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前からそうだったか覚えてないけど、SAゲージを切り取ってお二人の上に重ねてるの分かりやすくて凄い
最初からそうだったね
わかりやすすぎて草
カバ(Caba)……ドミニカのくそ強いガイル使い
なんのことか分からんかったから解説たすかる
ゴールについてもodサマーあるじゃんって意見が多いけどodサマーよりジャスパとか逆択で入れ替えられちゃう方がまずいから、ゴール後はその辺踏まえて起き攻めを組み立てた方が良いと思います
第一形態・・・ソニサマガイル第二形態・・・イカれリーチ通常技押し付けガイル第三形態・・・ラッシュガイル最終形態・・・カバ
こんなかじゃ第三形態が1番あっちゃいけないと思う
@@user-qm4mz1rm7oラッシュ中段。マジでクソ
画面端まで行ってもODサマソあるじゃんて意見もあるけど、「柔道やシミーで倒しきれ」てだけでなく、ガイルはサマソもソニックも前歩きした瞬間使えなくなるし、(ガイルが後ろ下がりをできなくなるので)危険ソニックしか撃てなくなるしで、ガイルの強みが全部消えるんやで
動画見てて知りたかった なぜ中央が有利なのか なぜ壁際でガイルが負けるのかの説明欲しかったから 感謝です
ブランカ戦のNG行動教えちくりー!!!みんな困ってんだあの害獣に😢
私はブランカ使いです、基本的なココは守ってねって事書きます。まずモダンの場合ですが中アシコンの引き中Kの後の屈中Kがしゃがみガードできなくて当たり続ける人多いのでそこは絶対に守ってください。モダンは中段ないし屈中pありません。なのでラッシュされた時に中段を見る必要はありません。屈中pないから地上戦は強気に攻めていいと思います。ズサーでこかされるとめんどくさいのでしゃがみガードを多めにして下さい。AKIとか春麗はズサー合わせやすいから注意ね。あとブランカのSA2とか人形コンボしっかりやってくるのはダイヤの4くらいからです。サプフォはコパンで止まります。ローリングはジュリなら屈中pで落とせます。なので無理に昇竜する必要ないです。自分のキャラで落ちるか試してみてください。このぐらいかな
少々訂正します。人形とSA2ですげーコンボ決めてくるのはダイヤ4くらいからだけど画面端の人形コンボは簡単なのならプラチナとかでもやってくるよ。画面端でインパクトから壁バンさせて伏せからのカチアゲで人形設置→立弱K→OD電撃がプラチナとかでもやってくる人形コンボ。
すごく勉強になります!プロの話が聞けるのはホント嬉しいです!
ガイルアレルギーになってたので助かります
こっちだけ難しい行動やらせれるのでランクマで当たったら申し訳ないけど勝っても負けても1抜けさせてもらってます
ガイルがどんだけビビりながらソニック撃ってるか(ガイルはガイルで難しいことやってると)理解するのが勝ちの近道なのにね
ODサマソを打たせる状況(端)まで追い詰めてからが対戦で、その前に負けてたら処理ってことなんかな。
でもゴールに辿り着いても無敵技あるじゃんねえ
攻略法ないってこと!?
体力が余ってればですが、無敵は食らってもいいくらいの気持ちですね画面端からガイルが出れるわけではないのとむしろ無敵警戒して後ろ投げ喰らったりしたらスタートへ戻るどころの話じゃないので
タメ無敵詐欺飛び後に打てないからそれを狙う
シミーを学ぼう
シミー狙って前飛びされたら着地に後ろ投げが安定?
タチ頑張ってる
ジェイミー使ってるんだけど、ガイルに対しては起き攻めをした方がいいのか酒飲んでいいのかわからん場面がある
ガイルとかダルシムとかのムカつくところって、ランクでボコられたから対策用の動画見て対策する→対策忘れた頃にランクで出てくるという長期間での択仕掛けてくるところな
バーンアウト作戦は面白いなぁ理にかなってる
ガイル戦はマジで飛び大事。5のどこで飛んでも落としますなガイルと違って通常技対空、特に遠めの飛びを落とす通常対空技の性能が今作はイマイチ。勇気を出して飛ぶべし。
ガイルとの対戦自体がNG
ガイルが嫌な距離で居続けるのが大事
弾と一緒にラッシュで攻めてくる場合はどうしたらいいですか?
