【マイクラ1.21】不吉な瓶(Ominous Bottle)が新登場!メイスに3種の固有エンチャント追加!試練の予感・6種類の新効果など詳しく解説!【マインクラフト】SNAPSHOT 24W13A

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  • Опубликовано: 20 авг 2024

Комментарии • 692

  • @HSMB
    @HSMB  4 месяца назад +84

    ►メイス新登場↓
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    • @user-sf6de3xb3l
      @user-sf6de3xb3l 4 месяца назад +5

      アップデート
      が楽しみです!

    • @DP_TAYU.minecraft
      @DP_TAYU.minecraft 4 месяца назад

      唐突ですが凄いシード値見つけました統合版6142689946573180856
      このシード値古代都市近くに3個集まってます
      (パット見)
      座標は-650 -50 -521と-43 -48 -336に2つ融合してありました
      このコメ欄見た人是非行ってみてください

    • @-eru-3819
      @-eru-3819 2 месяца назад

      6:27 統合版Switch勢ですが、防具貫通については確認してないので分かりませんが、今日偶然密度のエンチャントを司書さんが売ってくれてましたよ〜
      エンチャントテーブルと不吉な宝物庫と記されてますが実は司書さんも……

  • @takkichi.241
    @takkichi.241 4 месяца назад +582

    マイクラは大量のMODがあるから、もうどう転がってもMODっぽくなってしまうのは仕方ないことだと思う

    • @user-wq3ci1ev3i
      @user-wq3ci1ev3i 4 месяца назад +56

      Mod多すぎてもはや溢れてるからな

    • @conchitatoxic6691
      @conchitatoxic6691 4 месяца назад +37

      modにあるの探すよりないのを探す方が難しいからねもう

    • @Remu-bv3bc
      @Remu-bv3bc 4 месяца назад +28

      modはプレイヤーが欲しいものをツイカするものだしアプデもプレイヤーが楽しくゲームをできるようにするやつだからしかたない

    • @leooh3966
      @leooh3966 2 месяца назад +3

      やってる他ゲーでもそうだけどmodから逆輸入はいいことだぞ

  • @user-wf5qq2zx1r
    @user-wf5qq2zx1r 4 месяца назад +165

    エフェクトとか効果音が今までの要素よりも凝ってるのが良いね

  • @user-pn6ec1th8u
    @user-pn6ec1th8u 4 месяца назад +512

    なんかMODよりになったのは
    分かるけど、説明できないマイクラっぽさも残ってるの好き

  • @TAKONU_ma
    @TAKONU_ma 4 месяца назад +66

    アップデートのたびに「modじゃねえか!」と思うけど、
    エリトラが追加された時とかも同じように思ってたわけだから
    実際これくらい攻めたアプデをしてくれているから飽きないのかもしれない

  • @user-lg2jw1ru9s
    @user-lg2jw1ru9s 4 месяца назад +70

    最近アプデすごくておいてかれそうになるけど、このチャンネルのおかげですぐ追いつけるからありがたい

  • @zei-s
    @zei-s 4 месяца назад +118

    10:48 ここブリーズの顔っぽくなってていいね!

    • @hiroxjr5883
      @hiroxjr5883 4 месяца назад +12

      ホントだ凄い!あの場所だけめっちゃ目線感じるじゃん

    • @zei-s
      @zei-s 4 месяца назад

      @@hiroxjr5883
      ブリーズ『みているぞ…プレイヤー貴様……』

    • @zei-s
      @zei-s 4 месяца назад

      @@hiroxjr5883
      ブリーズ『見ているぞ……プレイヤー貴様……)

    • @boggud
      @boggud 4 месяца назад +6

      ガチやんww

  • @metakinm
    @metakinm 4 месяца назад +519

    いつも思うんだけど、ここまでアップデートされ続けて未だに追加料金0円なのエグすぎ

  • @IlIlIlIlIlIlIllIIll
    @IlIlIlIlIlIlIllIIll 4 месяца назад +258

    進捗「どうやってここまで?」の難易度が跳ね上がるなぁ…
    もし襲撃&試練の予感がそれぞれ必須になるとしたらもう不可能じゃないか…?

