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►メイス新登場↓ruclips.net/video/H83wzc2ykaQ/видео.html🐤マミムンぶーぶー/X(旧ツイッター)twitter.com/hsstudio300🎪メンバー登録はこちらから‼ruclips.net/channel/UC7bshUGQaibnoHEs-_tat8Ajoin
アップデートが楽しみです!
唐突ですが凄いシード値見つけました統合版6142689946573180856このシード値古代都市近くに3個集まってます(パット見)座標は-650 -50 -521と-43 -48 -336に2つ融合してありましたこのコメ欄見た人是非行ってみてください
6:27 統合版Switch勢ですが、防具貫通については確認してないので分かりませんが、今日偶然密度のエンチャントを司書さんが売ってくれてましたよ〜エンチャントテーブルと不吉な宝物庫と記されてますが実は司書さんも……
マイクラは大量のMODがあるから、もうどう転がってもMODっぽくなってしまうのは仕方ないことだと思う
Mod多すぎてもはや溢れてるからな
modにあるの探すよりないのを探す方が難しいからねもう
modはプレイヤーが欲しいものをツイカするものだしアプデもプレイヤーが楽しくゲームをできるようにするやつだからしかたない
やってる他ゲーでもそうだけどmodから逆輸入はいいことだぞ
エフェクトとか効果音が今までの要素よりも凝ってるのが良いね
なんかMODよりになったのは分かるけど、説明できないマイクラっぽさも残ってるの好き
@hatijiku145なんの必要があんの?
不吉な宝物庫開けるときにブロック積まなきゃいけないのがギリギリ理性保ってる感じする
アップデートのたびに「modじゃねえか!」と思うけど、エリトラが追加された時とかも同じように思ってたわけだから実際これくらい攻めたアプデをしてくれているから飽きないのかもしれない
最近アプデすごくておいてかれそうになるけど、このチャンネルのおかげですぐ追いつけるからありがたい
10:48 ここブリーズの顔っぽくなってていいね!
ホントだ凄い!あの場所だけめっちゃ目線感じるじゃん
@@hiroxjr5883 ブリーズ『みているぞ…プレイヤー貴様……』
@@hiroxjr5883 ブリーズ『見ているぞ……プレイヤー貴様……)
ガチやんww
いつも思うんだけど、ここまでアップデートされ続けて未だに追加料金0円なのエグすぎ
5000円くらい取ってくれてもいいのにね
8万取って欲しい
ありがたき幸せ
@@user-ld8jk2wg2eそれはやだ
@kinsyu_manよかった
進捗「どうやってここまで?」の難易度が跳ね上がるなぁ…もし襲撃&試練の予感がそれぞれ必須になるとしたらもう不可能じゃないか…?
多分それはないと思う
トライアルチャンバーが村の下に発生しないと無理になるね☆
@@user-up8tt9dh9cでもそしたらウォーデンを連れてこなくちゃいけなくなるかもw
エフェクト追加されすぎぃ
😂OMG
ついにメイスエンチャント発表かー
爆風エンチャがもうあいつ一人でいいんじゃないかな状態になってきてる…バトルの歯応えが増すの楽しそうで良いな
天井低い所だと割と無力だからセーフ
@@After_manでも素の火力と防御貫通かあるからなぁ…
@@suhis473剣は範囲攻撃で差別化できてるからセーフ統合版は知らん
Javaだけ
やっぱり差別化は大事よね
マイクラ、「もうそろそろ勢い落ち着くかな?」って予想を何度も裏切ってくるあと10年は継続しそう父「父さんが遊んでた頃のマイクラはなぁ~」子「へーそうなんだ!」って時代まであと少しかな🤔
かと3、4年位できそう
何この会話幸せw
更に時が経って・ワシが若い頃のマイクラはのぉ、、なんじゃったっけ…
爺「儂が子供の頃はのぅ、今の1/10のバイオームしかなかったんじゃ」
@@Akita_ken2236バイオームレベルで済むかは疑問ディメンション単位でもおかしくないんじゃ
トライデントを入手出来るのは嬉しいな
これは強い
地味に集めんのだるいんよな
JAVAはドラウンド全然いないからなあ
戦闘狂ワイ 襲撃イベントおこすとき今までわざわざ略奪者の基地行かないとダメだったけどポーション貯めとけばその場で起こせるから個人的には嬉しい。
