I'm a beginner game creator, and honestly your courses help me a lot for understanding the engine )) Looking forward to the continuation , wish you good luck
спасибо за урок. особенно за то, как привязать объект к нужному уровню, в других подобных уроках такого не было указано, пробовал методом тыка - не получалось, при выгрузке уровня геометрия оставалась загруженной. жду следующих уроков.
@@cyberstars-entertainment только есть еще одно но, которое ты не раскрыл в своих видео - это ограничение размеров карт игрового мира. По умолчанию в Анриле можно делать карты размером 20км на 20км. При пересечении границы карты игрок пропадает. И не важно то, что сделан размер ландшафта 30км на 30км. Будет полезно подписчикам узнать как это исправить. А фактически надо всего лишь убрать одну галочку и поставить другу, но в другом месте.
Пару дней назад посмотрел этот ваш урок, все очень хорошо и доходчиво вы объяснили - очень понравилось спасибо вам. Все чему вы обучали в этом ролике я опробовал, на версии 4.27 - все работает, далее решил проверить в Unreal Engine 5 проект сделанный в 4.27, и получил сообщение о том что мап файл сохранен в другой версии движка, проект открылся но мап файлов в нем нет. Но главное не это даже, дело в том что в пятой версии появился World Partition и получается, что World Composition не нужен, даже сообщение появляется, что дескать устарел. Так что прошу вас сделать урок по World Partition, тема новая и наверно многим пригодится, особенно учитывая качество ваших уроков которые всегда на высоте.
ну тут несколько вариантов, как я себе это представляю - или использовать два лендскейпа, ну потолок - 1 лендскейп, и стены+пол - второй, или создавать вообще меш объект, последнее наверное глупость, потому короче испльзуем столько лендскейпов сколько нужно, в зависимости от сложности уровней пещер, с всетеми же дырками где надо :)
ну и не забываем об инстансности, если пещеры тянут на отдельные уровни - можно сделать отдельным уровнем, интересно можно ли как-то это совместить в ворлд-композишине, интересная задачка на будущее )
А Вы можете сделать урок по World Partition ? Сделал мир по уроку этому , запускаю , а движок говорит "Извини чувак, ты слишком долго к этому шёл , теперь у нас есть World Partition" . Механики в игре закончил , теперь вот с миром разбираюсь .
Спасибо за материал. Отлично подходит как вводная. Я пытался смотреть запись официального стрима от эпиков. Но то мазохизм какой-то. А тут раз и попался ваш видос. Разница - просто небо и земля, без пустой болтовни, тупых шуток и видео синхронизировано со звуком в отличии от официального видоса.
Привет. У мен вопрос , почему после того что я сделал в видео оно у меня слетает и в world composition я должен уровни снова загружать , и это пол беды еще и при выводе проекта уровни не отображаются ! можете помочь?
Здравствуйте, учусь по вашим урокам, конкретно сейчас на этом уроке, делаю все как тут, и сразу в начале проблема, работаю на 5м анреале. Сначала не работает дубликат слоя, не активна кнопка, далее хочу включить мировую композицию галочкой , в настройках мира, а строки просто нету. Не подскажите в чем причина?)
Приветствую! Подскажите плз. У меня есть несколько готовые локаций (с неровностями на террейне,на пример:сопки, озера и т.п.). Я решил создать игру,но с открытым миром. Создал подгружаемые 4 на 4 локации-квадраты, но они без какого либо пока рельефа. Как заменить эти локации "открытого мира", на сделанные свои (их я перенов в проект,и отдельно загрузив можно по ним побегать) в unreal engine?
Пару вопросиков.! Значит если поставить npc на main level , то они не исчезнут, но вот возникает проблема, они же упадут в пропасть. Конечно если npc является статичным, то он просто будет висеть, но с другими так не получиться. Так же как реализовано сохранения в изменениях левла. Например игрок построил свою конуру, не пропадет ли она после выгрузки левла(думаю можно сделать так, чтобы постройки сохранялись в main)
Как отобразить стрелки для передвижения, маштабирования и поворота предметов? Пробовал выделять предмет, переключать кнопки пробелом но есть просто предмет без стрелок... Помогите пожалуйста. Может где галочку поставить? Нигде не могу найти инфо. во всех видео они есть со старта!
