございます
ランクマでもたまになる相手とのカクカク合戦、楽しいっす。
まさにキルアが言ってた「動きすべてが罠だぜ」ってやつだね
普段何気なくやってることの言語化上手いなぁ
意味を理解してやってるのとなんとなくでやってるのでは違うんだろうな
お互い技の届く範囲からは逃れたいから下がるんだけど、明らかに下がるのが見えると=私はガードを入れてませんよって知らせてるのと同じことだから中足かなんかで咎められるからねぇ。だから下がるガード下がるガード=カクカクみたいな動きをする必要がある。あとは間合い調整とか。
格ゲーのカクカク、バトロワ系FPSのしゃがみ +レレレ漁り、音ゲーのスクロールスピードガン上げ、TCGのハンドシャッフル……みたいなのは基本煽りや魅せプ以外の役割の方が大きいんですよね
ハンドシャッフルはこんなかだと違うやろ ハンデスされる時に一回やるだけでいいのに一生やってるし
@@ファルコン隆 カードゲーマーが手癖でシャカパチずっとやってるのは確かにそうなんですけど、最低でも2ターンに1回くらいはやるべきではありますよ
デッキタイプと前ターンまでプレイしなかった手札と公開領域で大体の手札が予測できるプレイヤーもいるので
@@ファルコン隆ドローなりサルベージなりで増やした手札がどこいったか分かりにくくするのが狙いやろ。
やりすぎるとウザくてかなわんが。
今までカッコつけだと思ってた人が居たのが意外
勉強になります。
鉄拳だと上下左右にカクカクするから動きがシュールになる
めーっちゃ分かりやすい
というかこんな大事なこともっと早く知りたかった😂
真似すると必殺技暴発して4にます
これだけ激しく操作してるのにレバガチャの音が聞こえないあたりに上手い人の凄さを感じる
レバーレスだぜ
いつの間にかいつも背中に壁が近いことが多く困ってたのですぐ取り入れてみます
柔道も大技は避けられるから小技入れての連動を繋げるから似てる物があるのかな
自分用まとめ
カクカクするのは…
①ローリスクなフェイント
②ライン上げ/下げの微調整
③①.②を狙いつつ相手の下段のガード率を上げるため
スゲー参考になる
こんなこと考えたこと無かったわ
スト6からのモダン勢なのでコマンド入力したことがなく、皆さんには常識なことも知りませんでした。ルークがしゃがむと弾の可能性があるんですね。
本題とは違うけど、勉強になります。
ジェイミー大足とかの多段下段にキレるまでがワンセットだと思ってる
あれ連ガにしてくれんか?😢
ジェイミー2強kの間合いでそれをやってるのが悪い
格ゲーは極まってくると繊細だね
格ゲーというか、ゲーム全般
馬威嚇を変換するのはっや
格ゲーだけじゃなくFPSとかでも前後左右に振ってると非ヒットスキャン系の武器にフェイントかけられるからわりとアクションゲー全般において万能な作戦な気がする
辺境ではバズソーとか一人地震とか変な名前もいくつか聞いたことがある
現実のボクサーも腕構えたままユラユラするのと同じだよね
フェイントや下段警戒なんて小難しく考えてなくても、ごく単純に”常に自分が有利な距離で戦いたい”って思ったら自然とカクカクになるよな…
あれをカクカクしようと思ってカクカクしてると認識してる人が居るのがビックリだ
やったことないんじゃないの?
リアルのジャブ 若しくは 相手へのフェイント読み読み読み...♻️
みたいなもんだと思ってた
ボクサーもパンチの予備動作でフェイントするらしい
そんな感じなのか
自分もカクカクやるけど、すごく単純に言うとしゃがみガードしながら移動したいからああなるだけ。
やっぱり上手い人って、自分の行動に対して「なんとなくこうした方が強いんだよね」みたいなふわっとした考えではなくて
人に説明できる程度には理解しておこなっているんだよなぁ~
これの理論を利用しながら相手に近づけるのが三島家のステステなんだな~
言語化うまー
鉄拳やってるとあのカクカク動きって割と見慣れてるんですよね
格ゲーやらないんだけど興味深い🤔
今度やる機会があったらカクカクしてみよ
これ他ゲーにも言えることだけど、上位勢お決まりの操作みたいのってあるよね。
無数の読み合いと聞いて自分には早いと思わずに
とりあえずカクカクしてみるのが大事。
プロでもカクカクの一回一回に何かを考えているわけではないよ。
色んなPVPで役立つ考えだから良い話だよこれは
『ホーリーランド』って漫画でボクシング選手が肩を揺する理由の説明がされていたけど、そに近いのか。
LoLで例えると地面何回もクリックするランダムウォークみたいなもんか
現実の格闘技見ても立ち尽くしてるなんてほぼないからね……
スト6から始めた人にはとても良い動画ですね👍️
俺も嬢の前でよくカクカクしてる
野球マンガ「バトルスタディーズ」でも、ヒットを打って塁を過ぎた所で止まる際は、わざと脚をパタパタさせて止まるとありましたね。
そうすると、野手がミスをした時は(脚はまだ走塁状態なので)タイムロス無しで進塁できるからだとか。
格ゲー初心者です 参考にします
格闘技と似てるね
①のフェイントは格闘技でもよくある行為
②の距離調整も自分の間合いするよう動こうとするのは一緒
③のしゃがみは格闘技でいいかえるなら腕のガードをあげてパンチ食らいづらくする事と一緒
いやまあ格ゲーなんだから似てて当然ではあるんだが…
俺下手すぎてカクカクしてるとジェイミーが勝手に2ゲージ使ってゴクゴクしだす
地上でベストなしゃがみガードをしながら前進するためにカクカクしてたけど、他にも色々理由あったんだね。
攻めと守りカウンターってどっちが強いんですかね?
キャラ性能によりますかね?
キャラ性能もそうですけど
攻めと守りをどんどん切り替える感じです
ただガードって難しいし スト6はガードさせるだけでもゲージ削ったりなどの恩恵あるので基本攻めた方が良いです
対人戦って、別の分野でも、上級者同士になると読み合いですよね。
カクカクしてフェイントしてるというより、フェイントや色々準備してたら結果的にカクカクなったという感じなのかな🤔
主力牽制先端の読み合いとライン意識は中級者くらいまで意識してる人ら皆無だからね
これが出来てて初めて仕込み置き 差し込み 弾やら技の読み合いが回る
格闘技でもレベルチェンジフェイントみたいな名前で頭を上下させる技術あるのなんかおもろいな〜
前後に歩いてると、相手が前ダッシュして投げしてきたときに、投げがスカるのよね。それとルークとかケンとか屈中Kみたいな長い下段に当たらないために、屈伸するのはある。
実際の格闘技でもズカズカ歩いて近づいたりしないもんね
常にフェイントをかけながら、相手の間合いのギリギリを小刻みに出入りするのがセオリーなので全く同じですね
リアルだと堀口とかもめっちゃカクカクしてる
格ゲーに限った事じゃないけど、自分が持つ動きの印象は
初心者: 無駄な動きやミスが多い
上手い人: 無駄のない動き、落ち着いてる
超上手い人: ゴキブリみたいな動きする
『かっこつけてるだけじゃないの』って自分が知らないだけで意味がないもんだと決めて言える頭の悪さがなんというかすごい
漫画で見る技の起こりでフェイントかけるやつだ…!
暫烈拳 →←→A失敗してんのかと思った😂
北辰一刀流の切っ先的な
関係ないけど
しゃがみのまま移動出来る格ゲーとかあった気がする