【マイクラ1.21】トリッキートライアル!(Tricky Trials)総まとめ‼メイスや自動作業台・トライアルチャンバーについて⁉使い方や仕様など解説!【マインクラフト1.21】最新アップデート情報

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  • Опубликовано: 14 июл 2024
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    ►動画の目次
    0:00 オープニング
    0:10 自動作業台(CRAFTER)
    1:35 トライアルチャンバーの見つけ方(TRIAL CHAMBERS)
    2:10 トライアルスポナー(TRIAL SPAWNER)
    3:01 ブリーズ(BREEZE)
    3:47 ウィンドチャージ(WIND CHARGE)
    4:10 ボグド(BOGGED)
    4:37 試練の鍵と宝物庫(TRIAL KEY & VAULT)
    5:18 不吉な瓶(OMINOUS BOTTLE)
    5:52 不吉なトライアルスポナー(OMINOUS TRIAL SPAWNER)
    6:31 不吉な試練の鍵と不吉な宝物庫(OMINOUS TRIAL KEY & OMINOUS VAULT)
    7:12 メイス(MACE)
    8:06 メイスに付与可能なエンチャント
    8:58 銅の装飾ブロック(COPPER)
    9:36 銅の電球(COPPER BULB)
    10:37 凝灰岩の装飾ブロック(TUFF)
    11:10 2種類の鍛冶型
    11:28 2種類の旗の模様
    11:35 3種類の壺の欠片
    11:46 3種類のレコードとBGM
    12:03 20種類の絵画
    12:12 4種類のステータス効果
    13:20 新進捗まとめ
    14:29 様々な仕様変更・追加
    15:28 エンディング
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Комментарии • 212

  • @HSMB
    @HSMB  Месяц назад +46

    ►自動作業台の使い方
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  • @Uncrafting_Table
    @Uncrafting_Table Месяц назад +323

    邪悪な村人が不吉な瓶を持ってるのを考えると、トライアルチャンバーを作ったのは古代邪悪な村人文明とかなのかな…アイツら洋館とか基地とかクロスボウとか作る技術あるし

    • @user-ed7bh8sq4r
      @user-ed7bh8sq4r Месяц назад +49

      私的にはある程度彼らは魔法の技術(イエヴォーカーやウィンディケーター、あと単純にウィッチ)で不吉な瓶を作ったけどたまたま古代文明の遺跡に汎用したみたいな考察をする

    • @sirokuro_4696desu
      @sirokuro_4696desu Месяц назад

      古代村人文明が作ったトライアルチャンバーと古代邪悪な村人文明が作った古代都市、古代村人文明は海底神殿や海底遺跡を造った文明と旅路の遺跡を作った文明に別れる。海底神殿を作った文明は海面上昇によって移動し、ピラミッドなどを作る、そして技術が上がり現在の砂漠村を作る。旅路の遺跡は技術の上昇に重なって移動し、現在の村を作る。邪悪な村人文明は地上に出て、森の洋館や前哨基地を作る。
      こんな感じの考察した。村人文明から追放された邪悪な村人達が邪悪な村人文明を作ったから元々は同じ文明で、だからトライアルチャンバーに不吉な瓶があるとか?

    • @user-om7hu5rk8x
      @user-om7hu5rk8x Месяц назад +4

      !!

    • @user-jr4kg7jz1m
      @user-jr4kg7jz1m Месяц назад +1

      成る程…

    • @kashot12
      @kashot12 Месяц назад +2

      僕は普通にあの瓶は不吉な予感っていう概念的なものなのかなって思ってる

  • @user-mo4ts7df6z
    @user-mo4ts7df6z Месяц назад +83

    革命すぎるアプデだぁw
    建築の幅は上がるし、ボート、リードつけれるの嬉しすぎる

    • @Gmicat11111
      @Gmicat11111 29 дней назад +3

      なお統合版…(泣)

    • @KM-xz1or
      @KM-xz1or 27 дней назад

      @@Gmicat11111 なぜ?

    • @Gmicat11111
      @Gmicat11111 24 дня назад

      @@KM-xz1or ボートにリードつけられるのは統合版だともとからだから、Javaよりかは革命してないんですね…

    • @udon_official
      @udon_official 21 день назад +2

      @@Gmicat11111まるで無いみたいな返信

  • @Uncrafting_Table
    @Uncrafting_Table Месяц назад +123

    建築勢的には新しい装飾ブロックが結構増えたのが嬉しい
    特に明るさが自由自在な銅の電球

  • @---tz9yd
    @---tz9yd Месяц назад +15

    まとめありがとうございます!待ってました🥹
    持て余してた凝灰岩と銅の使い道が増えたの凄い嬉しい!!