    • @user-cx5gs8nv1p
      @user-cx5gs8nv1p 4 месяца назад +16

      多分それはないと思う

    • @user-up8tt9dh9c
      @user-up8tt9dh9c 4 месяца назад +24

      トライアルチャンバーが村の下に発生しないと無理になるね☆

    • @taaaaaaa_w
      @taaaaaaa_w 4 месяца назад +12

      @@user-up8tt9dh9cでもそしたらウォーデンを連れてこなくちゃいけなくなるかもw

    • @yuri20665
      @yuri20665 4 месяца назад +10

      エフェクト追加されすぎぃ

    • @user-ok4hr2sq9v
      @user-ok4hr2sq9v 4 месяца назад +9

      😂OMG

  • @M_shoko
    @M_shoko 4 месяца назад +56

    ついにメイスエンチャント発表かー

  • @ぬあああぁぁぁぁ
    @ぬあああぁぁぁぁ 4 месяца назад +82

    爆風エンチャがもうあいつ一人でいいんじゃないかな状態になってきてる…
    バトルの歯応えが増すの楽しそうで良いな

    • @After_man
      @After_man 4 месяца назад +7

      天井低い所だと割と無力だからセーフ

    • @suhis473
      @suhis473 4 месяца назад +3

      @@After_manでも素の火力と防御貫通かあるからなぁ…

    • @After_man
      @After_man 4 месяца назад +1

      ​@@suhis473
      剣は範囲攻撃で差別化できてるからセーフ
      統合版は知らん

    • @user-mz4bx7uc2m
      @user-mz4bx7uc2m 4 месяца назад

      Javaだけ

    • @disa3977
      @disa3977 4 месяца назад

      やっぱり差別化は大事よね

  • @akiaki1983_6
    @akiaki1983_6 4 месяца назад +264

    マイクラ、
    「もうそろそろ勢い落ち着くかな?」って予想を何度も裏切ってくる
    あと10年は継続しそう
    父「父さんが遊んでた頃のマイクラはなぁ~」
    子「へーそうなんだ!」
    って時代まであと少しかな🤔

