Ceci est la vidéo la plus importante de ma chaîne. J'apprécierais énormément que, dans cette section commentaires, chacun puisse s'exprimer sur les améliorations qu'il aimerait voir arriver sur Dofus. Cela pourrait créer un espace de centralisation de vos revendications. N'hésitez pas à réagir à tout ce que j'évoque dans la vidéo, je lirai tous vos retours avec attention. Je voudrais également votre avis sur ce format : une vidéo longue, travaillée, en facecam mais illustrée. Aimeriez-vous un complément à cette vidéo avec les idées moins importantes que je n'ai pas abordées ? (sinon on partait sur 3 heures de vidéo) Seriez-vous intéressés par une vidéo sur les Bugs qui me dérangent le plus dans le jeu ? J'ai vraiment hâte de vous lire. Si vous adhérez à ma démarche et à mes idées, je vous serai reconnaissant de donner un maximum de visibilité à cette vidéo. Outre la quantité de travail qu'elle m'a demandé, Dofus compte beaucoup pour moi, et je pense que c'est la direction dans laquelle il faut pousser le jeu pour sa prospérité ! Merci à tous.
Vidéo excellente, pour les questions posées plus haut je trouve que c'est un tres bon concept, avoir d'autres vidéos dans le même style serait très cool, pour ce qui est de la vidéo des bugs également tres bonne idée, si tu comptes en faire une je l'attends avec impatience !
Je vous link une vidéo que Volcasaurus a sortie quelques jours après la mienne, qui fait un très bon complément sur les Songes Infinis : ruclips.net/video/WFWdnChaWc4/видео.html
Je valide à 100% tous les points d'amélioration que tu as suggéré, merci pour ton travail, cette vidéo doit absolument gagner en visibilité et être prise au sérieux par le staff Ankama. La communauté de Dofus est très attachée à leur jeu et ne souhaite que sa prospérité.
excellent travail, tu viens de leurs donner sur un plateau le jeu idéale. j'ai bien envie de repartir à zero sur ta logique mais au fond je joue depuis plus de 10 ans à dofus et je suis pas sûr d'avoir vraiment la foie de refaire tous ce chemin encore une fois.
Bonjour, Super travail constructif, clair et structuré. Je reviens sur une de tes propositions, celle d'un dédoublement de l'inventaire : un verrouillé et l'autre non. Cette solution règle le problème des items, ressources ou consommables que l'on ne voudrait pas transférer en banque via l'outil de transfert rapide. Je trouve cette idée géniale, et ca résout également le problème des idoles qu'on pourrait laisser dans cet inventaire verrouillé, des items qui font partis de nos ensembles, des items d'explorations etc... (PS : Tu es peut être une "vitrine" pour dofus mais tu es aussi un porte parole pour la communauté, continue ton travail, c'est juste génial)
Hello je joue pareil au jeu depuis très longtemps : plus de dix ans et il me tient bcp à coeur. J'ai pris le temps de regarder la vidéo dans son intégralité et je dois dire que mis à part l'ivoire que je trouve bien comme ça car l'effet qui s'activait à chaque tour je trouvais ça bcp trop fort et ça pénalisait trop les joueurs qui en avaient pas et bien mis à part ça je suis 100% pour avec absolument toutes les mesures que tu as évoquées. Une en particulier qui je pense a été passée rapidement mais qui à mon sens pourrait faire un bien fou au jeu et aider à attirer de nouveaux joueurs et un système de recherche de groupe général pour un succès ou un dj un peu comme le système de recherche de raid sur wow. Ça renforcerait la coopération pck le nombre de joueurs qui débutent sur le jeu et qui galèrent à trouver des gens pour faire tel truc de quête ou tel cbt ou tel succès sans qu'on leur fasse payer 100 000k/cbt. Autre point c'est juste une idée de ma part ça. À propos des armes soins je suis d'accord sur la ligne de dégâts elle sert à rien mais ce qui serait encore mieux je pense ce serait d'avoir certaines armes qui peuvent être mises soient en mode dégâts soit en mode soin ça ajouterait plus de possibilités plus d'originalité dans le jeu car ya peut-être certains cac qu'on apprécie pour les caractéristiques mais qu'on ne joue pas pck on ne peut pas taper avec.
Quelque chose que très important que peu de gens semble parler: la visualisation de l'erosion. Voir rapidement combiens de pdv ont été érodé est difficile voir impossible, je crois qu'il est necessaire de differencier un personnage n'ayant pas été tapé et un avec 1/1 pdv. La solution serait dans de la timeline d'ajouter une 3e section de la barre de sorte a clairement visualisé les PV actuel, PV maximum et PV erodé . Pour l'ivoire la solution est de mettre l'information dans la fiche de personnage pour rapidement voir la valeur sans avoir à ajouter une bulle ni d'ouvrir de menu deroulant
Comment ça impossible ? Il suffit de retenir les pdv max en début de combat. C'est pas compliqué si un Sacri à 5200 hp en début de koli, bah si il est à 2000/2200 hp bah c'est que tu lui a érodé 3000 hp
Ce qui pourrait être cool c'est d'ajouter une sorte de background-color à l'icône de personnage dans la timeline qui correspondrait au % d'érosion du personnage. Quelques cas pour illustrer : Début de combat, tout le monde a 100% hp et 0% d'érosion : le background-color des personnages est tel qu'il est dans la version du jeu actuel. Autre cas, un personnage se fait rush, il tombe rapidement à 500 hp sur ses 5000hp de base, il n'a subit que l'érosion naturel, il est donc environ à 10%hp : le background-color sera légèrement rouge puisqu'il a peu été érodé Cas suivant : Un personnage commence le combat à 5000hp. Pendant le combat, il est fortement érodé, il se retrouve à 100% hp avec seulement 600hp : son background-color (dans la timeline toujours) sera rouge foncé Voilà mon idée
Le grand reset signifierait la fin de mon aventure avec le jeu car j ai investi tellement de temps pour monter tous mes persos et metier que je n aurai pas le courage ni l envie de recommencer , j ai regarder entièrement la vidéo et tu proposes des bonnes choses pour ameliorer la forgemagie et la rendre un soupçon plus attractive et ca redynamiserait l economie si plus de personnes detruisent des runes, juste le compteur de puis donnerait envie à un grand nombre de joueur de se lancer et ça serait bénéfique à tous, merci pour ton travail
Je suis globalement d'accord avec énormément de points ! Pour certains j'avais déjà pensé à certaines modifications que tu proposes et pour d'autres je me suis dit tout au long de la vidéo que les problèmes que tu évoquait posaient souci mais que je m'y était inconsciemment habitué (je pense à l'hdv ames qui est une horreur, j'ai banalisé ça alors que tu as raison c'est complètement à revoir et ce n'est qu'un exemple) En ce qui concerne le gain de secondes par tour de jeu, pour qu'il avantage plutôt les classes qui ont beaucoup d'action à effectuer durant un tour, j'avais pluôt pensé à un gain de secondes par action plutôt que par PA. Cela permettrait à un xelor de gagner facilement une dizaine de secondes sur un gros tour, mais par exemple à un ecaflip qui lance beaucoup moins de sorts en un tour (3 ou 4 par tour de rox) d'en gagner moins. J'ai aussi pensé à un outil qui permet d'annoter les contacts en jeu. Tout au long du jeu on a tous ajouté des gens à la suite d'un donjon ou autre mais on se retrouve vite avec une cinquantaine de contact et pour certains on oublie complètement de qui il s'agit. Une fonction qui permettrait d'ajouter une annotation , par exemple "feca avec qui j'ai fait klime score 200" ou alors "forgemage qui m'a passé tel exo" et qui serait visible en passant sa souris sur le contact serait très utile Pour le fait le lier ses items chers au compte j'y ai pensé des tas de fois c'est absolument pas difficile à mettre en place et ça pourrait être débloqué par un code reçu par mail et ça empêcherait un bon nombre de hacks Bref très beau boulot gg
Merci beaucoup pour cette vidéo, j'ai beaucoup apprécié l'écouter sur fonds du jeu en même temps ! Je ne suis pas forcément d'accord avec l'ensemble de tes idées bien qu'elles soient intéressantes (la bourses des ressources pour remplacer les x1 x10 x100 par exemple) mais je trouve tes pistes de réflexions vraiment réfléchies. En espérant que cela puisse remonter aux équipes d'Ankama et qu'elles puissent s'en servir pour puiser des idées ! En ce qui concerne la remise à zéro au passage de Unity, une fois encore je ne suis pas trop pour.. Ce qu'on attend de ce portage ce n'est pas de nouveaux serveurs mais bien une optimisation sur l'expérience des joueurs avec leurs composants adaptés dans leurs ordinateurs. Pourquoi pas en profiter pour ouvrir de nouveaux serveurs si certains veulent tenter cette expérience de remise à zéro, mais je ne pense pas que cela soit si sain si le cas est généralisé à l'ensemble des joueurs. Le jeu a bientôt 18 ans, il serait regrettable que les plus anciens d'entre nous se retrouvent au tout début et entièrement démunis après avoir durement trimer pour en arriver où ils en sont. En tout cas merci encore pour cette vidéo, j'ai hâte d'écouter la suivante et à bientôt sur tes streams. Zohaldiek, viewer de l'ombre
Quel chance d'avoir des passionnés comme toi, il y a beaucoup de choses à prendre de cette vidéo et à intégrer directement dans le jeu. Surtout les changements améliorant l'ergonomie du jeu. Il y aurais énormément de chose à dire, je rajouterais simplement quelques points qui ont été pas/peu évoqués : -pour l'hdv équipements nous pourrions avoir des objets favoris. Quand on recherche un objet en particulier sur plusieurs semaines ou qu'on recherche un stuff entier cela permetterait d'avoir tous les objets que l'on consulte régulièrement regroupés en un onglet. La plus part du temps quand on recherche du stuff on doit revenir régulièrement consulter les prix, à la différence de ressources et consommables où l'on vient en hdv et on achète directement sans attendre. -ce n'est pas tout à fait le sujet de la vidéo mais l'interaction des mécaniques d'invisibilité et des pièges avec l'IA est à revoir. Ce n'est peut être pas une priorité mais pour ceux qui jouent comme moi sram (en monocompte) c'est très pénible. La mécanique d'invisibilité en pvm est très forte mais à une grosse part d'aléatoire qui n'a souvent aucun début de logique. Les pièges, eux, ne sont utiles en réseaux ou s'ils sont directement déclenché. Je dirais qu'actuellement ce n'est pas un problème dans le jeu mais ce n'est clairement pas l'idéal. De toutes les idées que tu as évoquées, je suis très favorable à l'ajout : -de statistiques consultables à la fin de combats (en pvp ou pvm) -d'un outil de recherche de groupe où l'ont pourrait s'inscrire ou rechercher, au lieu de spammer et scrutter les canaux de discussions. Ca ferait tellement de place dans le chat ! Encore une fois merci pour ta vidéo :)
Merci beaucoup pour cette video y a énormément de points très intéressant, si je pouvais juste rajouter quelques chose : Depuis un certain temps le jeu tend à énormément se casualiser ce qui est une bonne chose dans la globalité pour permettre au jeu d’être plus accessible et inclusif cependant souvent cette philosophie altère certaines feature notamment les songes infinis qui sont passés de LA feature endgame référence à une feature trop casu basé sur la rng et non la discipline et le tryhard qui gâche l’expérience pour certes une minorité de joueurs mais qui à mon sens se doit d’être « bichonnée » que ce soit pour motiver les plus néophytes mais aussi pour continuer à entretenir ces joueurs dans les périodes creuse du jeu. Donc ré-introduire du vrai contenu élitiste autre que le pvp style tournois est à mon sens nécessaire.
De très bonnes idées ! je suis d'accord avec une grande majorité de tes points abordés ,l'idéal pour l'hôtel des ventes serait un système comme sur black desert online, une interface ou le prix des objets s'adaptent en fonction de l'offre et la demande, que l'ont puisse mettre en vente des objets qu'avec des valeurs entre +50% et -50% du prix estimé, et mettre la quantité que l'ont souhaite, qu'on puisse aussi précommander des ressources à tel prix. et qu'il y est qu'un seul hdv dans chaque ville qui regroupe tout ce qui est vendable, équipement, cosmétique, ogrines, ressources...
Salut, Le travail sur la vidéo est immense, j'ai adoré la regarder et je suis globalement d'accord avec la grande majorité des points évoqués mais il y a cependant deux choses où je suis moins d'accord : 1) Il manque des choses dans les améliorations kolizéum, il faut revoir complètement le système de ligue et de cote en y ajoutant un système de récompenses en s'inspirant de ce qui est fait sur temporis (avec la frise de récompenses) pour avoir des premières récompenses accessible à toute personne qui va tryhard (en ajoutant également des sortes de succes kolizeum pour avancer dans cette frise) et ajouter également des récompenses uniques pour les topladders de chaque classe (les récompenses pourraient être : objets d'apparts , kolizétons supplémentaires, abonnements etc...); améliorer le matchmaking en 3v3 solo; mettre des restrictions de compositions en 3v3 équipe car il y a beaucoup trop d'abus avec certaines compositions. 2) La première amélioration dite utopique où tu suggères un serveur pvp qui rapporterai des kolizétons sur serveurs officiels aurait l'effet inverse de ce que tu imagines : Les joueurs pvp iront jouer uniquement sur ces serveurs en délaissant les serveurs classiques et les kolizétons auraient très peu d'intérêt et ne serviraient qu'à payer l'abonnement. Ce serveur diviserai encore plus la communauté comme avec rétro et pourrait faire fuir à terme les joueurs pvm. Il faut tout simplement améliorer le pvp sur serveurs classiques et le jeu s'en porterait mieux.
pour le retrait j'avais aussi lu sur twitter je crois " impossible de réduire en dessous des PA et PM de base" donc retrait impossible si la cible à 6PA et 3PM, je trouvais l'idée bonne
Hello, excellent travail et très bonne vidéo, félicitations ! Je joue "à fond" sur Dofus depuis plus d'un an et en monocompte, nos expériences diffèrent donc beaucoup. Cependant je suis d'accord avec toi sur énormément de points et principalement ceux touchant à l'ergonomie. Pour moi un point essentiel est le manque de recherches poussées en HDV, chercher uniquement un certain item avec un exo PA, ou afficher seulement des dindes caméléonnes par exemple. Donc ça m'a fait plaisir quand j'ai vu que tu en parlais également. En FM aussi je te rejoins complètement sur toutes tes suggestions (sauf celle de voir les chances de passage d'une rune car j'aime bien cette idée de devoir estimer si une rune va passer, l'expérience peut ainsi jouer un rôle important) et surtout sur celle pour voir le reliquat en temps réel, se priver d'un logiciel tiers pour l'afficher car c'est contraire aux CGU c'est juste ultra frustrant et l'afficher ne rendrait pas la FM "moins élitiste". Mais bon je préfère rester intègre par rapport à Ankama même si forcement cela provoque un sentiment d'injustice. Pour le reste il y'a plein de points qui ne me touchent pas vraiment (PvP, multicompte, mode marchand ...) mais je trouve tes propositions sensés et cohérentes. Ensuite pour les bots tu as parlé que de ceux qui MP pour hack ou qui proposent des ventes de kamas mais pour moi le réel problème que je constate sur Ilyz concerne : - Les bots chasse aux trésors - Les bots farm ressources - Les bots farm mobs - Les bots "sécuriser archi" Lorsque je joue le soir ou la nuit, il n'y a QUE. ÇA. Donc impossible de farm les métiers de récolte. J'aime bien faire des chasses, pareil je croise que des bots qui tuent des monstres en 1/2 secondes ou qui se déplacent bien plus vite sur les cartes (si j'ai bien compris c'est car ils ne passent pas par l'interface traditionnelle mais je suis loin d'être un pro sur ce sujet). Alors oui il y'a un débat sur l'utilité de ce genre bots pour l'économie mais au final pour mon expérience perso je trouve ça assez frustrant et pas équitable par rapport aux joueurs qui n'abusent pas des bots. Pour finir sur l'idée des servs mono et multi uniques j'ajouterai même que il y aurait possibilité de faire des instances (comme sur Incarnam) pour éviter de faire exploser des PC en arrivant zaap Bonta. Je plussoie l'idée en tout cas, même si ça semble irréalisable techniquement actuellement (après l'objectif d'Ankama semble être de procéder à de nombreuses fusions, peut être que nous allons nous y approcher). Voila mon retour, bonne journée !
enorme boulot, merci de partager sa pour tout ceux qui parle de ''casualisation'' au niveau de la fm moi je veut juste reussir les donjon thl et les songes avec mes pote de guilde, j'adorerais pouvoir fm chill et ensuite galerer contre des boss qui aurait pas été nerf (type fri3 ext..) car oui je pense que la plupart des boss on été nerf car c'est quasi impossible si on a pas certaine classe et/ou un stuff de fou
1:52:00 excellente idée ! étant farmeur métier a au niveau, tel que la pêche a frigost par exemple, je suis confronté aux même bots, qui tourne en boucle, a toute heure, et des semaines durant sans être ban. c'est frustrant et très décourageant. il faut des heures, des jours de farms pour avoir la ressource rare d'un protecteur a cause de l'épuisement continue des spawns de ressources en questions. Concernant le reste, beaucoup de bonnes idées. bravo pour ton travail et bon courage a ankama qui a pas mal de choses a mettre en place. J'espère que ta vidéo sera visionnée et prise au sérieux =)
Et t’as vécu comment le changement de la méthode de calcul des taux de drop en fonction de l’écart de niveau ? Parce que faire tomber une ressource rare en étant 200 paraît désormais parfaitement impossible.
@@EliaxAlphaXi je confirme, j'ai énormément peché pendant plusieurs jours et plus de 10h par jours je n'ai tombé qu'un rare, pour 180 aggros ( en étant opti PP/idoles )
Pour les cosmétiques d'abonnement debloquable immédiatement, je ne pense pas que ça soit une bonne idée. Le but est de les rendre rares pour ceux qui jouent depuis longtemps. Les rendre accessibles directement enlèverait leurs auras de gars qui joue depuis x temps
Le problème c'est que de ce principe ils peuvent apporter pas mal de frustration (dont moi compris eheh) pour ceux qui ont changés de compte durant leur vie de Dofusien... J'ai perso joué durant plus de 3-4 ans sur un compte, puis je qu'à l'époque j'avais envie de changer de "Nom de compte" mais c'était pas dispo en boutique etc... et voilà du coup 4 ans d'ancienneté de perdues 🥲 De plus (dans la même idée) ça pénalise les second compte qui eux n'ont souvent pas été créé en même temps que le compte principal alors que le joueur reste le même et est tout autant vétéran sur l'un que l'autre. Du coup quitte à ne déjà pas respecter ce que c'est sensé représenter perso je me dis que c'est pas une mauvaise idée, même si ça vient à tendre vers l'achat de cosmétique...
Ankama !! Allo Ankama ! Ca c'est une vidéo à pas prendre à la légère il y a des idées en or la dedans c'est une grosse pépite !! Gros GG Grifox pour ton travail de dingue ! Et merci bcp :)
Tu ne l'as pas dit mais pour moi ça serait bien de remettre les étoiles capé à 100%. Aujourd'hui, le ratio xp/h en donjon vs zone est ultra défavorable aux zones. Les donjons demandant une clef, c'est logique qu'ils aient un avantage mais depuis la suppression des étoiles c'est même plus comparable. Je prenais beaucoup de plaisirs à farmer tous les jours des zones 200 différentes à la recherche de groupe full étoiles rouges. Aujourd'hui c'est beaucoup plus monotone malgres les bonus de zones: si tu veux xp de manière un peu opti tu vas faire h24 le même donjon et puis c'est tout. L'xp de zone n'est même pas à 30% de l'xp en donjon
Bonjour/Bonsoir Gryfox Je te suis maintenant depuis une bonne paire d'années, plus ou moins intensément et uniquement sur youtube mais j'ai toujours regardé ton contenu forgemagie car passionant, prenant, un vrai plaisir en tant que mage de voir de tels chefs d'oeuvres sortir de ton inventaire J'adore l'optimisation au maximum et le gain de temps également, je partage ton point de vue sur le sujet Pour ce qui est de la forgemagie, je n'ai rien à redire toutes les idées sont cohérentes et respectent le thème, et aideraient énormément autant à l'accueil qu'à l'optimisation de tryhard mage, quand on passe 10h sur l'établi c'est clair que certaines choses sont frustrantes Le point limite c'est sur le passage de la ra partiellement à 92 , je suis d'accord sur le fond mais à la fois, est ce qu'on perdra pas un peu de "magie" ou de satisfaction en pratiquant ça à fond ? même si ça reste random suivant le moment, il faut avouer que lorsque tu chopes un 100 sur un bon passage, ça fait plaisir et 100 de stats veut presque dire que l'item est très puissant, donc qu'il soit dur de modifier me parait pas incohérent malgré la difficulté du côté aléatoire, je parle là des 100 intel etc, mais pour le reste par contre les lignes comme tu dis à 150 200 300 de puits sont effectivement infames d'après moi et manque de rune ra mais comme tu dis ça poserait d'autres soucis, ou de taux pour pouvoir passser des pa mais c'est pas évident à régler je trouve Pour les autres thèmes, en résumé ça reste de la refonte d'interface/animations, de la modernisation de fonctionnements qui donneraient un gain de temps monstre au quotidien et encore une fois ne dénatureraient absolument pas le jeu, ce qui est difficile aujourd'hui le restera, donc je suis vraiment à 100% d'accord sur tous ces points. Pour la génération de ressources et donc le marché offre demande je suis aussi d'accord sur tous les points, surtout pour les succès de boss de donjon, le prix des ressources est pas cohérent en rp, en pratique après en étant malin ça reste de l'offre demande donc pas choquant mais effectivement pas normal du tout, je pense que lors de la conception de cette idée ils n'avaient surement pas pu anticiper ce cas précis et sont surement contraints de le laisser, mais effectivement faire le donjon + qu'une fois n'a aujourd'hui plus d'intêret du tout, dommage pour un mmorpg. Un point qui m'a vraiment surpris tellement l'idée est incroyable et je pense simple à réaliser en réalité, c'est pour les hdv, le fonctionnement tel que la bourse, un prix unitaire et à ce prix unitaire tu poses ta quantité, ça mettrait tout le monde d'accord et ça équilibrerait et lisserait le marché d'une manière naturelle, je voulais noter ce bon point. Pour ce qui est de la sécurité des comptes également, important pour un joueur qui veut s'investir en masse et prendre son temps libre que pour tryhard ce mmo, toutes tes idées sont très bonnes, la carte d'identité poserait problème mais + ils font ce que tu dis mieux ça sera, dans l'idéal bien sur, mais ce sont des très bonnes idées et un point non négligeable. Les questions importantes, les soft modo joueurs certifiés, l'idée est très bonne mais si tu veux mon avis, en concret il y aurait beaucoup d'abus ou de choses malsaines autour de ces comptes la hors cgu et ils seraient emmerdés plus qu'autre chose, pourquoi pas une catégorie + "alerte" qui pourraient signaler un joueur à un modo directement en cliquant sur le pseudo ou compte, et que les modos auraient un onglet signalements de ces joueurs "alerteurs" et qui feraient ensuite une enquête de leur coté, je pense qu'il faut que ça reste leurs employés dans la structure et le contrat pour pas qu'il n'y ait de fautes diverses dans le jeu, mais dans l'utopie et un monde rose l'idée est néanmoins excellente, revisitée à leur goût pourquoi pas dans le concret à voir. Pour unity, je pense que l'entre deux est de relancer un nouveau serveur multi style agride mais sans les problèmes de sur génération qui serait intéréssent économiquement, ou un serveur réservé aux comptes certifiés par exemple assez sélectif qui bloquerait les comptes bots etc etc, repartir du jeu à 0 sur un serveur oui, le reste non, on s'est attachés à l'histoire du jeu, tous les souvenirs et l'évolution, enlever tout ça à mon sens détruirait la communauté + que de la réparer, ils sont maintenant capables de fusionner des serveurs fusionnés, ils pourront surement plus tard réduire drastiquement le nombre de serveurs et pourquoi pas donc en refaire un neuf ? " Aimeriez-vous un complément à cette vidéo avec les idées moins importantes que je n'ai pas abordées ? (sinon on partait sur 3 heures de vidéo) Seriez-vous intéressés par une vidéo sur les Bugs qui me dérangent le plus dans le jeu ?" Oui. Voilà, un commentaire fait à froid qui pour moi méritait une réflexion poussée à ces questions importantes, vu le travail monstre de la vidéo et tu as tout mon respect pour ça, j'espère qu'elle tombera dans les studios ankama, de la bienveillance rigoureuse je ne vois pas pourquoi ils n'en prendraient pas compte Pour mon point de vue, joueur depuis 1.29 à l'epoque mais j'étais naze, j'avais 6 ans et aujourd'hui joueur casu périodique monocompte vivant du kolizéum uniquement et surtout un vieux forgemage qui adore voir des items magnifiques et optimisés au détail ( tout ce que tu proposes ) Si j'ai oublié des choses générales, c'est que je n'avais pas grand chose à dire précisement dessus, en réalité j'adhère en tant que joueur à tout ce que tu as dit à 100%, mais comme tu le sais et le dis ils ont des contraintes qu'on a pas et on ne saura jamais ce qui sera possible ou non, mais avec un bon mouvement de motivation ils peuvent le faire on y croit ! Merci d'avoir lu et surtout partagé ton énorme expérience aux yeux de la communauté dofus, bon courage pour la suite et bonne chance pour tes futurs items masterclass.
1:29:00 Pour ce qui est des onglets d'inventaire, j'ai eu une idée, peut-être mauvaise, mais si il faisait un autre onglet qui créer un "second inventaire" avec les mêmes onglets que le premier mais qui dans celui ci, nous placerons tout les objets que nous voulons bloquer sur notre personnage. Cela permettrait d'y stocker les idoles, les objets qu'on ne veut pas concasser, recycler etc... Cette idée règle je pense plusieurs points relevé en une solution unique.
Salut Gryfox ! Déjà merci pour le travail fourni, c'est très impressionnant d'avoir eu la patience et la motivation de regrouper autant de détails pour améliorer le jeu dans sa globalité. Je t'écris ce message uniquement pour apporter mon point de vue sur des points qui me paraissent essentielles, et qui sont basées sur mes observations / expériences sur d'autres MMO. Premier point à 00:06:17 concernant l'ajout d'une recherche de groupe : Je suis d'accord que c'est un gros défaut que l'outil n'existe pas (enfin plus puisqu'il a été retiré il y a déjà quelques années), surtout avec la création de serveurs mono-comptes. Les serveurs Temporis arrivent à ramener quelques vieux et nouveaux joueurs, mais tous n'ont pas forcément d'amis avec qui partager l'expérience après. Cependant, il faudrait vraiment un système assez développé pour éviter toute mauvaise surprise (les personnages fraîchement créés post-Temporis et avec seulement une pano Ankarton). Mais cela pourrait mener très facilement à des dérives de groupes se pensant élitistes et rejetant la majorité des autres joueurs. Il faudrait qu'Ankama arrive à trouver un juste milieu entre une recherche à la FF14 / WoW (lance le donjon une fois que 4 membres ou + sont trouvés), mais qui n'irait pas pénaliser les personnages qui ne sont pas totalement opti. Vers 00:15:30 quand tu parles des économies d'ingrédients et des succès, pour moi les deux vont de paire. Je pense que dans un monde où les idoles et leurs bonus de drop / xp disparaissent et les succès ne donnent plus de ressources (un jour on espère), les almanax d'éco deviennent vitaux. Ils récompenseront les joueurs qui auront eu la patience d'attendre ces jours précis, et ne seront plus impactés par la surgénération de ressources. Par contre je trouve leur taux assez aberrants et devraient pour moi être équilibrés à 5% d'économie, afin que seules les quantités vraiment conséquentes soient bénéficiaires. Mais je suis assez peu confiant sur le fait de voir de tels changements arriver, surtout que cela implique de devoir revoir certaines recettes qui demandent des quantités astronomiques de ressources de boss (en accord avec les récompenses de succès en somme). Concernant la forgemagie, je suis un peu plus mitigé. Vers 01:22:00 tu fais un point sur tout ce que tu as dis précédemment en justifiant qu'il ne s'agit que d'améliorations ergonomiques. A la base je n'étais pas d'accord avec toi sur le fait d'afficher le puits qui est selon moi un bon moyen de différencier un apprenti d'un maître. Savoir calculer le reliquat résiduel, savoir que tu ne peux pas dépasser un certain seuil etc... Mais en même temps, tu précises qu'il existe des logiciels qui permettent d'ores et déjà de le faire à ta place. Donc finalement je ne vois pas l'intérêt de continuer à le cacher effectivement, cela inciterait beaucoup plus de joueurs à se tourner vers ce métier, qui est une part essentielle de l'optimisation end-game. Je n'ai pas souvenir d'avoir vu un système de personnalisation et d'optimisation aussi poussé dans un autre jeu, et il serait dommage de délaisser une (grosse) partie de la communauté, juste parcequ'ils ne sont pas au courant que des outils tiers existent pour les aider. Pour les sujets non évoqués, j'ai pas grand chose à dire si ce n'est concernant les songes (c'est ce que je fais le plus quand je me remet vraiment dans le jeu). Le système actuel est vraiment pas si mal, il s'est clairement amélioré depuis sa première version mais à encore vraiment des défauts énormes. Le plus important c'est clairement l'intérêt des étages 400+, qui, à part pour des gars comme Volca et ses vidéos, ne servent à rien. Ils ne débloquent que du cosmétique, ce qui ne donne ABSOLUMENT pas envie de les faire, surtout quand l'objectif est de farm pour se faire des Kamas avec les légendes et runes astrales. Selon moi, ils pourraient ajouter un drop de coffre aléatoire, comme par exemple une Narkasseth parmi les 4 existantes pour les combats de palier 1, un Narkofret pour le palier 2 et une Narkès pour les paliers 3. Sans trop pénaliser les joueurs (parcequ'on sait tous que certains coffres ont des loots vraiment ridicules), ça donnerait une véritable raison de continuer sa run au-delà de l'étage 400. Pour ce qui est du reste, c'est surtout un problème d'équilibrage, avec certains mobs qui ne scalent pas du tout au fil des songes, ou des rêves qui sont plus difficiles que des cauchemars. Pour le reste je suis globalement d'accord avec tes idées (sauf pour le PvP ou je préfère ne pas m'exprimer parceque je n'y connais pas grand chose finalement), et je trouverais ça bien qu'Ankama s'inspire de certaines des propositions que tu mentionnes. Voilà, j'espère que la lecture a été bonne, et bonne soirée / journée !
Première fois que je vois une vidéo aussi bien faite,énorme respect pour le temps investi,très honnêtement je me vois dans 90% des cas que tu as pu évoquer et je pense que cela pourrait également changer beaucoup de problèmes qui nuisent au jeu,j'ai pas eu un seul instant ou je voulais changer de vidéo tellement elle était interessante.Habituellement je ne commente aucune vidéo mais j'avoue que celle-ci m'a touché très particulièrement.Encore bravo à toi pour ce travail monstrueux,et bonne continuation à toi pour la suite !
Algorithme & référencement. Merci pour ton taff ! Plus sérieusement.. J'apprécie particulièrement les idées autour des places marchandes et des cités, ça nous rafraîchirait les yeux de nous balader dans d'autres belles cités que Bonta & Brâkmar dont on a tous vus les maps des millions de fois ! La pluspart des idées sont cohérentes et feraient (feront?) le plus grand bien au jeu mais certaines sont un peu capricieuses à mon sens, je ne suis pas pour afficher le taux de probabilité de passage des runes ni le reliquat à tout moment par exemple. Un peu de suspens et de maîtrise de l'art bon dieu ! Réduire le nombre de ressources (de boss à minima) obtenues via succès me semble primordial aussi, j'ai lu un commentaire proposant une division par deux du nombre de ressources générées en revalorisant le full succès et le duo au détriment des autres succès plus accessibles, ça restreint les teams succès et ça me semble globalement plus sensé. Je suis contre une map intégrée des ressources récoltables, il me semble important qu'une bonne connaissance du jeu reste avantageuse et puis il y a déjà des outils en ligne si besoin est. Je suis mille fois pour la suppression du trousseau de clef, il rend useless la quasi intégralité des clefs... puis un peu de destruction de ressources ça fera pas de mal. Plus de clarté autour des effets débuffables ou non, et même des effets en général : je signe ! J'ai lu un autre commentaire proposant de rendre les idoles consommables qui, à mon sens, offrirait d'énormes avantages (limitation du PL, dont je précise que je ne suis pas fan, et destruction de ressources). À creuser. L'idée des joueurs certifiés me paraît envisageable mais il est certain qu'il faudra prendre des précautions.. cependant, face aux bots, une des plus grosse tare du jeu, je pense qu'il faut oser. Voilà, en tant qu'ancien joueur et ayant bien poncé le jeu, je voulais apporter ma pierre à l'édifice qu'est cette vidéo. Chapeau bas ! Tu m'as donné envie de m'y remettre pour mettre une raclée à tous ces noobs qui pullulent en koli ! À bientôt alors...
