너무 충격적이여서 입이 안다물어지네요.. 본업하면서 취미로 힙합 비트를 만들고 있고 정식으로 음악을 배운적이 없어서 각종 도서와 커뮤니티와 유튜브로 공부했는데 물론 완벽한 이론을 갖춘 사람이 뻔한 공식을 따르지 않고 하고 싶은대로 밀고 나갈때 비로소 좋은 음악이 나온다고 생각하지만 저같은 초보는 공식적일 수 밖에 없고 나보다 더 잘하는 사람들을 마냥 따라하기만 하려는 성향이 강했는데 이 채널을 접하면서 마인드가 완전히 바뀌게 되었습니다. 국내 해외 정말 수많은 유튜브 채널을 구독하고 접했지만 단연코 최고라고 말씀드리고 싶습니다. 이런 좋은 강의와 더불어 음악을 대하는 건설적인 마인드를 배울 수 있다니.. 저희야 시대가 좋아져서 이렇게 쉽고 편하게 배울수 있지만 수많은 시간과 노력을 기울여 일궈내신 노하우와 기술들을 아낌없이 전달하시는 모습에 찬사를 보냅니다. 앞으로도 열심히 배우겠습니다, 감사합니다!
우와... 정말 흥미로운 영상입니다. 소리 질감이 달라지는거야 충분히 이해할 만 한데, 어택/릴리즈를 적절히 조절하니 심지어 박자 감각까지 달라진다는건 생각도 못해봤어요. 거기에 소리의 양감, 건조함 이런 느낌들까지 바뀌니 정말 곡의 방향성조차 크게 바뀔 수 있군요. (비유하자면 고등학교 밴드부 애들 연주가 홍대 클럽연주 수준으로 바뀌는 듯한? ㅋㅋㅋㅋ)
제가 가장 좋아하는 페러럴 프로세싱에 대해서 다뤄주셨군요!!! 이론에 대해서는 어느정도만 알고 활용하고 있었지만 프로세싱으로 인한 스토리텔링의 변화와, 원하는 스토리의 표현력을 위한 페러럴의 Comp, EQ의 사용법은 잘 모르는 상태여서 다음 영상이 더욱 더 기대되네요, 감사합니다!
패러렐 프로세싱 너무 좋죠~ 저는 믹스에서도 엄청 많이 씁니다..! 사운드는 정말 이론도 너무 중요하고 실제로 그것들이 음악의 세계관에 미치는 부분도 너무나 중요한 것 같습니다~ 다음 영상도 기대하시는 유용한 영상이 될 수 있도록 빠르게 만들어 보겠습니다..! 너무나 감사드립니다~
10년 넘게 여러 채널 찾아보다가 결국 수박 겉만 핥아 대길래 한숨 쉬고 포기하고 (저는 학원 다니고 시간을 많이 투자하고 그런게 도저히 현실적으로 안되는 40대입니다 ㅠㅠ 그래서 유툽이라도 늘 찾아다녔네요)그렇게 어영부영 시간만 보내곤 했는데 제대로 된 멋진 채널을 찾은 것 같아요. 진심으로 저도 진지하게 강의 듣겠습니다!! 정말 저 같은 평생 열정 뿐인 하지만 먹고삶의 굴레를 벗어날 수 없었던 사람에게 오아시스 같은 영상입니다. 감사해요
느린 릴리즈를 잘 써야 더 섹시하고 멋있는 거 같아요~ 물론 빠른 릴리즈도 엄청 멋집니다..! 빠른 릴리즈 = 코너맥그리거, 느린 릴리즈 = 바티스타… 뭐 이런 느낌..? 입니다~ 그리고 저는 하이패스 필터는 꼭, 진짜 필요할 때(심각한 럼블 노이즈)만 씁니다. 컷 필터는 너무 폭력적이라서요. 사실 쉘빙 이큐로도 더 매끈하고 아름답게 저감 시킬 수 있거든요~ 지금 생각해 보니까 저는 편곡/믹스 보다는 마스터링 때 약간 더 사용 빈도가 높은 거 같아요
요즘 곡 작업을 하고 믹스를 하고 나면, 사운드가 너무 단조로워서 고민이 많고 괴로웠습니다 ㅠ.ㅠ 근데 알고리즘으로 우연히 bk님 영상을 보게 됐네요.. 정말 감사해요! 영상들을 몇개 보면서 다른 분들은 무슨 질문을 하시고 또 bk님은 어떻게 답변하시나 궁금해서 댓글들을 읽다보니, 아스트로비츠 님이셨군요! 중학생때 '흔들흔들'을 즐겨 들었어요. 중학생때가 맞나 싶어서 방금 음원사이트에 검색해보니 기억이 정확했네요 ㅠㅠㅋ 벌써 20년전이라, 그 음악을 듣던때가 생각나서 괜히 마음이 몽글몽글해지네요.. 그때 들려주셨던 음악도 감사드리고, 이렇게 가르침을 주시는 영상들도 너무 감사드립니다.
