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7:35 の「目の解像度が上がっていく」って発言はまさにゲームさんぽの真髄な気がする。空想世界を通して疑問や興味をもって、現実世界の理解や認識を深めていく。専門的で凝った話しでもゲームという媒体を通じて気軽に聞けるし、ゲームならではのちぐはぐな部分も専門家が面白くも絶妙な解釈で唸らされる。文科省公認動画になる日は近いですね!
いつの間にか見てるこっちが専門家の見てる部分を探し出してることに気づきましたね。
ゲームさんぽの唯一にして最大の欠点は、時間が無限に溶けていくこと。………いいぞもっとやれ!!
否定してるのに否定的に感じさせないところからすごく立派な教授なんだと感じました。なんというか品がありますね
18:12 豆知識: フーバーダムはネバダ州とアリゾナ州の境目に位置していて両側でタイムゾーンが異なるので時計も両側で違う時間が表示されている
そういや昔ナショジオだったかで「ある日突然人類が地球上から消えたらどうなるか?」ってドキュメンタリーがあったけど,何かにつけてフーバーダム推しだったのが笑えた覚えがある.(「高層ビルは崩壊します.でもフーバーダムは大丈夫です」「大都市はジャングルに埋もれ形を消します.でもフーバーダムは残ってます」みたいなかんじ)
このシリーズの面白さは、ゲストがゲームを楽しむことと専門性の高さが噛み合って非常に面白いです!もちろん本来の遊びではありませんが笑。そして専門家がツッコミを入れるほどクオリティを高く作った製作陣は恐るべし…
初心者が遊んでも楽しくプロが遊んでも楽しいとか凄いですよね
見せ方や演出や容量のために、足したり減らしたりしてる部分もあるから、クリエイター側の人間としてはムズムズするwほんとは作りたかったんだよ〜とか思うこともあるし、見ててもそれが伝わるものとかもあるので、もどかしいー!😂でも、プロの方にツッコミされるの羨ましいし、面白いです!
自分が普段興味を持つどころか碌に見てもいない分野ほど、マニアの熱の篭った語りって凄く惹き込まれて面白い……!!
ずっと前からマイアミの建物が何か分からなかったので、要塞と分かってスッキリしました
困ったら記念物の法則w
工学系の教授との雑談って際限なく話が広がるんだよね
自分全く関係ないけど褒めてるのを聞くと嬉しくなる笑
星空の時といい、植物の時といい、ゲームさんぽは毎回素晴らしい専門家の方を発掘されますね!動画の内容も素晴らしいですが、この撮影に至るまでのリサーチとかアポとりとかも考えると、ほんとにありがとうございます。って感じです応援してます
フーバーダムは重力式アーチダム(詳しく覚えてない)だったはずなんで、先生の言ってることは全部正解
今作の動画は専門家の視点もいいけど、八馬先生がゲームを楽しんでる様子でうれしい笑
ヒラヒラ 構造物だけでなく乗り物好きそうな方ですよね。遊覧船乗って街を見るのがお好きだと前のパートでお話しされていました。こういうゲームは、ゲームの知識に関わらず、刺さる人には刺さってイイですよね。
やっぱ同じ場所に旅行にするにしても地形や歴史や構造みたいな知識を知ってると段違いでその場所が面白く見えるんだなぁ…
「いつもの橋脚だなぁ」というイースターエッグなのかもしれないですね、こんなに露骨だと
船でジャンプした時に皆さん興奮してて和む
八馬先生の話わかりやすいし、楽しい!ダムの件は興味深さしかなかった!
