簡単素材で上方向に拡張し放題!天まで届く『カボチャ・スイカ自動収穫農場』の作り方【マイクラ統合版(MCPE/Xbox/PS4/Switch/Windows10)】【ゆっくり実況】

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 38

  • @エリナ-c7m
    @エリナ-c7m 8 месяцев назад +19

    コンポスターに余剰分だけ流すの機構は、ホッパーの吸い出しが横方向より下方向が優先されるのを利用してもいいかもですね!

    • @よしおあ
      @よしおあ 7 месяцев назад

      2:00の構造で一番上をコンポスター行きにするだけでいいよねぇ
      クォーツ不要が売りなんだし

  • @チャット初心者
    @チャット初心者 8 месяцев назад +12

    久しぶりに見てみたけど前に比べて編集力とかわかりやすさとかがめっちゃ上がっててすげぇ(上から目線みたいになってるけど本当にすごいんだって)

    • @52149bug
      @52149bug 8 месяцев назад

      カメラの操作が何よりの大きな恩恵ですね(特定のアングルに固定化することはこういう撮影系だとすごく便利)

  • @katsugi1998
    @katsugi1998 2 месяца назад +6

    コレ見て地底から高度限界まで作りました(バカ)ありがとうございました

  • @吉田ホルスタイン
    @吉田ホルスタイン 8 месяцев назад +2

    今回も高効率の製造機で感謝です!!
    第三者視点とブロック数の表示が実際に作る上でめっちゃありがたい

  • @nekomitsumata
    @nekomitsumata 8 месяцев назад +1

    クォーツ無しを竹とサトウキビと似た感じでできねーかなーとか薄らぼんやり考えてたからありがたい

  • @yudetamago_usachang
    @yudetamago_usachang 8 месяцев назад +1

    こういう縦に増築可能な装置、元手の種があんまりないとか建材を補充しながら(滑らかな石を石掘っては焼いてしてる等)とかの時にすごく助かります!
    もしまた何か縦に増築可能な装置ができたり仕入れたりしたら紹介していただけると嬉しいです

  • @まほがにー
    @まほがにー 8 месяцев назад +3

    なんか今日の動画いつもよりさらに見やすい気がした

  • @Cocona_kirahosi
    @Cocona_kirahosi 8 месяцев назад +2

    いつも装置作りのために拝見してます、今回も効率設計がえげつない装置作りましたね……

  • @伊勢佐木書店
    @伊勢佐木書店 8 месяцев назад

    所長さんのテクスチャいいなぁ

  • @ピーマン鱈
    @ピーマン鱈 8 месяцев назад +3

    トーチの焼き切れは、ワールドの再読み込みで反応してしまうので、重くなる可能性があります。(switchやPSは特に注意。)

  • @よしおあ
    @よしおあ 7 месяцев назад +1

    6:20生意気にも生き残る奴は土を泥にしてホッパー回収で上手く搬出するルート無いかなー

  • @touille3000
    @touille3000 8 месяцев назад +1

    7:50 古代都市に隠し部屋があることを初めて知った...

  • @neko-maneki
    @neko-maneki 8 месяцев назад

    うわーーーー懐かしい回廊スタイル!
    むかーしJEでBUD回路使用で、農民畑の上に作りました✨
    このスタイルで昆布畑ができたら綺麗かな? お陰様で次の目標決定しました😸

  • @かーいの缶詰
    @かーいの缶詰 4 месяца назад

    これに近い物をゴーレムトラップの上に作るのが新しい世界のテンプレ

  • @やまやんまやんまま
    @やまやんまやんまま 8 месяцев назад +5

    暇になったら無限に伸ばすやつだ

  • @syaniaps560fps4
    @syaniaps560fps4 8 месяцев назад +1

    TNTを使う原木収穫機作って欲しいです

  • @爽健美茶-z4j
    @爽健美茶-z4j 8 месяцев назад +2

    苗の周辺のかぼちゃが作られないところの畑を耕すと効率が少しだけ上がります!(少しだけ)

  • @LAVT_50
    @LAVT_50 7 месяцев назад

    何層もつくる場合は、水の柱は1番上田家でいいですか?(水流でも耕地は湿りますか?

  • @鏡餅-y1u
    @鏡餅-y1u 2 месяца назад

    これピストンの上にトーチ赤石置いていった方がコスパも面積もとらなそうだけど何か意図があるんですかね?

  • @maru5830
    @maru5830 8 месяцев назад

    ピストンつなげて全ピストン動くようにしたらアイテム回収忘れ減りそう

  • @user-wj7er8id3h
    @user-wj7er8id3h 6 месяцев назад

    これって4つ正方形になるように作って真ん中で待機したら全て稼働しますか?79×4で316層作りたいな😂

  • @user-takotako2718
    @user-takotako2718 8 месяцев назад

    JAVAでできますか?

    • @さだ-i2s
      @さだ-i2s 7 месяцев назад

      Javaで作ってみましたが、トーチ焼き切れの仕様の違いで出来ませんでした。チェスト満杯手前まで残して余剰を骨粉に突っ込む回路も、トーチと上のコンパレーターの干渉で動画通りには作れません。

  • @katesuit7556
    @katesuit7556 8 месяцев назад +1

    チャンク彫りすればさらに高効率に……?

    • @Ilovetomatoes-1192
      @Ilovetomatoes-1192 8 месяцев назад

      ヒント:演算距離

    • @katesuit7556
      @katesuit7556 8 месяцев назад +1

      @@Ilovetomatoes-1192 なんということでしょう、縦には演算距離関係無いのです

    • @Ilovetomatoes-1192
      @Ilovetomatoes-1192 8 месяцев назад

      @@katesuit7556 まじ?知らなかった
      ( ̄▽ ̄;)いい事知ったぜ

  • @meda_freude
    @meda_freude 8 месяцев назад

    ゆーてゲート開いてクォーツだけ取って帰ってくるだけならそんなに大変じゃない説…?

    • @pixseltinc
      @pixseltinc 8 месяцев назад

      結構量が馬鹿にならないってのと、
      玄武岩デルタやソウルサンドバレーに投げ出されると地獄。

  • @Blue_klaxon
    @Blue_klaxon 8 месяцев назад

    農民をゾンビ治療するとかぼちゃ1個につき1エメだから効率がいいぞ!

  • @STP_E-Sportsオーナー
    @STP_E-Sportsオーナー 8 месяцев назад +2

    マイクラでバズる方法ってなんですか?

    • @無名-m2n
      @無名-m2n 8 месяцев назад +2

      個人的にはRTAで上位投稿すればだいたい伸びる。あとは海外向けの投稿でよく見るバズってるのはドリームとかのやってる鬼ごっこ見たいやつ。その辺を極めればまずバズるでしょ。それをしっかり形にして投稿するのは至難の技だけど

  • @imbakky4997
    @imbakky4997 8 месяцев назад +1

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