С каждым новым подписчиком в соцсеточках Масон Масонов пишет больше на 1 программистскую букву в час и делает +1 модельку пива! Дать денег: www.donationalerts.com/r/maso... Отдаться полностью: Discord - discord.gg/hm9ZEZPq3j Телега - t.me/max_named_stas ВК - vk.com/masonizdat
(Жмых)я тебя смотрел с самого первого видео и я думал что мояк будет светится всегда но после нового года чёта я подумал "видимо дерево закончилось и сам в печь маяка прыгнул" но вот через год мастер лич воскресил героя очистил память герою и сказал "ну ты типа заключоный иди давай работай" и с этих пор надежда не будет угасать (но скорее всего он забросит эту игру через 3 месяца)
Как балдёжно выглядит майнкрафт 2. Сразу видно что игра о наших реалиях. Вместо того чтобы сделать лодку и свалить с проклятого острова - герой работает и не хнычит. Аплодирую стоя
Что мы имеем в новом маяке: 1. Скелеты пьют пиво 2. Истинная форма голодранца это гигачад-титан-основатель 3. Зад голодранца настолько мощный, что разрывает одежду 4. Голодранец может ломать реальность и взлетать
Я хоть и не фанат подобной графики, полностью отдаю отчет, что фото-реализм в одно жало невывезти. Рад, что ты вернулся к той идеи, которая меня зацепила много месяцев назад и я подписался. Хоть и являюсь разработчиком совсем в другой обрасти, невероятно тепло отношусь к инди. Успехов тебе и полной кружки мотивации.
Было бы прикольно сделать мультяшные облака в небе и добавить живности миру, а также добавить возможность скрафтить лодку и "уплыть" только вот уплыть не получится т.к. игрока встретят на корабле охранники, которые следят, чтобы заключенные не сбегали с острова
Надо такую штуку на ногу как у преступников в старину, это типо для того чтобы нельзя было уплыть, ведь она тяжелая - тянет ко дну и замедляет. Это можно использовать для ограничения карты
Дружище... девлог по проекту с нюансами разработки будут просто огонь. Как сделать то и то, какие решения и вопросы.. Многие ведь самоучки и это будет реально полезная инфа из практики.
Нужно добавить корабль викингов сломаны в крушении. И по сюжету нам нужно будет его посетить во время его починки ма находим питомца по имени Лёва с раненым крылом мы лечим его и он становится нашим путником мы посетили корабль и теперь можем покинуть Острав это только 1 чясть задумки если попадёт в видео мой коммент то может и 2 придумаю может Мой предел лайков око 132 побем его :)
Может идея пригодится, а может эта идея уже была в голове. На деревьях растут лианы, эти лианы с листьями можно сделать в невод (сеть), с помощью сети взаимодействовать с морем - вытаскивать консерву там, что-то мокрое, которое можно высушить. Не видел в других проектах ничего летающего - добавить птиц, которых можно подстрелить, поймать в сделанные ловушки - приманка рыба, жуки, которые могут быть в кустах - в этой игре... демке... в этой штуковине есть кусты?) Фрукты, жолуди, ягоды. Добавить пещеру со спавнящейся рудой. Добавить заброшенный корабль с этим скелетиком - типа пасхалки - выполняешь какие-то действия - скелет оживает. Спасибо за контент - я на тебя не подписан
По-моему, Масон перестарался с началом. Оно похоже на юмористическую вставку, а получилось... Я рыдал. Без шуток. Ностальгия - страшная штука. Спасибо, что не забросил Маяк. Спасибо.
Ля, легенда возвращается... Да прибудет с нами свет Маяка! Маяк - это свет и знание, знание и свет. Он вернется, вернется. Придет время избранные спасутся. Маяк даст им совершенство. Никому не верь кроме Маяка и братьев своих Никому... Великий Маяк дал нам силу, открыл нам глаза. Мы выполним свое предназначение. Такова воля Маяка!
