Передвижение персонажа с помощью анимации в UE5 (Root motion). Дневник разработки №3

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 30

  • @MrAkeron
    @MrAkeron 11 месяцев назад

    шикарно!!!! Осталось прилепить концепцию геймплея!

  • @greatskydrake9531
    @greatskydrake9531 2 года назад

    спасибо, это было очень полезно

  • @LAZAREV_3D
    @LAZAREV_3D Год назад

    Полезное видео, спасибо!) Делали ли вы инверсную кинематику для этого персонажа?

  • @_SkyDancer
    @_SkyDancer Год назад +2

    А как быть если у меня используется Enhancement Input? Че то не пойму как мне использовать свои функции, очень бедно обьяснил по использованию функций, по созданию все детально, а вот по использованию я не сильно понял, что в эту функцию должно прилетать и что должно улетать и куда это все должно делаться, этот момент первый не понятный. А второй это как быть с прыжками в воздух? Есть видео по прыжкам может еще?
    UPD: Смотрите мой ответ ниже, там решение. С ним все работает точно так же как и на видео, кроме скорости шага назад, я в упор не понял где она задается...

    • @_SkyDancer
      @_SkyDancer Год назад

      Нагуглил, короче кто будет делать через "Enhancement Input" подключаете все так же как и на видео, только еще надо добавить белый пин на ивент "Completed". Тяните белую линию с ивента слева от пина "Completed" и до функций передвижения "Move_Right" и "Move_Forward", без этого анимация будет проигрыватся постоянно, может быть это не правильно, но если есть решение лучше, напишите ниже.

  • @Krylovtop
    @Krylovtop Год назад +1

    Помогите с таким вопросом. Я скачал анимации из магазина UE (у меня 5 версия) и когда я делаю ретаргет на своего персонажа, то при просмотре анимации, еще в окне ретаргета, все работает норм, а уже после самого ретаргета анимации как бы немного дергаются, словно есть лишний кадр. Это особенно хорошо заметно при беге и ходьбе, так как там как раз анимация зациклена, и получается что он после каждой анимации делает одно лишнее движение, как бы двигает плечом. Во время настройки этого нет, он бежит плаано, а уже когда анимация ретаргнута это появляется. Не могу понять в чем проблема. Причем это не конверт с миксамо, а родные от UE

  • @KiknikFrost
    @KiknikFrost 6 месяцев назад

    Здравствуйте, одно из лучший пояснений. Но почему никто, так же и вы, не говорить, что необходимо в AnimGraph обязательно переключить Root Motion Mode. Или это не обязательно? Спасибо.

  • @deadpavuk7657
    @deadpavuk7657 2 года назад

    Физика падения какая-то странная.
    Кстати, если есть карта в формате .obj
    Её можно будет спокойно импортировать в UE5 с текстурами, и есть ли какие-то ограничения по размерам ?

  • @CP_GJuro
    @CP_GJuro 8 месяцев назад

    Но как же решить эту проблему?( У меня персонаж с рутовой костью и я добавил на него уже кучу анимации но вот почему то именно анимация подката меня телепортирует назад( Как это решить? Зачем вообще добавляют эту рутовую кость блин?( Как двигать эту кость почему она стоит на месте?(

  • @Vitya-vk8ke
    @Vitya-vk8ke Год назад

    А вот есть игра по сети, как вы будите реплицировать паркур?

  • @amba_p
    @amba_p Год назад

    у меня нету точки axis vailure

  • @vencheg7785
    @vencheg7785 Год назад

    не подскажешь почему после прожатия rootMotion анимация все равно перемещается а не воиспроизводится на месте?

    • @kakieplanynave4er
      @kakieplanynave4er Год назад

      Возможно ты загрузил анимацию с движением. Например когда качаешь с Mixamo, то справа на панели снизу можно галочку поставить "In Place". Вот она если стоит, то анимация будет на месте, если галочки не будет, то будет движение. По умолчанию галочка не стоит

  • @АндрейКухарчук-ц1в
    @АндрейКухарчук-ц1в 2 года назад

    А на Mixamo есть все эти анимации?

    • @GrimFutureStudio
      @GrimFutureStudio  2 года назад

      Именно эти нет, но похожие есть.

  • @icesalamander3541
    @icesalamander3541 2 года назад

    будут видеоуроки по паркуру?

  • @tonyfoxx7217
    @tonyfoxx7217 2 года назад

    приветствую гайд хороший ну почему то у меня даже нет раздела Cached Poses, есть только Blend Poses

    • @GrimFutureStudio
      @GrimFutureStudio  2 года назад

      Нужно сначала создать cache pose

  • @томдубовый
    @томдубовый 2 года назад

    как это сделать для нпс ?

    • @GrimFutureStudio
      @GrimFutureStudio  2 года назад +1

      Будет отдельное видео, когда дойду до разработки npc

  • @томдубовый
    @томдубовый 2 года назад

    что с тенью ?

  • @Petbl4
    @Petbl4 2 года назад

    Привет! Нужны уроки, чисто для себя... Есть возможность, время и желание научить?

    • @Petbl4
      @Petbl4 2 года назад

      Если договоримся, буду рад и благодарен!

    • @GrimFutureStudio
      @GrimFutureStudio  2 года назад +1

      boosty.to/gfsofficial / gamedevhm@gmail.com Пиши, обсудим

  • @alexkotin9622
    @alexkotin9622 Год назад

    Персонаж двигается на месте и не поворачивается

  • @Алексей-в6ю9х
    @Алексей-в6ю9х 2 года назад

    К сожалению после этого урока персонаж не поворачивает за мышкой. А больше уроков у вас пока нет (

    • @_SkyDancer
      @_SkyDancer Год назад

      Use Controller Rotation Yaw, Галку поставь, где находится загуглишь.