  • @user-og3gq8js3e
    @user-og3gq8js3e Месяц назад +8

    わかりやすいまとめありがとうございます!
    早速遊んできます!

  • @hutuoko-kr3m
    @hutuoko-kr3m Месяц назад +99

    このアプデだとやっぱりメイスが目につく
    ハイリスクだけど大ダメージが見込めるなんてまさにロマン武器じゃないか!?

    • @yuki-ug3fb
      @yuki-ug3fb Месяц назад +6

      スマホ勢は涙を禁じ得ない

    • @Shunsuke1010
      @Shunsuke1010 29 дней назад

      @@yuki-ug3fbなんで?

    • @Gmicat11111
      @Gmicat11111 29 дней назад +2

      エンチャントつけてからが本領ですね
      スマホ版は慣れたら楽勝です

    • @hutuoko-kr3m
      @hutuoko-kr3m 29 дней назад +1

      @@yuki-ug3fb
      私もスマホだから一緒に苦労しよ

  • @Soul39-62
    @Soul39-62 Месяц назад +36

    『どうやってここまで?』が更にエグいことになりましたね…どんどん達成難易度が高くなっていく・・・

    • @menmen6122
      @menmen6122 29 дней назад +3

      地下に村を作らないといけなくなりましたねwトライアルチャンバーとディープダークが近くにあったら楽かも知れないですけど、イルカ、シュルカー、エルダーガーディアン…頭壊れそうなぐらいしんどいな

    • @hero-heroMH
      @hero-heroMH 28 дней назад +1

      もうトラップつくられる前提の確率にみえるw

  • @oba-bt2zt
    @oba-bt2zt Месяц назад +4

    すごくわかりやすいです

  • @user-oyakura2022
    @user-oyakura2022 Месяц назад +13

    メモと一時停止で勉強させていただきました!!!
    闘いは苦手ですが、これを見たら挑戦したくなりました。行ってきます!

  • @MajorIce8221
    @MajorIce8221 28 дней назад +7

    8:14統合版だとちょっと変わってる
    重撃→密度
    防具貫通→違反
    ウィンドバースト→強風

  • @user-fs2ix9bz3x
    @user-fs2ix9bz3x 26 дней назад +4

    優しすぎないこうゆう感じのアプデほんとに嬉しい

  • @user-gc7gw7hs5j
    @user-gc7gw7hs5j 17 дней назад +1

    最高の情報をありがとうございます

  • @marutou3693
    @marutou3693 Месяц назад +11

    今回も村人交易がナーフされなくてほっとした。
    銅関連の建材の追加はとっても嬉しい。銅は結構余りがちだから、建材として使うとアクセントとして良いかも。

    • @Tangan-chan
      @Tangan-chan 29 дней назад

      今のうちに修繕は大量確保しといた方が良さそうですわね…

  • @yoyokuyo-zx4zo
    @yoyokuyo-zx4zo Месяц назад +35

    銅のドアは錆びてきたら開かなくなるとかなら使い分け出来たのになぁ

  • @user-qu8oe8qv1y
    @user-qu8oe8qv1y Месяц назад +17

    ボートにリードを繋げるのエリトラで飛んでも出来るので
    これからの村人やモブの運搬が楽になるね

  • @user-rs4cl4wg2r
    @user-rs4cl4wg2r Месяц назад +1

    待ちに待ったメイスがきたー!

  • @user-lj8xh2gi3g
    @user-lj8xh2gi3g 19 дней назад

    わかりやすかったです
    ありがとうございました

  • @never_Sleeper25
    @never_Sleeper25 29 дней назад +2

    凝灰岩の模様入りめっちゃかっこいい!!!!!和風建築に良さそう…🤔

  • @アドオン
    @アドオン Месяц назад +3

    神アプデだ〜

  • @user-yy7qs9lu6e
    @user-yy7qs9lu6e Месяц назад +7

    銅の使い道が増えたのが何より嬉しい

  • @user-ni7cs4fn8t
    @user-ni7cs4fn8t Месяц назад +5

    自動作業代良すぎる

  • @r____u_na
    @r____u_na 12 дней назад

    廃坑探検してたら、トライアルチャンバー見つけてどうしようかと思ってたけど、めちゃくちゃ勉強になった!!!

