Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
カエルアイコンで「飛びます」って似合い過ぎやろ
「でしょうね!と言わせてください」って大喜利の回答みたいw
近づいてから飛ぶのが強い。何回落とされてもリスク・リターンは合う。こういう考え方を知るのってほんと大事だわ。最初は1回おとされたらそれでひよっちゃうし、遠くから飛ぶよね
これ大事な考え方だなあ昔他のゲームでトッププレイヤーと友達になった時、いやこのセオリー行動通らないし…って言ったら「いつか通るよ笑」って返されて、こんな安定択は通らないって錯覚しちゃうのが1番ダメだと気付かされた
前ジャンプひとつとっても奥が深いんだなあ
04:30 どうしても真面目に考えちゃう生徒が、思わず笑っちゃう先生の教えwハイタニ先生は誰を教えても丁寧で優しくて、いいなあ
脳筋バッタがダメなだけで飛び択無くすとリスクリターン合わなくなる。
モダンでも対空意識低い人はあまり昇竜出ないし、実際近距離で飛ばれると対空意識しても落とし辛いのよね
スト6から格ゲー始めた全てのプレイヤーに見てほしい動画
古い人間としては、とりあえずバッタするが基本行動でしたね。昔はラッシュおろかダッシュもないし、相手に近づくのに最速行動なこともあって。
プラチナくらいの人、まじで謎に飛ばない人多い。意識させることが大事だし、散らせばモダンでも対空出せない時もある。
「違法ぐらいで済んでくれたら」に現代っ子ゲーマーが出てるそうなんよな FPSって壊れが出たら一回無意味なおしおき食らって次バージョンで産廃と呼ぶのもおこがましいレベルまで劣化するのがテンプレなんよなあれはさらっと流されてるけど現代ゲーマーの悲哀なんよ 背中の傷が見えるんよ 私ら「FPSから格ゲーに来た組」には
なるほど…考え方凄く参考になりました
昇龍で落とされても大したことないしやけに飛んでくるなって思わせるだけだけでも勝ちってことですね
前ジャンプの考え方がガラッと変わる動画でした。
道着キャラはスペアボディがある理論いいなぁw
モダン目線でも前入れワンボタン昇竜に慣れちゃってて前回動画のしゃがみ引き付け昇竜をほぼ使わないから、頭への飛びは本当に落としづらいしミスるんだよね
相手が対空出るまで飛ぶのは普通。飛び通ったら一方的にこっちのターンだし。
対空ってなんかしてやられた感あるけど大したリターンじゃないしね
飛びは成功すればフルコン、落とされても対空技一発のダメージだから、リスクリターンの計算をすれば期待値はかなり高い行動だしねガードされても有利状況は続くしただし対空SAとか、一部キャラの対空からコンボがあるとなると話は変わってくるけど
ストリートファイターは他の格ゲーより飛びに対してリスク低い方だしな
空中ガードとかないから飛びのリスク高いゲームだと思ってたわちなみにストリートファイターより飛びのリスク高いゲームって例えば何?
最もハイリスクなのは鉄拳?(弱P当てられるのみでも、コンボで3割〜は持ってかれてしまう)丁度ハイタニさんが語るジャンプ攻撃の使い方が、あちらでは常識である為それありきの設定。
空中コンボがあるゲームは基本SFより危険じゃないかな。旧アークゲーとかあっという間に端っこ+ダメージもそれなり以上に取られる
KOFもゲージありゃ対空7割とか下手すりゃ10割ある
@@612-u6dギルティとかって空投げロマキャンからハチャメチャに火力出て攻め継続もできるイメージ
他ゲーム上手い人ほど飛び少ない気がする
画面端から逃げる前ジャンプは技出さないほうがいいと習ったのですが、めくり攻撃をうったほう強いですか?
