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追記ダブルヒーローシステムの説明の時X8と同様という言い方をしておりますが、言葉が足りませんでした。厳密にはX8では即死のときのみ両者ティウンするので厳密には若干違います。失礼しました。ついにこのゲームのレビューをするときが来ました。投稿している段階ではブログ版も書いてますが、とにかく難航しております。いいところはあるのよ・・・いいところは・・・問題点で覆われてしまっているだけで・・・。
個人的にグライドアーマーは好きなんですけどね
4:08ここでの「X8でも同時ティウン」ですが、これは穴に落ちるなどの一発アウト時のみで、復帰可能な場所での敵の攻撃でのティウンは、相方と強制交代になるだけで続行出来ますよ
良い所を少しでも挙げると本作の8ボス戦前のボスとの会話は3Dである事からか色々とアクションが豊富にある、会話はフルボイス、会話時からボス戦BGMが流れそのまま途切れる事なくボス戦突入など、8ボスとの会話〜ボス戦突入の盛り上がりはシリーズ一番の出来と思っております。BGMもOPステージのハイウェイやステージセレクト、8ボス戦、シグマ第一形態などX5やX6程ではないですが良BGMが粒揃い、何より愛内氏が歌う主題歌の「code crush」も素晴らしい。個人的に酷いのはやはりエックスがカラスティングよろしく甘ったれた理想ばかり口にする、アクセルに対しやたら上から目線がコマンドのゼロよろしく「てめえ何様のつもりだ!」という感じで、エンディングではまた自宅警備員に出戻りなど今作のシナリオ担当はただエックスを意図的に嫌いにさせたかっただけ?と邪推したくなる感じでした。あとダメージ受けた際に「あんっ!」と微妙に喘ぐのも何とも言えない気分に…。(汗)
X7も3DではなくX8と同じく2.5Dだったらまた評価が変わってたかも知れないよなぁ……
これこそリメイクしたら面白くなりそうな気もするんですよね というか同時期に同じカプコンから快適に動く3Dアクションのデビルメイクライが出てるのに、なんでこんなに動きが重いんだとは思ってましたwデビルメイクライのエンジン使ったリメイクでもいいからX7とdashシリーズでないかなぁとは思ってます
エックスの武力行使を反対する姿勢は4のシナリオの後だったと言われたら凄く納得いくんだけど6の後って考えると確かに違和感大きい
7冒頭の「何故レプリロイド同士…」は、レプリフォース大戦直後ならしっくりきますね反対に6グッドEDで、「皆で少しずつ復興していこう」という前向き発言の直後がこれだと、流石に説明が欲しいと言いますか…
ダッシュ壁蹴りをすると途中で失速してまともに使えたものじゃなかったのはよく覚えてる。普通に壁蹴りしたほうが圧倒的に早く駆け上がれてたそれでも3D化した影響で壁蹴りの難易度も上がってて事故が多発してた。特にレッド戦Xシリーズお馴染みの要素である壁蹴りの爽快感のなさも大きなマイナスポイントだったと思う
『4:49』ロリコン!キミは行方不明になっていたロリコンじゃないか!?どうしてこんなところに!!! ←違っ
システムの粗はあったし、一周目はレッドやシグマ第2形態のステージにイライラしてたけど、初っ端からのエアダッシュ実装、結果的にDiveに繋がったロックオン等、良かった点もありました。何より、3DでロックマンXが出来るってだけで、何かワクワクしました。個人的には、今でこそ慣れましたがX8の絵柄は最初違和感しか無かったので、その点でもX7を評価してました。
4:05頃にある「どちらかがティウンしたら両者同じくティウンする、X8と同じシステムとなる」とあるんですがX8は即死物(トゲとか穴とか)以外の敵攻撃でのダメージでティウンする場合は相棒に交代する仕様だった気がするのですが…X7以降からエックスのチャージショットの迫力が凄くなっていった感じありますけど、今どのくらいチャージしているかがわかりづらいんですよね…イレハンの時やXDiVEではわかりやすくなっている感じなのでリメイクとかあったらチャージの仕様もわかりやすくなっているといいなぁ…リメイクがあるかはわかりませんが
確かにいいところもありました。アクセルはローリングと一部の武器が強い、エックスはチャージショットが強い、ゼロはセイバーの一振り目から強いとか。
当時の3D動作を模索していた発展途上期の挑戦を今『PS4やSwitchのマシンスペックを理解できてる状態でリメイクしたら?どうなるのか?』っていう期待感はあります。X8が売れなかったのはX7の不評による出荷数不足が大きいかもしれないですね。そろそろ綺麗に着地して有終の美を見せてもらいたい
でもXシリーズで唯一の3Dゲームなのは特筆すべき点だと思っていますそりゃシナリオは意味わからんし、バランス調整はカスだし、動きは重くて爽快感ないしで問題点はいくらでも挙げられるけど、それは売上が下がり始めた状況をなんとか打破しようとした意欲作だからであって、初の試みに込められた意図をなんとか汲もうとすればシリーズで唯一立体的になったこのゲームだけの楽しみが見つけられるんじゃないかと
エックスのチャージショットに地形貫通が付与された事ライドアーマーがそれなりに楽しい事特殊武器・ラーニング技も、一部は使えて楽しかった事声優が豪華な事私はX7にこれらの良い思い出があります悪い思い出としては…初見では対処方法がわからなさ過ぎる場所が多かった事です例,ハイエナード戦アリクイックステージ(道中・ボス共に)イノブスキーステージのライドチェイサーカラスティングステージのライフアップ回収
マリオシリーズのクッパもたまにラスボス役から降りてるが原則クッパがラスボスの現状でも問題ないシグマも完全にラスボス辞めなくていいと思う
(ゲーム性はともかく)X7は良BGMがたくさんあるのがいいですね。デボニオンステージ、ガンガルンステージ、ストンコングステージ、OPボス戦、8ボス戦、シグマ第一形態戦、あたりが好みです。サウンドテストでじっくりBGMを聞くと、ガンガルンの曲がなかなかヒロイックなことに気付きました。プレイ中だと音が小さくて、、、実にもったいないです
DASHみたいに爽快に動けたらまだ評価は変わってたかも…………
レッド戦ではステージ開始位置の後の岩の上に乗るとレッドの攻撃が当たりません。後は岩の上から射軸を合わせて飛影刃を撃てば簡単にレッドを倒せます。正攻法でレッドを倒せない人はぜひお試しあれ
ぶっちゃけXシリーズで一番リメイクしてほしい作品ではあるでも問題点全部クリアしたらもはや別ゲーになりかねないな...