안녕하세요 bk님! 요즘 영상 다시 보면서 공부하고 있습니다. 제가 아직 초보라 귀가 열려있지 않습니다.. 저는 아직 배움이 부족해서 bk님처럼 변화가 크게 와닿지 않아요.. 그래서 3번정도 반복해서 영상을 보고 느낀건데 혹시 시간나시면 맞는지 알려주세요! 1번째 프로세싱은 어택을 강조해 더 공격적인 느낌이 들게 하는 것이고 2번째 프로세싱은 1,3에 컴프레서가 먹게 해서 매우 긴 릴리즈로 2,4가 레이드백 되는게 맞나요? 진짜 1,3번째 드럼, 베이스는 그대로 나오는데 2,4박의 드럼,베이스만 뒤로 쳐지는게 너무 환상적이고 신기합니다..! 항상 좋은 강의 감사합니다 bk님 !!!
1.프로세싱전 첫 드럼비트는 좋은 데 왜 프로세싱하시지??? 베이스는 좀 심심한 감이 있네. 이부분은 해야겠는데.. 2.프로세싱후 드럼소리가 더 퍼지게 프로세싱한것 아닌가?? 원래 소리가 더 좋은것 같은데... 왜 이렇게 하시지 뭔가 60,70년대 라이브공연 사이키델릭처럼 느껴지는데 .... 3. 기타랑 같이 재생할때 우아아아아아아아.. 이거 뭐야... 곡 분위기가 왜이렇게 달라져..!!!!! 완전 다른 컬러의 음악인데!!!! 마스터링이 단순히 음압 올리는 것으로만 알았던 제게 커다란 가르침 받습니다. 그런데 이거 영업비밀 아닌가요? 이런거 어디서 안갈춰주는 진짜 본인만의 핵소스 일텐데... 정말 너무 감사드립니다. !!!!!
이번 영상 보고, 뒷통수를 쎄게 맞은거 같네요. 베이스연주자로서 레이드백 때문에 항상 드럼이랑 티격태격 했는데, 이게 내 손가락이 아니라 컴프빨이었음을 .. 제대로 인지하지 못하고 궁시렁거렸네요. ;; 또한 이큐와 컴프만으로도 드럼 쿵빡이 이렇게까지 드라마틱 해진다는것도 신기하구요. 이번 영상도 너무 재밌고 유익하네요. 오늘도 정말 감사합니다!
안녕하세요 선생님 선생님 영상 보면서 공부중 궁금한것들이 몇가지 생겨서 질문 남겨봅니다!! 1. 1:14 아웃풋을 줄이고 어택 인풋 릴리즈같은 노브들을 만지시는데 그 순서에 이유가 있나요? 2. 3:56 이렇게 듀플리케이트 하게되면 혹시라도 마스킹 때문에 킥이랑 베이스가 잘 안들리게 된다거나 하진 않을까요? (얕은 지식때문에 수준 낮은질문 죄송합니다 ㅜㅠ) 3. 1:26 드럼 트랙 스네어 타이밍 직전에 스네어샘플 리버스 한것처럼 한번 끌어올려주고 스네어가 나오는 걸 컴프 하나만으로 하신다는게 존경스럽습니다 혹시 컴프 걸기전에도 스네어 밑바닥 자글자글 철사소리가 들리셔서 그렇게 의도하신건가요? (전 아무리 들어도 안들리네요...)
와..정말 이런 영상 너무나 감사합니다… 혹시 첫번째 프로세싱한 드럼을 듀플리케이트해서 붙여넣은건 두가지가 페러럴 믹스되면서 만들어지는 그루브 때문에 하신건가요??? 이런 실전 경험들이 많이 없다보니…질문이 약간 바보같긴 하지만…컴프레서로 프로세싱할 때 뿐만아니라 eq를 만지는 프로세싱 등을 할 때에도 페러럴로 활용을 하는 경우가 있을까요?? 혹은..보컬같은 오디오트랙에서도 페러럴을 활용해서 작업을 해도될까요?? 그리고 엔지니어님이 생각하시기에 페러럴을 사용하는 상황이나 경우가 어떨 때 주로 사용을 하고 어떤 효과를 만드는 편인지 여쭤봅니다! 마지막으로 페러럴 컴프레서라는 페러럴 전용 컴프가 있는거 같은데, 특별히 그러한 컴프를 사용하지 않아도 영상에서처럼 daw내에서 복사를 통해서 사용해도 괜찮을까요?? 질문이 너무 많아서 죄송합니다ㅠㅠ
네 맞습니다, 일종의 페러랠 프로세싱이예요~ 그리고 이큐도 가능합니다만, 위상 문제가 발생할 수 있으니까 주의하시는 게 좋구요. 페러렐은 일종의 레이어링이라 생각하시는 것도 좋은 판단이라 생각합니다. 마지막으로 제가 복제를 했던 이유는 위상으로 인한 문제가 생길 수 있어서 시간 상의 위치를 샘플 단위로 움직이기 위해서 복제를 했습니다.
