Tekken 8 | Путь новичка | Выпуск 114 ❖ Фуджин ушёл?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 12

  • @290metin
    @290metin 2 месяца назад +14

    Не обращай внимания на ранг, скилл растет потихоньку - это главное. Тем более Джин сложный чар, хоть и проще стал по сравнению с прошлыми частями. Паниши тебе надо подтянуть и мувмент, и чуть менее предсказуемо играть

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    12:48 уже второй раз дропаешь концовку wall combo.
    12:53 если не ошибаюсь, то при таком закидывании на стену лончером можно было ещё раз противника туда закинуть, например, через канкан.
    13:01 он тут спамит плечом (b1+2), которое аж минус 19 на блоке, если что.

  • @МатвейИнчин-ы1р
    @МатвейИнчин-ы1р 2 месяца назад +2

    Фуджин уходит - фуджин приходить.

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    9:38 продолжая тему не отмены стойки после f4f (вместо предпочтительного f4): самые безопасные варианты из zen - это броня 2 (проигрывает низам, но перебивает почти всё остальное) и удары с прыжками (4 и u1: за них тебя залончат в воздухе, что не даст полноценного комбо). все остальные варианты, если не ошибаюсь, перебиваются или лончатся на полное комбо. это же касается ситуации после броска df2+3, которую ты продолжаешь в f4f 4.
    дополню: все варианты из zen (если ты её не отменяешь, что супер продвинуто) option select'ятся через стандартный df1 у большинства персонажей, то есть любой персонаж со стандартным 13-фреймовым df1 может смело давить его, принимая в блок твой f4f, и перебьёт этим все твои удары, кроме вышеуказанных трёх. Воздушные u1 и 4 зафлоутятся на небольшое комбо 40-60 урона, а под бронёй 2 можно успеть присесть после нанесения df1 и залончить на комбо из ws.

  • @tommyegorovich
    @tommyegorovich 2 месяца назад +2

    С казино реально нужно быть аккуратным 2:17

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    10:09 я знаю, что ты не практиковал (но помню, что вроде пытался делать) комбо через хелсвип, но, блин, это того стоит. там комбо на 61 урона (db1+2, 4, b3f, 1, bf2,1, df2, dash b3f, 1,3). или опять же можно попробовать привычное комбо вставить/подстроить.
    и рядом другие комбо через Awakened Power Stance на +70-80 урона, если противник присядет.

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    да, хорошие бои. молодец, что затащил. побольше оптимизма и веры в людей)

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    3:32 хорошо, что не упускаешь возможности что-то сделать после контрхита последним ударом серии 1,3,4, но так-то там полное комбо на ~73 урона через dash b3f, 1, bf2,3f, u1, dash b3f, 1,3 или можно твоё привычное комбо.

  • @VasiliyLim
    @VasiliyLim 2 месяца назад +1

    7:00 вот тут ты мог забрать раунд, если бы израсходовал heat и RA (а чего их держать-то на последнем раунде?) и дожал бы, если бы не хватило урона.
    обрати внимание на то, что ты заканчиваешь комбо через b2,1 (если не ошибаюсь), что даёт тебе оки, но ты по привычке бэкдэшишь от лежачего противника после подбегания. противник лежит лицом вниз, ногами к тебе. он из этой позиции не может сделать быстрого выпрыгивания двумя ногами или удара носком. из этой позиции очень сложно/опасно просто вставать в блок, поэтому либо лежат и перекатываются после получения удара, либо просто перекатываются, как и сделал оппонент, ударив тебя носком за твой мидовый, не бьющий лежачих, Battery Sidekick (f,f+4), из-за которого в итоге ты и проиграл.

  • @itz_me_kamiya
    @itz_me_kamiya 2 месяца назад +2

    Дайто, а ты вот матчапы свои смотришь после игр? Я вот не супер часто, но захожу, смотрю где я ошибся, где можно было наказать и как, самое главное. Просто играя, не зная матчапа довольно сложно играть. А когда знаешь матчап хотя бы чуть чуть уже полегче

  • @keydenlive5967
    @keydenlive5967 2 месяца назад +2

    Фенг молодец, ему не было смысла с тобой играть. Копейки. Но он всетаки поступил по мужски. Дал шанс отыграться.

  • @keydenlive5967
    @keydenlive5967 2 месяца назад +2

    DE Denmark. Дания.