1番は5やろ
動画UPお疲れ様です。動画の感想ですが、全て納得です。異論はありません。Xシリーズはシステム面は仕方のない部分があるとしても、シナリオだけでもしっかりと作り込んで欲しいのが個人的な意見です(ゲームシステムはまあ、慣れてしまえばなんとでも)。長くなりましたがこれからも良いロックマンライフを‼︎
い、良い所は、OP曲が格好いいのとアクセルのキャラが無邪気で可愛いもあるし……。(操作性からは目を逸らす。)
個人的にエックスとアクセルは道中向き、ゼロはボス戦向きだと思ってました。3Dで敵があっちこっちにいる関係上接近戦挑むよりショットで倒した方が効率良いですし、ゼロのラーニング技はボス戦で物凄く有効なので・・・。(特にデボニオン・・・当身で構えてるだけでOKとか・・・w)レッドの最期のシーンはこのゲーム(と言うかシリーズ)で一番好きなシーンなんですけどね・・・。「先に行って待ってる・・・いつでも来な」の後の「焦らなくて良い」と言う一言・・・あの一言に感動しました。「いくら自分(レッド)がいなくなって悲しくても命を粗末にしたり後追い自殺したりなんて馬鹿な真似はするんじゃねぇぞ」と言う意味が込められていると思ってます。後半のステージ間デモで仲間思いの兄貴分だと言うのが分かった所であのシーンを見たらもう・・・もう・・・!あとは一作目の雑魚がいくつか再登場してるのが懐かしさを感じましたね。モルボーラーなんてパレスロードのボスに昇格してますし・・・。
ボス戦前のムービーに関しては動きがあるだけにX8以上だと言えるX7と張り合えるのは表情や仕草が豊かに動くロクロクくらいX7はロクロクと比較すると表情が固定だが3D視点故にカメラワークに富んでる
作品の良し悪しをきちんと見て、考察されるロクメガ様、あっぱれです👍️✨ロックマン好きとして、ロックマンX7も頑張ってコンプリートしましたね🎵(*^^*)(色んな御意見はありますが)ロックマンXスタッフの皆様も、新しい試みを頑張ったとは思いますね。X7の反省点を活かして、X8が作られたと考えると、ゲームを作るのは本当に大変なんだと感じましたね🎵
乙です!「モッサリッシュアクション」のセンスの良さに笑いましたw自分は結構すんなり割り切れたので、楽しめた方だと思います。周回引き継ぎ要素が充実しているのは、スルメゲーとしての可能性があるという事でもあるので、かなりの長所だと思ってます。特に、レスキューで強化した分が引き継げるのは嬉しいですね。代わりにレスキュー状況がリセットされるのには心を折られましたが…orz今後の続編で3D要素が入るとしたら1ステージぐらいにしておいて欲しいかなぁ…3Dステージが当たり前になって、2Dアクションの本分を忘れたシリーズは多々あるので…
このX7のコンセプトを徹底的にブラッシュアップした新しいロックマンシリーズの作品を出して欲しい感じはありますね
ダイブがそれじゃない?
