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一部効果音が大きいため、少し音量を下げてご視聴することをオススメします。申し訳ないです。
TCGにおいて「カードは実際に使ってみるまでどの位強いのか分からない」ってのがよく出てる例だと思う。あとこの動画編集丁寧だし見やすいし分かりやすいから需要はここにあるぞ!!
土地だ!土地を伸ばせ!あとで稼いだマナからデカい混成体が出てきてくれさえすればお釣りがくるわい!というデッキがまかり通れた時代でしたなあ
毎回面白い。そして、アリーナからとは思えないくらい、知識豊富で楽しい解説で、やってない身でも楽しく見れてます。そして、MTGやりてー!ってなってます。これからも楽しみにしてます。
12:15 むしろこのカードを教訓にしてキーワード能力「腐乱」を生んだんでしょうね
10:25 「パワカと共存しすぎだバカ」かわいい
自分も比較的最近MTG始めたから、死者の原野のおかげで土地対策の大切さを学べた
ショックランドもそうだけど、迂回路で門置かれるのがクッソ強かったからラヴニカと時期が被ってしまったのが地獄だった
10:25仮面ライダーベルトの効果音みたいで好き
原野はオーコが全く触れないし打点の問題でオーコデッキだと間に合わないんですよね。宝剣を入れたアグロデッキだと原野が効果を発揮する前に殴り倒したりできたんですけども・・・。問題はコイツだけ禁止されたせいでアグロ、オーコ、原野の3竦みのような状態からオーコ1強時代になった辺りがマジもんの地獄だったこと。アグロで遊んでた身としては意外と嫌いじゃないカードです。
死者の原野のなにがひどいって、スタンのパワーでは当然禁止にせざるをえなかった強さだったのに対して、禁止にしたらしたで横に大量展開して面で押すデッキがいなくなってしまいオーコを止められるデッキが完全に消滅したこと(とはいえ両方禁止じゃない時期の全盛期スケシは成長の螺旋入る関係で雑にオーコも入ってたんだけども)
@ふらんふらん 当時仲間内でゴロス原野もそのままスケシと呼んでいたので癖で書き込んでしまいました。お恥ずかしいかぎりですオーコですがアリーナで原野デッキミラーの際、よくゴロスやハイドロイドを鹿にされてたので多いと思ってましたが案外少なかったんですかね BO1メインで回してたので汎用性の高いカードとして入ってた感じでしょうか 新しい知見が得られました、ありがとうございます!
なつかしい自分の時代はアウトポストでした土地からクリーチャー生成は強いですよね
やっぱ禁止出さないで怪獣パワー対戦してればよかったんじゃないかと思う ひどいレベルでバランスが取れる的な 禁止にして次のTier1を禁止してってアリーナなら良いけど紙だと買うほうがバカみたいで辛いー
作者MoMAより若いってマジかよ…当時現役だった俺より全然博識やんけ
面白いね、テンポがいい!
まだこの動画が出た当時はアリーナ始めたばかりだったからこのカードの強さが分かってなかったけど、今見るとやべーってなるなというか、このチャンネルって某flat工房みたいに全く知識無くても楽しめるって感じじゃないんよなこれも「MTGはトークンをフィニッシャーに据えた戦術が存在する」という前提を知らないとこのカードの強さが全く分からないし
デメリット 紙のデッキリストを手書きするのが大変になる
社長の過去のスタンの元ネタはうp主本人だったのですね
ゴロス+死者の原野にはお世話になりました(主に対戦相手として)条件あっても、やっぱりパーマネントがパーマネント(トークン)出せる時点でやばかったとしか…
今の氷雪土地クリーチャーと同じで、二色デッキなら雑に何枚か入れてるだけで仕事してくれるから、単色以外なら入れない理由がなかったんだよなぁ。
伝説の土地であれば禁止されなかったかな。複数枚置くことが凶悪すぎる。
原野は1ターン一体制限有れば適正ぐらいだったと思うなぁ
MoMAの時代に生まれてない……だと……
土地置くだけで勝てるのはまずいよなーモダンはマナ出す以外にも仕事する土地いっぱいあるのと緑タイタンが悪いよね…ツールボックス楽しいけど
カウンターポスト思い出した
原野は出てくるのゾンビなんだから、沼が出てきた時とするか、あるいは無色マナを生み出す土地とかにしたら、かなりデッキ構築縛られてマシになってた説
スケ~~~プシフト~~~~!
トークン出す土地って昔から悪さするよなあ色々リセットされてからクリーチャー化した土地で殴り勝つとかあったわ
このカードで展開された時ゾンビ映画の如く轢き潰されてしまった
終盤に引いて嬉しくない土地がアタッカーやブロッカーになってくれるのは控えめに言って強いなしかしこの環境だと1プレイの時間が長すぎてダレそう
Kjeldoran Outpost に比べたらまだマシ
風景の変容入れない方が強いの狂ってる
ウーロ、レン6、原野…gg
テーブルトップもイイぞぉMOMAで生まれてない…若いなぁ
土地がフィニッシャーになるって、樹上の村のウルザスブロックからでしょうが٩(๑òωó๑)۶ って 思うなどですよ。羽ばたき飛行機械に頭蓋囲いつけて2ターン目に7/2飛行が飛んできた時代はある意味電結親和より恐怖でした4ターン目には相手が昇天しているという、シャドウバースも真っ青な時代でした・・・
一部効果音が大きいため、少し音量を下げてご視聴することをオススメします。
申し訳ないです。
TCGにおいて「カードは実際に使ってみるまでどの位強いのか分からない」ってのがよく出てる例だと思う。
あとこの動画編集丁寧だし見やすいし分かりやすいから需要はここにあるぞ!!
