【クロノトリガー】シナリオライターが気をつけた2つのこと-ゲームゆっくり解説【第45回前編-ゲーム夜話】

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  • Опубликовано: 20 окт 2024

Комментарии • 184

  • @ロックマンエックス
    @ロックマンエックス 5 лет назад +64

    クロノトリガーのすごいとこはドラクエ+FFをゲームで実現したことにあると思う

  • @17592
    @17592 5 лет назад +30

    これ、オフラインなんだぜ(スーファミ時代)
    線をテレビに繋いでカセットINこれだけでゲームができた。今はネットや通信、ダウンロードやコンテンツ、様々なものに時間を要するがこれはINするだけ……なによりテレビゲームがオフラインでどこまでも出来る。スーファミ素晴らしい。クロノトリガー…2000年生まれの私がRPGの中で一番大好きです。

    • @ぽこ助
      @ぽこ助 5 лет назад +5

      スマホゲーム、オンライン全盛で、この世代に最高と言わしめるとは…90年代でRPGは完成されてたんだろうね。

  • @ここうう-c2q
    @ここうう-c2q 5 лет назад +55

    昔の名作ってほんとに素晴らしい
    幼い頃に周りの友達はdsとかでポケモンやってる時、俺だけSFCでクロノ・トリガーとかマザー2やってたけど
    すごくいい時間過ごしてたと思う。

  • @なしっこ-x3p
    @なしっこ-x3p 5 лет назад +15

    今高校三年生なんですが小学の時に父親から絶対やっとけ!最高だから!と言われてDSのクロノ・トリガーをやったんですが本当に最高でした…!!

    • @3minute-tikoku
      @3minute-tikoku 4 года назад +2

      なしっこ 僕は子供がゲームをしすぎるのは良くないって考えだけど、
      クロノトリガーならやってもいいと思うw
      それくらい、素晴らしい

  • @まるすけ-w4m
    @まるすけ-w4m 5 лет назад +43

    じゃあ、これやってみるかで光田さんに音楽を任せた神の判断。
    このオープニング曲はまさに「冒険」という感じでカッコいい!
    このオープニングと時の回廊は仕事中によく聴きます。
    ストーリーそのものもすごいゲームだけど、合間にはさまれるロボの哀しい物語や、ルッカの母親、蘇る森、サイラスの無念や太陽石にまつわる物語、少しコミカルな魔王の元部下達など、人によって好きなイベントも様々で、今だに友達と盛り上がれるゲームのひとつです。僕は地味に騎士団長と料理長の素直になれない兄弟が好きでした(笑)
    後編も楽しみに待ってます〜♪

  • @けんたな-f3e
    @けんたな-f3e 5 лет назад +15

    RPG作品の中で一番好きな作品を取り上げてもらえてすごく嬉しいです。
    しかもとても分かりやすくまとめられてます。
    あの頃の時代にクロノトリガーと出会えて本当に良かったと、
    改めて感じさせてもらいました。
    動画ありがとうございます。

  • @hm7122
    @hm7122 5 лет назад +18

    光田さんクロスでも神曲しかなくて大好きだけど
    「僕のなかで溜まっていたーー」って言葉に鳥肌が立った…

  • @BAWDIES0510
    @BAWDIES0510 5 лет назад +23

    ストーリーが深いし、分岐が面白かった。
    すべての伏線がすごい。
    ちゃんと伏線を回収していく
    ストーリー。最高でした。

  • @ビッグマウス-g8d
    @ビッグマウス-g8d 4 года назад +11

    当時小学生の頃家が貧しくて買えないと諦めててVジャンプを読んでプレイした気になってました。それをみて不憫に思った親が買ってくれて。。。今度は寝不足になって取り上げられたゲーム。

    • @jintora223
      @jintora223 3 года назад +2

      良い親子関係やん…
      寝不足になって取り上げられるのもオチが効いてるw

  • @シン-x6o
    @シン-x6o 5 лет назад +55

    当時クロノトリガーをし過ぎて、親にゲーム機隠された思い出がある

    • @u-luproseed3410
      @u-luproseed3410 4 года назад +2

      分かるわ~!!
      オレは押し入れや車に隠されたわ!