@@田谷古希 3Dアクションゲームとしてのロックマンかと。
@@gla4900 無印なら合いそう
シナリオではアリクイのボスが何故かエックスとゼロの出生に関する謎ポエムじみた語りを行う点が気になった記憶があります。ついに謎が解けるのか?と思いきやアイゾック(ワイリー)も出てこなかったし肩透かしでした…。残念。
核心めいた事を言うもんだからこいつ8ボスポジションでいいのか?と思いました。
X7のステージセレクトBGM好きやな
主題歌とアクセル登場は褒めてほしい他は仕方ないけど
評価したい点としては、ボス戦は3Dを活かしたバリエーションある戦闘を試みてるなぁとは感じましたね。面白くなれる可能性はあったと思います。ハイエナード戦は初見で訳分かりませんでしたが…
目に優しくないアリクイックステージと、事故死が多いレッド戦の影響か周回プレイの意欲を削がれる
ゲームとしてはあれだけど、BGMはどれもカッコいいんですよね。
イエス‼️嫌いな曲を探すのが難しいくらいですよ
ボス戦のBGM好きだわ。
このチャンネル見ててアニコレ1+2買ったけど、シグマまで行ったけど最後の最後で苛立ちが勝って全クリできなかったなぁ…もうやりたくないって感情が強い(´・ω・`)
全シリーズ1、シグマ戦に緊張感が無いっていう点では心臓に優しい作品
隊長がネタに走ってきてたよなwww
曲はカッコイイんだけどな、1つの弱点でノーダメ可能って弱さが・・・1形態の「デストロイヤー(ダイブ名)」と言うキャノンはカッコイイのだがな、いかんせん近接技が踏みつけのみ
プレイしてて個人的に一番受け付けなかったのはカメラアングルですね。特にレッド戦でジャンプ中に勝手にカメラの向きが変わって何回落下死したことか
3Dアクション特有のカメラ死
主題歌が愛内里菜なのは絶対アクセルが原因だと思います
あぁ、「頭脳は大人」繋がりですね(笑)
特殊武器だがボルトトルネードはかなり使える。ダメージ受けた敵の無敵時間無視して多段ヒットするからウオフライ以外はけっこうダメージを与えられる。エックスはチャージショットの方が良い場合はあるがアクセルの時は動きが遅いボスにはかなり有効。
ボス戦のBGMが掛け合いから戦闘で地続きになってたのが割と好き初めてプレイした時はレッド戦でトラウマになるくらい落下死したわ
レッド戦でアクセルが有効なの知らなくてXとゼロで何回も挑戦して死にまくった思い出死にまくったけど楽しかったんだよなぁ
苦労して止め刺した後に落下死したの、マジでキレそうなった。前作のゲイト戦はそんなことなかったのに
当時、キングダムハーツをやってて、そんな折にキングダムハーツみたいなロックマンが出たからそれなりに楽しんでやってましたね!ロックオンとかグライドとか共通点もありましたし。ただ、やっぱりすぐに遊ばなくなりましたよ
ロックマンX7の悪いところは3Dにしたところじゃなくてシリーズ一番の売りのスピード感や操作性が失われた所だと思う。敵も救出対象も近づかないと出現しないから理不尽なダメージや救出ミスが多発するし、カメラアングルが悪くて見えずに落下もよくある。良いところはゼロが獄門剣という渋い技を覚えるところとシグマのセリフ「な・ん・ど・で・も」とシグマ第1形態の曲かな。X8もそうだけどダメージを与えた時のSEやエフェクトがいまいち気持ちよくないのはもったいないと思う。
アクセル「やってみせろよ!!」
ある意味、Xシリーズにトドメを刺したかもしれないといえる負の遺産光る部分はあるんだけど、それ以上にゲームスピードの低下とか調整不足で評価落としてる感ある。もっと、こう、あるだろう!って当時の開発チームに言いたい
個人的に問題点なのが、アイテムを取得した時のSEが小さすぎて良く聞こえない事です。特にカラスティングステージのライフアップ、取れたかどうか分かりにくいんですよね。取った瞬間に一時停止する演出も無いし。
お疲れ様でした!自分はロックマンX7をネカフェで初めてプレイしたことでロックマンXシリーズを始めるきっかけになりました!なので実は好きなゲームなんですけど悪い評価を受けているっていうのが意外でした…ただ主題歌の『code crush』が大好きなのでこの曲に出会えたきっかけを貰えただけでも思い出深いゲームです!
なんだかんだで何周もしたなぁゼロのパワーアップチップの最終段ダッシュ斬りだけは許せんかった
音楽はよかった気がします。シナリオも、5とか6に比べればまだ…ちなみに、X8では片方がティウンしても続けられますね(というか体力が0になると強制的にプレイヤーチェンジ)
ボイス付きの掛け合い、チップによる能力が個人的お気に入り。初見時、視点の切り替えオンオフプレイが大変だったが、それでもプレイして良かったと思う。
色々とお惜しいなアクセルが主人公として活躍する最初の作品なのにまぁ自分にとっては初めてやったロックマンXだからなんだかんだ言って思い入れはあるんだよねこのゲームの出来のせいでX8もあんまり売れなかったみたいX7は11万ぐらいでX8は3万以上だった気がアクセルもX7の出来が原因で立体化が恵まれなかったのかもしれん
とはいえどうせやるならこれが最初というのはむしろよさそうどうしても2Dアクションゲームの流れでこれをやってしまうと引っ掛かりを覚えやすいというか……
3DステージをXのアーマーでふわ~~と飛ぶのが好きだった
グラフィックがとにかく綺麗なんだよね