スチールのブリッジは歴史を感じさせるうえに長大橋によく使われるので、ロマンがありますね!それを専門家の解説つきで観られて最高です
このシリーズ、本当に楽しく観てます♪大型建築とは関わりないですが、建設業で働いている身としては今回は特に刺激的でした。大学の授業でこういうゲームを取り上げたら、間違い探しをすれば理解度の確認や発想力の向上を楽しくできそうですね。
ヤバい。橋を好きになってしまう。
また違う世界観でこのゲームが楽しめるようになった
ディテールはいいですね…いいのに…っていう橋にも、こうなった理由を考えるし、考えられる知識量、ほんと凄い
アーチダムが思いのほか綺麗でダム目覚めそう今回はゲームさんぽというよりゲーム旅行でしたね
どの人もそのゲームだけなのもったいなく感じてしまうなぁ他のゲームもしてほしい、、、
youtube動画の中で1、2を争う面白さやった。技術者心、ゲーマー心をくすぐられまくった。
いつかゲームが教材になるのが当たり前の日が来そうだな
「適当にでも、言ってみるものだなぁ」の味わいがすき
同じUBIから出てるウォッチドッグスもやってみてほしい...橋とかインフラ系自分で動かせたりするからさらに内容濃くなりそう()
すめんま ウォッチドッグスにもゴールデンゲートブリッジありますもんね〜
@@yoshino4199 ですね~!
でっかいダムカッコいい! と思う気持ちも分かるし、ダムが洪水から守ってくれた! とか、ダムのおかげで町を作れる! というのも一面では事実なんだろうけれど、ダムの浪漫とかダム神話の陰にはそれを利用しようとしてる政治家とかゼネコンの利権があったりして、下流の繁栄の為にダムで沈められた村が確かに存在してる訳で、何とも複雑な気持ち。それだけ大きなものだからこそ、色んな人が色んな影響を受けると聞いて納得しました。
隙間を入れると橋が動くからゲーム的には難しいのかなぁほんと視点が面白い〜知識も増えてく〜🎶
ツッコミどころではなく、ゲームさんぽ並びに専門家へのイースター要素だと解釈します
この先生とマイクラで建築したらムロタさんとは違った面白さがありそう。
このゲーム、あの白い橋脚(7:00と11:00)を置くことでゲームのシステムに「走行用(または、レースのコースで使用する)の橋であると認識させてるのではないか」と思うほど、車道用の橋にくっついてるのなwww11:00の可働橋、コンクリと欄干をつなぐワイヤー切れてるのではwww
新しく出た「仁王2」に出てくる仏像、大仏などをまた東京国立博物館の西木さんに解説して頂く動画が出ると絶対面白い‼(いつも面白いです‼)
聞き手もとても素晴らしいしきちんと会話を繋げる先生も素晴らしい
めっちゃ面白いなこれ………GTA5のもツッコミ入れてほしいw
都市景観というと、アーバンデザイナー × cities skylines も観てみたいです。企画的にマインクラフト回のムロタ先生と被るかもしれませんが、Tropicoの森永先生の回からずっと、Cities Skylinesを取り上げてほしいとひそかに思っていました。
あと、各方面の専門家を集めたシンポ的な企画も見てみたいですね
西、東海岸編両方見たんですけど、冗談抜きでこのゲームの総プレイ時間591時間やってる僕でも知らない事ばかりで面白かったです。着眼点を変えるって良い事なんだな〜
この動画見ながら久々にプレイしてる
おまけの建造物は、Dry Tortugas National Park(ドライ・トートゥガス国立公園)にあるFort Jeffersonですね(若干構造が違いますが)。Fort Jeffersonと名の付くものは、オハイオ州やケンタッキー州とかにもあるので紛らわしい。
ゴールデンゲートブリッジのリベットとかハンガーロープ周りとかが忠実に再現されてるのは、多分前にサンフランシスコ舞台でUBIが出したWatch Dogs 2で一回作ったからだろうね。ゴールデンゲートブリッジの下の陸地でドローン飛ばして、ちょうど「リベット有りますね」って言った所にあるギミックを解くってのがストーリーであったので、そこら辺は細かく作ってるだろうし、ドローン飛ばして簡単に近くで橋とかコンクリの部分を見れるわけですから、そりゃ完成度高いでしょうねあとタワーもWD2では登ったりできるので、近くで見られることを前提に作ってるわけですね
WD2持ってるので見てきたところ、桁の下に支える鉄板みたいなものがあって、それを鉄骨で支える形になってました!ハンガーロープはThe Crew 2みたいな分かりやすく撚り線じゃなくて、テクスチャで再現されてました。そこで実際の写真を見てみると、実際もそれくらいの感じでした。また、現実やThe Crew 2とは違って、ハンガーロープがケーブルにかかってるのではなくて、ケーブルに付いてる金具の、まるでピン支承のピンのような部分からハンガーロープが伸びてる感じでしたアール・デコの装飾も再現されてました
土木系が多いのはうれしい
今のゲーム凄いな専門家も唸るなんて
八馬さんこのゲーム買ってもっと色々見て欲しいww面白いw
ダムがタプタプなのはボートでジャンプできるようにするゲーム性目的と構造物を水面下に切り捨てることで画面上のポリゴン数を減らしてるんじゃないですかね
フーバーダムの取水塔何かで見たことあるなって思ったらトランスフォーマーのところだ!
