ПОСОБИЕ ПО ВЫЖИВАНИЮ В АДУ || Кратко о Механиках Limbus Company
HTML-код
- Опубликовано: 4 июн 2024
- Limbus Company выходит 27 февраля, в 4:00 по МСК, так что стоит всем подготовиться к выходу, как минимум узнать обо всём, что нас ждёт. Для этого и предназначено это видео.
=======================
Наш Discord-сервер: / discord
Игровой канал со стримами: / @user-di5rd1sn8r
=======================
Музыка:
- OST Limbus Company, взятый с этого канала - / @lunartique
- Mili - In Hell We Live, Lament
- Mili - In Hell We Live, Lament [Instrumental] от этого автора: • 【Instrumental ver. ZEL...
=======================
Источники:
/ @projectmoonofficial - канал Project Moon
talesstoriesteam - Группа ВК Tales&Stories
projmoon - группа ВК Project Moon
/ projmoonstudio - твиттер Project Moon
/ liberarelimbus - твиттер по Limbus Company
Таймкоды:
0:00 - Вступление
0:46 - Вводная о сюжете
1:27 - Структура прохождения
2:06 - Бой, панель управления, скорость
3:00 - Грехи и резонанс, сопротивления
4:39 - Монеты и столкновения
5:56 - АоЕ и защитные умения
7:43 - Оглушение
8:20 - Рассудок (СП) и паника
9:02 - Э.Г.О. и Коррозия Э.Г.О.
9:46 - Пассивные навыки
10:14 - Сюжетные Подземелья и Аномалии
12:05 - Зеркальные Подземелья
13:40 - Прокачка, Гача и Боевой Пропуск
17:02 - Прощание и титры
LimbSUS
Жду не дождусь, мне прям везёт в этом месяце.
Выходит любимая книга и Лимбус выходит, прям на семи небесах от счастья.
Какая книга?)
@@user-vt7fe4fr3k повелитель тайн
@@dertuter5730 ладно, я думал ты про другую книгу, неугадал
@@user-vt7fe4fr3k бывает) а ты какую ждёшь?
@@dertuter5730 я жду сразу у нескольких авторов завершения книги)) Девиант (Вова Бо), Элирм (Владимир Посмыгаев), Альфа (Артём Каменистый) и Игру Хаоса (Алексей Свадковский)
Ура! Спасибо большое за перевод!
Спасибо за пособие. Как раз скипал почти все ролики с механиками
Поправка насчёт столкновений. Бросается не одна монетка, а ВСЕ имеющиеся
Черт, спасибо большое за объяснение механик, теперь я стал понимать игру !
братик, похоже ты оставил в описании неправильную ссылку на твиттер лимбуса, клуб освобождения лимба 6 месяцами ранее
Иногда, всё же стоит пересматривать это пособие. Пусть я и играю с самого релиза, до сих пор нахожу новые полезные механики
Спасибо за пособие
Ну, теперь я знаю больше, спасибо
Ничего непонятно, но очень интересно. Ещё бы по библиотеке видос с пояснением механик. Мне до сих пор непонятно как работают кубики...
А что конкретно-то непонятно?
@@user-fd4ck9zz5i Практически всё. Играю интуитивно.
@@user-sk7wq2dr8q ты играешь в русской локализации или в оригинальной?
@@user-fd4ck9zz5i в русской. Мне очень нравится сюжет и персонажи, но игра для меня слишком сложная, я много работаю и играю не так часто, как хочется, нет сил самому разбираться в механиках. Если бы добрый человек запилил понятный представителям интеллектуального большинства гайд, я бы её прошёл, а так дошёл до пурпурной слезы и прохожу на ютубе...
@@user-sk7wq2dr8q а, ясно. Ну так-то то, что ты прошёл плачущего ангелочка и Томоэри говорит о том, что ты всё же пряморук. А Йори к слову - это чуть ли не самый сложный одиночный босс. Хуже тебя отп*здят только слева, в третьей главе ветки указательного пальца.
А насчет механик... Пфф, ладно, давай конкретнее. Если я тебе попытаюсь объяснить всё и сразу, то похороню под текстом ибо механик в библиотеке куча.
4:25 Странно, ведь в библиотеке с "неэффективным" множителем всё равно можно было получать урон, а 0.0 множитель это должен быть "иммунитет". Так даже и понятней по названию.
Опечатка, потом же было сказано 0.2
Муны опять намудрили с механиками...
Но нам не привыкать.