    • @tanta800
      @tanta800 3 года назад +2

      ばあちゃんに窓の外に捨てられたのは今でも覚えてるトラウマ笑

  • @後藤伸介-d7s
    @後藤伸介-d7s 5 лет назад +24

    クロノトリガーの考察を見ただけなのに、涙腺が緩んだ。

  • @由良卓也-b5w
    @由良卓也-b5w 4 года назад +24

    強くてニューゲームで、何周やっても飽きさせない自信がある作品に相応しい出来です。
    DQとFFに慣れていたプレーヤーには、戦闘での連携技が斬新でした。個人的にはRPG初心者におすすめの作品だと思います。

  • @文々あや
    @文々あや 5 лет назад +4

    スタッフの観点が、『凄いムービー作ったから見て!』<『どうすれば子ども達が能動的になるか』であった事を理解できる素晴らしい動画ですね! 自分で決める事の大切さ、それでいてわざとらしくない、編集のお言葉にも感動しました☆

  • @araarara224
    @araarara224 5 лет назад +26

    まさにパーフェクトなゲームでした。
    製作陣には感謝しかない。

    • @matz_chan
      @matz_chan 2 года назад

      自分も製作陣には本当に感謝しかないです。こういうゲームを子供時代にプレイ出来て幸せだったなと、この動画を見てしみじみ思いました。

  • @iorimaikawa9700
    @iorimaikawa9700 5 лет назад +5

    時の最果てにあるバケツを覚えていますか?
    クロノトリガーの話の流れとして「ラヴォスを倒して未来を救う」為に実質行かなくていい過去(原始・古代・中世)に行き、各時代の干渉を結果的にしてしまう(その結果がクロノの死やクロノクロスの世界線など)ことになるんですが、あれのおかげで「現代→未来でラヴォスの脅威を知る→時の最果て→バケツから1999年にカチコミ(ラヴォスを倒す)」という過去の干渉なしの正々堂々勝負ルートができるのです。
    何気なく時の最果ての隅っこに置いてあるあのバケツはプレイ当時はただ単なる強くてニューゲーム用のやりこみ要素だと思ってたら、結構ストーリーの大根幹に関われる代物と最近知ってびっくりしました。

  • @en_kemuriya
    @en_kemuriya 5 лет назад +9

    "エンディング"が用意されている以上、話の筋を追っていく、終わりに向かう、というレールに乗ってゴールに行くしかないのは当然ですが、それを作業と思わせないところや、やらされているとはちっとも意識させないのがすごいんだよなあと、振り返ってみて今も思います。
    そうなっているから、ではなく、自分がそうした。だから物語はこうなっていく、という納得。
    楽しいってこういう感じだと思う。

  • @furufuru1494
    @furufuru1494 5 лет назад +4

    今回主さんがご紹介なさった内容はクロノトリガーの紹介ということですが、どことなくドラクエの紹介を丁寧になさっている、そんな気を覚えました。そして手前が勝手にではありますが、主さんの心の根底にはドラクエがあるのだとこう思え、これも勝手にではありますが仲間意識を持ちながら心地よく動画を拝見できました。楽しかったです、ありがとうございました。後編も楽しみにしています。

  • @minamimori8423
    @minamimori8423 4 года назад +20

    ストーリー、キャラ、曲、グラフィック、すべてにおいて完成された作品。
    今の技術で作り直しても絶対にSFC版を超えることはできない。
    人生で一番のゲームを選択するならば、迷いなくこのゲームを選ぶ。

  • @tototoshi527
    @tototoshi527 2 года назад +2

    当時はネットなんて一部のオタクのものだったから、ゲーム情報といえばブイジャンを擦り切れるまで読んでた。86年生まれのおっさん。

  • @hazureito04
    @hazureito04 4 года назад +23

    今や「スクエニ」が当たり前だけど、当時としてはライバル同士が協力した奇跡的コラボだったな。

  • @Nanasumi7thStar
    @Nanasumi7thStar 5 лет назад +4

    クロノトリガー。自分がゲームを遊ぶようになったきっかけでもあり、未だに思い出しては触っているゲームです。
    もちろんこのゲームのBGMは良曲ばかりなのですが、なによりも曲の使い方が上手い!裏を返せば曲を使いこなしているゲームはだいたい良作ですからね…
    斬新なバトルシステムも良かったなぁ…どの技を使ってもスカッとする演出はプレイしていて爽快でした。
    こんな動画上げるからなんかまた遊びたくなってきたじゃないか…w何度も遊べるのも魅力の一つですね。
    それからリクエストなのですが…ぜひともゼノブレイドをお願いしたいです。あれもまた、RPGの頂点の一つだと思うので…