7は色々と問題は多かったけど自分は楽しかった、この作品は2〜3週以降のフル強化済のグライドエックスで回ると、クッソ快適で楽しい、ただ一週目が未強化の低下力アクセルと不利対面が多いゼロでスタートするから地獄なだけ、エックスは未強化の時点でもかなり強いから、エックスを最速で入手後に残りの強化を回したら、それだけでかなり爽快感出てくる、7は恐らくDASHで出たら神作で、Xで出したから悪い寄りに賛否両論だっただけ、個人的には問題は多かったけど駄作では無い
だんだん難しくなるんじゃなくてだんだん簡単になるゲームであるということですか
@@ri1944 一周目の鬼畜難易度が嘘の様に楽に成る、一周目ではフル強化無理だけど、それでもエックス自体がメチャクチャ強いし、2周目中〜後半でフル強化が完成すると、以降の引き継ぎは完全にヌルゲー
モッサリッシュwワロタwwwワロタ……(;へ;)やった当時の感想・勝手にターゲットロックすんな!?置きバスターができんだろ!!・ゼロ……えぇ……?トロイ上にセイバー出しっぱなしの立ち姿がまずダサい……5.6で直りかけてたバスターもまた理由なく使えないのか……・ローリング、誤爆!ホバリング、操作感がそれまでと違うせいでまともに使えん!!・アクセルの敵変身、これはザコ敵の体力把握せんとマトモに使えないのでは……?・シナリオは、もう……なにもいえねぇ…………3DにするならDASHみたいなゲームにしてくれた方がよっぽど良かったのに、なぁ……そりゃ公式も苦言を呈するよ……
駄遺産作は素材は悪くないんだよ。ただ調理があまりにも下手すぎるだけで
次回作以降これを多くの人が楽しめる形に落とし込めていたならば……あるいは礎として評価されたのかも
X7は前作のX6が不評だったから今作はうまくつくろうと焦った結果こうなってしまったんかなぁ…まさに負の連鎖…通常のステージセレクトの曲とアクセルの存在がこのゲームの数少ない癒し()…こんなゲームで生まれたばかりか、他のシリーズでも何かと不遇なアクセルほんと可哀想…
アクセルはトムとジェリーのジェリーみたいかな。
アクセルのローリング回避しながら銃乱射がくっそ強かったイメージがある
本当に3Dで画面酔いするってのがなければ、周回プレーで強化したX達で無双プレーとか楽しめた。と想います。周回プレーはロックマンZEROシリーズで楽しめていたので…。アクセルとゼロの武器が特殊武器獲得で増えるのは楽しかったです
X7やったことあるのですが、ホント、この間出たカービィの新作とはえらい違いですよね…。悪い意味で
19年後のゲームと比べるのは流石にかわいそうですけどね
クラコレ1プレイして、全体的にいい感じだったのにクラコレ2で叩き落されまくって、7がトドメになりかけたからなぁ……8で多少上昇したけど、クラコレ1の時ほどって訳でもないのがなんとも……
ロックマンX7、アクセルやレッドを含めたレッドアラートの面々が割と好きだったのに操作性の悪さと調整不足のせいで悪評が目立ってしまったのが個人的な印象です。
自分の場合はエックスにライフアップ全て振り分けて主力キャラにしていましたね。後、個人的にX7は特に問題なく、3Dになった事で新鮮さを感じながら遊べましたのでなかなか面白かったですけどね。
実際エックス>>アクセル>>>>>>>>>>>>>>>>>ゼロフル強化時エックス>アクセル>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゼロセイバー強化が最大の罠。
ロクメガさんのレビューはこれでも優しめに言ってると思う、試みは良かったと思うんだけどね。個人的に一番キツイのは視点問題かなぁ、視点切り替えで左右ができて(ほとんどのステージできないけどw)なぜ上下ができないのかwこれができればまだ操作もしやすかったと思うんだけどね(3Dなのに奥行きがわかりづらいってw)。細かいこと言えばキリないけど特殊武器セレクトをなぜ右スティックにしてしまったのか、従来の3Dゲームをやり慣れてると右スティックは視点変更の場合が多いからめっちゃ違和感。あとはロックオンの精度とアクセルの射撃リーチ不足かな?パワーアップに組み込んで来れば良かったのに、ダメージも大事だけどw幸か不幸かXシリーズは4で止めたから後のシリーズを当時やってたら嫌いになってた可能性あるなと思いましたw
チャージショットの爽快感あるんですけど本当に最初から使えないのが残念で、、
初のXシリーズで声優陣は豪華だし、オープニングも良かったけどねぇ(;´д`)
アクセルの性能はフォルテと似たようなものなんかな?今後のシリーズで製作者等々明らかになるといいんですが…
いつも動画楽しんでみてます。ラスボスが同じというのはお約束として楽しんでます。Xシリーズはアクションゲームとしては面白いんだけどシナリオがシリーズとしてだけじゃなく作品内だけでも辻妻が合わなくなりがちなのが最大の残念なところ。リメイクでしっかりシナリオが繋がるようにしてくれたらなぁとは思います。
8(メタルヒーローズ)ってプレステなのに神すぎるよね
まぁこれは…これだけは擁護は出来ないもんなぁ…公式ですらぶっちゃけアカンと言ってしまってる作品だし…遠い昔にクリアはしたし、一応、まだ持ってはいるが…もうプレイする事はなかろう……
未熟というより設定がまだアレだったアクセル
X7の評価点としてボス戦前に、コミカルな掛け合いがある所と、問題点としてロード時間が長めな所があるけど、ロクメガさん的にはどう思うのでしょうか?。