Bonjour gryfox, merci pour la vidéo. L'idée des joueurs certifiés a déjà était proposé sur le forum.(Pas exactement la même formulation mais cela reste selon moi la même idée). Pour les bann word ça peut être efficace mais cela deviendrais rapidement limité. On peut écrire Paypol, Pâypal, Pãypal de pleins de façon à esquiver les bann words.C'est bien pour cela que ankama n'arrive pas à subjuguer les spammeurs au zaap.(esquive de la répétition de message par l'ajout d'un numéro à la fin de leur message par exemple). Pour la deuxième idée, il y a la problématique du conflit d'intérêt, c'est à dire la possibilité d'abuser de ce pouvoir qui reste au coeur des préoccupations d'ankama.Cela implique de définir correctement l'attribution de cette certification aux joueurs. Qui aura le droit d'obtenir cette certification ? Il y a t'il assez de joueurs certifiés ? Quel est la durée de cette certification ? Il y a t'il assez de joueurs certifiés la nuit ? Comment savoir si un certifié n'abuse pas de ses droits ? Que faire en cas de faux positifs ? Cette proposition est bien mais je ne sais pas si cela est suffisant face à l'ampleur des bots. C'est pourquoi je t'invite à lire ma proposition qui est selon ma la meilleur sur le forum si jamais tu y es vraiment intéressé.(Topic name: Le meilleur moyen de contrer les bots qu'il puisse exister) L'idée est d'utiliser l'entière communauté.C'est à dire utiliser le signalement. Seul un ocre se fait en 1mois mais ensemble elle se fait en une journée. Les signalement permettent un ciblage des supposés bot permettant l'utilisation de moyen de détection plus lourd et avancée. Merci en tout cas pour le temps que tu as pris pour améliorer le jeu.
Superbe vidéo ! Je partage à peu près l'ensemble des remarques et des idées. Je joue à Dofus depuis le tout début, j'ai grandi avec. Full succès à chaque maj, des rush sur je ne sais combien de personnages. Petite pierre à l'édifice côté PVM: Depuis quelques temps j'en suis lassé pour de nombreux points mais essentiellement à cause de la dérive dofus/entreprise pour certains en ce qui concernent les kamas (+ trop de pollution IG c'est infernal); l'économie qui est bien abimée dans ce même contexte (coucou les 50 teams succès puis alma craft). Il y a un vrai sujet sur la génération de ressources via les succès. Ce n'est pas simple car la feature est ancienne, mais c'est un véritable désastre en ce qui concerne la génération/destruction de ressources. Le contenu PVM est très (voire trop) simple aujourd'hui car des classes/stuffs sont beaucoup trop puissant(e)s (Panda Tank et dame jhessica qui cancel 90% des mécaniques des mobs). Il est triste de trouver des "strats autowins" au bout de quelques jours sur du nouveau contenu. Ca n'a aucun intérêt, trop peu de challenge au final pour les personnes qui en cherchent, tout se casualise. Pas simple à équilibrer à tout ça, mais réellement on ronpish en PVM sur le jeu. À comparaison je joue à Wakfu depuis un mois et demi environ, alors le jeu a ses défauts mais il a au moins la grande qualité d'avoir un système économique beaucoup plus sain et une vraie notion de challenge (le joueur peut choisir la difficulté des donjons, il y a un aspect de compétition, et une très grande rejouabilité du contenu). Bravo pour le taff en tout cas, en espérant qu'Ankama passe par là mais je ne suis pas très inquiet vu la proximité et l'intérêt grandissants qu'ils allouent aux créateurs de contenu ;)
Je veux bien qu'il ajoute du temp pour certains classes d'après leur "difficulté " car bon un panda va toujours faire plus d'action et va prendre plus de temp que toute les classes pour faire son tour même un xelor prend pas autant de temps
J'avais eu une petite idée pour les métiers qui peut être intéressante et tout à fait possible à intégrer dans le jeu, c'est lorsque qu'on contacte un artisan pour un craft, on peut seulement mettre payant ou gratuit et on pourrait avoir quelques infos en plus que peut mettre l'artisan pour pas devoir se répéter à chaque fois comme un prix minimum de craft
Simplifier le multi-compte, ie faire une seule fenêtre dofus avec tous ses comptes et afficher le prochain perso qui va jouer en combat. Ça pose certainement un petit défi technique mais ça devrait en plus améliorer les performances. Ajouter des "notes" sur chaque ami (système présent dans lol et autres), ce système semble particulièrement utile sur Dofus où certains sont susceptible d'ajouter beaucoup de gens en contact pour le commerce (j'ai personnellement toujours un annuaire à côté, autant directement l'intégrer au jeu !)
On ne peut qu'admirer la qualité du travail alloué à cette vidéo. J'en suis pantois. Je suis d'accord avec quasiment tous les points, j'avais identifié pas mal de soucis cités mais tu en amènes d'autres qui font partis de certains aspects du jeu que je ne connaissais pas. C'est très complet. Bravo Gryfox !
Je suis éleveur de dragodinde donc je partage mes idées : -> Il faut des schémas pré-enregistrés pour les objets d'élevage. Actuellement, glisser déposer dans la barre de raccourci puis cliquer déposer dans l'enclos c'est fatiguant. L'élevage comme la forgemagie est un domaine très fastidieux et chronophage, pour ma part j'ai un total de 5 enclos (2 privé + les 3 publics) donc il n'y a que 1 enclos dans lequel je passe régulièrement de foudroyeur à carreseur ou abreuvoir. Mais pour un débutant en élevage qui n'a accès que aux enclos de bonta brakmar et astrub il sera sans doute décourager par le côté ennuyant et très peu ergonomique de changement d'objets d'élevage. Des schémas pré-enregistrés serait vraiment super. -> Un autre point : je passe personnellement mon temps à vérifier que les objets d'élevage ne sont pas à 0 utilisation, il faudra que l'affichage de l'objet soit cassé pour montrer qu'il est a changer. -> Acheter par lot de 1000 en hdv (ressources, runes etc)
Excellente vidéo, c'est admirable d'avoir pris tout ce temps pour répertorier les problèmes ET SURTOUT proposer des solutions pour chacun d'entre eux !
Salut, je ne joue plus à Dofus depuis fin 2021 (j'y retournerais sans doute, j'y joue de façon cyclique, par période), je n'ai pas encore visionné la vidéo (j'ai mis pause très exactement à 1:58) mais je tenais à souligner la justesse avec laquelle tu as présenté ta vidéo. J'écouterai ça quand j'aurai le temps et j'éditerai à la fin pour donner un retour (si je le considère pertinent).
De très bonnes idées dans la majorité des aspects du jeu, ça fait plaisir de voir des gens aussi investi sur dofus, j'espère qu'ankama va pouvoir appliquer ou tout au moins discuter de certaines de ces améliorations !
Salut Gryfox, merci déja pour la quantité de travail fournie. Je suis d'accord sur la quasi-totalité sauf éventuellement sur la proposition de remettre l'ivoire pré-nerf. Cependant, ce qui me tenait à coeur c'était surtout de parler du système de brisage et d'obtention de rune. On a souvent tendance a parlé de l'économie du jeu en survolant ce sujet alors qu'il me semble que c'est le noeud du problème. Je m'explique, de mon point de vue, le meilleur système de destruction de ressources IG, c'est le brisage. Il y a évidemment les familiers et les pépites mais je ne pense pas qu'on puisse parler de destruction de ressources strico sensu, dans la mesure où ces ressources sont en réalité transformée (en pépite ou en niveau d'xp familier), alors que je lorsque je clique sur une rune, elle disparait à tout jamais. On pourra me dire que c'est aussi transformé en jet d'item, mais la différence fondamentale c'est l'ajout de l'aléa dans le FM, je peux très bien détruire 100M de rune et ne pas obtenir le jet voulu (Tu l'as évidemment expérimenté). Ceci étant dit, mon idée est de remettre l'ancien système de brisage avec des items à taux fixe. Le problème qu'on a aujourd'hui, c'est que tu peux très bien briser un item 200, avoir un pourcentage de 4000% et donc générer une quantité importante de rune sans avoir détruit une grosse quantité de ressources. Le fait de remettre l'ancien système de brisage va nécessairement demander une plus grande destruction de ressources pour l'obtention de runes (Arbitrage a faire sur les taux fixes). D'un part, le prix des runes vont augmenter et donc ca permettra de faire un arbitrage entre briser un item jet de craft ou de le revendre en hdv. Il y a une bonne quantité de joueur qui possède des stocks d'items assez conséquent (Almanax) et donc ca permettrait a ces joueurs d'écouler leurs stocks via les runes. Par ailleurs, cela redynamiserai le farming BL. L'un des problèmes d'attractivité de dofus est que lorsqu'on est BL, c'est plus ou moins compliqué de se faire des kamas suivant la connaissances de jeu. Surtout lorsqu'on voit le prix des ressources BL, et donc avec un système de brisage à taux fixe, les joueurs pourrait par exemple farmer des items BL relativement facile à craft et les transformer en ressources (En étant rentable je précise, puisqu'aujourd'hui, on peut faire ça mais ca ne rapporte évidemment rien vu qu'au bout de 5 brisage le pourcentage descend trop bas). Une autre idée qu'il m'est venu aussi concerne les crafts. Aujourd'hui, les items sont limités a 8 slots(8 différents types de ressources max) lorsqu'on les crafts. C'est une décision totalement arbitraire et donc on peut éventuellement la modifier. Encore une fois, dans une optique d'attirer et surtout de garder des nouveaux joueurs, pourquoi ne pas étendre les crafts a par exemple 10/15 ou 20 slots pour certains items 200, tout en demandant des ressources BL pour des items lvl 200. Un exemple comme un autre, demander des laines de bouftou pour le craft d'une coiffe Wulan. Ca permettre aux nouveaux joueurs de vendre très facilement leurs ressources tout en détruisant plus de ressources. Pourquoi même faire des crafts avec des ressources modifiables suivant la génération en cours IG. Ce ne sont évidemment que des idées que je lance et qui se discutent mais il ne semble pas que le simple fait de retirer les succès/idoles règlera le problème de l'économie du jeu dans la mesure où il y a eu déja beaucoup trop de ressources générer. Etant un farmeur à mes heures perdues, si je prends mon exemples, j'ai quelque chose comme 30.000 ressources de chaque mob aux Nidas, Chaloeil et Rdv, et je suis convaincu que d'autres joueurs sont dans le même cas pour ce qui concerne les mêmes zones ou d'autres zones 200 farmable ancienne en team cra ou sadi.
Salut, Je ne suis pas d'accord avec ce que tu dis sur le brisage. Des taux fixes sont la porte ouverte à de la surgénération via des contenus farmés/bottés (cf DJ Koulosse). Au contraire, des taux variables permettent de réguler un contenu trop simple à farmer, etc. L'idée de rajouter des petites ressources dans les crafts est intéressante, mais ça risquerait d'alourdir énormément les interfaces et la gestion des crafts
Très bonne vidéo regardée en x1.75 vu le temps, j'espère que Ankama va la prendre en considération vu l'investissement et les idées pertinentes présentent dedans. Je pense que c'est une chance pour eux d'avoir des joueurs aussi investis, on attend maintenant qu'ils communique d'avantage avec plus de transparence ! J'ai trouvé personnellement très pertinent d'augmenter l'interaction cross serveurs, niveau commerce/pvp ce qui dynamiserait peut être les serveurs moins peuplés, il y aurait moins cette appréhension du choix de serveur et cela pourrait rejoindre ta proposition utopique de créer un seul et unique serveur, là on aurait plus une sorte de point de convergence entre plusieurs lobbies. Avec une bourse globale ça pourrait rendre la chose vraiment très intéressante. J'aimerai franchement la création de plusieurs serveurs à la sortie de UNITY ou quelques temps après la résolution de beaucoup de problèmes, pour que l'on garde nos anciens personnage mais qu'on ait la possibilité de d'avoir un fresh start, que tout le monde se donne a fond dans un jeu "neuf" !
+1 y'a tellement de trucs à revoir ou à faire. Je rajouterai une fonctionnalité pour enregistrer le positionnement de nos interfaces en combat et hors combat. Rien de plus frustrant que d'avoir à tout re déplacer, redimensionner... Et un mode pour verrouiller un item/ressources/idole... Qu'on puisse transférer les ressources sans que ça bouge ou que ce soit recycler inintentionnellement. Le calculateur de puits aussi, suis bien d'accord. Merci pour la vidéo!
Très intéressant! Merci pour cette vidéo. Ca montre qu'il y a encore du travail à faire mais en bout de ligne c'est ce qu'on veut: de l'amélioration en continu. Bien joué!
Merci pour la vidéo ! Ce que j'aimerai le plus c'est une amélioration de l'interface pour le multi-compte ! Une seule fenêtre avec un seul personnage affiché mais une menu permettant de naviguer entre les différents inventaires. Quand tu rejoinds le combat tous tes personnages sont déjà dedans, les conversations lors des quêtes se valident pour tous tes personnages liés. Pour le commerce interserveur que tu as proposé je pense que ça n'aura jamais lieu, l'achat d'ogrine pour migrer représente de la monnaie réelle alors que la taxe de 20% de la vente ... Je suis totalement d'accord avec toi par rapport aux crafts et que les ressources de boss doivent reprendre de la valeur !mais je pense qu'il doit y'en avoir dans une quantité tellement astronomique en circulation que c'est déjà trop tard ... Peut être il faudrait ajouter une sorte de galet pour le pvm dropable uniquement sur les combats de boss à un drop rate assez faible et variable selon les boss (coucou farm nileza) Concernant le reset au passage sur unity ça peut être une bonne idée mais rien assure qu'il n'y aura pas de nouvelles failles dans cette nouvelle version et je pense que très peu de joueurs soient près à mettre de côté des années de jeu ... Pour le boting c'est une plaie mais certains contenus sont juste non fun à mon goût. Comme aller faire des chasses pour trouver la "pioche plantée" je dis non (et dire qu'il faut 20k roses pour la quête pourpre lol ...) Au sujet de l'interserveur, WoW l'a fait il y déjà plusieurs années, seul le commerce ne l'est pas. Ils créent des instances limité en joueurs, dès qu'un joueur entre dans une zone ou un donjon il rejoint cette dite instance qui n'est lié à aucun serveur (l'échange est interdit), les joueurs d'un même groupe sont toujours dans la même. Sinon je te suis pour les idées que tu as énumérées (surtout les dommages neutre en gris ! lol)
petite idee aussi. Pouvoir faire des onglets d'inventaire personnalisable. Je mets un icone comme pour les idoles et je dis que ces items la peuvent aller dedans. Exemple : un onglet stuff niveau 200 donc soit avec une liste de critere logique comme ( equipement & niveau >= 200 ) ou alors un type de ressource comme rune de forgemagie, rune transandance etc
Je te rejoins sur facilement 95% des points évoqués, bravo pour le travail que représente cette vidéo. 1:50:00 Les Bots - Ça mériterait qu'ils prennent des décisions plus fortes en antibot pour Unity. Actuellement le client sacrifie beaucoup de performance pour des mesures anti-bot, ankama organise une modération IG et créer des outils pour celle-ci; mais malgré tout ça les résultats ne sont pas satisfaisants pour nous les joueurs. Il faut aller plus loin. Pour ce qui est du développement PvP/Débutant friendly, on a : - des temporis très orientés "acquisition de nouveaux joueurs" mais de l'autre coté peu de modifs pour dynamiser/éclaircir le jeu à bas levels sur offi - un intérêt pour la scène tournois/pvp KTA mais rien pour rendre le jeu lisible à spec (interface & ergonomie) Bref, Ankama se tourne vers ce qui est facile d'accès à chaque fois, mais n'investit pas beaucoup de temps pour de plus gros projets qui auraient surement de vrais résultats. C'est frustrant
(Attention gros pavé) Bravo pour la vidéo ! Je suis d'accord avec 90% de tes idées mais je vais juste commenter sur les idées qui font débat. - Je suis partiellement d'accord avec l'idée de retirer le trousseau, un autre commentaire propose de mettre un trousseau non renouvelable qui permet de faire 1 fois chaque donjon par personnage et j'aime beaucoup l'idée. Je rajoute que avec ce changement, il faudrait ajouter les donjons de dimension et de l'eternel conflit au trousseau. - Pour l'almanax d'eco d'ingrédients je suis du même avis que toi, ça déstabilise l'économie et ça impact le prix de toutes les ressources et objets du jeu pendant plusieurs jours. Pour le principe d'un almanax, il a un impact beaucoup trop important. - Par rapport aux ressources de boss dans les succès, j'aurais proposé de réduire la quantité à 2 ou 3 plutôt que supprimer, ça permettra aux plus petits joueurs d'obtenir facilement quelques ressources pour leurs crafts ou pour revendre et ça réduit beaucoup l'impact des team succès. - 100% d'accord pour les idées sur la forgemagie. Indiquer le puits c'est pas du tout impactant pour un forgemage expert et ça ouvre les portes aux nouveaux joueurs qui veulent comprendre les mécanismes, c'est que du bonus de mon point de vue. Pareil pour autoriser le passage de rune quand le résultat dépasse 101 de poids, ça retirera beaucoup de frustration. J'ai aussi une petite liste de propositions pour le jeu que je remplis depuis longtemps, je profite de ta vidéo pour les partager ici (c'est pas trié) - Afficher les bulles d'état uniquement au survol de la cible, pour alléger l'affichage mais garder toutes les infos en combat - Ouvrir la liste d'effets d'une cible en cliquant directement sur elle sur la carte et pas seulement la timeline, ça permettrait en plus de voir les effets des invocations statiques - Stopper l'animation de son personnage quand on lance un nouveau sort ou se déplace, pour enchainer plein de sorts sans perdre de temps - Mettre le message "Ouvrir l'écran de fin de combat" dans le canal infos au lieu du canal combat - Remplacer le succès "Score 150" par un succès "Finir le combat avec idole xyz" par exemple Kardorim avec Dynamo mineure, les succès "Score 150" ont aucune utilité dans le jeu. - Ajouter des emplacements d'équipement pour apparats au lieu d'associer des apparats à chaque item - Retirer les systèmes de codes de maison/coffre et autoriser uniquement les joueurs choisis, pour empêcher le vol de coffre par brute-force - Permettre d'échanger entre potion d'autopilote de monture et de montilier en échangeant au pnj Oto Pylott. En boutique c'est le même prix et ça a la même utilité - À débattre, mais je propose de corriger le bug du -6 vita/-11 ini en forgemagie, ça vient d'un problème de précision de nombre à virgule en informatique et ça ajoute de la RNG inutile - Indiquer la couleur des montures dans l'apparence des certificats de monture - Ajouter une monture ayant la vitesse de la vrombilette (et l'ajouter en boutique pour que Ankama devienne multi-milliardaire) - Ajouter 5 points de caractéristiques au lvl 200 pour avoir 1000 au total au lieu de 995. Fini les 398 agi + 3 vita ! Place aux 400 agi ! - Permettre de désactiver la couleur personnalisée des objets colorivants ça peut permettre plus de variété - Indiquer losqu'un joueur est dans la liste d'ignorés/ennemis quand on lui envoie un mp, pour éviter de se poser des questions quand il ne nous répond pas en retour - Nouveau canal "évenements" pour indiquer l'ouverture krala, des annonces d'events MJ etc. Je n'ai pas d'autre exemple mais un canal spécial peut être pratique
Merci ! - J'aime bien l'idée du trousseau - Pour le -6 vita en FM, je pense que c'est une très bonne chose et c'est probablement volontaire. ça te permet de naviguer entre différentes congruences. Sinon on serait bloqués à des multiples de 5 Beaucoup de très bonnes idée, j'ai pris des notes de tes propositions !
Bonjour, tres bonnes propostions mais je pense qu'il faut s'attarder aussi sur ce que certaines propositions peuvent engendrer sur le jeu. Je pense comme j'ai deja dit que le trousseau de clef encourage des joueurs a faire des dj surtout les dj qui sont deja tres peu convoités, donc si le trousseau est retiré ou limité peut etre que beaucoup de dj seront delaissés. Je pense que l'eco craft redonne un souffle a l'economie plutot, beaucoup de joueurs koli ou farm koli font du koli pour les galets sans eco craft le prix de ces derniers ne fera que chuter sans parler des personnes qui sont actives sur le jeu pendant plusieurs mois en pvm (payent leur abonnement) pour preparer l'eco craft. donc si l'eco craft est retiré ca aura un enorme impact sur le koli surtout et puis sur le pvm. Il faut savoir que beaucoup de joueurs koli demandent d'avoir plus de recompenses. Je pense que reduire les ressources de boss risque de creer un gros ecart entre les joueurs, si les ressources sont reduits leur prix va augmenter a mon avis. Le petit joueur ou debutant aura plus difficilement acces a ces ressources puisque le prix augmente, en plus ca risque d'augmenter le prix des passages de dj. Une monture avec une grande vitesse peut avoir des consequences sur l'achat des potions d'autopilotage et sur les autres montures/montiliers/familiers et ca peut engendrer une forte demande de potion autopilotée sur les montures a grande vitesse et il y'a une possibilité que les joueurs n'utilise donc plus que ca.
100% d'xp pour la guilde ou monture DD afin de ne plus xp pour avoir plus de joueurs bl pvp en kolizeum ( ça permettra déjà à bcp de gens qui farm le koli de ne plus creer à chaque fois des nouveaux personnages qd ils up ) . Ou un système de stocker de l'xp pour le transformer en parchemin et les vendre ^^
Yo je suis assez d'accord avec ce que tu proposes dans cette vidéo en règle générale, notamment le fait de rendre plus simple et "casu" la forgemagie qui est le meilleur système d'enchantement d'item que j'ai jamais connu ais qui dû au manque d'informations rend la compréhension assez compliqué sans vouloir être dans un try hard complet et pour ta question de fin de vidéo, non jamais ça ne me dérangerait de repartir sur un nouveau serveur de zéro à partir du moment qu'il y ait un autre serveur pour mes autres persos du Dofus actuel. À la limite si on peut ramener certains items cosmétiques et avoir un délais de vente réinitialiser comme à l'acquisition après achat en boutique pour qu'il n'y ait pas de ventes qui ruinerait l'économie dès le début du serveur, c'est un détail mais se serait sympathique je pense.
Concernant le problème des bots et les propositions apportées dans la vidéo, je ne pense pas que le système de joueurs certifiés soit une très bonne idée. Je m'explique: premièrement, cela donnerait lieu a des abus car de nombreux gros joueurs justement utilisent eux même des bots, et secondement le fais de donner un pouvoir de bannissement serait bien trop risqué (et je pense vu comme injuste par de nombreux joueurs.) maintenant, je me permet d'apporter deux suggestions concernant ce problème (ce ne sont pas les miennes directement, de nombreux jouers sont pour) première suggestion: recruter plus de modérateurs et les payer. En faisant ça, ankama revaloriserait ainsi le poste de modérateur et pourrait même le transformer en travail a plein temps, ce qui permettrait un contrôle des bots bien plus efficace. On peut aussi imaginer qu'en parallèle de ce recrutement, ankama pourrait mettre en place un système de report beaucoup plus performant en jeu, comme ça les joueurs pourraient plus facilement entrer en contact avec les modérateurs et les aider a repérer les bots. La deuxième suggestion serait de s'inspirer du système de cap chat qui est déjà présent dans wakfu (je ne suis pas assez expérimenté dans ce jeu pour savoir si il y a des problèmes de bots ou non, mais du peu que j'ai pu voir ce système m'a semblé assez efficace quand j'ai fait de la récolte.) Dans dofus on pourrait implémenter un cap chat qui apparaîtrait a chaque fois qu'un protecteur attaque (ou qui remplacerait ces derniers) ainsi si le bot est incapable de le passer, alors toute action de récolte serait bloquée pendant 30 min ou 1h, cela limiterait très fortement la récolte en masse faite par les bots. Sinon, super vidéo, très gros travail effectué, les suggestions sont très pertinentes ! Bravo Gryfox en espérant que tu lira mon message :)
Super vidéo, très complète. Comme toujours Grygry avec toi on ne peux s'attendre qu'à l'excellence. Tu à aborder tellement de points cruciaux à mon sens. À première vu je n'ai rien à ajouter. Je joue depuis la 1.xx et je grandit avec ce jeux incroyable qui mériterait tellement (plus) de personne constructives comme toi. Tu n'est pas parfait, je ne dit pas cela mais tu est tout de même maître de ton sujet. Encore merci pour ton investissement pour ce jeux et pour la communauté. ps: une vidéo comme celle la sûre dofus touch serait incroyable. (Dofus à beaucoup à prendre à DofusTouch) bon jeux et à bientôt ! (Petite commande (égoïste) perso de vidéo try hard fm pour mes vacances).
Merci beaucoup ! Je ne connais pas du tout Dofus Touch, mais j'entends souvent dire qu'il y a des bons éléments dont on pourrait s'inspirer effectivement :)
Salut ! Concernant dofus Unity, je reprendrai immédiatement le jeu mais on ne peut pas faire ça sur un MMO, ou le but est de stacker les items, succès etc. Il faudrait le faire démarrer sur de nouvelles bases, sans 'liens de serveur' avec dofus2, comme dofus retro; en créant seulement 2 serveurs principaux (mono et multi comme tu l'as expliqué) qui seront alors techniquement possible:) Pour le format de la vidéo, j'aurais préféré plusieurs épisodes ( un pour chaque partie de la vidéo comme tu as fait dans la timeline ). La on passe certains moments car on reviendra pas sur la vidéo plus tard Pour la naissance de serveur 3mois, bonne idée mais il faut d'abord régler le pb des succès que tu as évoqué avant de le fusionner avec le serveur principal ^^
Yo Gryfox, top ta vidéo ! Elle m'a un peu inspiré pour mettre par écrit tous les petits points concernant Dofus qui m'ont déjà traversé l'esprit, voici donc ma modeste contribution à ton travail: ## Suggestions diverses - Passage à 0 pod de tous les items d'apparats. - Pour le trousseau, je trouve que ça a apporté un confort de jeu difficilement retirable quand on aborde le jeu de manière casual. Par contre augmenter le reset à un mois typiquement me semblerait plus honnête. - Création possible d'ensembles d'items (i.e: pano air) au sein de l'inventaire pour identifier/échanger plus facilement les items concernés (typiquement comme les emballages pour les cadeaux, sauf qu'on mettrait plusieurs items) - Reformation possible des conteneurs de ressources au concasseur pour obtenir le sachet plutôt que les 10 ressources - Détachement possible des différentes features du jeu (même si sans doute impossible avec la version actuelle du jeu): la carte et le chat n'apportent typiquement rien au jeu en lui-même, et ce serait top de pouvoir extraire le chat du jeu sur un deuxième écran comme on le peut le faire sur un chat Twitch par exemple. - Aide à l'intégration de nouveaux thèmes: la feature est un banger absolu méconnu, par contre elle est indigeste pour le commun des mortels, et semble surtout inconnue par une majorité de joueurs. - Mise à disposition d'un serveur Beta où l'on peut avoir un personnage directement niveau 200, avec 1 buff PA/PM/PO infini. Forgemagie impossible, mais tous les items du jeu à 1 kama. Ça me semble irréaliste qu'on doive acheter le stuff et/ou passer par un site externe pour estimer les différentes caractéristiques et dégâts éventuels d'un nouveau mode. - Pas vraiment d'accord avec toi pour la partie offres en or. Pour moi c'est une position claire d'Ankama qu'il faut sur ce sujet. Je ne vois aucun intérêt à démocratiser ce comportement, à mes yeux cela devrait être illégal au même niveau que l'achat ou la vente de kamas. Edit: j'avais écrit ça quelques jours après la sortie de ta vidéo, content qu'Ankama prenne la parole dessus ! - 100% d'accord pour l'initiative au sein de l'équipe. - Les enclos dans les havre-sacs par pitié (même à 10000 ogrines la place je paierai Papa Logan) - En passant un peu de temps sur Wakfu récemment, j'ai découvert le système de stasis, et c'est juste trop bien ! Le fait d'avoir un niveau de difficulté ajustable sur chaque donjon, qui influe sur le drop et l'expérience, ça me paraitrait être une bonne rustine pour remplacer les idoles sur Dofus. Après il me semble que sur Wakfu, seules les stats des monstres sont influencées par le niveau de stasis, là où sur Dofus il faudrait peut-être adapter la difficulté selon la composition des monstres (sans dénaturer le donjon bien sûr, l'idée n'est pas d'avoir des songes v2). Les donjons seraient aussi un peu plus plébiscités, on pourrait adapter les succès sur la complétion de tous les étages de statis pour récupérer les ressources du boss. - Changer la couleur de l'asset selon le type de pierre d'âme remplie (ça existe déjà sur Retro bon sang de bonsoir!) - Pouvoir sélectionner et transférer un ensemble d'objets d'un seul coup, mais pas tout l'inventaire (ça existe aussi sur Retro, mille milliards de mille sabords!)
## Ankama Launcher XD (juste pour le plaisir du troll) - Je n'ai rien à proposer malheureusement, seulement de la haine gratuite envers ce système défectueux depuis sa première journée. J'ai dû passer durant cette dernière année plus de temps à reconfigurer mes comptes sur le launcher plutôt qu'à jouer, mais bon au moins on a la série Wakfu accessible en un clic, du coup worth j'imagine. Là, sa nouvelle lubie, c'est de silencieusement me supprimer un compte de la configuration quand je veux m'y connecter. Du coup je passe de 18 à 14 comptes, je fais l'Almanax et je me rends compte trois jours plus tard que j'ai 4 persos désynchronisés.
## Système des guildes/alliances - Commençons par le méga positif: avoir une guilde c'est quand même trop cool non? A l'époque de la sortie des guildes, c'était déjà une tuerie, c'est littéralement un facteur social, la feature est bien pensée sans être trop lourde. Si on devait un petit peu être soupe au lait, on pourrait dire qu'on a quelques années de disette d'ajouts d'options majeures de guilde. Cependant la dernière mise à jour m'a bluffée, et selon ma définition d'une guilde (#MouloudAchour), on est quasi sur un 10/10 pour la version actuelle de la feature. - Pour les alliances malheureusement je ne peux pas trop en parler, vu qu'on n'a jamais trop compris avec ma guilde l'intérêt de la feature. Je pense que l'idée aurait pu être intéressante, que l'exécution a été catastrophique (comment ça afk 30 minutes une map c'est pas un gameplay recherché par les joueurs?), et que les erreurs de design ont pris une telle ampleur que j'ai l'impression de regarder Narcos quand je lis les histoires sur les tryharders d'alliances interserveurs. Un truc pas trop compliqué en place, et qui aurait fait plus de sens qu'une couche au niveau de l'alliance, ça aurait été d'impliquer les gens sur une échelle interserveur (i.e quel serveur battra le plus de fois le Mansot Royal en un week-end), plutôt que de créer une couche d'abstraction supplémentaire avec les alliances. Mention spéciale toutefois pour les recycleurs qui permettent de mettre en place une mécanique saine de jeu qu'est la destruction des ressources.
## Artisanat - Une approche des métiers de récolte comme dans Wakfu, avec un système environnemental: l'idée est de faire obtenir à l'artisan deux ressources: celle escomptée, ainsi que des “graines” de la ressource. Ces graines peuvent ensuite être replantées, et repousseront quelques minutes après. Je trouve l'idée géniale, car 1. on supprime la frustration du “quelqu'un est passé 30 secondes avant moi et a raflé toutes les ressources., 2: on offre une dimension de partage, dans le sens où le mec qui déco peut replanter et laisser profiter ensuite une autre personne et 3: les plants de ressources ne sont pas fixes, on peut ”poser" une céréale dans n'importe quel carré d'herbe. - La décision qui m'a le plus dégouté du jeu côté artisanat est l'implémentation des fkn galets PvP dans quasi TOUTES les recettes d'items d'équipements du jeu. Je suis assez peu objectif vu que je n'aime pas le PvP, donc en faire est une corvée. Si je ne dis pas de bêtises, je pense que les premières tentatives d'implémentation de galets PvP étaient sur les panos Allister/Brouce et compagnie, avec un galet par item. Maintenant on se retrouve avec un florilège d'items où il faut 3 brasiliants (sérieux les gars?), qui ne font que maintenir l'item à un prix fictivement haut. J'ai peut-être l'esprit un peu trop biaisé par d'autres MMO, mais en général quand le PvE impacte trop le PvP et inversement, en général ça frustre les adeptes des deux partis et tu perds la confiance des deux. Je trouve ça dommage qu'ils n'aient pas trouvé d'alternative PvE/quêtes/métiers d'obtention de galets (même à un taux bien plus faible que le Koli). - La refonte des métiers de crafts me semble plutôt saine; j'avais remonté la trinité habituelle bijoutier/cordonnier/tailleur de 1 à 100 il y a quelques mois, et les recettes bas niveau sont assez équilibrées. Pour un nouveau joueur, tu peux tranquillement monter tous tes métiers sans tout investir dans un seul pour prendre 5 malheureux niveaux. J'ai pas poussé l'expérience des niveaux 100 à 200 (à cause des galets), mais en tout cas le fait de choisir ces items pour maximiser son XP, d'avoir plusieurs options à certains niveaux selon les ressources disponibles, rend la montée de niveau fluide et beaucoup moins rébarbative que sur du métier de récolte par exemple.