12:24 여기서 1,3마디 24가 레이백되게 하신건 첫번째 컴프에서 어택, 릴리즈를 굉장히 길게 둬서 압축되는 시간만큼 뒤로 밀려서 그런 소리가 나는건가요?? 다른 부분들에 비해서 2,4에 기타가 볼륨이 더 높아서 더 많이 먹히는거같은데 제가 한 생각이 맞을까요?? 매일 쓰는 플러그인이지만 원리가 궁금합니다 선생님 이후 영상에서 사이드채인을 쓰는 방식도 그렇고 너무 많이 도움됩니다.
네 맞구요, 근데 레이백을 주기 위해서 했다기 보다는 연주감을 늘어지게 하기 위해서에 가깝습니다. 또한 연주방식에 따라서 완전히 다른 세팅이 들어갈 수도 있어서 어떤 상황에서든 어택 릴리즈를 늘리면 레이백이 된다. 라고 이해하시면 위험할 수 있습니다. 좋은 하루 되세요!
@@cosmo7477 엄청 논리적이고 일리있는 말씀이십니다~ 근데 그렇게 생각하시면 안되구요, 그냥 들리는 소리를 따라서 조절하셔야 합니다~ 이게 진짜 진짜 중요해요~ (나중에 몸에 배시면 저에게 지금까지 보다도 지금 드린 이 말씀을 제일로 고마와 하실 수도 있어요 ^^)
엔지니어입장에서 컴프이큐를 사용하는 부분이 원곡의 그루브를 해치지 않게 하려면 어떻게 해야할까요? 그리고 혹시나 레이백되는 그루브가 컴프의 릴리즈와도 상관이 있는 것인가요? 몇번을 열심히 보고 있는데 차이가 너무 미묘하게 시작되어서 감을 잘 못잡겠네요. 영상 너무 감사합니다.
선생님 제가 연습하고 공부한 바로는, 저음역대의 드럼(특히 킥)과 베이스의 중첩으로 인해 벌어지는 문제들을 피하기 위해 (에너지의 과중, 위상 문제 등) 둘중 하나를 서지컬 eq들로 서브나 저역대 컷을 해버리거나 사이드체인을 통해 메인이 되는 악기를 더 부각시켜주는 작업을 해 주는것이 일반적이었습니다. 하지만 이미 프로세스된 소스를 사용하셔서 그런것인지 잘 모르겠지만 쉘브 같은 것만 사용해서 eq로 저역을 조금 들어내는 용도로 사용하시는 것을 보고 제가 잘못 이해하고 기계적으로 작업을 하고 있었는지 의문이 드네요
1. 0:10 - 일단 한 번 들어보시죠. 0:12 drum loop, 0:26 bass loop 0:40 drum+bass loop
2. 1:05 - BK's processing 1
1:11 [Drum]comp
1:51 EQ
2:35 comp
3:20 drum loop bypass sound
3:35 drum loop processing sound(왜 리버브가 들리지..? )
4:03 processing/bypassing drum loop mix: "Parallel"
4:28 [Bass]comp
4:58 EQ
5:32 comp (여기서 찌그러지는 소리 들려서 내 이어폰이 베이스를 못 이기고 클리핑 되는 줄 알았는데.... "전혀 신경 안 씁니다. 어차피 안 들려요" 해주심 ㅋㅋ)
6:10 drum loop / bass loop vol. mixing
6:39 cf. bypassing(drum loop + Bass loop)
7:00 processing(drum loop + Bass loop
7:16 +E.guitar loop
7:45 cf. bypassing D+B loop + E.guitar loop 1 "드럼과 베이스 연주 방식 자체가 달라지게 됨"
8:07 re. Processing D+B loop + E.guitar loop 1
8:25 Processing D+B loop + E.guitar loop 2
3. 8:43 BK's processing 2
9:08 [Drum] EQ
9:49 comp
10:46 EQ
11:15 cf. bypassing Drum loop
11:30 processing Drum loop
12:02 [Bass] comp
12:36 EQ
13:14 comp "그루브가 레이드백 되는게 느껴지시나요?" (오, 몰랐습니다.. ㅋㅋㅋㅋ)
13:50 cf. bypassing Bass loop
14:05 re. Processing Bass loop
14:24 Processing D+B loop
14:51 cf. bypassing D+B loop
15:11 Processing D+B loop + E.guitar loop 3 "완전 어이없죠?"
아... 너무 감사드립니다~ 고정하겠습니다. 좋은 하루 되세요!!