ども~! コメントありがとうございます~!ロードの長さについては当時は「こんなものだろう」程度に思っていた記憶がありますね~。当時はあまりロードを気にして遊んではいなかったかと思います。
批判される事も多い、X3、X5、X6、X8は名作の2や4より優れた部分もちゃんとあるのですが、7は流石に擁護が難しいですね…
酷評のロックマンX7の投稿ありがとうございます。私の中でこの作品はスルメゲーという位置でして慣れたらXシリーズで1番難易度が低いと感じます。また周回すると各キャラが強くなってて1周目よりも簡単になるシステムにも高い評価をしてます。確かに救出やリザルト画面などのストレスはあげたらキリがありませんがそれでも慣れてしまえば簡単であり好きなキャラを2人使用してのアクションは心が踊りました。
ハイエナとアリクイが倒しかたわからんレベルで強かった記憶
ツタヤで中古500円で買ったわこのもっさり感に耐えられず、500円ならまぁ・・・って感じでクリアすらしてないそしていつの間にか捨てたのか見当たらなくなった。リメイクされたらどうなるのか気になりますね。ただもうレスキューはいらん・・・ほかの収集要素にしてほしい
このゲームX6よりもレスキューするレプリロイドの位置が鬼畜すぎるんだよな…。あと、エックスがなんか口だけでなんも行動起こさなかったりヒステリック(?)みたくなってるのも嫌だな。
ロックマンXに、当時の3Dは早すぎたと思いますね。これはこれで色々面白そうなのに、なんでやっていうツッコミどころが多すぎたからクソゲーだと言われがち。でもアクセルは好きなので今日もレスキューにいそしむのでした
できそうなことをやりすぎてしまったのかも
やる前から知っていたけど、それでも3Dにはついていけなかったただその後も3Dアクション全般全然だめだったからこれはたぶん個人的な問題かな……
ホバリングは壁げり後は出来ないんだよなぁ
記念の設定集でもスタッフがこの3Dシステムは失敗と認める位だから。
ああー8のバスターの違和感はこれかも
子供の頃すごく楽しんでたから大人になってレビュー見てみて複雑😢
ゼロの連続斬りがマジでおっそくてなぁ…速度2倍にしても違和感無いと思う
X7のクソゲーポイント20選1.全体的にもっさり2.登れないダッシュ壁蹴り3.慣性の法則に従うゼロ4.ゼロの連続斬り強化が地雷5.主人公のくせに最初から使えないエックス6.特殊武器が総じてゴミ7.エックスのチャージがぶっ壊れ8.矛盾の多いストーリー9.ダグラスどこ行ったの?10.すぐ死ぬレスキュー11.SEがショボすぎて取ったかわからない強化アイテム12.ロックオンの弊害で2Dアクションがヌルい13.アクセルがエックスの下位互換というかエックス一強状態14.これまでにないやたらテンション高いシグマ15.アクセルの能力を見せるためとはいえ意味深なくせになにもないOP16.前作のラストで前向きだったエックスが急にネガティブに17.ゆっくり走った方が良いというバランスおかしいライドチェイサー18.ティウンしたときのSEがうるさい19.ライドアーマーの挙動がもっさり+謎の停止20.隠し要素がひとっつもないこじつけもあるしここまで言っておいてだけど3週目くらいからエックスのチャージで無双して遊ぶのが割と楽しくて大好きだなぁ
その熱量に脱帽ですわ🤗私は特殊武器に関しては嫌いじゃないですけど、肝心のボスへの効果が(一部を除いて)低すぎたのがね…エックスのチャージショットは、5で大幅に弱体化してしまった事にガッカリしてたので、チャージ限定とはいえ地形貫通が付与されたのが嬉しかった記憶がありますねぇ
最終的にちゃんと面白くなるのはさすが一段目に高い壁を用意してだんだん下り坂に難易度を下げていくというプレイヤーをふるいにかけまくるストロングすぎるスタイルなだけでやはりクソゲーとまでは言えないのか……?
カンガルンが一番強いボスだと思うX7(シグマが弱点1つでノーダメなのがおかし)ちなみに仕様を知らなければボスは全員ケタ違いの強さ。モッサリ以前にダッシュの劣化に壁ダッシュジャンプが不可能(X1のレッグパーツの無いエックス感)アングル調整はL2とR2だったか・・・これを知らずに勝手に動くアングルで壁落ちしたレッド戦(コレクションで安置を消された改悪)コレクション版は本当にクソゲー化を図った作品に劣化。可能を不可能にする!着地硬直キャンセルは実はダッシュで可能だったが不可能にされる等
クソゲー界の小物
その気になれば普通に遊べてしまう体たらく
追記
ダブルヒーローシステムの説明の時X8と同様という言い方をしておりますが、言葉が足りませんでした。
厳密にはX8では即死のときのみ両者ティウンするので厳密には若干違います。失礼しました。
ついにこのゲームのレビューをするときが来ました。
投稿している段階ではブログ版も書いてますが、とにかく難航しております。
いいところはあるのよ・・・いいところは・・・問題点で覆われてしまっているだけで・・・。
個人的にグライドアーマーは好きなんですけどね
4:08ここでの「X8でも同時ティウン」ですが、これは穴に落ちるなどの一発アウト時のみで、復帰可能な場所での敵の攻撃でのティウンは、相方と強制交代になるだけで続行出来ますよ
良い所を少しでも挙げると本作の8ボス戦前のボスとの会話は3Dである事からか色々とアクションが豊富にある、会話はフルボイス、会話時からボス戦BGMが流れそのまま途切れる事なくボス戦突入など、
8ボスとの会話〜ボス戦突入の盛り上がりはシリーズ一番の出来と思っております。