    • @user-nz9me8jq5c
      @user-nz9me8jq5c 4 месяца назад +12

      かと3、4年位できそう

    • @IchigoDayo1203
      @IchigoDayo1203 4 месяца назад +19

      何この会話幸せw

    • @user-cb1ow9ml1q
      @user-cb1ow9ml1q 4 месяца назад +24

      更に時が経って
      ・ワシが若い頃のマイクラはのぉ、、なんじゃったっけ…

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 4 месяца назад +21

      爺「儂が子供の頃はのぅ、今の1/10のバイオームしかなかったんじゃ」

    • @atomic-senn
      @atomic-senn 4 месяца назад +2

      @@Akita_ken2236バイオームレベルで済むかは疑問
      ディメンション単位でもおかしくないんじゃ

  • @user-rg7om8fn3p
    @user-rg7om8fn3p 4 месяца назад +21

    トライデントを入手出来るのは嬉しいな

    • @hiroxjr5883
      @hiroxjr5883 4 месяца назад +2

      これは強い

    • @_graphite2519
      @_graphite2519 4 месяца назад +7

      地味に集めんのだるいんよな

    • @LEON-lr76
      @LEON-lr76 4 месяца назад +1

      JAVAはドラウンド全然いないからなあ

  • @bashirakage2765
    @bashirakage2765 4 месяца назад +127

    戦闘狂ワイ 襲撃イベントおこすとき今までわざわざ略奪者の基地行かないとダメだったけどポーション貯めとけばその場で起こせるから個人的には嬉しい。

    • @soup_rou
      @soup_rou 4 месяца назад +44

      痛い

    • @user-sf4sx4mo8l
      @user-sf4sx4mo8l 4 месяца назад +3

      基地に村人とベッド置いとけばいいやん。

    • @sakana6281
      @sakana6281 4 месяца назад +23

      @@soup_rouお前の方が痛い定期

    • @nemyeeeeee991
      @nemyeeeeee991 4 месяца назад +15

      @@soup_rou作りたて赤ちゃん垢で達観コメしてる方がよっぽど痛いよ〜

    • @C3-TINPO
      @C3-TINPO 4 месяца назад +22

      @@nemyeeeeee991長くアカウント使ってたら偉いのか?なんだその基準

  • @SN-ic3po
    @SN-ic3po 4 месяца назад +15

    トライデントの新しい入手方法ありがたや

  • @たれぞう
    @たれぞう 4 месяца назад +19

    こうやって公式が公式の世界観の答えを出してくれるのは良いことだと思う

  • @user-dz2ik3qc5s
    @user-dz2ik3qc5s 4 месяца назад +13

    めちゃ凝っててどんどん面白くなるし調整も凄く良くて凄い
    逆にこれまだあった要素にもまだまだ手を加えていって欲しい

  • @opyoooooooooo
    @opyoooooooooo 4 месяца назад +7

    しっかりダンジョンらしいシステムが追加されてて楽しみ

  • @ooo-gu5kn
    @ooo-gu5kn 4 месяца назад +20

    ああぁー襲撃トラップがー…

    • @aousagi_220
      @aousagi_220 4 месяца назад +1

      旗持ち倒した後瓶を仕分けしてアイテムエレベーターで上げて長押し半自動放置かな…

  • @user-dr9ij3re2o
    @user-dr9ij3re2o 4 месяца назад +6

    何気にトライデント取れやすくなったのいいね

  • @user-qf9to5ro6s
    @user-qf9to5ro6s 4 месяца назад +5

    7:53 MOB相手は血が飛び散るのかと思ったわ

  • @RYO-te5ml
    @RYO-te5ml 4 месяца назад +5

    どんどん進化して行ってる
    やはリ神ゲー

  • @user-vb1tw7bk7o
    @user-vb1tw7bk7o 4 месяца назад +5

    子供が理解できないものがどんどん増えていくの大変だけどマイクラらしさあって好き

  • @null9376
    @null9376 4 месяца назад +9

    不吉な予感はもっと色んな場所や敵を上級にできそうだな
    海底神殿、エンダードラゴン、ウィザー・・・
    特に海底神殿はエルダーガーディアン君が全然ボス感ないから超強化されてほしい

  • @マキマtsf
    @マキマtsf 4 месяца назад +10

    虫食いポーション、コストめっちゃ安いしサバイバルpvpで敵に投げまくったらめんどくさいことになりそう、弓矢に付けれたらさらに大変。

  • @user-bm5fy9yh4q
    @user-bm5fy9yh4q 4 месяца назад +6

    トライアルチャンバーがゼルダに出てくる神殿みたいな感じなの最高✨

  • @_Sphinx
    @_Sphinx 4 месяца назад +7

    今回のアプデ、開発陣も楽しそうだよね。

  • @user-ch6mp3gr6p
    @user-ch6mp3gr6p 4 месяца назад +41

    新エンチャントの予想がマジで当たった…
    しかも想像してたやつとほとんど一致…
    神かよ!

    • @user-bw9lg7do9w
      @user-bw9lg7do9w 4 месяца назад +17

      前回の動画のコメント見たけどガチでまんまや。すげぇ~、防御貫通とか落下ダメージ増加や既存のエンチャント付与…預言者か?!

  • @user-vg8qr4jm3f
    @user-vg8qr4jm3f 4 месяца назад +7

    暴風エンチャを利用したアスレとか面白そう!

  • @Yakumogenn
    @Yakumogenn 4 месяца назад +3

    不吉な宝物庫のために挑んでもソロはキツくなった感じになったな〜 楽しくなってきた😆

  • @tetsu0518
    @tetsu0518 4 месяца назад +26

    これ「どうやってここまで?」またむずくなるな...
    追記↓
    自分で調べたところTrial OmenとRaid Omenはどうやってここまでに含まれなかった!
    新ポーション4種類は含まれてました