Кайф
ЖМЕНЕГРИ БИРДС.... Я РЕАЛЬНО ЖДУ ЛИМБУС КОМПАНИИИИИ
Эх лимбус, все также близок но и так далёк.
Кстати я, уже поиграв, смею заявить, что в начале, да и в принципе до первого данжа вы будите наносить урона гораздо больше, чем нужно, из-за чего грешники либо не будут получать урон совсем, либо получат максимум 3 за пропущенную атаку. Всё из-за награды за пререг...
в таком случае, можешь объяснить где производится прокачка грешников? не могу с начала игры найти. спасибо заранее
Игра вышла!!!
Гримбус компани
Limbussy
Спасибо за видео, а полный разбор левиафана(включая ранобэ) будет?
Как только выйдет английский перевод последних глав.
То чувство когда и так всё знаешь, но смотришь видео ради Форсакена. Жаль конечно не будет рус. яз. на старте (если он вообще будет)
Тогда на что влияют резисты указанные в описаниях ЭГО? И как они работают, если одеть на одного перса разные ЭГО?
@@cryo_phoenix Честно, проходя лимбус смотрю на Резисты к физе, нежели к элементам xD Ибо главное набрать определённые цвета для ЭГО либо использовать сильные атаки как в БР чтоб победить в клэше) Так и прохожу все данджи зеркальные с сюжетом) а Кромер жесть душнила кста
@@dimon8317 Согласен, Кромер душнила, конечно она слаба в клэшах, но колупать её долго шо псц. Но всё же как по мне, пройти 3-18 за 10 ходов или 4 ТЕТН амбала было тяжелее чем бой с Кромер. Так что она не самое душное что тут есть.
@@cryo_phoenix ПРХАХаххаахха, так не у меня одного это? Хахахаххахаха, ну тут дробящим только) а все дробащие почти всегда проигрывают клэш xDDD
@@dimon8317 Ну как сказать, W corp Фауст, Liu Грегор, ХонгЛю и Горячий Мексиканец Синклер не так уж и плохи в клэшах. Первые двое могут ваншотнуть инквизиторов если повезет, Мексикашка своим ТЕТН эго отхиливает. Но самый сок, это то что у всех дробящее эго, из которых 2 аое. Но конечно, первое время у меня бомбило на 17-18 лвлах. ахахахахах. Самое ненавистное мне в механике цепи - невозможность самому выбрать цель. Потому что когда противников 5, один обязательно остается безнаказанным и бьёт в односторонку. Это главная причина почему инквизиторов было так сложно проходить.
Going to the hell, Brothers!!!!!(Ave maria)
Уже завтра!!!
А где именно в левиафане рассказывали как получаются личности?
Так то мы все новички ведь мы ещё не начели
Ничего не понятно но очень интересно.
)
Хм, раз уровень грешников отдельный в зеркальном данже от основной игры, то значит ли это, что зеркальный данж так же хороший способ испытать еще не прокаченных грешников/идентичности?
не совсем. в зеркале у нас обнуляются уровни, а не ранги пробуждения идентичностей. т.е. если ты пробудишь её до 3 ранга, то пассивку и дополнительную атаку у тебя не отберут
@@user-wp2qp3es5c ну, в любом случае получается что даже не прокаченные персы будут кайнда юзабельные?
@@proltoen3892 должны, но они явно будут хуже личностей с пробудами
Не понял, всмысле они обновили сайт? Я щас туда зашёл, и там всё также как и было.
Кто знает, будет ли продолжение WonderLab?
несколько поправок.
Сайт не то чтобы обновили, там просто недавно фоток из актуальной версии залили.
Атаки так и называются атаками (или же скилами), а грехи - это именно что "стихии" этих атак.
А в остальном - отличное видео, вроде ни про что не забыл.
я не понимаю от чего зависит кол-во действий у персонажа, я видел видео где у одного грешника было чтото в районе 7 кубов когда он стоял в соло, но когда я пытался это повторить персонаж так и оставался с одним действием
Это зависит от контента, который Вы проходите. В обычных боях количество слотов действий возрастает на 1 после каждого хода для каждого грешника последовательно в зависимости от порядка выбора перед боем. В боях с ручным выбором цели максимальное число действий равно максимальному числу грешников в этом бою. Если взять грешников меньше максимума, то они будут получать слоты в порядке выбора перед боем, пока действий не будет максимальное число для этого боя.
Во второй ветке Метро Отражений существует отдельное уточнение, что у каждого грешника не может быть больше одного слота действий в бою. Это продиктовано механикой сохранения навыков в ротации.
Сложно