Балдежная графика, игра как пиксельная была очень и очень интересная, так и в 3д она просто супер, удачи в дальнейшей разработки, было не плохо добавить пару НПС в виде животных, с которыми можно вести диалог и все фермерские делишки)
В качестве фидбека отмечу, что мультяшный лоуполь это круто. Сам получил океан эмоций от Mulaka и плевать хотел на шакальность. Продолжай в том же духе. 👻
Самое главное - не потерять старых ощущений от новой игры! Идея отличная, но немного смущают деревья. Также ОБЯЗАТЕЛЬНО нужен крафт пива - чтобы оно было крафтовым. И, конечно же, паук)
Что думаем? Ну, я думаю, на этот маяк ты забьешь, как и на многие прошлые свои проекты))) Но если нет - с удовольствием поиграл бы. Случайные события от личада звучат круто, не бросай эту идею.
Когда в первые увидел игру в телеграмме подумал что за залупа, пиксельный маяк был ламповее и лучше, но какой же 3д маяк в нынешнем виде классный, удачи тебе во всем, жду продолжение
В телеге приходится выкладывать много прототипов, которые выглядят как залупа, но работают. Поэтому финальные слова чаще вставляю в девлогах Продолжение будет, не сомневайся
Я уже и не надеялся, масон, ремейк выглядит очень сочно. Как писали в телеграме, обводку стоит делать сделать опционально. А лично я хотел бы увидеть деревни, классную систему прокачки персонажа. Масон удачи (Привет юджу, степахе, честу, пизану, и всем остальным)
хотелось бы продолжение создания этой игры. Посмотрев канал видно что это видео одно из последних которое набрало просмотры я надеюсь ты продолжишь его и просмотры опять будут набираться
Масончик, короче пара вещей есть которые ты мог бы улучшить мне кажется! Во 1ых = По сравнению с персонажем остров получился реальным а не мультяшным, во 2ых = мне кажется маяк должен светиться больше! И вот тебе идея одна = сделай чтобы был какой шанс что корабли будут у острова с маяком останавливаться и припасы рандомные оставлять.
Не хватает Screen Space Ambient Occlusion или же таких запечённых в блендере текстур в самих материалах, тогда все места в которые с трудом попадет свет - всякие углы и отверстия будут выделены затемнением, от этого картинка станет более выразительной. Чтобы не было острых углов нужны фаски по одному срезу, так модельки будут лучше шейдить и будет больше вкусных бликов на углах и можно будет в дальнейшем запечь Cavity Map. Лучше не злоупотреблять фасками которые не важны для формы объекта, от этого слишком сильно увеличивается количество вертексов, для игр по одной на угол будет достаточно. Если из-за Auto Smooth возникает дутость на плоских поверхностях - нужен можификатор Weighted Normal, и для него тоже обязательно нужна фаска о которой ранее сказал, чтобы он нормально сработал. При импорте модели в юнити в настройках есть графа о перерасчёте нормалей, там как раз есть Shade Smooth и Weighted Normal, которые без запекания в текстуры не переносятся с блендера в юнити. На такие уникальные и очень важные объекты как главный персонаж и маяк я бы не скупился на треугольники/полигоны и поднял бы раза в два, чтобы круглые места были действительно круглыми и т.д, а вот на деревья, так как их будет очень много и они не сильно важны для геймплея - лучше оставить как есть. Поиграйся с материалами может стоит добавить градиенты, может какая-то грязь пыль оседает на маяке снизу вверх от земли и нижняя часть темнее, или каких-нибудь шумов для едва заметной вариации цвета, забившейся в углы грязи, отвалившаяся краска и куски ржавчины, тут кстати и пригодится Cavity Map. Можно добавить декали для колеи от колес повозок на дорогах, деревянные щепки, рваная бумага, мусор, камушки, щебёнка и лужи крови от покромсаных врагов. Overall: Не стоит забивать на графику, хоть ты и мб хочешь как прогер заниматься только механикам, я понимаю, но думаю что твой интерес к проекту будет напрямую зависеть от визуальной составляющей.
если я выражу свои мысли по поводу этого ролика, то ютуб заблочит коммент((( по этому скажу что видео крутое. Буду ждать продолжения маяка. Да и в моменте где ты рассказывал про боёвку надо было вставить схватку билли и вэна. И я не понимаю, почему на этом видео всё ещё не миллион(минимум) просмотров
Игра выглядит просто чудесно, надеюсь ты не забросишь её, и уже через пару десятилетий мы поиграем в бету the lighthouse is my home 3d remake full golden legendary edition by Mason colliseum
С каждым новым подписчиком в соцсеточках Масон Масонов пишет больше на 1 программистскую букву в час и делает +1 модельку пива!
