Создание бесшовной текстуры в Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 апр 2019
  • ► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
    ► Инстаграм: / blender3d.com.ua
    ► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
    ► Книги, курсы и материалы: store.blender3d.com.ua/
    ► Форум: blender3d.com.ua/forum/
    ► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.

Комментарии • 137

  • @user-el2xn3hi7s
    @user-el2xn3hi7s 5 лет назад +11

    Боже я даже не представляю, как в этом всём без уроков разбираться. Спасибо, не знал, что так можно

  • @user-oo8un4lv7d
    @user-oo8un4lv7d 5 лет назад +45

    Класс! Блин, даже замотивировал делать текстуры самостоятельно, а не тырить с Интернета! Прекрасный урок, спасибо большое!

  • @Yzef_GIS
    @Yzef_GIS 5 лет назад +1

    Спасибо за твою работу! Всегда жду твои уроки)

  • @RisenDeadBarney
    @RisenDeadBarney 5 лет назад +2

    Отличный урок, и про использование карт рассказали, и применение показали, и свои текстуры теперь делать хочется! Спасибо большое!

  • @Excaliburo0
    @Excaliburo0 5 лет назад +16

    Ты самый крутой по блендеру на всем ютубе

  • @user-pr4bx5qt7v
    @user-pr4bx5qt7v 5 лет назад +2

    Как всегда доступно и познавательно! Благодарю!

  • @ban8488
    @ban8488 5 лет назад +2

    Спасибо, Артем! Как всегда прекрасно!

  • @Mr-lx6ig
    @Mr-lx6ig 5 лет назад +3

    Ты лучший! Огромное спасибо за твои старания

  • @user-mb9jp7yi3i
    @user-mb9jp7yi3i 5 лет назад +2

    С возвращением .

  • @MakakaObami
    @MakakaObami 5 лет назад +2

    Годный видос. Мне как раз нужно было. Лайк

  • @kageratiridia
    @kageratiridia 5 лет назад +8

    Круто! Так держать, сделал для себя открытие! Сам занимаюсь блендером уже 5 лет, но только сейчас понял что в нём можно так просто делать нормалки). Спасибо тебе Артём!

    • @Queebro
      @Queebro 3 года назад +1

      Сейчас появился маткап с цветом карт нормалей, так что делать их можно уже без нодов.

    • @kageratiridia
      @kageratiridia 3 года назад +1

      @@Queebro спасибо! Да глянул, очень хороший способ!)

  • @wilsanvovk1552
    @wilsanvovk1552 5 лет назад +3

    ООО СПАСИБО, класс урок! ЛАЙК!

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 5 лет назад +3

    Как всегда топчек :)

  • @freddy_fazber
    @freddy_fazber 5 лет назад +3

    Ну наконец новое видео!

  • @alyxgurr755
    @alyxgurr755 4 года назад +1

    Класс. Спасибо за урок.

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 года назад

    Спасибо Артем, было полезно и интересно!)

  • @scorpionkil1439
    @scorpionkil1439 4 года назад +10

    как в 2.8 так сделать?

  • @vfx_nov6248
    @vfx_nov6248 5 лет назад +1

    Спасибо большое. Очень полезно.

  • @Waladar
    @Waladar 5 лет назад

    Ура! канал будет жить

  • @hawwer470
    @hawwer470 4 года назад +1

    Спасибо, хорошо объяснил)

  • @Inimoha_TV
    @Inimoha_TV 5 лет назад +3

    Твои видео очень полезны и помогают новичкам, например мне)

  • @Andrei-iw6ph
    @Andrei-iw6ph 5 лет назад +1

    Большое спасибо!

  • @user-gl7ys5ki8h
    @user-gl7ys5ki8h 5 лет назад +1

    Огромное СПАСИБО!!!

  • @dlexat3584
    @dlexat3584 4 года назад +3

    ОГРОМНОЕ спасибо за урок, до этого я запекал карту нормалей, или делал её в фотошопе из альбео(Diffuse), потому что незнал как еще её можно сделать. При использовании вашего способа она получилась намного лучше, при этом сэкономил много времени. Если говорить о запекании 4к текстур, то ваш способ ..... панацея.