интересно а с какого размера стоит делать композишион? ну например в небольшой игре типо хз, ну хорора или головоломки наверное не стоит заморачиваться? в маленькой игре я так понимаю достаточно левел стриминга?
Спасибо большое за толковое объяснение что да как) Однако есть у меня вопрос. С плоскостью все ясно, но Как реализовать карту планеты/сферы? + мини карту сферы/планеты Upd: возможно где то в коментах об этом даже писали, но я не заметил, прошу прощения
А как открепить от основного уровня - другой уровень? У меня есть "Main level" и "Level 01", так же в нем есть "Main Menu" и при запуске "Mine level", загружает и меню! Подскажите пожалуйста как открепить его от основного левела?!
Все понравилось, остался один вопрос, разве обязательно создавать новый слой что бы изменить дистанцию загрузки-выгрузки уровней? как то странно что уже в созданном слое нельзя этого сделать.
Я хочу чтобы обьекты имеющие определенные скрипты обрабаиывались в процессоре вне зависимости от расстояния от игрока, а видимые обьекты любые работали по принципу стриминга. Как это сделать?
У меня вопрос по созданию открытого бесшовного мира. На канале есть ролик Урок 4.3.4 про открытый бесшовный мир. Открытый бесшовный мир состоит из чанков (дочерних уровней). В окне World composition можно посмотреть местоположение и размер чанка. Если на чанк навести мышь у него отображаются четыре характеристики: Position, Extent, Layer Name, Streaming Distance. Вопрос заключается в следующем. Почему может измениться показатель Extent и как его изменять вручную?
Скажите пожалуйста профессор, почему при конвертировании нескольких статик мешей(имеющих коллизии) в один, у последнего исчезает коллизия? Простите, что вопрос не совсем по теме урока.
Это прекрасно конечно, спасибо за ваш труд. Однако, такой способ подходит для карты из 9 лвл, а если будет карта из 999? Сидеть месяц только названия лвлов вбивать? Может есть более рациональный способ? Подойдёт ли этот способ для воксельных карт? Возможно ли создать такую карту сферической, что бы был горизонт?
Шикарный урок! Спасибо огромное! А можно вот так же по полочкам рассказать как в UE5 работает связка World Partition + Levels для создания мира? Не понятно совсем... печалька полная. 😥
@@makensoqweqwe9592 На сегодняшний день World Partition сам по себе жутко глючит если делать лэндскейп больше чем тот который дается на старте. И ни чего пока с этим сделать не получается. Нужно ждать релиз движка UE5. А связка World Partition + Levels или Layers - вообще ни где не поясняется. Тайна покрытая мраком. Уроков адекватных нет ни на русском, ни на английском.
Привет. Очень надеюсь, что ты сможешь помочь с одной проблемой, при смене положения чанков по оси Z через level details не сохраняется результат, то бишь после установки нужных координат и сохранения все вроде бы ставится, но после выгрузки и загрузки обратно чанка координаты снова сбиваются. Как с этим бороться?
Что-то в WC у меня ничего нет. Пишет: "World Composition cannot be enabled because there are already sub-levels manually added to the persistent level. World Composition uses auto-discovery so you must first remove any manually added sub-levels from the Levels window".
Cyberstars, доброго времени суток Подскажите, такой вопрос - подключен Quixel Bridge от Megascans к Unreal Engine 4 (версия 4.26.2), через бридж добавлены ассеты разных типов/видов (трава, деревья, материалы и т.д.), так вот, в чем суть вопроса - проблема с любой травой - к примеру, на расстоянии в 2-3 метра от персонажа качество травы высокое и четкое, более высокое расстояние и качество травы меняется существенно, такое ощущение что или полигоны теряются или т.п., не могу понять как и где это исправляется, может вы подскажете куда хоть глянуть?)