  • @ogishin01
    @ogishin01 5 лет назад +47

    これだけ手が込んであって僕みたいなオッさん(@39歳)の心を掴む動画を上げて頂き感謝しかないです。
    もうテレビの時代は終焉を迎えた。

    • @ハム-y5z
      @ハム-y5z 5 лет назад +2

      まだダウンタウンがいるからテレビは死なない

    • @kengggb
      @kengggb 4 года назад +1

      どこにも職人という存在がいる… カメラマン、照明、放送作家など。映像や音声制作に関するプロが集まっているのがテレビや映画、ラジオなど。ネットはそこは素人だが、映してアップロードさえすれば映像が出せる環境が揃っている。テレビはテレビで今もプロを生んでるし育てている。インターネットという環境もまた人を育てている。両方活用すれば良い。例えネットに移ったとしても、テレビのプロはやっていけるだろう。

  • @いーたん001
    @いーたん001 5 лет назад +3

    Vジャンプの存在がクロノ・トリガーにここまで大きく関わってたとは知りませんでした。当時のVジャンプといえば「風雲ドラゴンファンタジー」というドラクエ、FF、天外魔境がコラボするゲームが作られるという特集記事が印象深かったのですがいつの間にか企画が消滅してなかった事になってたのも印象深いですw

  • @大門-o1q
    @大門-o1q 5 лет назад +15

    クロノトリガーは、制作者が「どれだけ良い物を作れるか」ってことに妥協せずに挑んでる感じが
    プレイしてて伝わってくるから、小学生向けではあっても大人がやっても好感持てるんだと思う。
    最近のゲームは、良い物を作ろうというより利益を出そうという考えで作られていて
    それは企業方針としては間違っちゃいないが、最高のものを作るより低コストでそこそこのものを
    作った方が利益になるという考えから手抜き感が随所に存在するので、それを見抜けると
    制作者の「おまえらゲーマーにはこの程度のもんで十分だろ」みたいな見下し感が感じられて冷めるんだよね。
    クロノトリガーはそういうのが一切無くて、制作者がプレイヤーと真剣に向き合ってる感じがひしひしと伝わってくる。

  • @sekainokojikoji
    @sekainokojikoji 5 лет назад +8

    いつも楽しく動画を拝見いたしております
    当時のcmなど細かい編集にいつも感動しております
    これからも応援させていただきます!

  • @なーらん
    @なーらん 5 лет назад +4

    懐かしくて懐かしくて…涙が出てきそうになりました。当時の色々なことが思い起こされました。
    素敵な動画をありがとうございました。

  • @samehada2009
    @samehada2009 5 лет назад +13

    昔はFFやドラクエの新作が発表されるたびに異常な盛り上がりを見せてたな。
    クロノトリガーがその最たる存在だった気がする。

    • @ぽこ助
      @ぽこ助 5 лет назад +2

      FF派、ドラクエ派の関係が無くなった瞬間だった気がする。

  • @organic_nobita
    @organic_nobita 3 года назад +6

    オリンピックの入場曲に「カエルのテーマ」「ロボのテーマ」と2枠も選出されていたことを受けて、ゲーム夜話さんで再履修させていただきます!!

  • @matz_chan
    @matz_chan 2 года назад +1

    このゲームを当時小学校高学年という加藤正人さんの狙い通りの年齢でプレイ出来たことを嬉しく思う。プレイしていた当時はめちゃくちゃ楽しかったし、大人になってからもこうして動画を見て楽しめるんだから。

  • @junhori777
    @junhori777 5 лет назад +9

    物言わぬ主人公、ここがずっと気になってます。
    マルチエンディングやクロノクロスでは、沈黙を破るのですが。。。
    後編も楽しみですが、クロノクロスも機会があれば是非解説を聞いてみたいです。

    • @すずきけいた-n1x
      @すずきけいた-n1x 4 года назад

      jumpei horiawa
      ドラクエと一緒。主人公はプレイヤー自身だからじゃないですか?