お察しの通り実物のフーバーダムは割と薄い形なんね。それ以外の形はよく再現されてるから、厚みは本当にジャンプのためだけに盛られたんじゃないかなと。
ウォッチドッグス2のゴールデンゲートブリッジも八馬さんに見てほしいなw
うぽつです。フーバーダムですが、ルーズベルト大統領によるニューディール政策(1933-)以前の1931年着工(当時の大統領がフーヴァー)の重力式アーチダムです。
このチャンネルは宣伝のやり方が分からないとおっしゃってましたね。具体的に「タグをたくさん付けて、引っかかりやすくする」とか「動画広告を出せ」だの言うのは良いと思いますが、やっぱりプロに聞くのが一番だと思います。このチャンネルが正にそうですが、プロは視点や考え方から違います。特に広告の仕方というシリアスかつ専門性の高い事を扱うのは、視聴者の声だけでは足りないと思います。それに、もし話が上手くいってゲーム散歩に出てくれたら、一石二鳥じゃないですか。
ありがとうございます。個人的には広告のプロとグラセフ5の組み合わせが見たいです。沢山の広告が作中で出てくるので面白そうです。後はペルソナ5と林先生(濡れ衣を着せられた主人公の心情やペルソナから見える心理を推理してもらいたい)ドラクエと経済学者(アイテムの値段から分かる魔法の需要)などが見たいです。広告というのは、これからビジネス的に売れる為に「購入」するもの、つまり金の為の金ということですから、出し惜しみはしない方がいいと思いますよ。(完全に老婆心ですが…)
後は他言語化は絶対にやった方が良い事は火を見るより明らかです。海外は桁が違います。日本語チャンネルでは20万人位がそこそこ人気のチャンネルですが、海外では200万がそれに当たります。Kurzgesagt - In a Nutshellというチャンネルがあります。ここと同じ様に楽しく学ぶことができるチャンネルですが、そこの宣伝方法や情報、編集やスタッフの雇い方は参考になると思います。
今回も面白かったです。ウィッチャーをやってほしいです
この回が一番好き
この方、映画もお好きなんだなw 映画見てても楽しいだろうな、こんだけ知識あると
おまけのやつは、Fort Jeffersonですね!
Florida keysの西方に浮かぶ島にありますので、少しゲーム内の位置とは違いそう
civilizationやってほしいです!どの分野の専門家を呼ぶか迷いそうですがwwそれからDETROITの続編待ってます!
完全にゲーマーの勘ですが、ゲーム制作上、それぞれの橋に必ず不必要な橋脚を1つは導入しないといけなかったりするのかな?と思いましたクラフトもののゲームとかしてると、起点となるパーツとかを消去してゲームが続行できないみたいな...そんな感じですw
今回の土木建築のお話かなり興味深いです また別のゲームでもやってほしい!