@@masteredbybk 아 작심삼일....! ㅠㅠ
너무 충격적이여서 입이 안다물어지네요.. 본업하면서 취미로 힙합 비트를 만들고 있고 정식으로 음악을 배운적이 없어서 각종 도서와 커뮤니티와 유튜브로 공부했는데 물론 완벽한 이론을 갖춘 사람이 뻔한 공식을 따르지 않고 하고 싶은대로 밀고 나갈때 비로소 좋은 음악이 나온다고 생각하지만 저같은 초보는 공식적일 수 밖에 없고 나보다 더 잘하는 사람들을 마냥 따라하기만 하려는 성향이 강했는데 이 채널을 접하면서 마인드가 완전히 바뀌게 되었습니다. 국내 해외 정말 수많은 유튜브 채널을 구독하고 접했지만 단연코 최고라고 말씀드리고 싶습니다. 이런 좋은 강의와 더불어 음악을 대하는 건설적인 마인드를 배울 수 있다니.. 저희야 시대가 좋아져서 이렇게 쉽고 편하게 배울수 있지만 수많은 시간과 노력을 기울여 일궈내신 노하우와 기술들을 아낌없이 전달하시는 모습에 찬사를 보냅니다. 앞으로도 열심히 배우겠습니다, 감사합니다!
아... 말씀에 너무나 보람을 느낍니다. 제가 미약하나마 도움이 될 수 있다면 너무나 행복할 것 같아요, 꼭 힘이 되어드리겠습니다...!!!
마지막 맞말이다.. 저런 세세한 부분까지 만지는건 프로듀서 입장이지 엔지니어가 할수 없다 ...
제가 전달하고 싶었던 부분을 정확하게 말씀해주셨습니다, 감사합니다!!!
@@masteredbybk🎉 👏 👏 👏
요즘 제 곡을 믹스하고 있었는데요 선생님 영상들 보고 믹스를 수정하는데 전에 믹스보다 훨씬 좋아졌습니다 정말 감사합니다
도움이 되셨다니 다행입니다. 제가 어쩌다 보니 도움을 드렸군요, 너무 좋네요~ㅎㅎㅎ
우와... 정말 흥미로운 영상입니다. 소리 질감이 달라지는거야 충분히 이해할 만 한데, 어택/릴리즈를 적절히 조절하니 심지어 박자 감각까지 달라진다는건 생각도 못해봤어요. 거기에 소리의 양감, 건조함 이런 느낌들까지 바뀌니 정말 곡의 방향성조차 크게 바뀔 수 있군요. (비유하자면 고등학교 밴드부 애들 연주가 홍대 클럽연주 수준으로 바뀌는 듯한? ㅋㅋㅋㅋ)
댓글로 표현하신 부분들을 읽고 임현근님께서 프로세싱의 변화를 제대로 들으셨구나. 라는 생각이 들면서 너무 너무 기쁘네요~! 👍👍👍 말씀 너무나 감사드립니다~ 편안한 밤 되세요!
충격입니다 정말 많이 배웠습니다
말씀 너무 감사드립니다...!!!
하늘에서 내려온 천사 이십니다.
다른 무슨말이 더 필요할까요?
대단한 일을 하고 계십니다.
너무너무 감사합니다.
사막에서 오아시스 보다 더한것을 찾은 기분입니다
아... 너무 과찬의 말씀이십니다. 말씀 너무나 감사드리구요, 큰 도움 될 수 있는 사람이 되도록 하겠습니다. 좋은 하루 되세요!!!
다음영상 기대됩니다
지금 하고 있는데, 아마도 기대를 넘어선 영상이 될 거 같습니다. 감사합니다..!!
이런 영상 제작해주시는 분이 계시다니.. 너무 도움이 됩니다. 항상 솔직한 영상 너무 감사드려요! 많이 배웁니다
좋게 봐주셔서 감사해요!
올해 본 가장 충격적인 영상입니다. 아 이큐로 패닝 벌리고 컴프로 레이백을 만들 수 있었구나...
맞아요~ 그래서 유튜브에서 보이는 1차원적인 음향 정보 영상들이 너무나 불편한 걸 참다 참다 못해 제가 채널을 만든 거 같습니다...
제가 가장 좋아하는 페러럴 프로세싱에 대해서 다뤄주셨군요!!!
이론에 대해서는 어느정도만 알고 활용하고 있었지만 프로세싱으로 인한 스토리텔링의 변화와,
원하는 스토리의 표현력을 위한 페러럴의 Comp, EQ의 사용법은 잘 모르는 상태여서 다음 영상이 더욱 더 기대되네요, 감사합니다!
패러렐 프로세싱 너무 좋죠~ 저는 믹스에서도 엄청 많이 씁니다..! 사운드는 정말 이론도 너무 중요하고 실제로 그것들이 음악의 세계관에 미치는 부분도 너무나 중요한 것 같습니다~ 다음 영상도 기대하시는 유용한 영상이 될 수 있도록 빠르게 만들어 보겠습니다..! 너무나 감사드립니다~
와 소리가 쬰쬰하고 그루브 있게 바뀌네요.. 타타타에서 타앙타앙타앙으로 바뀌니 엄청 쬰쬰해요. 기존 곡들의 드럼 주파수와 비슷하게 드럼을 찍어봐도 여전히 차이가 느껴지던 이유가 여기에 있었던 것 같아요 ㅋㅋ
와 제대로 들으셨네요~ 👍 이제 기존 발매된 곡들처럼 되실 겁니다~ 축하드립니다!!! 👍👍👍
컴프, 이큐의 용도나 목적을 모르고 그냥 걸어야 하고, 거니까 더 괜찮네 라는 생각으로 사용해 왔는데 이 영상을 보니 구현하고 싶은 장르의 느낌에 맞춰 프로세싱하는 것의 중요성을 알게 되네요.. 혼자 진땀 빼는 학생인데 좋은 영상 감사합니다. 구독 누르고 갑니다!