## Lutte contre le “syndicat du crime” (j'ai piqué l'appellation utilisée par Djinn :D ) - (Attention opinion assez radicale): il y a un point qui m'exaspère au plus point sur le jeu, et qui me semble urgentissime à prendre en compte vu que c'est une des premières découvertes faites par les nouveaux joueurs, c'est le pullulement de bots et de messages d'achats/de ventes de kamas en canal commerce/recrutement/mp aux zaaps. La malhonnêteté de Djinn à reprocher aux joueurs de graisser un syndicat du crime me fait à chaque fois sortir de mes gonds, et j'ai un petit peu réflechi à comment l'on pourrait réduire petit à petit la présence de bots. La première chose qui à mes yeux est cruciale, est de changer la manière d'aborder le problème. Bannir un joueur suspecté de botting sur un unique critère n'est de nos jours plus possible, ni que ce choix soit initié par un humain. Le mal par le mal comme on dit. Je vais essayer d'illustrer par un exemple. Prenons les messages de recrutement et de commerce par exemple: disons que vous avez actuellement 1 chance sur 10, en prenant un message au hasard, que ce soit une propagande pour un serveur Discord qui vous propose de l'achat/vente de kamas. Cela ne vous sidère pas qu'en 2022, on puisse littéralement écrire “vente de kamas” en message global sans pénalité. - Ma proposition 1 serait alors l'étude comportementale des joueurs pour déterminer si un joueur est un bot ou non. Cela nécessiterait la mise en place de diverses métriques, dont voici quelques exemples: que fait habituellement le joueur (miner, rester au zaap toute la journée, des chasses au trésor à longueur de journée, poster des messages dans les canaux commerce/recrutement). Puis, par corrélation de ces métriques, on obtient un score de risque, qui augmente dès lors que des facteurs habituellement liés au botting sont détectés. Ainsi arbitrairement, on prendrait des mesures de plus en plus violentes selon le score de risque (kick du serveur, mise en prison, bannissement temporaire puis permanent). Tout cela serait bien entendu automatisé, et les gens à payer ne seraient plus des pauvres modérateurs faisant du travail de singe, mais bien des personnes responsables de l'algorithmie et des différents patterns de détections de bots, visant à l'optimiser selon l'adaptation que trouvent les bots.
- Ma proposition 2 est relativement simple, qui n'est peut-être plus à jour comme je ne m'y étais intéressé en détail il y a quelques années. Pour faire très simple, la majorité des bots interagissait avec la partie serveur et non avec la partie cliente du jeu. Autrement dit, simplement en surveillant le temps de contact moyen avec le serveur qui devait être de l'ordre de la milliseconde pour les bots, on pouvait très rapidement déterminer si un joueur était un bot ou non. - Ma proposition 3 est inspirée d'une “rumeur de Twitch”: le shadow banning. L'idée est d'empêcher l'utilisateur de communiquer en lui dissimulant que ses messages ne sont en réalité vus que par lui-même. Dans le cas des bots spams, ce serait assez ingénieux dans le sens où la seule manière pour un bot de détecter qu'il s'est fait shadow ban, ce serait de connecter un autre compte pour vérifier s'il s'est fait mute. - Ma proposition 4 est une suggestion d'entraide avec Discord: il me semble que Discord mène assez activement une croisade contre l'illégalité de leurs serveurs, notamment pour des délits bien plus graves pénalement parlants que de la vente de kamas. Cependant, le fait que les criminels utilisent une plateforme annexe complique énormément la tâche d'Ankama, qui n'a dès lors plus la main mise sur les potentielles transactions illicites. Je pense qu'ouvrir le dialogue avec Discord pourrait peut-être apporter un embryon de solution sur ce genre de méfaits. - Ma proposition 5 fait directement écho aux hébergements externes illégaux du jeu: les sites de phishing. L'idéal serait de rendre officiel seul le site dofus[.]com, qui ne redirigerait que sur d'autres sous-pages de celui-ci. Mettre en garde les utilisateurs contre le phishing et annoncer le site heyheyhey[.]fr comme site officiel, c'est un petit peu la poêle qui se fout du chaudron (je vous laisse aller voir par vous-mêmes les sites """"""""""""officiels"""""""""""" approuvés par Ankama. Cependant je n'y connais pas grand-chose en analytiques, et il est possible que ces divers domaines soient une source de rendement pour Ankama, donc peut-être compliqués à supprimer.
Voilou, je pense avoir fait le tour dans ce qui me chiffonne le plus dans l'état actuel du jeu, du simple fait anecdotique aux aspects vraiment catastrophiques. Je m'excuse d'avance de l'entropie de mon post pour celles et ceux qui ont le courage de lire jusqu'à la fin (mettez un pouce bleu sur la vidéo svp si vous êtes arrivés jusque-là). Bisous et à bientôt dans le monde des Douze !
Vidéo très intéressantes et arguments bien défendus. J'ajouterai une proposition : à la fin d'un combat (pvm ou pvp), rajouter des petits stat' facultatives sur les dégâts, les soins, PA retiré, les dommages subits ... un peu comme à la fin d'une game de LOL .
TIMECODE: (voir les réponses au commentaire pour la totale) AMELIORATION DIVERSES 3:45 - potion tp + zaapi dans toutes les cités 5:10 - ordre arbitraire dans les interfaces zaap/zaapi 6:15 - remettre une interface de recherche de groupe (dj, quête, autre...) 7:01 - nouveau canaux de discusion (pl/oeo) + ajout de préconfiguration 8:12 - utiliser le mapid pour différencier les maps identiques notament pour l'autopilotage ou ajout d'une coordonnée "hauteur" 9:41 - Catalogue des ressources métiers recoltable par map (Comme sur certains fansite) 10:22 - mode créature hors combat pour les monstres et pnj 11:10 - Remplacer les soleils de changement de map 11:59 - commande pour changer de map 12:15 - ensemble de configuration pour les options (note perso: exporter les options - notamment les raccourcis sorts) 13:23 - luter contre la sur-génération de ressources (-trousseau de clef, -almanax éco, -ressources succès) 19:10 - rappel vidéo sur le nouveau système de drop et la spéculation ruclips.net/video/IIG-e8IhLSI/видео.html 19:18 - en donjon, ajout d'une popup pour afficher les succès liées 19:36 - clarification sur les drops taux fixe/variable (avec pp/chall...) 20:03 - ajout dans l'encyclopédie (infos complètes sur toutes les classes, sorts, invocs ...) 21:03 - ergonomie : afficher la barre de raccourcis sorts que lorsque les interfaces liées sont ouvertes 21:42 - + de tri de la liste des percepteurs d'une guilde 22:01 - recycler une pépite devrait donner une pépite (éviter les missclics) 22:24 - supprimer les signatures des objets non forgemageable 22:37 - illusatrion différentes des parchos xp métiers/xp (comme sur retro) 22:48 - nommer les ensembles d'idole + ajout d'icone 23:00 - ajout de raccourcis pour les dialogues de pnj 23:12 - supprimer la restrictions chat "msg précendent identique" en guilde, groupe, alliance 23:50 - augmenter le nombre max de compte dans l'authentificator (9 max actuellement) 24:28 - ajout d'une 3eme ligne dans la barre de raccourcis rapide
COMBAT 24:57 - livre de règle (comportement en jeu répertorié comme interaction entre les états + ordre de déclenchement des différents effets) 26:43 - pouvoir dans son équipe, choisir arbitrairement son initiative/ordre de jeu sans impacts sur l'initiative globale 27:46 - ajouter qlqs seconde en début de combat (pvp) pour prendre en compte les différents effet (dofus, prysma, item leg) 28:51 - lisibilité des buffs dans la timeline (lignes debuffable/non debuffable) 30:34 - sorts commun devrait fraper dans le meilleur élément (flamiche...) + raccourcis propre à ces sorts comme le raccourci cac 32:03 - dans les caractéristiques affichées en combat, ajouter %res distance/mélée 33:48 - gros problème de rng sur le retrait et réduire le retrait global 35:02 - la puissance ne boost pas le soin (incohérence car maitrise d'arme boost le soin) 35:36 - mode d'affichage minimaliste (créature sans animation) pour accélerer le lancement des sorts 36:27 - mode réduit (comme une baguette rikiki) pour augmenter la lisibilité 37:08 - problème de lisibilité sur le buff du dofus ivoire + retour arrière sur le dofus ivoire 38:44 - problème de lisibilité sur le buff du dofus ebène 40:15 - tour de jeu trop court (compromis confort de jeu/fluidité) ajouter 0.5-1 scd par PA/PM dispo au début du tour 42:00 - pause tactique en combat 42:26 - bug en combat (déco/reco) fait passer le tour 42:54 - rendre les perco invulnérable x tour pour éviter le focus 43:13 - lisibilité du damier sous le layout vert des pm disponible 43:45 - afficher les ldv (po max) hors map et sur les cellules d'obstacle 44:13 - uniformiser la vitesse de déplacements 44:52 - sortir la timeline de l'option "vérouiller les interfaces" + ajout d'un bouton pour la déplacer dans chaques coins 46:01 - modifier les pictogrammes des sorts "utilitaire" jaune des classes pour + de distinctions/lisibilité 46:30 - couleur de canal combat dissociée du canal information 46:57 - afficher les do neutre en gris clair plutôt qu'en blanc (oui gryfox ton chat est chelou) 47:32 - revoir les interfarce pour ne plus avoir de superpositions chat/timeline/terrain
KOLIZEUM 48:17 - manque d'info en fin de combat (côte, stats...) (note perso: ouvrir les données ou création d'un historique type op gg sur lol sur le site dofus) 49:00 - adapter certaines sanctions dans certaines situations 50:21 - uniformiser les sexes et visages des personnages en préparation pour éviter l'identification des adversaires 50:58 - matchmaking, fixer certains abu + propositions calcul côte en 3v3 équipe OBJETS / EQUIPEMENT 55:50 - ajout d'equipement rapide + ajout d'icone 56:05 - système de vérouillage d'item 57:59 - supprimer les dégats sur les armes de soins (RIP le kill arc hétype) 1:00:20 - changement de monture hors étable 1:01:06 - bonus légendaire sur les montures (note perso: ajout autopilotage sur familier) 1:02:15 - ajout d'un montilier pods 1:03:00 - prix estimé d'un craft dans l'interface "voir la recette" 1:04:10 - indication sur les item skin colorisable 1:05:08 - solution pour supprimer les anciens jet d'item 1:06:01 - dofus kalyptus fixe car jet < 30 sont useless
FORGEMAGIE 1:06:57 - raccourci fusionner (vive dofus retro) 1:08:48 - afficher le reliquat en temps réél 1:10:43 - réorganiser l'ordre des lignes 1:11:29 - item non forgemageable correctement (parure du vautour 60 do pou) 1:12:42 - carac type renvoie do/do piège à revoir 1:13:05 - passer une rune partiellement au delas de 101 de pui (96 intel + ra ine -> 101 mais consomme 10 pui) 1:16:06 - dézoomer l'interface pour avoir toutes les lignes affichées 1:16:53 - couleurs de ligne relatif au jet de base (comme gras = over, bleu = exo) 1:17:34 - passer les runes à 0 pods + onglet inventaire spéciale ressources forgemagie) 1:18:18 - enlever les popup qui sont envahissantes 1:19:13 - garder en mémoire l'état de l'interface 1:19:44 - rune de transcendance remplaçable en laissant l'item impossible à modifier 1:21:07 - débat casualisation
COFFRE / INVENTAIRE / HDV / MODE MARCHAND 1:24:31 - ajout de niveau de tri + tri "lié au compte/personnage" 1:25:26 - sélection de lot avec ctrl et shift (toujours vive dofus retro) 1:26:00 - cocher/décocher des catégories en transfère d'inventaire 1:26:35 - recettes possible, transfert avec calcul automatique du nombre de recette portable 1:27:21 - transférer x de chaque ressources visible/selectionnées 1:27:41 - réutliser le système de tri de rune par item pour l'adapter à l'hdv ressources/consommable 1:28:23 - tout transférer sauf ce qui est présent dans les ensembles d'équipement 1:28:53 - ajout de catégorie dans l'inventaire ou onglet idole 1:30:08 - même problème objets explo ou corde escalade (plus globalement objet de quête) 1:30:41 - historique des ventes (1000 derniers lot vendu ou +) 1:32:43 - canal spécial pour les ventes (pour masquer en temps que streamer) 1:35:21 - voir le jet de l'item vendu 1:35:58 - mise en vente, définir automtiquement au prix actuel - 1 kamas 1:36:47 - filtrer les ressources en vente en cliquant sur une ressources inventaire 1:37:19 - une fois filtré par la ressource, pouvoir selectionné uniquement les lots de X pour modifier rapidement 1:37:57 - afficher le nombre de lot par qtt en vente 1:38:09 - sélectionner toutes les ressources d'un type 1:38:28 - filtre sur le jet en hdv équipement 1:39:18 - idem pour les montures 1:40:02 - volatilité du prix estimé, revoir la fiabilité 1:40:30 - filtre de recherche sur 2 lettres (or) 1:41:18 - ergonomie de l'hdv âme 1:41:33 - taxes moins cher sur les maps place marchande pour concentrer les mm 1:43:20 - raccourcis pour changer de mode marchand (suivant, précédent) + manque de tri 1:43:30 - uniformiser le tri des interfaces 1:44:04 - fin des système x1, x10, x100 et remplacement par un système de bourse 1:46:28 - si mise en place alors interdire la mise en vente en marchand des items vendable en hdv
QUETES 1:47:20 - cliquer sur les quêtes d'un succès pour etre renvoyer dans l'onglet quêtes 1:47:43 - supprimer les combats de groupe qui ne se valide que sur un perso (note perso: revoir les combats où on doit défendre un pnj (non controlable + empeche de faire le combat à 8) BAK 1:47:57 - défaut d'ergonomie sur où les kamas sont prélevé 1:48:40 - débloquer les veteran rewards en prenant en compte le temps d'abo restant et non seulement le temps d'abo cumulé (note perso: on ne récompense plus l'ancienneté que par les pods de l'havre sac...) BOT 1:49:57 - mot rapide sur les bots 1:50:31 - système de ban word (contre les bots spam mp) 1:51:17 - Donnez votre avis, système de joueur certifié avec droits soft de modération sur leurs serveurs NON EVOQUE 1:53:29 - thématique non abordé 1:53:45 - brisage/recyclable : trier dans les interfaces 1:54:11 - fonctionnalités à revoir qu'il ne maitrise pas assez 1:54:36 - inflation de la masse de kamas 1:55:00 - équilibrage des classes dans une future vidéo
Je joue plus à Dofus, je n'ai pas eu la patience des joueurs de ton genre. Mais ça me fait extrêmement plaisir de voir que tu es toujours force de proposition sur le jeu. Pour moi, un retour n'est envisageable que sur Dofus Unity avec un reset total des serveurs et des personnages. Je pense que l'économie des serveurs est fondamentalement morte à cause des erreurs multipliées de la part du studio. Merci encore, a+
Salut ! Tout d'abord excellente vidéo bravo a toi ! Et sinon pour revenir au système de bourse de ressource , ce système existe déjà sur black desert online et fonctionne très bien , on peut proposer des prix parmi une tranche de prix et voir le stock disponible de chaque prix , ca pourrait être pas mal de faire ce système sur dofus mais a voir les différentes contraintes qu'il peut y avoir .
C'est vraiment un plaisir tes video, sa fait des années je te suis et sa me fait que du plaisir a t'entendre surtout les video ou tu explique et donne des idées pour faire avancer le jeu. Perso j'ai une petite idée qui pourra etre un utile concernant la banque , pour les joueurs qui veulent craft mais qui savent pas exactement quoi craft . Perso jai bcp de ressource mais quand je veux voir les recettes que je peut faire la platforme est comblé de craft d'alchimiste/paysan/chasseur qui minterresse pas donc jai eu l'idée dajouté une option pour cocher les metier que tu veux voir (pas un seule mais bcp)
Salut ! Très bonne vidéo ! Je vais parler à titre personnel et je pense que ça peut parler à d’autre personne aussi. Pour mettre dans le contexte, j’ai connu Dofus il y a 16 ans environ. A l’époque comme pour beaucoup j’avais du temp. Aujourd’hui les choses ont changé, Vie de famille, maison, travail etc . Ces choses font que j’ai beaucoup moins de temps de jeu. Je suis passé de jouer tout les jours à jouer le week-end. Je joue environ 5-6h dans le week-end grand max. Il y a donc pour moi un truc à revoir sur le jeu, l’abonnement. Je ne joue presque plus au jeu à cause de ça, je dois y jouer 2-3 semaines dans l’année car j’ai pas envie de payer 5€/ comptes ou payer 900.000k d’ogrine que je n’arrive pas à rentabiliser avec mon temp de jeu très restreint. Je pense qu’ils devraient trouver une solution soit pour supprimer les abonnements (de nos jours les boutiques sur les jeux gratuit fonctionnent très bien et ankama ont un univers très riche que peut leur permettre de faire des choses incroyables niveau skin / fami etc) ou alors revoir les abonnements en heures de jeux qui seraient décomptées à chaque fois qu’on se connecte par exemple. Concernant les bots, si il y a des bots c’est que des gens achètent aux bots, notamment des kamas sur des sites. Pourquoi ne pas donc vendre des kamas directement sur leur site à eux ? Autant contrer les bots en leur faisant concurrence ? Les gens préféreraient acheter de façon légale sur le site officiel. Ça comblerais une partie du manque dû aux abonnements que j’ai soulevé juste avant. Ensuite.. les succès.. je suis contre l’obtention de ressources, ça n’aurait jamais dû l’être. Tout comme l’obtention des Dofus via les succès. J’ai vu des gens sur Twitter faire plus de 100 vulbis par exemple, lui qui était si rare et tant convoité à l’époque.. Après tant mieux pour eux, ankama l’ont permis.. mais je ne comprends pas pourquoi avoir fait ça . Les alliances.. pour moi c’est une « bonne choses » SAUF la conquête de territoire par celle ci. Je reste bloqué sur cette bonne vielle époque de pvp ange/démon. Je pense qu’ils devraient refaire ce système de conquête par les deux cités, ça re dynamiserait ce cote RP du jeux. Et le système d’alliance devrait servir à pouvoir s’entre aider pour La Défense/attaque de perco uniquement Ensuite tu parlais de « simplifier » la forgemagie grace a notamment un calculateur de puit. La fm dans le jeu c’est quelque chose qui m’intéresse quand je regarde tes vidéo mais que je n’ai jamais osé faire par manque de kamas . Si des « aides » étaient apportées je serais pas contre
Salut ! Pour la partie bots/modération je suis bien d'accord, ceux qui ont connu l'époque des serveur communautaires(sur CS:Source par ex) savent qu'un serveur se doit d'avoir des modérateurs actifs (donc plusieurs, voire beaucoup). Les serveurs ne pouvaient accueillir que 20 personnes et les modérateurs n'étaient pas payés, pourtant la durée de vie moyenne d'un cheateur sur ces serveurs se comptait en secondes, grand max quelques minutes ... Je n'ai jamais compris pourquoi on avait pas le même système sur Dofus.
Plop, merci pour cette vidéo. Je me permet de soumettre des idées et/ou approfondir celles que tu as pu évoqué : • Concernant les runes dommages de pièges - Je n'ai pas tant d'avis ou idée de refonte pour les runes de renvoie de dommage, mais concernant celles de dommage piège do fixe et %, le plus logique serait de les transformer en rune de "dommage indirect". Ces runes permettront alors d'être effective et efficiente sur toutes les classes en disposant. Je ne considère cependant pas les invocations dans cette statistique, ou bien il faudra revoir à la baisse le transfert des caractéristiques du lanceur aux invocations pour rendre ça équilibré sans tomber dans un abus ridicule. • Pour ce qui est de ton idée de pouvoir "accéder au jet parfait d'un item sans être bloqué par le puit maximal en mettant une Ra, bloquant le jet au maximum atteignable", je suis assez mitigé sur le sujet. - Cela réduira la frustration et l'aspect perte de temps lorsque que tu as un puit PA sur un item ayant des statistiques déplorable impossible à améliorer à la Ra, et donc d'attendre de meilleur congruence sur un puit ultérieur. Mais ça impactera du coup également l'aspect rareté de beaucoup d'item jusqu'alors considéré comme de vrai oeuvre d'art car quasiment impossible à reproduire. Cela deviendra limite "facile" d'obtenir des items jets parfaits et/ou avec des jets fantastiques, les rendant lambda et influençant l'économie de ces derniers. • Pour finir, tu as évoqué la problématique que lorsque l'on achète des kamas via la BAQ avec un personnage, le jeu ira parfois piocher sur un personnage d'un même compte, quitte à le vider à 0 kama, avant d'aller prendre ailleurs. - Aucune idée de si c'est applicable et facile à faire pour Ankama mais, sur Wakfu, les kamas dans l'inventaire sont tous liés entre les personnages. Ce qui veut dire que tu peux déco/reco entre plusieurs personnages d'un même compte, que leur "bourse" sera similaire. Implanter une telle chose sur Dofus pourrait rendre caduc l'utilisation même de la banque pour ce qui est du transfert de kama, mais donnerait en ergonomie et praticité. Voilà, il y avait énormément de point très pertinent que tu as évoqué durant cette vidéo, je ne souhaitais pas revenir sur tous, globalement tout ce que tu as proposé peuvent rendre le jeu plus ergonomique et agréable, mais pourrait aussi rendre obsolète certain service et aspect du jeu. En bref, c'est un long chantier, j'espère que ta vidéo sera une amorce à celui-ci ! Encore merci, et bonne continuation !! (edit : ton idée de serveur cyclique vierge, c'est une idée incroyable, sincèrement)
Merci pour ton commentaire ! - Pour les % Do indirects, c'est une idée originale, à creuser - Même avec ce que je propose pour les lignes maxées, faire des gros jets restera difficile et ça consommera beaucoup de puits - C'est pas bête de lier les inventaires ou en tout cas les kamas !
Excellente vidéo avec de très bonnes propositions et idées d'amélioration! Pour ma part, une feature simple qui améliorerait grandement l'ergonomie du jeu, serait de permettre le déplacement des différents onglets du jeu hors de la fenêtre du jeu lui-même. Cela permettrait par exemple d'ouvrir son inventaire ainsi qu'un hôtel de vente et ré "rogner" un partie de chacune des fenêtres afin de voir les informations qui nous intéressent ou encore de mettre la carte du monde sur un deuxième écran.
Pour les serveurs multicompte le soucis c'est surtout l'architecture actuellement des serveurs Dofus qui serait à entièrement revoir mais techniquement c'est totalement possible actuellement on a même des technologies pour augmenter et diminuer la capacité d un groupe de serveur (car il faut plus synchroniser des serveurs qu'en avoir un gros ) pour gérer beaucoup d'utilisateur cependant le gros soucis techniques c'est gérer la cohésion entre ses serveurs et surtout la base de données derrière. Mais si on veut plus tendre vers ceci plus facilement sans tous revoir on peut sortir l hdv des serveurs pour la rendre globale puis sortir les donjons pour les tendres interserveur et faire comme Lost ark des serveurs séparé avec un hdv/donjon globale avec si on veut même une recherche de groupe pour les donjons simplifiés grace au grand nombre de joueur
Incroyable vidéo, quel travail Merci pour toutes ces suggestions que je partage assez majoritairement Quelle chance pour Ankama d'avoir des joueurs aussi investis Je rajouterais, sur l'optimisation des hdv : - Fixer le problème qui fait courrir notre personnage jusqu'au pied de l'hdv de manière tout à fait aléatoire, une fois sur deux - Fixer les problèmes qui font que régulièrement quznd on vend ou achete des choses, la ressource ou l'item se "bloque" et qu'il faut passer de vendre à acheter ou ferme rouvrir pour pouvoir a nouveau avoir accès aux lots de la ressource - Fixer cette horrible problème qui fait qu'en spammant l'achat d'une rss par exemple, le menu déroulant des lots viens à se refermer spontanément et qu'il faut le rouvrir et recommencer Certains de ces fix seraient réglés en passant à une bourse comme tu le proposais. Cela transformerait les hdv en une sorte de plate-forme marchande comme l'achat de ressource primaire sur les marchés financiers, minerais, céréales etc. Ça permettrait en effet de donner des prix estimés beaucoup plus pertinent À voir jusqu'où pousser la similitude avec les marchés financiers, option d'achat, de vente automatique par palier, de levier etc mais dans l'idée, super concept 👌
Pour le coup le 1er bug dont tu parles, j'ai toujours supposé que c'était voulu pour "donner vie à la cité" car ça crée du mouvement ; l'aléatoire permet d'éviter qu'on se retrouve tous stackés devant l'hdv.
@@jeremielopez9196 Je me suis parfois possé la question mais je pense que ça ne se produit qu'avec l'hdv ressource, ce qui est étonnant dans cette idée la
Quelques points intéressants de débat que j'ai noté : Les points non abordés c'est car soit je suis d'accord, soit ne sont pas significatif, soit j'ai pas assez d'exp (ex : Kolizeum/Forgemagie...) - Pour les monstres/pnj hors combat en mode créature, oui ça fait ptet gagner un peu de performance mais c'est aussi mettre de côté le travail énorme des graphistes donc pas convaincu. - Un système de recherche de groupe pour dj mais aussi et surtout pour les quêtes/combats de quêtes. Il faut parfois spammer le chat recrutement pendant une aprem pour ptet trouver qlq si il voit le message et se souvient qu'il doit aussi la faire. - Les ressources succès ne sont pas un problème de base, elles le sont devenues à cause des teams succès. Quand t'es mono ou duo, t'es bien comptant d'avoir ces succès avec des ressources qui permettent de se faire un peu de kamas. Il faudrait trouver un moyen de nerfer ces teams. Retirer le trousseau de clé serait déjà un bon point d'entrée. Je pense qu'au niveau de la destruction des ressources/items, un système similaire à Wakfu est BEAUCOUP MIEUX pensé. - Combat : que des bonne idées - Le Goulta avec l'idée de venir avec son stuff et pas des stuff parfait comme sur le serveur tournoi était une bonne idée et un moyen de retirer des runes des serveurs (Comme en koli btw). + on peut imaginer un moyen de détruire un même objet pour en améliorer un autre comme sur Wakfu pour augmenter la destruction d'objet. PS: l'esport doit rester avec stuff parfait car c'est plus équitable et plus esport tout simplement. - Koli : le système actuel est vide, aucune info, classement fastidieux et peu fourni. - Forgemagie : sac de rune pour mettre toutes les runes et pas polluer l'inventaire et un système qui prend automatiquement les runes dans la banque pour forgemager l'item car rune par rune c'est long et chiant. (Même chose si on veut craft un item). Un petit tuto sur la forgemagie quand c'est la première fois qu'on va à l'atelier - Hdv : -1kamas est un enfer juste si on pouvait mettre le même prix et être prioritaire. Même si je pense que les gens ne changeront jamais leurs habitudes. Faut ptet instauré un rabais de kamas minimum en mode soit tu vends au même prix soit tu vends bien moins chère mais ptet que ça casserait trop les prix et l'économie en général. Autres : Un moyen de signalement simple et efficace pour reporter les bots/les arnaques/les mecs qui insultent... C'est la base sur full jeux mais chez Ankama c'est un enfer. Numéro 1. - AVA, y'a moyen de faire des dingueries, why not lié aux traques. (Oui j'y crois copium). - Serveur PVP non car c'est juste un nouveau moyen de vider encore plus les serveurs actuels. Dans mon cas je jouerais quasi que à ca car aucun intérêt de jouer sur un serveur classique où j'ai 2 persos 199 avec stuff moyen (exemple) alors que je peux jouer 3 persos 200 full stuff. Ou alors faire payer ce serveur. Il ne faut pas oublier que le pvp est un aspect du mmorpg et créer un serveur juste pour ça, pas convaincu. Ca ramerait ptet des nouveaux joueurs mais sur le long terme pas convaincu. L'esport sur Dofus est bien mais c'est 1% du jeu réel et c'est un problème. Un nouveau joueur va jamais passer des dizaines d'heures à grind alors qu'il peut juste jouer niveau 200 de temps en temps. L'idée d'un serveur pvp est intéressant mais l'application de celui-ci est une chose fort complexe. - Le passage à Unity peut être un moyen de modifier pas mal de choses sur le jeu (plein d'idées évoquées pendant la vidéo) mais nous n'avons pas besoin d'un Great Reset. Unity est censé amener des nouveaux joueurs, pas faire fuir les gens qui jouent depuis des années.
Bonne vidéo je suis d'accord sur la majorité des points. Pour répondre à t'as question personnellement étant un ancien joueur je ne suis pas certain de continuer si il y'a un reset ayant moins de temps de jeux qu'à une époque il me sera bien compliqué voir impossible d'atteindre mon stade actuel auquel je prends un maximum de plaisir (sur le jeux il y'a toujours quelque chose à faire sans compter les contenus additionnels ajouté régulièrement) . Mais de manière objective il est peut être intéressant de faire un reboot. Je penses surtout qu'aujourd'hui il est bien trop facile d'évoluer dans le jeux (facilité d'xp et de génération de ressources en quantité folle) je ne m'étale pas plus sur le sujet :) Je me suis dit aussi pourquoi pas un entre deux mais je n'en trouve pas le juste milieu si il en existe un ... Bravo pour ton gros travail dans le but d'améliorer le jeu. Je t'en remercie.
Vidéo incroyable, je suis complètement d'accord avec toi pour rajouter des outils pour facilité les aspects communautaires du jeu. Qu'on soit mit en relation de manière beaucoup plus agréable via des interfaces dédiées avec les autres joueurs que de SPAM ces canaux de discutions illisibles comme la recherche groupe pour faire un dj / une quête / farm une zone etc... Un rêve.
1) Le système de zappis bonta/brakmar dans les autres villes : je pense que dans une ville de plus ça pourrait être bénéfique mais garder des villes sans zappis est nécessaire, certaines personnes comme moi aiment le fait de traverser les maps des villes et profiter du paysage, c'est beaucoup plus immersif, certains dirons qu’on pourra toujours faire ça même s’ils mettent des zappis mais ce seras pas du tout pareil, ce seras comme camper dans une tente devant un camping-car, je préfère la tente par ce que c’est le vrai feeling du camping, mais si quelqu’un ramène un camping-car je vais me sentir con dans ma tente. 2) Le système de formation de groupe : à mon avis mettre ce système en place serais une très grosse erreur, j’ai joué à bon nombre d’autre mmo (Wow, ff14, terra, teso etc..) et toutes les communautés s’accordent à dire que ce genre de systèmes enlevé le coté rencontre et communication du jeu, le fait de chercher un groupe dans le chat c’est mp quelqu’un, dire bonjour, poser des questions sur les succès, demander l’élément de la personne, demander les variantes qui serais utile dans le combat ect..., c’est de l’interaction entre les joueurs (c’est comme ça sur ilyzaelle en tout cas), mais dans beaucoup d’autre mmo au quels j’ai joué, t’appuie sur un bouton ça trouve un groupe, t’es téléporter dans le donjon, tu regardes l’astuce du donjon en ligne, bref tu te retrouves à pas dire un mot a ton groupe, si ça venait à arriver sur dofus ce serais vraiment triste. 3) La suppression des ressources succès : je pense qu’ils pourraient les diminuer, mais les supprimer totalement pourrais (pas sure) faire plus de mal que de bien, quand je pense au nombre de succès que je n’aurais jamais faire s'il n’y avait pas de ressources succès je me dis que beaucoup de succès/donjon pourraient se retrouver totalement abandonnés. je rajoute ma propre amélioration utopique : le doublage de tout les dialogue des pnj, profiter des dialogues des quêtes sans avoir a tout lire ce serait vraiment super.