BGMもOPステージのハイウェイやステージセレクト、8ボス戦、シグマ第一形態などX5やX6程ではないですが良BGMが粒揃い、
何より愛内氏が歌う主題歌の「code crush」も素晴らしい。
個人的に酷いのはやはりエックスがカラスティングよろしく甘ったれた理想ばかり口にする、アクセルに対しやたら上から目線がコマンドのゼロよろしく「てめえ何様のつもりだ!」という感じで、
エンディングではまた自宅警備員に出戻りなど今作のシナリオ担当はただエックスを意図的に嫌いにさせたかっただけ?と邪推したくなる感じでした。
あとダメージ受けた際に「あんっ!」と微妙に喘ぐのも何とも言えない気分に…。(汗)
X7も3DではなくX8と同じく2.5Dだったらまた評価が変わってたかも知れないよなぁ……
これこそリメイクしたら面白くなりそうな気もするんですよね
というか同時期に同じカプコンから快適に動く3Dアクションのデビルメイクライが出てるのに、なんでこんなに動きが重いんだとは思ってましたw
デビルメイクライのエンジン使ったリメイクでもいいからX7とdashシリーズでないかなぁとは思ってます
エックスの武力行使を反対する姿勢は4のシナリオの後だったと言われたら凄く納得いくんだけど6の後って考えると確かに違和感大きい
7冒頭の「何故レプリロイド同士…」は、レプリフォース大戦直後ならしっくりきますね
反対に6グッドEDで、「皆で少しずつ復興していこう」という前向き発言の直後がこれだと、流石に説明が欲しいと言いますか…
ダッシュ壁蹴りをすると途中で失速してまともに使えたものじゃなかったのはよく覚えてる。普通に壁蹴りしたほうが圧倒的に早く駆け上がれてた
それでも3D化した影響で壁蹴りの難易度も上がってて事故が多発してた。特にレッド戦
Xシリーズお馴染みの要素である壁蹴りの爽快感のなさも大きなマイナスポイントだったと思う
『4:49』ロリコン!キミは行方不明になっていたロリコンじゃないか!?どうしてこんなところに!!! ←違っ
システムの粗はあったし、一周目はレッドやシグマ第2形態のステージにイライラしてたけど、初っ端からのエアダッシュ実装、結果的にDiveに繋がったロックオン等、良かった点もありました。
何より、3DでロックマンXが出来るってだけで、何かワクワクしました。
個人的には、今でこそ慣れましたがX8の絵柄は最初違和感しか無かったので、その点でもX7を評価してました。
4:05頃にある「どちらかがティウンしたら両者同じくティウンする、X8と同じシステムとなる」
とあるんですがX8は即死物(トゲとか穴とか)以外の敵攻撃でのダメージでティウンする場合は相棒に交代する仕様だった気がするのですが…
X7以降からエックスのチャージショットの迫力が凄くなっていった感じありますけど、今どのくらいチャージしているかがわかりづらいんですよね…
イレハンの時やXDiVEではわかりやすくなっている感じなのでリメイクとかあったらチャージの仕様もわかりやすくなっているといいなぁ…
リメイクがあるかはわかりませんが
確かにいいところもありました。アクセルはローリングと一部の武器が強い、エックスはチャージショットが強い、ゼロはセイバーの一振り目から強いとか。
当時の3D動作を模索していた発展途上期の挑戦を今『PS4やSwitchのマシンスペックを理解できてる状態でリメイクしたら?どうなるのか?』っていう期待感はあります。
X8が売れなかったのはX7の不評による出荷数不足が大きいかもしれないですね。
そろそろ綺麗に着地して有終の美を見せてもらいたい
でもXシリーズで唯一の3Dゲームなのは特筆すべき点だと思っています
そりゃシナリオは意味わからんし、バランス調整はカスだし、動きは重くて爽快感ないしで問題点はいくらでも挙げられるけど、それは売上が下がり始めた状況をなんとか打破しようとした意欲作だからであって、初の試みに込められた意図をなんとか汲もうとすればシリーズで唯一立体的になったこのゲームだけの楽しみが見つけられるんじゃないかと
エックスのチャージショットに地形貫通が付与された事
ライドアーマーがそれなりに楽しい事
特殊武器・ラーニング技も、一部は使えて楽しかった事
声優が豪華な事
私はX7にこれらの良い思い出があります
悪い思い出としては…
初見では対処方法がわからなさ過ぎる場所が多かった事です
例,ハイエナード戦
アリクイックステージ(道中・ボス共に)
イノブスキーステージのライドチェイサー
カラスティングステージのライフアップ回収
マリオシリーズのクッパもたまにラスボス役から降りてるが原則クッパがラスボスの現状でも問題ない
シグマも完全にラスボス辞めなくていいと思う
(ゲーム性はともかく)X7は良BGMがたくさんあるのがいいですね。
デボニオンステージ、ガンガルンステージ、ストンコングステージ、OPボス戦、8ボス戦、シグマ第一形態戦、あたりが好みです。
サウンドテストでじっくりBGMを聞くと、ガンガルンの曲がなかなかヒロイックなことに気付きました。
プレイ中だと音が小さくて、、、実にもったいないです
DASHみたいに爽快に動けたらまだ評価は変わってたかも…………
レッド戦ではステージ開始位置の後の岩の上に乗るとレッドの攻撃が当たりません。
後は岩の上から射軸を合わせて飛影刃を撃てば簡単にレッドを倒せます。
正攻法でレッドを倒せない人はぜひお試しあれ
ぶっちゃけXシリーズで一番リメイクしてほしい作品ではある
でも問題点全部クリアしたらもはや別ゲーになりかねないな...
