仕様を突いた『無限ディスペンサー』と『無限昆布回収装置』の効率が高すぎてぶっ壊れてます。【マイクラ統合版(MCPE/Xbox/PS4/Switch/Windows10)】【ゆっくり実況】

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  • Опубликовано: 4 окт 2024

Комментарии • 51

  • @beakindpersonkak
    @beakindpersonkak 7 месяцев назад +51

    最近の動画だと(今でも動くのかな...)っていう心配をせずに済むからありがたい

  • @user-un9tb6pt8l
    @user-un9tb6pt8l 7 месяцев назад +15

    くり抜かれたカボチャは建築勢が大歓喜
    手軽に入手でき軽い光源ブロックだからかぼちゃランタン地面に埋め込んで湧き潰しで大量に消費するんや…

  • @meda_freude
    @meda_freude 7 месяцев назад +18

    モヤン、ゼロティックの修正もう諦めてる説

    • @ねこのみや-k7l
      @ねこのみや-k7l 7 месяцев назад +3

      ゼロティックよりは無限カーペットの方が無理でその代わりに残してるのかな?って感じがある

  • @0czuk3
    @0czuk3 7 месяцев назад +7

    ゼロティックとかチャンク関係は基本的に修正難しいから修正あんまされなさそう

  • @touille3000
    @touille3000 7 месяцев назад +14

    0ティックって生きてたのか

  • @fushiogamiryujinguh
    @fushiogamiryujinguh 6 месяцев назад +3

    バグ技じゃなく普通に成長を検知してピストンで回収する装置は昆布の成長速度ナーフでだいぶ下方修正入ったのにゼロティックはまだ生きてるあたり、修正できなくて諦めてる気配がしますね…
    サトウキビも量産できるので動いてくれるのありがたいです

  • @tesh1773
    @tesh1773 7 месяцев назад +3

    仕様というかもはやグリッチの類いな気がする

  • @everydayuse220
    @everydayuse220 7 месяцев назад +1

    なるほど!
    無限ディスペンサーは目からウロコでした!
    これって他にも応用できそうですよね
    有用な動画をありがとうございます!

  • @YoutaKonpaku
    @YoutaKonpaku 7 месяцев назад +4

    そういやJAVAにも読み範囲を利用してmobをぶっ飛ばす装置とかドラゴンの卵で岩盤消滅とかあったな。

  • @Hazama-no-Hito
    @Hazama-no-Hito 7 месяцев назад +4

    赤と茶色のキノコ…これで花もノータイム大量生産できればシチュー作り放題なんだけどなぁ

    • @ririr-5607
      @ririr-5607 7 месяцев назад +2

      この間花式骨粉製造機出てたのでそれをうまいこと改造すればいけるかも…

  • @なこすけ-m5k
    @なこすけ-m5k 7 месяцев назад +3

    ゼロティックってまだ生きてたんだ
    てっきりもう修正されたもんだと思ってた

  • @kerokerox
    @kerokerox 7 месяцев назад +6

    はちみつ、ハニカムあたりも同じ理屈だとできそう。試してみようかな。

    • @六六六五六
      @六六六五六 5 месяцев назад

      多分対象がエンティティかどうかだと思う

  • @タカタン-k1g
    @タカタン-k1g 7 месяцев назад +5

    どうも。統合版(switch)ですが、この作り方でもちゃんと稼働しました!

  • @メル8th-Imp
    @メル8th-Imp 7 месяцев назад +5

    最近羊の周りにディスペンサーを10個ぐらい置いて羊毛を大量生産する仕組みを知ったのであとで検証してみてください。

  • @qurain12
    @qurain12 7 месяцев назад +1

    容量いっぱいの養蜂箱置いとけばめっちゃハニカム取れるのか…?

  • @ナァタ-i5g
    @ナァタ-i5g 7 месяцев назад +19

    ハチミツ関連はどうなりますか

    • @リンク-g7z
      @リンク-g7z 7 месяцев назад +2

      蜂の巣はブロックだが、蜂蜜が溜まってる度合いはブロックエンティティとしての蜂の巣に保存されている。だからこの質問はとても的を得ている

  • @washuu100
    @washuu100 7 месяцев назад +1

    Win10、ゼロティック機能ダメかも?
    作動させるとピストン2~3回動いた後、
    止まるか砂が落ちて壊れる
    下にスイカかましてみたが
    やはりピストン2~3回動いた後、止まる
    昆布も増えていない
    チャンクも確認したが問題なかった

    • @MCポテトのサブ垢
      @MCポテトのサブ垢 7 месяцев назад

      コンパレータさわってるか粘着ピストンの下を空にしておく必要がありますよ

    • @washuu100
      @washuu100 6 месяцев назад +1

      @@MCポテトのサブ垢 色々やってダメだったのであえて下にスイカ置いてみただけですよ
      どのみち、ゼロティックが作動するかどうかの確認だけでしたのでダメならダメでいいんです

    • @MCポテトのサブ垢
      @MCポテトのサブ垢 6 месяцев назад +1

      そもそも統合版です?

