Mechabellum - Das unglaublichste Spiel des Jahres - Spiel der Titanen!
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- Опубликовано: 10 окт 2024
- #Mechabellum #deutsch #Gameplay
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17:40 : habs getestet. Die Artillerie deaktiviert ihn nicht mit der EMS. Der Meltingpoint läuft ja nicht mal anfangs los. Er müsste ja laut deiner Theorie erst loslaufen und dann stehen bleiben wenn er von dem Effekt des EMS betroffen ist. Das Problem ist tatsächlich die Reichweite. In der Runde davor sieht man auch das er direkt losläuft, da er in seinem Radius niemanden hat den er beschießen kann. Erst nach der Erhöhung der Reichweite kann er die Steelballs bzw den Schild angreifen, darum bleibt er auch stehen. Auf dem Testgelände übrigens läuft der Meltingpoint unter Einfluss des EMS dennoch weiter nur wie man es kennt eben langsam. Erst wenn jemand in seine Reichweite kommt bleibt er stehen.
Danke für den Test. Das mit dem EMS könnte sein, aber laufen und schießen kann der Melting Point auf jeden Fall, hab ich auch schon getestet. Manchmal scheint das Spiel aber zu glauben ein Gegner wäre nahe genug von der Hitbox, auch wenn er nicht auf dem Beacon-Streifen steht. Vielleicht noch ein Bug.
Sonst einfach mal ein Schild über den mp und gucken was er dann macht?!
@@CasterMedicus das problem is glaub ich dass er nicht aus der range rauslaufen will für laser, aber wäre glaub spannend für ein test video
Moin Medicus, hättest du auch Mal Lust auf Einsendungen von Games aus deiner Community zu reacten.
Da könnte man sich glaube sehr gut Tipps abholen.
Der Beacon funktioniert nicht fürs Schießen beim Rückwärtslaufen. Hatte ich u.a. mal mit Sledgehammer getestet. Es scheint für alle Einheiten zu gelten.
Hättest du den Beacon seitwärts gesetzt, dann hätte das laufen beim Schießen geklappt. Ich weiß aber nicht, wie der Winkel genau sein muss, damit die Einheit nicht stehenbleibt (max 90° Schusswinkel?). Vielleicht hast du Lust dazu mal ein Video zu machen.
Wenn ein Stormcaller stirbt, wärend seine Raketen fliegen, ist es so als hätte er keine Tech. Z.B. auch keine Brandraketen.
26:08 tatsächlich haben hier die Raketen der Melting Points die Artillerie in der backine/mittig gesniped
Ich glaube der Sat hat die zerstört.
Auch wieder ein sehr lehrreiches Video. In den anderen Kommentaren habe ich mitbekommen, dass das mit dem EMS + Beacon kontrovers diskutiert wurde. Wie sieht denn dein Fazit dazu aus? Der EMS scheint den Beacon ja nicht zu aktivieren. Oder?
Danke und LG
Ich habe das damals falsch gesehen. Der EMS deaktiviert den Beacon nicht. Es gibt wohl Sonderfälle, in denen die Einheiten stehenbleiben zum schießen, obwohl niemand den Laufweg blockt.
@@CasterMedicus Danke. In dem Video sah es wirklich so aus, als würde der Beacon deaktiviert.
Was wäre mit Mustangs gewesen, zum Raketen abfangen? Auch wenn das eig. Scheiše ist
Hab ich mir auch gedacht. Hätte in der Konstellation schon klappen können.
In der ersten Runde klappt das eigentlich immer ganz gut. Gerade wenn der Gegner nur so wenige hat und die Feuerrate noch nicht ausgegeben hat
Du fängst nur die 1. Salve gut ab und die hat eh nicht gestört.
dass der gegner da nicht die arties schildet in der letzten runde schmeckt natürlich :P
dass dann ausgerechnet der melting point mit item über die arties läuft is natürlich widerlich :D
Geile Runde
sehr Intressantes Game 😂
Was ne Festung 😅
fangs hätten dein game gewonnen anstatt crawler, da diese länger im weg stehen und tanken ^^
jup crawler spawn ist essentiell auf den DIngern
Die kommen so selten raus, hat bei mir noch nie was genützt.
Mit Acid wohl nicht die beste Kombination.
@@johnleorid genau, aber warum sollte man auch überhaupt acid spielen? Ich sehe 10 mal häufiger Spiele mit Melting Points als acid crawler. Ich spiele top 30 zur Zeit aufm 301 Server. Meiner Meinung nach ist acid crawler eines der sinnlosesten Upgrades im Spiel, weil man sich selbst schädigt und meistens hat man von Anfang an Crawler, die nicht an der Front liegen und somit die eigene Seite verseuchen. Es ist extrem selten, dass die Säure mal wirklich gut ist oder sogar eine Runde komplett gewinnt. Ich glaube sogar seit dem Release von Mechabellum hat noch kein einziger Gegner acid crawler gegen mich eingesetzt.
@@HolgFromHell es ist situativ, hat mir aber schon mehrmals die Runde geholt. Zum Beispiel gegen gelevelte elite marksman, die relativ schnell die Melting points melten können, ist es sehr gut, wenn man späte Melting Points hat (damit meine ich welche, die man weit hinten auf seiner Seite baut). Dann spawnen die sogar bis zu 3 mal easy Crawler und schützen deine Giants vor die Sniper (oder Sturmrufer). Es ist wichtig, nicht nur vorne Melting points zu haben, weil die schnell mit electric ausgeschaltet werden können. Deswegen eben auch im hinteren Gebiet, sodass immer mal wieder neue Crawler kommen.