  • @NANTO-NATTO
    @NANTO-NATTO 4 месяца назад +744

    ホントにmodよりになって行くよな

    • @bashirakage2765
      @bashirakage2765 4 месяца назад +256

      そのうちエンドラの卵とか産めたり村人が戦えるようになったりしそうだよな。

    • @Maruzatou
      @Maruzatou 4 месяца назад +269

      @@bashirakage2765
      そのアップデートはむしろ公式っぽい気がする

    • @user-or7il6ci7i
      @user-or7il6ci7i 4 месяца назад +458

      逆に公式がMODにないルートをみつける方が大変やろ

    • @Inekari6055
      @Inekari6055 4 месяца назад

      ​@user-or7il6ci7i それな

    • @えふぇ_AlexPrayer
      @えふぇ_AlexPrayer 4 месяца назад +105

      エンドアップデートとか来て欲しいなあ

  • @Saeppy385
    @Saeppy385 4 месяца назад +4

    待って…今気がついたんだけど
    この人の名前、マミムンじゃん。
    ずっとマムミンだと思ってたww

  • @bashirakage2765
    @bashirakage2765 4 месяца назад +20

    戦闘狂ワイ トライアルスポナーの試練難易度結構ありそうでワクワク

    • @soup_rou
      @soup_rou 4 месяца назад +9

      痛い

    • @user-pi1on1xv2p
      @user-pi1on1xv2p 4 месяца назад +9

      @@soup_rou大丈夫?消毒して絆創膏はっときなよ

    • @user-yj4se7bx8d
      @user-yj4se7bx8d 4 месяца назад

      出来ればネザーに追加して欲しかったねぇ…水使ったらヌルゲーにしかならんし…

    • @khkr76700
      @khkr76700 4 месяца назад +1

      何回似たコメントするんだよw

  • @7083user.ykykyk
    @7083user.ykykyk 4 месяца назад +6

    襲撃関連で便利になるの有り難い

    • @wawawa0304
      @wawawa0304 4 месяца назад +2

      トラップがぁ

  • @HOKAIDO_dekkaido
    @HOKAIDO_dekkaido 4 месяца назад +4

    爆風めっちゃ楽しそう

  • @user-ez3nq1fw8e
    @user-ez3nq1fw8e 4 месяца назад +5

    死を前提としたポーションっておもろいな

  • @user-ut6wi8hj7w
    @user-ut6wi8hj7w 4 месяца назад +5

    虫特攻が役に立つくらい強い虫モブ来てほしいなー

  • @toushin4403
    @toushin4403 4 месяца назад +10

    周りがどう言おうが、私のワクワク感は消えないままだ。
    どんどんマイクラが面白くなってる。

  • @melonbread-oishiine
    @melonbread-oishiine 4 месяца назад +3

    爆風のエンチャぶっ壊れてて普通に笑っちゃったよ

  • @アドオン
    @アドオン 4 месяца назад +1

    メイスすごい強くて楽しそうだけど、個人的にはメイスも強いけどやっぱりフルエンチャのいつもの剣のほうが強いみたいにしてほしいな。
    もしくは今後のアップデートでさらにメイスのような武器を追加して、今日はなんの武器使おうかなーみたいな感じで選べられたらめっちゃ面白そう。マルチプレイで相性のいい武器を探したりして楽しそう。
    武器の追加じゃなくてもこれからどんなアップデートが来るかMojangの今後に期待していきたいですね〜
    アップデートはいつも楽しみになる

  • @-eru-3819
    @-eru-3819 2 месяца назад +1

    増やす一方じゃどんどん重くなる一方だから1度基礎から見直して一つ一つのデータの軽量化を図って欲しいな……w

  • @user-ut2yr7dl3c
    @user-ut2yr7dl3c 4 месяца назад +2

    しばらく見ないうちに魔境みたいになったなマイクラ、時間の流れを感じるね

  • @teru3156
    @teru3156 4 месяца назад +41

    不吉な予感がポーションに代わったのは嬉しい!あとはトライアルチャンバー限定のレコードが来てくれ

    • @yukidama_euruaosi
      @yukidama_euruaosi 4 месяца назад +3

      何が嬉しいん( ˙ᒡ̱˙ ®)

    • @user-rs7tp4wv3p
      @user-rs7tp4wv3p 4 месяца назад +3

      @@yukidama_euruaosi 襲撃が発生しにくくなるからだろ、村の中に住んでたら襲撃来るのダルすぎるし
      それくらい考えろ

    • @user-dh3gb2bt5y
      @user-dh3gb2bt5y 4 месяца назад +2

      ​@@yukidama_euruaosiマイクラ実況やってるのにそんなことも分からないんですか?