  • @tak-sl1gb
    @tak-sl1gb 5 лет назад +2

    素晴らしい考察で、納得です!というか「なるほど!だからクロノトリガーはやはり名作なのだ!」と改めて感じました。ストーリーは勿論どの曲も心に残ってますし、演出も一つ一つこだわりがあってイベントシーンに感動してました。ボクの中ではこれ以上の名作RPGはありませんね。動画とても面白かったです!

  • @utakanari
    @utakanari 5 лет назад +2

    ただのお使いゲームにせず、プレイヤーの意思により物語が進むという演出がクロノ・トリガーで大成功を収めたというのに、今日におけるお使いゲーの多さときたら…
    作業的でストーリーにあまり関係のないお使いを、ゲームのボリューム感とか、やり込み的な要素と考えているのでしょうかね。
    素晴らしい考察でした。後半も期待しています。
    そして、Undertaleもゲーム夜話さんにぜひ取り上げていただきたいです。
    ゲームプログラム自体を閲覧、操作しなければほぼ発見不可能な演出により、まんまとそれを発見させられるように仕向けられたプレイヤーが、限られた情報から作者であるToby Fox氏の意図を考察し続ける、というところに最終的に行き着く作品です。
    あまり細かく考えるとネタバレになってしまいますが、なるべく深いところまで掘り下げてみてもらいたいです。

  • @so_chan17
    @so_chan17 5 лет назад +21

    14:57
    プレイヤーの能動的な行動で運命が変わり、異なる結果が生じる、、、
    まさに人生そのもの。

  • @slafaafdlksaj5079
    @slafaafdlksaj5079 4 года назад +2

    現代のスマホゲーには終わりがない。しょせんスマホゲー、時間の浪費、課金課金、課金者が強い、そこに夢などない。
    終わりがないから課金が常に強い、サービス終了以外終わりがないから時間の浪費に絶対になる。
    終わった後に「無駄な時間を費やしてしまった」後悔や損を感じるくらいに。
    だけれどもクロノトリガーも代表格でもあるけど、こんなに時間を費やしてクリア、感動を感じるゲームには損など感じない。
    「こんなゲームが出来て良かった」と感じる、これこそが感動できるゲームの良さだよ!
    クロノトリガー、FF10、幻想水滸伝2、メタルギアソリッド1、ゲームやるならとりあえずこれらをやれ!現代のキッズたちよ。

  • @sisterray4490
    @sisterray4490 5 лет назад +11

    マジで好きになったゲームだった
    だからこそ、終わったときの消失感半端なかった

  • @しおんしおん-e4i
    @しおんしおん-e4i 5 лет назад +8

    クロノトリガーはリアムタイムでプレイしたオッサンだけど、未来の姿に絶望したあとの、だったら変えればいいじゃんの一言
    そして、BGM の流れは記憶に残ってるなー

  • @ヨモ-q6m
    @ヨモ-q6m 5 лет назад +7

    ソウルシリーズ!是非取り上げていただきたいです!
    ダークソウル3はシリーズ最後だけあって、過去キャラの成れの姿やDLCに気合が入っているので、重点的にお願いしたいです!

  • @東海林大介-t7e
    @東海林大介-t7e 5 лет назад +3

    何度もプレイしました。シナリオ、システム、音楽その他すべてが詰まった名作ですね。

  • @北斗-b2e
    @北斗-b2e 5 лет назад +3

    クロノ・トリガーは名作....私も今でも好きです。
    その素晴らしいシナリオを書いてくださった加藤さんは今、アナザーエデンというスマホゲームでクロノシリーズの精神的続編のシナリオを手がけているとのことで、DLしたところ....とても面白い!クロノシリーズファンならたまらないネタが満載で、メインテーマも光田さんが担当なされているので、もっと色んな人に知られるべきだと思いました。

  • @ZZZ-ys2wp
    @ZZZ-ys2wp 5 лет назад +7

    懐古主義は好きじゃないですが黎明期には太陽を生み出すようなエネルギーがありましたよね。

    • @ぽこ助
      @ぽこ助 5 лет назад +4

      懐古主義というか…既にその当時で最高点に到達したのかもね。

  • @takeyuki-o6746
    @takeyuki-o6746 5 лет назад +1

    このゲームで初めて徹夜をしました。
    この先どうなるかが気になって仕方なくて、もう少しだけ進めてやめようの繰り返しをしてたら、気づけば朝の6時でした。
    素晴らしい作品です✨