  • @ルシ1122
    @ルシ1122 7 месяцев назад

    動物のいる場所をブロックのままでその下をホッパートロッコにすれば最速で処理少なくて済むんじゃ無い?

  • @魔理沙-r5p
    @魔理沙-r5p 7 месяцев назад +1

    いいですね

  • @sameashark
    @sameashark 7 месяцев назад

    スイッチ付近に装置にちょっと近づいてはすぐ戻るトロッコ設置して乗って放置しとけば効率落ちるけど処理負荷とか問題無くなるのではと思った。

    • @よしおあ
      @よしおあ 6 месяцев назад

      接近したら毛が刈られた状態なってドロップ止まるんじゃね?

  • @user-takotako2718
    @user-takotako2718 7 месяцев назад +1

    Java版でもできますか

    • @キエリカ
      @キエリカ 7 месяцев назад +6

      ゼロティックは無理、これは統合版とJAVA版の違いの中で有名な一つです

  • @AinrR.
    @AinrR. 2 месяца назад

    卵入れとけばめっちゃうまれる…ってコト!?

  • @翔ハンコ愛好家-z9w
    @翔ハンコ愛好家-z9w 7 месяцев назад +1

    修正が怖い(´・ω・`)

  • @user-uc8gf4rm1j
    @user-uc8gf4rm1j 7 месяцев назад

    これレルムズのマルチプレイだとどうなりますか?

  • @user-kz6xl2ey2o
    @user-kz6xl2ey2o 2 месяца назад

    今もできます?

  • @募集中ってゆう名前名前
    @募集中ってゆう名前名前 15 дней назад

    茶色ムーシュルーム微妙に面倒くさいな

  • @LoveKirby-sakuramochi_2022
    @LoveKirby-sakuramochi_2022 7 месяцев назад

    急げ!!仕様が修正される前に作成して少しでもアイテム数を稼ぐんだ!!!!!!!

  • @甘藤
    @甘藤 7 месяцев назад +1

    PS5レルムズ環境で作った所、毎回レバーを押した瞬間の1度だけ昆布が生成されてそれ以降昆布が発生しません。誰か原因のわかる方ご教授下さい

    • @ねこのみや-k7l
      @ねこのみや-k7l 7 месяцев назад

      チャンクの境界線跨いでるかもしれませんね

  • @Oniku-oisisou
    @Oniku-oisisou 6 месяцев назад

    バージョン何ですか?

  • @田にと申します
    @田にと申します 7 месяцев назад +1

    ゼロティックまだ生きてたんですね

  • @ウド-k9k
    @ウド-k9k 7 месяцев назад

    6:10

  • @fはろ
    @fはろ 7 месяцев назад +1

    あの、どなたか教えてください🙏水場からボートに乗った村人を引き上げるのに、リード+建材積み上げで浮かせて引き上げることができません。以前はできた気がするんですが、、、???

    • @Alfred1503_
      @Alfred1503_ 7 месяцев назад

      足場使えばできると思うけど、、

    • @fはろ
      @fはろ 7 месяцев назад

      @@Alfred1503_ プレイヤーが足場で上がるとリードに引っ張られてボートも上がるのですよね。それが足場でも建材でもなぜか途中でリードが切れちゃうんです😭今回は水流をつくって引っ張り上げましたが、なんで?と思ったので、、💦

    • @ぽぽぽぽぽっこぽこーん
      @ぽぽぽぽぽっこぽこーん 7 месяцев назад +1

      水面に浮いているボートは、引っ張っても中に浮かせる事はできませんよ。
      地面の上にあるボートは、上方向に引っ張り上げる事ができます。
      なので上陸したいなら水バケツで岸辺に水を巻いて、水流に逆らって陸に上がると良いです。その後引っ張り上げれば中に浮かす事もできます。
      中→宙

    • @fはろ
      @fはろ 7 месяцев назад

      @@ぽぽぽぽぽっこぽこーん 建材や足場で引っ張り上げられるのは地上にいる時で、水上からは水流を作るんですね。ありがとうございます🙏

  • @ra7267
    @ra7267 6 месяцев назад

    スマホ版マイクラ見たら最低値が5チャンクだったんですが〜

    • @pino-h4l
      @pino-h4l 6 месяцев назад +3

      それは描画距離っていって名前の通り表示する距離でここで説明しているものは演算距離と言ってそのワールドごとに設定できます。デフォルトで4チャンクになっていると思うので何も設定していないのであればそのままで大丈夫です。変更の仕方は動画で説明されている通り、ワールドに入り上にある三本線のマークを押して、設定→ゲーム→下のスクロールしていくと演算距離という欄があるのでそこを1番右にすればできます。様々な動画で紹介されているトラップは演算距離が4なのでそのままにしておくといいと思います。
      参考になったら幸いです

  • @かけたか-z7h
    @かけたか-z7h 7 месяцев назад

    いち