    • @yukidama_euruaosi
      @yukidama_euruaosi 4 месяца назад

      なんか口調キツいよ。
      あとレイドファーム使えなくなるからダルいなーって思ってただけだよ

    • @pilaaaaaaaaaaf
      @pilaaaaaaaaaaf 4 месяца назад +3

      いや嬉しくないだろ、、、
      襲撃トラップ放置できなくなるし、、、

  • @ebinokami
    @ebinokami 4 месяца назад +2

    メイス面白くて強い武器だし入手難易度少し上がったり弱体化したりしてるけど
    エンチャの追加とかでそれを覆す最強武器ダカラネェ
    最新バージョン(メイス使える)のボス追加MODやアドオンが簡単になるorメイス必須急に強くなるとか、すごい戦闘面で変化出てくるな

  • @murabito-Z
    @murabito-Z 4 месяца назад +3

    意図的に襲撃イベント起こせるのええなあ

  • @ひまとら
    @ひまとら 4 месяца назад +6

    ロマンの塊でマジ好き

  • @buro_kamo17
    @buro_kamo17 4 месяца назад +4

    襲撃イベントの時に出るボスバーみたいなやつを試練イベントでも出してほしい。そうすればわかりやすいし

  • @user-jo2bw2lr8j
    @user-jo2bw2lr8j 4 месяца назад +2

    メイスに固有のエンチャントが出来たの嬉し過ぎる!
    爆風のエンチャントで飛び跳ねながら戦うのは面白そう!!

  • @After_man
    @After_man 4 месяца назад +4

    不吉な宝物庫の見た目ウィザーかな
    メイス弱体化入ったのはいいけど火属性はやり過ぎな気もする
    蜘蛛の巣が再生可能資源になったのは嬉しいけど「どうやってここまで?」が…

  • @ゴンザレス井上dayo
    @ゴンザレス井上dayo 4 месяца назад +3

    新しいとこを追加するじゃなくて、エンドとかきのこ島とか何もないところを賑やかにしてほしいな

  • @user-qh8ec3ys1j
    @user-qh8ec3ys1j 4 месяца назад +1

    マジで分かりやすくて助かる

  • @Queen-fan.mercury
    @Queen-fan.mercury 4 месяца назад +31

    「どうやってここまで」がまた難しくなるのかな

    • @初代韓国アイドル
      @初代韓国アイドル 4 месяца назад

      虫食いのポーションとかトライアルブロックからしか出てこないから多分もう無理になるんじゃないかな

    • @apple_allergy
      @apple_allergy 4 месяца назад

      不吉な予感、襲撃の予感、試練の予感が別のエフェクト判定だったらマジで難しくなりそう

    • @After_man
      @After_man 4 месяца назад

      ​@@初代韓国アイドル
      虫喰いは石と奇妙なポーションで作れるで

  • @user-qj1to4yz4m
    @user-qj1to4yz4m 4 месяца назад +19

    どうやってここまで?の進捗解除への影響が気になりますね。不吉な瓶関連はスルーされるのか実績解除にはトライアルチャンバー発見が必須になるのか…

    • @lalut9980
      @lalut9980 4 месяца назад +1

      既存の達成用最終地点に村を追加することで襲撃の予感クリア。試練の予感は持続が長く、残り(+不吉な予感の付け直し)はpotで対応可能とそこまで難度は変わらないと思われます。
      (襲撃の予感を出した後に不吉potを飲み直した際、飲み直し分も襲撃の予感に吸われるなら少々面倒ではあります。村判定範囲の綿密な調査が必要になるでしょう)

  • @tassaki
    @tassaki 4 месяца назад +8

    なんとも不吉が満載のアップデートですねえ。

    • @sanskun7039
      @sanskun7039 4 месяца назад

      不吉なアップデート

  • @ceramicclaw9278
    @ceramicclaw9278 4 месяца назад +22

    1:40 個人的に”上級モード”という名称でいこうと思います
    不吉な効果は海底神殿・砦の遺跡・エンドシティーでも発動できるような仕様にして欲しいと思いました。

    • @Inekari6055
      @Inekari6055 4 месяца назад +5

      お前めっちゃコメントしてるよな?もしかしてスパムか?