  • @MultiZapor
    @MultiZapor 5 лет назад +4

    Если есть поддержка parallax, то карту высот можно использовать для этого эффекта, эффект обьеиа становится в разы лучше т.к. даже при взгляде с края эффект обьема сохраняется

  • @BartalamBane
    @BartalamBane 5 лет назад +1

    Спасибо 👍

  • @user-pr1fo1tv7d
    @user-pr1fo1tv7d 5 лет назад +1

    Браво!

  • @user-qp6zx1qq5p
    @user-qp6zx1qq5p 5 лет назад +1

    Офигенно, как всегда, ничего непонял но нравиться.
    СРАЗУ ЛАЙК

  • @sania021097
    @sania021097 2 года назад +1

    отилчный урок 10/10

  • @user-zy8zg6hz1i
    @user-zy8zg6hz1i 5 лет назад +3

    С каждым видео понимаю, что Blender - целая вселенная! Я даже не подозревал, что можно самому делать текстуры :D Ждём обзор на 2.8

  • @user-us7od7nn3y
    @user-us7od7nn3y 2 года назад +1

    Супер.

  • @banny4602
    @banny4602 5 лет назад

    Очень понравилось. Сможешь снять видеоролик где будешь делать огненную надпись?

  • @kountrybolz7175
    @kountrybolz7175 5 лет назад +2

    Единственный человек, который не занудно обьясняет

    • @kountrybolz7175
      @kountrybolz7175 5 лет назад +1

      Только что увидел F.A.Q. на сайте и это решение 99% проблем) Чьорт возьми, да это лучший самоучитель по блендеру.

  • @Ex13m1
    @Ex13m1 5 лет назад +1

    Круто

  • @bigblueanimal4446
    @bigblueanimal4446 3 года назад +1

    крутой ролик

  • @dmine9405
    @dmine9405 5 лет назад

    Оо Темыч давненько тя не было)))

  • @ImmortalBest
    @ImmortalBest 5 лет назад +3

    Рядом с максом поставил блендер 2.80 ) буду знакомиться))

  • @moksin5734
    @moksin5734 5 лет назад +1

    Не понимаю как ти ето делаешь продолжай в томже духе

  • @nirohadus7828
    @nirohadus7828 4 года назад +3

    Почему ты опустил момент с созданием частиц?

  • @user-qe4vm1fb9h
    @user-qe4vm1fb9h 3 года назад

    Здравствуйте подскажите пожалуйста есть 2 текстуры из них хочу использовать только рафнес и нормали (что бы они соответствовали )на одном материале в разных местах , как это можно сделать?

  • @Scriptyyy
    @Scriptyyy 4 года назад

    Можете написать где на клавиатуре находится это кнопки?????

  • @notanenglishperson9865
    @notanenglishperson9865 3 года назад +1

    С первых секунд подписался и поставил лайк, а ваш голос как у Web Developer Blog

  • @user-nk9ek3nz8l
    @user-nk9ek3nz8l 5 лет назад +10

    Годный урок 👍
    Только я столкнулся с проблемой, которая не касается этого урока. Я не могу найти уроки на русском Ютубе по анимации лица персонажа, или если нахожу, то они устарели. Хотел бы попросить тебя сделать урок по анимации лица персонажа. Был бы очень благодарен тебе. Удачи в развитии канала)

    • @BohdanVR666
      @BohdanVR666 2 года назад

      А что в этом сложного? Выделяешь несколько вершин и анимируешь их

  • @crazyraccoon4600
    @crazyraccoon4600 5 лет назад

    А как сделать эту гальку между камнями?

  • @user-mv5ok6jg1c
    @user-mv5ok6jg1c 2 года назад +1

    извините за глупый вопрос, но как экспортировать это в юнити?

  • @green_eyesman
    @green_eyesman 5 лет назад

    Интересный способ. Правда довольно муторный, если требуется создать огромное количество текстур - замучаешься. В том плане, что бы создавать геометрию вручную, а не использовать тот же принцип, как и с травой (фотка и несколько нодов для издевательств над ней). Но то что получается красиво никаких сомнений не имею.