痛い
基地に村人とベッド置いとけばいいやん。
@@soup_rouお前の方が痛い定期
@@soup_rou作りたて赤ちゃん垢で達観コメしてる方がよっぽど痛いよ〜
@@nemyeeeeee991長くアカウント使ってたら偉いのか?なんだその基準
トライデントの新しい入手方法ありがたや
こうやって公式が公式の世界観の答えを出してくれるのは良いことだと思う
めちゃ凝っててどんどん面白くなるし調整も凄く良くて凄い逆にこれまだあった要素にもまだまだ手を加えていって欲しい
しっかりダンジョンらしいシステムが追加されてて楽しみ
ああぁー襲撃トラップがー…
旗持ち倒した後瓶を仕分けしてアイテムエレベーターで上げて長押し半自動放置かな…
何気にトライデント取れやすくなったのいいね
7:53 MOB相手は血が飛び散るのかと思ったわ
どんどん進化して行ってるやはリ神ゲー
子供が理解できないものがどんどん増えていくの大変だけどマイクラらしさあって好き
不吉な予感はもっと色んな場所や敵を上級にできそうだな海底神殿、エンダードラゴン、ウィザー・・・特に海底神殿はエルダーガーディアン君が全然ボス感ないから超強化されてほしい
要塞が何気に1番難しそう😂
虫食いポーション、コストめっちゃ安いしサバイバルpvpで敵に投げまくったらめんどくさいことになりそう、弓矢に付けれたらさらに大変。
トライアルチャンバーがゼルダに出てくる神殿みたいな感じなの最高✨
今回のアプデ、開発陣も楽しそうだよね。
新エンチャントの予想がマジで当たった…しかも想像してたやつとほとんど一致…神かよ!
前回の動画のコメント見たけどガチでまんまや。すげぇ~、防御貫通とか落下ダメージ増加や既存のエンチャント付与…預言者か?!
暴風エンチャを利用したアスレとか面白そう!
不吉な宝物庫のために挑んでもソロはキツくなった感じになったな〜 楽しくなってきた😆
これ「どうやってここまで?」またむずくなるな...追記↓自分で調べたところTrial OmenとRaid Omenはどうやってここまでに含まれなかった!新ポーション4種類は含まれてました
ホントにmodよりになって行くよな
そのうちエンドラの卵とか産めたり村人が戦えるようになったりしそうだよな。
@@bashirakage2765そのアップデートはむしろ公式っぽい気がする
逆に公式がMODにないルートをみつける方が大変やろ
@user-or7il6ci7i それな
エンドアップデートとか来て欲しいなあ
待って…今気がついたんだけどこの人の名前、マミムンじゃん。ずっとマムミンだと思ってたww
戦闘狂ワイ トライアルスポナーの試練難易度結構ありそうでワクワク
@@soup_rou大丈夫?消毒して絆創膏はっときなよ
出来ればネザーに追加して欲しかったねぇ…水使ったらヌルゲーにしかならんし…
何回似たコメントするんだよw
襲撃関連で便利になるの有り難い
トラップがぁ
爆風めっちゃ楽しそう
死を前提としたポーションっておもろいな
虫特攻が役に立つくらい強い虫モブ来てほしいなー
周りがどう言おうが、私のワクワク感は消えないままだ。どんどんマイクラが面白くなってる。
爆風のエンチャぶっ壊れてて普通に笑っちゃったよ
メイスすごい強くて楽しそうだけど、個人的にはメイスも強いけどやっぱりフルエンチャのいつもの剣のほうが強いみたいにしてほしいな。もしくは今後のアップデートでさらにメイスのような武器を追加して、今日はなんの武器使おうかなーみたいな感じで選べられたらめっちゃ面白そう。マルチプレイで相性のいい武器を探したりして楽しそう。武器の追加じゃなくてもこれからどんなアップデートが来るかMojangの今後に期待していきたいですね〜アップデートはいつも楽しみになる
増やす一方じゃどんどん重くなる一方だから1度基礎から見直して一つ一つのデータの軽量化を図って欲しいな……w
しばらく見ないうちに魔境みたいになったなマイクラ、時間の流れを感じるね
不吉な予感がポーションに代わったのは嬉しい!あとはトライアルチャンバー限定のレコードが来てくれ
何が嬉しいん( ˙ᒡ̱˙ ®)
@@yukidama_euruaosi 襲撃が発生しにくくなるからだろ、村の中に住んでたら襲撃来るのダルすぎるしそれくらい考えろ
@@yukidama_euruaosiマイクラ実況やってるのにそんなことも分からないんですか?