  • @user-uf5vt7ll9f
    @user-uf5vt7ll9f Месяц назад

    面白い!

  • @user-xb6cw7eu3u
    @user-xb6cw7eu3u 28 дней назад

    トライアルチャンバーやブリーズ、それからメイスはずっと気になってたから嬉しいね
    建築面では銅のついでに凝灰岩の加工ブロックが出たのは喜ばしいけれど、方解石(だっけ、アメジストジオードにある加工できない白い石系ブロック)もいずれ加工できるようにして欲しいね

  • @heiho-3
    @heiho-3 Месяц назад +3

    自動作業台、自動化もあるけど実は回路面の方が過ごそう何か信号を遠くに送りたい時特定のアイテムを作って受け取る側でなんの信号か解読ってことが出来るようになる

  • @monochrome0726
    @monochrome0726 Месяц назад +2

    自動作業台、ビルドクラフトを思い出します❗

  • @user-qe3os1pe7s
    @user-qe3os1pe7s 28 дней назад +1

    CDの曲が良すぎて、これのために行く理由ができた

  • @user-rq6ll3kj4n
    @user-rq6ll3kj4n Месяц назад +2

    15:07 ちゃっかりすげえ発表してやがるwww

  • @user-uj9yp7te6e
    @user-uj9yp7te6e Месяц назад +1

    自動作業台は神

  • @user-ho1dc8lt2w
    @user-ho1dc8lt2w 25 дней назад +1

    新しい銅のブロックはめっちゃ工場みたいで最高

  • @user-mo1ji8xk7x
    @user-mo1ji8xk7x 25 дней назад

    自動作業台が神すぎる

  • @slicetea3
    @slicetea3 26 дней назад

    Figura1.21対応待ってるからまだ遊びたくはないけど、めちゃくちゃ遊びたくなるアプデだぁ

  • @user-oj2hg6me7l
    @user-oj2hg6me7l 28 дней назад

    新しいポーション効果RPGコマンドで便利すぎ

  • @user-dt9kv6dy4m
    @user-dt9kv6dy4m Месяц назад +1

    めっちゃ嬉しい!
    特に銅の鉄格子みたいなのがめっちゃいい!🎉めっちゃかわった!
    どうやって行くの?銅の場所
    教えて下さい!🎉

    • @Tsurayuki502
      @Tsurayuki502 Месяц назад +2

      1:53 動画を見た人は知ることができます

  • @tsuna_tyuna
    @tsuna_tyuna 23 дня назад

    自動作業台すげぇ...

  • @ERIC_CH18
    @ERIC_CH18 Месяц назад +28

    内装ほんと困るから、内装に使えるブロックとか増えてくれたら嬉しいなぁって思ってたら、絵画の追加は暑すぎる😂

  • @Uncrafting_Table
    @Uncrafting_Table Месяц назад +33

    マジで今回modみたいなアプデで嬉しい

  • @dream0510
    @dream0510 Месяц назад +1

    なんかどんどんテラリアとかダンジョンズに似てきてるようになった気がする笑

  • @user-lh6rs1dj8o
    @user-lh6rs1dj8o 13 дней назад

    わかりやすいまとめ動画ありがとうございます
    今回のアプデでわからないところがあるのでもし知っていたら教えて欲しいのですが
    今回複数のエフェクトが追加されたのと不吉な予感の仕様が変更になった認識です
    これによって隠し進捗のどうやってここまでのクリアがどのような形になったかがわかっておりません
    もしわかれば教えて頂きたいです!

  • @user-xi7oi5xs1v
    @user-xi7oi5xs1v 29 дней назад +3

    今までのグレー系ブロックは少し冷たい色合いでしたが、今回出てきたあたたかみのある凝灰岩のブロックたちは色んなブロックとの相性が良さげで建築にすごく重宝しそうです🌳

  • @user-mg1ci2mt4i
    @user-mg1ci2mt4i 13 дней назад

    メイスすごい❤😊

  • @user-uj4nu5vx5s
    @user-uj4nu5vx5s Месяц назад +2

    ネザー整備が捗る銅装飾と
    凝灰岩昇華か

    • @CUSOCOME_COUGYU
      @CUSOCOME_COUGYU Месяц назад

      気体と化してて草

    • @user-zm2lw3pp7m
      @user-zm2lw3pp7m Месяц назад +1

      ​@@CUSOCOME_COUGYU気体なんだよなぁ

    • @CUSOCOME_COUGYU
      @CUSOCOME_COUGYU Месяц назад +1

      @@user-zm2lw3pp7m まぁまぁ、水に流してくださいな...