ルーク多いので対策知りたいです!
ラシードのNG行動も教えてくれー
マスターまでラシードで行きましたがきついなと思うのはずっと下がられて待たれる。球をずっと打ってくる気流に対してマジレスODキャノンスパイク純粋にリーチが届かないところで技を振られる特にラシードは弾連打に対する明確な回答がないので弾がないキャラ以外は下がって玉打ちしちゃっていいです(ただ距離が近い時の波動起きぜめとかはODミキサーで切り返し→気流ためでラシードのターンを始められるのでNG)弾がないキャラはリーチの短さをつくと勝ちやすいです
近づいたら下がって差し返しを狙おうとか言ってる時点で初心者には無理なんよ…
ちなODサマソのことを忘れないでいただきたい
10:53 本来は「前飛び来そうな時に攻める」→「前飛び来なそうな時に攻める」やね。逆の意味になっとる。ほかの動画にもちらほらこういうのあったから、smashlogの編集さんあんまり格ゲー界隈詳しくないんやろうなって思うわ。周りがちゃんとフォローしてやってくれ。
ガイル側からすると 通常技ガードさせた後は離れてるけどフレームは結構不利なのでその後どうお茶を濁すか対応見られてると後々辛いです(中足や前ソバ先端ガード後等あとめくりのJ弱Kの判定がかなり狭いので 入れ替えついでの前飛び弱攻撃を前歩きで避けて着地パニカンコンボくらうと激痛です
ガイル戦に限らないけど、とりあえず苦手な相手はちゃんと触ってどういう技性能なのか調べるのが大事ですよね正直今回のガイルは穴だらけですし
ダルシム使いですが、やがて自分のキャラの対策回が来るのではないかと震えてます
どうせ会わないからなぁダルシムは
ダルシムとかいう忘れた頃にやってくるやつ
めっちゃいい動画だね。ただスト6から始めた人は置き技と差し技の意味わからないと思う。置きは差し技に一般的に強い理由も教えてあげて欲しい。差し替えしは意味通りだからわかる人多そうだけど。
チュートリアルで置き、差し、差し返しの三すくみだよってちゃんと教えてくれるから大丈夫だと思います。
スト6から始めた人は皆んな分かってない。私はRUclips見てたら動画出てたからそれで理解出来たけどダイア4とかでもわかってなさそうな人居るよ。それでサブキャラかどうかわかるとか結構あるね!
@user-iu3fq7iq7d 誰だよお前確かに返しとしておかしいけど察するだろいちいちコメントうるさいんだよ
ガイルよりも圧倒的にイカレ性能してる弱体化必須ルークの対策まとめて欲しい
最終形態強くなりすぎや53万から1億になってますやん😂
スト2と対策似てるから好き
被画面端が特別弱いキャラではないです
ダルシムやキンバリーみたいな端最弱クラスではないものの、それらに次ぐくらいの弱さやで中足ラッシュ等の逆択がない、キャンセルの効かない技が多いんでインパクトや殴り合いに弱い、ODサマソは下タメが必要なんで詐欺飛びや中段を仕掛けられたらしばらく撃てない等々SAがタメでしかだせないんでBO時には詰みかねない状況がある点でいうとダル・キンより下手するとキツい
対JP用に考えた必殺技で、弱ソニを盾にして屈中Pのラッシュ止めを防ぎラッシュ二ーで有利取るっていう動きがあるんやけどこれが思ったより強くてJP以外にも使えるんやけど、皆にガイル弱体化しろ!って騒がれないようにこれの対策を教えたい。(多分豪鬼キツいけガイル弱くしないでほしいので)ラッシュ二ーで突っ込んできたガイルがパッと見くっついてるなら±0なのでコパ置いとくのが安牌です。次にラッシュ屈中Kで突っ込んできた場合これは-1なのでこれもコパあたり仕込んどくと良いです。他に知りたいことあったら遠慮なく聞いてください
