conseil -pour le point d'origine fait plutôt a la base du mesh pour pouvoir snap avec la grill sur unreal (plus facile pour les collé au sol) -pour la normal map il faut le précisé (juste ouvrir la normalmap sur unreal et il y a rgb -> en normal map ) -pour ton mesh c'est highpoly vaut mieux le bake pour avoir une utilité a la normal map avis perso
Hello, mais du coup quand on veut garder ses textures metallic et roughness on fait comment ? C’est bête de s’en débarrasser juste pour ne plus avoir de message d’erreur 😢 Cette vidéo n’a malheureusement pas répondu à ma question
Merci bcp pour ce tuto très concis, je pensais avoir trouvé la solution à mon problème mais toutes mes faces sont bien bleues dans blender et à l'importation sur UE5 la moitié des faces sont toujours invisibles. Je sombre dans les ténébres de l'ignorance.
Salut, super vidéo mais j'ai une question si on veut exporter un lego pour l'animer dans unreal comment on fait ? Parce que si je fais un union des pièces je ne pourrais plus l'animer. Et si j'importe dans unreal toute les pièces seront séparés comment faire ?
Oui, c’est parce que le passage ou je montre l’orientation des faces je l’ai rajouté après avoir exporté dans unreal. Car je me suis rendu compte au montage que j’avais oublié d’en parler. Donc l’export que tu vois dans unreal c’est avec les vis en rouge (donc invisible).
conseil
-pour le point d'origine fait plutôt a la base du mesh pour pouvoir snap avec la grill sur unreal (plus facile pour les collé au sol)
-pour la normal map il faut le précisé (juste ouvrir la normalmap sur unreal et il y a rgb -> en normal map )
-pour ton mesh c'est highpoly vaut mieux le bake pour avoir une utilité a la normal map
avis perso
Top ! J’épingle le commentaire 😉
Merci Alex! T'es le meilleurs:)
Hello, mais du coup quand on veut garder ses textures metallic et roughness on fait comment ? C’est bête de s’en débarrasser juste pour ne plus avoir de message d’erreur 😢 Cette vidéo n’a malheureusement pas répondu à ma question
Merci! C'est la vidéo que j'attendais.
Est-ce que l'ont peut transféré une camera de blender à unreal engine? Et une scène entière?
Bonne continuation
merci
Merci infiniment.❤
Avec plaisir, merci a toi ! ❤️
Merci mec je te fais la bise en guise de remerciement
Merci bcp pour ce tuto très concis, je pensais avoir trouvé la solution à mon problème mais toutes mes faces sont bien bleues dans blender et à l'importation sur UE5 la moitié des faces sont toujours invisibles. Je sombre dans les ténébres de l'ignorance.
merciiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
yo moi j'ai voulu exporter une moquette mais je n'es pas la texture de la moquette (des fils doux d'une moquette)
Salut, super vidéo mais j'ai une question si on veut exporter un lego pour l'animer dans unreal comment on fait ? Parce que si je fais un union des pièces je ne pourrais plus l'animer. Et si j'importe dans unreal toute les pièces seront séparés comment faire ?
quand j'exporte en fbx aucune de mes texture n'est relier a part la normal map, comment régler ce problème ?
il faut les reconnecter sur ue5
Pourquoi il met impossible de déplacer mon objet?
Ouep. merci, mais où sont les vis ?
J'ai fait un test avec une pizza et la texture n'est pas conservé. Les salamis deviennent tout rose, la croute toute blanche...
j'ai le meme probleme sur un arbre
merci pour le tuto mais les vis dans unreal il sont pas afficher (a la fin) ces normal ?
Oui, c’est parce que le passage ou je montre l’orientation des faces je l’ai rajouté après avoir exporté dans unreal. Car je me suis rendu compte au montage que j’avais oublié d’en parler.
Donc l’export que tu vois dans unreal c’est avec les vis en rouge (donc invisible).
@@Alex_3D d'accord merci
Salut Alex je voulais savoir si j'achète un PC gamer alors est ce que ça suffira pour qu'Unreal et Blender fonctionne correctement avec fluidité ?
blender est t il important pour unreal engine 5
Et pour normal Maps