なんか口調キツいよ。あとレイドファーム使えなくなるからダルいなーって思ってただけだよ
いや嬉しくないだろ、、、襲撃トラップ放置できなくなるし、、、
メイス面白くて強い武器だし入手難易度少し上がったり弱体化したりしてるけどエンチャの追加とかでそれを覆す最強武器ダカラネェ最新バージョン(メイス使える)のボス追加MODやアドオンが簡単になるorメイス必須急に強くなるとか、すごい戦闘面で変化出てくるな
意図的に襲撃イベント起こせるのええなあ
ロマンの塊でマジ好き
襲撃イベントの時に出るボスバーみたいなやつを試練イベントでも出してほしい。そうすればわかりやすいし
メイスに固有のエンチャントが出来たの嬉し過ぎる!爆風のエンチャントで飛び跳ねながら戦うのは面白そう!!
不吉な宝物庫の見た目ウィザーかなメイス弱体化入ったのはいいけど火属性はやり過ぎな気もする蜘蛛の巣が再生可能資源になったのは嬉しいけど「どうやってここまで?」が…
新しいとこを追加するじゃなくて、エンドとかきのこ島とか何もないところを賑やかにしてほしいな
マジで分かりやすくて助かる
「どうやってここまで」がまた難しくなるのかな
虫食いのポーションとかトライアルブロックからしか出てこないから多分もう無理になるんじゃないかな
不吉な予感、襲撃の予感、試練の予感が別のエフェクト判定だったらマジで難しくなりそう
@@初代韓国アイドル虫喰いは石と奇妙なポーションで作れるで
どうやってここまで?の進捗解除への影響が気になりますね。不吉な瓶関連はスルーされるのか実績解除にはトライアルチャンバー発見が必須になるのか…
既存の達成用最終地点に村を追加することで襲撃の予感クリア。試練の予感は持続が長く、残り(+不吉な予感の付け直し)はpotで対応可能とそこまで難度は変わらないと思われます。(襲撃の予感を出した後に不吉potを飲み直した際、飲み直し分も襲撃の予感に吸われるなら少々面倒ではあります。村判定範囲の綿密な調査が必要になるでしょう)
なんとも不吉が満載のアップデートですねえ。
不吉なアップデート
1:40 個人的に”上級モード”という名称でいこうと思います不吉な効果は海底神殿・砦の遺跡・エンドシティーでも発動できるような仕様にして欲しいと思いました。
お前めっちゃコメントしてるよな?もしかしてスパムか?
@@Inekari6055怖い
クッソどうでもいいね!😅
新エフェクトで少しコマンドの幅や表現の幅が広りそうパーティクルとかもいろいろ追加されそうだし楽しみ
爆風メイスってマリオっぽい。特にマリルイRPGのジャンプのアクションコマンドみたい。
問答無用で襲撃されなくなったのだいぶ神アプデ
襲撃者トラップがぁ…
Java版勢高みの見物
これは凄く面白くなりそう
不吉シリーズめちゃくちゃ良い!面白いね。メイスは強すぎかと思ったけど、通常攻撃力低下したりエリトラとの併用が出来なくなったのは良い調整。探すのが難しい激レア武器だからこの性能は納得。
1.モブを集める2.滲出のスプラッシュポーションをモブの群れに使う3.モブを捌く4.沸いたスライムを捌く5.スライムボールが手に入る6.それで滲出のスプラッシュポーションを作るこれらを繰り返してスライムボール無限増殖できる説
沸いたスライムからスライムボール出なくなりそう
7:02 ソニックのホーミングアタックみたい。
いつもいつも新情報ありがとうございました。1.21楽しみです
トラップタワーとかで滲出のポーション使えば、序盤のスライムボール入手手段としてかなり良いんじゃない?クラフターで完全自動化できるし
爆風のエンチャント付けたら落下時にメイスで攻撃したら落下ダメージ無効が活躍しなくなってる。あと場所によっては爆風が邪魔して探索の邪魔になったりしそうだな。
狭いとこだと殴るたびにピョンピョン跳ねるのが鬱陶しいみたいやね
もう、マインクラフトはmodに寄りすぎちゃってて俺はなんか嫌だなぁそう考えると1.16あたりのネザーアプデとか1.17の洞窟と崖アプデあたりが一番面白かった気がする。メイスとかウィンドチャージとかチートすぎるしインフレしすぎてて俺はあんまり好きくないな(ウィザーワンパンで倒せるとかゲームバランス崩壊しすぎてるって!)
瓶飲まないと襲撃出来ないってことは統合版の襲撃者トラップ使えなくなるのか…😭
アイテムとして落ちるから、ホッパーとか水エレベーターで待機場所まで持って行くことは出来ると思う
@@anaru-sekkusu それは出来るんですけど襲撃終わる事に飲み治さないと行けないんで放置も出来なくなるのがキツイですね😫
@@user-lv1rg1ij1gテープとかでコントローラーの瓶飲むボタン固定したりキーボードのキー固定したりすれば行けるかも?