Salut, J'ai écouté toute la vidéo par morceaux sur la journée et au final c'est vrai qu'une grande partie sont des choses que beaucoup de monde souhaitent (même si pas forcément d'accord sur tout et que tout n'est évidement pas présent) mais globalement je pense que les principales améliorations dont a besoin dofus (pour moi) sont présentes et à titre personnel je les divise en 3 parties pour lesquelles je vais donner un ou deux exemples généraux que je pense partagés par la plupart. La première c'est qu'ils doivent (ou auraient du si ils ne l'ont pas fait) prendre en compte différents besoins pour la conception de Unity parce qu'ils engendrent trop de travail à modifier ce qui est déjà existant par rapport au temps qu'il reste pour cette version "à vivre" mais qu'ils ont la capacité à être plus rapide à faire quand on a les mains dedans depuis zéro, je pense notamment à ce qui est de l'ordre des outils interfaces et gestions (évoqués dans la vidéo ou non) dont certains sont pratiques mais d'autres répondent plutôt à des besoins qui ne font pas de réel sens dans l'état actuel (et depuis plusieurs années). La deuxième partie qui me semble importante vise plutôt l'aspect communautaire? (je sais pas si le mot est bien choisi enfin j'explique ensuite) Je veux parler de principalement deux axes, le premier les serveurs qui sont trop divisés ce qui rend plus difficile pour un débutant ou peu avancé de trouver quelqu'un dans la même position que lui avec les même contraintes de temps/horaires, des camarades pour partager son aventure quoi (illustré dans la vidéo en parti avec la possibilité de cocher les succès qu'on souhaite faire et celle de fusionner tous les serveurs). Ensuite le second par rapport au commerce de services via "contrat" un peu à la manière de la commande d'item forgemagie présent dans la fin de la vidéo (quand je parle de contrat j'évoque les kamas mais également potentiellement items/ressources/consommables envoyés dans un "coffre intermédiaire" le temps que le service soit fait de la même manière que la vidéo mais envers un personnage en particulier limitant les arnaques ou tout autre problème par exemple un crash). Je met également dans cette partie le problème de responsabilité des actions MAIS par carte d'identité l'idée est mauvaise d'un point de vu juridique en Europe si je dis pas de bêtises donc faut autre chose (autorisé en Asie ou du moins en Corée je crois). Enfin la troisième partie qui a toujours manqué c'est effectivement le coté international qui est plus un premier échec mais qu'ils devraient pour moi réessayer surtout avec la sortie de la saison 4 de Wakfu combiné à leur nouvelle version toute propre parce que le jeu à assez peu de concurrence dans son genre et que personnellement je connais des gens étrangers qui ont essayer sans pouvoir accrocher en étant dans un univers complètement français (je n'ai aucune preuve pour ça mais l'un d'entre eux m'avait même dis avoir eu besoin de contacter le support pour obtenir l'autorisation de jouer à cause d'une sécurité anti-bot ou anti-hack je sais plus). Bref cette partie est probablement la plus dure à réalisée mais je pense qu'elle donnerai un avenir important au jeu. Bon je suis plutôt mauvais écrivain (probablement des phrases qui veulent plus rien dire a cause des modifications faites plus tard) mais je voulais donner une idée globale de ce que je pense même si j'ai pas évoquer les problèmes de gestions des ressources succès via abus mais je pense qu'il faudrait globalement annuler les pratiques de teams succès et qu'ils pourraient utiliser la migration vers Unity pour purger tous ses comptes, je n'ai aucune idée des mesures à prendre dans ces cas. Sur ce bonne soirée à ceux/celles qui ont lu jusque là
Pour les hôtels de vente, sur wakfu par exemple tu va a ton hdv et tu vois ce que tu a vendu exemple tu vend une coiffe prespic a 5 000k tu va dans ton hdv récupéré ses kamas, Coiffe prespic : 5 000 kamas et tu les récups et tu vois ce que tu a vendu, mais ce qui pourrait être pas mal c'est comme un historique kamas de ta banque comme les coffres de guilde, un truc comme +500 kamas vente de 10 fer, +1 000 000 vente d'un anneau etc
Alors déjà je te remercie pour ton travail de qualité, absolument toutes les idées abordées sont intéressantes même si malheureusement à l'heure actuelle et sans meilleur système anti-cheat elles mâcheraient le travail aux bots. Pour répondre à ta dernière question j'ai 13 comptes, des milliards de kamas et je dirai que la hype serait présente. Déjà parce que tout serait à redécouvrir mais surtout parce qu'actuellement tout est trop facile d'accès. Quand tu as de l'argent tu peux prendre des raccourcis aberrants et goûter à nouveau à cette difficulté des débuts est ce que je recherche en ce moment.
Ce que j'aimerais avoir dans le jeu serait plus de cinématique, notamment sur la quête des dofus voir les quêtes principales en général, ankama sait créer des histoires, leur films d'animation sont tous très bon dommage que l'on en profite pas plus in game. Chaque fin de quête pourra être vécu comme une réelle récompense tout en nous faisant découvrir d'avantage l'univers du krosmoz. Actuellement on a le droit à des ornement ou des titres mais je ne trouve pas cela suffisant pour l'investissement de certaines quête, notamment l'ocre, bien que sont obtention est été facilité, la quête reste quand même très chronophage ou coûteuse en kamas
Super vidéo ! Pour les places marchandes je pense qu'il faudrait avoir le résonnement inverse et pénaliser les mode marchand hors place marchance avec une taxe assez élevée (5%-10% ?) pour justement forcer les joueurs à utiliser les places marchandes de toutes les citées et bien en ajouter là où i l en manque (frigost, village enseveli, sufo, chateau d'amakna pandala etc) Edit: Pour le kolizeum il faudrait un system de récompense en apparat (+ titre ornement) pour le top 3 des classes, un calendrier prédéfini des saisons avec les dates et heures de
Des super idées, merci pour cette vidéo et tout ce que tu as relevé ! Énormément de changements qui pourraient être très pertinents, surtout quand il y'aura la maj vers Unity
Bonsoir Gryfox, beau travail. Je ne suis qu'au début de la vidéo mais je ferai quelques commentaires constructifs sur certaines de tes idées. Donc plusieurs commentaires. 7:47 Création de plusieurs canaux. 1 er point. OEO, Achat, Vente. Le soucis avec cette idée est qu'il existe acutellement 2 canaux principaux, mais connaissant les joueurs Dofus grossomodo, certains mettrons leurs annonces dans tous les canaux ce qui sera un autre soucis. Une annonce de PL en canal Achat, en Vente et en OEO, les trois d'un coup par exemple. Là on soulève donc le problème de régulation des canaux. Je continue l'exploration de tes idées demain, un peu fatigué. Bonne soirée.
Bon, j'ai tout écouter. Et je suis à 100% d'accord avec toi. Les gros points ou je suis d'accord, c'est des joueurs "certifié", afin de modéré un peu plus les serveurs. Les bots qui spam en mp (Le plaisir que je prendrai à les mutes + envoyer un rapport à un vrai modérateur omg), j'ai mis un message en commerce, j'ai été très étonné du nombre de mp que j'ai reçu de bot...) / général, gâche énormément le plaisir de jeu. / Le popup en Fm je n'en PEUX PLUS. Surtout que certaines sont bugued et n'ont pas lieu d'être comme tu as dit / Un filtre jet mini recherché en hdv équipement, j'ai regretter sur temporis de pas l'avoir. Y'a une blinde d'item jet de drop en hdv, quand tu cherches un item bon jet, c'est juste infame.. Mettre "Je cherche X do air mini" etc, serait tellement bien niveau confort. / La suppression des lots de 1 - 10 - 100. C'est chiant quand tu need beaucoup de lot, c'est incertain car tu sais pas combien vont couter les lots suivant, ni s'il va y'en avoir.. Bref voila les 4 points ou je suis le plus d'accord ! Ce qui est fou c'est que bien que la vidéo soit très complète, il manque tellement de point à évoqué... Si je ne devais penser qu'à moi, et réclamé une amélioration que je désire, ce serait d'ajouter du contenu COMPÉTITIF en pvm. N'étant pas fan du Pvp, je n'ai que le pvm, et niveau event.. A part les dj rusher dont je me fou royalement, y'a rien.. Tu as mentionné le speedrun dans la vidéo, et c'est en quelque sorte une manière de faire du pvm compétitif sur certain jeu. Actuellement il y'a que les succès qui me maintiennent en jeu, depuis des années, et je sais que ma fin sur Dofus est "proche" tant je n'y prend plus aucun plaisir, si rien ne change. Ce qui pourrait me garder sur le jeu du coup, ce serait d'avoir du compétitif en pvm comme dit plus haut. Je sais que sur Wakfu il y'a un classement, sur chaque donjon du jeu, directement accessible sur le jeu, ou tu es classé en fonction du nombre de tour que tu as fait, et du temps que tu as mis (durée) pour le faire.. Bordel, qu'est-ce que j'aimerai, et le plaisir de ouf que je prendrai à try hard la moindre optimisation pour aller chercher le plus de première place possible. Lors des events organisé par le KTA, il y'a souvent une épreuve avec 4 boss mis ensemble, il y'a plus de 100 boss sur le jeu, y'a moyen d'avoir du contenu quasiment infini, en faisant des tonnes de combinaison comme ça sur offi, et en assignant des succès sur chaqu'un des combats possibles (Le but des succès à la base sur un jeu, c'est pas d'être constant full succès, mais d'avoir toujours des trucs à faire, certains jeux ont même des succès à la limite de l'impossible, tellement ils sont long. Donc osef si ça prend beaucoup de temps avant de retrouver le full succès sur Dofus) Et j'avoue avoir toujours été un peu frustré de personnellement pas avoir accès à ses combats ! Bref voila, j'me suis égaré un peu mais j'aimerai vraiment avoir du try hard compétitif pvm sur le jeu ! C'est la seule chose qui pourrait me garder sur le jeu pour les années à suivre. Si on perd tout à la transition sur unity perso c'est arrêt sans réfléchir, trop d'investissement, tellement d'heure de jeu qui "partent" en fumée c'est juste impensable de tout refaire ! J'ai déjà eu la flemme de remonter un songe après le reset fin 2018.. Mais ce qui est faisable, c'est un serveur ou on conserve tout de Dofus 2, avec migration entrante et sortante interdite, et à coté faire de niveau serveur vierge
Une vidéo de 2h m'a fait peur au début mais au final le flux d'information que tu débites est régulier ce qui rend digeste la vidéo. Pour décrire rapidement mon profil de joueur je suis là depuis plus de 7 ans et ai globalement exploré toutes les feature sauf le koli (AvA, Perco : Fait) donc ne m'exprimerai pas dessus. Je suis d'accord avec toutes tes suggestions, je ne vois pas le mal qu'elles pourraient faire au jeu et, pour la plupart, je ne vois pas de grande difficulté technique pour les mettre en place (Bon, sauf certains points du dernier chapitre évidemment). C'est ce qui rend ton point de vu intéressant et pertinent. Les quelques points sur lesquels je voudrais m'exprimer : - Lot HDV 1/10/100 1:44:15 : Mais pourquoi Ankama laisse ça ? Vraiment, je me suis creusé le cervelet longtemps sur la question, je ne trouve aucune explication. On dirait juste qu'ils ne réalisent pas l'entrave de ce système et par conséquent ne se penchent pas dessus plus que ça. On ne sait même pas combien il y a de lot en vente, sur un jeu en Beta je comprendrais mais là ? Certes ça pourrait encourager une forme de spéculation malsaine mais dans les autres MMO auxquels j'ai pu joué, parfois très hardcores, ça ne nuisait pas à l'économie bien au contraire. - Serveur PvP 1:55:31 : Je suis très mitigé là dessus, bien sûr le côté esport du jeu serait valorisé et ceux ne voulant que du PvP pourraient s'y investir sans passer 1500h à xp/se stuff mais la contrepartie qu'il y aurait pour les joueurs PvM serait très lourde, ne serait-ce que pour la diversité des classes et des équipements utilisés. Très peu de joueurs PvM vont chercher de gros jets sur leurs item il n'y aurait plus d'intérêt à faire de la FM poussée car plus de demande. Pour combien de feature hors PvP c'est intéressant d'avoir plus de deux set d'équipements ? - Bourse aux ressources 2:00:56 : Avoir cette possibilité permettrait en plus de voir moins de messages "d'offre en or" ? En tout cas pour moi l'HDV de Dofus est une feature primordiale et pourtant à la ramasse complet. La tâche ce n'est même pas de créer les stats demandées puisqu'elles existent déjà, il faut juste nous les rendre accessibles. Au sujet du format : A mon avis ce qui rendrait probablement plus attrayante une vidéo du genre, et donc plus impactante, serait de la diviser en plusieurs vidéos de 10 à 40 min au lieu de faire des chapitres comme ici. Typiquement j'imagine mal Logan cliquer sur une vidéo de 2h et te faire un retour complet dessus. Ankama a la chance d'avoir des joueurs à fonds sur leurs jeux depuis des années, j'espère qu'ils vont apprendre à mettre à profit cet atout. C'est génial que tu prennes le temps de faire un travail aussi propre et organisé, pas tout le monde en est capable. Merci :)
Merci pour ton commentaire ! - C'est clair que la coexistence PvP / FM est un casse tête, il n'y a pas de solution miracle ... - Je pense effectivement que la bourse aux ressources serait une manière intéressante de lutter contre les OeO
Oui sur tout les points, surtout pour le système des hdv. Je veux 17 poils donc j'en achete 17 direct. Les offre d'achat pour les débutant est incroyable, puisqu'on peut ce faire des kamas plus rapidement. Cross play avec mobile trop important. Plusieurs jeux le font. Peut être pas pvp, et pvm peut être. Mais surtout pour les métier récolte, hdv, l'élevage. Très bonne vidéo!
Incroyable vidéo. Tellement de travail. Félicitations 👍 J'ai joué des dizaines d'années à Dofus. Ça a forgé mon enfance. Depuis des années, j'ai décidé d'arrêter. Par manque d'envie surtout; mais également tellement ce jeu est chronophage. Entre autre, certains points dont tu as parlé aujourd'hui. Et pourtant, régulièrement, j'ai envie de rejouer. Nous verrons ce que donnera Dofus 3. Merci pour ta vidéo !
Les temporis sont fait pour nous 😉 anciens joueurs qui ont envie de revenir avec une mécanique / avancée plus rapide, et ceci pour une durée limitee. Personnelement j'aime bien. Je me suis fait avoir 😂
Bonjour Gryfox, très bonne vidéo dans l'ensemble. Beaucoup de sujets évoqués avec de bonnes solutions pour la plupart, félicitations. Pour mon cas, c'est une amélioration que je suis peut-être le seul à attendre. Mais j'aime bien FM de temps en temps et je trouve que lorsqu'on tente des exos, lorsqu'une rune est tentée sur un item (PA, PM, etc. par exemple). Et ça même si elle ne passe pas, que la ligne de la rune devrait rester sur l'item (dans l'interface uniquement) cela permettrait de retenter plus facilement les exo après avoir remonté un jet, etc. Plus besoin de retourner dans l'inventaire et de glisser les runes à nouveau à chaque échec... Ce n'est peut-être pas intéressant pour les forgemages plus aguerris, mais personnellement, j'aimerai vraiment cette option. Sinon, pour ce qui est du PvM et PVP, j'attends un système de « héros » comme sur Wakfu. Enfin, plus 50 fenêtres de jeux ouvertes pour jouer ses persos, ça serait incroyable.
l'idée des serveurs temporaires qui fusionnent fait rêver, super vidéo je trouve merci de ton implication pour l'amélioration du jeu. Pour unity sortir un nouveau serveur un peu comme agride pourrait être plus facile qu'une grande purge ou on perdrait l'investissement de plusieurs années et beaucoup de souvenirs. Je pense que la "purge" donnerai quand même un nouvel élan au jeu même si je suis contre (pas envie de subir le même sort que les serveurs héroïques)
Il faudrait pouvoir desactiver les points d'exclamations de quetes sur la map pour les quetes repetables deja faites, c'est assez penible pour se reperer entre les quetes entre celles deja faites ou non.
Hello Gryfox Super taffe, bravo à toi! Si j'étais Ankama je t'engagerais immédiatement vu la dose de bonnes idées que tu as. Petite recommandation cependant, tu devrais sortir cette vidéo en plusieurs vidéos (la découper) par thèmes (partie I : les objets, partie II : forgemagie etc...) Ça peut faire peur 2h15 de face cam. Ça augmenterait tes vues aussi par la même occasion et la portée de ton message. Tout en préservant celle-ci bien sûr. Peu de travail supplémentaire pour plus de rentabilité. Continue ton superbe travail c'est un plaisir de suivre tes aventures.
Catalogue des ressources récoltables disponible sur la map de dofus c'est une super idée ! Il pourrait être accessible via une quête ou succès dépendant du métier ?
J'arrive très en retard mais je confirme que 80% des idées de cette vidéo (au minimum) sont bonnes, nécessaires et limite fondamentales aujourd'hui pour l'ergonomie du jeu, et en redorerait le blason en plus de Dofus Unity, ça pourrait raviver la flamme du jeu.
Beaucoup de super idées, si ankama s’en inspirait le jeu irait tellement mieux ! Mention spéciale aux %ages de passage des runes J’ai noté quelques petites idées qui n’ont pas été mentionnées: - j’aime l’idée de pouvoir changer la trans sur un item et j’élargirais à pouvoir aussi passer un orbe pour pallier aux problèmes de forgemages qui passent des trans en fm coopératif sans l’accord du client (d’ailleurs c’est pas normal que dans ce cas le jeu ne demande pas de confirmation, j’imagine que c’est un bug) ou tout simplement pour pouvoir avoir un item au jet souhaité quand en hdv il n’y a que des jets trans qui ne nous conviennent pas - il y a bcp de zones en jeu qui n’ont toujours pas de map propre (ruche glour, dimension ombre, arbre hakam…) ce qui rend les déplacements dans ces zones compliquées - rien à voir mais j’aime quand les choses sont lisses donc ça me frustre qu’il y ait les succès de capture des dd et muldo mais pas des volkornes, je pose ça là
Merci ! - Le passage d'orbe sur trans est une très bonne idée, je la note. - Que veux-tu dire par map propre ? Ça rejoint ce que je dis sur les coordonnées et le mapid non ? - D'accord avec toi pour les volkornes
Effectivement ça rejoint plus ou moins ce que tu as dit sur les coordonnées ^^ Dissocier ces maps qui sont actuellement superposées comme tu l’as dit pour mieux s’y déplacer, et les rajouter à la carte du monde pour mieux s’y repérer (j’espère que c’est plus clair 😅)
Pour moi toutes tes suggestions d'améliorations sont pertinentes et méritent d'être étudiées par Ankama. Dofus est un bon jeu mais loin d'être parfait (force aux développeurs). Merci pour tout ce travail excellent. Ça serait vraiment incroyable un serveur pvp avec récompenses sur les autres serveurs, le pvp m'attire mais ça prends énormément de temps d'avoir un stuff 200 opti quand tu n'as pas le temps de jouer plusieurs heures par jour/semaine. D'accord à 1000% pour la refonte des hdv comme pour la bourse aux kamas. Que de bonnes idées...
concernant l'ajout d'options (lisibilité, ergonomie, informations), vu que c'est un thème recurrent de la vidéo: à chaque fois ça complexifie le jeu, notamment pour les débutants. par exemple (j'exagère), si on a 50 onglets dans l'inventaire et à chaque transfer y'a 50 variations de comment transférer, c'est très intimidant quand on commence le jeu. c'est jamais 100% bénéfique, surtout quand 1% des joueurs s'en sert au final. ça empêche pas que y'a des très bonnés idées, faudrait juste s'assurer que c'est plus utile que surchargeant. à l'inverse, une question intéressante serait s'il y'a des options déjà existantes mais que personne utilise, qu'on pourrait donc supprimer pour ajouter des options plus utiles bien sûr y'a aussi des pures améliorations comme l'idée du remplacement [Icône jaune] -> [Icône du Dofus] que j'approuve à fond merci beaucoup pour ton travail!
Merci pour ton commentaire ! Oui clairement, c'est un équilibre à trouver. On pourrait également envisager d'avoir un pack d'option/interfaces "débutant" et un mode "avancé" beaucoup plus paramétrable. Si tu veux te chauffer pour faire un pavé sur les Songes Infinis ... ;)
Bonjour Gryfox et à tous Je vais essayer de faire court, car j'ai tendance à faire des pavés indigeste sinon, donc je ne reviendrais quasiment pas sur l'une de tes premières parties, l'économie : il y a plusieurs choses dont je ne suis forcément d'accord, mais c'est en partie dû au fait que tu es multicomptes et moi monocompte sur un serveur multi ; et de toute façon j'ai arrêté le jeu il y a 1 an et demi pour pleins de raisons (peut etre que je reprendrais un jour... sous unity éventuellement), pourtant je reste assidu à l'actualité de dofus. Dans la globalité ta vidéo est pertinente, toutes tes propositions d'amélioration de l'ergonomie et de lisibilité du jeu notamment sont plus qu'intéressantes (les fonctionnalités de tri ou bien en combat, etc). Je trouve dommage que tu n'ai pas vraiment parlé des idoles qui à mon sens, participent à la destruction de l'économie du jeu tellement ils sont néfastes, alors que tu as pourtant parlé des ressources dans les succès, principalement les ressources boss. En parlant de succès : il est vrai qu'aujourd'hui la génération de ressources et éventuellement de kama est néfaste pour le jeu,pour autant au début de la features c'était vraiment quelque chose de cool, c'était pour récompenser les joueurs d'un effort. Le problème est qu'aujourd'hui, la façon de "consommer" dofus a totalement changé et que les pratiques ont évoluées pour profiter un maximum de la features (et qu'ils en très simple d'en avoir les avantages aussi). Tu en as parlé dans ta dernière partie, mais je pense que c'est quelque chose de totalement envisageable : le système d'ordre d'achat et de vente. J'ai joué à Albion online qui avait ce système : il y a le système classique d'hôtel de vente et en plus, les acheteurs peuvent déposer une demande dans l'hôtel pour dire qu'il veulent acheter une quantité précise d'une ressource en fixant leur prix d'achat ou regarde l'hdv pour acheter. Les vendeurs peuvent choisir de vendre à la personne qui a fait une demande directement, faisant automatiquement et instantanément la transaction, ou bien de déposer leurs produits dans l'hdv pour fixer leur propre prix. Le système est très propre et fluidifie l'économie. Ce serait superbe d'avoir le même système sur dofus. Concernant les joueurs certifiés : idée intéressante mais très difficile à juger. En tout cas si ça doit se faire, je pense qu'il faut qu'il y en ait un nombre limité et qu'un roulement se fasse. C'est à dire qu'au bout d'une certaine période fixe, les joueurs certifiés soient destitué de leur position pour laisser la place à d'autre et doivent attendre plusieurs roulements avant d'avoir l'occasion de le redevenir. Ca règlerait en partie les soucis d'équité et d'abus de pouvoir. De plus les joueurs certifié ne doivent pas être connu du public et ont pour ordre de ne pas divulguer leur identité pendant leur période d'exercice. De ce fait les joueurs certifiés se protègent eux même pour éviter tous problèmes avec les autres joueurs (normal et certifié), par exemple les spams. Si l'identité d'un joueur certifié est connu et ce par un trop grand nombre, ce dernier perd définitivement l'occasion d'être certifiable. Il reste encore deux problèmes majeurs : le pouvoir octroyé à ces joueurs et la méthode de sélection à certification. Je n'ai pas vraiment d'idée concernant ces deux sujets, en tout cas, concernant le pouvoir octroyé, il doit être au minimum possible pour éviter un maximum d'abus. Le reset des serveurs au passage sur Unity : Personnellement si ankama fait ça, je ne retournerai plus jamais sur le jeu, j'accorde (peut être un peu trop voir à tort) d'importance à MON personnage, il a une valeur sentimental très forte (mon pseudos dans les autres jeux est issue de celui et bien plus encore). Indépendament de moi, il y a des chances pour que d'autres joueurs fassent pareil (pour d'autres raisons), arrêter le jeu. Il est quand même préférable de garder les joueurs déjà acquis plutôt que de repartir de zéro. Il y a des avantages bien sur, mais peut etre autant recreer un nouveau serveur pour satisfaire tout le monde à la limite. Ce commentaire est déjà trop long et pourtant je mesusi retenu... Pour finir, je pense qu'ankama ne va pas juste faire un simple portage pour unity. Plusieurs des fonctionnalités que tu as proposé sur l'ergonomie et la fluidité du jeu ont déjà été pensées et seront probablement implantées à unity. Merci d'avoir lu c'était Xdeb
1:47:12 Je suis pas totalement d'accord avec ça, les ressources en mode marchands sont souvent moins couteuses qu'en HDV, parce que la taxe est moins élevée, c'est plus facile à gérer pour le vendeur ... Mais pas que, on à tendance à souvent oublier les modes marchands devant les entrées de donjons qui vendent cette clef qu'on a oublier de récupérer en banque ou d'acheter en HDV avant de venir, et on as pas envie de devoir retourner a Bonta pour repartir et refaire le chemin après (Voir pire avec les dimensions), alors oui les clefs sont a 10x le prix HDV, mais ça nous évite 10 minutes de course pour revenir après, avec ce que tu propose, on perd purement et simplement cette possibilité 1:47:55 Pour l'interface de quêtes, niveau ergonomie la possibilité de pouvoir archiver une quête serais incroyable, j'ai des dizaines de quêtes dans mon interface, les recherchés, les quêtes de la saint valentin que j'ai pas finies mais que je ne peut pas rendre non plus du coup, ça pollue mon interface, je scroll pendant 10 secondes par moment pour trouver ce que je veut, juste une petite interface "archives" qui permet de "cacher" certaines quêtes de manière plus ou moins temporaire serais bien 1:53:10 Pour les joueurs certifiés, c'est une bonne idée, et j'ajouterais qu'ils pourraient aussi aider à gérer un système de report, ou si par exemple un joueur obtient + de x reports d'autres joueurs différents, les joueurs "semi-modérateurs" aient un popup récapitulatif et puissent prendre rapidement et facilement une décision (Ignorer les reports/Envoyer un signalement plus pousser a Ankama si c'est quelque chose de plus grave) 1:57:01 Alors n'étant pour l'instant qu'un joueur full PvM, j'ai un peu de mal avec le fait qu'en moyenne, disons 75% du prix de l'item vient des galets, alors oui il y'a un problème de génération des ressources PvM, mais un joueur comme moi qui n'a actuellement pas la possibilité de faire du PvP car pas de stuff pour, ne peut simplement pas générer de kolizétons pour avoir des galets, donc au final, même si je craft l'item et que je souhaite allez drop les ressources, bah je me retrouve a devoir sortir 75% du prix du craft en kamas parce que je ne peut pas faire autrement, pour moi, une fois qu'une solution sera trouvée pour la surgénération, un taux correct serais: 65% du prix sur des ressources PvM / 35% du prix sur des ressources PvP, ou vraiment une limite a 50/50, mais avoir plus de la majorité du prix sur des ressources PvP est pour une aberration, ça conserverais une économie autour des ressources PvP sans leur donner un impact trop important pour les joueurs qui ne souhaitent/peuvent pas en faire Pour l'instance unique par type de serveur, étant dev je peut te dire tout de suite que c'est presque impossible avec la technologie humaine actuelle, ou alors il faudrait instancier toute la map comme c'est le cas avec Incarnam et autre ... Sinon le Zaap Astrub deviendrais impraticable, comme beaucoup d'autres zones, qui détruirait ton client, et même en dehors de ça, d'un point de vue serveur, ça demanderait une refonte complète, en passant les différentes mécaniques en jeu en micro services pour pouvoir les séparés sur différentes machines, pouvoir les redémarrés de manière indépendantes en cas de problème ... Alors oui en soit, ca serais bien de le faire même si les serveurs restaient dans leur état actuel, mais en terme de charge de travail, on parle de plusieurs mois a temps plein sans aucune nouveautés qui sortirait sur le jeu, pour avoir une énorme MaJ qui apporterais sûrement énormément d'incompatibilités, de bugs, des rollbacks dans tous les sens ... Et personnellement, pour le reset avec l'arrivée au final on peut le dire de "Dofus 3", je suis très mitigé, j'ai investit des centaines d'heures sur mes persos, à faires des quêtes, des succès, obtenir les Dofus ... J'ai galérer à avoir le peu que j'ai, et devoir tout recommencer à 0 me ferais arrêter le jeu je pense, j'ai pas la possibilité d'investir trop de temps de jeu non plus, donc j'ai pas la motivation de tout refaire, en revanche je comprend que certains joueurs qui jouent depuis 15 ans et + n'ont plus réellement d'objectif sur le jeu, mais les forcés à refaire le même contenu une nouvelle fois, je pense pas que ça leur donne envie, par contre, si la majorité du contenu du jeu était amener à changer, la je dit OUI
Je me suis mal exprimé, je ne propose pas de retirer les clefs des ventes possibles, effectivement les MM devant les DJ sont utiles ! Merci pour ton retour :)
Je me permets de m'exprimer d'abord sur les succès. Il fut une époque où il n'y avait pas de succès, ni chal... On farmait les donjons, pour ressources, xp... Maintenant tu fais le donjon une fois, tu réussis le chal/succès tu évolues extrêment vite. J'ai du mettre 3/4 ans à être 199. Maintenant en réalisant les dj et un peu de pl, tu es très vite lvl 199. Dofus est devenu un jeu, où il faut vite uper etc... Alors qu'avant on avait du mal à avancer... En 15 ans, c'est devenu assez fou ce côté là. Après c'est plaisant on passe vite à des donjons intéressant. 😉 Très bonne vidéo. 👍
Je compare l'accessibilité du PvP sur Dofus avec celle d'escape from tarkov. Le jeu est génial mais assez long et très dur, et ils vont lancer tarkov Arena prochainement qui permettra à des joueurs qui ne veulent faire que du PvP et de façon compétitive d'accéder exclusivement à cet espace là. L'accès direct à l'ensemble des stuff, des armes pour tarkov et des équipements, est déjà quelque chose qui se fait sur un autre jeu. Un jeu Dofus Arena me semblerait effectivement une bonne idée pour permettre l'accès PvP sans imposer l'ensemble du jeu PVM tout en offrant des récompenses qui irait vers l'univers PVM Dofus
Salut Gryfox ! Super vidéo très complète j'espère vraiment que Ankama passera par la pour voir toutes les belles choses que tu propose pour le jeux. Petit message de soutien pour ton travail, les 2heures de vidéo sont passé super vite tant le sujet est intéressant. Merci
Ceci est la vidéo la plus importante de ma chaîne. J'apprécierais énormément que, dans cette section commentaires, chacun puisse s'exprimer sur les améliorations qu'il aimerait voir arriver sur Dofus. Cela pourrait créer un espace de centralisation de vos revendications.
N'hésitez pas à réagir à tout ce que j'évoque dans la vidéo, je lirai tous vos retours avec attention.
Je voudrais également votre avis sur ce format : une vidéo longue, travaillée, en facecam mais illustrée.
Aimeriez-vous un complément à cette vidéo avec les idées moins importantes que je n'ai pas abordées ? (sinon on partait sur 3 heures de vidéo)
Seriez-vous intéressés par une vidéo sur les Bugs qui me dérangent le plus dans le jeu ?
J'ai vraiment hâte de vous lire.
Si vous adhérez à ma démarche et à mes idées, je vous serai reconnaissant de donner un maximum de visibilité à cette vidéo. Outre la quantité de travail qu'elle m'a demandé, Dofus compte beaucoup pour moi, et je pense que c'est la direction dans laquelle il faut pousser le jeu pour sa prospérité !
Merci à tous.
Ma vidéo sur la Spéculation (Drop) : ruclips.net/video/IIG-e8IhLSI/видео.html
Vidéo excellente, pour les questions posées plus haut je trouve que c'est un tres bon concept, avoir d'autres vidéos dans le même style serait très cool, pour ce qui est de la vidéo des bugs également tres bonne idée, si tu comptes en faire une je l'attends avec impatience !
Je vous link une vidéo que Volcasaurus a sortie quelques jours après la mienne, qui fait un très bon complément sur les Songes Infinis : ruclips.net/video/WFWdnChaWc4/видео.html
Je valide à 100% tous les points d'amélioration que tu as suggéré, merci pour ton travail, cette vidéo doit absolument gagner en visibilité et être prise au sérieux par le staff Ankama. La communauté de Dofus est très attachée à leur jeu et ne souhaite que sa prospérité.
excellent travail, tu viens de leurs donner sur un plateau le jeu idéale. j'ai bien envie de repartir à zero sur ta logique mais au fond je joue depuis plus de 10 ans à dofus et je suis pas sûr d'avoir vraiment la foie de refaire tous ce chemin encore une fois.
Bonjour,
Super travail constructif, clair et structuré. Je reviens sur une de tes propositions, celle d'un dédoublement de l'inventaire : un verrouillé et l'autre non. Cette solution règle le problème des items, ressources ou consommables que l'on ne voudrait pas transférer en banque via l'outil de transfert rapide. Je trouve cette idée géniale, et ca résout également le problème des idoles qu'on pourrait laisser dans cet inventaire verrouillé, des items qui font partis de nos ensembles, des items d'explorations etc... (PS : Tu es peut être une "vitrine" pour dofus mais tu es aussi un porte parole pour la communauté, continue ton travail, c'est juste génial)
Merci beaucoup !
