MAJ 2.71 : RÉSUMÉ/RÉACTION/ANALYSE - ANKAMALIVE - Gryfox [DOFUS]
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- Опубликовано: 9 сен 2024
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Conclusions pertinentes sur l'almanax économie. Maintenir ces bonus est d'autant plus délétère que la fréquentation du jeu est devenue intermittente (temporis, MAJ sur d'autres jeux : touch/rétro). Cette seule revendication mériterait un beau post forum.
Bravo de penser aux joueurs occasionnels alors que tu fais partie des "bénéficiaires" de cette mécanique. Je mets des guillemets car en l'absence de cet alma éco, on peut imaginer une économie plus prospère à tout joueur quelque soit son expérience et surtout, qui motive davantage de joueurs occasionnels à rester actifs. La progression (en x1 y compris) est d'une fluidité absolue lorsque l'on suit le déroulement des quêtes / donjons - le vrai frein à ce jour est le rythme des ventes, c'est tellement dommage.
Réflexion très pertinentes sur les ecocraft qui paralysent littéralement l économie du jeu a quelques semaines/mois avant l almanax ecocraft (sur Draconiros cest meme amplifié ne dirait au vu de la progression)
Ca meriterait un magnifique post sur le forum...
Avec l'éco-craft de vendredi que je n'avais pas du tout préparé, j'ai juste fusionné les ressources mineur et bûcheron en alliage/planche : j'ai pris 6M. J'ose même pas imaginer ceux qui ont try-hard le truc
Très bon récap comme d'hab ! Merci pour les travaux et DELETE ECO CRAFT
Sur l'almanax, je suis d'accord avec toi, je le vois sur plein de crafts qui ne sont que rentable ces jours là. le problème pour moi c'est que en temps que joueur casu comme la plus part des joueur, nous ne nous rendons pas compte que c'est néfaste pour nous meme.
J'etais bien content de faire mes 40m de craft vendredi et ce jours ci j'ai eu l'impression de m'etre fait une marge conséquente. C'est très dur je pense de convaincre la comu casu qui représente la majorité du jeux qu'il n'on pas gagné 10 m ce jours là mais perdu des kamas sur une duré de 3 mois autour de ses jours la sans le ressentir.
C'est ce que je répète sans cesse, mais certains ne veulent pas l'entendre ...
Pour lecocraft si ils veulent le conserver ils auraient dû mettre une limite genre au bout de 10 items ça marche plus
Je suis d'accord, il faut vraiment virer l'eco-craft. C'est du n'importe quoi cette mécanique. Elle bousille le jeu plus qu'autre chose.
Merci Frigostyx. Toujours clair, concis et utile.
Je trouve que la maj tape globalement toujours à côté de sa cible et qu'il y a pas grand chose de bien à en tirer (je vise pas l'équilibrage des deux classes principalement touchées, je me suis pas assez penché dessus) :
L'almanax... bon t'as fait une explication parfaite donc je vais pas m'attarder dessus hormi que j'appuierai sur le fait qu'ils nous ont fait chier à delete des éléments de surgénération de ressources comme les idoles et les succès pour au final alourdir à l'extrême le pb des ecocraft en foutant plein d'effet dans tous les domaines possibles pour bien tout surgénérer dans le jeu ce qui est déjà surgénéré de base.
Les nerfs de donjon : les concernés sont bien choisis pour les casualiser un peu pour la majeure partie des joueurs qui n'ont pas forcément l'investissement nécessaire pour au moins les passer en succès simple. Mais les dits nerfs sont totalement à côté de la plaque. L'autokill roi/reine détruit l'aspect tactique de base du donjon mais aussi des succès spéciaux et dans une moindre mesure prudent de amirukam. le nerf du random sort qui peut te pacifiste une fois sur 3 était suffisant avec le nerf du debuff et de la baisse légère de vita. Le donjon a très bien vieilli et a su prouver qu'il était facilement faisable (full succès) avec toutes les compos du jeu, même celles extrêmement douteuses qu'on peut voir se faire parfois sur serveur mono. Le nerf kabahal est EXTREME avec le contrôle infini. Je pense honnêtement que cette simple modif le met au rang d'un korriandre. le nerf léger de dps des mobs qui sont le vrai pb, ou encore un nerf du retpm du bwariok qui est gênant pour certaines compo en hardi auraient largement suffit. Le nerf servitude... sert à rien mais au moins il détruit pas le donjon celui-là. Le nerf EC faut que je le vois en pratique car le changelog est vraiment mal expliqué, mais ça a l'air bien guez également, ça a même l'air d'un buff de loin. "ça vous fait chier d'avoir un modificateur random dans le donjon que vous pouvez pas modifier ? NOUS VOUS COMPRENONS ! On a donc décidé de tous vous les mettre en même temps ! Contents les chômeurs ?"