1番は5やろ
動画UPお疲れ様です。動画の感想ですが、全て納得です。異論はありません。Xシリーズはシステム面は仕方のない部分があるとしても、シナリオだけでもしっかりと作り込んで欲しいのが個人的な意見です(ゲームシステムはまあ、慣れてしまえばなんとでも)。長くなりましたがこれからも良いロックマンライフを‼︎
い、良い所は、OP曲が格好いいのとアクセルのキャラが無邪気で可愛いもあるし……。(操作性からは目を逸らす。)
個人的にエックスとアクセルは道中向き、ゼロはボス戦向きだと思ってました。
3Dで敵があっちこっちにいる関係上接近戦挑むよりショットで倒した方が効率良いですし、
ゼロのラーニング技はボス戦で物凄く有効なので・・・。
(特にデボニオン・・・当身で構えてるだけでOKとか・・・w)
レッドの最期のシーンはこのゲーム(と言うかシリーズ)で一番好きなシーンなんですけどね・・・。
「先に行って待ってる・・・いつでも来な」の後の「焦らなくて良い」と言う一言・・・あの一言に感動しました。
「いくら自分(レッド)がいなくなって悲しくても命を粗末にしたり後追い自殺したりなんて馬鹿な真似はするんじゃねぇぞ」と言う意味が込められていると思ってます。
後半のステージ間デモで仲間思いの兄貴分だと言うのが分かった所であのシーンを見たらもう・・・もう・・・!
あとは一作目の雑魚がいくつか再登場してるのが懐かしさを感じましたね。
モルボーラーなんてパレスロードのボスに昇格してますし・・・。
ボス戦前のムービーに関しては動きがあるだけにX8以上だと言える
X7と張り合えるのは表情や仕草が豊かに動くロクロクくらい
X7はロクロクと比較すると表情が固定だが3D視点故にカメラワークに富んでる
作品の良し悪しをきちんと見て、考察されるロクメガ様、あっぱれです👍️✨
ロックマン好きとして、ロックマンX7も頑張ってコンプリートしましたね🎵(*^^*)
(色んな御意見はありますが)
ロックマンXスタッフの皆様も、新しい試みを頑張ったとは思いますね。X7の反省点を活かして、X8が作られたと考えると、ゲームを作るのは本当に大変なんだと感じましたね🎵
乙です!
「モッサリッシュアクション」のセンスの良さに笑いましたw
自分は結構すんなり割り切れたので、楽しめた方だと思います。
周回引き継ぎ要素が充実しているのは、スルメゲーとしての可能性があるという事でもあるので、かなりの長所だと思ってます。
特に、レスキューで強化した分が引き継げるのは嬉しいですね。代わりにレスキュー状況がリセットされるのには心を折られましたが…orz
今後の続編で3D要素が入るとしたら1ステージぐらいにしておいて欲しいかなぁ…3Dステージが当たり前になって、2Dアクションの本分を忘れたシリーズは多々あるので…
このX7のコンセプトを徹底的にブラッシュアップした新しいロックマンシリーズの作品を出して欲しい感じはありますね
ダイブがそれじゃない?
@@田谷古希 3Dアクションゲームとしてのロックマンかと。
@@gla4900 無印なら合いそう
シナリオではアリクイのボスが
何故かエックスとゼロの出生に関する謎ポエムじみた
語りを行う点が気になった記憶があります。
ついに謎が解けるのか?と思いきや
アイゾック(ワイリー)も出てこなかったし肩透かしでした…。
残念。
核心めいた事を言うもんだから
こいつ8ボスポジションでいいのか?と思いました。
X7のステージセレクトBGM好きやな
主題歌とアクセル登場は褒めてほしい他は仕方ないけど
評価したい点としては、
ボス戦は3Dを活かしたバリエーションある戦闘を試みてるなぁとは感じましたね。
面白くなれる可能性はあったと思います。
ハイエナード戦は初見で訳分かりませんでしたが…
目に優しくないアリクイックステージと、事故死が多いレッド戦の影響か周回プレイの意欲を削がれる
ゲームとしてはあれだけど、BGMはどれもカッコいいんですよね。
イエス‼️
嫌いな曲を探すのが難しいくらいですよ
ボス戦のBGM好きだわ。
このチャンネル見ててアニコレ1+2買ったけど、シグマまで行ったけど最後の最後で苛立ちが勝って全クリできなかったなぁ…
もうやりたくないって感情が強い(´・ω・`)
全シリーズ1、シグマ戦に緊張感が無いっていう点では心臓に優しい作品
隊長がネタに走ってきてたよなwww
曲はカッコイイんだけどな、1つの弱点でノーダメ可能って弱さが・・・
1形態の「デストロイヤー(ダイブ名)」と言うキャノンはカッコイイのだがな、いかんせん近接技が踏みつけのみ
プレイしてて個人的に一番受け付けなかったのはカメラアングルですね。
特にレッド戦でジャンプ中に勝手にカメラの向きが変わって何回落下死したことか
3Dアクション特有のカメラ死
主題歌が愛内里菜なのは絶対アクセルが原因だと思います
あぁ、「頭脳は大人」繋がりですね(笑)
特殊武器だがボルトトルネードはかなり使える。
ダメージ受けた敵の無敵時間無視して多段ヒットするからウオフライ以外はけっこうダメージを与えられる。
エックスはチャージショットの方が良い場合はあるがアクセルの時は動きが遅いボスにはかなり有効。
ボス戦のBGMが掛け合いから戦闘で地続きになってたのが割と好き
初めてプレイした時はレッド戦でトラウマになるくらい落下死したわ
レッド戦でアクセルが有効なの知らなくてXとゼロで何回も挑戦して死にまくった思い出
死にまくったけど楽しかったんだよなぁ
苦労して止め刺した後に落下死したの、マジでキレそうなった。前作のゲイト戦はそんなことなかったのに
当時、キングダムハーツをやってて、そんな折にキングダムハーツみたいなロックマンが出たからそれなりに楽しんでやってましたね!ロックオンとかグライドとか共通点もありましたし。
ただ、やっぱりすぐに遊ばなくなりましたよ
ロックマンX7の悪いところは3Dにしたところじゃなくてシリーズ一番の売りのスピード感や操作性が失われた所だと思う。敵も救出対象も近づかないと出現しないから理不尽なダメージや救出ミスが多発するし、カメラアングルが悪くて見えずに落下もよくある。良いところはゼロが獄門剣という渋い技を覚えるところとシグマのセリフ「な・ん・ど・で・も」とシグマ第1形態の曲かな。X8もそうだけどダメージを与えた時のSEやエフェクトがいまいち気持ちよくないのはもったいないと思う。
アクセル「やってみせろよ!!」
ある意味、Xシリーズにトドメを刺したかもしれないといえる負の遺産
光る部分はあるんだけど、それ以上にゲームスピードの低下とか調整不足で評価落としてる感ある。
もっと、こう、あるだろう!って当時の開発チームに言いたい
個人的に問題点なのが、アイテムを取得した時のSEが小さすぎて良く聞こえない事です。
特にカラスティングステージのライフアップ、取れたかどうか分かりにくいんですよね。
取った瞬間に一時停止する演出も無いし。
お疲れ様でした!自分はロックマンX7をネカフェで初めてプレイしたことでロックマンXシリーズを始めるきっかけになりました!