  • @user-mp2cx1ri1x
    @user-mp2cx1ri1x 4 года назад +2

    а можно на 2,8+ ? а то получается бред какой то

  • @redsensored1884
    @redsensored1884 4 года назад

    Круто!) а можешь сделать камень/скала с минимальными полями? а то в енриловые оочень тяжелые..

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 3 года назад

    Артем интересный способ конечно, но разве обязательно делать эти манипуляции с камерой? Разве нельзя просто запечь это все дело?

  • @user-gb6fp3zc2x
    @user-gb6fp3zc2x 4 года назад

    Где ты взял текстуры травы? Ты тоже сам сделал?

  • @MBS_777
    @MBS_777 4 года назад

    У меня вот такой глупый вопрос родился (кто бы сомневался), как подключить еще 2-е карты? А именно Occlusion, Specular? В Awesome Bump и Normal Map выглядит все как надо, а в Blender плосковато, но и подключены в нем только 3-и карты.

  • @gamnyargames
    @gamnyargames 3 месяца назад

    Советую скачать версию 2.79 кто будет повторять создание текстуры из уроки ибо в более новой версии блендер там многие моменты изменены или их просто нет и вы не сможете повторить, ну или на крайняк будете долго мучатся и искать то или иное действие из видео для новой версии блендер.

  • @j82cerberS
    @j82cerberS 5 лет назад

    Спасибо за уроки, которые рождают идеи. Можно вопросик задать: Как создать Parallax Mapping в Blender?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад +2

      Ну, в комментарии я на этот вопрос не отвечу, так что, возможно, в будущих уроках :)

    • @j82cerberS
      @j82cerberS 5 лет назад

      @@Blender3dUa Буду очень рад увидеть такой урок

    • @user-qk3br2cf6s
      @user-qk3br2cf6s 5 лет назад

      Здравствуйте Артем извини за такую навязчивость мне просто стало интересно как ты разобрался в Cycles я про окно Node Editor а именно про "Шейдерные узлы" не расскажешь на каких сайтах или вообще как ты узнавал как что и для чего это работает. Пытался разобраца с средины апреля но это мало чего дало одни видео сайты и форумы где показывают только как создать материал для определенной текстуры но не какого внятного объяснения как что работает (ну текстуру наложить может каждый а создать фото реалистичную текстуру это другое) не скажешь как ты это изучал?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад

      @@user-qk3br2cf6s вот так я учил (только на английском) + видеоуроки и статьи: blender3d.com.ua/cycles-book/

  • @Cozy_Glow_Star
    @Cozy_Glow_Star 5 лет назад

    В сабстейнсе можно эмулировать высоту деталей что бы текстура не зависила от градуса зрения

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад +1

      Здесь тоже, если что :)

  • @Sinelingvalat
    @Sinelingvalat 5 лет назад

    Добрый вечер. Подскажите, почему в конце я не могу выбрать в Normal map - UV, в итоге карта нормалей на простой плоскости не отображается, допускаю, что где-то накрабил, но не пойму где. Спасибо.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад

      Потому что у вас нет UV.

    • @Sinelingvalat
      @Sinelingvalat 5 лет назад +1

      @@Blender3dUa спасибо за ответ, разобрался. Хороших Вам праздников

  • @maksmild4600
    @maksmild4600 3 года назад

    в 2,8+ версиях, чтобы объекты распологались одинаково на гранях не удаляйте лишние вершины после дублирования грани, просто привязывайте их

  • @nikitarusspl-7524
    @nikitarusspl-7524 Год назад +1

    А где в новых версиях функция Заполнения плоскостей объектом.
    Ну когда квадрат появился на других 8 плоскостях

    • @SteaLso
      @SteaLso Год назад

      Там же. Функция только называется не Duplicate, а instancing

  • @Inimoha_TV
    @Inimoha_TV 5 лет назад +1

    Нужна срочно помощь! Как во время анимации модели с частицами, частицы привязать к ригу или к самой модели. Потому что когда я начинаю в двигать кости, то сама модель двигается вместе с костью, а частицы остаются на месте. Если привязать частицы нельзя, то тогда как можно анимировать модель с частицами?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад

      Расположи модификатор с частицами в нужном месте.