Alors après, comme avec la maj précédente, certaines petites modifs font plaisir bien qu'elles auraient dû être effectué depuis des années (comme un rééquilibrage des bandits qui est absolument pas lvl 100 friendly) avec toujours des combats de quetes revues. Après il manque toujours des grands manquants à l'appel, comme l'arakne de leng qui te fait reset jusqu'à avoir le seul placement de mob gagnable ou encore le combat des tentacules pour le forgelave qui fait planter 100x en 20min de combat la majorité des joueurs quelle que soit la machine de guerre que vous avez.
Mais ces petites modifs compenseront pas cette fois les modifs plus majeures que je trouve vraiment ratées alors que de base elles étaient vraiment bien pensées. J'espère qu'ils reverront leurs décisions sur l'almanax et les nerf pandala 3/Kbahal désastreux. Et pour la prochaine fois, faudrait aussi penser à un buff donjon 200 d'avant 2016 qui font vraiment pitié pour la majorité. C'est bien de dire qu'ils y pensent mais ça devient vraiment nécessaire là.
Sur les ressources d'almanax, je suis curieux du choix des ressources 200, car il y en a bcp qui coûtent relativement cher par rapport au potentiel revenu en kamas de la quête. J'imagine que le taux de drop sera suffisamment boosté le jour même, mais l'implémentation reste à voir !
Je me pose la même question !
Merci Gryfox, parfait le récap !
Les dernières maj semblent aller dans le bon sens. Qu'on t'il changé ? Soit les devs ont écouté la commu, soit ils se sont mis à jouer au jeu ! ^^
D'accord avec toi pour l'écocraft, il faut manifester !!
Je ne veux pas dire de bêtises mais il me semble que les cbts de quête avec compa mais sans groupe datent déjà d'une ou deux maj. Cool de voir qu'ils étendent le concept !
Oui c'est bien ça, là ils ont juste rajouter la possibilité du compagnon sur le combat contre Toxines :)
C'est une erreur majeure d'avoir laissé l'ecocraft ... Et en plus d'avoir rajouté des mécanismes de génération :/
Toujours un plaisir, lance un gryfox libre-antenne à l'occasion si tu trouves le temps
Merci pour ton analyse, je trouve dommage que les eco craft soit maintenu, mais bon dans l'ensemble c'est une bonne MaJ tout de même
merci pour ton temps gryfox, à bientôt.
Salut Gryfox, merci pour la vidéo de récap. Les runes trans do pou existent (pa ta do pou) et donnent 8 do pou. Je ne suis pas sûr qu'avoir une rune +10 do pou (qu'il faudra passer en exo) soit vraiment une grosse différence pour la difficulté que ce serait d'avoir le même jet avec l'exo comparé à la trans.
ça va être marrant de tryhard du crit Ra Do Pou au lieu de trans pour gagner 1 Do Pou haha
Il faut qu'ils virent les bonus eco craft pour une durée indéterminée pour voir la réaction de l'économie face à cela. Si c'est positif, tant mieux, si c'est négatif, ils reviennent sur leur décision.
100% d'accord l'eco craft est trop toxic
Hello Gryfox, par hasard, as-tu des contacts chez Ankama pour leur expliqué les problèmes liés aux éco-crafts ?
17:50 alors en fait si il y a bien des runes trans + 8 do pou !
Je pense que le fait que la RA en donne plus que la trans est un peu problématique, mais bon ça reste anecdotique.
J'ai eu un doute en le disant, merci !
La classe ce mec
Je valide pour les Eco-Craft, vous les supprimez avant la lancement des nouveaux serveurs Post-Unity
Question hors sujet, comment se passent les études ? 😊
Je tryhard en silence, pour l'instant ça va :)
13:41 PANDALA PITIEEEEE
founoroshi koumiho et les 2 dj de pandala3 sont concernés
C'est comme avec la maj idoles, tout est fait dans le bon sens mais encore une fois a moitié
:'(
Bonjour Gryfox, je te rejoins sur le fait qu'il faut absolument supprimer le système d'écocraft. Je ne sais pas si ta vidéo aura assez d'impact pour être entendue par les game designers. Ne serait-il pas possible de lancer un vote sur le forum dofus ou une autre plateforme pour avoir une idée de la quantité de personne qui pensent qu'il serait intéressant ou non de le supprimer ?