ドライブインパクトはバンバンうつといいぞキャンセル出来る技が少ないからインパクト打たれまくると困る
わかっててもきちい
ガイルは昔かたぎの待ちキャラの王様ですな笑ですがリリーマスターまで上げて2キャラ目でダイヤ帯やってるけどガイルはもちろんラシードでもマリーザですらガン待ちしかいません。判を押したように全員開幕後ろ下がり様子見笑
ガイルのコンセプトが不愉快でも納得するわ
立ってるガイルに飛ぶも追加で
ガイル戦はガードして追い込んで飛び通すのが楽しすぎですよね。
窮屈すぎる…
ガイルのめくり飛びはスクリュー。金言ですね
ガイルは攻め手に欠けるし前歩きも遅くて中央の投げも端の柔道も最弱クラスだからいつでも逆転できるわの心持ちが大事キャンセル可能な通常技も短いものしかないから何かで触って逆転を狙うというスト6でよくある行動も前歩きの遅さから難しいSAもなぜか溜めだからガイル側が嫌な間合いをひたすらキープしてるだけでガイル側が不利になる
気になったのですが、ダメージ数をいうのに「サマソのダメージが1500点程度」みたいに「点」でカウントするようになったのって、スト6以前からやってたのでしょうか?スト5の時に聞いたことがなくて。
ごめんやっぱガイル戦おもんなかった
課金スキンも買って今日からガイルデビュ頑張ろうと思ったら対策動画が出てて複雑です✨皆さん私のガイルに当たったらこの対策を完璧にして対戦よろしくお願いします😊
よく本田とJPがヘイト買ってるけど、個人的に初心者の心を一番折ってるのこいつなんじゃねえかと思ってる今日もちょうどガイルにイラついたから解説まじで助かる
本田戦勝てないけどジャスパ狙うミニゲームみたいな感覚で正直楽しいよね。ガイル戦は考えること多すぎて疲れるから嫌い。
対ガイルは暴れで勝って1抜けがガイル使いへのマナーだと思ってるわ
竹内ジョンのシャツの色どうした
大量のプラストロー
ガイル戦で楽しいと感じたこと一度もないわ。待ちガイルしかいないからだろー。
ガイル使ってるけど操作むずくて勝ちきれないキャラなんだよなぁ。
マリーザや本田みたいな分かりやすく相手を倒す強みは無いからねー 満遍なく強いけど地味な強いムーブを丁寧に最後まで通さないと相手4なんからムズいよ(ガイルが強いのは間違いないけど)
後パッドガイル難しくないですか?ガイルはやるならレバーレス必須って感じですかね?
実際なんかガイルに勝っちゃう試合はあるでもやってることがクソそのものなので俺はガイルを批判し続ける。俺はキャミィ使いだからなガイルの天敵ってわけよかかってきやがれ
@@user-qm4mz1rm7o 飛びとインパクト通しやすいのがガイルですな(相手も狙う) 当たったらサラっと相手が4ぬのがスト6で 通常技の相性でガイルよりキャミィの方が有利だと思います(・ω・)
@@waiyugaming546 慣れですよ キーボードでもレバーでも格ゲーしてましたけど今はパッドでガイル使ってます 特にどんなデバイス使ったら強いと感じたことは一切無いですね(※私はマスター1800とまぁ張り合える程度の格ゲー力で)
ガイルは勝っても負けてもおもんないなぁ
それはマジで思う
昔から今まででやること変わらないずっと不快なキャラ今回はかっこいいから許す
今作はソニックと一緒にラッシュで突っ込んで来るよ
この一年近く、空中パリイを実装しろと言い続けている
飛びに反応して対空出したらパリィ取られてフルコンくらうとかあんまりじゃない?