Это называется LOD - Level of Details , это нужно для оптимизации большого количества полигонов в кадре, настраивается через редактор меша, просто двайной клик по ассету и в панеле details раздел LOD
по многу раз пересматриваю твои видео , но блин всё равно не получается так как надо , и окна у меня вообще не так расположены , есть способ чтоб настроить окна так как у тебя в интерфейсе ? куча нужных папок просто не отображается , и где их искать всю голову сломал , пробовал откатить , особо не помогло , я понимаю что у меня где то галочки не поставлены ( или поставлены) хотелось бы настройки полностью , помоги пожалуйста
А вот при загрузке композитные миры изначально ведут себя плохо. Например спавнится игрок и падает. Соответственно мир потом только прогружается. а как реализовать так что бы сначала все окружение грузилось а уже потом только игрок? То есть как сначала все игры грузяться? С полосой загрузки например. И игрок попадает в уже загруженное окружение.
Пишу коментарий, чтобы видео получила побольше просмотрев. Автор крутой. Всё прекрасно и понятно. Желаю удачи :)
Спасибо братка
Понятно и
@@cyberstars-entertainment
З
Грот.
Согласен! Для халявы особенно хорошо. Разжевано многое, спасибо
Лучше обучающего контента по Unreal пока не встречал, всегда жду с нетерпением новых роликов, смотреть их одно удовольствие.
Я искал информацию о разработке безшовных миров несколько лет. Благодарю, что ты во многом раскрыл для меня этот вопрос!
I'm a beginner game creator, and honestly your courses help me a lot for understanding the engine )) Looking forward to the continuation , wish you good luck
Привет дружище
Ты просто бог молодец
Как и раньше писал что ты объясняешь четко
Жду уроков
спасибо за урок. особенно за то, как привязать объект к нужному уровню, в других подобных уроках такого не было указано, пробовал методом тыка - не получалось, при выгрузке уровня геометрия оставалась загруженной.
жду следующих уроков.
Очень, очень, очень качественный образовательный контент. Спасибо тебе большое, за твою работу
Лучший канал по UE. Во многом помог. жду стрим
Просто лайк под каждым видео! Спасибо большое! Все очень четко!
Я первый) Все же объясняешь для новичков на профессиональном уровне. Приятно смотреть.
Спасибо, полезная инфа доступным языком! ))
мне очень нравятся ролики годнота)) именно для новичков. Автору спасибо большое!
Это волшебство!
Прекрасное видео! Спасибо вам за труды! (минутка Петросянства... после просмотра в голове крутятся до сих пор слова Level и Levels! xD)
Отличный подробный урок, ты как всегда на высоте)
Лучший обучающий контент
просто божественно
GTA9 :D Ставлю Ллойс ещё до просмотра.
Спасибо за твою работу. Если будет возможность - сними ролик про сел шейдинг, и как его реализовать.
Просто идеально. Спасибо огромное
Отличное видео! Можно просто смотреть даже не интересующимся анрилом. Интересно.
Очень полезный урок, спасибо!
Супер! Спасибо за урок! Потряска!)
Epic(и)! Ну можно грант этому преподавателю!
Спасибо за видео
По красоте! Спасибо
Офигенные уроки!
О нет, лучше пойду поиграю. Автору лайк!
Спасибо, очень помог !
Спасибо за уроки.действительно на высоком уровне.сделай пожалуйста обзор на mesh tools.
Гуд!
Очень классное видео! 👍
Ооо уроки по анрил, сразу подписка.
Супер уроки👌
хорошечно!!!
Ооо горяченькое подоспело. Спасибо за урок :)
Cпасибо за видео!
огромное спасибо, теперь все понятно, а то я сидел психовал не мог понять почему это хрень не объединяет мой ландшафт, огромное спасибо.....
Теперь нужно тщательно разжевать тему Процедурной генерации мира. А потом еще и собрать такой мир на bp) Будет вообще огонь.
ruclips.net/video/zY4Bo2N0eng/видео.html
@@cyberstars-entertainment , фига се! Так я на целый год опаздываю! Ща догоню... Спасибо за ссылку.
@@cyberstars-entertainment только есть еще одно но, которое ты не раскрыл в своих видео - это ограничение размеров карт игрового мира. По умолчанию в Анриле можно делать карты размером 20км на 20км.