Dans l'idéal ce qui serait chouette ce serait de faire une vidéo en amont pour expliquer clairement les dérives qu'amènent l'écocraft et en discuter avec d'autres personnes de la communauté de dofus. Je pense notamment à Huz qui s'est exprimé plusieurs fois à ce sujet.
Bon jeu à tous.
Si seulement ... Libre à vous de prendre ce genre d'initiative. Moi j'essaie de faire tout ce que je peux de mon côté, mais seul je n'ai aucun poids. À la commu de se mobiliser !
Je réfléchis à faire une vidéo dédiée dans quelques jours
Ayaya ne pas supprimer les eco craft c'est vraiment une idée digne d'Ankama ça >
Hello merci pour le travail. Comment vas tu délier les dolmanax pour pouvoir les vendre?
Suffit d attendre 2,3 mois c’est delier
@@TheDo7110 hello non j'en ai un depuis 2019 tjrs lié au compte
Pas du tout d'accord sur l'éco-craft, certes le riche en profite plus que le pauvre, comme pour les soldes, pourtant tu ne voudrais sûrement pas les supprimer. Est-ce que les soldes provoquent des comportements cycliques ? Oui, et alors ?
Question existentielle, derrière c’est une barre de traction ou de quoi étendre ton linge ? J’ai besoin de savoir
Littéralement les deux
Au lieu de mettre le bonus pour tout lemonde et à un jour bien precis
Pourquoi ne pas inventer des potions ou bonbon qui ont un tel bonus seulement si on fait l'offrande du jour et que ce dernier soit lié au personnage et une seule fois par compte
Ça laisse toujours un bonus de + mais loin d'etre à un jour bien precis
Apres ton point de vue est bien logique faut arreter la surgeneration des ressources mais egalement le staff veulent rendre l'almanax interessant
L’éco craft devrait tomber le 29 février donc 1 fois tous les 4 ans !
Quand on vois ce qu’ils font avec l’almanax on peux être à peu près sur qu’on est pas prêt de récupérer un jeu potable sur les nouveaux serveur unity, c’est pas compliqué à comprendre tout ce qui facilite trop le jeu et freine l’économie a court terme est néfaste.
Ils ont besoin de combien d’occurence sérieux?
C’est pourtant évident et pas que sur Dofus Tout les Mmorpg font les mêmes erreurs, ankama reste les boss du non sens.
Le petit 1.2 milliard potentiel qui tombe en récompense de ta patiente et ta rigueur gg
Discipline > Motivation
malheureusement si on supprime les almanax d'économie beaucoup de gens farmerais pas moins du coup ça se répercute simplement sur les abonnements
Niveau PVM j'espère juste une refonte des quêtes de l'Almanax, ça reste à ce jour la plus grande débilité de Dofus
Panda, classe refondue mais pas de passif...
Bah si, passif dans l'état porté qui te booste
Si c'était la seule chose aberrante du jeu l'eco craft... Il y a bien des joueurs (un joueur) qui farmait les mines avec plusieurs persos comme un bot, bloquant les autres a miner de ce fait et payait egalement le boss de ezpk pour avoir sa propre guilde dedans et poser ses percos partout sans defendre les autre percos...
Tu dois voir de qui je parle 😉
Mais MDNLBRhjegvzz"jéAHKJFNHJ;QE les écocraft ??????? l'almanax pour les familier ca c'est de la folie pure, mais pourquoi ils sont bete ????!!!!! POURQUOI ils nous condamnent a vivre dans une économie ultra cyclique iu seul les joueurs riches font encore plus de kamas et pénalisent l'ensemble des autres joueurs... ca me dégoute
Je comprend pas pourquoi tu critique les générations abusive de ressource stuff etc et tu parle derrière de faire 60 dolma xD
60 dolma ça te prends 30min / jour, soit 180H sur une année + le coût des offrandes - les kamas cash de la quête, 180H pour +/- 1,3 milliard à la revente, ça fais une moyenne de 7,2 million par heure (rentabilisé seulement après 16 mois) de jeux, c'est pas donné à tous le monde ça demandes beaucoup d'organisation et jouer tous les jours, je trouves pas ça tant abusé par rapport aux éco kraft qui te prennent 5h à preparer grand max pour génerer 15% de value sur ton investissement (sur 1MM tu fais 150M en quelques clics et ça flingues toute l'economie)
@@unknowplayer647 les eco craft te demande pas 5h de préparation c'est surtout un almanax pour les plus pauvre qui leur permettent en outre d'avoir 15% dxp en + sachant que le jours et les semaines qui suivent les eco craft la valeur des item baisse relativement et c'est ce qui permet au gens qui ne font pas les craft d'acheter leur consommable/ stuff / PDA etc pour moins chère.