  • @HabitableZoneAndMore
    @HabitableZoneAndMore Месяц назад +2

    自動作業台とか、もじゃんぐスゴい決断したな

  • @マイナス餅巾着
    @マイナス餅巾着 Месяц назад

    やっとアップデートか

  • @user-ws8mq8ky4p
    @user-ws8mq8ky4p Месяц назад +1

    自動作業台が革命過ぎる

  • @malfanya
    @malfanya Месяц назад

    水に入った時の泡(?)が消えるアニメーションも変わりましたね

  • @bananasan_san
    @bananasan_san Месяц назад +3

    ・タートルマスター以外のポーションを全て用意
    ・耐性の効果のビーコンと金リンゴ
     またはエンチャント金リンゴを用意
    ・フグの用意
    ・ヒナソウの怪しげなシチューの用意
    ・不吉な瓶を4つ用意
    (村の英雄,試練の予感,不吉な予感,襲撃の予感)
    ・トライヤルチャンバーかそこまでの短時間の移動手段の用意
    エルダーガーディアンのいる海底神殿かそこまでの短時間の移動手段の用意
    ・村の用意
    ・コンジットの用意
    ・イルカの用意
    ・シュルカーの用意
    ・ウォーデンの用意
    ・ウィザーローズの用意
    …どうやってここまで?

  • @user-th5cx1fq9v
    @user-th5cx1fq9v Месяц назад +6

    どうやってここまで は不吉な予感だけでいいのかな

  • @Aosan001
    @Aosan001 29 дней назад +2

    てことは……つまり!
    現世とネザーを直通する
    鉄道が作れるようになったのか

  • @あんじゃら_サブ
    @あんじゃら_サブ Месяц назад +6

    ボグドを見てダンジョンズのジャングル地帯に出てくる、苔の生えたスケルトンが思い浮かんだのは自分だけではないだろう

  • @user-ny5ne7lv4r
    @user-ny5ne7lv4r Месяц назад +1

    まじの神アプデ☺️

  • @jekyllvk
    @jekyllvk 28 дней назад

    メインのアップデートもすごいけど
    サブのアップデート要素(14:30~)もすごいな・・・

  • @torokkotetsudo
    @torokkotetsudo Месяц назад

    メイスって防具貫通できるから対重装武器になるかも

  • @user-cp6bf7qj8g
    @user-cp6bf7qj8g Месяц назад

    今回のアップデートヤバすぎるww回路は簡単になるしメイスあるし色々バグり散らかしてるwwwww

  • @KRS-ve6in
    @KRS-ve6in Месяц назад +3

    アイアンゴーレムの周りにブリーズを10体くらい召喚したら映画並みの大決戦が起こりますよ

  • @AMA_STELLA
    @AMA_STELLA 28 дней назад +1

    これスポナーはクールタイム挟んで再び湧いて制圧後に鍵貰えるのに宝物庫は1度きりだから鍵ばかり増えていくことになるのかw
    宝物庫の方も2回目以降報酬1,2個でいいから受け取れるようにしてくれたらいいのに

  • @Nozoko_ekaki
    @Nozoko_ekaki Месяц назад +1

    ついにこの時を待ってたのよ

  • @user-rg1xb1sq8i
    @user-rg1xb1sq8i 23 дня назад

    凝灰岩がち使い所なかったから助かる

  • @FoxInFlame
    @FoxInFlame 29 дней назад

    ポータルをトロッコで通れるってことは、入力いらずのネザー経由での全自動トロッコ電車長距離移動ができるってことか!
    アイスボート、速いけどキー押しっぱにしないといけないからな

  • @Waiwai-dk6xy
    @Waiwai-dk6xy 21 день назад

    最後のネザーゲート経由出来るのはありがたい

  • @雨傘
    @雨傘 22 дня назад

    新スポナーでトラップ作ったら、報酬とドロップアイテムでめっちゃ効率いいでしょうね。
    近くで放置しなきゃいけないけど。

  • @geruma0298
    @geruma0298 Месяц назад +2

    流石に次のアプデは、エンド期待してもいいよね?