うぽつです。 フーバーダムとミード湖はFallout:NVで知りました。今回の動画も凄く面白かったし勉強になりました。次回も楽しみにしてます
最後に出てきた六角形の建物はフォートジェファーソンという19世紀の要塞らしいです。実際はキーウェストのさらに西に浮かんでいるみたいですね。
やはりマニアの話は面白い
八馬さんと石原良純さんでダムを見て来て欲しい
本当に素晴らしい試み
確か、橋かけるゲームあったよなぁ。やって欲しい。
欠陥建築に対する優しい解釈w八馬先生の本、買いました。
フーバーダムというとフォールアウトニューベガスを思い出します。フォールアウトでさんぽもいつかして頂きたいですね。
前後編みました面白かったのでこの先生もまた他のゲームで解説して欲しい
ユーチューブで可動橋で調べたら四日市の鉄道の可動橋が出て、動いてるのを見たらすごかった
出来ればでいいのですが、このようにダムや橋を解説する時は実際の建造物の写真を表示してほしいです🙇♂️
ゲームの不出来ではなくまずは自分の無知を疑う姿勢。まさしく先生と呼ぶにふさわしい御仁。
ザクルー2は普通に遊ぶのも旅するのも楽しいからいいですよね^_^
フルハウスって感じ
あれもサンフランシスコが舞台だからね
あのカラフルな家は観光名所になってるぞ
橋脚はボケで入れてるwww自分でも気になってゴールデン・ゲート・ブリッジやダムの違い、フォードジェファーソン(片仮名で笑)を検索してしまいました🔎なんか海外行きたくなってきた……(((* ॑꒳ ॑* ≡ * ॑꒳ ॑* )))ソワソワ
the crew は規模がでかいのでオブジェクトとかもだいぶ使い回してるんだと思いますね...それでも作るところは作っているところを見るとUBIさんのこだわりを感じますね...!
ラスベガスのピラミッドのホテルに泊まったことあるw
ゲームさんぽ見ながらご飯食べるとめっちゃ進む不思議
7:30 自身の目の解像度
全然土木わからないけど楽しんで見ましたでも解説の間延々とダイブを繰り返してるのが笑える…w
東海岸、西海岸、内陸の国立公園、etc色々行ったけど、このゲームの再現度は結構高いと思う。GTAもだけど、ゲームで見た事ある景色が実際に見れるとテンション上がるwそれと内陸の砂漠地帯を延々と車で走ったけど、携帯の電波すら入らないから、ドライブするならCDかFMトランスミッターは必須だね。何も無くて退屈な風景だけど、あの荒野をひた走るのは個人的に凄く楽しかったw
次はこのゲームの観光地を紹介してほしいですね
ゲーム散歩おもろい。
案内人のお気に入りを褒めてもらいたい感がまるで、、
どの方の回を見ても思うけど、もっと他のゲームも見てほしいなぁー(*´▽`*)もっと話が聞きたい!!
画像検索して見たら確かにフーバーダムの大きさがゲームと全然違うなw
目の解像度上げていきたい
ボケてのお題で大喜利状態
めっちゃおもろいな
ダムなんてあったのか、今度行ってみよ。あとヘリは最強。
大林組、アメリカでも作ってたんだ!
日本一周できるゲームとか作って欲しいよな
つい、買っちゃったよ
来年から俺はこの人の授業を受けるのか
みんなに優しいダム見学
この先生にウォッチドッグスやディビジョンの街の作り込みを見てほしい
土木マニアと造る街Cities: Skylines編土木マニアとみる歴史Transport Feverって書こうと思ったら、そういうコメントが割とあった
都市構造や土木関係ならcities skylinesも散歩してみてもいいかもしれない・・・あのゲームは水流の計算もよくできてるからかなりおすすめ
お、積層型要塞建築だ~
ふと思ったんですが、実物と変化をつけているのは何か権利に触れるのを防いでいるのでは?漫画の背景などで、工場の配管や歴史的建造物など実物のまま描くと問題があるものがいくつかあるのでもしかしたら〜のコメントでした
あれだ五稜郭だ
7:35 の「目の解像度が上がっていく」って発言はまさにゲームさんぽの真髄な気がする。
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専門的で凝った話しでもゲームという媒体を通じて気軽に聞けるし、ゲームならではのちぐはぐな部分も専門家が面白くも絶妙な解釈で唸らされる。
文科省公認動画になる日は近いですね!
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ゲームさんぽの唯一にして最大の欠点は、時間が無限に溶けていくこと。
………いいぞもっとやれ!!
否定してるのに否定的に感じさせないところからすごく立派な教授なんだと感じました。なんというか品がありますね
18:12 豆知識: フーバーダムはネバダ州とアリゾナ州の境目に位置していて両側でタイムゾーンが異なるので時計も両側で違う時間が表示されている
そういや昔ナショジオだったかで「ある日突然人類が地球上から消えたらどうなるか?」ってドキュメンタリーがあったけど,
何かにつけてフーバーダム推しだったのが笑えた覚えがある.