  • @山川-r2t
    @山川-r2t 5 лет назад +16

    当時では考えられない、まさにドリームチーム

  • @nrgenpitpeihms
    @nrgenpitpeihms 3 года назад

    なんでこんな素晴らしい曲が作れるんでしょうか、、、涙
    気持ちが高ぶるクロノ・トリガーから、ちょっと切ない風の憧憬まで本当に本当にゲームのシナリオにぴったりでいつ聞いても涙が出ますよ、、、

  • @グレイシーヒクソン-n9r
    @グレイシーヒクソン-n9r 5 лет назад +10

    このゲームは全てが伝説です

  • @カブお-z3g
    @カブお-z3g 5 лет назад

    「クロノ・トリガー」
    平成で生まれた数あるゲームの中で指折りの中に数えられる素晴らしい屈指のゲーム
    そう改めて思わせてくれる動画でした。

  • @gingersugar3933
    @gingersugar3933 4 года назад +1

    「私が自分で決めたこと」←これなんだよなあ
    FFシリーズは個人的には「やらされている」感が強くて、好きになれなかったのよね……。ただただ物語を見せつけられて、ええ、なんでここでこういう風に行動しない(できない)の!って思うことが多くて(あくまで個人の感想です)

    クロノトリガーはその点、自分で物語を進めている!という感覚が強くて面白かった。

  • @殴らせてください
    @殴らせてください 5 лет назад +11

    風の憧憬の懐かしさはなんとも言えん

  • @ちゃんクリちゃん
    @ちゃんクリちゃん 5 лет назад

    アルティマニアの二人のインタビューは今でもときどき読んでます。
    最初はその話題性に「なんかなぁ」と思って友達んちで見てるだけでしたが魔王戦であの曲聴いて「この曲何度も聴きたい」となって買ってもらったのがトリガーの思い出です。

  • @由良卓也-b5w
    @由良卓也-b5w 4 года назад +1

    DQとFFの両方の良さをとりいれている作品だと思います。
    たとえば、戦闘のビジュアル化、ストーリーの分かりやすさ

  • @ボス缶
    @ボス缶 7 месяцев назад +1

    テーマ曲も他の曲も全てが名曲なんよ😊

  • @心討
    @心討 5 лет назад +1

    SFC最高傑作。音楽、ストーリー、キャラ、グラフィック、戦闘システムどこをとっても味わえる最高傑作でございますね!タイトルだけで飯が食えるわ!

    • @心討
      @心討 5 лет назад

      @@gameyawa
      いつも楽しませていただいてます。クロノトリガーは特に音楽が大好きで昔はニコ厨だったので、それの楽器やってみたとかよく聞いてました。
      ロボやカエルなどキャラごとにテーマソングがあるのも魅力だし、風の憧憬や時の回廊も大好きな曲です。後編もよかったです!またプレイしようと疼いてきちゃいました(^^♪

  • @yurigerara
    @yurigerara 5 лет назад +2

    ラ・ヴォス初見の衝撃、そしてその見せ方、滅びた未来に行き残された記録映像から知らされるという演出
    もの言わぬラスボス、最後まで一言も発せず、それがひたすら不気味でラヴォスの正体と目的を探っていく物語でもあった

    • @名無しの権平-l9g
      @名無しの権平-l9g 4 года назад

      ラフォスに全滅すると破滅するシーンがトラウマです

  • @jackhummer8802
    @jackhummer8802 5 лет назад +10

    平成のゲーム最高の一本に選ばれたと聞いて見に来ました!

  • @パチンコCR7
    @パチンコCR7 5 лет назад +1

    カエルの曲、魔王の曲、魔法王国のフィールド曲
    どれも素晴らしく、今でも脳内再生可能です

  • @suwoooo
    @suwoooo 3 года назад +2

    これは本当に神ゲー。これは本当に自分が生まれ変わってもやりたい。

  • @ch-ny6pm
    @ch-ny6pm 4 года назад +4

    ちょこちょこ、流れるBGMがシムシティーでわろたw

  • @mameomame914
    @mameomame914 5 лет назад +3

    クロノトリガーの考察、なるほどと思いながら視聴させていただきました。
    その自発的な選択システムの延長上としてオープンワールド系のスカイリムも是非取り上げていただけたらと思います。
    (オブリビオンもありますが、国内の認知度はスカイリムの方が圧倒的に高いですし)