Hello je joue pareil au jeu depuis très longtemps : plus de dix ans et il me tient bcp à coeur. J'ai pris le temps de regarder la vidéo dans son intégralité et je dois dire que mis à part l'ivoire que je trouve bien comme ça car l'effet qui s'activait à chaque tour je trouvais ça bcp trop fort et ça pénalisait trop les joueurs qui en avaient pas et bien mis à part ça je suis 100% pour avec absolument toutes les mesures que tu as évoquées. Une en particulier qui je pense a été passée rapidement mais qui à mon sens pourrait faire un bien fou au jeu et aider à attirer de nouveaux joueurs et un système de recherche de groupe général pour un succès ou un dj un peu comme le système de recherche de raid sur wow. Ça renforcerait la coopération pck le nombre de joueurs qui débutent sur le jeu et qui galèrent à trouver des gens pour faire tel truc de quête ou tel cbt ou tel succès sans qu'on leur fasse payer 100 000k/cbt. Autre point c'est juste une idée de ma part ça. À propos des armes soins je suis d'accord sur la ligne de dégâts elle sert à rien mais ce qui serait encore mieux je pense ce serait d'avoir certaines armes qui peuvent être mises soient en mode dégâts soit en mode soin ça ajouterait plus de possibilités plus d'originalité dans le jeu car ya peut-être certains cac qu'on apprécie pour les caractéristiques mais qu'on ne joue pas pck on ne peut pas taper avec.
Quelque chose que très important que peu de gens semble parler: la visualisation de l'erosion. Voir rapidement combiens de pdv ont été érodé est difficile voir impossible, je crois qu'il est necessaire de differencier un personnage n'ayant pas été tapé et un avec 1/1 pdv. La solution serait dans de la timeline d'ajouter une 3e section de la barre de sorte a clairement visualisé les PV actuel, PV maximum et PV erodé .
Pour l'ivoire la solution est de mettre l'information dans la fiche de personnage pour rapidement voir la valeur sans avoir à ajouter une bulle ni d'ouvrir de menu deroulant
Idées intéressantes !
Comment ça impossible ? Il suffit de retenir les pdv max en début de combat. C'est pas compliqué si un Sacri à 5200 hp en début de koli, bah si il est à 2000/2200 hp bah c'est que tu lui a érodé 3000 hp
Ce qui pourrait être cool c'est d'ajouter une sorte de background-color à l'icône de personnage dans la timeline qui correspondrait au % d'érosion du personnage.
Quelques cas pour illustrer :
Début de combat, tout le monde a 100% hp et 0% d'érosion : le background-color des personnages est tel qu'il est dans la version du jeu actuel.
Autre cas, un personnage se fait rush, il tombe rapidement à 500 hp sur ses 5000hp de base, il n'a subit que l'érosion naturel, il est donc environ à 10%hp : le background-color sera légèrement rouge puisqu'il a peu été érodé
Cas suivant :
Un personnage commence le combat à 5000hp. Pendant le combat, il est fortement érodé, il se retrouve à 100% hp avec seulement 600hp : son background-color (dans la timeline toujours) sera rouge foncé
Voilà mon idée
@@loicmouquet4885 mouai ça rajoute de l'information qui selon moi n'est pas pertinente mais chacun son point de vue :)
C'est une piste intéressante !
Le grand reset signifierait la fin de mon aventure avec le jeu car j ai investi tellement de temps pour monter tous mes persos et metier que je n aurai pas le courage ni l envie de recommencer , j ai regarder entièrement la vidéo et tu proposes des bonnes choses pour ameliorer la forgemagie et la rendre un soupçon plus attractive et ca redynamiserait l economie si plus de personnes detruisent des runes, juste le compteur de puis donnerait envie à un grand nombre de joueur de se lancer et ça serait bénéfique à tous, merci pour ton travail
Je suis globalement d'accord avec énormément de points ! Pour certains j'avais déjà pensé à certaines modifications que tu proposes et pour d'autres je me suis dit tout au long de la vidéo que les problèmes que tu évoquait posaient souci mais que je m'y était inconsciemment habitué (je pense à l'hdv ames qui est une horreur, j'ai banalisé ça alors que tu as raison c'est complètement à revoir et ce n'est qu'un exemple)
En ce qui concerne le gain de secondes par tour de jeu, pour qu'il avantage plutôt les classes qui ont beaucoup d'action à effectuer durant un tour, j'avais pluôt pensé à un gain de secondes par action plutôt que par PA. Cela permettrait à un xelor de gagner facilement une dizaine de secondes sur un gros tour, mais par exemple à un ecaflip qui lance beaucoup moins de sorts en un tour (3 ou 4 par tour de rox) d'en gagner moins.
J'ai aussi pensé à un outil qui permet d'annoter les contacts en jeu. Tout au long du jeu on a tous ajouté des gens à la suite d'un donjon ou autre mais on se retrouve vite avec une cinquantaine de contact et pour certains on oublie complètement de qui il s'agit. Une fonction qui permettrait d'ajouter une annotation , par exemple "feca avec qui j'ai fait klime score 200" ou alors "forgemage qui m'a passé tel exo" et qui serait visible en passant sa souris sur le contact serait très utile
Pour le fait le lier ses items chers au compte j'y ai pensé des tas de fois c'est absolument pas difficile à mettre en place et ça pourrait être débloqué par un code reçu par mail et ça empêcherait un bon nombre de hacks
Bref très beau boulot gg
Merci ! J'aime beaucoup l'idée des annotations sur les contacts IG, je la note :)
Merci beaucoup pour cette vidéo, j'ai beaucoup apprécié l'écouter sur fonds du jeu en même temps ! Je ne suis pas forcément d'accord avec l'ensemble de tes idées bien qu'elles soient intéressantes (la bourses des ressources pour remplacer les x1 x10 x100 par exemple) mais je trouve tes pistes de réflexions vraiment réfléchies. En espérant que cela puisse remonter aux équipes d'Ankama et qu'elles puissent s'en servir pour puiser des idées !
En ce qui concerne la remise à zéro au passage de Unity, une fois encore je ne suis pas trop pour.. Ce qu'on attend de ce portage ce n'est pas de nouveaux serveurs mais bien une optimisation sur l'expérience des joueurs avec leurs composants adaptés dans leurs ordinateurs. Pourquoi pas en profiter pour ouvrir de nouveaux serveurs si certains veulent tenter cette expérience de remise à zéro, mais je ne pense pas que cela soit si sain si le cas est généralisé à l'ensemble des joueurs. Le jeu a bientôt 18 ans, il serait regrettable que les plus anciens d'entre nous se retrouvent au tout début et entièrement démunis après avoir durement trimer pour en arriver où ils en sont.
En tout cas merci encore pour cette vidéo, j'ai hâte d'écouter la suivante et à bientôt sur tes streams.
Zohaldiek, viewer de l'ombre
Quel chance d'avoir des passionnés comme toi, il y a beaucoup de choses à prendre de cette vidéo et à intégrer directement dans le jeu. Surtout les changements améliorant l'ergonomie du jeu.
Il y aurais énormément de chose à dire, je rajouterais simplement quelques points qui ont été pas/peu évoqués :
-pour l'hdv équipements nous pourrions avoir des objets favoris. Quand on recherche un objet en particulier sur plusieurs semaines ou qu'on recherche un stuff entier cela permetterait d'avoir tous les objets que l'on consulte régulièrement regroupés en un onglet. La plus part du temps quand on recherche du stuff on doit revenir régulièrement consulter les prix, à la différence de ressources et consommables où l'on vient en hdv et on achète directement sans attendre.
-ce n'est pas tout à fait le sujet de la vidéo mais l'interaction des mécaniques d'invisibilité et des pièges avec l'IA est à revoir. Ce n'est peut être pas une priorité mais pour ceux qui jouent comme moi sram (en monocompte) c'est très pénible. La mécanique d'invisibilité en pvm est très forte mais à une grosse part d'aléatoire qui n'a souvent aucun début de logique. Les pièges, eux, ne sont utiles en réseaux ou s'ils sont directement déclenché. Je dirais qu'actuellement ce n'est pas un problème dans le jeu mais ce n'est clairement pas l'idéal.
De toutes les idées que tu as évoquées, je suis très favorable à l'ajout :
-de statistiques consultables à la fin de combats (en pvp ou pvm)
-d'un outil de recherche de groupe où l'ont pourrait s'inscrire ou rechercher, au lieu de spammer et scrutter les canaux de discussions. Ca ferait tellement de place dans le chat !
Encore une fois merci pour ta vidéo :)
Merci ! Carrément d'accord pour l'invisibilité
Merci beaucoup pour cette video y a énormément de points très intéressant, si je pouvais juste rajouter quelques chose : Depuis un certain temps le jeu tend à énormément se casualiser ce qui est une bonne chose dans la globalité pour permettre au jeu d’être plus accessible et inclusif cependant souvent cette philosophie altère certaines feature notamment les songes infinis qui sont passés de LA feature endgame référence à une feature trop casu basé sur la rng et non la discipline et le tryhard qui gâche l’expérience pour certes une minorité de joueurs mais qui à mon sens se doit d’être « bichonnée » que ce soit pour motiver les plus néophytes mais aussi pour continuer à entretenir ces joueurs dans les périodes creuse du jeu. Donc ré-introduire du vrai contenu élitiste autre que le pvp style tournois est à mon sens nécessaire.
Si tu veux développer sur les Songes Infinis, ça m'intéresse !
De très bonnes idées ! je suis d'accord avec une grande majorité de tes points abordés ,l'idéal pour l'hôtel des ventes serait un système comme sur black desert online, une interface ou le prix des objets s'adaptent en fonction de l'offre et la demande, que l'ont puisse mettre en vente des objets qu'avec des valeurs entre +50% et -50% du prix estimé, et mettre la quantité que l'ont souhaite, qu'on puisse aussi précommander des ressources à tel prix. et qu'il y est qu'un seul hdv dans chaque ville qui regroupe tout ce qui est vendable, équipement, cosmétique, ogrines, ressources...
Salut,
Le travail sur la vidéo est immense, j'ai adoré la regarder et je suis globalement d'accord avec la grande majorité des points évoqués mais il y a cependant deux choses où je suis moins d'accord :
1) Il manque des choses dans les améliorations kolizéum, il faut revoir complètement le système de ligue et de cote en y ajoutant un système de récompenses en s'inspirant de ce qui est fait sur temporis (avec la frise de récompenses) pour avoir des premières récompenses accessible à toute personne qui va tryhard (en ajoutant également des sortes de succes kolizeum pour avancer dans cette frise) et ajouter également des récompenses uniques pour les topladders de chaque classe (les récompenses pourraient être : objets d'apparts , kolizétons supplémentaires, abonnements etc...); améliorer le matchmaking en 3v3 solo; mettre des restrictions de compositions en 3v3 équipe car il y a beaucoup trop d'abus avec certaines compositions.
2) La première amélioration dite utopique où tu suggères un serveur pvp qui rapporterai des kolizétons sur serveurs officiels aurait l'effet inverse de ce que tu imagines : Les joueurs pvp iront jouer uniquement sur ces serveurs en délaissant les serveurs classiques et les kolizétons auraient très peu d'intérêt et ne serviraient qu'à payer l'abonnement. Ce serveur diviserai encore plus la communauté comme avec rétro et pourrait faire fuir à terme les joueurs pvm. Il faut tout simplement améliorer le pvp sur serveurs classiques et le jeu s'en porterait mieux.
pour le retrait j'avais aussi lu sur twitter je crois " impossible de réduire en dessous des PA et PM de base" donc retrait impossible si la cible à 6PA et 3PM, je trouvais l'idée bonne
C'est une très bonne idée !
Oue c'est bien comme ça mais c'est tjr mieux de pouvoir esquivé-3pa quand tu a 200 d'esquiv et que l'ennemi est littéralement un sacrieur 💀
Tu veux dire 7/3 alors
Hello, excellent travail et très bonne vidéo, félicitations ! Je joue "à fond" sur Dofus depuis plus d'un an et en monocompte, nos expériences diffèrent donc beaucoup. Cependant je suis d'accord avec toi sur énormément de points et principalement ceux touchant à l'ergonomie.
Pour moi un point essentiel est le manque de recherches poussées en HDV, chercher uniquement un certain item avec un exo PA, ou afficher seulement des dindes caméléonnes par exemple. Donc ça m'a fait plaisir quand j'ai vu que tu en parlais également.
En FM aussi je te rejoins complètement sur toutes tes suggestions (sauf celle de voir les chances de passage d'une rune car j'aime bien cette idée de devoir estimer si une rune va passer, l'expérience peut ainsi jouer un rôle important) et surtout sur celle pour voir le reliquat en temps réel, se priver d'un logiciel tiers pour l'afficher car c'est contraire aux CGU c'est juste ultra frustrant et l'afficher ne rendrait pas la FM "moins élitiste". Mais bon je préfère rester intègre par rapport à Ankama même si forcement cela provoque un sentiment d'injustice.
Pour le reste il y'a plein de points qui ne me touchent pas vraiment (PvP, multicompte, mode marchand ...) mais je trouve tes propositions sensés et cohérentes. Ensuite pour les bots tu as parlé que de ceux qui MP pour hack ou qui proposent des ventes de kamas mais pour moi le réel problème que je constate sur Ilyz concerne :
- Les bots chasse aux trésors
- Les bots farm ressources
- Les bots farm mobs
- Les bots "sécuriser archi"
Lorsque je joue le soir ou la nuit, il n'y a QUE. ÇA. Donc impossible de farm les métiers de récolte. J'aime bien faire des chasses, pareil je croise que des bots qui tuent des monstres en 1/2 secondes ou qui se déplacent bien plus vite sur les cartes (si j'ai bien compris c'est car ils ne passent pas par l'interface traditionnelle mais je suis loin d'être un pro sur ce sujet). Alors oui il y'a un débat sur l'utilité de ce genre bots pour l'économie mais au final pour mon expérience perso je trouve ça assez frustrant et pas équitable par rapport aux joueurs qui n'abusent pas des bots.
Pour finir sur l'idée des servs mono et multi uniques j'ajouterai même que il y aurait possibilité de faire des instances (comme sur Incarnam) pour éviter de faire exploser des PC en arrivant zaap Bonta. Je plussoie l'idée en tout cas, même si ça semble irréalisable techniquement actuellement (après l'objectif d'Ankama semble être de procéder à de nombreuses fusions, peut être que nous allons nous y approcher).
Voila mon retour, bonne journée !
Merci beaucoup pour ton commentaire ! :)
enorme boulot, merci de partager sa pour tout ceux qui parle de ''casualisation'' au niveau de la fm moi je veut juste reussir les donjon thl et les songes avec mes pote de guilde, j'adorerais pouvoir fm chill et ensuite galerer contre des boss qui aurait pas été nerf (type fri3 ext..) car oui je pense que la plupart des boss on été nerf car c'est quasi impossible si on a pas certaine classe et/ou un stuff de fou
La vidéo est incroyable, le taff fourni est sublime, et tu t'exprimes hyper bien, j'crois carrément je vais rejouer à Dofus soon grâce à cette vidéo
Merci beaucoup ! Malgré tous ces détails à améliorer, le jeu est vraiment excellent, bon retour parmi nous 😊
1:52:00 excellente idée ! étant farmeur métier a au niveau, tel que la pêche a frigost par exemple, je suis confronté aux même bots, qui tourne en boucle, a toute heure, et des semaines durant sans être ban. c'est frustrant et très décourageant. il faut des heures, des jours de farms pour avoir la ressource rare d'un protecteur a cause de l'épuisement continue des spawns de ressources en questions.
Concernant le reste, beaucoup de bonnes idées. bravo pour ton travail et bon courage a ankama qui a pas mal de choses a mettre en place.
J'espère que ta vidéo sera visionnée et prise au sérieux =)
Merci !
Et t’as vécu comment le changement de la méthode de calcul des taux de drop en fonction de l’écart de niveau ? Parce que faire tomber une ressource rare en étant 200 paraît désormais parfaitement impossible.
J'ai pas constaté grand chose en ce sens
@@EliaxAlphaXi je confirme, j'ai énormément peché pendant plusieurs jours et plus de 10h par jours je n'ai tombé qu'un rare, pour 180 aggros ( en étant opti PP/idoles )
Pour les cosmétiques d'abonnement debloquable immédiatement, je ne pense pas que ça soit une bonne idée. Le but est de les rendre rares pour ceux qui jouent depuis longtemps. Les rendre accessibles directement enlèverait leurs auras de gars qui joue depuis x temps
Je pense qu'il faudrait les mettre depuis quand on a commencé dofus et non depuis quand on est abonné.
Le problème c'est que de ce principe ils peuvent apporter pas mal de frustration (dont moi compris eheh) pour ceux qui ont changés de compte durant leur vie de Dofusien... J'ai perso joué durant plus de 3-4 ans sur un compte, puis je qu'à l'époque j'avais envie de changer de "Nom de compte" mais c'était pas dispo en boutique etc... et voilà du coup 4 ans d'ancienneté de perdues 🥲
De plus (dans la même idée) ça pénalise les second compte qui eux n'ont souvent pas été créé en même temps que le compte principal alors que le joueur reste le même et est tout autant vétéran sur l'un que l'autre.
Du coup quitte à ne déjà pas respecter ce que c'est sensé représenter perso je me dis que c'est pas une mauvaise idée, même si ça vient à tendre vers l'achat de cosmétique...
Je te rejoins complètement !
Ankama !! Allo Ankama ! Ca c'est une vidéo à pas prendre à la légère il y a des idées en or la dedans c'est une grosse pépite !! Gros GG Grifox pour ton travail de dingue ! Et merci bcp :)
Tu ne l'as pas dit mais pour moi ça serait bien de remettre les étoiles capé à 100%. Aujourd'hui, le ratio xp/h en donjon vs zone est ultra défavorable aux zones. Les donjons demandant une clef, c'est logique qu'ils aient un avantage mais depuis la suppression des étoiles c'est même plus comparable. Je prenais beaucoup de plaisirs à farmer tous les jours des zones 200 différentes à la recherche de groupe full étoiles rouges. Aujourd'hui c'est beaucoup plus monotone malgres les bonus de zones: si tu veux xp de manière un peu opti tu vas faire h24 le même donjon et puis c'est tout. L'xp de zone n'est même pas à 30% de l'xp en donjon
Je savais pas que les étoiles exister plus.
Ça fait bizarre
Ahahah le coup des trois téléphones m'a beaucoup fait rire !
Bonjour/Bonsoir Gryfox
Je te suis maintenant depuis une bonne paire d'années, plus ou moins intensément et uniquement sur youtube mais j'ai toujours regardé ton contenu forgemagie car passionant, prenant, un vrai plaisir en tant que mage de voir de tels chefs d'oeuvres sortir de ton inventaire
J'adore l'optimisation au maximum et le gain de temps également, je partage ton point de vue sur le sujet
Pour ce qui est de la forgemagie, je n'ai rien à redire toutes les idées sont cohérentes et respectent le thème, et aideraient énormément autant à l'accueil qu'à l'optimisation de tryhard mage, quand on passe 10h sur l'établi c'est clair que certaines choses sont frustrantes
Le point limite c'est sur le passage de la ra partiellement à 92 , je suis d'accord sur le fond mais à la fois, est ce qu'on perdra pas un peu de "magie" ou de satisfaction en pratiquant ça à fond ? même si ça reste random suivant le moment, il faut avouer que lorsque tu chopes un 100 sur un bon passage, ça fait plaisir et 100 de stats veut presque dire que l'item est très puissant, donc qu'il soit dur de modifier me parait pas incohérent malgré la difficulté du côté aléatoire, je parle là des 100 intel etc, mais pour le reste par contre les lignes comme tu dis à 150 200 300 de puits sont effectivement infames d'après moi et manque de rune ra mais comme tu dis ça poserait d'autres soucis, ou de taux pour pouvoir passser des pa mais c'est pas évident à régler je trouve
Pour les autres thèmes, en résumé ça reste de la refonte d'interface/animations, de la modernisation de fonctionnements qui donneraient un gain de temps monstre au quotidien et encore une fois ne dénatureraient absolument pas le jeu, ce qui est difficile aujourd'hui le restera, donc je suis vraiment à 100% d'accord sur tous ces points.
Pour la génération de ressources et donc le marché offre demande je suis aussi d'accord sur tous les points, surtout pour les succès de boss de donjon, le prix des ressources est pas cohérent en rp, en pratique après en étant malin ça reste de l'offre demande donc pas choquant mais effectivement pas normal du tout, je pense que lors de la conception de cette idée ils n'avaient surement pas pu anticiper ce cas précis et sont surement contraints de le laisser, mais effectivement faire le donjon + qu'une fois n'a aujourd'hui plus d'intêret du tout, dommage pour un mmorpg.
Un point qui m'a vraiment surpris tellement l'idée est incroyable et je pense simple à réaliser en réalité, c'est pour les hdv, le fonctionnement tel que la bourse, un prix unitaire et à ce prix unitaire tu poses ta quantité, ça mettrait tout le monde d'accord et ça équilibrerait et lisserait le marché d'une manière naturelle, je voulais noter ce bon point.
Pour ce qui est de la sécurité des comptes également, important pour un joueur qui veut s'investir en masse et prendre son temps libre que pour tryhard ce mmo, toutes tes idées sont très bonnes, la carte d'identité poserait problème mais + ils font ce que tu dis mieux ça sera, dans l'idéal bien sur, mais ce sont des très bonnes idées et un point non négligeable.
Les questions importantes, les soft modo joueurs certifiés, l'idée est très bonne mais si tu veux mon avis, en concret il y aurait beaucoup d'abus ou de choses malsaines autour de ces comptes la hors cgu et ils seraient emmerdés plus qu'autre chose, pourquoi pas une catégorie + "alerte" qui pourraient signaler un joueur à un modo directement en cliquant sur le pseudo ou compte, et que les modos auraient un onglet signalements de ces joueurs "alerteurs" et qui feraient ensuite une enquête de leur coté, je pense qu'il faut que ça reste leurs employés dans la structure et le contrat pour pas qu'il n'y ait de fautes diverses dans le jeu, mais dans l'utopie et un monde rose l'idée est néanmoins excellente, revisitée à leur goût pourquoi pas dans le concret à voir.
Pour unity, je pense que l'entre deux est de relancer un nouveau serveur multi style agride mais sans les problèmes de sur génération qui serait intéréssent économiquement, ou un serveur réservé aux comptes certifiés par exemple assez sélectif qui bloquerait les comptes bots etc etc, repartir du jeu à 0 sur un serveur oui, le reste non, on s'est attachés à l'histoire du jeu, tous les souvenirs et l'évolution, enlever tout ça à mon sens détruirait la communauté + que de la réparer, ils sont maintenant capables de fusionner des serveurs fusionnés, ils pourront surement plus tard réduire drastiquement le nombre de serveurs et pourquoi pas donc en refaire un neuf ?
" Aimeriez-vous un complément à cette vidéo avec les idées moins importantes que je n'ai pas abordées ? (sinon on partait sur 3 heures de vidéo)
Seriez-vous intéressés par une vidéo sur les Bugs qui me dérangent le plus dans le jeu ?"
Oui.
Voilà, un commentaire fait à froid qui pour moi méritait une réflexion poussée à ces questions importantes, vu le travail monstre de la vidéo et tu as tout mon respect pour ça, j'espère qu'elle tombera dans les studios ankama, de la bienveillance rigoureuse je ne vois pas pourquoi ils n'en prendraient pas compte
Pour mon point de vue, joueur depuis 1.29 à l'epoque mais j'étais naze, j'avais 6 ans et aujourd'hui joueur casu périodique monocompte vivant du kolizéum uniquement et surtout un vieux forgemage qui adore voir des items magnifiques et optimisés au détail ( tout ce que tu proposes )
Si j'ai oublié des choses générales, c'est que je n'avais pas grand chose à dire précisement dessus, en réalité j'adhère en tant que joueur à tout ce que tu as dit à 100%, mais comme tu le sais et le dis ils ont des contraintes qu'on a pas et on ne saura jamais ce qui sera possible ou non, mais avec un bon mouvement de motivation ils peuvent le faire on y croit !
Merci d'avoir lu et surtout partagé ton énorme expérience aux yeux de la communauté dofus, bon courage pour la suite et bonne chance pour tes futurs items masterclass.
Merci beaucoup pour ton commentaire, ça fait plaisir ! :)
1:29:00 Pour ce qui est des onglets d'inventaire, j'ai eu une idée, peut-être mauvaise, mais si il faisait un autre onglet qui créer un "second inventaire" avec les mêmes onglets que le premier mais qui dans celui ci, nous placerons tout les objets que nous voulons bloquer sur notre personnage. Cela permettrait d'y stocker les idoles, les objets qu'on ne veut pas concasser, recycler etc... Cette idée règle je pense plusieurs points relevé en une solution unique.
Cela poserait des problème de compréhension pour les nouveaux joueurs. Pour cela, je t'invite à utiliser ton inventaire de monture !
@@Gryfox C'est ce que je fais, ctétait surtout une idée pour pouvoir lock des items facilement
Salut Gryfox ! Déjà merci pour le travail fourni, c'est très impressionnant d'avoir eu la patience et la motivation de regrouper autant de détails pour améliorer le jeu dans sa globalité. Je t'écris ce message uniquement pour apporter mon point de vue sur des points qui me paraissent essentielles, et qui sont basées sur mes observations / expériences sur d'autres MMO.
Premier point à 00:06:17 concernant l'ajout d'une recherche de groupe : Je suis d'accord que c'est un gros défaut que l'outil n'existe pas (enfin plus puisqu'il a été retiré il y a déjà quelques années), surtout avec la création de serveurs mono-comptes. Les serveurs Temporis arrivent à ramener quelques vieux et nouveaux joueurs, mais tous n'ont pas forcément d'amis avec qui partager l'expérience après. Cependant, il faudrait vraiment un système assez développé pour éviter toute mauvaise surprise (les personnages fraîchement créés post-Temporis et avec seulement une pano Ankarton). Mais cela pourrait mener très facilement à des dérives de groupes se pensant élitistes et rejetant la majorité des autres joueurs. Il faudrait qu'Ankama arrive à trouver un juste milieu entre une recherche à la FF14 / WoW (lance le donjon une fois que 4 membres ou + sont trouvés), mais qui n'irait pas pénaliser les personnages qui ne sont pas totalement opti.
Vers 00:15:30 quand tu parles des économies d'ingrédients et des succès, pour moi les deux vont de paire. Je pense que dans un monde où les idoles et leurs bonus de drop / xp disparaissent et les succès ne donnent plus de ressources (un jour on espère), les almanax d'éco deviennent vitaux. Ils récompenseront les joueurs qui auront eu la patience d'attendre ces jours précis, et ne seront plus impactés par la surgénération de ressources. Par contre je trouve leur taux assez aberrants et devraient pour moi être équilibrés à 5% d'économie, afin que seules les quantités vraiment conséquentes soient bénéficiaires. Mais je suis assez peu confiant sur le fait de voir de tels changements arriver, surtout que cela implique de devoir revoir certaines recettes qui demandent des quantités astronomiques de ressources de boss (en accord avec les récompenses de succès en somme).
Concernant la forgemagie, je suis un peu plus mitigé. Vers 01:22:00 tu fais un point sur tout ce que tu as dis précédemment en justifiant qu'il ne s'agit que d'améliorations ergonomiques. A la base je n'étais pas d'accord avec toi sur le fait d'afficher le puits qui est selon moi un bon moyen de différencier un apprenti d'un maître. Savoir calculer le reliquat résiduel, savoir que tu ne peux pas dépasser un certain seuil etc... Mais en même temps, tu précises qu'il existe des logiciels qui permettent d'ores et déjà de le faire à ta place. Donc finalement je ne vois pas l'intérêt de continuer à le cacher effectivement, cela inciterait beaucoup plus de joueurs à se tourner vers ce métier, qui est une part essentielle de l'optimisation end-game. Je n'ai pas souvenir d'avoir vu un système de personnalisation et d'optimisation aussi poussé dans un autre jeu, et il serait dommage de délaisser une (grosse) partie de la communauté, juste parcequ'ils ne sont pas au courant que des outils tiers existent pour les aider.
Pour les sujets non évoqués, j'ai pas grand chose à dire si ce n'est concernant les songes (c'est ce que je fais le plus quand je me remet vraiment dans le jeu). Le système actuel est vraiment pas si mal, il s'est clairement amélioré depuis sa première version mais à encore vraiment des défauts énormes. Le plus important c'est clairement l'intérêt des étages 400+, qui, à part pour des gars comme Volca et ses vidéos, ne servent à rien. Ils ne débloquent que du cosmétique, ce qui ne donne ABSOLUMENT pas envie de les faire, surtout quand l'objectif est de farm pour se faire des Kamas avec les légendes et runes astrales. Selon moi, ils pourraient ajouter un drop de coffre aléatoire, comme par exemple une Narkasseth parmi les 4 existantes pour les combats de palier 1, un Narkofret pour le palier 2 et une Narkès pour les paliers 3. Sans trop pénaliser les joueurs (parcequ'on sait tous que certains coffres ont des loots vraiment ridicules), ça donnerait une véritable raison de continuer sa run au-delà de l'étage 400. Pour ce qui est du reste, c'est surtout un problème d'équilibrage, avec certains mobs qui ne scalent pas du tout au fil des songes, ou des rêves qui sont plus difficiles que des cauchemars.
Pour le reste je suis globalement d'accord avec tes idées (sauf pour le PvP ou je préfère ne pas m'exprimer parceque je n'y connais pas grand chose finalement), et je trouverais ça bien qu'Ankama s'inspire de certaines des propositions que tu mentionnes. Voilà, j'espère que la lecture a été bonne, et bonne soirée / journée !
Merci beaucoup pour ton retour ! :)
Première fois que je vois une vidéo aussi bien faite,énorme respect pour le temps investi,très honnêtement je me vois dans 90% des cas que tu as pu évoquer et je pense que cela pourrait également changer beaucoup de problèmes qui nuisent au jeu,j'ai pas eu un seul instant ou je voulais changer de vidéo tellement elle était interessante.Habituellement je ne commente aucune vidéo mais j'avoue que celle-ci m'a touché très particulièrement.Encore bravo à toi pour ce travail monstrueux,et bonne continuation à toi pour la suite !
Merci beaucoup pour ton commentaire, ça fait plaisir ! :)
Algorithme & référencement. Merci pour ton taff !
Plus sérieusement..
J'apprécie particulièrement les idées autour des places marchandes et des cités, ça nous rafraîchirait les yeux de nous balader dans d'autres belles cités que Bonta & Brâkmar dont on a tous vus les maps des millions de fois !
La pluspart des idées sont cohérentes et feraient (feront?) le plus grand bien au jeu mais certaines sont un peu capricieuses à mon sens, je ne suis pas pour afficher le taux de probabilité de passage des runes ni le reliquat à tout moment par exemple. Un peu de suspens et de maîtrise de l'art bon dieu !
Réduire le nombre de ressources (de boss à minima) obtenues via succès me semble primordial aussi, j'ai lu un commentaire proposant une division par deux du nombre de ressources générées en revalorisant le full succès et le duo au détriment des autres succès plus accessibles, ça restreint les teams succès et ça me semble globalement plus sensé.
Je suis contre une map intégrée des ressources récoltables,
il me semble important qu'une bonne connaissance du jeu reste avantageuse et puis il y a déjà des outils en ligne si besoin est.
Je suis mille fois pour la suppression du trousseau de clef, il rend useless la quasi intégralité des clefs... puis un peu de destruction de ressources ça fera pas de mal.
Plus de clarté autour des effets débuffables ou non, et même des effets en général : je signe !
J'ai lu un autre commentaire proposant de rendre les idoles consommables qui, à mon sens, offrirait d'énormes avantages (limitation du PL, dont je précise que je ne suis pas fan, et destruction de ressources). À creuser.
L'idée des joueurs certifiés me paraît envisageable mais il est certain qu'il faudra prendre des précautions.. cependant, face aux bots, une des plus grosse tare du jeu, je pense qu'il faut oser.
Voilà, en tant qu'ancien joueur et ayant bien poncé le jeu, je voulais apporter ma pierre à l'édifice qu'est cette vidéo. Chapeau bas !
Tu m'as donné envie de m'y remettre pour mettre une raclée à tous ces noobs qui pullulent en koli ! À bientôt alors...
Merci beaucoup pour ton commentaire ! :)
Bonjour gryfox, merci pour la vidéo.
L'idée des joueurs certifiés a déjà était proposé sur le forum.(Pas exactement la même formulation mais cela reste selon moi la même idée).
Pour les bann word ça peut être efficace mais cela deviendrais rapidement limité.