(「高層ビルは崩壊します.でもフーバーダムは大丈夫です」「大都市はジャングルに埋もれ形を消します.でもフーバーダムは残ってます」みたいなかんじ)
このシリーズの面白さは、ゲストがゲームを楽しむことと専門性の高さが噛み合って非常に面白いです!もちろん本来の遊びではありませんが笑。そして専門家がツッコミを入れるほどクオリティを高く作った製作陣は恐るべし…
初心者が遊んでも楽しくプロが遊んでも楽しいとか凄いですよね
見せ方や演出や容量のために、足したり減らしたりしてる部分もあるから、クリエイター側の人間としてはムズムズするw
ほんとは作りたかったんだよ〜とか思うこともあるし、見ててもそれが伝わるものとかもあるので、もどかしいー!😂
でも、プロの方にツッコミされるの羨ましいし、面白いです!
自分が普段興味を持つどころか碌に見てもいない分野ほど、マニアの熱の篭った語りって凄く惹き込まれて面白い……!!
ずっと前からマイアミの建物が何か分からなかったので、要塞と分かってスッキリしました
困ったら記念物の法則w
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自分全く関係ないけど褒めてるのを聞くと嬉しくなる笑
星空の時といい、植物の時といい、ゲームさんぽは毎回素晴らしい専門家の方を発掘されますね!
動画の内容も素晴らしいですが、この撮影に至るまでのリサーチとかアポとりとかも考えると、ほんとにありがとうございます。って感じです
応援してます
フーバーダムは重力式アーチダム(詳しく覚えてない)だったはずなんで、先生の言ってることは全部正解
今作の動画は専門家の視点もいいけど、八馬先生がゲームを楽しんでる様子でうれしい笑
ヒラヒラ 構造物だけでなく乗り物好きそうな方ですよね。遊覧船乗って街を見るのがお好きだと前のパートでお話しされていました。
こういうゲームは、ゲームの知識に関わらず、刺さる人には刺さってイイですよね。
やっぱ同じ場所に旅行にするにしても地形や歴史や構造みたいな知識を知ってると段違いでその場所が面白く見えるんだなぁ…
「いつもの橋脚だなぁ」
というイースターエッグなのかもしれないですね、こんなに露骨だと
船でジャンプした時に皆さん興奮してて和む
八馬先生の話わかりやすいし、楽しい!ダムの件は興味深さしかなかった!
スチールのブリッジは歴史を感じさせるうえに長大橋によく使われるので、ロマンがありますね!
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また違う世界観でこのゲームが楽しめるようになった
ディテールはいいですね…いいのに…っていう橋にも、こうなった理由を考えるし、考えられる知識量、ほんと凄い
アーチダムが思いのほか綺麗でダム目覚めそう
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どの人もそのゲームだけなのもったいなく感じてしまうなぁ他のゲームもしてほしい、、、
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技術者心、ゲーマー心をくすぐられまくった。
いつかゲームが教材になるのが当たり前の日が来そうだな
「適当にでも、言ってみるものだなぁ」の味わいがすき
同じUBIから出てるウォッチドッグスもやってみてほしい...
橋とかインフラ系自分で動かせたりするからさらに内容濃くなりそう()
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@@yoshino4199
ですね~!