아… 저도 잠수복사님처럼 혼자 열심히 했는데, 그 시간들이 너무나 소중한 시간들이었습니다…! 혼자 열심히 하고 계신다는 말씀에 제가 이 채널을 통해 많은 도움을 드리고 싶어집니다~ 앞으로도 파이팅 하겠습니다!
보기좋다 😢
@@정준혁-b8s 말씀 감사드립니다~ 편안한 휴일 되세요..!
bk님을 유튜브에서 보게 되어 반갑습니다! 잘 배우고 갑니다.
아… 반갑습니다!! 말씀 너무 감사드립니다~!!! 목소리 너무 멋지시고 컨텐츠들도 너무 너무 좋네요~ 👍👍👍👍
우와 신세계입니다... 리미터 컴프레서 용도만 알고 아무거나 돌리는 수준인데 영상 보고 정말 프로분들은 다르구나 느꼈습니다 (눈으로 보고 배우려면 아직 경험을 더 쌓아야 합니다ㅠㅠ) 귀한영상 감사합니다!!!
조금만 만져 보시면 금방 적응하실 겁니다~ 제가 조만간 컴프 사용의 팁을 깜짝 놀랄 정도로 도움되는 영상으로 올리겠습니다! 감사합니다~!
오랬동안 헤매고 있지만 헤맨다는건 즉 내가 돌아다닌곳 전부를 밟아 다져봤다는 말이겠죠 정말 많은 영감 얻고 갑니다
저도 그렇게 생각합니다, 말씀 감사드립니다!
같은 트랙 2방향성이 전부 의도가 명확하게 흘러가게 하는 지식이라니... 특히 2번째에 눌러서 레이드 백 시키는 건 진짜 감탄하면서 봤습니다... 양질의 영상 감사합니다!
도움이 되셨다니 저도 너무나 기쁘네요, 말씀 너무나 감사드립니다!!!
컴프레서 대단하네요. 영상을 보고 어떤 방법을 활용하든 파트 별로 그루브를 만드는 것이 음악을 듣기 좋게 만드는 큰 요소라고 생각했습니다. 고맙습니다.
공감합니다!! 말씀 너무 감사드립니다~!!
10년 넘게 여러 채널 찾아보다가 결국 수박 겉만 핥아 대길래 한숨 쉬고 포기하고 (저는 학원 다니고 시간을 많이 투자하고 그런게 도저히 현실적으로 안되는 40대입니다 ㅠㅠ 그래서 유툽이라도 늘 찾아다녔네요)그렇게 어영부영 시간만 보내곤 했는데 제대로 된 멋진 채널을 찾은 것 같아요. 진심으로 저도 진지하게 강의 듣겠습니다!! 정말 저 같은 평생 열정 뿐인 하지만 먹고삶의 굴레를 벗어날 수 없었던 사람에게 오아시스 같은 영상입니다. 감사해요
아... 말씀에 큰 보람을 느낍니다~ 너무 너무 감사드립니다... 저도 파이팅하겠습니다, 꼭 원하시는 결과 있으시길 빌겠습니다! 감사합니다~
느린 릴리즈는 항상 소리가 둔탁하다고 느껴져서 피했었는데 이런식으로도 활용할 수 있군요. 좋은 팁입니다. 개인적으로 궁금한건 이큐를 하실때 하이패스 필터는 사용을 안하시는 편이신가요?
느린 릴리즈를 잘 써야 더 섹시하고 멋있는 거 같아요~ 물론 빠른 릴리즈도 엄청 멋집니다..! 빠른 릴리즈 = 코너맥그리거, 느린 릴리즈 = 바티스타… 뭐 이런 느낌..? 입니다~
그리고 저는 하이패스 필터는 꼭, 진짜 필요할 때(심각한 럼블 노이즈)만 씁니다. 컷 필터는 너무 폭력적이라서요. 사실 쉘빙 이큐로도 더 매끈하고 아름답게 저감 시킬 수 있거든요~ 지금 생각해 보니까 저는 편곡/믹스 보다는 마스터링 때 약간 더 사용 빈도가 높은 거 같아요
@@masteredbybk 답변 감사합니다 컴프에 대해선 어느정도 파악했다고 생각했는데 다른 영상들 보고 아직 가야할 길이 멀구나라고 느꼈습니다 구독하고 갑니다 ^^
조니님 컴프나 필터 제게 언급하신 내용으로 볼 때, 경험하신 대비 충분히 파악하시고 계신 상태에서 질문하신 걸로 보여집니다~ 감사합니다..!
