А как быть если у меня используется Enhancement Input? Че то не пойму как мне использовать свои функции, очень бедно обьяснил по использованию функций, по созданию все детально, а вот по использованию я не сильно понял, что в эту функцию должно прилетать и что должно улетать и куда это все должно делаться, этот момент первый не понятный. А второй это как быть с прыжками в воздух? Есть видео по прыжкам может еще? UPD: Смотрите мой ответ ниже, там решение. С ним все работает точно так же как и на видео, кроме скорости шага назад, я в упор не понял где она задается...
Нагуглил, короче кто будет делать через "Enhancement Input" подключаете все так же как и на видео, только еще надо добавить белый пин на ивент "Completed". Тяните белую линию с ивента слева от пина "Completed" и до функций передвижения "Move_Right" и "Move_Forward", без этого анимация будет проигрыватся постоянно, может быть это не правильно, но если есть решение лучше, напишите ниже.
Помогите с таким вопросом. Я скачал анимации из магазина UE (у меня 5 версия) и когда я делаю ретаргет на своего персонажа, то при просмотре анимации, еще в окне ретаргета, все работает норм, а уже после самого ретаргета анимации как бы немного дергаются, словно есть лишний кадр. Это особенно хорошо заметно при беге и ходьбе, так как там как раз анимация зациклена, и получается что он после каждой анимации делает одно лишнее движение, как бы двигает плечом. Во время настройки этого нет, он бежит плаано, а уже когда анимация ретаргнута это появляется. Не могу понять в чем проблема. Причем это не конверт с миксамо, а родные от UE
Здравствуйте, одно из лучший пояснений. Но почему никто, так же и вы, не говорить, что необходимо в AnimGraph обязательно переключить Root Motion Mode. Или это не обязательно? Спасибо.
Физика падения какая-то странная. Кстати, если есть карта в формате .obj Её можно будет спокойно импортировать в UE5 с текстурами, и есть ли какие-то ограничения по размерам ?
Но как же решить эту проблему?( У меня персонаж с рутовой костью и я добавил на него уже кучу анимации но вот почему то именно анимация подката меня телепортирует назад( Как это решить? Зачем вообще добавляют эту рутовую кость блин?( Как двигать эту кость почему она стоит на месте?(
Возможно ты загрузил анимацию с движением. Например когда качаешь с Mixamo, то справа на панели снизу можно галочку поставить "In Place". Вот она если стоит, то анимация будет на месте, если галочки не будет, то будет движение. По умолчанию галочка не стоит
шикарно!!!! Осталось прилепить концепцию геймплея!
спасибо, это было очень полезно
Полезное видео, спасибо!) Делали ли вы инверсную кинематику для этого персонажа?
А как быть если у меня используется Enhancement Input? Че то не пойму как мне использовать свои функции, очень бедно обьяснил по использованию функций, по созданию все детально, а вот по использованию я не сильно понял, что в эту функцию должно прилетать и что должно улетать и куда это все должно делаться, этот момент первый не понятный. А второй это как быть с прыжками в воздух? Есть видео по прыжкам может еще?
UPD: Смотрите мой ответ ниже, там решение. С ним все работает точно так же как и на видео, кроме скорости шага назад, я в упор не понял где она задается...
Нагуглил, короче кто будет делать через "Enhancement Input" подключаете все так же как и на видео, только еще надо добавить белый пин на ивент "Completed". Тяните белую линию с ивента слева от пина "Completed" и до функций передвижения "Move_Right" и "Move_Forward", без этого анимация будет проигрыватся постоянно, может быть это не правильно, но если есть решение лучше, напишите ниже.
Помогите с таким вопросом. Я скачал анимации из магазина UE (у меня 5 версия) и когда я делаю ретаргет на своего персонажа, то при просмотре анимации, еще в окне ретаргета, все работает норм, а уже после самого ретаргета анимации как бы немного дергаются, словно есть лишний кадр. Это особенно хорошо заметно при беге и ходьбе, так как там как раз анимация зациклена, и получается что он после каждой анимации делает одно лишнее движение, как бы двигает плечом. Во время настройки этого нет, он бежит плаано, а уже когда анимация ретаргнута это появляется. Не могу понять в чем проблема. Причем это не конверт с миксамо, а родные от UE
Здравствуйте, одно из лучший пояснений. Но почему никто, так же и вы, не говорить, что необходимо в AnimGraph обязательно переключить Root Motion Mode. Или это не обязательно? Спасибо.
Физика падения какая-то странная.
Кстати, если есть карта в формате .obj
Её можно будет спокойно импортировать в UE5 с текстурами, и есть ли какие-то ограничения по размерам ?
Но как же решить эту проблему?( У меня персонаж с рутовой костью и я добавил на него уже кучу анимации но вот почему то именно анимация подката меня телепортирует назад( Как это решить? Зачем вообще добавляют эту рутовую кость блин?( Как двигать эту кость почему она стоит на месте?(
А вот есть игра по сети, как вы будите реплицировать паркур?
у меня нету точки axis vailure
не подскажешь почему после прожатия rootMotion анимация все равно перемещается а не воиспроизводится на месте?
Возможно ты загрузил анимацию с движением. Например когда качаешь с Mixamo, то справа на панели снизу можно галочку поставить "In Place". Вот она если стоит, то анимация будет на месте, если галочки не будет, то будет движение. По умолчанию галочка не стоит
А на Mixamo есть все эти анимации?
Именно эти нет, но похожие есть.
будут видеоуроки по паркуру?
Да
@@GrimFutureStudio хорошо, буду ждать)
приветствую гайд хороший ну почему то у меня даже нет раздела Cached Poses, есть только Blend Poses
Нужно сначала создать cache pose
как это сделать для нпс ?
Будет отдельное видео, когда дойду до разработки npc
что с тенью ?
Со светом еще не работал
Привет! Нужны уроки, чисто для себя... Есть возможность, время и желание научить?
Если договоримся, буду рад и благодарен!
boosty.to/gfsofficial / gamedevhm@gmail.com Пиши, обсудим
Персонаж двигается на месте и не поворачивается
К сожалению после этого урока персонаж не поворачивает за мышкой. А больше уроков у вас пока нет (
Use Controller Rotation Yaw, Галку поставь, где находится загуглишь.