При пересечении границы карты игрок пропадает. И не важно то, что сделан размер ландшафта 30км на 30км.
Будет полезно подписчикам узнать как это исправить. А фактически надо всего лишь убрать одну галочку и поставить другу, но в другом месте.
тележка со знаниями подъехала, разгружаем
Зашёл Лукас поставить😁
Согласен с другими. Всё отлично рассказывает
Брат ты супер!
Пару дней назад посмотрел этот ваш урок, все очень хорошо и доходчиво вы объяснили - очень понравилось спасибо вам. Все чему вы обучали в этом ролике я опробовал, на версии 4.27 - все работает, далее решил проверить в Unreal Engine 5 проект сделанный в 4.27, и получил сообщение о том что мап файл сохранен в другой версии движка, проект открылся но мап файлов в нем нет. Но главное не это даже, дело в том что в пятой версии появился World Partition и получается, что World Composition не нужен, даже сообщение появляется, что дескать устарел. Так что прошу вас сделать урок по World Partition, тема новая и наверно многим пригодится, особенно учитывая качество ваших уроков которые всегда на высоте.
Кстати было бы прикольно если бы ты рассмотрел ещё создание пещер, там ведь нужно совсем под другому делать ландшафт)))
ну тут несколько вариантов, как я себе это представляю - или использовать два лендскейпа, ну потолок - 1 лендскейп, и стены+пол - второй, или создавать вообще меш объект, последнее наверное глупость, потому короче испльзуем столько лендскейпов сколько нужно, в зависимости от сложности уровней пещер, с всетеми же дырками где надо :)
ну и не забываем об инстансности, если пещеры тянут на отдельные уровни - можно сделать отдельным уровнем, интересно можно ли как-то это совместить в ворлд-композишине, интересная задачка на будущее )
При добавлении куба (8:35) нет возможности изменить его размер! В чём проблема? Всё делаю в точности повторяя по уроку.
Автору респектище,всех благ и процветания .спс за работу!!!.
Очень помог спасибо :)
А Вы можете сделать урок по World Partition ? Сделал мир по уроку этому , запускаю , а движок говорит "Извини чувак, ты слишком долго к этому шёл , теперь у нас есть World Partition" . Механики в игре закончил , теперь вот с миром разбираюсь .
поддерживаю!Ролик устарел,нужен обновленный гайд)
Присоединяюсь. Тоже интересно как в новой версии работать.
Спасибо! С меня лайкос и подписка!))
Спасибо за материал. Отлично подходит как вводная.
Я пытался смотреть запись официального стрима от эпиков. Но то мазохизм какой-то. А тут раз и попался ваш видос. Разница - просто небо и земля, без пустой болтовни, тупых шуток и видео синхронизировано со звуком в отличии от официального видоса.
ещё вопрос , если чанки сделаны по разным картам высот как смешать рельеф ?
Вопрос супер вовремя,) а как сделать круглый мир, что б не плоскость, а шар?
Привет. У мен вопрос , почему после того что я сделал в видео оно у меня слетает и в world composition я должен уровни снова загружать , и это пол беды еще и при выводе проекта уровни не отображаются ! можете помочь?
Отличный ролик!!! Как раз думаю зачем делать загрузки между уровнями? Ведь - это не редко нервирует игроков
А кто-нибудь может объяснить, почему разрешение чанка не должно делиться на два?
Крутяк!!!
Здравствуйте, учусь по вашим урокам, конкретно сейчас на этом уроке, делаю все как тут, и сразу в начале проблема, работаю на 5м анреале. Сначала не работает дубликат слоя, не активна кнопка, далее хочу включить мировую композицию галочкой , в настройках мира, а строки просто нету. Не подскажите в чем причина?)
та же херня
@@0PerfectGamesNews0 есть решение одно , надо создать проект в 4м анреале ,а потом открыть его в 5м ,и все будет работать
@@0PerfectGamesNews0кто разобрался напишите плиз
Будет хоть чем с утра заняться на самоизоляции
УРА!!!