똑같은소스가 손좀 봤다고 좀더 박자감이 쿵짝이 아닌 쿵쫙으로 느낌이 더 커지는게 아래로 뚝 떨어졌다 올라오는 맛이 신기합니다.
사람 얼굴도 살짝 미묘하게만 바뀌어도 느낌이 다르듯 음악도 비슷해 보입니다.
말씀이 100% 맞습니다~ 느낌이 정말 중요한 거 같아요~
요즘 곡 작업을 하고 믹스를 하고 나면, 사운드가 너무 단조로워서 고민이 많고 괴로웠습니다 ㅠ.ㅠ 근데 알고리즘으로 우연히 bk님 영상을 보게 됐네요.. 정말 감사해요! 영상들을 몇개 보면서 다른 분들은 무슨 질문을 하시고 또 bk님은 어떻게 답변하시나 궁금해서 댓글들을 읽다보니, 아스트로비츠 님이셨군요! 중학생때 '흔들흔들'을 즐겨 들었어요. 중학생때가 맞나 싶어서 방금 음원사이트에 검색해보니 기억이 정확했네요 ㅠㅠㅋ 벌써 20년전이라, 그 음악을 듣던때가 생각나서 괜히 마음이 몽글몽글해지네요.. 그때 들려주셨던 음악도 감사드리고, 이렇게 가르침을 주시는 영상들도 너무 감사드립니다.
아... 오래 전부터 저를 아시던 분이시라 너무 반갑습니다~ 너무 고마와요... ㅠ ㅠ
개인적으로 정말 좋아했던 AB님을 다시 뵐 수 있어서 정말 기쁘네요!
수년전 오디오가이와 기타 커뮤니티에서 도움 많이 받았었는데 잠수(?) 이후에 흔적을 못 찾아서,,^^
뵌 적은 없지만 오래 만난 지인처럼 편안합니다, 자주 놀러오겠습니다!
아... 너무 너무 반갑습니다~ 자주 뵈어요~ 말씀 너무 감사드립니다!!
정말 대박입니다😍😍
아... 너무 감사합니다~!! 맘에 들어하시는 것 같아서 기쁘네요~
안녕하세요 bk님! 요즘 영상 다시 보면서 공부하고 있습니다.
제가 아직 초보라 귀가 열려있지 않습니다.. 저는 아직 배움이 부족해서 bk님처럼 변화가 크게 와닿지 않아요..
그래서 3번정도 반복해서 영상을 보고 느낀건데 혹시 시간나시면 맞는지 알려주세요!
1번째 프로세싱은 어택을 강조해 더 공격적인 느낌이 들게 하는 것이고
2번째 프로세싱은 1,3에 컴프레서가 먹게 해서 매우 긴 릴리즈로 2,4가 레이드백 되는게 맞나요?
진짜 1,3번째 드럼, 베이스는 그대로 나오는데 2,4박의 드럼,베이스만 뒤로 쳐지는게 너무 환상적이고 신기합니다..!
항상 좋은 강의 감사합니다 bk님 !!!
아... 말씀 덕분에 너무나 큰 보람을 느낍니다...
첫번째 프로세싱은 빠르고 공격적인 . (말씀대로입니다)
두번째 프로세싱은 좀 더 둥글고 느린 프로세싱으로 처리했습니다.
저도 너무 감사드립니다~ 좋은 하루 되세요...!
@@masteredbybk 감사합니다 bk님~ 항상 모든 댓글에 답글 달아주는 정성이 대단하세요!! 남은 주말 잘 보내세요!!
역시 프로의 세계는 넘사벽이군요
나중에 기회가 된다면 마스터링좀 부탁드리겠습니다, 👍
아.. 과찬이십니다. 기회가 되면 꼭 제게 맞겨주세요~ 특별히 더 신경써서 혼을 담아 마스터링하겠습니다~!!!
목소리 멋지십니다~
과찬이십니다~ 감사합니다…!!
와... 지렸습니다......
아... 말씀 너무나 감사드립니다!!!
정말 신선하네요 그리고 너무 잘 살리시네요! 아티스트 시네요!
말씀 너무 감사드립니다... 좀 아티스트 같나요~? 너무 기쁘네요~!
좋은 영상 감사합니다 형님 많이 배워갑니다!!
말씀 감사드립니다~ 저도 응원할게요!
와 패러럴 믹스되고 그루브 생기면서, 나도 모르게 자연스럽게 미간을 찌푸리며 그루브를 타게 되네요. 미쳤다 이 강의!
봐주셔서 너무 감사합니다! 편안한 밤 되세요!
컴프레서를 알고있다고 생각했는데 아니었군요ㅠㅠ배워갑니다
저도 컴프레서를 만지다 보면 가끔 그런 입장이 될 때가 있습니다~ 말씀 감사드립니다!!
1.프로세싱전
첫 드럼비트는 좋은 데 왜 프로세싱하시지???