    • @mameomame914
      @mameomame914 5 лет назад

      ゲーム夜話 Evening Chat of GAME
      なるほど、FO3で既に紹介されていたことに気が付きませんでした、すみません;
      内容が被る点も多いかと思いますので、興味があれば程度に捉えていただいて構いません。

  • @三橋豊-b9i
    @三橋豊-b9i 5 лет назад +2

    毎回楽しみに見ております
    クロノ良いですね
    何度もやり直し遊んだ懐かしいゲームです。
    リクエストなのですが、
    世界樹の迷宮。特に2のリメイク版を取りあげていただければ。
    今後も楽しみにしています

  • @fukahirosystem
    @fukahirosystem 5 лет назад +1

    初めてコメントを残します。
    いつも動画拝見させていただいております。
    仕事をしながらの閲覧になりますが、1つのゲームに対する細かい考察や、分かりやすい紹介など、ゲーム夜話さんのプレゼン能力の高さがよくわかります。
    ここからは、今回のクロノトリガーの話を、
    当時、BIG3と言われた〔今でもですが、、〕堀井さん、坂口さん、鳥山さんの合体作として、ゲーム大好きな自分は心踊る気持ちでプレーしたものでした。
    難易度も適度なレベルでしたし、タイムトラベルという今までにはなかったプレーの幅を広げてくれました〔古い時代の宝箱をとるとその先の宝箱はとれないとか、、〕
    とにかく当時は夢の宝箱みたいな発見ばかりでした。
    夜話さんの後半のテーマも期待しています。
    リクエストは、桃太郎シリーズがみたいです。
    FCから、PCエンジン、SFCと続き、電鉄シリーズにもなったシリーズとしてです。
    なかなか構成が難しいと思いますが、夜話さんの構成力とプレゼン能力に期待とお願いをしつつ、、、
    これからもよろしくお願い致します

    • @fukahirosystem
      @fukahirosystem 5 лет назад

      ゲーム夜話 Evening Chat of GAME 様
      ご返信ありがとうございます。
      これからもよろしくお願い致します。
      お身体を大切に、また、コメントを残していきたいと思います。

  • @コロコロ-r9s
    @コロコロ-r9s Год назад +1

    自分がこのゲームをやったのは発売から10年以上経ってからだったけど、すごいのめり込んでプレイしたなぁ。
    思い出補正も大きいだろうけど、今での人生で一番楽しんで遊んだゲームはクロノ・トリガーだと思ってる。

  • @ぺどろぱすかる
    @ぺどろぱすかる 5 лет назад

    以前クロノトリガーをリクエストしました。取り上げてくださり嬉しいです。冒険感が感じられたのは理由があったんですね。
    子供だった自分でも音楽には感動しました^ ^

  • @odoruwakusan
    @odoruwakusan 4 года назад +7

    ストーリーも言ってみれば作業なんだけど
    うまく感情移入と分かりやすさでカバーしてるよね。

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e 5 лет назад +5

    当時の週間少年ジャンプは発売1年前から情報を解禁したようですが、毎回情報が薄かったようです。(2018年12月14日放送の勇者ああああより)

  • @無明-w1w
    @無明-w1w 5 лет назад +1

    何と言っても音楽と楽しいアニメーションで惹き付けられましたねえ。
    某ニコマスも大好きで大好きで。
    シルバー事件は折角リメイク出たんで『花と太陽と雨と』か『ムーンライトシンドローム』にも触れる程度でいいからお願いしたいですね。

  • @ロイヤルしるべ
    @ロイヤルしるべ 5 лет назад

    ちょうど今クロノトリガーPC版をやり込んでいるところです!
    BGM、シナリオのテンポの良さ、強くてニューゲーム… 何回やっても飽きない作品です
    シルバー事件の考察、見てみたいです!須田ゲーは難解な世界観に目を離せない魅力があります!