  • @user-be8dd8jf9d
    @user-be8dd8jf9d Месяц назад +1

    風飛ばすとかガイルみたいになるのか

  • @Solaris_gaming-slime
    @Solaris_gaming-slime 26 дней назад +1

    ちょっと遊んでみた感想ですけど、「不吉の瓶以外は」個人的には概ね好評なアプデかなと思いました。
    戦利品が渋いこと以外はトライアルチャンバーもなかなかやりごたえがありますし、メイスも作成難度の高さでバランスを取ってたりなど、発表初期よりかはだいぶ良くなったなって印象。
    …ただ、瓶だけはちょっと…無理矢理感がありすぎる。チャンバー内で使うならまだしも、襲撃まで瓶を使った仕様に変わってしまったのがいただけない。公式が世界観をどう考えているかはわからないが、トラップ対策のためにつくったなら、もう少し今までの雰囲気を壊さないようなアイテムにして欲しかった……それだけが不満。

  • @AxatsukiXi
    @AxatsukiXi Месяц назад +6

    虫食いの瓶だけ使い道が無さそうだな…
    って考えていたら、土(石以外)で小さい堀を作って、
    虫食い状態になってベリーの茂みで自傷し続けて
    紙魚を貯めて即席経験値トラップになったりしないかな…
    とか思った。
    (紙魚が足元に出ない前提にはなるが)

  • @user-pi8wc2vw2x
    @user-pi8wc2vw2x Месяц назад +1

    インベントリとかの物を1タップで移動するのゆっくりになった?

  • @nekonodoreidesu
    @nekonodoreidesu 19 дней назад +1

    凝灰岩レンガめっちゃいいじゃん!

  • @user-dg2im2kw4m
    @user-dg2im2kw4m Месяц назад +2

    1か所の試練の間のイベントと宝の開錠はプレイヤー1につき1回ですか? 30分でクールダウンとか聞いてたけど1回限りになりましたか

  • @ucg2656
    @ucg2656 Месяц назад +7

    宝物庫は鍵を入手する度に開けられると思ってました😅

  • @user-zj6zu9dp1f
    @user-zj6zu9dp1f 29 дней назад

    レッドストーン使って全自動鉱石ブロックとかもできるのか

  • @Lapis513
    @Lapis513 25 дней назад +1

    4:37 BGMランダムダイスで聞いたことある

  • @kdagj
    @kdagj Месяц назад +3

    絵画嬉しすぎる

  • @Umino_Hasukoi
    @Umino_Hasukoi 27 дней назад

    船にリード付けれるの地味にありがたい

  • @user-vj1ng4nb9i
    @user-vj1ng4nb9i 18 дней назад +1

    ブリーズは結構可愛いな

  • @Nemo_Tune
    @Nemo_Tune 15 дней назад

    波動拳のやつ、Minecraft軍事部とかの無線通信が進化しそう

  • @user-ig3ih8lz6v
    @user-ig3ih8lz6v Месяц назад

    襲撃者トラップは使えなくなってしまったのですね!

  • @WANKO_youtube
    @WANKO_youtube Месяц назад

    ウィッチに虫食いつけたら無限に生成できそう

  • @user-sound_test
    @user-sound_test Месяц назад +2

    不吉な試練の効果の時は特殊な襲撃になるのも良かった...

  • @GIRU-nw7ch
    @GIRU-nw7ch 29 дней назад +1

    飾り壺からダイヤブロックがしれっと出ている件

    • @user-mg1wm8ce3t
      @user-mg1wm8ce3t 29 дней назад

      流石に仕様じゃないよね?

    • @user-nt8in9pv3m
      @user-nt8in9pv3m 28 дней назад

      @@user-mg1wm8ce3t 仕様です。
      minecraft wikiにも書いてありますね。

  • @After_man
    @After_man 4 дня назад

    ボグドにハサミ使えるの地味すぎるから進捗にしても良かったと思う

  • @SnowButter
    @SnowButter Месяц назад +1

    スライムに滲出付けて倒して滲出付けて倒して繰り返してたら無限に増えるのかな?

    • @takky2578
      @takky2578 Месяц назад

      スライムに滲出の効果は、そして紙魚に虫食いの効果は付与されない仕様です

  • @user-ql7lv9on4n
    @user-ql7lv9on4n 23 дня назад

    ボグドトラップなんか作ったらキノコ無限説😂

  • @user-nw9mb1ts3t
    @user-nw9mb1ts3t Месяц назад

    ツボ壊した時にさり気なくダイヤブロック出てきてた?