    • @Inimoha_TV
      @Inimoha_TV 5 лет назад

      @@Blender3dUa а в нужном, это каком?

    • @Inimoha_TV
      @Inimoha_TV 5 лет назад

      @@Blender3dUa объект с частицами нужно конвертировать в мэш или что?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад +1

      @@Inimoha_TV Да

    • @Inimoha_TV
      @Inimoha_TV 5 лет назад

      @@Blender3dUa а дальше? Просто после этого я всё выделил вместе с ригом и дальше Ctrl+ P автоматическое распределение веса, крч склеил модель с ригом и дальше двигаю кости, а частицы очень странно видут себя, часть остаётся на модели, часть поднимается вместе с костью, причём сам объект на котором частицы стоит на месте

  • @tedmorses9296
    @tedmorses9296 5 лет назад

    Спасибо вам за достаточно подробный разбор. Простите за придирку, но у меня встала два вопроса касательно теней. Я заметил что камни не отбрасывают тень на траву, это из за то го что это два слипленых материала? И конечно что с этим делать, как исправить этот баг так сказать? Заранее спасибо.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад

      Да. Чтобы трава была с тенью, ее нужно создать до рендера всех карт (карта высот уже не нужна, разве что для смещения) и уже с ней рендерить итоговую текстуру. Ведь в том же игровом движке вы не будете смешивать два материала с помощью фактора, поэтому мы ничего не теряем в таком случае.

    • @tedmorses9296
      @tedmorses9296 5 лет назад +1

      @@Blender3dUa Спасибо большое.

  • @user-gy4mt3uj5t
    @user-gy4mt3uj5t 5 лет назад +1

    *_СДЕЛАЙТЕ ПОЖАЛУЙСТА LOW POLY ТЕКСТ!!_*

  • @axtrifonov
    @axtrifonov 5 лет назад

    Какие программы можете порекомендовать для создания бесшовных текстур, в том числе процедурных? Знаю Texigen - хорошая штука, но возможностей не шибко много. Была в свое время прога Texture Maker, но она платная (подозреваю, что сейчас ее уже не купишь легально), к тому же под линуксом через Wine она не работает (подозреваю, что под Windows 10 та же проблема).

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад

      Blender :) Зайдите в Instagram, там как раз урок на эту тему. Ну и лидер индустрии - Substance Designer (о нем говорю у конце урока).

    • @axtrifonov
      @axtrifonov 5 лет назад

      @@Blender3dUa Substance само собой, но он платный, а хотелось бы побольше про бесплатные программы подобного типа узнать, особенно с открытыми исходниками, чтобы самому можно было их под себя допилить.
      Есть NeoTextureEdit - заброшен и глюковат, но исходники открыты.
      Есть Texigen - получше, но для ковыряния исходников нужен Visual Studio (не у всех есть Windows, да)
      Есть FxGen - слабоват в сравнении с Texigen, но вроде бы можно поковырять через Code::blocks
      Смотрю, еще появился Imogen, но еще не знаю, умеет ли он бесшовно. Будем посмотреть.
      В самом Блендере на нодах можно что-нибудь сварганить, но не знаю, как сделать, чтобы получалось бесшовно.
      Инстаграм сейчас гляну.

    • @KolettRone
      @KolettRone 5 лет назад +1

      Есть удобный PixPlant

    • @CrazyPushistic
      @CrazyPushistic 5 лет назад

      Только Substance Designer. Неужто цена такая кусючая 1500 со скидкой? Либо ручками в фоторедакторах
      Ща ArmorPaint делают, смесь Paintera и Designer, но непонятно, что будет в итоге и какой функционал

    • @axtrifonov
      @axtrifonov 5 лет назад

      @@CrazyPushistic для побаловаться да, кусачая.

  • @PashaDefragzor
    @PashaDefragzor 5 лет назад

    Переплываю в Blender после: остров, девочки, бункер, свой личный аэродром на острове

  • @qbert3968
    @qbert3968 5 лет назад

    У меня такой вопрос, я пытаюсь сделать циклическую анимацию с небольшим блюром, но первый кадр получается чётким, т.е. без размытия. Как лучше всего поступить?