    • @imaguchisaori9749
      @imaguchisaori9749 4 месяца назад +6

      ​@@Inekari6055怖い

    • @cabbage-garbage
      @cabbage-garbage 4 месяца назад +2

      クッソどうでもいいね!😅

  • @kiidazo
    @kiidazo 4 месяца назад +2

    新エフェクトで少しコマンドの幅や表現の幅が広りそう
    パーティクルとかもいろいろ追加されそうだし楽しみ

  • @user-uy1wi7zi1c
    @user-uy1wi7zi1c 4 месяца назад +3

    爆風メイスってマリオっぽい。特にマリルイRPGのジャンプのアクションコマンドみたい。

  • @ミズマリン
    @ミズマリン 4 месяца назад +4

    問答無用で襲撃されなくなったのだいぶ神アプデ

    • @user_0100
      @user_0100 4 месяца назад

      襲撃者トラップがぁ…

    • @After_man
      @After_man 4 месяца назад

      Java版勢高みの見物

  • @Q7styonw7
    @Q7styonw7 4 месяца назад +2

    これは凄く面白くなりそう

  • @owl-twentyWWWgirl
    @owl-twentyWWWgirl 4 месяца назад +1

    不吉シリーズめちゃくちゃ良い!面白いね。
    メイスは強すぎかと思ったけど、通常攻撃力低下したりエリトラとの併用が出来なくなったのは良い調整。探すのが難しい激レア武器だからこの性能は納得。

  • @smith2-wz1sz
    @smith2-wz1sz 4 месяца назад +1

    1.モブを集める
    2.滲出のスプラッシュポーションをモブの群れに使う
    3.モブを捌く
    4.沸いたスライムを捌く
    5.スライムボールが手に入る
    6.それで滲出のスプラッシュポーションを作る
    これらを繰り返してスライムボール無限増殖できる説

    • @K.M.M.777.
      @K.M.M.777. 4 месяца назад

      沸いたスライムからスライムボール出なくなりそう

  • @ドラウド
    @ドラウド 4 месяца назад +3

    7:02 ソニックのホーミングアタックみたい。

  • @hoshinochannel34
    @hoshinochannel34 4 месяца назад

    いつもいつも新情報ありがとうございました。1.21楽しみです

  • @taco832
    @taco832 4 месяца назад +2

    トラップタワーとかで滲出のポーション使えば、序盤のスライムボール入手手段としてかなり良いんじゃない?
    クラフターで完全自動化できるし

  • @user-xw8pu5ow8k
    @user-xw8pu5ow8k 4 месяца назад +2

    爆風のエンチャント付けたら落下時にメイスで攻撃したら落下ダメージ無効が活躍しなくなってる。
    あと場所によっては爆風が邪魔して探索の邪魔になったりしそうだな。

    • @After_man
      @After_man 4 месяца назад +1

      狭いとこだと殴るたびにピョンピョン跳ねるのが鬱陶しいみたいやね

  • @iso7838
    @iso7838 4 месяца назад +8

    もう、マインクラフトはmodに寄りすぎちゃってて俺はなんか嫌だなぁ
    そう考えると1.16あたりのネザーアプデとか1.17の洞窟と崖アプデあたりが一番面白かった気がする。
    メイスとかウィンドチャージとか
    チートすぎるしインフレしすぎてて
    俺はあんまり好きくないな
    (ウィザーワンパンで倒せるとかゲームバランス崩壊しすぎてるって!)

  • @user-lv1rg1ij1g
    @user-lv1rg1ij1g 4 месяца назад +12

    瓶飲まないと襲撃出来ないってことは統合版の襲撃者トラップ使えなくなるのか…😭

    • @anaru-sekkusu
      @anaru-sekkusu 4 месяца назад

      アイテムとして落ちるから、ホッパーとか水エレベーターで待機場所まで持って行くことは出来ると思う

    • @user-lv1rg1ij1g
      @user-lv1rg1ij1g 4 месяца назад

      @@anaru-sekkusu それは出来るんですけど襲撃終わる事に飲み治さないと行けないんで放置も出来なくなるのがキツイですね😫

    • @moon-frog-excited
      @moon-frog-excited 4 месяца назад

      @@user-lv1rg1ij1gテープとかでコントローラーの瓶飲むボタン固定したりキーボードのキー固定したりすれば行けるかも?