100or0だと微妙ですが、空中で攻撃出すと判定出たり着地時の硬直発生するので混ぜるといいですよ。めくりだと昇龍で落としたり出来ますけど、出して無いとガード出来たりするのでそこは読み合いですね
上手い人の飛びが通るのって地上戦上手いからってのがあるよね。相手は地上戦に意識割かないといけないから飛びが通りやすくなる。逆に地上戦勝てない困ったって飛び始める人の飛びは簡単に落とせる。
ウメハラ良くやってるので強い行動なんだろうなぁぐらいにしか思って無かったわハイタニ先生深過ぎる
初心者中級者は端に追い詰められることがどれだけ窮屈か知らないからめくりジャンプの強さを知らない気がするラインがある=攻めも守りも優位に戦える距離感の調整をこちらが行えるから得意な距離で戦える↑これが分かってない印象この圧倒的優位をめくり1つ通されるだけで逆転されるからめくり前ジャンプは強いし、それのメタの対空が大事って話ですね〜
パッドだと尋常じゃないくらい出にくいです ハイタニさん助けて
ジャンプしたら死ぬゲームでもないし、どんぶり勘定で余裕有るときは飛んでイキたい
道着は他ゲーにもスペアがいたりするからな
ディージェイブランカをマスターにしたから次何しようと思って、ついに最強のケンを触ったけど、やっぱつええ...
これタイステルールのせいだろ
タイステ時代のウメさんが言ってた飛びは攻略じゃないってのが当時トップ層の正義みたいになってた記憶がある勿論ちゃんとした言い分はあるんだろうけどかなり偏って伝わっちゃったねゲーム性も変わって今はウメさん含め皆ガンガン飛んでます
そんな古代の話誰も知らないよwそれよりも、初心者以外ならほぼ100%落とされる技を出すっていうのが「ゲームが上手い」人ほど嫌なんでしょ。
@user-wz9uz4ej1q タイステルールの真相は、鉄拳プレイヤーのノウハウを封印する為の"風潮"。・通常を読んで飛ぶな。・必殺技で逆二択するな。・起き上がりに二択するな。でも、鉄拳ではハイタニさんが動画の前半で語るそれも含めて基礎なので?「ストでは自分達が上級者を超えた何かになり有る」という自覚が無く^^;実際、ときどさん、大貫さん…どころか、当時は生粋のプレイヤーなので、ウメハラさんもボコって、煽り全一パフォーマンスを決めたこくじんさんが、全ラウンドパーフェクトされる事故としか言えない大会とか、あったのでね?もちろん、タイステ固有の原因ではないし、同じ問題は各地の店舗で発生して、鉄拳プレイヤーの方々はストに触れることを遠慮するようになってしまい^^;
ゲームによるかもしれないけど、対空ダメージの後に起き攻め三段ピヨリ~10割とかあると、とびたくもなくなる。
確かに昇龍キャラ使いのイメージ無かった。 でもβリュウで的確に落としてた。5ピンクマンありがとう!
スペアボディって笑
初心者はバッタが多いって言われるけど、むしろ効く技だから打つ側面あるんだわ。もっとアレなのは「遠距離からの弾」と「突進技」だけど。それぞれ対策できるまでは効く訳で。柔道も悪の権化みたいに言われるけど、2の時代からシステム的にガードが強いから装備されてる(2初期は威力高すぎ隙無さすぎだった)。バッタじゃない選択としてのジャンプ攻撃(とそれに準ずる技)は攻防に組み込めるかで露骨に勝率が変わるのな。
関係ないけど、露骨の意味間違って覚えてるのにどうしてわざわざ使ったんだろうか。
間違って覚えてることだから使ってる以外答えなくね?それを「わざわざ」使ってるって言うのもおかしいぞ
この人ハイタニが話してる時に話し過ぎでは?