Дать денег:
www.donationalerts.com/r/maso...
Отдаться полностью:
Discord - discord.gg/hm9ZEZPq3j
Телега - t.me/max_named_stas
ВК - vk.com/masonizdat
А если отпишутся..? То на 1 строчку кода меньше?
Этот шедевр только на ПК или на мобилки тоже будет?
Хей братан мое уважение тебе.Маяк может ты сделаешь про выживание ночью с монстрами из воды и починкой домов и строительством маяка выше
Шедевр кста сделай ящик для пивка и я бы очень хотел этот шедевр на мобилки. Обожаю твой канал!!!
(Жмых)я тебя смотрел с самого первого видео и я думал что мояк будет светится всегда но после нового года чёта я подумал "видимо дерево закончилось и сам в печь маяка прыгнул" но вот через год мастер лич воскресил героя очистил память герою и сказал "ну ты типа заключоный иди давай работай" и с этих пор надежда не будет угасать (но скорее всего он забросит эту игру через 3 месяца)
Как балдёжно выглядит майнкрафт 2. Сразу видно что игра о наших реалиях. Вместо того чтобы сделать лодку и свалить с проклятого острова - герой работает и не хнычит. Аплодирую стоя
Главное на острове есть пивас, а значит слухи о проклятье сильно преувеличены.
Лишь бы порофлить - игра даже близко с майнкрафтом не стоит
Взял и преувеличил
@@Armyashkaru Согласен, но у майнкрафта еще есть шанс стать лучше
Автор может сделать возможность постройки лодки, а потом игрока просто поймают охранник, которые следят, чтобы заключенные не сбегали с острова
@@LimanOff12 крутая идея, но он этого не сделает :[
Что мы имеем в новом маяке:
1. Скелеты пьют пиво
2. Истинная форма голодранца это гигачад-титан-основатель
3. Зад голодранца настолько мощный, что разрывает одежду
4. Голодранец может ломать реальность и взлетать
а ещё чебупели чебупели чебупели
Это просто секретная концовка-пасхалка на атаку титанов
Я хоть и не фанат подобной графики, полностью отдаю отчет, что фото-реализм в одно жало невывезти.
Рад, что ты вернулся к той идеи, которая меня зацепила много месяцев назад и я подписался.
Хоть и являюсь разработчиком совсем в другой обрасти, невероятно тепло отношусь к инди. Успехов тебе и полной кружки мотивации.
как вижу, задумка и её исполнение успешно продвигается. продолжай в том же духе!
Масон: "Я забросил маяк(2Д) из-за намешивания механик"
Также масон: "Я добавил механики выживания, сделаю игру РПГ и добавлю сюжет"
Это охриненно, не смей забрасывать эту идею
Круто, надеюсь с маяком будет больше интерактива чем просто кидать туда дрова!
Планирую потестить на нем интересности всякие... Чем ярче горит маяк - тем Личу хуже!
Было бы прикольно сделать мультяшные облака в небе и добавить живности миру, а также добавить возможность скрафтить лодку и "уплыть" только вот уплыть не получится т.к. игрока встретят на корабле охранники, которые следят, чтобы заключенные не сбегали с острова
Надо такую штуку на ногу как у преступников в старину, это типо для того чтобы нельзя было уплыть, ведь она тяжелая - тянет ко дну и замедляет. Это можно использовать для ограничения карты
Кандалы*
Было бы прикольно сделать так, чтобы после наступления нового дня отмечать чëрточками на камне своë прибывание на острове -||||-
На стене маяка внутри
@@LimanOff12 точно, гений!
Ох уж эти идеи по созданию мега 3д рпг-7 с скилами и крафтом))
Могу пожелать только терпения
о Димас ты живой)
Еще одна игра которая забросится! Молодчина!
Офигенно давай работай дальше если есть желание конечно
Дружище... девлог по проекту с нюансами разработки будут просто огонь. Как сделать то и то, какие решения и вопросы.. Многие ведь самоучки и это будет реально полезная инфа из практики.