でっかいダムカッコいい! と思う気持ちも分かるし、ダムが洪水から守ってくれた! とか、ダムのおかげで町を作れる! というのも一面では事実なんだろうけれど、ダムの浪漫とかダム神話の陰にはそれを利用しようとしてる政治家とかゼネコンの利権があったりして、下流の繁栄の為にダムで沈められた村が確かに存在してる訳で、何とも複雑な気持ち。
それだけ大きなものだからこそ、色んな人が色んな影響を受けると聞いて納得しました。
隙間を入れると橋が動くからゲーム的には難しいのかなぁ
ほんと視点が面白い〜知識も増えてく〜🎶
ツッコミどころではなく、ゲームさんぽ並びに専門家へのイースター要素だと解釈します
この先生とマイクラで建築したらムロタさんとは違った面白さがありそう。
このゲーム、あの白い橋脚(7:00と11:00)を置くことでゲームのシステムに「走行用(または、レースのコースで使用する)の橋であると認識させてるのではないか」と思うほど、車道用の橋にくっついてるのなwww
11:00の可働橋、コンクリと欄干をつなぐワイヤー切れてるのではwww
新しく出た「仁王2」に出てくる仏像、大仏などをまた東京国立博物館の西木さんに解説して頂く動画が出ると絶対面白い‼(いつも面白いです‼)
聞き手もとても素晴らしいしきちんと会話を繋げる先生も素晴らしい
めっちゃ面白いなこれ………GTA5のもツッコミ入れてほしいw
都市景観というと、アーバンデザイナー × cities skylines も観てみたいです。企画的にマインクラフト回のムロタ先生と被るかもしれませんが、Tropicoの森永先生の回からずっと、Cities Skylinesを取り上げてほしいとひそかに思っていました。
あと、各方面の専門家を集めたシンポ的な企画も見てみたいですね
西、東海岸編両方見たんですけど、冗談抜きでこのゲームの総プレイ時間591時間やってる僕でも知らない事ばかりで面白かったです。着眼点を変えるって良い事なんだな〜
この動画見ながら久々にプレイしてる
おまけの建造物は、Dry Tortugas National Park(ドライ・トートゥガス国立公園)にあるFort Jeffersonですね(若干構造が違いますが)。Fort Jeffersonと名の付くものは、オハイオ州やケンタッキー州とかにもあるので紛らわしい。
ゴールデンゲートブリッジのリベットとかハンガーロープ周りとかが忠実に再現されてるのは、多分前にサンフランシスコ舞台でUBIが出したWatch Dogs 2で一回作ったからだろうね。
ゴールデンゲートブリッジの下の陸地でドローン飛ばして、ちょうど「リベット有りますね」って言った所にあるギミックを解くってのがストーリーであったので、そこら辺は細かく作ってるだろうし、ドローン飛ばして簡単に近くで橋とかコンクリの部分を見れるわけですから、そりゃ完成度高いでしょうね
あとタワーもWD2では登ったりできるので、近くで見られることを前提に作ってるわけですね
WD2持ってるので見てきたところ、桁の下に支える鉄板みたいなものがあって、それを鉄骨で支える形になってました!
ハンガーロープはThe Crew 2みたいな分かりやすく撚り線じゃなくて、テクスチャで再現されてました。そこで実際の写真を見てみると、実際もそれくらいの感じでした。
また、現実やThe Crew 2とは違って、ハンガーロープがケーブルにかかってるのではなくて、ケーブルに付いてる金具の、まるでピン支承のピンのような部分からハンガーロープが伸びてる感じでした
アール・デコの装飾も再現されてました
土木系が多いのはうれしい
今のゲーム凄いな専門家も唸るなんて
八馬さんこのゲーム買ってもっと色々見て欲しいww面白いw
ダムがタプタプなのはボートでジャンプできるようにするゲーム性目的と
構造物を水面下に切り捨てることで画面上のポリゴン数を減らしてるんじゃないですかね
フーバーダムの取水塔何かで見たことあるなって思ったらトランスフォーマーのところだ!
お察しの通り実物のフーバーダムは割と薄い形なんね。
それ以外の形はよく再現されてるから、厚みは本当にジャンプのためだけに盛られたんじゃないかなと。
ウォッチドッグス2のゴールデンゲートブリッジも八馬さんに見てほしいなw
うぽつです。
フーバーダムですが、ルーズベルト大統領によるニューディール政策(1933-)以前の1931年着工(当時の大統領がフーヴァー)の重力式アーチダムです。
このチャンネルは宣伝のやり方が分からないとおっしゃってましたね。
具体的に「タグをたくさん付けて、引っかかりやすくする」とか「動画広告を出せ」だの言うのは良いと思いますが、やっぱりプロに聞くのが一番だと思います。
このチャンネルが正にそうですが、プロは視点や考え方から違います。特に広告の仕方というシリアスかつ専門性の高い事を扱うのは、視聴者の声だけでは足りないと思います。
それに、もし話が上手くいってゲーム散歩に出てくれたら、一石二鳥じゃないですか。
ありがとうございます。
個人的には広告のプロとグラセフ5の組み合わせが見たいです。沢山の広告が作中で出てくるので面白そうです。
後はペルソナ5と林先生(濡れ衣を着せられた主人公の心情やペルソナから見える心理を推理してもらいたい)
ドラクエと経済学者(アイテムの値段から分かる魔法の需要)
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後は他言語化は絶対にやった方が良い事は火を見るより明らかです。
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Kurzgesagt - In a Nutshellというチャンネルがあります。ここと同じ様に楽しく学ぶことができるチャンネルですが、そこの宣伝方法や情報、編集やスタッフの雇い方は参考になると思います。
今回も面白かったです。ウィッチャーをやってほしいです
この回が一番好き
この方、映画もお好きなんだなw 映画見てても楽しいだろうな、こんだけ知識あると
おまけのやつは、Fort Jeffersonですね!