  • @djmag05
    @djmag05 5 лет назад +14

    傘でエックス斬りとか小学生の時やってたわ笑

  • @コピロフ-o4x
    @コピロフ-o4x Год назад

    当時、クロノトリガーとドラクエ6が並んでにVジャンプの紙面を飾っていて、クロノとドラクエ、それぞれの魔王城の圧倒的なグラフィックにワクワクが止まらなかった感情を思い出しました。

  • @バブルスくん-x1e
    @バブルスくん-x1e 5 лет назад +1

    クロノ・トリガーは大好きな作品の1つです。ありがとうございます

  • @rishada5254
    @rishada5254 4 года назад +1

    めちゃ面白かったです。考察が深過ぎて感動しました。プレイしていた当時を思いだしました。

  • @うめ-r9b5h
    @うめ-r9b5h 5 лет назад +7

    風の憧憬好きです!

  • @tanutamu
    @tanutamu 5 лет назад +5

    クリア後、
    引き継ぎプレイで最初の場所である場所に行くと
    キラキラ光ってるものがあり、
    セーブ前にそこに入ってメタクタにやられた段階で
    セーブしていない時の喪失感を体験した幼少期

  • @rosi3711
    @rosi3711 5 лет назад +7

    反対した人の方が悪い点を分かってるから結果的にいいものを作れるかもと思って任せたんじゃないですかね。

  • @大平正幸
    @大平正幸 4 года назад +1

    まさに当時高学年😌
    想い出をありがとう✨クロノトリガー

  • @samurai6917
    @samurai6917 5 лет назад

    自分の一番大好きな作品を取り上げてもらえて感謝しかない。

  • @MONSTAR12340418
    @MONSTAR12340418 3 года назад

    ゲームのイメージ画で、このゲーム程ワクワクするストーリーを読み取れた作品はありません。鳥山先生の真骨頂を見た気分でした。

  • @たみ-l9w
    @たみ-l9w 5 лет назад +1

    動画を見ながら思わず涙が…久しぶりにソフト引っ張り出してきます。ありがとう

  • @DinFiddler
    @DinFiddler 5 лет назад +2

    リクエストで採用されたクロノトリガー待ってました!嬉しいです。ありがとうございます

  • @うめ-r9b5h
    @うめ-r9b5h 5 лет назад

    こんにちは。
    母にこのゲーム夜話のチャンネルを紹介したところ、懐かし見ながら見ていました。これからも頑張ってください。応援しています。以前、コメントを返していただきありがとうございました。

  • @エヌN-j7h
    @エヌN-j7h 5 лет назад

    当時、Vジャンプ紙面上で企画進行中の当作品の情報が逐一報告がなされ、小学生であった自分や同級生の間でドラゴンファンタジーやらファイナルクエストと称して結構話として盛り上がってたのを思い出します。

  • @OreOrange25
    @OreOrange25 5 лет назад

    「冒険」の動機がはっきりしていると途中で寄り道をしても、いつかは本筋に戻ろうと思えますからね。
    そして、それはクロノトリガーのような「絶望の未来を救う」なんて大層な目的でなくても良いと思います。
    子供の「探検ごっこ」のようなものでも、いろいろな街を見て回りたいでもいいと思います。

  • @三毛小春
    @三毛小春 3 года назад

    昔家にあった録画ビデオにクロノトリガーのCMが入っていたなぁ
    この動画の中の物とは少し違くて最後「予約キャンペーン受付中」と言って終わったVerだった
    ゲーム自体も凄くやり込んで今もDS版たまにやっている

  • @シャンハーイチャンネル-u1v

    昔のゲームは色々と趣向を凝らしてプレイヤー目線で作ってて素晴らしいですね
    夜話さんの編集の素晴らしさのせいもありますがなんか涙でましたw
    今のスマホゲーなんて4ヶ月で終了とかもほんと多くてしょぼいです
    昔のゲームがいまだに支持されてることをみても差は明確ですね!