А что делать если после каждого захода в движок мир пропадает?
Приветствую!
Подскажите плз.
У меня есть несколько готовые локаций (с неровностями на террейне,на пример:сопки, озера и т.п.).
Я решил создать игру,но с открытым миром.
Создал подгружаемые 4 на 4 локации-квадраты, но они без какого либо пока рельефа.
Как заменить эти локации "открытого мира", на сделанные свои (их я перенов в проект,и отдельно загрузив можно по ним побегать) в unreal engine?
Пару вопросиков.! Значит если поставить npc на main level , то они не исчезнут, но вот возникает проблема, они же упадут в пропасть. Конечно если npc является статичным, то он просто будет висеть, но с другими так не получиться. Так же как реализовано сохранения в изменениях левла. Например игрок построил свою конуру, не пропадет ли она после выгрузки левла(думаю можно сделать так, чтобы постройки сохранялись в main)
вопрос, будут ли уроки по OHDcore Mod Kit ?
внизу прописывается ширина и длина сторон террейна, при настройке размеров ландшафта.
спасибо-преспасибо!
сто лайкосов тебе!
А как можно применить карту высот для всех левелов общую
Приветствую. У меня давно назрел вопрос: "Есть возможность из композитора вытянуть радар или карту чтобы использовать во время игры?"
Если есть обьект и он находится в плашке который выгружается. Как заставить этот объект исполнять скрипт вне зависимости от расстояния?
Как отобразить стрелки для передвижения, маштабирования и поворота предметов? Пробовал выделять предмет, переключать кнопки пробелом но есть просто предмет без стрелок... Помогите пожалуйста. Может где галочку поставить? Нигде не могу найти инфо. во всех видео они есть со старта!
Как двигать чанки в композиторе?
интересно а с какого размера стоит делать композишион? ну например в небольшой игре типо хз, ну хорора или головоломки наверное не стоит заморачиваться? в маленькой игре я так понимаю достаточно левел стриминга?
Спасибо большое за толковое объяснение что да как)
Однако есть у меня вопрос. С плоскостью все ясно, но Как реализовать карту планеты/сферы? + мини карту сферы/планеты
Upd: возможно где то в коментах об этом даже писали, но я не заметил, прошу прощения
А как открепить от основного уровня - другой уровень?
У меня есть "Main level" и "Level 01", так же в нем есть "Main Menu" и при запуске "Mine level", загружает и меню!
Подскажите пожалуйста как открепить его от основного левела?!
Спасибо
Все понравилось, остался один вопрос, разве обязательно создавать новый слой что бы изменить дистанцию загрузки-выгрузки уровней? как то странно что уже в созданном слое нельзя этого сделать.
Нашел ответ на свой вопрос на форуме у эпиков.
@@anatolygolubev370 будьте добры ссылку
Я хочу чтобы обьекты имеющие определенные скрипты обрабаиывались в процессоре вне зависимости от расстояния от игрока, а видимые обьекты любые работали по принципу стриминга. Как это сделать?
Как быть если в делал левел по умолчанию, а потом решил сделать открытый мир, там получается всё надо переносить на новый уровень открытого мира?
А мне не сильно помогло сломался свет и ни как его не получается починить… наверно метод не работает на 5 версии 😢
здраствуйте если можно по подробнее как правильно обрезать карту высот на квадраты желательно с видео заранее спасибо.
круто
У меня вопрос по созданию открытого бесшовного мира. На канале есть ролик Урок 4.3.4 про открытый бесшовный мир. Открытый бесшовный мир состоит из чанков (дочерних уровней). В окне World composition можно посмотреть местоположение и размер чанка. Если на чанк навести мышь у него отображаются четыре характеристики: Position, Extent, Layer Name, Streaming Distance. Вопрос заключается в следующем. Почему может измениться показатель Extent и как его изменять вручную?
а что делать, если ты создал ландшафт без ворлд компоситора, то как пристыковать к нему без швов новый лендскейп?