On peut écrire Paypol, Pâypal, Pãypal de pleins de façon à esquiver les bann words.C'est bien pour cela que ankama n'arrive pas à subjuguer les spammeurs au zaap.(esquive de la répétition de message par l'ajout d'un numéro à la fin de leur message par exemple).
Pour la deuxième idée, il y a la problématique du conflit d'intérêt, c'est à dire la possibilité d'abuser de ce pouvoir qui reste au coeur des préoccupations d'ankama.Cela implique de définir correctement l'attribution de cette certification aux joueurs. Qui aura le droit d'obtenir cette certification ?
Il y a t'il assez de joueurs certifiés ?
Quel est la durée de cette certification ?
Il y a t'il assez de joueurs certifiés la nuit ?
Comment savoir si un certifié n'abuse pas de ses droits ?
Que faire en cas de faux positifs ?
Cette proposition est bien mais je ne sais pas si cela est suffisant face à l'ampleur des bots.
C'est pourquoi je t'invite à lire ma proposition qui est selon ma la meilleur sur le forum si jamais tu y es vraiment intéressé.(Topic name: Le meilleur moyen de contrer les bots qu'il puisse exister)
L'idée est d'utiliser l'entière communauté.C'est à dire utiliser le signalement.
Seul un ocre se fait en 1mois mais ensemble elle se fait en une journée.
Les signalement permettent un ciblage des supposés bot permettant l'utilisation de moyen de détection plus lourd et avancée.
Merci en tout cas pour le temps que tu as pris pour améliorer le jeu.
Sujet complexe effectivement ! J'essaierai de passer sur le Forum
Superbe vidéo ! Je partage à peu près l'ensemble des remarques et des idées. Je joue à Dofus depuis le tout début, j'ai grandi avec. Full succès à chaque maj, des rush sur je ne sais combien de personnages. Petite pierre à l'édifice côté PVM:
Depuis quelques temps j'en suis lassé pour de nombreux points mais essentiellement à cause de la dérive dofus/entreprise pour certains en ce qui concernent les kamas (+ trop de pollution IG c'est infernal); l'économie qui est bien abimée dans ce même contexte (coucou les 50 teams succès puis alma craft). Il y a un vrai sujet sur la génération de ressources via les succès. Ce n'est pas simple car la feature est ancienne, mais c'est un véritable désastre en ce qui concerne la génération/destruction de ressources.
Le contenu PVM est très (voire trop) simple aujourd'hui car des classes/stuffs sont beaucoup trop puissant(e)s (Panda Tank et dame jhessica qui cancel 90% des mécaniques des mobs). Il est triste de trouver des "strats autowins" au bout de quelques jours sur du nouveau contenu. Ca n'a aucun intérêt, trop peu de challenge au final pour les personnes qui en cherchent, tout se casualise. Pas simple à équilibrer à tout ça, mais réellement on ronpish en PVM sur le jeu.
À comparaison je joue à Wakfu depuis un mois et demi environ, alors le jeu a ses défauts mais il a au moins la grande qualité d'avoir un système économique beaucoup plus sain et une vraie notion de challenge (le joueur peut choisir la difficulté des donjons, il y a un aspect de compétition, et une très grande rejouabilité du contenu).
Bravo pour le taff en tout cas, en espérant qu'Ankama passe par là mais je ne suis pas très inquiet vu la proximité et l'intérêt grandissants qu'ils allouent aux créateurs de contenu ;)
Merci beaucoup !
Pour les temps de combat, on pourrait avoir 2 ou 3 times bank qui rajoutent 30 secondes au tour de jeu, qu'on peut utiliser si besoin.
Je veux bien qu'il ajoute du temp pour certains classes d'après leur "difficulté " car bon un panda va toujours faire plus d'action et va prendre plus de temp que toute les classes pour faire son tour même un xelor prend pas autant de temps
J'avais eu une petite idée pour les métiers qui peut être intéressante et tout à fait possible à intégrer dans le jeu, c'est lorsque qu'on contacte un artisan pour un craft, on peut seulement mettre payant ou gratuit et on pourrait avoir quelques infos en plus que peut mettre l'artisan pour pas devoir se répéter à chaque fois comme un prix minimum de craft
Simplifier le multi-compte, ie faire une seule fenêtre dofus avec tous ses comptes et afficher le prochain perso qui va jouer en combat. Ça pose certainement un petit défi technique mais ça devrait en plus améliorer les performances.
Ajouter des "notes" sur chaque ami (système présent dans lol et autres), ce système semble particulièrement utile sur Dofus où certains sont susceptible d'ajouter beaucoup de gens en contact pour le commerce (j'ai personnellement toujours un annuaire à côté, autant directement l'intégrer au jeu !)
Yep bonne idée !
On ne peut qu'admirer la qualité du travail alloué à cette vidéo. J'en suis pantois.
Je suis d'accord avec quasiment tous les points, j'avais identifié pas mal de soucis cités mais tu en amènes d'autres qui font partis de certains aspects du jeu que je ne connaissais pas.
C'est très complet. Bravo Gryfox !
Merci beaucoup !
Je suis éleveur de dragodinde donc je partage mes idées :
-> Il faut des schémas pré-enregistrés pour les objets d'élevage. Actuellement, glisser déposer dans la barre de raccourci puis cliquer déposer dans l'enclos c'est fatiguant.
L'élevage comme la forgemagie est un domaine très fastidieux et chronophage, pour ma part j'ai un total de 5 enclos (2 privé + les 3 publics) donc il n'y a que 1 enclos dans lequel je passe régulièrement de foudroyeur à carreseur ou abreuvoir. Mais pour un débutant en élevage qui n'a accès que aux enclos de bonta brakmar et astrub il sera sans doute décourager par le côté ennuyant et très peu ergonomique de changement d'objets d'élevage.
Des schémas pré-enregistrés serait vraiment super.
-> Un autre point : je passe personnellement mon temps à vérifier que les objets d'élevage ne sont pas à 0 utilisation, il faudra que l'affichage de l'objet soit cassé pour montrer qu'il est a changer.
-> Acheter par lot de 1000 en hdv (ressources, runes etc)
Merci, ça m'intéresse d'avoir la vision des éleveurs !
Excellente vidéo, c'est admirable d'avoir pris tout ce temps pour répertorier les problèmes ET SURTOUT proposer des solutions pour chacun d'entre eux !
Merci beaucoup !
Salut,
je ne joue plus à Dofus depuis fin 2021 (j'y retournerais sans doute, j'y joue de façon cyclique, par période), je n'ai pas encore visionné la vidéo (j'ai mis pause très exactement à 1:58) mais je tenais à souligner la justesse avec laquelle tu as présenté ta vidéo.
J'écouterai ça quand j'aurai le temps et j'éditerai à la fin pour donner un retour (si je le considère pertinent).
L'idée de paliers sur le retrait est absolument magnifique ! J'ose espérer qu'elle sera écoutée.
De très bonnes idées dans la majorité des aspects du jeu, ça fait plaisir de voir des gens aussi investi sur dofus, j'espère qu'ankama va pouvoir appliquer ou tout au moins discuter de certaines de ces améliorations !
Merci !
Salut Gryfox, merci déja pour la quantité de travail fournie. Je suis d'accord sur la quasi-totalité sauf éventuellement sur la proposition de remettre l'ivoire pré-nerf.
Cependant, ce qui me tenait à coeur c'était surtout de parler du système de brisage et d'obtention de rune. On a souvent tendance a parlé de l'économie du jeu en survolant ce sujet alors qu'il me semble que c'est le noeud du problème. Je m'explique, de mon point de vue, le meilleur système de destruction de ressources IG, c'est le brisage. Il y a évidemment les familiers et les pépites mais je ne pense pas qu'on puisse parler de destruction de ressources strico sensu, dans la mesure où ces ressources sont en réalité transformée (en pépite ou en niveau d'xp familier), alors que je lorsque je clique sur une rune, elle disparait à tout jamais.
On pourra me dire que c'est aussi transformé en jet d'item, mais la différence fondamentale c'est l'ajout de l'aléa dans le FM, je peux très bien détruire 100M de rune et ne pas obtenir le jet voulu (Tu l'as évidemment expérimenté).
Ceci étant dit, mon idée est de remettre l'ancien système de brisage avec des items à taux fixe. Le problème qu'on a aujourd'hui, c'est que tu peux très bien briser un item 200, avoir un pourcentage de 4000% et donc générer une quantité importante de rune sans avoir détruit une grosse quantité de ressources. Le fait de remettre l'ancien système de brisage va nécessairement demander une plus grande destruction de ressources pour l'obtention de runes (Arbitrage a faire sur les taux fixes).
D'un part, le prix des runes vont augmenter et donc ca permettra de faire un arbitrage entre briser un item jet de craft ou de le revendre en hdv. Il y a une bonne quantité de joueur qui possède des stocks d'items assez conséquent (Almanax) et donc ca permettrait a ces joueurs d'écouler leurs stocks via les runes.
Par ailleurs, cela redynamiserai le farming BL. L'un des problèmes d'attractivité de dofus est que lorsqu'on est BL, c'est plus ou moins compliqué de se faire des kamas suivant la connaissances de jeu. Surtout lorsqu'on voit le prix des ressources BL, et donc avec un système de brisage à taux fixe, les joueurs pourrait par exemple farmer des items BL relativement facile à craft et les transformer en ressources (En étant rentable je précise, puisqu'aujourd'hui, on peut faire ça mais ca ne rapporte évidemment rien vu qu'au bout de 5 brisage le pourcentage descend trop bas).
Une autre idée qu'il m'est venu aussi concerne les crafts. Aujourd'hui, les items sont limités a 8 slots(8 différents types de ressources max) lorsqu'on les crafts. C'est une décision totalement arbitraire et donc on peut éventuellement la modifier. Encore une fois, dans une optique d'attirer et surtout de garder des nouveaux joueurs, pourquoi ne pas étendre les crafts a par exemple 10/15 ou 20 slots pour certains items 200, tout en demandant des ressources BL pour des items lvl 200. Un exemple comme un autre, demander des laines de bouftou pour le craft d'une coiffe Wulan. Ca permettre aux nouveaux joueurs de vendre très facilement leurs ressources tout en détruisant plus de ressources.
Pourquoi même faire des crafts avec des ressources modifiables suivant la génération en cours IG.
Ce ne sont évidemment que des idées que je lance et qui se discutent mais il ne semble pas que le simple fait de retirer les succès/idoles règlera le problème de l'économie du jeu dans la mesure où il y a eu déja beaucoup trop de ressources générer. Etant un farmeur à mes heures perdues, si je prends mon exemples, j'ai quelque chose comme 30.000 ressources de chaque mob aux Nidas, Chaloeil et Rdv, et je suis convaincu que d'autres joueurs sont dans le même cas pour ce qui concerne les mêmes zones ou d'autres zones 200 farmable ancienne en team cra ou sadi.
Salut,
Je ne suis pas d'accord avec ce que tu dis sur le brisage. Des taux fixes sont la porte ouverte à de la surgénération via des contenus farmés/bottés (cf DJ Koulosse). Au contraire, des taux variables permettent de réguler un contenu trop simple à farmer, etc.
L'idée de rajouter des petites ressources dans les crafts est intéressante, mais ça risquerait d'alourdir énormément les interfaces et la gestion des crafts
Très bonne vidéo regardée en x1.75 vu le temps, j'espère que Ankama va la prendre en considération vu l'investissement et les idées pertinentes présentent dedans. Je pense que c'est une chance pour eux d'avoir des joueurs aussi investis, on attend maintenant qu'ils communique d'avantage avec plus de transparence !
J'ai trouvé personnellement très pertinent d'augmenter l'interaction cross serveurs, niveau commerce/pvp ce qui dynamiserait peut être les serveurs moins peuplés, il y aurait moins cette appréhension du choix de serveur et cela pourrait rejoindre ta proposition utopique de créer un seul et unique serveur, là on aurait plus une sorte de point de convergence entre plusieurs lobbies. Avec une bourse globale ça pourrait rendre la chose vraiment très intéressante.
J'aimerai franchement la création de plusieurs serveurs à la sortie de UNITY ou quelques temps après la résolution de beaucoup de problèmes, pour que l'on garde nos anciens personnage mais qu'on ait la possibilité de d'avoir un fresh start, que tout le monde se donne a fond dans un jeu "neuf" !
+1 y'a tellement de trucs à revoir ou à faire. Je rajouterai une fonctionnalité pour enregistrer le positionnement de nos interfaces en combat et hors combat. Rien de plus frustrant que d'avoir à tout re déplacer, redimensionner... Et un mode pour verrouiller un item/ressources/idole... Qu'on puisse transférer les ressources sans que ça bouge ou que ce soit recycler inintentionnellement. Le calculateur de puits aussi, suis bien d'accord. Merci pour la vidéo!
Avoir notre inventaire lors d'un changement de couleur de notre personnage pour ainsi visualiser nos équipements avec nos nouvelles couleurs.
Très intéressant! Merci pour cette vidéo. Ca montre qu'il y a encore du travail à faire mais en bout de ligne c'est ce qu'on veut: de l'amélioration en continu. Bien joué!
Merci !
Merci pour la vidéo !
Ce que j'aimerai le plus c'est une amélioration de l'interface pour le multi-compte !
Une seule fenêtre avec un seul personnage affiché mais une menu permettant de naviguer entre les différents inventaires.
Quand tu rejoinds le combat tous tes personnages sont déjà dedans, les conversations lors des quêtes se valident pour tous tes personnages liés.
Pour le commerce interserveur que tu as proposé je pense que ça n'aura jamais lieu, l'achat d'ogrine pour migrer représente de la monnaie réelle alors que la taxe de 20% de la vente ...
Je suis totalement d'accord avec toi par rapport aux crafts et que les ressources de boss doivent reprendre de la valeur !mais je pense qu'il doit y'en avoir dans une quantité tellement astronomique en circulation que c'est déjà trop tard ...
Peut être il faudrait ajouter une sorte de galet pour le pvm dropable uniquement sur les combats de boss à un drop rate assez faible et variable selon les boss (coucou farm nileza)
Concernant le reset au passage sur unity ça peut être une bonne idée mais rien assure qu'il n'y aura pas de nouvelles failles dans cette nouvelle version et je pense que très peu de joueurs soient près à mettre de côté des années de jeu ...
Pour le boting c'est une plaie mais certains contenus sont juste non fun à mon goût. Comme aller faire des chasses pour trouver la "pioche plantée" je dis non (et dire qu'il faut 20k roses pour la quête pourpre lol ...)
Au sujet de l'interserveur, WoW l'a fait il y déjà plusieurs années, seul le commerce ne l'est pas. Ils créent des instances limité en joueurs, dès qu'un joueur entre dans une zone ou un donjon il rejoint cette dite instance qui n'est lié à aucun serveur (l'échange est interdit), les joueurs d'un même groupe sont toujours dans la même.
Sinon je te suis pour les idées que tu as énumérées (surtout les dommages neutre en gris ! lol)
Dommages neutre gris > all
petite idee aussi. Pouvoir faire des onglets d'inventaire personnalisable. Je mets un icone comme pour les idoles et je dis que ces items la peuvent aller dedans. Exemple : un onglet stuff niveau 200 donc soit avec une liste de critere logique comme ( equipement & niveau >= 200 ) ou alors un type de ressource comme rune de forgemagie, rune transandance etc
Je te rejoins sur facilement 95% des points évoqués, bravo pour le travail que représente cette vidéo.
1:50:00 Les Bots -
Ça mériterait qu'ils prennent des décisions plus fortes en antibot pour Unity. Actuellement le client sacrifie beaucoup de performance pour des mesures anti-bot, ankama organise une modération IG et créer des outils pour celle-ci; mais malgré tout ça les résultats ne sont pas satisfaisants pour nous les joueurs. Il faut aller plus loin.
Pour ce qui est du développement PvP/Débutant friendly, on a :
- des temporis très orientés "acquisition de nouveaux joueurs" mais de l'autre coté peu de modifs pour dynamiser/éclaircir le jeu à bas levels sur offi
- un intérêt pour la scène tournois/pvp KTA mais rien pour rendre le jeu lisible à spec (interface & ergonomie)
Bref, Ankama se tourne vers ce qui est facile d'accès à chaque fois, mais n'investit pas beaucoup de temps pour de plus gros projets qui auraient surement de vrais résultats. C'est frustrant
Merci !
Je suis assez d'accord, après c'est pas simple de revoir l'accessibilité du jeu, j'espère que ça évoluera avec unity
(Attention gros pavé)
Bravo pour la vidéo ! Je suis d'accord avec 90% de tes idées mais je vais juste commenter sur les idées qui font débat.
- Je suis partiellement d'accord avec l'idée de retirer le trousseau, un autre commentaire propose de mettre un trousseau non renouvelable qui permet de faire 1 fois chaque donjon par personnage et j'aime beaucoup l'idée. Je rajoute que avec ce changement, il faudrait ajouter les donjons de dimension et de l'eternel conflit au trousseau.
- Pour l'almanax d'eco d'ingrédients je suis du même avis que toi, ça déstabilise l'économie et ça impact le prix de toutes les ressources et objets du jeu pendant plusieurs jours. Pour le principe d'un almanax, il a un impact beaucoup trop important.
- Par rapport aux ressources de boss dans les succès, j'aurais proposé de réduire la quantité à 2 ou 3 plutôt que supprimer, ça permettra aux plus petits joueurs d'obtenir facilement quelques ressources pour leurs crafts ou pour revendre et ça réduit beaucoup l'impact des team succès.
- 100% d'accord pour les idées sur la forgemagie. Indiquer le puits c'est pas du tout impactant pour un forgemage expert et ça ouvre les portes aux nouveaux joueurs qui veulent comprendre les mécanismes, c'est que du bonus de mon point de vue. Pareil pour autoriser le passage de rune quand le résultat dépasse 101 de poids, ça retirera beaucoup de frustration.
J'ai aussi une petite liste de propositions pour le jeu que je remplis depuis longtemps, je profite de ta vidéo pour les partager ici (c'est pas trié)
- Afficher les bulles d'état uniquement au survol de la cible, pour alléger l'affichage mais garder toutes les infos en combat
- Ouvrir la liste d'effets d'une cible en cliquant directement sur elle sur la carte et pas seulement la timeline, ça permettrait en plus de voir les effets des invocations statiques
- Stopper l'animation de son personnage quand on lance un nouveau sort ou se déplace, pour enchainer plein de sorts sans perdre de temps
- Mettre le message "Ouvrir l'écran de fin de combat" dans le canal infos au lieu du canal combat
- Remplacer le succès "Score 150" par un succès "Finir le combat avec idole xyz" par exemple Kardorim avec Dynamo mineure, les succès "Score 150" ont aucune utilité dans le jeu.
- Ajouter des emplacements d'équipement pour apparats au lieu d'associer des apparats à chaque item
- Retirer les systèmes de codes de maison/coffre et autoriser uniquement les joueurs choisis, pour empêcher le vol de coffre par brute-force
- Permettre d'échanger entre potion d'autopilote de monture et de montilier en échangeant au pnj Oto Pylott. En boutique c'est le même prix et ça a la même utilité
- À débattre, mais je propose de corriger le bug du -6 vita/-11 ini en forgemagie, ça vient d'un problème de précision de nombre à virgule en informatique et ça ajoute de la RNG inutile
- Indiquer la couleur des montures dans l'apparence des certificats de monture
- Ajouter une monture ayant la vitesse de la vrombilette (et l'ajouter en boutique pour que Ankama devienne multi-milliardaire)
- Ajouter 5 points de caractéristiques au lvl 200 pour avoir 1000 au total au lieu de 995. Fini les 398 agi + 3 vita ! Place aux 400 agi !
- Permettre de désactiver la couleur personnalisée des objets colorivants ça peut permettre plus de variété
- Indiquer losqu'un joueur est dans la liste d'ignorés/ennemis quand on lui envoie un mp, pour éviter de se poser des questions quand il ne nous répond pas en retour
- Nouveau canal "évenements" pour indiquer l'ouverture krala, des annonces d'events MJ etc. Je n'ai pas d'autre exemple mais un canal spécial peut être pratique
Place aux 400 agi !
(J'aime bien tes idées, c'était intéressant à lire :)
Merci !
- J'aime bien l'idée du trousseau
- Pour le -6 vita en FM, je pense que c'est une très bonne chose et c'est probablement volontaire. ça te permet de naviguer entre différentes congruences. Sinon on serait bloqués à des multiples de 5
Beaucoup de très bonnes idée, j'ai pris des notes de tes propositions !
Bonjour, tres bonnes propostions mais je pense qu'il faut s'attarder aussi sur ce que certaines propositions peuvent engendrer sur le jeu.
Je pense comme j'ai deja dit que le trousseau de clef encourage des joueurs a faire des dj surtout les dj qui sont deja tres peu convoités, donc si le trousseau est retiré ou limité peut etre que beaucoup de dj seront delaissés.
Je pense que l'eco craft redonne un souffle a l'economie plutot, beaucoup de joueurs koli ou farm koli font du koli pour les galets sans eco craft le prix de ces derniers ne fera que chuter sans parler des personnes qui sont actives sur le jeu pendant plusieurs mois en pvm (payent leur abonnement) pour preparer l'eco craft. donc si l'eco craft est retiré ca aura un enorme impact sur le koli surtout et puis sur le pvm. Il faut savoir que beaucoup de joueurs koli demandent d'avoir plus de recompenses.
Je pense que reduire les ressources de boss risque de creer un gros ecart entre les joueurs, si les ressources sont reduits leur prix va augmenter a mon avis. Le petit joueur ou debutant aura plus difficilement acces a ces ressources puisque le prix augmente, en plus ca risque d'augmenter le prix des passages de dj.
Une monture avec une grande vitesse peut avoir des consequences sur l'achat des potions d'autopilotage et sur les autres montures/montiliers/familiers et ca peut engendrer une forte demande de potion autopilotée sur les montures a grande vitesse et il y'a une possibilité que les joueurs n'utilise donc plus que ca.
100% d'xp pour la guilde ou monture DD afin de ne plus xp pour avoir plus de joueurs bl pvp en kolizeum ( ça permettra déjà à bcp de gens qui farm le koli de ne plus creer à chaque fois des nouveaux personnages qd ils up ) . Ou un système de stocker de l'xp pour le transformer en parchemin et les vendre ^^
Stocker l’xp et mettre en parchemin ce serait abusé
Cela permettrait des abus !
Yo je suis assez d'accord avec ce que tu proposes dans cette vidéo en règle générale, notamment le fait de rendre plus simple et "casu" la forgemagie qui est le meilleur système d'enchantement d'item que j'ai jamais connu ais qui dû au manque d'informations rend la compréhension assez compliqué sans vouloir être dans un try hard complet et pour ta question de fin de vidéo, non jamais ça ne me dérangerait de repartir sur un nouveau serveur de zéro à partir du moment qu'il y ait un autre serveur pour mes autres persos du Dofus actuel.
À la limite si on peut ramener certains items cosmétiques et avoir un délais de vente réinitialiser comme à l'acquisition après achat en boutique pour qu'il n'y ait pas de ventes qui ruinerait l'économie dès le début du serveur, c'est un détail mais se serait sympathique je pense.
Concernant le problème des bots et les propositions apportées dans la vidéo, je ne pense pas que le système de joueurs certifiés soit une très bonne idée. Je m'explique: premièrement, cela donnerait lieu a des abus car de nombreux gros joueurs justement utilisent eux même des bots, et secondement le fais de donner un pouvoir de bannissement serait bien trop risqué (et je pense vu comme injuste par de nombreux joueurs.) maintenant, je me permet d'apporter deux suggestions concernant ce problème (ce ne sont pas les miennes directement, de nombreux jouers sont pour) première suggestion: recruter plus de modérateurs et les payer. En faisant ça, ankama revaloriserait ainsi le poste de modérateur et pourrait même le transformer en travail a plein temps, ce qui permettrait un contrôle des bots bien plus efficace. On peut aussi imaginer qu'en parallèle de ce recrutement, ankama pourrait mettre en place un système de report beaucoup plus performant en jeu, comme ça les joueurs pourraient plus facilement entrer en contact avec les modérateurs et les aider a repérer les bots. La deuxième suggestion serait de s'inspirer du système de cap chat qui est déjà présent dans wakfu (je ne suis pas assez expérimenté dans ce jeu pour savoir si il y a des problèmes de bots ou non, mais du peu que j'ai pu voir ce système m'a semblé assez efficace quand j'ai fait de la récolte.) Dans dofus on pourrait implémenter un cap chat qui apparaîtrait a chaque fois qu'un protecteur attaque (ou qui remplacerait ces derniers) ainsi si le bot est incapable de le passer, alors toute action de récolte serait bloquée pendant 30 min ou 1h, cela limiterait très fortement la récolte en masse faite par les bots. Sinon, super vidéo, très gros travail effectué, les suggestions sont très pertinentes ! Bravo Gryfox en espérant que tu lira mon message :)
Super vidéo, très complète. Comme toujours Grygry avec toi on ne peux s'attendre qu'à l'excellence. Tu à aborder tellement de points cruciaux à mon sens. À première vu je n'ai rien à ajouter. Je joue depuis la 1.xx et je grandit avec ce jeux incroyable qui mériterait tellement (plus) de personne constructives comme toi. Tu n'est pas parfait, je ne dit pas cela mais tu est tout de même maître de ton sujet. Encore merci pour ton investissement pour ce jeux et pour la communauté. ps: une vidéo comme celle la sûre dofus touch serait incroyable. (Dofus à beaucoup à prendre à DofusTouch) bon jeux et à bientôt ! (Petite commande (égoïste) perso de vidéo try hard fm pour mes vacances).
Merci beaucoup !
Je ne connais pas du tout Dofus Touch, mais j'entends souvent dire qu'il y a des bons éléments dont on pourrait s'inspirer effectivement :)
Salut ! Concernant dofus Unity, je reprendrai immédiatement le jeu mais on ne peut pas faire ça sur un MMO, ou le but est de stacker les items, succès etc.
Il faudrait le faire démarrer sur de nouvelles bases, sans 'liens de serveur' avec dofus2, comme dofus retro; en créant seulement 2 serveurs principaux (mono et multi comme tu l'as expliqué) qui seront alors techniquement possible:)
Pour le format de la vidéo, j'aurais préféré plusieurs épisodes ( un pour chaque partie de la vidéo comme tu as fait dans la timeline ). La on passe certains moments car on reviendra pas sur la vidéo plus tard
Pour la naissance de serveur 3mois, bonne idée mais il faut d'abord régler le pb des succès que tu as évoqué avant de le fusionner avec le serveur principal ^^
Yo Gryfox, top ta vidéo ! Elle m'a un peu inspiré pour mettre par écrit tous les petits points concernant Dofus qui m'ont déjà traversé l'esprit, voici donc ma modeste contribution à ton travail:
## Suggestions diverses
- Passage à 0 pod de tous les items d'apparats.
- Pour le trousseau, je trouve que ça a apporté un confort de jeu difficilement retirable quand on aborde le jeu de manière casual. Par contre augmenter le reset à un mois typiquement me semblerait plus honnête.
- Création possible d'ensembles d'items (i.e: pano air) au sein de l'inventaire pour identifier/échanger plus facilement les items concernés (typiquement comme les emballages pour les cadeaux, sauf qu'on mettrait plusieurs items)
- Reformation possible des conteneurs de ressources au concasseur pour obtenir le sachet plutôt que les 10 ressources
- Détachement possible des différentes features du jeu (même si sans doute impossible avec la version actuelle du jeu): la carte et le chat n'apportent typiquement rien au jeu en lui-même, et ce serait top de pouvoir extraire le chat du jeu sur un deuxième écran comme on le peut le faire sur un chat Twitch par exemple.
- Aide à l'intégration de nouveaux thèmes: la feature est un banger absolu méconnu, par contre elle est indigeste pour le commun des mortels, et semble surtout inconnue par une majorité de joueurs.
- Mise à disposition d'un serveur Beta où l'on peut avoir un personnage directement niveau 200, avec 1 buff PA/PM/PO infini. Forgemagie impossible, mais tous les items du jeu à 1 kama. Ça me semble irréaliste qu'on doive acheter le stuff et/ou passer par un site externe pour estimer les différentes caractéristiques et dégâts éventuels d'un nouveau mode.
- Pas vraiment d'accord avec toi pour la partie offres en or. Pour moi c'est une position claire d'Ankama qu'il faut sur ce sujet. Je ne vois aucun intérêt à démocratiser ce comportement, à mes yeux cela devrait être illégal au même niveau que l'achat ou la vente de kamas. Edit: j'avais écrit ça quelques jours après la sortie de ta vidéo, content qu'Ankama prenne la parole dessus !
- 100% d'accord pour l'initiative au sein de l'équipe.
- Les enclos dans les havre-sacs par pitié (même à 10000 ogrines la place je paierai Papa Logan)
- En passant un peu de temps sur Wakfu récemment, j'ai découvert le système de stasis, et c'est juste trop bien ! Le fait d'avoir un niveau de difficulté ajustable sur chaque donjon, qui influe sur le drop et l'expérience, ça me paraitrait être une bonne rustine pour remplacer les idoles sur Dofus. Après il me semble que sur Wakfu, seules les stats des monstres sont influencées par le niveau de stasis, là où sur Dofus il faudrait peut-être adapter la difficulté selon la composition des monstres (sans dénaturer le donjon bien sûr, l'idée n'est pas d'avoir des songes v2). Les donjons seraient aussi un peu plus plébiscités, on pourrait adapter les succès sur la complétion de tous les étages de statis pour récupérer les ressources du boss.
- Changer la couleur de l'asset selon le type de pierre d'âme remplie (ça existe déjà sur Retro bon sang de bonsoir!)
- Pouvoir sélectionner et transférer un ensemble d'objets d'un seul coup, mais pas tout l'inventaire (ça existe aussi sur Retro, mille milliards de mille sabords!)
## Ankama Launcher XD (juste pour le plaisir du troll)
- Je n'ai rien à proposer malheureusement, seulement de la haine gratuite envers ce système défectueux depuis sa première journée. J'ai dû passer durant cette dernière année plus de temps à reconfigurer mes comptes sur le launcher plutôt qu'à jouer, mais bon au moins on a la série Wakfu accessible en un clic, du coup worth j'imagine. Là, sa nouvelle lubie, c'est de silencieusement me supprimer un compte de la configuration quand je veux m'y connecter. Du coup je passe de 18 à 14 comptes, je fais l'Almanax et je me rends compte trois jours plus tard que j'ai 4 persos désynchronisés.
## Système des guildes/alliances
- Commençons par le méga positif: avoir une guilde c'est quand même trop cool non? A l'époque de la sortie des guildes, c'était déjà une tuerie, c'est littéralement un facteur social, la feature est bien pensée sans être trop lourde. Si on devait un petit peu être soupe au lait, on pourrait dire qu'on a quelques années de disette d'ajouts d'options majeures de guilde. Cependant la dernière mise à jour m'a bluffée, et selon ma définition d'une guilde (#MouloudAchour), on est quasi sur un 10/10 pour la version actuelle de la feature.
- Pour les alliances malheureusement je ne peux pas trop en parler, vu qu'on n'a jamais trop compris avec ma guilde l'intérêt de la feature. Je pense que l'idée aurait pu être intéressante, que l'exécution a été catastrophique (comment ça afk 30 minutes une map c'est pas un gameplay recherché par les joueurs?), et que les erreurs de design ont pris une telle ampleur que j'ai l'impression de regarder Narcos quand je lis les histoires sur les tryharders d'alliances interserveurs. Un truc pas trop compliqué en place, et qui aurait fait plus de sens qu'une couche au niveau de l'alliance, ça aurait été d'impliquer les gens sur une échelle interserveur (i.e quel serveur battra le plus de fois le Mansot Royal en un week-end), plutôt que de créer une couche d'abstraction supplémentaire avec les alliances. Mention spéciale toutefois pour les recycleurs qui permettent de mettre en place une mécanique saine de jeu qu'est la destruction des ressources.
## Artisanat
- Une approche des métiers de récolte comme dans Wakfu, avec un système environnemental: l'idée est de faire obtenir à l'artisan deux ressources: celle escomptée, ainsi que des “graines” de la ressource. Ces graines peuvent ensuite être replantées, et repousseront quelques minutes après. Je trouve l'idée géniale, car 1. on supprime la frustration du “quelqu'un est passé 30 secondes avant moi et a raflé toutes les ressources., 2: on offre une dimension de partage, dans le sens où le mec qui déco peut replanter et laisser profiter ensuite une autre personne et 3: les plants de ressources ne sont pas fixes, on peut ”poser" une céréale dans n'importe quel carré d'herbe.