Круто! Ты всё ещё работаешь над этой игрой? Меня лично зацепило🙂
Дружище выглядит круто))) обводка вообще бомба эфект дает
Выглядит круто,сам занимаюсь разработкой всякого время от времени и знаю, какой это труд!Так что дружище, не бросай это дело, игра топово смотрится!
в начале чуть не заплакал... масон... я тебя смотрю ещё с первого видео... скучаю по старому маяку.
Классно сделано, побуждает заняться чем то подобным. Понимаю что это очень тяжело, но хочется попробовать начать хотя бы с малого
У меня экзамены маячат впереди, а Масон украшает мои серые будни игрой про маяк) Ну что же, желаю удачи с проектом.
Как же я обожаю этого парня. Как же он чувствует 😉
Нужно добавить корабль викингов сломаны в крушении. И по сюжету нам нужно будет его посетить во время его починки ма находим питомца по имени Лёва с раненым крылом мы лечим его и он становится нашим путником мы посетили корабль и теперь можем покинуть Острав это только 1 чясть задумки если попадёт в видео мой коммент то может и 2 придумаю может
Мой предел лайков око 132 побем его :)
ЭТО ШЕДЕВР!!!!!!! Я уже хочу вторую часть) удачи тебе 👍
Воу я только из этого видео понял что у разработчиков игр есть личная жизнь !
Может идея пригодится, а может эта идея уже была в голове.
На деревьях растут лианы, эти лианы с листьями можно сделать в невод (сеть), с помощью сети взаимодействовать с морем - вытаскивать консерву там, что-то мокрое, которое можно высушить. Не видел в других проектах ничего летающего - добавить птиц, которых можно подстрелить, поймать в сделанные ловушки - приманка рыба, жуки, которые могут быть в кустах - в этой игре... демке... в этой штуковине есть кусты?) Фрукты, жолуди, ягоды.
Добавить пещеру со спавнящейся рудой. Добавить заброшенный корабль с этим скелетиком - типа пасхалки - выполняешь какие-то действия - скелет оживает.
Спасибо за контент - я на тебя не подписан
Прям балдежно, продолжай в том же духе, и желательно быстрее)
После работы все свое свободное время сюда отдаю
То чего маячники так долго ждали, но уже в 3Д! Воистину легендарное событие
Это гениально . Жду новую серию
Шутки шутками, а множество сортов пива в качестве баффающих зелий звучит интересно.
Лучшая идея из комментариев!
Чел просто имба сделай дальше я так жду каждое твоё видео, и сейчас жду. Пока жизнь идет у каждого, масон делает невозможное
Выглядит перспективно, ждём на всех устройствах релиз!
Хорошая идея с режимом истории и выживания. Удачи в проекте, Масон! Я в тебя верю!
По-моему, Масон перестарался с началом. Оно похоже на юмористическую вставку, а получилось...
Я рыдал. Без шуток. Ностальгия - страшная штука.
Спасибо, что не забросил Маяк. Спасибо.
Ля, легенда возвращается... Да прибудет с нами свет Маяка!
Маяк - это свет и знание, знание и свет.
Он вернется, вернется.
Придет время избранные спасутся.
Маяк даст им совершенство.
Никому не верь кроме Маяка и братьев своих
Никому...
Великий Маяк дал нам силу, открыл нам глаза.
Мы выполним свое предназначение.
Такова воля Маяка!
Заканчивай проекты, не бросай их!
твои ролики мотивирую идти и тягать эту штангу под названием юнити) пошел допиливать свой проект, спасибо за матив)) удачи в новых идеях
Ремейк получился очень многообещающим 👍С нетерпением жду следующих видосов 🤤
Буду смотреть этот парт частями
Чтоб продлить такой кайф
Mason как-то умеет заряжать мотивацией идти пилить самому. Буду ждать продолжения.