言われてみれば(笑)
@@うめざわ-t6f あー、それはありえますね。全く考えつきませんでした
ほぼイチャモンやな
カエルアイコンで「飛びます」って似合い過ぎやろ
「でしょうね!と言わせてください」って大喜利の回答みたいw
近づいてから飛ぶのが強い。何回落とされてもリスク・リターンは合う。こういう考え方を知るのってほんと大事だわ。最初は1回おとされたらそれでひよっちゃうし、遠くから飛ぶよね
これ大事な考え方だなあ
昔他のゲームでトッププレイヤーと友達になった時、いやこのセオリー行動通らないし…って言ったら「いつか通るよ笑」って返されて、こんな安定択は通らないって錯覚しちゃうのが1番ダメだと気付かされた
前ジャンプひとつとっても奥が深いんだなあ
04:30 どうしても真面目に考えちゃう生徒が、思わず笑っちゃう先生の教えw
ハイタニ先生は誰を教えても丁寧で優しくて、いいなあ
脳筋バッタがダメなだけで
飛び択無くすと
リスクリターン合わなくなる。
モダンでも対空意識低い人はあまり昇竜出ないし、実際近距離で飛ばれると対空意識しても落とし辛いのよね
スト6から格ゲー始めた全てのプレイヤーに見てほしい動画
古い人間としては、とりあえずバッタするが基本行動でしたね。昔はラッシュおろかダッシュもないし、相手に近づくのに最速行動なこともあって。
プラチナくらいの人、まじで謎に飛ばない人多い。意識させることが大事だし、散らせばモダンでも対空出せない時もある。
「違法ぐらいで済んでくれたら」に現代っ子ゲーマーが出てる
そうなんよな FPSって壊れが出たら一回無意味なおしおき食らって次バージョンで産廃と呼ぶのもおこがましいレベルまで劣化するのがテンプレなんよな
あれはさらっと流されてるけど現代ゲーマーの悲哀なんよ 背中の傷が見えるんよ 私ら「FPSから格ゲーに来た組」には
なるほど…考え方凄く参考になりました
昇龍で落とされても大したことないし
やけに飛んでくるなって思わせるだけだけでも勝ちってことですね
前ジャンプの考え方がガラッと変わる動画でした。
道着キャラはスペアボディがある理論いいなぁw
モダン目線でも前入れワンボタン昇竜に慣れちゃってて前回動画のしゃがみ引き付け昇竜をほぼ使わないから、頭への飛びは本当に落としづらいしミスるんだよね
相手が対空出るまで飛ぶのは普通。飛び通ったら一方的にこっちのターンだし。
対空ってなんかしてやられた感あるけど大したリターンじゃないしね
飛びは成功すればフルコン、落とされても対空技一発のダメージだから、リスクリターンの計算をすれば期待値はかなり高い行動だしね
ガードされても有利状況は続くし
ただし対空SAとか、一部キャラの対空からコンボがあるとなると話は変わってくるけど
ストリートファイターは他の格ゲーより飛びに対してリスク低い方だしな
空中ガードとかないから飛びのリスク高いゲームだと思ってたわ
ちなみにストリートファイターより飛びのリスク高いゲームって例えば何?
最もハイリスクなのは鉄拳?(弱P当てられるのみでも、コンボで3割〜は持ってかれてしまう)
丁度ハイタニさんが語るジャンプ攻撃の使い方が、あちらでは常識である為それありきの設定。
空中コンボがあるゲームは基本SFより危険じゃないかな。旧アークゲーとかあっという間に端っこ+ダメージもそれなり以上に取られる
KOFもゲージありゃ対空7割とか下手すりゃ10割ある
@@612-u6dギルティとかって空投げロマキャンからハチャメチャに火力出て攻め継続もできるイメージ
他ゲーム上手い人ほど飛び少ない気がする
画面端から逃げる前ジャンプは技出さないほうがいいと習ったのですが、めくり攻撃をうったほう強いですか?