- La décision qui m'a le plus dégouté du jeu côté artisanat est l'implémentation des fkn galets PvP dans quasi TOUTES les recettes d'items d'équipements du jeu. Je suis assez peu objectif vu que je n'aime pas le PvP, donc en faire est une corvée. Si je ne dis pas de bêtises, je pense que les premières tentatives d'implémentation de galets PvP étaient sur les panos Allister/Brouce et compagnie, avec un galet par item. Maintenant on se retrouve avec un florilège d'items où il faut 3 brasiliants (sérieux les gars?), qui ne font que maintenir l'item à un prix fictivement haut. J'ai peut-être l'esprit un peu trop biaisé par d'autres MMO, mais en général quand le PvE impacte trop le PvP et inversement, en général ça frustre les adeptes des deux partis et tu perds la confiance des deux. Je trouve ça dommage qu'ils n'aient pas trouvé d'alternative PvE/quêtes/métiers d'obtention de galets (même à un taux bien plus faible que le Koli).
- La refonte des métiers de crafts me semble plutôt saine; j'avais remonté la trinité habituelle bijoutier/cordonnier/tailleur de 1 à 100 il y a quelques mois, et les recettes bas niveau sont assez équilibrées. Pour un nouveau joueur, tu peux tranquillement monter tous tes métiers sans tout investir dans un seul pour prendre 5 malheureux niveaux. J'ai pas poussé l'expérience des niveaux 100 à 200 (à cause des galets), mais en tout cas le fait de choisir ces items pour maximiser son XP, d'avoir plusieurs options à certains niveaux selon les ressources disponibles, rend la montée de niveau fluide et beaucoup moins rébarbative que sur du métier de récolte par exemple.
## Lutte contre le “syndicat du crime” (j'ai piqué l'appellation utilisée par Djinn :D )
- (Attention opinion assez radicale): il y a un point qui m'exaspère au plus point sur le jeu, et qui me semble urgentissime à prendre en compte vu que c'est une des premières découvertes faites par les nouveaux joueurs, c'est le pullulement de bots et de messages d'achats/de ventes de kamas en canal commerce/recrutement/mp aux zaaps. La malhonnêteté de Djinn à reprocher aux joueurs de graisser un syndicat du crime me fait à chaque fois sortir de mes gonds, et j'ai un petit peu réflechi à comment l'on pourrait réduire petit à petit la présence de bots. La première chose qui à mes yeux est cruciale, est de changer la manière d'aborder le problème. Bannir un joueur suspecté de botting sur un unique critère n'est de nos jours plus possible, ni que ce choix soit initié par un humain. Le mal par le mal comme on dit. Je vais essayer d'illustrer par un exemple. Prenons les messages de recrutement et de commerce par exemple: disons que vous avez actuellement 1 chance sur 10, en prenant un message au hasard, que ce soit une propagande pour un serveur Discord qui vous propose de l'achat/vente de kamas. Cela ne vous sidère pas qu'en 2022, on puisse littéralement écrire “vente de kamas” en message global sans pénalité.
- Ma proposition 1 serait alors l'étude comportementale des joueurs pour déterminer si un joueur est un bot ou non. Cela nécessiterait la mise en place de diverses métriques, dont voici quelques exemples: que fait habituellement le joueur (miner, rester au zaap toute la journée, des chasses au trésor à longueur de journée, poster des messages dans les canaux commerce/recrutement). Puis, par corrélation de ces métriques, on obtient un score de risque, qui augmente dès lors que des facteurs habituellement liés au botting sont détectés. Ainsi arbitrairement, on prendrait des mesures de plus en plus violentes selon le score de risque (kick du serveur, mise en prison, bannissement temporaire puis permanent). Tout cela serait bien entendu automatisé, et les gens à payer ne seraient plus des pauvres modérateurs faisant du travail de singe, mais bien des personnes responsables de l'algorithmie et des différents patterns de détections de bots, visant à l'optimiser selon l'adaptation que trouvent les bots.
- Ma proposition 2 est relativement simple, qui n'est peut-être plus à jour comme je ne m'y étais intéressé en détail il y a quelques années. Pour faire très simple, la majorité des bots interagissait avec la partie serveur et non avec la partie cliente du jeu. Autrement dit, simplement en surveillant le temps de contact moyen avec le serveur qui devait être de l'ordre de la milliseconde pour les bots, on pouvait très rapidement déterminer si un joueur était un bot ou non.
- Ma proposition 3 est inspirée d'une “rumeur de Twitch”: le shadow banning. L'idée est d'empêcher l'utilisateur de communiquer en lui dissimulant que ses messages ne sont en réalité vus que par lui-même. Dans le cas des bots spams, ce serait assez ingénieux dans le sens où la seule manière pour un bot de détecter qu'il s'est fait shadow ban, ce serait de connecter un autre compte pour vérifier s'il s'est fait mute.
- Ma proposition 4 est une suggestion d'entraide avec Discord: il me semble que Discord mène assez activement une croisade contre l'illégalité de leurs serveurs, notamment pour des délits bien plus graves pénalement parlants que de la vente de kamas. Cependant, le fait que les criminels utilisent une plateforme annexe complique énormément la tâche d'Ankama, qui n'a dès lors plus la main mise sur les potentielles transactions illicites. Je pense qu'ouvrir le dialogue avec Discord pourrait peut-être apporter un embryon de solution sur ce genre de méfaits.
- Ma proposition 5 fait directement écho aux hébergements externes illégaux du jeu: les sites de phishing. L'idéal serait de rendre officiel seul le site dofus[.]com, qui ne redirigerait que sur d'autres sous-pages de celui-ci. Mettre en garde les utilisateurs contre le phishing et annoncer le site heyheyhey[.]fr comme site officiel, c'est un petit peu la poêle qui se fout du chaudron (je vous laisse aller voir par vous-mêmes les sites """"""""""""officiels"""""""""""" approuvés par Ankama. Cependant je n'y connais pas grand-chose en analytiques, et il est possible que ces divers domaines soient une source de rendement pour Ankama, donc peut-être compliqués à supprimer.
Voilou, je pense avoir fait le tour dans ce qui me chiffonne le plus dans l'état actuel du jeu, du simple fait anecdotique aux aspects vraiment catastrophiques. Je m'excuse d'avance de l'entropie de mon post pour celles et ceux qui ont le courage de lire jusqu'à la fin (mettez un pouce bleu sur la vidéo svp si vous êtes arrivés jusque-là). Bisous et à bientôt dans le monde des Douze !
Vidéo très intéressantes et arguments bien défendus. J'ajouterai une proposition :
à la fin d'un combat (pvm ou pvp), rajouter des petits stat' facultatives sur les dégâts, les soins, PA retiré, les dommages subits ... un peu comme à la fin d'une game de LOL .
TIMECODE: (voir les réponses au commentaire pour la totale)
AMELIORATION DIVERSES
3:45 - potion tp + zaapi dans toutes les cités
5:10 - ordre arbitraire dans les interfaces zaap/zaapi
6:15 - remettre une interface de recherche de groupe (dj, quête, autre...)
7:01 - nouveau canaux de discusion (pl/oeo) + ajout de préconfiguration
8:12 - utiliser le mapid pour différencier les maps identiques notament pour l'autopilotage ou ajout d'une coordonnée "hauteur"
9:41 - Catalogue des ressources métiers recoltable par map (Comme sur certains fansite)
10:22 - mode créature hors combat pour les monstres et pnj
11:10 - Remplacer les soleils de changement de map
11:59 - commande pour changer de map
12:15 - ensemble de configuration pour les options (note perso: exporter les options - notamment les raccourcis sorts)
13:23 - luter contre la sur-génération de ressources (-trousseau de clef, -almanax éco, -ressources succès)
19:10 - rappel vidéo sur le nouveau système de drop et la spéculation ruclips.net/video/IIG-e8IhLSI/видео.html
19:18 - en donjon, ajout d'une popup pour afficher les succès liées
19:36 - clarification sur les drops taux fixe/variable (avec pp/chall...)
20:03 - ajout dans l'encyclopédie (infos complètes sur toutes les classes, sorts, invocs ...)
21:03 - ergonomie : afficher la barre de raccourcis sorts que lorsque les interfaces liées sont ouvertes
21:42 - + de tri de la liste des percepteurs d'une guilde
22:01 - recycler une pépite devrait donner une pépite (éviter les missclics)
22:24 - supprimer les signatures des objets non forgemageable
22:37 - illusatrion différentes des parchos xp métiers/xp (comme sur retro)
22:48 - nommer les ensembles d'idole + ajout d'icone
23:00 - ajout de raccourcis pour les dialogues de pnj
23:12 - supprimer la restrictions chat "msg précendent identique" en guilde, groupe, alliance
23:50 - augmenter le nombre max de compte dans l'authentificator (9 max actuellement)
24:28 - ajout d'une 3eme ligne dans la barre de raccourcis rapide
COMBAT
24:57 - livre de règle (comportement en jeu répertorié comme interaction entre les états + ordre de déclenchement des différents effets)
26:43 - pouvoir dans son équipe, choisir arbitrairement son initiative/ordre de jeu sans impacts sur l'initiative globale
27:46 - ajouter qlqs seconde en début de combat (pvp) pour prendre en compte les différents effet (dofus, prysma, item leg)
28:51 - lisibilité des buffs dans la timeline (lignes debuffable/non debuffable)
30:34 - sorts commun devrait fraper dans le meilleur élément (flamiche...) + raccourcis propre à ces sorts comme le raccourci cac
32:03 - dans les caractéristiques affichées en combat, ajouter %res distance/mélée
33:48 - gros problème de rng sur le retrait et réduire le retrait global
35:02 - la puissance ne boost pas le soin (incohérence car maitrise d'arme boost le soin)
35:36 - mode d'affichage minimaliste (créature sans animation) pour accélerer le lancement des sorts
36:27 - mode réduit (comme une baguette rikiki) pour augmenter la lisibilité
37:08 - problème de lisibilité sur le buff du dofus ivoire + retour arrière sur le dofus ivoire
38:44 - problème de lisibilité sur le buff du dofus ebène
40:15 - tour de jeu trop court (compromis confort de jeu/fluidité) ajouter 0.5-1 scd par PA/PM dispo au début du tour
42:00 - pause tactique en combat
42:26 - bug en combat (déco/reco) fait passer le tour
42:54 - rendre les perco invulnérable x tour pour éviter le focus
43:13 - lisibilité du damier sous le layout vert des pm disponible
43:45 - afficher les ldv (po max) hors map et sur les cellules d'obstacle
44:13 - uniformiser la vitesse de déplacements
44:52 - sortir la timeline de l'option "vérouiller les interfaces" + ajout d'un bouton pour la déplacer dans chaques coins
46:01 - modifier les pictogrammes des sorts "utilitaire" jaune des classes pour + de distinctions/lisibilité
46:30 - couleur de canal combat dissociée du canal information
46:57 - afficher les do neutre en gris clair plutôt qu'en blanc (oui gryfox ton chat est chelou)
47:32 - revoir les interfarce pour ne plus avoir de superpositions chat/timeline/terrain
KOLIZEUM
48:17 - manque d'info en fin de combat (côte, stats...) (note perso: ouvrir les données ou création d'un historique type op gg sur lol sur le site dofus)
49:00 - adapter certaines sanctions dans certaines situations
50:21 - uniformiser les sexes et visages des personnages en préparation pour éviter l'identification des adversaires
50:58 - matchmaking, fixer certains abu + propositions calcul côte en 3v3 équipe
OBJETS / EQUIPEMENT
55:50 - ajout d'equipement rapide + ajout d'icone
56:05 - système de vérouillage d'item
57:59 - supprimer les dégats sur les armes de soins (RIP le kill arc hétype)
1:00:20 - changement de monture hors étable
1:01:06 - bonus légendaire sur les montures (note perso: ajout autopilotage sur familier)
1:02:15 - ajout d'un montilier pods
1:03:00 - prix estimé d'un craft dans l'interface "voir la recette"
1:04:10 - indication sur les item skin colorisable
1:05:08 - solution pour supprimer les anciens jet d'item
1:06:01 - dofus kalyptus fixe car jet < 30 sont useless
FORGEMAGIE
1:06:57 - raccourci fusionner (vive dofus retro)
1:08:48 - afficher le reliquat en temps réél
1:10:43 - réorganiser l'ordre des lignes
1:11:29 - item non forgemageable correctement (parure du vautour 60 do pou)
1:12:42 - carac type renvoie do/do piège à revoir
1:13:05 - passer une rune partiellement au delas de 101 de pui (96 intel + ra ine -> 101 mais consomme 10 pui)
1:16:06 - dézoomer l'interface pour avoir toutes les lignes affichées
1:16:53 - couleurs de ligne relatif au jet de base (comme gras = over, bleu = exo)
1:17:34 - passer les runes à 0 pods + onglet inventaire spéciale ressources forgemagie)
1:18:18 - enlever les popup qui sont envahissantes
1:19:13 - garder en mémoire l'état de l'interface
1:19:44 - rune de transcendance remplaçable en laissant l'item impossible à modifier
1:21:07 - débat casualisation
COFFRE / INVENTAIRE / HDV / MODE MARCHAND
1:24:31 - ajout de niveau de tri + tri "lié au compte/personnage"
1:25:26 - sélection de lot avec ctrl et shift (toujours vive dofus retro)
1:26:00 - cocher/décocher des catégories en transfère d'inventaire
1:26:35 - recettes possible, transfert avec calcul automatique du nombre de recette portable
1:27:21 - transférer x de chaque ressources visible/selectionnées
1:27:41 - réutliser le système de tri de rune par item pour l'adapter à l'hdv ressources/consommable
1:28:23 - tout transférer sauf ce qui est présent dans les ensembles d'équipement
1:28:53 - ajout de catégorie dans l'inventaire ou onglet idole
1:30:08 - même problème objets explo ou corde escalade (plus globalement objet de quête)
1:30:41 - historique des ventes (1000 derniers lot vendu ou +)
1:32:43 - canal spécial pour les ventes (pour masquer en temps que streamer)
1:35:21 - voir le jet de l'item vendu
1:35:58 - mise en vente, définir automtiquement au prix actuel - 1 kamas
1:36:47 - filtrer les ressources en vente en cliquant sur une ressources inventaire
1:37:19 - une fois filtré par la ressource, pouvoir selectionné uniquement les lots de X pour modifier rapidement
1:37:57 - afficher le nombre de lot par qtt en vente
1:38:09 - sélectionner toutes les ressources d'un type
1:38:28 - filtre sur le jet en hdv équipement
1:39:18 - idem pour les montures
1:40:02 - volatilité du prix estimé, revoir la fiabilité
1:40:30 - filtre de recherche sur 2 lettres (or)
1:41:18 - ergonomie de l'hdv âme
1:41:33 - taxes moins cher sur les maps place marchande pour concentrer les mm
1:43:20 - raccourcis pour changer de mode marchand (suivant, précédent) + manque de tri
1:43:30 - uniformiser le tri des interfaces
1:44:04 - fin des système x1, x10, x100 et remplacement par un système de bourse
1:46:28 - si mise en place alors interdire la mise en vente en marchand des items vendable en hdv
QUETES
1:47:20 - cliquer sur les quêtes d'un succès pour etre renvoyer dans l'onglet quêtes
1:47:43 - supprimer les combats de groupe qui ne se valide que sur un perso (note perso: revoir les combats où on doit défendre un pnj (non controlable + empeche de faire le combat à 8)
BAK
1:47:57 - défaut d'ergonomie sur où les kamas sont prélevé
1:48:40 - débloquer les veteran rewards en prenant en compte le temps d'abo restant et non seulement le temps d'abo cumulé (note perso: on ne récompense plus l'ancienneté que par les pods de l'havre sac...)
BOT
1:49:57 - mot rapide sur les bots
1:50:31 - système de ban word (contre les bots spam mp)
1:51:17 - Donnez votre avis, système de joueur certifié avec droits soft de modération sur leurs serveurs
NON EVOQUE
1:53:29 - thématique non abordé
1:53:45 - brisage/recyclable : trier dans les interfaces
1:54:11 - fonctionnalités à revoir qu'il ne maitrise pas assez
1:54:36 - inflation de la masse de kamas
1:55:00 - équilibrage des classes dans une future vidéo
Je joue plus à Dofus, je n'ai pas eu la patience des joueurs de ton genre. Mais ça me fait extrêmement plaisir de voir que tu es toujours force de proposition sur le jeu. Pour moi, un retour n'est envisageable que sur Dofus Unity avec un reset total des serveurs et des personnages. Je pense que l'économie des serveurs est fondamentalement morte à cause des erreurs multipliées de la part du studio.
Merci encore, a+
Salut ! Tout d'abord excellente vidéo bravo a toi ! Et sinon pour revenir au système de bourse de ressource , ce système existe déjà sur black desert online et fonctionne très bien , on peut proposer des prix parmi une tranche de prix et voir le stock disponible de chaque prix , ca pourrait être pas mal de faire ce système sur dofus mais a voir les différentes contraintes qu'il peut y avoir .
Merci !
C'est vraiment un plaisir tes video, sa fait des années je te suis et sa me fait que du plaisir a t'entendre surtout les video ou tu explique et donne des idées pour faire avancer le jeu.
Perso j'ai une petite idée qui pourra etre un utile concernant la banque , pour les joueurs qui veulent craft mais qui savent pas exactement quoi craft . Perso jai bcp de ressource mais quand je veux voir les recettes que je peut faire la platforme est comblé de craft d'alchimiste/paysan/chasseur qui minterresse pas donc jai eu l'idée dajouté une option pour cocher les metier que tu veux voir (pas un seule mais bcp)
Salut ! Très bonne vidéo !
Je vais parler à titre personnel et je pense que ça peut parler à d’autre personne aussi.
Pour mettre dans le contexte, j’ai connu Dofus il y a 16 ans environ. A l’époque comme pour beaucoup j’avais du temp. Aujourd’hui les choses ont changé, Vie de famille, maison, travail etc . Ces choses font que j’ai beaucoup moins de temps de jeu. Je suis passé de jouer tout les jours à jouer le week-end.
Je joue environ 5-6h dans le week-end grand max.
Il y a donc pour moi un truc à revoir sur le jeu, l’abonnement. Je ne joue presque plus au jeu à cause de ça, je dois y jouer 2-3 semaines dans l’année car j’ai pas envie de payer 5€/ comptes ou payer 900.000k d’ogrine que je n’arrive pas à rentabiliser avec mon temp de jeu très restreint. Je pense qu’ils devraient trouver une solution soit pour supprimer les abonnements (de nos jours les boutiques sur les jeux gratuit fonctionnent très bien et ankama ont un univers très riche que peut leur permettre de faire des choses incroyables niveau skin / fami etc) ou alors revoir les abonnements en heures de jeux qui seraient décomptées à chaque fois qu’on se connecte par exemple.
Concernant les bots, si il y a des bots c’est que des gens achètent aux bots, notamment des kamas sur des sites. Pourquoi ne pas donc vendre des kamas directement sur leur site à eux ? Autant contrer les bots en leur faisant concurrence ? Les gens préféreraient acheter de façon légale sur le site officiel. Ça comblerais une partie du manque dû aux abonnements que j’ai soulevé juste avant.
Ensuite.. les succès.. je suis contre l’obtention de ressources, ça n’aurait jamais dû l’être. Tout comme l’obtention des Dofus via les succès. J’ai vu des gens sur Twitter faire plus de 100 vulbis par exemple, lui qui était si rare et tant convoité à l’époque.. Après tant mieux pour eux, ankama l’ont permis.. mais je ne comprends pas pourquoi avoir fait ça .
Les alliances.. pour moi c’est une « bonne choses » SAUF la conquête de territoire par celle ci. Je reste bloqué sur cette bonne vielle époque de pvp ange/démon. Je pense qu’ils devraient refaire ce système de conquête par les deux cités, ça re dynamiserait ce cote RP du jeux. Et le système d’alliance devrait servir à pouvoir s’entre aider pour La Défense/attaque de perco uniquement
Ensuite tu parlais de « simplifier » la forgemagie grace a notamment un calculateur de puit. La fm dans le jeu c’est quelque chose qui m’intéresse quand je regarde tes vidéo mais que je n’ai jamais osé faire par manque de kamas . Si des « aides » étaient apportées je serais pas contre
Salut, merci !
Salut ! Pour la partie bots/modération je suis bien d'accord, ceux qui ont connu l'époque des serveur communautaires(sur CS:Source par ex) savent qu'un serveur se doit d'avoir des modérateurs actifs (donc plusieurs, voire beaucoup). Les serveurs ne pouvaient accueillir que 20 personnes et les modérateurs n'étaient pas payés, pourtant la durée de vie moyenne d'un cheateur sur ces serveurs se comptait en secondes, grand max quelques minutes ... Je n'ai jamais compris pourquoi on avait pas le même système sur Dofus.
Plop, merci pour cette vidéo.
Je me permet de soumettre des idées et/ou approfondir celles que tu as pu évoqué :
• Concernant les runes dommages de pièges
- Je n'ai pas tant d'avis ou idée de refonte pour les runes de renvoie de dommage, mais concernant celles de dommage piège do fixe et %, le plus logique serait de les transformer en rune de "dommage indirect". Ces runes permettront alors d'être effective et efficiente sur toutes les classes en disposant. Je ne considère cependant pas les invocations dans cette statistique, ou bien il faudra revoir à la baisse le transfert des caractéristiques du lanceur aux invocations pour rendre ça équilibré sans tomber dans un abus ridicule.
• Pour ce qui est de ton idée de pouvoir "accéder au jet parfait d'un item sans être bloqué par le puit maximal en mettant une Ra, bloquant le jet au maximum atteignable", je suis assez mitigé sur le sujet.
- Cela réduira la frustration et l'aspect perte de temps lorsque que tu as un puit PA sur un item ayant des statistiques déplorable impossible à améliorer à la Ra, et donc d'attendre de meilleur congruence sur un puit ultérieur. Mais ça impactera du coup également l'aspect rareté de beaucoup d'item jusqu'alors considéré comme de vrai oeuvre d'art car quasiment impossible à reproduire.
Cela deviendra limite "facile" d'obtenir des items jets parfaits et/ou avec des jets fantastiques, les rendant lambda et influençant l'économie de ces derniers.
• Pour finir, tu as évoqué la problématique que lorsque l'on achète des kamas via la BAQ avec un personnage, le jeu ira parfois piocher sur un personnage d'un même compte, quitte à le vider à 0 kama, avant d'aller prendre ailleurs.
- Aucune idée de si c'est applicable et facile à faire pour Ankama mais, sur Wakfu, les kamas dans l'inventaire sont tous liés entre les personnages. Ce qui veut dire que tu peux déco/reco entre plusieurs personnages d'un même compte, que leur "bourse" sera similaire.
Implanter une telle chose sur Dofus pourrait rendre caduc l'utilisation même de la banque pour ce qui est du transfert de kama, mais donnerait en ergonomie et praticité.
Voilà, il y avait énormément de point très pertinent que tu as évoqué durant cette vidéo, je ne souhaitais pas revenir sur tous, globalement tout ce que tu as proposé peuvent rendre le jeu plus ergonomique et agréable, mais pourrait aussi rendre obsolète certain service et aspect du jeu.
En bref, c'est un long chantier, j'espère que ta vidéo sera une amorce à celui-ci !
Encore merci, et bonne continuation !!
(edit : ton idée de serveur cyclique vierge, c'est une idée incroyable, sincèrement)
Merci pour ton commentaire !
- Pour les % Do indirects, c'est une idée originale, à creuser
- Même avec ce que je propose pour les lignes maxées, faire des gros jets restera difficile et ça consommera beaucoup de puits
- C'est pas bête de lier les inventaires ou en tout cas les kamas !
Excellente vidéo avec de très bonnes propositions et idées d'amélioration!
Pour ma part, une feature simple qui améliorerait grandement l'ergonomie du jeu, serait de permettre le déplacement des différents onglets du jeu hors de la fenêtre du jeu lui-même. Cela permettrait par exemple d'ouvrir son inventaire ainsi qu'un hôtel de vente et ré "rogner" un partie de chacune des fenêtres afin de voir les informations qui nous intéressent ou encore de mettre la carte du monde sur un deuxième écran.
Merci beaucoup ! Oui ce serait super
Pour les serveurs multicompte le soucis c'est surtout l'architecture actuellement des serveurs Dofus qui serait à entièrement revoir mais techniquement c'est totalement possible actuellement on a même des technologies pour augmenter et diminuer la capacité d un groupe de serveur (car il faut plus synchroniser des serveurs qu'en avoir un gros ) pour gérer beaucoup d'utilisateur cependant le gros soucis techniques c'est gérer la cohésion entre ses serveurs et surtout la base de données derrière. Mais si on veut plus tendre vers ceci plus facilement sans tous revoir on peut sortir l hdv des serveurs pour la rendre globale puis sortir les donjons pour les tendres interserveur et faire comme Lost ark des serveurs séparé avec un hdv/donjon globale avec si on veut même une recherche de groupe pour les donjons simplifiés grace au grand nombre de joueur
Incroyable vidéo, quel travail
Merci pour toutes ces suggestions que je partage assez majoritairement
Quelle chance pour Ankama d'avoir des joueurs aussi investis
Je rajouterais, sur l'optimisation des hdv :
- Fixer le problème qui fait courrir notre personnage jusqu'au pied de l'hdv de manière tout à fait aléatoire, une fois sur deux
- Fixer les problèmes qui font que régulièrement quznd on vend ou achete des choses, la ressource ou l'item se "bloque" et qu'il faut passer de vendre à acheter ou ferme rouvrir pour pouvoir a nouveau avoir accès aux lots de la ressource
- Fixer cette horrible problème qui fait qu'en spammant l'achat d'une rss par exemple, le menu déroulant des lots viens à se refermer spontanément et qu'il faut le rouvrir et recommencer
Certains de ces fix seraient réglés en passant à une bourse comme tu le proposais. Cela transformerait les hdv en une sorte de plate-forme marchande comme l'achat de ressource primaire sur les marchés financiers, minerais, céréales etc. Ça permettrait en effet de donner des prix estimés beaucoup plus pertinent
À voir jusqu'où pousser la similitude avec les marchés financiers, option d'achat, de vente automatique par palier, de levier etc mais dans l'idée, super concept 👌
Merci ! J'ai choisi de ne pas parler des bugs dans cette vidéo, j'en ai noté assez pour en faire une vidéo de 3h haha
Pour le coup le 1er bug dont tu parles, j'ai toujours supposé que c'était voulu pour "donner vie à la cité" car ça crée du mouvement ; l'aléatoire permet d'éviter qu'on se retrouve tous stackés devant l'hdv.
@@jeremielopez9196 Je me suis parfois possé la question mais je pense que ça ne se produit qu'avec l'hdv ressource, ce qui est étonnant dans cette idée la
@@777ecila Ah j'ai jamais fait attention à ça, si c'est le cas en effet c'est louche !
@@Gryfox Tout à fait compréhensible haha !
Merci pour ton travail !
Quelques points intéressants de débat que j'ai noté :
Les points non abordés c'est car soit je suis d'accord, soit ne sont pas significatif, soit j'ai pas assez d'exp (ex : Kolizeum/Forgemagie...)
- Pour les monstres/pnj hors combat en mode créature, oui ça fait ptet gagner un peu de performance mais c'est aussi mettre de côté le travail énorme des graphistes donc pas convaincu.
- Un système de recherche de groupe pour dj mais aussi et surtout pour les quêtes/combats de quêtes. Il faut parfois spammer le chat recrutement pendant une aprem pour ptet trouver qlq si il voit le message et se souvient qu'il doit aussi la faire.
- Les ressources succès ne sont pas un problème de base, elles le sont devenues à cause des teams succès. Quand t'es mono ou duo, t'es bien comptant d'avoir ces succès avec des ressources qui permettent de se faire un peu de kamas. Il faudrait trouver un moyen de nerfer ces teams. Retirer le trousseau de clé serait déjà un bon point d'entrée.
Je pense qu'au niveau de la destruction des ressources/items, un système similaire à Wakfu est BEAUCOUP MIEUX pensé.
- Combat : que des bonne idées
- Le Goulta avec l'idée de venir avec son stuff et pas des stuff parfait comme sur le serveur tournoi était une bonne idée et un moyen de retirer des runes des serveurs (Comme en koli btw). + on peut imaginer un moyen de détruire un même objet pour en améliorer un autre comme sur Wakfu pour augmenter la destruction d'objet. PS: l'esport doit rester avec stuff parfait car c'est plus équitable et plus esport tout simplement.
- Koli : le système actuel est vide, aucune info, classement fastidieux et peu fourni.
- Forgemagie : sac de rune pour mettre toutes les runes et pas polluer l'inventaire et un système qui prend automatiquement les runes dans la banque pour forgemager l'item car rune par rune c'est long et chiant. (Même chose si on veut craft un item).
Un petit tuto sur la forgemagie quand c'est la première fois qu'on va à l'atelier
- Hdv : -1kamas est un enfer juste si on pouvait mettre le même prix et être prioritaire. Même si je pense que les gens ne changeront jamais leurs habitudes. Faut ptet instauré un rabais de kamas minimum en mode soit tu vends au même prix soit tu vends bien moins chère mais ptet que ça casserait trop les prix et l'économie en général.
Autres : Un moyen de signalement simple et efficace pour reporter les bots/les arnaques/les mecs qui insultent... C'est la base sur full jeux mais chez Ankama c'est un enfer. Numéro 1.
- AVA, y'a moyen de faire des dingueries, why not lié aux traques. (Oui j'y crois copium).
- Serveur PVP non car c'est juste un nouveau moyen de vider encore plus les serveurs actuels. Dans mon cas je jouerais quasi que à ca car aucun intérêt de jouer sur un serveur classique où j'ai 2 persos 199 avec stuff moyen (exemple) alors que je peux jouer 3 persos 200 full stuff. Ou alors faire payer ce serveur. Il ne faut pas oublier que le pvp est un aspect du mmorpg et créer un serveur juste pour ça, pas convaincu. Ca ramerait ptet des nouveaux joueurs mais sur le long terme pas convaincu. L'esport sur Dofus est bien mais c'est 1% du jeu réel et c'est un problème. Un nouveau joueur va jamais passer des dizaines d'heures à grind alors qu'il peut juste jouer niveau 200 de temps en temps. L'idée d'un serveur pvp est intéressant mais l'application de celui-ci est une chose fort complexe.
- Le passage à Unity peut être un moyen de modifier pas mal de choses sur le jeu (plein d'idées évoquées pendant la vidéo) mais nous n'avons pas besoin d'un Great Reset. Unity est censé amener des nouveaux joueurs, pas faire fuir les gens qui jouent depuis des années.
Pas d'accord sur tout, mais merci pour ton commentaire !
Bonne vidéo je suis d'accord sur la majorité des points. Pour répondre à t'as question personnellement étant un ancien joueur je ne suis pas certain de continuer si il y'a un reset ayant moins de temps de jeux qu'à une époque il me sera bien compliqué voir impossible d'atteindre mon stade actuel auquel je prends un maximum de plaisir (sur le jeux il y'a toujours quelque chose à faire sans compter les contenus additionnels ajouté régulièrement) . Mais de manière objective il est peut être intéressant de faire un reboot. Je penses surtout qu'aujourd'hui il est bien trop facile d'évoluer dans le jeux (facilité d'xp et de génération de ressources en quantité folle) je ne m'étale pas plus sur le sujet :) Je me suis dit aussi pourquoi pas un entre deux mais je n'en trouve pas le juste milieu si il en existe un ... Bravo pour ton gros travail dans le but d'améliorer le jeu. Je t'en remercie.
Merci !
Vidéo incroyable, je suis complètement d'accord avec toi pour rajouter des outils pour facilité les aspects communautaires du jeu. Qu'on soit mit en relation de manière beaucoup plus agréable via des interfaces dédiées avec les autres joueurs que de SPAM ces canaux de discutions illisibles comme la recherche groupe pour faire un dj / une quête / farm une zone etc... Un rêve.
Merci !
Merci d'avoir parlé de l'IA des mobs ❤️. En analogie avec les échecs, on peut faire des dingueuries
1) Le système de zappis bonta/brakmar dans les autres villes : je pense que dans une ville de plus ça pourrait être bénéfique mais garder des villes sans zappis est nécessaire, certaines personnes comme moi aiment le fait de traverser les maps des villes et profiter du paysage, c'est beaucoup plus immersif, certains dirons qu’on pourra toujours faire ça même s’ils mettent des zappis mais ce seras pas du tout pareil, ce seras comme camper dans une tente devant un camping-car, je préfère la tente par ce que c’est le vrai feeling du camping, mais si quelqu’un ramène un camping-car je vais me sentir con dans ma tente.
2) Le système de formation de groupe : à mon avis mettre ce système en place serais une très grosse erreur, j’ai joué à bon nombre d’autre mmo (Wow, ff14, terra, teso etc..) et toutes les communautés s’accordent à dire que ce genre de systèmes enlevé le coté rencontre et communication du jeu, le fait de chercher un groupe dans le chat c’est mp quelqu’un, dire bonjour, poser des questions sur les succès, demander l’élément de la personne, demander les variantes qui serais utile dans le combat ect..., c’est de l’interaction entre les joueurs (c’est comme ça sur ilyzaelle en tout cas), mais dans beaucoup d’autre mmo au quels j’ai joué, t’appuie sur un bouton ça trouve un groupe, t’es téléporter dans le donjon, tu regardes l’astuce du donjon en ligne, bref tu te retrouves à pas dire un mot a ton groupe, si ça venait à arriver sur dofus ce serais vraiment triste.