Балдежная графика, игра как пиксельная была очень и очень интересная, так и в 3д она просто супер, удачи в дальнейшей разработки, было не плохо добавить пару НПС в виде животных, с которыми можно вести диалог и все фермерские делишки)
Это нереально круто, чувак! Давай давай! Вперёд! Ты справишься
Вах, он живой! Как и маяк (в какой-то степени)
В качестве фидбека отмечу, что мультяшный лоуполь это круто. Сам получил океан эмоций от Mulaka и плевать хотел на шакальность. Продолжай в том же духе. 👻
Спасибо просмеялся! 😂
Но теперь мне тот баг тоже будет снится... 😐
Самое главное - не потерять старых ощущений от новой игры! Идея отличная, но немного смущают деревья. Также ОБЯЗАТЕЛЬНО нужен крафт пива - чтобы оно было крафтовым. И, конечно же, паук)
Не прошло и двух месяцев с последнего ролика, а нет, прошло... Надеюсь теперь не будешь пропадать) Задумка топ)
Невозможно перейти в 3 измерение без полу литрушки вкуснейшего пива, хорошая работа
Классно делаешь! Я тоже делаю игру (а точнее учусь), одну делаю, и моделирую.
Для инди разработчика это шедевр
Вперёд жги масон разноси всех и иди к своей цели
Я помню смотрел прохождение хорора на маяке, что то подобное уже было но я просто говорю если что
Обажаю Tlimh. И жду новых серий. Ремейк хороший и имеет большой потанциал для уличшений, новых фич и механик.
Слишком правильная модель мужика для такой стилистики. В целом впечатление будто УиллСмитт попал в мультик)
просто топ, может добавишь типо днем собираешь дрова для маяка что бы ночью светил, типо от мобов
Проработанный Muck с сюжетом и пивом?
Я С УДОВОЛЬСТВИЕМ ПРОКОММЕНТИРУЮ ЭТО!
- YES, I LIKE IT
На удивление очень неплохо, буду ждать в стиме, предзаказы готовь
Охеренный ремейк, я конечно воспринимаю это как отдельную игру, но тем не менее, выглядит очень многообещающе
Чтобы нормально попить и не подаваться приходится на паузу ставить. Годно. Лайк и клиент по традиции
Привет! Крутое видео. Делай побольше вставок себя, это прикольно
Выглядит классно, жду не дождусь увидеть систему случайных событий о которых ты говорил =3
Мо ло де ц! Крутой разраб. Жду продолжения сериала. И мемов в игру добавь пж.
Mason, попробуй unreal engine 4, вместо unity. Там графика будет лучше и bluprint намного удобнее, чем обычный код.
Чувствуется вайб готики и проклятых земель, балдеж)
Готика - ван лав
Ты вернулся! Наконец-то, очень любил твои видосы по маяку
Что думаем? Ну, я думаю, на этот маяк ты забьешь, как и на многие прошлые свои проекты))) Но если нет - с удовольствием поиграл бы. Случайные события от личада звучат круто, не бросай эту идею.
Интересно что будет дальше, продолжай в том же духе.
Круто!
Масон ты самый лучших ютубер по программированию.
Когда в первые увидел игру в телеграмме подумал что за залупа, пиксельный маяк был ламповее и лучше, но какой же 3д маяк в нынешнем виде классный, удачи тебе во всем, жду продолжение
В телеге приходится выкладывать много прототипов, которые выглядят как залупа, но работают. Поэтому финальные слова чаще вставляю в девлогах
Продолжение будет, не сомневайся
Я уже и не надеялся, масон, ремейк выглядит очень сочно. Как писали в телеграме, обводку стоит делать сделать опционально. А лично я хотел бы увидеть деревни, классную систему прокачки персонажа. Масон удачи
(Привет юджу, степахе, честу, пизану, и всем остальным)
С деревнями планирую сделать сочный сок
Надеюсь, амбиции и геймдизайнерский опыт не станут преградой
@@MasonMasonoff жалко сыграть не смогу, у меня не пк а офисная коробочка в сочном корпусе :(
Классно сделал, выглядит интересно. Только травки не хватает и мобов!
Когда эта игра станет популярной, мы все можем говорить: "я олд этой игры"
Очень круто продолжай в том же духе не забрасывай ты ещё слишком много сделал что бы её бросить
хотелось бы продолжение создания этой игры. Посмотрев канал видно что это видео одно из последних которое набрало просмотры я надеюсь ты продолжишь его и просмотры опять будут набираться
Жду видос как ты делал огонь в маяке! )
Ура, мы дождались! Наконец-то маяковская империя возвращается
А корабль викингов где ? На другом конце карты
Очень крутой проект и перезапуск! Буду ждать продолжения!