    • @Kachi76
      @Kachi76 4 месяца назад

      襲撃中に旗持ち倒した時ポーション落ちないみたいだからその場合は既存の形になったらトラップは壊れないね

  • @nunununununn12er
    @nunununununn12er 4 месяца назад +3

    襲撃事故が起きづらくなるのありがたいわ

  • @azumaya-koyuki-no-osi
    @azumaya-koyuki-no-osi 4 месяца назад +4

    メイスはエンチャントをすると、PVN・PVPでもネザライトの剣より使われる気がして立場が心配になる。防具貫通が強すぎる。でもウォーデンの衝撃波みたいに耐性は貫通しないのかな?

    • @user-ch6mp3gr6p
      @user-ch6mp3gr6p 4 месяца назад +2

      ダメージ軽減や耐性は関係ないかと…装備の防御力だけ。

  • @Abacha17
    @Abacha17 4 месяца назад +1

    暴風、初めて操虫棍の操作の楽しさを知った時の気分を思い出してちょっと感動している

  • @Justice32517
    @Justice32517 4 месяца назад +2

    正直こういうアプデより影アドオン使えるようになってほしい

  • @tugmi8055
    @tugmi8055 4 месяца назад

    不吉な予感をつけれるようになったのは
    すごくありがたいな
    天空ゴーレムトラップとかで
    公益場を併設したときに、ゴーレムトラップで
    襲撃者を処理できるし、襲撃のクリアで
    割引もされるからかなり便利になる

  • @user-sf6de3xb3l
    @user-sf6de3xb3l 4 месяца назад +8

    これめっちゃ
    かっこいいです!
    アップデートが
    きたらやりたいです!

  • @user-qh9ij3qw8b
    @user-qh9ij3qw8b 4 месяца назад +4

    スライムボール集め楽になりそう

  • @shikach-bc1fi
    @shikach-bc1fi 4 месяца назад +1

    視認するまで起動しないのはありがたい すぐにトラップから溢れてきたんかってくらいの敵の数になるからやりやすくなる...

  • @owl-twentyWWWgirl
    @owl-twentyWWWgirl 4 месяца назад +1

    不吉の色が魂系で古代都市に似てるのは何となく将来的に新しい難しいディメンションが追加される布石な気がする。
    例のゲートが本当にゲートになる時も来る?

  • @user-lv7tm8nv5x
    @user-lv7tm8nv5x 4 месяца назад +5

    巣張りの追加で蜘蛛の巣が無限資源化に変わりそうですね。レッドストーン回路やモブ、アイテム運搬などに活躍できる機会が増えそう?

  • @箱中K-パンドラ
    @箱中K-パンドラ 4 месяца назад +3

    爆風…これマリオの連続ジャンプに
    似た何かを感じる……

  • @kaminari_Tatsuki
    @kaminari_Tatsuki 4 месяца назад +47

    爆風メイスでウィザー戦とかバカ楽しそう

    • @しろうるり
      @しろうるり 4 месяца назад +1

      なお大体は岩盤を使う模様

  • @user-pmpm_ggrks
    @user-pmpm_ggrks 4 месяца назад +1

    トライデントが報酬として追加されたの、やっぱ公式もトライデント+メイスをおすすめしたいんやろな…

  • @user-tk1si6ht1h
    @user-tk1si6ht1h 4 месяца назад +23

    このまま新しいボスを追加して欲しいです♪

  • @Asterte_hEart
    @Asterte_hEart 4 месяца назад +17

    ここ数年のアプデ、結構露骨に自動化とか量産の対策されてゲーム全体の難易度とアイテムの希少性上げに行ってて、「えっ製作陣、そんなにトラップとか嫌いだったの……?」ってなってる。

    • @youtubep2711
      @youtubep2711 4 месяца назад +1

      むしろ“まともな成果”が出せなくなったのかもね❔(ネタ切れ)

    • @nisiming
      @nisiming 4 месяца назад +2

      今回のは襲撃トラップの対策かな…正直やめてほしい。全自動で永久に動くもの好きだから…

    • @TTクリーパー
      @TTクリーパー 4 месяца назад +6

      簡単にアイテムを量産できてしまうと探索の意味がなくなってしまうから運営は対策してるんだろうな
      でもマイクラのコンセプトって建築ができて、ユーザーが創意工夫することだと思うから、それを排除するのは良くないよね…