3) La suppression des ressources succès : je pense qu’ils pourraient les diminuer, mais les supprimer totalement pourrais (pas sure) faire plus de mal que de bien, quand je pense au nombre de succès que je n’aurais jamais faire s'il n’y avait pas de ressources succès je me dis que beaucoup de succès/donjon pourraient se retrouver totalement abandonnés.
je rajoute ma propre amélioration utopique : le doublage de tout les dialogue des pnj, profiter des dialogues des quêtes sans avoir a tout lire ce serait vraiment super.
Masterclass l'analogie du camping et les doublages PNJ !
Salut,
J'ai écouté toute la vidéo par morceaux sur la journée et au final c'est vrai qu'une grande partie sont des choses que beaucoup de monde souhaitent (même si pas forcément d'accord sur tout et que tout n'est évidement pas présent) mais globalement je pense que les principales améliorations dont a besoin dofus (pour moi) sont présentes et à titre personnel je les divise en 3 parties pour lesquelles je vais donner un ou deux exemples généraux que je pense partagés par la plupart.
La première c'est qu'ils doivent (ou auraient du si ils ne l'ont pas fait) prendre en compte différents besoins pour la conception de Unity parce qu'ils engendrent trop de travail à modifier ce qui est déjà existant par rapport au temps qu'il reste pour cette version "à vivre" mais qu'ils ont la capacité à être plus rapide à faire quand on a les mains dedans depuis zéro, je pense notamment à ce qui est de l'ordre des outils interfaces et gestions (évoqués dans la vidéo ou non) dont certains sont pratiques mais d'autres répondent plutôt à des besoins qui ne font pas de réel sens dans l'état actuel (et depuis plusieurs années).
La deuxième partie qui me semble importante vise plutôt l'aspect communautaire? (je sais pas si le mot est bien choisi enfin j'explique ensuite) Je veux parler de principalement deux axes, le premier les serveurs qui sont trop divisés ce qui rend plus difficile pour un débutant ou peu avancé de trouver quelqu'un dans la même position que lui avec les même contraintes de temps/horaires, des camarades pour partager son aventure quoi (illustré dans la vidéo en parti avec la possibilité de cocher les succès qu'on souhaite faire et celle de fusionner tous les serveurs). Ensuite le second par rapport au commerce de services via "contrat" un peu à la manière de la commande d'item forgemagie présent dans la fin de la vidéo (quand je parle de contrat j'évoque les kamas mais également potentiellement items/ressources/consommables envoyés dans un "coffre intermédiaire" le temps que le service soit fait de la même manière que la vidéo mais envers un personnage en particulier limitant les arnaques ou tout autre problème par exemple un crash). Je met également dans cette partie le problème de responsabilité des actions MAIS par carte d'identité l'idée est mauvaise d'un point de vu juridique en Europe si je dis pas de bêtises donc faut autre chose (autorisé en Asie ou du moins en Corée je crois).
Enfin la troisième partie qui a toujours manqué c'est effectivement le coté international qui est plus un premier échec mais qu'ils devraient pour moi réessayer surtout avec la sortie de la saison 4 de Wakfu combiné à leur nouvelle version toute propre parce que le jeu à assez peu de concurrence dans son genre et que personnellement je connais des gens étrangers qui ont essayer sans pouvoir accrocher en étant dans un univers complètement français (je n'ai aucune preuve pour ça mais l'un d'entre eux m'avait même dis avoir eu besoin de contacter le support pour obtenir l'autorisation de jouer à cause d'une sécurité anti-bot ou anti-hack je sais plus). Bref cette partie est probablement la plus dure à réalisée mais je pense qu'elle donnerai un avenir important au jeu.
Bon je suis plutôt mauvais écrivain (probablement des phrases qui veulent plus rien dire a cause des modifications faites plus tard) mais je voulais donner une idée globale de ce que je pense même si j'ai pas évoquer les problèmes de gestions des ressources succès via abus mais je pense qu'il faudrait globalement annuler les pratiques de teams succès et qu'ils pourraient utiliser la migration vers Unity pour purger tous ses comptes, je n'ai aucune idée des mesures à prendre dans ces cas.
Sur ce bonne soirée à ceux/celles qui ont lu jusque là
Merci pour ton retour !
Excellent travail. J'espère que les dev prendront le temps d'analyser tes propositions et les intégrer au jeu !
Merci !
Pour les hôtels de vente, sur wakfu par exemple tu va a ton hdv et tu vois ce que tu a vendu exemple tu vend une coiffe prespic a 5 000k tu va dans ton hdv récupéré ses kamas, Coiffe prespic : 5 000 kamas et tu les récups et tu vois ce que tu a vendu, mais ce qui pourrait être pas mal c'est comme un historique kamas de ta banque comme les coffres de guilde, un truc comme +500 kamas vente de 10 fer, +1 000 000 vente d'un anneau etc
Alors déjà je te remercie pour ton travail de qualité, absolument toutes les idées abordées sont intéressantes même si malheureusement à l'heure actuelle et sans meilleur système anti-cheat elles mâcheraient le travail aux bots.
Pour répondre à ta dernière question j'ai 13 comptes, des milliards de kamas et je dirai que la hype serait présente.
Déjà parce que tout serait à redécouvrir mais surtout parce qu'actuellement tout est trop facile d'accès.
Quand tu as de l'argent tu peux prendre des raccourcis aberrants et goûter à nouveau à cette difficulté des débuts est ce que je recherche en ce moment.
Ce format de video est tres riche! Tres bonne idee. :)
Ce que j'aimerais avoir dans le jeu serait plus de cinématique, notamment sur la quête des dofus voir les quêtes principales en général, ankama sait créer des histoires, leur films d'animation sont tous très bon dommage que l'on en profite pas plus in game.
Chaque fin de quête pourra être vécu comme une réelle récompense tout en nous faisant découvrir d'avantage l'univers du krosmoz. Actuellement on a le droit à des ornement ou des titres mais je ne trouve pas cela suffisant pour l'investissement de certaines quête, notamment l'ocre, bien que sont obtention est été facilité, la quête reste quand même très chronophage ou coûteuse en kamas
Super vidéo ! Pour les places marchandes je pense qu'il faudrait avoir le résonnement inverse et pénaliser les mode marchand hors place marchance avec une taxe assez élevée (5%-10% ?) pour justement forcer les joueurs à utiliser les places marchandes de toutes les citées et bien en ajouter là où i l en manque (frigost, village enseveli, sufo, chateau d'amakna pandala etc)
Edit: Pour le kolizeum il faudrait un system de récompense en apparat (+ titre ornement) pour le top 3 des classes, un calendrier prédéfini des saisons avec les dates et heures de
Merci !
Que dire, un vrai fan du jeu qui en veut que du bien
Des super idées, merci pour cette vidéo et tout ce que tu as relevé ! Énormément de changements qui pourraient être très pertinents, surtout quand il y'aura la maj vers Unity
36:10
Bonsoir Gryfox, beau travail. Je ne suis qu'au début de la vidéo mais je ferai quelques commentaires constructifs sur certaines de tes idées. Donc plusieurs commentaires.
7:47 Création de plusieurs canaux. 1 er point.
OEO, Achat, Vente. Le soucis avec cette idée est qu'il existe acutellement 2 canaux principaux, mais connaissant les joueurs Dofus grossomodo, certains mettrons leurs annonces dans tous les canaux ce qui sera un autre soucis. Une annonce de PL en canal Achat, en Vente et en OEO, les trois d'un coup par exemple. Là on soulève donc le problème de régulation des canaux. Je continue l'exploration de tes idées demain, un peu fatigué.
Bonne soirée.
Bon, j'ai tout écouter. Et je suis à 100% d'accord avec toi.
Les gros points ou je suis d'accord, c'est des joueurs "certifié", afin de modéré un peu plus les serveurs. Les bots qui spam en mp (Le plaisir que je prendrai à les mutes + envoyer un rapport à un vrai modérateur omg), j'ai mis un message en commerce, j'ai été très étonné du nombre de mp que j'ai reçu de bot...) / général, gâche énormément le plaisir de jeu. / Le popup en Fm je n'en PEUX PLUS. Surtout que certaines sont bugued et n'ont pas lieu d'être comme tu as dit / Un filtre jet mini recherché en hdv équipement, j'ai regretter sur temporis de pas l'avoir. Y'a une blinde d'item jet de drop en hdv, quand tu cherches un item bon jet, c'est juste infame.. Mettre "Je cherche X do air mini" etc, serait tellement bien niveau confort. / La suppression des lots de 1 - 10 - 100. C'est chiant quand tu need beaucoup de lot, c'est incertain car tu sais pas combien vont couter les lots suivant, ni s'il va y'en avoir.. Bref voila les 4 points ou je suis le plus d'accord !
Ce qui est fou c'est que bien que la vidéo soit très complète, il manque tellement de point à évoqué...
Si je ne devais penser qu'à moi, et réclamé une amélioration que je désire, ce serait d'ajouter du contenu COMPÉTITIF en pvm. N'étant pas fan du Pvp, je n'ai que le pvm, et niveau event.. A part les dj rusher dont je me fou royalement, y'a rien.. Tu as mentionné le speedrun dans la vidéo, et c'est en quelque sorte une manière de faire du pvm compétitif sur certain jeu.
Actuellement il y'a que les succès qui me maintiennent en jeu, depuis des années, et je sais que ma fin sur Dofus est "proche" tant je n'y prend plus aucun plaisir, si rien ne change. Ce qui pourrait me garder sur le jeu du coup, ce serait d'avoir du compétitif en pvm comme dit plus haut. Je sais que sur Wakfu il y'a un classement, sur chaque donjon du jeu, directement accessible sur le jeu, ou tu es classé en fonction du nombre de tour que tu as fait, et du temps que tu as mis (durée) pour le faire.. Bordel, qu'est-ce que j'aimerai, et le plaisir de ouf que je prendrai à try hard la moindre optimisation pour aller chercher le plus de première place possible.
Lors des events organisé par le KTA, il y'a souvent une épreuve avec 4 boss mis ensemble, il y'a plus de 100 boss sur le jeu, y'a moyen d'avoir du contenu quasiment infini, en faisant des tonnes de combinaison comme ça sur offi, et en assignant des succès sur chaqu'un des combats possibles (Le but des succès à la base sur un jeu, c'est pas d'être constant full succès, mais d'avoir toujours des trucs à faire, certains jeux ont même des succès à la limite de l'impossible, tellement ils sont long. Donc osef si ça prend beaucoup de temps avant de retrouver le full succès sur Dofus) Et j'avoue avoir toujours été un peu frustré de personnellement pas avoir accès à ses combats !
Bref voila, j'me suis égaré un peu mais j'aimerai vraiment avoir du try hard compétitif pvm sur le jeu ! C'est la seule chose qui pourrait me garder sur le jeu pour les années à suivre.
Si on perd tout à la transition sur unity perso c'est arrêt sans réfléchir, trop d'investissement, tellement d'heure de jeu qui "partent" en fumée c'est juste impensable de tout refaire ! J'ai déjà eu la flemme de remonter un songe après le reset fin 2018..
Mais ce qui est faisable, c'est un serveur ou on conserve tout de Dofus 2, avec migration entrante et sortante interdite, et à coté faire de niveau serveur vierge
Une vidéo de 2h m'a fait peur au début mais au final le flux d'information que tu débites est régulier ce qui rend digeste la vidéo.
Pour décrire rapidement mon profil de joueur je suis là depuis plus de 7 ans et ai globalement exploré toutes les feature sauf le koli (AvA, Perco : Fait) donc ne m'exprimerai pas dessus.
Je suis d'accord avec toutes tes suggestions, je ne vois pas le mal qu'elles pourraient faire au jeu et, pour la plupart, je ne vois pas de grande difficulté technique pour les mettre en place (Bon, sauf certains points du dernier chapitre évidemment). C'est ce qui rend ton point de vu intéressant et pertinent.
Les quelques points sur lesquels je voudrais m'exprimer :
- Lot HDV 1/10/100 1:44:15 : Mais pourquoi Ankama laisse ça ? Vraiment, je me suis creusé le cervelet longtemps sur la question, je ne trouve aucune explication. On dirait juste qu'ils ne réalisent pas l'entrave de ce système et par conséquent ne se penchent pas dessus plus que ça. On ne sait même pas combien il y a de lot en vente, sur un jeu en Beta je comprendrais mais là ? Certes ça pourrait encourager une forme de spéculation malsaine mais dans les autres MMO auxquels j'ai pu joué, parfois très hardcores, ça ne nuisait pas à l'économie bien au contraire.
- Serveur PvP 1:55:31 : Je suis très mitigé là dessus, bien sûr le côté esport du jeu serait valorisé et ceux ne voulant que du PvP pourraient s'y investir sans passer 1500h à xp/se stuff mais la contrepartie qu'il y aurait pour les joueurs PvM serait très lourde, ne serait-ce que pour la diversité des classes et des équipements utilisés. Très peu de joueurs PvM vont chercher de gros jets sur leurs item il n'y aurait plus d'intérêt à faire de la FM poussée car plus de demande. Pour combien de feature hors PvP c'est intéressant d'avoir plus de deux set d'équipements ?
- Bourse aux ressources 2:00:56 : Avoir cette possibilité permettrait en plus de voir moins de messages "d'offre en or" ? En tout cas pour moi l'HDV de Dofus est une feature primordiale et pourtant à la ramasse complet. La tâche ce n'est même pas de créer les stats demandées puisqu'elles existent déjà, il faut juste nous les rendre accessibles.
Au sujet du format : A mon avis ce qui rendrait probablement plus attrayante une vidéo du genre, et donc plus impactante, serait de la diviser en plusieurs vidéos de 10 à 40 min au lieu de faire des chapitres comme ici. Typiquement j'imagine mal Logan cliquer sur une vidéo de 2h et te faire un retour complet dessus.
Ankama a la chance d'avoir des joueurs à fonds sur leurs jeux depuis des années, j'espère qu'ils vont apprendre à mettre à profit cet atout. C'est génial que tu prennes le temps de faire un travail aussi propre et organisé, pas tout le monde en est capable. Merci :)
Merci pour ton commentaire !
- C'est clair que la coexistence PvP / FM est un casse tête, il n'y a pas de solution miracle ...
- Je pense effectivement que la bourse aux ressources serait une manière intéressante de lutter contre les OeO
Rien à redire dans l'ensemble.. au top 👍🏼 Ankama merci de venir voir ça
Oui sur tout les points, surtout pour le système des hdv. Je veux 17 poils donc j'en achete 17 direct. Les offre d'achat pour les débutant est incroyable, puisqu'on peut ce faire des kamas plus rapidement.
Cross play avec mobile trop important. Plusieurs jeux le font. Peut être pas pvp, et pvm peut être. Mais surtout pour les métier récolte, hdv, l'élevage.
Très bonne vidéo!
Merci !
Incroyable vidéo. Tellement de travail. Félicitations 👍
J'ai joué des dizaines d'années à Dofus. Ça a forgé mon enfance.
Depuis des années, j'ai décidé d'arrêter. Par manque d'envie surtout; mais également tellement ce jeu est chronophage. Entre autre, certains points dont tu as parlé aujourd'hui. Et pourtant, régulièrement, j'ai envie de rejouer.
Nous verrons ce que donnera Dofus 3. Merci pour ta vidéo !
Merci !
Les temporis sont fait pour nous 😉
anciens joueurs qui ont envie de revenir avec une mécanique / avancée plus rapide, et ceci pour une durée limitee.
Personnelement j'aime bien. Je me suis fait avoir 😂
Bonjour Gryfox, très bonne vidéo dans l'ensemble. Beaucoup de sujets évoqués avec de bonnes solutions pour la plupart, félicitations.
Pour mon cas, c'est une amélioration que je suis peut-être le seul à attendre. Mais j'aime bien FM de temps en temps et je trouve que lorsqu'on tente des exos, lorsqu'une rune est tentée sur un item (PA, PM, etc. par exemple). Et ça même si elle ne passe pas, que la ligne de la rune devrait rester sur l'item (dans l'interface uniquement) cela permettrait de retenter plus facilement les exo après avoir remonté un jet, etc. Plus besoin de retourner dans l'inventaire et de glisser les runes à nouveau à chaque échec... Ce n'est peut-être pas intéressant pour les forgemages plus aguerris, mais personnellement, j'aimerai vraiment cette option.
Sinon, pour ce qui est du PvM et PVP, j'attends un système de « héros » comme sur Wakfu. Enfin, plus 50 fenêtres de jeux ouvertes pour jouer ses persos, ça serait incroyable.
Merci pour ton retour ! Je comprends l'idée pour la ligne exo qui reste, pourquoi pas !
l'idée des serveurs temporaires qui fusionnent fait rêver, super vidéo je trouve merci de ton implication pour l'amélioration du jeu. Pour unity sortir un nouveau serveur un peu comme agride pourrait être plus facile qu'une grande purge ou on perdrait l'investissement de plusieurs années et beaucoup de souvenirs. Je pense que la "purge" donnerai quand même un nouvel élan au jeu même si je suis contre (pas envie de subir le même sort que les serveurs héroïques)
Il faudrait pouvoir desactiver les points d'exclamations de quetes sur la map pour les quetes repetables deja faites, c'est assez penible pour se reperer entre les quetes entre celles deja faites ou non.
Hello Gryfox
Super taffe, bravo à toi! Si j'étais Ankama je t'engagerais immédiatement vu la dose de bonnes idées que tu as.
Petite recommandation cependant, tu devrais sortir cette vidéo en plusieurs vidéos (la découper) par thèmes (partie I : les objets, partie II : forgemagie etc...) Ça peut faire peur 2h15 de face cam. Ça augmenterait tes vues aussi par la même occasion et la portée de ton message.
Tout en préservant celle-ci bien sûr.
Peu de travail supplémentaire pour plus de rentabilité.
Continue ton superbe travail c'est un plaisir de suivre tes aventures.
Merci ! J'ai hésité, mais j'ai voulu ne pas trop disperser les informations. J'ai quand même séparé améliorations/équilibrage/bugs
Catalogue des ressources récoltables disponible sur la map de dofus c'est une super idée !
Il pourrait être accessible via une quête ou succès dépendant du métier ?
J'arrive très en retard mais je confirme que 80% des idées de cette vidéo (au minimum) sont bonnes, nécessaires et limite fondamentales aujourd'hui pour l'ergonomie du jeu, et en redorerait le blason en plus de Dofus Unity, ça pourrait raviver la flamme du jeu.
Beau travail, Ankama a de la chance d'avoir des gens aussi investi dans leur jeu !
Merci !
Beaucoup de super idées, si ankama s’en inspirait le jeu irait tellement mieux !
Mention spéciale aux %ages de passage des runes
J’ai noté quelques petites idées qui n’ont pas été mentionnées:
- j’aime l’idée de pouvoir changer la trans sur un item et j’élargirais à pouvoir aussi passer un orbe pour pallier aux problèmes de forgemages qui passent des trans en fm coopératif sans l’accord du client (d’ailleurs c’est pas normal que dans ce cas le jeu ne demande pas de confirmation, j’imagine que c’est un bug) ou tout simplement pour pouvoir avoir un item au jet souhaité quand en hdv il n’y a que des jets trans qui ne nous conviennent pas
- il y a bcp de zones en jeu qui n’ont toujours pas de map propre (ruche glour, dimension ombre, arbre hakam…) ce qui rend les déplacements dans ces zones compliquées
- rien à voir mais j’aime quand les choses sont lisses donc ça me frustre qu’il y ait les succès de capture des dd et muldo mais pas des volkornes, je pose ça là
Merci !
- Le passage d'orbe sur trans est une très bonne idée, je la note.
- Que veux-tu dire par map propre ? Ça rejoint ce que je dis sur les coordonnées et le mapid non ?
- D'accord avec toi pour les volkornes
Effectivement ça rejoint plus ou moins ce que tu as dit sur les coordonnées ^^
Dissocier ces maps qui sont actuellement superposées comme tu l’as dit pour mieux s’y déplacer, et les rajouter à la carte du monde pour mieux s’y repérer (j’espère que c’est plus clair 😅)
Pour moi toutes tes suggestions d'améliorations sont pertinentes et méritent d'être étudiées par Ankama. Dofus est un bon jeu mais loin d'être parfait (force aux développeurs). Merci pour tout ce travail excellent.
Ça serait vraiment incroyable un serveur pvp avec récompenses sur les autres serveurs, le pvp m'attire mais ça prends énormément de temps d'avoir un stuff 200 opti quand tu n'as pas le temps de jouer plusieurs heures par jour/semaine. D'accord à 1000% pour la refonte des hdv comme pour la bourse aux kamas.
Que de bonnes idées...
concernant l'ajout d'options (lisibilité, ergonomie, informations), vu que c'est un thème recurrent de la vidéo:
à chaque fois ça complexifie le jeu, notamment pour les débutants. par exemple (j'exagère), si on a 50 onglets dans l'inventaire et à chaque transfer y'a 50 variations de comment transférer, c'est très intimidant quand on commence le jeu. c'est jamais 100% bénéfique, surtout quand 1% des joueurs s'en sert au final.
ça empêche pas que y'a des très bonnés idées, faudrait juste s'assurer que c'est plus utile que surchargeant. à l'inverse, une question intéressante serait s'il y'a des options déjà existantes mais que personne utilise, qu'on pourrait donc supprimer pour ajouter des options plus utiles
bien sûr y'a aussi des pures améliorations comme l'idée du remplacement [Icône jaune] -> [Icône du Dofus] que j'approuve à fond
merci beaucoup pour ton travail!
Merci pour ton commentaire !
Oui clairement, c'est un équilibre à trouver. On pourrait également envisager d'avoir un pack d'option/interfaces "débutant" et un mode "avancé" beaucoup plus paramétrable.
Si tu veux te chauffer pour faire un pavé sur les Songes Infinis ... ;)
quand tu sort se genre de vidéo, je ne regrette pas du tout mon abonnement :)
Bonjour Gryfox et à tous
Je vais essayer de faire court, car j'ai tendance à faire des pavés indigeste sinon, donc je ne reviendrais quasiment pas sur l'une de tes premières parties, l'économie : il y a plusieurs choses dont je ne suis forcément d'accord, mais c'est en partie dû au fait que tu es multicomptes et moi monocompte sur un serveur multi ; et de toute façon j'ai arrêté le jeu il y a 1 an et demi pour pleins de raisons (peut etre que je reprendrais un jour... sous unity éventuellement), pourtant je reste assidu à l'actualité de dofus.
Dans la globalité ta vidéo est pertinente, toutes tes propositions d'amélioration de l'ergonomie et de lisibilité du jeu notamment sont plus qu'intéressantes (les fonctionnalités de tri ou bien en combat, etc).
Je trouve dommage que tu n'ai pas vraiment parlé des idoles qui à mon sens, participent à la destruction de l'économie du jeu tellement ils sont néfastes, alors que tu as pourtant parlé des ressources dans les succès, principalement les ressources boss. En parlant de succès : il est vrai qu'aujourd'hui la génération de ressources et éventuellement de kama est néfaste pour le jeu,pour autant au début de la features c'était vraiment quelque chose de cool, c'était pour récompenser les joueurs d'un effort. Le problème est qu'aujourd'hui, la façon de "consommer" dofus a totalement changé et que les pratiques ont évoluées pour profiter un maximum de la features (et qu'ils en très simple d'en avoir les avantages aussi).
Tu en as parlé dans ta dernière partie, mais je pense que c'est quelque chose de totalement envisageable : le système d'ordre d'achat et de vente. J'ai joué à Albion online qui avait ce système : il y a le système classique d'hôtel de vente et en plus, les acheteurs peuvent déposer une demande dans l'hôtel pour dire qu'il veulent acheter une quantité précise d'une ressource en fixant leur prix d'achat ou regarde l'hdv pour acheter. Les vendeurs peuvent choisir de vendre à la personne qui a fait une demande directement, faisant automatiquement et instantanément la transaction, ou bien de déposer leurs produits dans l'hdv pour fixer leur propre prix. Le système est très propre et fluidifie l'économie. Ce serait superbe d'avoir le même système sur dofus.
Concernant les joueurs certifiés : idée intéressante mais très difficile à juger.
En tout cas si ça doit se faire, je pense qu'il faut qu'il y en ait un nombre limité et qu'un roulement se fasse. C'est à dire qu'au bout d'une certaine période fixe, les joueurs certifiés soient destitué de leur position pour laisser la place à d'autre et doivent attendre plusieurs roulements avant d'avoir l'occasion de le redevenir. Ca règlerait en partie les soucis d'équité et d'abus de pouvoir. De plus les joueurs certifié ne doivent pas être connu du public et ont pour ordre de ne pas divulguer leur identité pendant leur période d'exercice. De ce fait les joueurs certifiés se protègent eux même pour éviter tous problèmes avec les autres joueurs (normal et certifié), par exemple les spams. Si l'identité d'un joueur certifié est connu et ce par un trop grand nombre, ce dernier perd définitivement l'occasion d'être certifiable.
Il reste encore deux problèmes majeurs : le pouvoir octroyé à ces joueurs et la méthode de sélection à certification. Je n'ai pas vraiment d'idée concernant ces deux sujets, en tout cas, concernant le pouvoir octroyé, il doit être au minimum possible pour éviter un maximum d'abus.
Le reset des serveurs au passage sur Unity :
Personnellement si ankama fait ça, je ne retournerai plus jamais sur le jeu, j'accorde (peut être un peu trop voir à tort) d'importance à MON personnage, il a une valeur sentimental très forte (mon pseudos dans les autres jeux est issue de celui et bien plus encore). Indépendament de moi, il y a des chances pour que d'autres joueurs fassent pareil (pour d'autres raisons), arrêter le jeu. Il est quand même préférable de garder les joueurs déjà acquis plutôt que de repartir de zéro. Il y a des avantages bien sur, mais peut etre autant recreer un nouveau serveur pour satisfaire tout le monde à la limite.
Ce commentaire est déjà trop long et pourtant je mesusi retenu... Pour finir, je pense qu'ankama ne va pas juste faire un simple portage pour unity. Plusieurs des fonctionnalités que tu as proposé sur l'ergonomie et la fluidité du jeu ont déjà été pensées et seront probablement implantées à unity.
Merci d'avoir lu c'était Xdeb
Merci pour ton commentaire ! J'ai pas trop parlé des Idoles car le système de drop est déjà en pleine refonte
1:47:12 Je suis pas totalement d'accord avec ça, les ressources en mode marchands sont souvent moins couteuses qu'en HDV, parce que la taxe est moins élevée, c'est plus facile à gérer pour le vendeur ... Mais pas que, on à tendance à souvent oublier les modes marchands devant les entrées de donjons qui vendent cette clef qu'on a oublier de récupérer en banque ou d'acheter en HDV avant de venir, et on as pas envie de devoir retourner a Bonta pour repartir et refaire le chemin après (Voir pire avec les dimensions), alors oui les clefs sont a 10x le prix HDV, mais ça nous évite 10 minutes de course pour revenir après, avec ce que tu propose, on perd purement et simplement cette possibilité
1:47:55 Pour l'interface de quêtes, niveau ergonomie la possibilité de pouvoir archiver une quête serais incroyable, j'ai des dizaines de quêtes dans mon interface, les recherchés, les quêtes de la saint valentin que j'ai pas finies mais que je ne peut pas rendre non plus du coup, ça pollue mon interface, je scroll pendant 10 secondes par moment pour trouver ce que je veut, juste une petite interface "archives" qui permet de "cacher" certaines quêtes de manière plus ou moins temporaire serais bien
1:53:10 Pour les joueurs certifiés, c'est une bonne idée, et j'ajouterais qu'ils pourraient aussi aider à gérer un système de report, ou si par exemple un joueur obtient + de x reports d'autres joueurs différents, les joueurs "semi-modérateurs" aient un popup récapitulatif et puissent prendre rapidement et facilement une décision (Ignorer les reports/Envoyer un signalement plus pousser a Ankama si c'est quelque chose de plus grave)
1:57:01 Alors n'étant pour l'instant qu'un joueur full PvM, j'ai un peu de mal avec le fait qu'en moyenne, disons 75% du prix de l'item vient des galets, alors oui il y'a un problème de génération des ressources PvM, mais un joueur comme moi qui n'a actuellement pas la possibilité de faire du PvP car pas de stuff pour, ne peut simplement pas générer de kolizétons pour avoir des galets, donc au final, même si je craft l'item et que je souhaite allez drop les ressources, bah je me retrouve a devoir sortir 75% du prix du craft en kamas parce que je ne peut pas faire autrement, pour moi, une fois qu'une solution sera trouvée pour la surgénération, un taux correct serais: 65% du prix sur des ressources PvM / 35% du prix sur des ressources PvP, ou vraiment une limite a 50/50, mais avoir plus de la majorité du prix sur des ressources PvP est pour une aberration, ça conserverais une économie autour des ressources PvP sans leur donner un impact trop important pour les joueurs qui ne souhaitent/peuvent pas en faire
Pour l'instance unique par type de serveur, étant dev je peut te dire tout de suite que c'est presque impossible avec la technologie humaine actuelle, ou alors il faudrait instancier toute la map comme c'est le cas avec Incarnam et autre ... Sinon le Zaap Astrub deviendrais impraticable, comme beaucoup d'autres zones, qui détruirait ton client, et même en dehors de ça, d'un point de vue serveur, ça demanderait une refonte complète, en passant les différentes mécaniques en jeu en micro services pour pouvoir les séparés sur différentes machines, pouvoir les redémarrés de manière indépendantes en cas de problème ... Alors oui en soit, ca serais bien de le faire même si les serveurs restaient dans leur état actuel, mais en terme de charge de travail, on parle de plusieurs mois a temps plein sans aucune nouveautés qui sortirait sur le jeu, pour avoir une énorme MaJ qui apporterais sûrement énormément d'incompatibilités, de bugs, des rollbacks dans tous les sens ...
Et personnellement, pour le reset avec l'arrivée au final on peut le dire de "Dofus 3", je suis très mitigé, j'ai investit des centaines d'heures sur mes persos, à faires des quêtes, des succès, obtenir les Dofus ... J'ai galérer à avoir le peu que j'ai, et devoir tout recommencer à 0 me ferais arrêter le jeu je pense, j'ai pas la possibilité d'investir trop de temps de jeu non plus, donc j'ai pas la motivation de tout refaire, en revanche je comprend que certains joueurs qui jouent depuis 15 ans et + n'ont plus réellement d'objectif sur le jeu, mais les forcés à refaire le même contenu une nouvelle fois, je pense pas que ça leur donne envie, par contre, si la majorité du contenu du jeu était amener à changer, la je dit OUI
Je me suis mal exprimé, je ne propose pas de retirer les clefs des ventes possibles, effectivement les MM devant les DJ sont utiles !
Merci pour ton retour :)
Je me permets de m'exprimer d'abord sur les succès.
Il fut une époque où il n'y avait pas de succès, ni chal... On farmait les donjons, pour ressources, xp... Maintenant tu fais le donjon une fois, tu réussis le chal/succès tu évolues extrêment vite. J'ai du mettre 3/4 ans à être 199. Maintenant en réalisant les dj et un peu de pl, tu es très vite lvl 199.
Dofus est devenu un jeu, où il faut vite uper etc... Alors qu'avant on avait du mal à avancer... En 15 ans, c'est devenu assez fou ce côté là.
Après c'est plaisant on passe vite à des donjons intéressant. 😉
Très bonne vidéo. 👍
C'est ça ! Merci :)
Je compare l'accessibilité du PvP sur Dofus avec celle d'escape from tarkov. Le jeu est génial mais assez long et très dur, et ils vont lancer tarkov Arena prochainement qui permettra à des joueurs qui ne veulent faire que du PvP et de façon compétitive d'accéder exclusivement à cet espace là. L'accès direct à l'ensemble des stuff, des armes pour tarkov et des équipements, est déjà quelque chose qui se fait sur un autre jeu. Un jeu Dofus Arena me semblerait effectivement une bonne idée pour permettre l'accès PvP sans imposer l'ensemble du jeu PVM tout en offrant des récompenses qui irait vers l'univers PVM Dofus
Pour autant ça ferait perdre une dynamique du commerce dans l'univers PVM.
Salut Gryfox ! Super vidéo très complète j'espère vraiment que Ankama passera par la pour voir toutes les belles choses que tu propose pour le jeux.
Petit message de soutien pour ton travail, les 2heures de vidéo sont passé super vite tant le sujet est intéressant. Merci
Merci à toi !