Exporter de BLENDER vers UNREAL ENGINE 5

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  • Опубликовано: 8 фев 2025

Комментарии • 26

  • @Arcess727
    @Arcess727 2 года назад +12

    conseil
    -pour le point d'origine fait plutôt a la base du mesh pour pouvoir snap avec la grill sur unreal (plus facile pour les collé au sol)
    -pour la normal map il faut le précisé (juste ouvrir la normalmap sur unreal et il y a rgb -> en normal map )
    -pour ton mesh c'est highpoly vaut mieux le bake pour avoir une utilité a la normal map
    avis perso

    • @Alex_3D
      @Alex_3D  2 года назад +2

      Top ! J’épingle le commentaire 😉

  • @rayBleu
    @rayBleu 4 месяца назад

    Merci Alex! T'es le meilleurs:)

  • @Leila-hr9xf
    @Leila-hr9xf 2 года назад +7

    Hello, mais du coup quand on veut garder ses textures metallic et roughness on fait comment ? C’est bête de s’en débarrasser juste pour ne plus avoir de message d’erreur 😢 Cette vidéo n’a malheureusement pas répondu à ma question

  • @meceffect5929
    @meceffect5929 2 года назад +2

    Merci! C'est la vidéo que j'attendais.
    Est-ce que l'ont peut transféré une camera de blender à unreal engine? Et une scène entière?
    Bonne continuation

  • @Emile.1855
    @Emile.1855 Год назад +1

    merci

  • @sebga77
    @sebga77 8 месяцев назад +1

    Merci infiniment.❤

    • @Alex_3D
      @Alex_3D  8 месяцев назад

      Avec plaisir, merci a toi ! ❤️

  • @mathissatchie461
    @mathissatchie461 2 года назад

    Merci mec je te fais la bise en guise de remerciement

  • @laurentmatuzak3669
    @laurentmatuzak3669 2 месяца назад

    Merci bcp pour ce tuto très concis, je pensais avoir trouvé la solution à mon problème mais toutes mes faces sont bien bleues dans blender et à l'importation sur UE5 la moitié des faces sont toujours invisibles. Je sombre dans les ténébres de l'ignorance.

  • @GABIN-s2d
    @GABIN-s2d Год назад

    merciiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @imraninio
    @imraninio 5 месяцев назад

    yo moi j'ai voulu exporter une moquette mais je n'es pas la texture de la moquette (des fils doux d'une moquette)

  • @Wustudio
    @Wustudio 2 года назад +1

    Salut, super vidéo mais j'ai une question si on veut exporter un lego pour l'animer dans unreal comment on fait ? Parce que si je fais un union des pièces je ne pourrais plus l'animer. Et si j'importe dans unreal toute les pièces seront séparés comment faire ?

  • @midacoyt-music8082
    @midacoyt-music8082 6 месяцев назад +1

    quand j'exporte en fbx aucune de mes texture n'est relier a part la normal map, comment régler ce problème ?

  • @badluck9650
    @badluck9650 Год назад +1

    Pourquoi il met impossible de déplacer mon objet?

  • @PascoolduPre
    @PascoolduPre 3 месяца назад

    Ouep. merci, mais où sont les vis ?

  • @PhilopatheDefamille
    @PhilopatheDefamille Год назад +2

    J'ai fait un test avec une pizza et la texture n'est pas conservé. Les salamis deviennent tout rose, la croute toute blanche...

    • @megamaxx0
      @megamaxx0 Год назад

      j'ai le meme probleme sur un arbre

  • @unfourre-tout4686
    @unfourre-tout4686 2 года назад +1

    merci pour le tuto mais les vis dans unreal il sont pas afficher (a la fin) ces normal ?

    • @Alex_3D
      @Alex_3D  2 года назад +4

      Oui, c’est parce que le passage ou je montre l’orientation des faces je l’ai rajouté après avoir exporté dans unreal. Car je me suis rendu compte au montage que j’avais oublié d’en parler.
      Donc l’export que tu vois dans unreal c’est avec les vis en rouge (donc invisible).

    • @unfourre-tout4686
      @unfourre-tout4686 2 года назад

      @@Alex_3D d'accord merci

  • @rebroszerbros2126
    @rebroszerbros2126 2 года назад

    Salut Alex je voulais savoir si j'achète un PC gamer alors est ce que ça suffira pour qu'Unreal et Blender fonctionne correctement avec fluidité ?

  • @boumgiytb
    @boumgiytb Год назад

    blender est t il important pour unreal engine 5

  • @ChristianL0512
    @ChristianL0512 Год назад

    Et pour normal Maps