Florida keysの西方に浮かぶ島にありますので、少しゲーム内の位置とは違いそう
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どの分野の専門家を呼ぶか迷いそうですがww
それからDETROITの続編待ってます!
完全にゲーマーの勘ですが、ゲーム制作上、それぞれの橋に必ず不必要な橋脚を1つは導入しないといけなかったりするのかな?と思いました
クラフトもののゲームとかしてると、起点となるパーツとかを消去してゲームが続行できないみたいな...そんな感じですw
今回の土木建築のお話かなり興味深いです また別のゲームでもやってほしい!
うぽつです。
フーバーダムとミード湖はFallout:NVで知りました。今回の動画も凄く面白かったし勉強になりました。
次回も楽しみにしてます
最後に出てきた六角形の建物はフォートジェファーソンという19世紀の要塞らしいです。
実際はキーウェストのさらに西に浮かんでいるみたいですね。
やはりマニアの話は面白い
八馬さんと石原良純さんでダムを見て来て欲しい
本当に素晴らしい試み
確か、橋かけるゲームあったよなぁ。やって欲しい。
欠陥建築に対する優しい解釈w
八馬先生の本、買いました。
フーバーダムというとフォールアウトニューベガスを思い出します。
フォールアウトでさんぽもいつかして頂きたいですね。
前後編みました
面白かったのでこの先生も
また他のゲームで解説して欲しい
ユーチューブで可動橋で調べたら四日市の鉄道の可動橋が出て、動いてるのを見たらすごかった
出来ればでいいのですが、このようにダムや橋を解説する時は実際の建造物の写真を表示してほしいです🙇♂️
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ザクルー2は普通に遊ぶのも旅するのも楽しいからいいですよね^_^
フルハウスって感じ
あれもサンフランシスコが舞台だからね
あのカラフルな家は観光名所になってるぞ
橋脚はボケで入れてるwww
自分でも気になってゴールデン・ゲート・ブリッジやダムの違い、フォードジェファーソン(片仮名で笑)を検索してしまいました🔎
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それでも作るところは作っているところを見るとUBIさんのこだわりを感じますね...!
ラスベガスのピラミッドのホテルに泊まったことあるw
ゲームさんぽ見ながらご飯食べるとめっちゃ進む不思議
7:30 自身の目の解像度
全然土木わからないけど楽しんで見ました
でも解説の間延々とダイブを繰り返してるのが笑える…w
東海岸、西海岸、内陸の国立公園、etc色々行ったけど、このゲームの再現度は結構高いと思う。GTAもだけど、ゲームで見た事ある景色が実際に見れるとテンション上がるw
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次はこのゲームの観光地を紹介してほしいですね
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どの方の回を見ても思うけど、もっと他のゲームも見てほしいなぁー(*´▽`*)もっと話が聞きたい!!
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目の解像度上げていきたい
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土木マニアとみる歴史
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あのゲームは水流の計算もよくできてるからかなりおすすめ
お、積層型要塞建築だ~
ふと思ったんですが、実物と変化をつけているのは何か権利に触れるのを防いでいるのでは?
漫画の背景などで、工場の配管や歴史的建造物など実物のまま描くと問題があるものがいくつかあるので
もしかしたら〜のコメントでした
あれだ五稜郭だ