100or0だと微妙ですが、空中で攻撃出すと判定出たり着地時の硬直発生するので混ぜるといいですよ。
めくりだと昇龍で落としたり出来ますけど、出して無いとガード出来たりするのでそこは読み合いですね
上手い人の飛びが通るのって地上戦上手いからってのがあるよね。
相手は地上戦に意識割かないといけないから飛びが通りやすくなる。
逆に地上戦勝てない困ったって飛び始める人の飛びは簡単に落とせる。
ウメハラ良くやってるので強い行動なんだろうなぁぐらいにしか思って無かったわ
ハイタニ先生深過ぎる
初心者中級者は端に追い詰められることがどれだけ窮屈か知らないからめくりジャンプの強さを知らない気がする
ラインがある=攻めも守りも優位に戦える
距離感の調整をこちらが行えるから得意な距離で戦える
↑これが分かってない印象
この圧倒的優位をめくり1つ通されるだけで逆転されるからめくり前ジャンプは強いし、それのメタの対空が大事って話ですね〜
パッドだと尋常じゃないくらい出にくいです ハイタニさん助けて
ジャンプしたら死ぬゲームでもないし、どんぶり勘定で余裕有るときは飛んでイキたい
道着は他ゲーにもスペアがいたりするからな
ディージェイブランカをマスターにしたから次何しようと思って、ついに最強のケンを触ったけど、やっぱつええ...
これタイステルールのせいだろ
タイステ時代のウメさんが言ってた飛びは攻略じゃないってのが当時トップ層の正義みたいになってた記憶がある
勿論ちゃんとした言い分はあるんだろうけどかなり偏って伝わっちゃったね
ゲーム性も変わって今はウメさん含め皆ガンガン飛んでます
そんな古代の話誰も知らないよwそれよりも、初心者以外ならほぼ100%落とされる技を出すっていうのが「ゲームが上手い」人ほど嫌なんでしょ。
@user-wz9uz4ej1q タイステルールの真相は、鉄拳プレイヤーのノウハウを封印する為の"風潮"。
・通常を読んで飛ぶな。
・必殺技で逆二択するな。
・起き上がりに二択するな。
でも、鉄拳ではハイタニさんが動画の前半で語るそれも含めて基礎なので?
「ストでは自分達が上級者を超えた何かになり有る」という自覚が無く^^;
実際、ときどさん、大貫さん…どころか、当時は生粋のプレイヤーなので、
ウメハラさんもボコって、煽り全一パフォーマンスを決めたこくじんさんが、
全ラウンドパーフェクトされる事故としか言えない大会とか、あったのでね?
もちろん、タイステ固有の原因ではないし、同じ問題は各地の店舗で発生して、
鉄拳プレイヤーの方々はストに触れることを遠慮するようになってしまい^^;
ゲームによるかもしれないけど、対空ダメージの後に起き攻め三段ピヨリ~10割とかあると、とびたくもなくなる。
確かに昇龍キャラ使いのイメージ無かった。 でもβリュウで的確に落としてた。
5ピンクマンありがとう!
スペアボディって笑
初心者はバッタが多いって言われるけど、むしろ効く技だから打つ側面あるんだわ。もっとアレなのは「遠距離からの弾」と「突進技」だけど。それぞれ対策できるまでは効く訳で。柔道も悪の権化みたいに言われるけど、2の時代からシステム的にガードが強いから装備されてる(2初期は威力高すぎ隙無さすぎだった)。バッタじゃない選択としてのジャンプ攻撃(とそれに準ずる技)は攻防に組み込めるかで露骨に勝率が変わるのな。
関係ないけど、露骨の意味間違って覚えてるのにどうしてわざわざ使ったんだろうか。
間違って覚えてることだから使ってる以外答えなくね?
それを「わざわざ」使ってるって言うのもおかしいぞ
この人ハイタニが話してる時に話し過ぎでは?
言われてみれば(笑)
@@うめざわ-t6f あー、それはありえますね。
全く考えつきませんでした
ほぼイチャモンやな