    • @OreOrange25
      @OreOrange25 5 лет назад +7

      嫌な言い方をしますが、昔のゲームでも、しょぼいのはあったと思いますよ。
      ただ、そういうのは既に忘れ去られているだけです。
      本当に面白くて、素晴らしいゲームというのは、時代を経ても語り継がれるもの、後の時代の人が参考にするようなものだと、私は思います。

    • @シャンハーイチャンネル-u1v
      @シャンハーイチャンネル-u1v 5 лет назад +2

      @@OreOrange25 そのとうりだと思います!
      昔のゲームでもくそげーはありますし最近のゲームでも良作はあると思います
      でも昔のゲームの方がゲーム性シナリオはもちろん心理敵誘導など作りこまれてるんじゃないかなって
      思うわけです、レトロ補正かかってるだけですすみませんw

    • @シャンハーイチャンネル-u1v
      @シャンハーイチャンネル-u1v 5 лет назад

      @@gameyawa うおおんゲーム夜話さん自らレスしてくれるとは嬉しい限りです><
      昔に何気なくやってたゲームがそこまで練り上げられて作られてたとゲーム夜話さんの話で初めて知りました
      今度も勉強させて頂きます(*‘∀‘)

  • @改マービー
    @改マービー 3 года назад +1

    パラサイトイヴ、パラサイトイヴ2も取り上げて欲しい⤴️

  • @生姜焼き定食-w6b
    @生姜焼き定食-w6b 5 лет назад +1

    いつも わくわくするゲーム考察動画ありがとうございます。
    後編も楽しみです!
    シルバー事件の考察動画楽しみにしてます(ФωФ)フフフ
    さっきもお気に入りのmoon後編動画見てました。泣きたい時に見てます笑

  • @SK-sv6fh
    @SK-sv6fh 3 года назад +1

    まさに「冒険」を具現化した媒体。「テレビゲーム」という枠組みでは語り切れないよ…

  • @mshima2579
    @mshima2579 3 года назад +1

    「3月発売」ということで、12月のクリスマスプレゼントと7月の誕生日プレゼントのどちらにもカスらなかった思い出があります 遅れて始めましたw

  • @user-xxxmotaka
    @user-xxxmotaka 5 лет назад +2

    いつも楽しく見させていただいています。マザー2、ドラクエ5など取り上げて欲しいです!

  • @ショウジ-j5z
    @ショウジ-j5z 5 лет назад +4

    携帯CDプレイヤーとアルバム買って移動中ずっと曲っ聞いてた

  • @ポピィクラウン
    @ポピィクラウン 5 лет назад +17

    当時のVジャンプは食い入るように見てたな

  • @haryhiro4129
    @haryhiro4129 5 лет назад +1

    何周もするほどハマったのはクロノトリガーと幻想水滸伝だなー、なつかしい

  • @ふっさん北風
    @ふっさん北風 5 лет назад +3

    SF最後のソフトでルドラの秘宝お願いします。イラストは、ガロの監督って大人になって知りました❗

  • @通りすがりの傭兵レイヴンマン

    今度、テイルズ・オブ・ファンタジアも上げてください

  • @たぴ-x1j
    @たぴ-x1j 5 лет назад

    何故か目頭が熱くなってきたよ。
    いい動画ですね〜

  • @ぱろぴっくす
    @ぱろぴっくす 5 лет назад +4

    クロノトリガーを超えるRPGにはいまだに出会っていない

    • @はる-g5d8h
      @はる-g5d8h 5 лет назад

      ひろきっくす クロノトリガー しかしたことないの?

    • @kajuyadesu
      @kajuyadesu 5 лет назад

      @@はる-g5d8h お前文盲なの?

  • @腹減りモンスター-r4l
    @腹減りモンスター-r4l 5 лет назад +1

    親戚の兄ちゃんが面白いからって夏休みに貸してくれて、子供だった俺は、夜通しやって朝日を見て寝るってアホな事してたな…

  • @ぼいぼい-q8f
    @ぼいぼい-q8f 5 лет назад +3

    ゲームするとき、説明書みないでいままでやってきました
    操作方法もわからないままゲームの世界に飛び込んだ方が面白いと思うので

  • @fakeaog5507
    @fakeaog5507 3 года назад +1

    スタッフが豪華すぎる

  • @おーじぇー
    @おーじぇー 5 лет назад +1

    うぽつです!リクエストに応えて頂きありがとうございます!
    発売当時はFFのスクエアとドラクエのエニックスが組んだ夢のゲームが出た!と興奮したものです。今でこそスクエニという会社になりましたが(^_^;)
    音楽が印象的なゲームだと当時から感じてました。
    後編の更新も楽しみにしています!

  • @万卜人のオタク夜話
    @万卜人のオタク夜話 5 лет назад +1

    ツクールを取り上げて欲しいです!

  • @バスねこ
    @バスねこ 5 лет назад +2

    感動しました