    • @ban8488
      @ban8488 5 лет назад

      блюрить с нулевого наверное

    • @qbert3968
      @qbert3968 5 лет назад

      @@ban8488 анимация идёт с первого

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 5 лет назад +10

    Я теперь твой патрон :)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад

      Премного благодарен! ;)

  • @CriptoBes78
    @CriptoBes78 5 лет назад +1

    О, привет. Мамуля, а когда будет обзор версии 2.8 ?)

  • @etdh7901
    @etdh7901 5 лет назад

    Что делать, если на ноутбуке нет нумпада (((

  • @Frolman
    @Frolman 5 лет назад

    Ну, хорошо, а как её дальше то юзать? XD
    а так, очень информативно и интересно!!!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад

      Я думаю, понимание того, как использовать текстуры придет буквально после нескольких дополнительных уроков. :) А сейчас, этот урок, для вас бесполезен.

  • @pro100sahar
    @pro100sahar 3 года назад

    Почему-то дублирование по Faces не срабатывает. Каждую секунду просматриваю и делаю всё в точности, но объекты на плоскости не дублируются на все остальные ее части( в чём может быть причина?
    Автор, я конечно понимаю что для тебя это всё закрытыми глазами можно сделать, но можно по-медленее объяснять

  • @LevGamedev
    @LevGamedev 5 лет назад

    Почему видео редко выходят?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад

      Потому что скоро релиз новой версии.

  • @rodya_tmb2381
    @rodya_tmb2381 2 года назад +1

    Где эта кнопка в новом блендаре! "Duplication" Уже все перетыкал 😰😱😱😱😱😱😱

    • @engven2453
      @engven2453 2 года назад +2

      В Object mode выделяешь плоскость с мешем (на всякий случай в колекции выдели), переходишь в свойства, в Object Properties пункт Instancing, там нажимаешь Faces

    • @NewFuture015
      @NewFuture015 Год назад

      @@engven2453 Спасибо тебе!А что делать,если размер дуюликатов не совпадает с размером оригинала.Я решил эту проблему с выставлением 2.000 в параметре Scale By Face Sizes - Factor.Но..А как без этого "ШАМАНСТВА" справляться?

  • @AlexeyDesign
    @AlexeyDesign 5 лет назад +1

    пора бы уж на 2,8 переходить

    • @KolettRone
      @KolettRone 5 лет назад

      Сначала нужно чтобы он официально вышел, а это к слову по завериям разработчиков будет уже в июне.
      Сам сейчас сижу на 2.8, он намного удобнее и все такое, даже более менее стабильный, но все же лучше дождаться релиза, ибо вылетов у меня было немало, в основном в редакторе нодов.

  • @user-sq8ir6xr6s
    @user-sq8ir6xr6s Месяц назад

    Я ничего не понял, слишком быстрые переходы, как новичку очень сложно иногда понять, куда жать и что произошло

  • @Azeklir
    @Azeklir 3 года назад +1

    Огромное спасибо, но видимо урок уже не актуален. В 2.91 камера, ноды и горячие клавиши по другому устроены.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 года назад +1

      И какое отношение имеют клавиши к актуальности урока? Каждый их под себя настраивает. Урок не про клавиши. Учите основы программы.

    • @Azeklir
      @Azeklir 3 года назад +4

      @@Blender3dUa вероятно, когда вы говорите нажимаем W [1:43] подразумевается, что у зрителя должен быть аналогичный результат с раскладкой по-умолчанию.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 года назад +1

      @@Azeklir нет. Вероятно, когда человек смотрит урок, он либо выполняет его в той же версии Blender, либо знает что и когда было заменено. Иначе вообще не понятен смысл.