у меня персонаж при старте праваливаеться в не куда а мир не загружаеться что делать? (только с world composition)
Скажите пожалуйста профессор, почему при конвертировании нескольких статик мешей(имеющих коллизии) в один, у последнего исчезает коллизия? Простите, что вопрос не совсем по теме урока.
потому что новый меш и заново настраивать коллизии
Я новичок в unreal engine 4, но может я не пойму, но у меня есть уже заготовка ландшафта, могу ли я так же разделить уже готовый ландшафт на чанки?
Это прекрасно конечно, спасибо за ваш труд. Однако, такой способ подходит для карты из 9 лвл, а если будет карта из 999? Сидеть месяц только названия лвлов вбивать? Может есть более рациональный способ? Подойдёт ли этот способ для воксельных карт? Возможно ли создать такую карту сферической, что бы был горизонт?
что делать если в unreal engine 4 нету справа внизу окна details?
Шикарный урок! Спасибо огромное!
А можно вот так же по полочкам рассказать как в UE5 работает связка World Partition + Levels для создания мира? Не понятно совсем... печалька полная. 😥
Поняли как? Такая же проблема
@@makensoqweqwe9592 На сегодняшний день World Partition сам по себе жутко глючит если делать лэндскейп больше чем тот который дается на старте. И ни чего пока с этим сделать не получается. Нужно ждать релиз движка UE5.
А связка World Partition + Levels или Layers - вообще ни где не поясняется. Тайна покрытая мраком. Уроков адекватных нет ни на русском, ни на английском.
38:18 А зачем серверу вообще загружать мир? Он же не рендерит изображение. Серверу вроде как надо просто считать взаимодействия, лут, ущерб, станину.
Привет. Очень надеюсь, что ты сможешь помочь с одной проблемой, при смене положения чанков по оси Z через level details не сохраняется результат, то бишь после установки нужных координат и сохранения все вроде бы ставится, но после выгрузки и загрузки обратно чанка координаты снова сбиваются. Как с этим бороться?
Что-то в WC у меня ничего нет. Пишет:
"World Composition cannot be enabled because there are already sub-levels manually added to the persistent level. World Composition uses auto-discovery so you must first remove any manually added sub-levels from the Levels window".
Спасибо за урок!
👍👍👍👍👍👍
Cyberstars, доброго времени суток
Подскажите, такой вопрос - подключен Quixel Bridge от Megascans к Unreal Engine 4 (версия 4.26.2), через бридж добавлены ассеты разных типов/видов (трава, деревья, материалы и т.д.), так вот, в чем суть вопроса - проблема с любой травой - к примеру, на расстоянии в 2-3 метра от персонажа качество травы высокое и четкое, более высокое расстояние и качество травы меняется существенно, такое ощущение что или полигоны теряются или т.п., не могу понять как и где это исправляется, может вы подскажете куда хоть глянуть?)
Это называется LOD - Level of Details , это нужно для оптимизации большого количества полигонов в кадре, настраивается через редактор меша,
просто двайной клик по ассету и в панеле details раздел LOD
@@cyberstars-entertainment , понял, посмотрю, спасибо за быстрый ответ)
по многу раз пересматриваю твои видео , но блин всё равно не получается так как надо , и окна у меня вообще не так расположены , есть способ чтоб настроить окна так как у тебя в интерфейсе ? куча нужных папок просто не отображается , и где их искать всю голову сломал , пробовал откатить , особо не помогло , я понимаю что у меня где то галочки не поставлены ( или поставлены) хотелось бы настройки полностью , помоги пожалуйста
Подскажите пожалуйста, как можно накинуть фотку сверху на ландшафт. Чтобы после сплайнами сделать чёткую речку и дороги.!!!
в предыдущих видеоуроках по созданию ландшафта это все было
Подскажите как сделать эту загрузку между ровней например как в халф лайф
это называется Level Streaming
А вот при загрузке композитные миры изначально ведут себя плохо. Например спавнится игрок и падает. Соответственно мир потом только прогружается. а как реализовать так что бы сначала все окружение грузилось а уже потом только игрок? То есть как сначала все игры грузяться? С полосой загрузки например. И игрок попадает в уже загруженное окружение.
жаль никто не отвечает)))