  • @user-vm7io8pb1i
    @user-vm7io8pb1i 29 дней назад +4

    統合版でプレイしてます。
    不吉な宝物庫、時間経過で再度開けられました!2回ほど確認しました!
    ちなみに、宝物庫の中身を見ながら目押しして開けると、確定で入手ができます🤔

    • @ooba_ika
      @ooba_ika 27 дней назад

      そんなことはない
      別プレイヤーなら開けられるけど同じ人が二回は開けられないんじゃ?

    • @user-vm7io8pb1i
      @user-vm7io8pb1i 27 дней назад

      ​@@ooba_ika 一人でバカでかい所を探索していました!
      漁るときはブロックを積み上げているので、一度開けた宝物庫がわかるんです。。
      スポナーは時間経過で復活するので、宝物庫も復活してもおかしくないと思います!(公式では1度だけって言ってたけど)
      統合版の仕様なのか、8か所探索したチャンバー内のチェストの中がほぼ全部空っぽなのでチャンバー自体がバグってるか・・・くらいしか考えられないです?
      階段裏に生成されるケーキが入ったチェストだけは中身が入ってました

  • @user-mw9kt2kd1r
    @user-mw9kt2kd1r Месяц назад +1

    メイス入手めっちゃむずいっすね、😅

  • @user-kg1gs1rl9t
    @user-kg1gs1rl9t Месяц назад +33

    Tフリップフロップ回路が1ブロックで!?!?!?!?

  • @gokibulidayo
    @gokibulidayo 29 дней назад

    何気に酸素ゲージの見た目も変わったよね 統合版の方だからJavaの方はわからない

  • @マキマtsf
    @マキマtsf Месяц назад +3

    きたー!

  • @shionakiba
    @shionakiba Месяц назад +5

    トライアルチャンバー広くて初見は迷いました。目印として結局たいまつを置きましたw

  • @leoposo
    @leoposo 27 дней назад

    ウインドチャージの実績、全然達成出来ないなって思ってたらネザライト一式のノックバック耐性が悪さしてた

  • @user-ue6gk8qv1f
    @user-ue6gk8qv1f Месяц назад +1

    呪術もヒロアカもマイクラも熱いな

    • @user-te5co3yz2k
      @user-te5co3yz2k 12 дней назад

      ヒロアカあと5話予告されてたね

  • @user-ld9hg2jw7k
    @user-ld9hg2jw7k Месяц назад

    ででーででーんでんでんでん

  • @1z3xcyamahar
    @1z3xcyamahar Месяц назад +1

    アプデしていろんな機能など増えるのはありがたいけど
    スマホ勢としては重くなるのはツラい。
    1.18あたりまでは良かったけど
    最近プレイ中一瞬フリーズして困る。
    画質落としたり色々してやっとフリーズが少なくなる程度
    アプデに期待するのは軽量化かなぁ。

  • @syo_uyupan
    @syo_uyupan Месяц назад +2

    結局「どうやってここまで?」の条件どうなったんだろう
    新しい効果含めて全部つけるの無理じゃないか?

    • @mituki-katisu
      @mituki-katisu Месяц назад +4

      まず今までのポーション装置と村(仮)をトライアルチャンバー内に作って不吉の瓶を3つ用意して(?)そして+αして…
      あとはわかるよね?()

    • @After_man
      @After_man Месяц назад

      「how did we get here in the 24w13a snapshot」
      って検索したら動画あるよ
      多分クリエで準備されたものだけど
      全部サバイバルでやろうと思うと…やべぇ

  • @user-hd6dt6xi1h
    @user-hd6dt6xi1h Месяц назад +7

    新しいレコード:クリエイター が良すぎて新要素全部どうでもよくなっちまった

  • @hide_gameCH
    @hide_gameCH 29 дней назад

    どうやってここまで?がめっちゃキツくなるのか…

  • @user-il8bt6rd7i
    @user-il8bt6rd7i 29 дней назад +1

    遺跡にいるゾンビ集団に殺されて装備奪われて奪ってきたゾンビ倒したら装備全消滅したんやが使用なんすかね…
    ゾンビ返せよワイの最強装備…

  • @Tairana_Kiyomori
    @Tairana_Kiyomori Месяц назад +13

    宝物庫クールタイムないの糞やな...

  • @user-yf3sq7pm9c
    @user-yf3sq7pm9c Месяц назад +2

    ヘビーコア落ちなかったら違うチャンバー探さないといけないのかな😢😢