Mechabellum - Regenerierender Sandwurm, beste Idee des Jahres?
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- Опубликовано: 10 окт 2024
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Hi, wieder ein lehrreiches Video. Zu dem zweiten Spiel hätte ich dann doch ein paar Fragen (ja, es ist einfach hinterher alles besser zu wissen 😛) Es gab ja von Anfang an Probleme beim Chaffclear, warum nicht links an die Flanke einen Sledgehammer? Man der hätte ein bisschen getankt und sich noch um die Crawler kümmern können, spätestens mit Rage, dadurch wäre auch die Tarantel erst mal stehen geblieben. Die Wraith hab ich auch nicht ganz verstanden, wenn schon Marksmen stehen. Klar, als Option zur Luftabwehr, aber aus meiner Sicht waren die doch schon tot. Ich meine mich zu erinnern eine deier Daumenregeln besteht in "keine frühen Upgrades", dann holst du Sabertooth mit Doppelschuss noch bevor die Chafffrage geklärt ist was sie bis dahin ineffizient macht. Klar man steckt nicht in der SItuation aber dazu wüsste ich schon gerne die Gedanken, vielleicht bion ich einfach noch zu "noobig". Zum Schluss noch zwei Dinge, der letzten Runde (ja Zeitdruck I know), warum den Wurm nicht mit dem Beacon zwischen durch die Fangs steuern, dann nach rchts? Wenn der Wraith als Luftabwehr, warum dann nicht die rechte Flanke schützen, du hattest ja eh nichts Akutes damit vor.
Ich schätze mal in dem letzten Spiel steckte nicht nur in einer Weise der Wurm drin
Taranteln besiegen Sledges, besonders, wenn er darin investieren kann, du aber eher nicht.
Super Video, Danke!
Ja, die Wurm regeneration ist sehr tricky anzuwenden
Hi Medicus, warum hattest du denn das Ufo zuerst gekauft, anstatt auf Wespen zu gehen. woran entschied sich das?
Kann ich dir jetzt nicht mehr sagen.
UFOs sind besser im Chaff-Clear und den brauchte es in dieser Runde.