@@onoderu 3rdでは日常。補正50%のスト6はむしろ良心的。
空中パリィやるなら全キャラ空投げ実装にはせんとね
前からそうだったか覚えてないけど、SAゲージを切り取ってお二人の上に重ねてるの分かりやすくて凄い
最初からそうだったね
わかりやすすぎて草
カバ(Caba)……ドミニカのくそ強いガイル使い
なんのことか分からんかったから解説たすかる
ゴールについてもodサマーあるじゃんって意見が多いけど
odサマーよりジャスパとか逆択で入れ替えられちゃう方がまずいから、
ゴール後はその辺踏まえて起き攻めを組み立てた方が良いと思います
第一形態・・・ソニサマガイル
第二形態・・・イカれリーチ通常技押し付けガイル
第三形態・・・ラッシュガイル
最終形態・・・カバ
こんなかじゃ第三形態が1番あっちゃいけないと思う
@@user-qm4mz1rm7o
ラッシュ中段。マジでクソ
画面端まで行ってもODサマソあるじゃんて意見もあるけど、「柔道やシミーで倒しきれ」てだけでなく、ガイルはサマソもソニックも前歩きした瞬間使えなくなるし、(ガイルが後ろ下がりをできなくなるので)危険ソニックしか撃てなくなるしで、ガイルの強みが全部消えるんやで
動画見てて知りたかった なぜ中央が有利なのか なぜ壁際でガイルが負けるのかの説明欲しかったから 感謝です
ブランカ戦のNG行動教えちくりー!!!
みんな困ってんだあの害獣に😢
私はブランカ使いです、基本的なココは守ってねって事書きます。
まずモダンの場合ですが中アシコンの引き中Kの後の屈中Kがしゃがみガードできなくて当たり続ける人多いのでそこは絶対に守ってください。
モダンは中段ないし屈中pありません。なのでラッシュされた時に中段を見る必要はありません。
屈中pないから地上戦は強気に攻めていいと思います。
ズサーでこかされるとめんどくさいのでしゃがみガードを多めにして下さい。
AKIとか春麗はズサー合わせやすいから注意ね。
あとブランカのSA2とか人形コンボしっかりやってくるのはダイヤの4くらいからです。
サプフォはコパンで止まります。
ローリングはジュリなら屈中pで落とせます。なので無理に昇竜する必要ないです。自分のキャラで落ちるか試してみてください。
このぐらいかな
少々訂正します。人形とSA2ですげーコンボ決めてくるのはダイヤ4くらいからだけど画面端の人形コンボは簡単なのならプラチナとかでもやってくるよ。
画面端でインパクトから壁バンさせて伏せからのカチアゲで人形設置→立弱K→OD電撃がプラチナとかでもやってくる人形コンボ。
すごく勉強になります!プロの話が聞けるのはホント嬉しいです!
ガイルアレルギーになってたので助かります
こっちだけ難しい行動やらせれるのでランクマで当たったら申し訳ないけど勝っても負けても1抜けさせてもらってます
ガイルがどんだけビビりながらソニック撃ってるか(ガイルはガイルで難しいことやってると)理解するのが勝ちの近道なのにね
ODサマソを打たせる状況(端)まで追い詰めてからが対戦で、その前に負けてたら処理ってことなんかな。
でもゴールに辿り着いても無敵技あるじゃんねえ
攻略法ないってこと!?
体力が余ってればですが、無敵は食らってもいいくらいの気持ちですね
画面端からガイルが出れるわけではないのと
むしろ無敵警戒して後ろ投げ喰らったりしたらスタートへ戻るどころの話じゃないので
タメ無敵詐欺飛び後に打てないからそれを狙う
シミーを学ぼう
シミー狙って前飛びされたら着地に後ろ投げが安定?
タチ頑張ってる
ジェイミー使ってるんだけど、ガイルに対しては起き攻めをした方がいいのか酒飲んでいいのかわからん場面がある
ガイルとかダルシムとかのムカつくところって、
ランクでボコられたから対策用の動画見て対策する→
対策忘れた頃にランクで出てくるという長期間での択仕掛けてくるところな
バーンアウト作戦は面白いなぁ理にかなってる
ガイル戦はマジで飛び大事。
5のどこで飛んでも落としますなガイルと違って通常技対空、特に遠めの飛びを落とす通常対空技の性能が今作はイマイチ。
勇気を出して飛ぶべし。
ガイルとの対戦自体がNG
ガイルが嫌な距離で居続けるのが大事
弾と一緒にラッシュで攻めてくる場合はどうしたらいいですか?
