Mechabellum - Die neue Fortress-Strategie
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- Опубликовано: 21 авг 2024
- #Mechabellum #deutsch #Gameplay
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Zu deiner Frage wegen dem Pfad ;
Man setzt 2 Punkte wo sie lang laufen sollen. Bis zum ersten Punkt laufen sie durch + schießen. Auf dem Weg zum 2 Punkt bleiben sie stehen wenn etwas in Range ist. Und laufen erst dann wenn der Weg frei ist✌🏻
Gutes Video 🎉
Wow, ein Mechanik Experte :D Weisst du zufällig auch wie genau XP verteilt werden? Man sieht wieviel XP eine Einheit zum hochleveln braucht, aber ich hab noch nie kapiert, wieviel XP an welche Einheiten (manchmal führt ein Assist zu geteilter XP? Rockets, die treffen generieren auch XP, glaube ich) nach einem Kill gehen.
@@flashgordon5488 mein Kommentar war falsch 😂👌 schau in sein neues Video
Danke für die unterhaltsamen und lehrreichen Videos! Habe viel Spaß beim schauen und hat mein Mechabellum Gameplay auch richtig verbessert. Und einfach auch symphatisches Commentary
Freut mich zu hören!
Für mich sieht es so aus, als läuft der trupp im beacon immer bis zu den jeweiligen endpunkten, dort bleibt er stehen und schießt ziele in reichweite ab - sind die erledigt geht er weiter zum nächsten punkt und schießt während des laufens auf auftretende ziele (daher blieb der fortress mal stehen und mal schoss er im laufen)
Die Truppen bleiben immer dann stehen wenn in Reichweite ein gegnerischer Trupp (oder Schild bei Fernkampfeinheiten) am Laufpfad steht. Sonst laufen die durch und schießen in der Bewegung.
Zum Lauf-Beacon: Die Einheiten laufen solange bis sie die "Halte-Kreise" erreichen, da schauen sie sich um, bleiben stehen etc und gehen dann erst weiter wenn niemand in der Reichweite ist.
Ich glaube man müsste sich überlegen, ob man den Giant wirklich immer als Frontline Unit sehen sollte. Ich finde Giants sind eigentlich eher als Support zu verstehen, die eine Antwort auf ein Problem für dich zu einem direkten Problem für den Gegner verwandeln kann. (Siehe z.B. Photon Coating auf Overlords). Nur so als Gedanke von de Mindset her. ^^
Nein, immer an die Front, immer direkt rein da :-)
Frech :^)
@@CasterMedicus Steelballs und Schmelzen sehen das anders. Oder genau so, je nach Blickwinkel.
Ich baue mittlerweile eine crawler Mustang Linie hinten stur bis runde 4/5 und schau zu wie der Gegner mich kontert. Dann stell einfach eine Fortress Linie mit Schilden vorn hin und genieße das Spektakel 😅
Super sympatisch wie du auf Aktionen des Gegners (oder eigene Fehlplanungen) reagierst. Weiter so.
(verdienst du eigentlich als RUclipsr dein Geld, dass du den ganzen Tag Videos machen kannst?)
😉
Ich glaube die Logik beim laufen könnte sein: wenn jemand in Angriffsreichweite den Laufweg versperrt, dann bleib stehen.
Der Rhino bleibt dann erst im Nahkampf stehen. Die Fortress schon lange vorher, egal wen er gerade angreift.
Beim Beacon bleibt man am ersten Punkt stehen und läuft erst weiter wenn nichts in Feuerreichweite ist.
So klappt das nicht, eben getestet. Schau mal in meinem neuen Video, da zeige ich das.
Der Fortress scheint immer bis zum Knick im beacon weg im laufen zu schießen und läuft erst dann weiter, wenn er nix mehr in range hat.
warum hast du in runde 4 nicht lieber das gewitter genommen das hätte auch sicher mindestens 2 der sniper gekillt und vieleicht sogar alle ? und in dem rechten hq kann man doch die verteidigung erhähen das ja seit dem patch auch die hp erhöht was gerade mit den fortress wirklich nützlich ist. und kostet ja nur 100
Wer ist eigentlich dieser ominöse Jürgen?
Du musst dir mal ein Video von OberkommisarT (kleiner RUclipsr) anschauen der klingt genauso wie du.
Hey @Medicus kannst Du Dir bitte mal den PVE Überlebensmodus ich verzweifle ab LVL 8 Harte Schwierigkeit - ist das überhaupt lösbar?