襲撃中に旗持ち倒した時ポーション落ちないみたいだからその場合は既存の形になったらトラップは壊れないね
襲撃事故が起きづらくなるのありがたいわ
メイスはエンチャントをすると、PVN・PVPでもネザライトの剣より使われる気がして立場が心配になる。防具貫通が強すぎる。でもウォーデンの衝撃波みたいに耐性は貫通しないのかな?
ダメージ軽減や耐性は関係ないかと…装備の防御力だけ。
暴風、初めて操虫棍の操作の楽しさを知った時の気分を思い出してちょっと感動している
正直こういうアプデより影アドオン使えるようになってほしい
不吉な予感をつけれるようになったのはすごくありがたいな天空ゴーレムトラップとかで公益場を併設したときに、ゴーレムトラップで襲撃者を処理できるし、襲撃のクリアで割引もされるからかなり便利になる
これめっちゃかっこいいです!アップデートがきたらやりたいです!
スライムボール集め楽になりそう
視認するまで起動しないのはありがたい すぐにトラップから溢れてきたんかってくらいの敵の数になるからやりやすくなる...
不吉の色が魂系で古代都市に似てるのは何となく将来的に新しい難しいディメンションが追加される布石な気がする。例のゲートが本当にゲートになる時も来る?
巣張りの追加で蜘蛛の巣が無限資源化に変わりそうですね。レッドストーン回路やモブ、アイテム運搬などに活躍できる機会が増えそう?
爆風…これマリオの連続ジャンプに似た何かを感じる……
爆風メイスでウィザー戦とかバカ楽しそう
なお大体は岩盤を使う模様
トライデントが報酬として追加されたの、やっぱ公式もトライデント+メイスをおすすめしたいんやろな…
このまま新しいボスを追加して欲しいです♪
ここ数年のアプデ、結構露骨に自動化とか量産の対策されてゲーム全体の難易度とアイテムの希少性上げに行ってて、「えっ製作陣、そんなにトラップとか嫌いだったの……?」ってなってる。
むしろ“まともな成果”が出せなくなったのかもね❔(ネタ切れ)
今回のは襲撃トラップの対策かな…正直やめてほしい。全自動で永久に動くもの好きだから…
簡単にアイテムを量産できてしまうと探索の意味がなくなってしまうから運営は対策してるんだろうなでもマイクラのコンセプトって建築ができて、ユーザーが創意工夫することだと思うから、それを排除するのは良くないよね…
まあまた誰かが開発するやろ。それがマイクラなんだから
@@LEON-lr76 私は本物のプレイヤーに出会ってしまった
0:17 不吉な予感が自分の好きなタイミングで起こせるようになったから便利1:59 ただ15分×瓶レベルだから最大1時間15分は長すぎないか…?
現実でも重たい鈍器は頑丈な鎧ごと相手を破壊するための武器と言われてるから、防具貫通は妥当な能力かかと思えば爆風で宙を舞いながらの、まるで仮面ライダーのようなアクロバティックな戦い方もできるとはね「オモシロそうだけど段差のある地形じゃないと活かせないのはどうなの?」と思ってたから、これには期待不吉な予感が旗付きピリジャーから直接では無くなると?思い切った改革に感じる
7:02 無限1UPしそうw
不吉関連はみんな三つ首だから「不吉なウィザー」とかでないかな~
新情報ありがとう
防具貫通えぐすぎるし爆風追加でウィンドチャージも使わずに高所からの攻撃もしやすくなった
メイスに密度増加のエンチャントつけてアンデット特攻つけたらウィザーがすぐ倒せそう
瓶事食べるのかw
間違いなくさらにコマンドが面白くなるなぁ
シルバーフィッシュにスライム発生ポーション投げてスライムにしてそのスライムにシルバーフィッシュ発生ポーションを投げて・・・って出来るんだろうか?
ポーションの追加って1.13のタートルマスターのポーション以来?😮
不吉な予感を好きな時に付けれるのは結構ありがたい!
4つのお邪魔ポーション嫌がらせくらいしか使い道がわかんないw
新要素増えるのもいいけど、既存のアイテムやブロック、モブであんまり用途とかがないやつを拡充してあげる系のアプデ好き
また、新要素か....1.21やばいい事になりそう!
トライアルチャンバーだけに要素が密集しすぎてる気がするけれど😂🎉❤😮😅😊
メイスのダメージ増加量減少したのは痛いけど、上限追加じゃないだけマシ。ありがとう。
あの不吉の瓶の中身のむプレイヤーの勇気も凄いなぁ。本当はスティーブやアレックスなどは飲みたくないのにボタン一つで体が勝手に動くなんとも悲しい世界なんだ…
►メイス新登場↓
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アップデート
が楽しみです!