Mais en soit vos doléances sont encore dans le sens des grosse fortune. Car en gros ce qui ont beaucoup feront des kamas sur autre chose et ceux qui n'ont rien reste avec rien. Pardon mes les grosse fortune des serveur n'attendent pas les eco craft pour gagner des kamas et penser que enlever le peut qui pouvait motiver les quelque joueur casu a faire des métier c'est une bonne chose vous ne fait qu'encourager les grosse fortune a farmer autre chose. Ankama veulent lutter contre le commerce illégal de kamas ? Ils ont cas bouger leur cul et ban tous les gens en /c /b /r qui passent leur annonce en toute impunité. Ensuite ils peuvent simplement rentrer dans les " discord " qui font ce commerce et sanctionner les joueur qui les utilise.
Des solution il y en a, et il n'y a pas besoin de toujours pénaliser les joueur casu tout le temps
Je pourrais en ajouter encore énormément mais cette mentalité est pour moi assez triste. Et faire 60 dolmanax ne relève pas de lexploit pour des gens qui passer plus de 7 8 heure pas jours sur le jeu ça leur prend que 30 minutes pour généré plus de 1mm2. N'importe quelle singe est capable de le faire mais des joueur normaux qui ont une vie de famille + un travail + des obligations familiales ne peuvent pas ce dire je vis bouffer 30 40 50 minutes par jours pour faire X dofus qui probablement va ce faire nerf comme l'événement et perdre 90% de valeur du jours au lendemain.
Enfin bref ceci n'est que mon point de vue et n'engage que moi
ouin ouin ouin je me suis gavé pendant 10 ans sur les ecocrafts c'est pas bien moi j'ai des kamas, je veux pas que les autres en ai autant, mais par contre je fais mon almanax sur 60 persos, moi je détruit pas l'économie !!
Tu n'as pas compris.
- J'ai jamais fait de gros Écocraft dans le but de m'enrichir (mais clairement si ça reste en jeu, je finirai par le faire un jour)
- Les écocrafts favorisent justement les joueurs ayant un gros capital dans le jeu
L'mec il a cru c'était un entretien d'embauche frérot tu joues juste à Dofus hein c'est une simple maj 😂😂😂😂
Eca plus mauvaise mobilité du jeu… 0 tp à base de pa mais le coût en PA est trop élevé entrechat ? Alors que zobal a le même sort avec gain pm… 0 sort d’attirance enemis ou s’attirer à lui… tout ou rien injouable en eau sauf pour terminer… des sorts jamais joué trefle… qui joue la variante de chance ? La variante de contre coup ? Il y a un gros boulot… l’idée du chat ok pourquoi pas un transformation comme ougi ? Ou un vrai bond du félin un tp à distance.. Breff on peut s’éclater sur ce personnage vivement la refonte
Éca tu peut poser 26% d'erosion peut importe ton element, odorat + bond du felin + double griffe tu traverse la map sans pression, faut rester objectif dans ses propos, la classe est très bonne (dégats, PO, mobi, all modes viables) suffit de savoir s'adapter aux situations
ero c’est vrai mais po max 5
Traverser la map ok mais le coût en pa après tu passes tour odo 3pa, bond x3 3pa, roulette double griffe 5 pa…. Tu peux rajouter kraabs allons y 4pa je continue ou ?? Puis si tu odo prochain tour le gars n’importe quelle race tp loin et tu fais quoi avec -3pm ? Naaan mobilité hors du temps pour le coût en pa faut juste lire
@@Blookta C'est le principe de l'éca, tu trade 1PA pour 1PM dans la plupart des situations, la mobilitée n'est jamais gratuite (un zobal investi 2PA + Un changement de masque pour débandade qui lui fais gagner 2PM) faut revoir tes arguments la classe est au dessus de 75% des classes niveau mobilitée tu te voile la face
@@unknowplayer647
Ok zobal masque 1 pa 1 pm, armadur 2 pa 2 pm, debandade 2 pa tp+1pm, grimace dur a tuer tu peux tp dessus a présent + 2pm nn ? Reuche avance de 4 case 2 pa…. Calvalcade avance de 4 cases 4 pm…
On compare quoi là ? Rien que roulette double griffe coûte plus cher que tout les truc de base 😂 tu devrais rejouer Eca tu verras
Comparé eca et zobal deja ça commence mal