Юмор подрос, монтаж смотрится динамичнее, игра тоже выглядит интересно. Ждём больше инфы и девлогов!
Масончик, короче пара вещей есть которые ты мог бы улучшить мне кажется! Во 1ых = По сравнению с персонажем остров получился реальным а не мультяшным, во 2ых = мне кажется маяк должен светиться больше! И вот тебе идея одна = сделай чтобы был какой шанс что корабли будут у острова с маяком останавливаться
и припасы рандомные оставлять.
Видео топ очень рад что маяк вернулся
Прошу зделай проклятья по типу того что на тебя наподут зомби или другая нечесть
0:01 жиза…(
5:28 - момент из аниме боец баки, когда баки сражался с русским пчелом
Итресна получилось сделать игру
Начало отличное, удачи!
НЕ ЗРЯ Я ВКЛЮЧАЛА ПЕСНЮ ПРО СОЧИ!!!
Не хватает Screen Space Ambient Occlusion или же таких запечённых в блендере текстур в самих материалах, тогда все места в которые с трудом попадет свет - всякие углы и отверстия будут выделены затемнением, от этого картинка станет более выразительной.
Чтобы не было острых углов нужны фаски по одному срезу, так модельки будут лучше шейдить и будет больше вкусных бликов на углах и можно будет в дальнейшем запечь Cavity Map. Лучше не злоупотреблять фасками которые не важны для формы объекта, от этого слишком сильно увеличивается количество вертексов, для игр по одной на угол будет достаточно.
Если из-за Auto Smooth возникает дутость на плоских поверхностях - нужен можификатор Weighted Normal, и для него тоже обязательно нужна фаска о которой ранее сказал, чтобы он нормально сработал.
При импорте модели в юнити в настройках есть графа о перерасчёте нормалей, там как раз есть Shade Smooth и Weighted Normal, которые без запекания в текстуры не переносятся с блендера в юнити.
На такие уникальные и очень важные объекты как главный персонаж и маяк я бы не скупился на треугольники/полигоны и поднял бы раза в два, чтобы круглые места были действительно круглыми и т.д, а вот на деревья, так как их будет очень много и они не сильно важны для геймплея - лучше оставить как есть.
Поиграйся с материалами может стоит добавить градиенты, может какая-то грязь пыль оседает на маяке снизу вверх от земли и нижняя часть темнее, или каких-нибудь шумов для едва заметной вариации цвета, забившейся в углы грязи, отвалившаяся краска и куски ржавчины, тут кстати и пригодится Cavity Map.
Можно добавить декали для колеи от колес повозок на дорогах, деревянные щепки, рваная бумага, мусор, камушки, щебёнка и лужи крови от покромсаных врагов.
Overall: Не стоит забивать на графику, хоть ты и мб хочешь как прогер заниматься только механикам, я понимаю, но думаю что твой интерес к проекту будет напрямую зависеть от визуальной составляющей.
ремейк - пушка, гонка, танк (?) 🔥
если я выражу свои мысли по поводу этого ролика, то ютуб заблочит коммент((( по этому скажу что видео крутое. Буду ждать продолжения маяка. Да и в моменте где ты рассказывал про боёвку надо было вставить схватку билли и вэна. И я не понимаю, почему на этом видео всё ещё не миллион(минимум) просмотров
Игра выглядит просто чудесно, надеюсь ты не забросишь её, и уже через пару десятилетий мы поиграем в бету the lighthouse is my home 3d remake full golden legendary edition by Mason colliseum
Пожалуйста продолжай и делай видосы почаще я их обажаю
Любой контент на этом канале сразу лайк!.
Это шедевр!!!
Хочу попробовать эту игру на вкус...
Пока только можно на аромат
От пива можно будет бустер сделать,Что-то вроде усиления урона ,например. И негативный добавить.
когда продолжение
Очень круто выглядит, вдохновляюсь тобой
Круто! Ждем дальше! Возможность рыть ямы будет?
Вместе с возможностью грабить караваны
ЧУВАК ЭТО ОЧЕНЬ КРУТО!!! Ты же не забросишь… правда ведь?
Выглядит также вкусно, как и пельмени.