唐突ですが凄いシード値見つけました統合版6142689946573180856
このシード値古代都市近くに3個集まってます
(パット見)
座標は-650 -50 -521と-43 -48 -336に2つ融合してありました
このコメ欄見た人是非行ってみてください
6:27 統合版Switch勢ですが、防具貫通については確認してないので分かりませんが、今日偶然密度のエンチャントを司書さんが売ってくれてましたよ〜
エンチャントテーブルと不吉な宝物庫と記されてますが実は司書さんも……
マイクラは大量のMODがあるから、もうどう転がってもMODっぽくなってしまうのは仕方ないことだと思う
Mod多すぎてもはや溢れてるからな
modにあるの探すよりないのを探す方が難しいからねもう
modはプレイヤーが欲しいものをツイカするものだしアプデもプレイヤーが楽しくゲームをできるようにするやつだからしかたない
やってる他ゲーでもそうだけどmodから逆輸入はいいことだぞ
エフェクトとか効果音が今までの要素よりも凝ってるのが良いね
なんかMODよりになったのは
分かるけど、説明できないマイクラっぽさも残ってるの好き
@hatijiku145なんの必要があんの?
不吉な宝物庫開けるときにブロック積まなきゃいけないのがギリギリ理性保ってる感じする
アップデートのたびに「modじゃねえか!」と思うけど、
エリトラが追加された時とかも同じように思ってたわけだから
実際これくらい攻めたアプデをしてくれているから飽きないのかもしれない
最近アプデすごくておいてかれそうになるけど、このチャンネルのおかげですぐ追いつけるからありがたい
10:48 ここブリーズの顔っぽくなってていいね!
ホントだ凄い!あの場所だけめっちゃ目線感じるじゃん
@@hiroxjr5883
ブリーズ『みているぞ…プレイヤー貴様……』
@@hiroxjr5883
ブリーズ『見ているぞ……プレイヤー貴様……)
ガチやんww
いつも思うんだけど、ここまでアップデートされ続けて未だに追加料金0円なのエグすぎ
5000円くらい取ってくれてもいいのにね
8万取って欲しい
ありがたき幸せ
@@user-ld8jk2wg2eそれはやだ
@kinsyu_manよかった
進捗「どうやってここまで?」の難易度が跳ね上がるなぁ…
もし襲撃&試練の予感がそれぞれ必須になるとしたらもう不可能じゃないか…?
多分それはないと思う
トライアルチャンバーが村の下に発生しないと無理になるね☆
@@user-up8tt9dh9cでもそしたらウォーデンを連れてこなくちゃいけなくなるかもw
エフェクト追加されすぎぃ
😂OMG
ついにメイスエンチャント発表かー
爆風エンチャがもうあいつ一人でいいんじゃないかな状態になってきてる…
バトルの歯応えが増すの楽しそうで良いな
天井低い所だと割と無力だからセーフ
@@After_manでも素の火力と防御貫通かあるからなぁ…
@@suhis473
剣は範囲攻撃で差別化できてるからセーフ
統合版は知らん
Javaだけ
やっぱり差別化は大事よね
マイクラ、
「もうそろそろ勢い落ち着くかな?」って予想を何度も裏切ってくる
あと10年は継続しそう
父「父さんが遊んでた頃のマイクラはなぁ~」
子「へーそうなんだ!」
って時代まであと少しかな🤔
かと3、4年位できそう
何この会話幸せw
更に時が経って
・ワシが若い頃のマイクラはのぉ、、なんじゃったっけ…
爺「儂が子供の頃はのぅ、今の1/10のバイオームしかなかったんじゃ」
@@Akita_ken2236バイオームレベルで済むかは疑問
ディメンション単位でもおかしくないんじゃ
トライデントを入手出来るのは嬉しいな
これは強い
地味に集めんのだるいんよな
JAVAはドラウンド全然いないからなあ
戦闘狂ワイ 襲撃イベントおこすとき今までわざわざ略奪者の基地行かないとダメだったけどポーション貯めとけばその場で起こせるから個人的には嬉しい。
痛い
基地に村人とベッド置いとけばいいやん。
@@soup_rouお前の方が痛い定期
@@soup_rou作りたて赤ちゃん垢で達観コメしてる方がよっぽど痛いよ〜
@@nemyeeeeee991長くアカウント使ってたら偉いのか?なんだその基準
トライデントの新しい入手方法ありがたや
こうやって公式が公式の世界観の答えを出してくれるのは良いことだと思う
めちゃ凝っててどんどん面白くなるし調整も凄く良くて凄い
逆にこれまだあった要素にもまだまだ手を加えていって欲しい
しっかりダンジョンらしいシステムが追加されてて楽しみ
ああぁー襲撃トラップがー…
旗持ち倒した後瓶を仕分けしてアイテムエレベーターで上げて長押し半自動放置かな…
何気にトライデント取れやすくなったのいいね
7:53 MOB相手は血が飛び散るのかと思ったわ
どんどん進化して行ってる
やはリ神ゲー
子供が理解できないものがどんどん増えていくの大変だけどマイクラらしさあって好き
不吉な予感はもっと色んな場所や敵を上級にできそうだな
海底神殿、エンダードラゴン、ウィザー・・・
特に海底神殿はエルダーガーディアン君が全然ボス感ないから超強化されてほしい
要塞が何気に1番難しそう😂
虫食いポーション、コストめっちゃ安いしサバイバルpvpで敵に投げまくったらめんどくさいことになりそう、弓矢に付けれたらさらに大変。
トライアルチャンバーがゼルダに出てくる神殿みたいな感じなの最高✨
今回のアプデ、開発陣も楽しそうだよね。
新エンチャントの予想がマジで当たった…
しかも想像してたやつとほとんど一致…
神かよ!