    • @LEON-lr76
      @LEON-lr76 4 месяца назад +1

      まあまた誰かが開発するやろ。それがマイクラなんだから

    • @nisiming
      @nisiming 4 месяца назад

      @@LEON-lr76 私は本物のプレイヤーに出会ってしまった

  • @Enjoy_my_youth
    @Enjoy_my_youth 4 месяца назад +2

    0:17 不吉な予感が自分の好きなタイミングで起こせるようになったから便利
    1:59 ただ15分×瓶レベルだから最大1時間15分は長すぎないか…?

  • @user-gw9zi2ry2t
    @user-gw9zi2ry2t 4 месяца назад +1

    現実でも重たい鈍器は頑丈な鎧ごと相手を破壊するための武器と言われてるから、防具貫通は妥当な能力か
    かと思えば爆風で宙を舞いながらの、まるで仮面ライダーのようなアクロバティックな戦い方もできるとはね
    「オモシロそうだけど段差のある地形じゃないと活かせないのはどうなの?」と思ってたから、これには期待
    不吉な予感が旗付きピリジャーから直接では無くなると?
    思い切った改革に感じる

  • @sukosukobonneko
    @sukosukobonneko 4 месяца назад +1

    7:02 無限1UPしそうw

  • @user-ix6de1fn2o
    @user-ix6de1fn2o 4 месяца назад +2

    不吉関連はみんな三つ首だから「不吉なウィザー」とかでないかな~

  • @user-tr4gl8zc8d
    @user-tr4gl8zc8d 4 месяца назад

    新情報ありがとう

  • @User_Miz32
    @User_Miz32 4 месяца назад

    防具貫通えぐすぎるし
    爆風追加でウィンドチャージも
    使わずに高所からの攻撃も
    しやすくなった

  • @user-ov4iz3rk6z
    @user-ov4iz3rk6z 4 месяца назад +1

    メイスに密度増加のエンチャントつけてアンデット特攻つけたらウィザーがすぐ倒せそう

  • @user-tr6lb8gc1l
    @user-tr6lb8gc1l 4 месяца назад +4

    瓶事食べるのかw

  • @aiueosa2000
    @aiueosa2000 4 месяца назад +1

    間違いなくさらにコマンドが面白くなるなぁ

  • @user-qk2qy4pi8p
    @user-qk2qy4pi8p 4 месяца назад +2

    シルバーフィッシュにスライム発生ポーション投げてスライムにしてそのスライムにシルバーフィッシュ発生ポーションを投げて・・・って出来るんだろうか?

  • @shomita12
    @shomita12 4 месяца назад +5

    ポーションの追加って1.13の
    タートルマスターのポーション以来?😮

  • @Tin-ultimate
    @Tin-ultimate 4 месяца назад +3

    不吉な予感を好きな時に付けれるのは結構ありがたい!

  • @yaryuu-or3ej2bq5t
    @yaryuu-or3ej2bq5t 4 месяца назад +2

    4つのお邪魔ポーション嫌がらせくらいしか使い道がわかんないw

  • @libertyCrown
    @libertyCrown 4 месяца назад

    新要素増えるのもいいけど、既存のアイテムやブロック、モブであんまり用途とかがないやつを拡充してあげる系のアプデ好き

  • @アカエイのザリガニのジンベエザメ

    また、新要素か....1.21やばいい事になりそう!

    • @hiroxjr5883
      @hiroxjr5883 4 месяца назад

      トライアルチャンバーだけに要素が密集しすぎてる気がするけれど😂🎉❤😮😅😊

  • @USER-jb2er3xr1t
    @USER-jb2er3xr1t 4 месяца назад +1

    メイスのダメージ増加量減少したのは痛いけど、上限追加じゃないだけマシ。ありがとう。

  • @X-lk2vf
    @X-lk2vf 4 месяца назад

    あの不吉の瓶の中身のむプレイヤーの勇気も凄いなぁ。
    本当はスティーブやアレックスなどは飲みたくないのにボタン一つで体が勝手に動くなんとも悲しい世界なんだ…