베이스는 좀 심심한 감이 있네. 이부분은 해야겠는데..
2.프로세싱후
드럼소리가 더 퍼지게 프로세싱한것 아닌가??
원래 소리가 더 좋은것 같은데...
왜 이렇게 하시지
뭔가 60,70년대 라이브공연 사이키델릭처럼 느껴지는데 ....
3. 기타랑 같이 재생할때
우아아아아아아아..
이거 뭐야...
곡 분위기가 왜이렇게 달라져..!!!!!
완전 다른 컬러의 음악인데!!!!
마스터링이 단순히 음압 올리는 것으로만 알았던
제게 커다란 가르침 받습니다.
그런데 이거 영업비밀 아닌가요?
이런거 어디서 안갈춰주는 진짜 본인만의 핵소스 일텐데...
정말 너무 감사드립니다. !!!!!
아... 엄청 신경이 예민하셔서 너무 반갑습니다~ 말씀 너무 감사드립니다...!!
이번 영상 보고, 뒷통수를 쎄게 맞은거 같네요. 베이스연주자로서 레이드백 때문에 항상 드럼이랑 티격태격 했는데, 이게 내 손가락이 아니라 컴프빨이었음을 .. 제대로 인지하지 못하고 궁시렁거렸네요. ;; 또한 이큐와 컴프만으로도 드럼 쿵빡이 이렇게까지 드라마틱 해진다는것도 신기하구요. 이번 영상도 너무 재밌고 유익하네요. 오늘도 정말 감사합니다!
도움이 되셨다니까 너무나 기쁩니다~ 저도 베이시스튼데, 우리 드러머들이랑 잘 지내봅시다~ㅎㅎㅎ
와 대체 어떻게 한거지.. 대박입니다
안녕하세요 선생님 선생님 영상 보면서 공부중 궁금한것들이 몇가지 생겨서 질문 남겨봅니다!!
1. 1:14 아웃풋을 줄이고 어택 인풋 릴리즈같은 노브들을 만지시는데 그 순서에 이유가 있나요?
2. 3:56 이렇게 듀플리케이트 하게되면 혹시라도 마스킹 때문에 킥이랑 베이스가 잘 안들리게 된다거나 하진 않을까요? (얕은 지식때문에 수준 낮은질문 죄송합니다 ㅜㅠ)
3. 1:26 드럼 트랙 스네어 타이밍 직전에 스네어샘플 리버스 한것처럼 한번 끌어올려주고 스네어가 나오는 걸 컴프 하나만으로 하신다는게 존경스럽습니다 혹시 컴프 걸기전에도 스네어 밑바닥 자글자글 철사소리가 들리셔서 그렇게 의도하신건가요? (전 아무리 들어도 안들리네요...)
1. 1176 특성 상, 인풋을 먼저 올리면 과출력이 재생되기 떄문입니다~
2. 딜레이 컴펜세이션이 제대로 동작한다면 페이즈에 의한 위상문제는 발생하지 않습니다
3. 그냥 블랜딩을 쉽게 하기 위한 조치였습니다
감사합니다!
유효했습니다!!
감사합니다!!
와..정말 이런 영상 너무나 감사합니다…
혹시 첫번째 프로세싱한 드럼을 듀플리케이트해서 붙여넣은건 두가지가 페러럴 믹스되면서 만들어지는 그루브 때문에 하신건가요???
이런 실전 경험들이 많이 없다보니…질문이 약간 바보같긴 하지만…컴프레서로 프로세싱할 때 뿐만아니라 eq를 만지는 프로세싱 등을 할 때에도 페러럴로 활용을 하는 경우가 있을까요??
혹은..보컬같은 오디오트랙에서도 페러럴을 활용해서 작업을 해도될까요??
그리고 엔지니어님이 생각하시기에 페러럴을 사용하는 상황이나 경우가 어떨 때 주로 사용을 하고 어떤 효과를 만드는 편인지 여쭤봅니다!
마지막으로 페러럴 컴프레서라는 페러럴 전용 컴프가 있는거 같은데, 특별히 그러한 컴프를 사용하지 않아도 영상에서처럼 daw내에서 복사를 통해서 사용해도 괜찮을까요??
질문이 너무 많아서 죄송합니다ㅠㅠ
네 맞습니다, 일종의 페러랠 프로세싱이예요~ 그리고 이큐도 가능합니다만, 위상 문제가 발생할 수 있으니까 주의하시는 게 좋구요. 페러렐은 일종의 레이어링이라 생각하시는 것도 좋은 판단이라 생각합니다. 마지막으로 제가 복제를 했던 이유는 위상으로 인한 문제가 생길 수 있어서 시간 상의 위치를 샘플 단위로 움직이기 위해서 복제를 했습니다.
혹시 작업할 때 쓰는
헤드셋 추천해주실 수 있나요?