前回の動画のコメント見たけどガチでまんまや。すげぇ~、防御貫通とか落下ダメージ増加や既存のエンチャント付与…預言者か?!
暴風エンチャを利用したアスレとか面白そう!
不吉な宝物庫のために挑んでもソロはキツくなった感じになったな〜 楽しくなってきた😆
これ「どうやってここまで?」またむずくなるな...
追記↓
自分で調べたところTrial OmenとRaid Omenはどうやってここまでに含まれなかった!
新ポーション4種類は含まれてました
ホントにmodよりになって行くよな
そのうちエンドラの卵とか産めたり村人が戦えるようになったりしそうだよな。
@@bashirakage2765
そのアップデートはむしろ公式っぽい気がする
逆に公式がMODにないルートをみつける方が大変やろ
@user-or7il6ci7i それな
エンドアップデートとか来て欲しいなあ
待って…今気がついたんだけど
この人の名前、マミムンじゃん。
ずっとマムミンだと思ってたww
戦闘狂ワイ トライアルスポナーの試練難易度結構ありそうでワクワク
痛い
@@soup_rou大丈夫?消毒して絆創膏はっときなよ
出来ればネザーに追加して欲しかったねぇ…水使ったらヌルゲーにしかならんし…
何回似たコメントするんだよw
襲撃関連で便利になるの有り難い
トラップがぁ
爆風めっちゃ楽しそう
死を前提としたポーションっておもろいな
虫特攻が役に立つくらい強い虫モブ来てほしいなー
周りがどう言おうが、私のワクワク感は消えないままだ。
どんどんマイクラが面白くなってる。
爆風のエンチャぶっ壊れてて普通に笑っちゃったよ
メイスすごい強くて楽しそうだけど、個人的にはメイスも強いけどやっぱりフルエンチャのいつもの剣のほうが強いみたいにしてほしいな。
もしくは今後のアップデートでさらにメイスのような武器を追加して、今日はなんの武器使おうかなーみたいな感じで選べられたらめっちゃ面白そう。マルチプレイで相性のいい武器を探したりして楽しそう。
武器の追加じゃなくてもこれからどんなアップデートが来るかMojangの今後に期待していきたいですね〜
アップデートはいつも楽しみになる
増やす一方じゃどんどん重くなる一方だから1度基礎から見直して一つ一つのデータの軽量化を図って欲しいな……w
しばらく見ないうちに魔境みたいになったなマイクラ、時間の流れを感じるね
不吉な予感がポーションに代わったのは嬉しい!あとはトライアルチャンバー限定のレコードが来てくれ
何が嬉しいん( ˙ᒡ̱˙ ®)
@@yukidama_euruaosi 襲撃が発生しにくくなるからだろ、村の中に住んでたら襲撃来るのダルすぎるし
それくらい考えろ
@@yukidama_euruaosiマイクラ実況やってるのにそんなことも分からないんですか?
なんか口調キツいよ。
あとレイドファーム使えなくなるからダルいなーって思ってただけだよ
いや嬉しくないだろ、、、
襲撃トラップ放置できなくなるし、、、
メイス面白くて強い武器だし入手難易度少し上がったり弱体化したりしてるけど
エンチャの追加とかでそれを覆す最強武器ダカラネェ
最新バージョン(メイス使える)のボス追加MODやアドオンが簡単になるorメイス必須急に強くなるとか、すごい戦闘面で変化出てくるな
意図的に襲撃イベント起こせるのええなあ
ロマンの塊でマジ好き
襲撃イベントの時に出るボスバーみたいなやつを試練イベントでも出してほしい。そうすればわかりやすいし
メイスに固有のエンチャントが出来たの嬉し過ぎる!