ルーク多いので対策知りたいです!
ラシードのNG行動も教えてくれー
マスターまでラシードで行きましたが
きついなと思うのは
ずっと下がられて待たれる。
球をずっと打ってくる
気流に対してマジレス
ODキャノンスパイク
純粋にリーチが届かないところで技を振られる
特にラシードは弾連打に対する明確な回答がないので弾がないキャラ以外は下がって玉打ちしちゃっていいです(ただ距離が近い時の波動起きぜめとかはODミキサーで切り返し→気流ためでラシードのターンを始められるのでNG)
弾がないキャラはリーチの短さをつくと勝ちやすいです
近づいたら下がって差し返しを狙おうとか言ってる時点で初心者には無理なんよ…
ちなODサマソのことを忘れないでいただきたい
10:53 本来は「前飛び来そうな時に攻める」→「前飛び来なそうな時に攻める」やね。逆の意味になっとる。ほかの動画にもちらほらこういうのあったから、smashlogの編集さんあんまり格ゲー界隈詳しくないんやろうなって思うわ。周りがちゃんとフォローしてやってくれ。
ガイル側からすると 通常技ガードさせた後は離れてるけどフレームは結構不利なので
その後どうお茶を濁すか対応見られてると後々辛いです(中足や前ソバ先端ガード後等
あとめくりのJ弱Kの判定がかなり狭いので 入れ替えついでの前飛び弱攻撃を前歩きで避けて着地パニカンコンボくらうと激痛です
ガイル戦に限らないけど、とりあえず苦手な相手はちゃんと触ってどういう技性能なのか調べるのが大事ですよね
正直今回のガイルは穴だらけですし
ダルシム使いですが、やがて自分のキャラの対策回が来るのではないかと震えてます
どうせ会わないからなぁダルシムは
ダルシムとかいう忘れた頃にやってくるやつ
めっちゃいい動画だね。ただスト6から始めた人は置き技と差し技の意味わからないと思う。置きは差し技に一般的に強い理由も教えてあげて欲しい。差し替えしは意味通りだからわかる人多そうだけど。
チュートリアルで置き、差し、差し返しの三すくみだよってちゃんと教えてくれるから大丈夫だと思います。
スト6から始めた人は皆んな分かってない。私はRUclips見てたら動画出てたからそれで理解出来たけどダイア4とかでもわかってなさそうな人居るよ。それでサブキャラかどうかわかるとか結構あるね!
@user-iu3fq7iq7d 誰だよお前
確かに返しとしておかしいけど察するだろ
いちいちコメントうるさいんだよ
ガイルよりも圧倒的にイカレ性能してる弱体化必須ルークの対策まとめて欲しい
最終形態強くなりすぎや
53万から1億になってますやん😂
スト2と対策似てるから好き
被画面端が特別弱いキャラではないです
ダルシムやキンバリーみたいな端最弱クラスではないものの、それらに次ぐくらいの弱さやで
中足ラッシュ等の逆択がない、キャンセルの効かない技が多いんでインパクトや殴り合いに弱い、ODサマソは下タメが必要なんで詐欺飛びや中段を仕掛けられたらしばらく撃てない等々
SAがタメでしかだせないんでBO時には詰みかねない状況がある点でいうとダル・キンより下手するとキツい
対JP用に考えた必殺技で、弱ソニを盾にして屈中Pのラッシュ止めを防ぎラッシュ二ーで有利取るっていう動きがあるんやけどこれが思ったより強くてJP以外にも使えるんやけど、皆にガイル弱体化しろ!って騒がれないようにこれの対策を教えたい。(多分豪鬼キツいけガイル弱くしないでほしいので)
ラッシュ二ーで突っ込んできたガイルがパッと見くっついてるなら±0なのでコパ置いとくのが安牌です。
次にラッシュ屈中Kで突っ込んできた場合これは-1なのでこれもコパあたり仕込んどくと良いです。