심하게 보정된 것 말고요 ㅠ
믹싱 후 헤드셋 빼고 들으면 괴리감이 느껴질 때가 많아서
마스터링에 쓰는 헤드폰은 너무 비싼 것들이라 추천이 어려울 거 같구요, HD650은 싸고 좋은 거 같습니다~ 물론 헤드폰 앰프도 필요하구요
최고에용 ㅠㅠㅠㅠ
너무 감사드려요~~~~
바이패스 하면 웃음이 나오는 거....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 오랜만에 느껴보네요 ㅋㅋㅋ
그니깐~~~ 덕분에 나도 지금 웃었음...!
12:24 여기서 1,3마디 24가 레이백되게 하신건 첫번째 컴프에서 어택, 릴리즈를 굉장히 길게 둬서 압축되는 시간만큼 뒤로 밀려서 그런 소리가 나는건가요?? 다른 부분들에 비해서 2,4에 기타가 볼륨이 더 높아서 더 많이 먹히는거같은데 제가 한 생각이 맞을까요?? 매일 쓰는 플러그인이지만 원리가 궁금합니다 선생님 이후 영상에서 사이드채인을 쓰는 방식도 그렇고 너무 많이 도움됩니다.
네 맞구요, 근데 레이백을 주기 위해서 했다기 보다는 연주감을 늘어지게 하기 위해서에 가깝습니다. 또한 연주방식에 따라서 완전히 다른 세팅이 들어갈 수도 있어서 어떤 상황에서든 어택 릴리즈를 늘리면 레이백이 된다. 라고 이해하시면 위험할 수 있습니다. 좋은 하루 되세요!
@@masteredbybk 답변 너무 감사합니다! 이 경우에는 게인 리덕션이 1,3와 다르게 먹혀져서 상대 박자가 뒤로 밀리게 들려서 그런거죠??
@@cosmo7477 엄청 논리적이고 일리있는 말씀이십니다~ 근데 그렇게 생각하시면 안되구요, 그냥 들리는 소리를 따라서 조절하셔야 합니다~ 이게 진짜 진짜 중요해요~ (나중에 몸에 배시면 저에게 지금까지 보다도 지금 드린 이 말씀을 제일로 고마와 하실 수도 있어요 ^^)
@@masteredbybk 적절한 때에 귀로 듣고 잘 활용해보겠습니다!! 항상 감사드립니다!!👍👍👍
엔지니어입장에서 컴프이큐를 사용하는 부분이 원곡의 그루브를 해치지 않게 하려면 어떻게 해야할까요? 그리고 혹시나 레이백되는 그루브가 컴프의 릴리즈와도 상관이 있는 것인가요? 몇번을 열심히 보고 있는데 차이가 너무 미묘하게 시작되어서 감을 잘 못잡겠네요. 영상 너무 감사합니다.
방법은 원곡의 그루브를 살리는 프로세싱을 하는 수 밖에 없더라구요~ 참고로 그루브는 릴리즈만이 아닌, 모든 노브가 다 관련이 있고, 서로 유기적으로 움직입니다. 말씀 감사드립니다!!
@@masteredbybk기본적으로 잡은 그루브를 극대화하거나 감소시키는 용도로 어택 릴리즈를 활용한다고 보면 될까요? 요리에서 마지막 감칠맛을 위해 MSG를 치듯이요
15:55
혹시 믹싱마스터링 작업의뢰는 어떻게 하나요?
masteredbybk@gmail.com으로 연락 주시면 작업 가능합니다~ 편안한 휴일 되세요!
뭔가 미묘하게 다른건 알겠는데 좀 더 어떤 포인트를 들어야하는지 알고 싶어요. 레이백이 되는 느낌이라는게 감각이 둔한거 같아요
정상이십니다. 원래 처음엔 잘 안들려요~ 좀 지나고 나서 다시 보시면 갑자기 들리게 됩니다..!
선생님 제가 연습하고 공부한 바로는, 저음역대의 드럼(특히 킥)과 베이스의 중첩으로 인해 벌어지는 문제들을 피하기 위해 (에너지의 과중, 위상 문제 등) 둘중 하나를 서지컬 eq들로 서브나 저역대 컷을 해버리거나 사이드체인을 통해 메인이 되는 악기를 더 부각시켜주는 작업을 해 주는것이 일반적이었습니다. 하지만 이미 프로세스된 소스를 사용하셔서 그런것인지 잘 모르겠지만 쉘브 같은 것만 사용해서 eq로 저역을 조금 들어내는 용도로 사용하시는 것을 보고 제가 잘못 이해하고 기계적으로 작업을 하고 있었는지 의문이 드네요
말씀하신 방식의 프로세싱도 정답이십니다, 저도 상황에 따라서 더 좋은 쪽으로 선택해서 프로세싱하고 있습니다, 감사합니다~
그냥 일반인인데 흥미로워서 감독님 영상 시청하고 있습니다. 원본을 믹싱하는 과정이 예술 그 자체네요. 여태 듣던 3-4분짜리 음원들이 이런 과정을 거쳐 나온다고 생각하니 급 겸허해집니다...
아... 말씀 너무나 감사드립니다~~!!