    • @adelaidalawleys5258
      @adelaidalawleys5258 Год назад

      Я старой версией толком не пользовалась, но легко смотрю уроки, где используется старая версия программы. Вы же можете понять, что происходит на сцене и, если знаете основы, понимаете, как этого добиться в новой версии

  • @user-fe1nr3ws1z
    @user-fe1nr3ws1z 5 лет назад

    Забыл сказать, что гамма-коррекцию нужно применять, если ты рендеришь в sRGB.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад

      99.999% так будут рендерить. Я даже не думал об этом :)

  • @blackhome418
    @blackhome418 2 года назад

    Красивая текстура, но шов все равно видно

  • @mod3528
    @mod3528 5 лет назад +2

    можно сказать, слабо ли всё в для ивии в 1ном материале генерировать, для 1ной плоскости и без текстур :))

  • @sovashorts1234
    @sovashorts1234 5 лет назад

    Ребят, нужна помощь, я указал место рендеринга, но там НИЧЕГО нет!! Как это исправить? Уже горит XD

    • @ban8488
      @ban8488 5 лет назад

      надо после рендера нажать F3 и сохранить где надо.

  • @user-gy4mt3uj5t
    @user-gy4mt3uj5t 5 лет назад +2

    *_ЗДРАВСТВУЙТЕ,А МОЖЕТЕ ЛИ ВЫ СДЕЛАТЬ ТЕКСТ КАК У МАРМОКА[ТОК НЕ В СИНЕМА 4D,А В БЛЕНДЕРЕ]ЕСЛИ ВЫ ЗНАЕТЕ ЭТОГО БЛОГЕРА)))ЕСЛИ СМОЖЕТЕ СНИМИТЕ ВИДЕО ПОЖАЛУЙСТА))(??_*

    • @user-gy4mt3uj5t
      @user-gy4mt3uj5t 5 лет назад

      Семён Бородкин ВСМЫСЛЕ КУПЛЕНЫЙ??ЕСЛИ ТЫ *_ТАКИМ_* ШРИФТОМ ПИСАТЬ НЕ УМЕЕШЬ НЕ БАЗАРЬ.

  • @kekme7434
    @kekme7434 5 лет назад

    В итоге частиц вообще не видно)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад

      Это ж из-за травы :) Без нее все будет как задумывалось, но траву нужно было показать в уроке.

  • @unity3dsimplesolutions309
    @unity3dsimplesolutions309 5 лет назад

    вечно у меня все через 1 место

  • @karenamroyan6263
    @karenamroyan6263 5 лет назад

    tailing

  • @user-sf4ru6ny1q
    @user-sf4ru6ny1q 4 года назад

    20 сек. "висит" предупреждающая надпись о переводе камеры в орто и масштабировании . А у вас в видео не снято,как вы перевели и в какой момент ? При переводе в орто(масштаб1:1) и после выравнивания камеры к плоскости она меняет масштаб.Дальше больше.Как вы его привязали не выделяя оба объекта?Хотелось до сути урока добраться с вами бегом..Все это конечно делается,просто затормаживает процесс на автомате повторяя ваши действия.Если у вас свои какие то клавиатурные сочетания другие надо предупреждать.А так ,спасибо

  • @user-eo1dt8ie9t
    @user-eo1dt8ie9t 4 года назад

    1:27 помогиииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииите

  • @Quark_Hell
    @Quark_Hell 4 года назад +1

    Я конечно не эксперт,но по текстуры вроде как рисуют в фотошопе(или любом другом граф.редакторе)Но чтоб из моделировали,такого я не видел

  • @chon-coding
    @chon-coding 4 года назад

    Нужно ли заострять внимание на качество если переносить в игровой движок? Большинству игроков вообще пофигу как и что там сделано криво)) такие мелкие изъяны

  • @mightmifoxx5290
    @mightmifoxx5290 4 года назад

    Нихуя не понятно, а теперь более понятнее. У меня не выходит по твоему же уроку. Что не так ? Подключено и сделано поэтапно

  • @user-mn9xv6wp6g
    @user-mn9xv6wp6g 5 лет назад +3

    Мужик, она беспалевно тайлится в сетке 3х3, так что ну такое себе.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 лет назад +1

      Я что-то не пойму, ведь так и было задумано, нет?! Урок про текстуру, которая тайлится :)

  • @amurlamur3125
    @amurlamur3125 4 года назад +1

    Круто