他に知りたいことあったら遠慮なく聞いてください
ドライブインパクトはバンバンうつといいぞ
キャンセル出来る技が少ないからインパクト打たれまくると困る
わかっててもきちい
ガイルは昔かたぎの待ちキャラの王様ですな笑
ですがリリーマスターまで上げて2キャラ目でダイヤ帯やってるけどガイルはもちろんラシードでもマリーザですらガン待ちしかいません。
判を押したように全員開幕後ろ下がり様子見笑
ガイルのコンセプトが不愉快でも納得するわ
立ってるガイルに飛ぶも追加で
ガイル戦はガードして追い込んで飛び通すのが楽しすぎですよね。
窮屈すぎる…
ガイルのめくり飛びはスクリュー。金言ですね
ガイルは攻め手に欠けるし前歩きも遅くて中央の投げも端の柔道も最弱クラスだからいつでも逆転できるわの心持ちが大事
キャンセル可能な通常技も短いものしかないから何かで触って逆転を狙うというスト6でよくある行動も前歩きの遅さから難しい
SAもなぜか溜めだからガイル側が嫌な間合いをひたすらキープしてるだけでガイル側が不利になる
気になったのですが、ダメージ数をいうのに「サマソのダメージが1500点程度」みたいに「点」でカウントするようになったのって、スト6以前からやってたのでしょうか?スト5の時に聞いたことがなくて。
ごめんやっぱガイル戦おもんなかった
課金スキンも買って今日からガイルデビュ頑張ろうと思ったら対策動画が出てて複雑です✨
皆さん私のガイルに当たったらこの対策を完璧にして対戦よろしくお願いします😊
よく本田とJPがヘイト買ってるけど、個人的に初心者の心を一番折ってるのこいつなんじゃねえかと思ってる
今日もちょうどガイルにイラついたから解説まじで助かる
本田戦勝てないけどジャスパ狙うミニゲームみたいな感覚で正直楽しいよね。ガイル戦は考えること多すぎて疲れるから嫌い。
対ガイルは暴れで勝って1抜けがガイル使いへのマナーだと思ってるわ
竹内ジョンのシャツの色どうした
大量のプラストロー
ガイル戦で楽しいと感じたこと一度もないわ。
待ちガイルしかいないからだろー。
ガイル使ってるけど操作むずくて勝ちきれないキャラなんだよなぁ。
マリーザや本田みたいな分かりやすく相手を倒す強みは無いからねー 満遍なく強いけど地味な強いムーブを丁寧に最後まで通さないと相手4なんからムズいよ(ガイルが強いのは間違いないけど)
後パッドガイル難しくないですか?ガイルはやるならレバーレス必須って感じですかね?
実際なんかガイルに勝っちゃう試合はある
でもやってることがクソそのものなので俺はガイルを批判し続ける。俺はキャミィ使いだからなガイルの天敵ってわけよかかってきやがれ
@@user-qm4mz1rm7o 飛びとインパクト通しやすいのがガイルですな(相手も狙う) 当たったらサラっと相手が4ぬのがスト6で 通常技の相性でガイルよりキャミィの方が有利だと思います(・ω・)
@@waiyugaming546 慣れですよ キーボードでもレバーでも格ゲーしてましたけど今はパッドでガイル使ってます 特にどんなデバイス使ったら強いと感じたことは一切無いですね(※私はマスター1800とまぁ張り合える程度の格ゲー力で)
ガイルは勝っても負けてもおもんないなぁ
それはマジで思う
昔から今まででやること変わらないずっと不快なキャラ
今回はかっこいいから許す
今作はソニックと一緒にラッシュで突っ込んで来るよ
この一年近く、空中パリイを実装しろと言い続けている
飛びに反応して対空出したらパリィ取られてフルコンくらうとかあんまりじゃない?
@@onoderu 3rdでは日常。補正50%のスト6はむしろ良心的。
空中パリィやるなら全キャラ空投げ実装にはせんとね