爆風のエンチャントで飛び跳ねながら戦うのは面白そう!!
不吉な宝物庫の見た目ウィザーかな
メイス弱体化入ったのはいいけど火属性はやり過ぎな気もする
蜘蛛の巣が再生可能資源になったのは嬉しいけど「どうやってここまで?」が…
新しいとこを追加するじゃなくて、エンドとかきのこ島とか何もないところを賑やかにしてほしいな
マジで分かりやすくて助かる
「どうやってここまで」がまた難しくなるのかな
虫食いのポーションとかトライアルブロックからしか出てこないから多分もう無理になるんじゃないかな
不吉な予感、襲撃の予感、試練の予感が別のエフェクト判定だったらマジで難しくなりそう
@@初代韓国アイドル
虫喰いは石と奇妙なポーションで作れるで
どうやってここまで?の進捗解除への影響が気になりますね。不吉な瓶関連はスルーされるのか実績解除にはトライアルチャンバー発見が必須になるのか…
既存の達成用最終地点に村を追加することで襲撃の予感クリア。試練の予感は持続が長く、残り(+不吉な予感の付け直し)はpotで対応可能とそこまで難度は変わらないと思われます。
(襲撃の予感を出した後に不吉potを飲み直した際、飲み直し分も襲撃の予感に吸われるなら少々面倒ではあります。村判定範囲の綿密な調査が必要になるでしょう)
なんとも不吉が満載のアップデートですねえ。
不吉なアップデート
1:40 個人的に”上級モード”という名称でいこうと思います
不吉な効果は海底神殿・砦の遺跡・エンドシティーでも発動できるような仕様にして欲しいと思いました。
お前めっちゃコメントしてるよな?もしかしてスパムか?
@@Inekari6055怖い
クッソどうでもいいね!😅
新エフェクトで少しコマンドの幅や表現の幅が広りそう
パーティクルとかもいろいろ追加されそうだし楽しみ
爆風メイスってマリオっぽい。特にマリルイRPGのジャンプのアクションコマンドみたい。
問答無用で襲撃されなくなったのだいぶ神アプデ
襲撃者トラップがぁ…
Java版勢高みの見物
これは凄く面白くなりそう
不吉シリーズめちゃくちゃ良い!面白いね。
メイスは強すぎかと思ったけど、通常攻撃力低下したりエリトラとの併用が出来なくなったのは良い調整。探すのが難しい激レア武器だからこの性能は納得。
1.モブを集める
2.滲出のスプラッシュポーションをモブの群れに使う
3.モブを捌く
4.沸いたスライムを捌く
5.スライムボールが手に入る
6.それで滲出のスプラッシュポーションを作る
これらを繰り返してスライムボール無限増殖できる説
沸いたスライムからスライムボール出なくなりそう
7:02 ソニックのホーミングアタックみたい。
いつもいつも新情報ありがとうございました。1.21楽しみです
トラップタワーとかで滲出のポーション使えば、序盤のスライムボール入手手段としてかなり良いんじゃない?
クラフターで完全自動化できるし
爆風のエンチャント付けたら落下時にメイスで攻撃したら落下ダメージ無効が活躍しなくなってる。
あと場所によっては爆風が邪魔して探索の邪魔になったりしそうだな。
狭いとこだと殴るたびにピョンピョン跳ねるのが鬱陶しいみたいやね
もう、マインクラフトはmodに寄りすぎちゃってて俺はなんか嫌だなぁ
そう考えると1.16あたりのネザーアプデとか1.17の洞窟と崖アプデあたりが一番面白かった気がする。
メイスとかウィンドチャージとか
チートすぎるしインフレしすぎてて
俺はあんまり好きくないな
(ウィザーワンパンで倒せるとかゲームバランス崩壊しすぎてるって!)
瓶飲まないと襲撃出来ないってことは統合版の襲撃者トラップ使えなくなるのか…😭
アイテムとして落ちるから、ホッパーとか水エレベーターで待機場所まで持って行くことは出来ると思う
@@anaru-sekkusu それは出来るんですけど襲撃終わる事に飲み治さないと行けないんで放置も出来なくなるのがキツイですね😫
@@user-lv1rg1ij1gテープとかでコントローラーの瓶飲むボタン固定したりキーボードのキー固定したりすれば行けるかも?