土地だ!土地を伸ばせ!あとで稼いだマナからデカい混成体が出てきてくれさえすればお釣りがくるわい!というデッキがまかり通れた時代でしたなあ
毎回面白い。
そして、アリーナからとは思えないくらい、知識豊富で楽しい解説で、やってない身でも楽しく見れてます。
そして、MTGやりてー!ってなってます。
これからも楽しみにしてます。
12:15 むしろこのカードを教訓にしてキーワード能力「腐乱」を生んだんでしょうね
10:25 「パワカと共存しすぎだバカ」かわいい
自分も比較的最近MTG始めたから、死者の原野のおかげで土地対策の大切さを学べた
ショックランドもそうだけど、迂回路で門置かれるのがクッソ強かったからラヴニカと時期が被ってしまったのが地獄だった
10:25
仮面ライダーベルトの効果音みたいで好き
原野はオーコが全く触れないし打点の問題でオーコデッキだと間に合わないんですよね。宝剣を入れたアグロデッキだと原野が効果を発揮する前に殴り倒したりできたんですけども・・・。問題はコイツだけ禁止されたせいでアグロ、オーコ、原野の3竦みのような状態からオーコ1強時代になった辺りがマジもんの地獄だったこと。アグロで遊んでた身としては意外と嫌いじゃないカードです。
死者の原野のなにがひどいって、スタンのパワーでは当然禁止にせざるをえなかった強さだったのに対して、禁止にしたらしたで横に大量展開して面で押すデッキがいなくなってしまいオーコを止められるデッキが完全に消滅したこと(とはいえ両方禁止じゃない時期の全盛期スケシは成長の螺旋入る関係で雑にオーコも入ってたんだけども)
@ふらんふらん 当時仲間内でゴロス原野もそのままスケシと呼んでいたので癖で書き込んでしまいました。お恥ずかしいかぎりです
オーコですがアリーナで原野デッキミラーの際、よくゴロスやハイドロイドを鹿にされてたので多いと思ってましたが案外少なかったんですかね BO1メインで回してたので汎用性の高いカードとして入ってた感じでしょうか 新しい知見が得られました、ありがとうございます!
なつかしい
自分の時代はアウトポストでした
土地からクリーチャー生成は強いですよね
やっぱ禁止出さないで怪獣パワー対戦してればよかったんじゃないかと思う ひどいレベルでバランスが取れる的な 禁止にして次のTier1を禁止してってアリーナなら良いけど紙だと買うほうがバカみたいで辛いー
作者MoMAより若いってマジかよ…
当時現役だった俺より全然博識やんけ
面白いね、テンポがいい!
まだこの動画が出た当時はアリーナ始めたばかりだったからこのカードの強さが分かってなかったけど、今見るとやべーってなるな
というか、このチャンネルって某flat工房みたいに全く知識無くても楽しめるって感じじゃないんよな
これも「MTGはトークンをフィニッシャーに据えた戦術が存在する」という前提を知らないとこのカードの強さが全く分からないし
デメリット 紙のデッキリストを手書きするのが大変になる
社長の過去のスタンの元ネタはうp主本人だったのですね
ゴロス+死者の原野にはお世話になりました(主に対戦相手として)
条件あっても、やっぱりパーマネントがパーマネント(トークン)出せる時点でやばかったとしか…
今の氷雪土地クリーチャーと同じで、二色デッキなら雑に何枚か入れてるだけで仕事してくれるから、単色以外なら入れない理由がなかったんだよなぁ。
伝説の土地であれば禁止されなかったかな。複数枚置くことが凶悪すぎる。
原野は1ターン一体制限有れば適正ぐらいだったと思うなぁ
MoMAの時代に生まれてない……だと……
土地置くだけで勝てるのはまずいよなー
モダンはマナ出す以外にも仕事する土地いっぱいあるのと緑タイタンが悪いよね…ツールボックス楽しいけど
カウンターポスト思い出した
原野は出てくるのゾンビなんだから、沼が出てきた時とするか、あるいは無色マナを生み出す土地とかにしたら、かなりデッキ構築縛られてマシになってた説
スケ~~~プシフト~~~~!
トークン出す土地って昔から悪さするよなあ
色々リセットされてからクリーチャー化した土地で殴り勝つとかあったわ
このカードで展開された時ゾンビ映画の如く轢き潰されてしまった
終盤に引いて嬉しくない土地がアタッカーやブロッカーになってくれるのは控えめに言って強いな
しかしこの環境だと1プレイの時間が長すぎてダレそう
Kjeldoran Outpost に比べたらまだマシ
風景の変容入れない方が強いの狂ってる
ウーロ、レン6、原野…gg
テーブルトップもイイぞぉ
MOMAで生まれてない…若いなぁ
土地がフィニッシャーになるって、樹上の村のウルザスブロックからでしょうが٩(๑òωó๑)۶ って 思うなどですよ。
羽ばたき飛行機械に頭蓋囲いつけて2ターン目に7/2飛行が飛んできた時代はある意味電結親和より恐怖でした4ターン目には相手が昇天しているという、シャドウバースも真っ青な時代でした・・・