襲撃中に旗持ち倒した時ポーション落ちないみたいだからその場合は既存の形になったらトラップは壊れないね
襲撃事故が起きづらくなるのありがたいわ
メイスはエンチャントをすると、PVN・PVPでもネザライトの剣より使われる気がして立場が心配になる。防具貫通が強すぎる。でもウォーデンの衝撃波みたいに耐性は貫通しないのかな?
ダメージ軽減や耐性は関係ないかと…装備の防御力だけ。
暴風、初めて操虫棍の操作の楽しさを知った時の気分を思い出してちょっと感動している
正直こういうアプデより影アドオン使えるようになってほしい
不吉な予感をつけれるようになったのは
すごくありがたいな
天空ゴーレムトラップとかで
公益場を併設したときに、ゴーレムトラップで
襲撃者を処理できるし、襲撃のクリアで
割引もされるからかなり便利になる
これめっちゃ
かっこいいです!
アップデートが
きたらやりたいです!
スライムボール集め楽になりそう
視認するまで起動しないのはありがたい すぐにトラップから溢れてきたんかってくらいの敵の数になるからやりやすくなる...
不吉の色が魂系で古代都市に似てるのは何となく将来的に新しい難しいディメンションが追加される布石な気がする。
例のゲートが本当にゲートになる時も来る?
巣張りの追加で蜘蛛の巣が無限資源化に変わりそうですね。レッドストーン回路やモブ、アイテム運搬などに活躍できる機会が増えそう?
爆風…これマリオの連続ジャンプに
似た何かを感じる……
爆風メイスでウィザー戦とかバカ楽しそう
なお大体は岩盤を使う模様
トライデントが報酬として追加されたの、やっぱ公式もトライデント+メイスをおすすめしたいんやろな…
このまま新しいボスを追加して欲しいです♪
ここ数年のアプデ、結構露骨に自動化とか量産の対策されてゲーム全体の難易度とアイテムの希少性上げに行ってて、「えっ製作陣、そんなにトラップとか嫌いだったの……?」ってなってる。
むしろ“まともな成果”が出せなくなったのかもね❔(ネタ切れ)
今回のは襲撃トラップの対策かな…正直やめてほしい。全自動で永久に動くもの好きだから…
簡単にアイテムを量産できてしまうと探索の意味がなくなってしまうから運営は対策してるんだろうな
でもマイクラのコンセプトって建築ができて、ユーザーが創意工夫することだと思うから、それを排除するのは良くないよね…
まあまた誰かが開発するやろ。それがマイクラなんだから
@@LEON-lr76 私は本物のプレイヤーに出会ってしまった
0:17 不吉な予感が自分の好きなタイミングで起こせるようになったから便利
1:59 ただ15分×瓶レベルだから最大1時間15分は長すぎないか…?
現実でも重たい鈍器は頑丈な鎧ごと相手を破壊するための武器と言われてるから、防具貫通は妥当な能力か
かと思えば爆風で宙を舞いながらの、まるで仮面ライダーのようなアクロバティックな戦い方もできるとはね
「オモシロそうだけど段差のある地形じゃないと活かせないのはどうなの?」と思ってたから、これには期待
不吉な予感が旗付きピリジャーから直接では無くなると?
思い切った改革に感じる
7:02 無限1UPしそうw
不吉関連はみんな三つ首だから「不吉なウィザー」とかでないかな~
新情報ありがとう
防具貫通えぐすぎるし
爆風追加でウィンドチャージも
使わずに高所からの攻撃も
しやすくなった
メイスに密度増加のエンチャントつけてアンデット特攻つけたらウィザーがすぐ倒せそう
瓶事食べるのかw
間違いなくさらにコマンドが面白くなるなぁ
シルバーフィッシュにスライム発生ポーション投げてスライムにしてそのスライムにシルバーフィッシュ発生ポーションを投げて・・・って出来るんだろうか?
ポーションの追加って1.13の
タートルマスターのポーション以来?😮
不吉な予感を好きな時に付けれるのは結構ありがたい!
4つのお邪魔ポーション嫌がらせくらいしか使い道がわかんないw
新要素増えるのもいいけど、既存のアイテムやブロック、モブであんまり用途とかがないやつを拡充してあげる系のアプデ好き
また、新要素か....1.21やばいい事になりそう!
トライアルチャンバーだけに要素が密集しすぎてる気がするけれど😂🎉❤😮😅😊
メイスのダメージ増加量減少したのは痛いけど、上限追加じゃないだけマシ。ありがとう。
あの不吉の瓶の中身のむプレイヤーの勇気も凄いなぁ。
本当はスティーブやアレックスなどは飲みたくないのにボタン一つで体が勝手に動くなんとも悲しい世界なんだ…