なので実は好きなゲームなんですけど悪い評価を受けているっていうのが意外でした…
ただ主題歌の『code crush』が大好きなのでこの曲に出会えたきっかけを貰えただけでも思い出深いゲームです!
なんだかんだで何周もしたなぁ
ゼロのパワーアップチップの最終段ダッシュ斬りだけは許せんかった
音楽はよかった気がします。シナリオも、5とか6に比べればまだ…
ちなみに、X8では片方がティウンしても続けられますね(というか体力が0になると強制的にプレイヤーチェンジ)
ボイス付きの掛け合い、チップによる能力が個人的お気に入り。初見時、視点の切り替えオンオフプレイが大変だったが、それでもプレイして良かったと思う。
色々とお惜しいなアクセルが主人公として活躍する最初の作品なのに
まぁ自分にとっては初めてやったロックマンXだからなんだかんだ言って思い入れはあるんだよね
このゲームの出来のせいでX8もあんまり売れなかったみたい
X7は11万ぐらいでX8は3万以上だった気が
アクセルもX7の出来が原因で立体化が恵まれなかったのかもしれん
とはいえどうせやるならこれが最初というのはむしろよさそう
どうしても2Dアクションゲームの流れでこれをやってしまうと引っ掛かりを覚えやすいというか……
3DステージをXのアーマーでふわ~~と飛ぶのが好きだった
グラフィックがとにかく綺麗なんだよね
7は色々と問題は多かったけど自分は楽しかった、この作品は2〜3週以降のフル強化済のグライドエックスで回ると、クッソ快適で楽しい、ただ一週目が未強化の低下力アクセルと不利対面が多いゼロでスタートするから地獄なだけ、エックスは未強化の時点でもかなり強いから、エックスを最速で入手後に残りの強化を回したら、それだけでかなり爽快感出てくる、7は恐らくDASHで出たら神作で、Xで出したから悪い寄りに賛否両論だっただけ、個人的には問題は多かったけど駄作では無い
だんだん難しくなるんじゃなくてだんだん簡単になるゲームであるということですか
@@ri1944
一周目の鬼畜難易度が嘘の様に楽に成る、一周目ではフル強化無理だけど、それでもエックス自体がメチャクチャ強いし、2周目中〜後半でフル強化が完成すると、以降の引き継ぎは完全にヌルゲー
モッサリッシュwワロタwww
ワロタ……(;へ;)
やった当時の感想
・勝手にターゲットロックすんな!?置きバスターができんだろ!!
・ゼロ……えぇ……?トロイ上にセイバー出しっぱなしの立ち姿がまずダサい……5.6で直りかけてたバスターもまた理由なく使えないのか……
・ローリング、誤爆!ホバリング、操作感がそれまでと違うせいでまともに使えん!!
・アクセルの敵変身、これはザコ敵の体力把握せんとマトモに使えないのでは……?
・シナリオは、もう……なにもいえねぇ……
……3DにするならDASHみたいなゲームにしてくれた方がよっぽど良かったのに、なぁ……そりゃ公式も苦言を呈するよ……
駄遺産作は素材は悪くないんだよ。
ただ調理があまりにも下手すぎるだけで
次回作以降これを多くの人が楽しめる形に落とし込めていたならば……
あるいは礎として評価されたのかも
X7は前作のX6が不評だったから今作はうまくつくろうと焦った結果こうなってしまったんかなぁ…まさに負の連鎖…
通常のステージセレクトの曲とアクセルの存在がこのゲームの数少ない癒し()
…こんなゲームで生まれたばかりか、他のシリーズでも何かと不遇なアクセルほんと可哀想…
アクセルはトムとジェリーのジェリーみたいかな。
アクセルのローリング回避しながら銃乱射がくっそ強かったイメージがある
本当に3Dで画面酔いするってのがなければ、周回プレーで強化したX達で無双プレーとか楽しめた。と想います。
周回プレーはロックマンZEROシリーズで楽しめていたので…。
アクセルとゼロの武器が特殊武器獲得で増えるのは楽しかったです
X7やったことあるのですが、ホント、この間出たカービィの新作とはえらい違いですよね…。悪い意味で
19年後のゲームと比べるのは流石にかわいそうですけどね
クラコレ1プレイして、全体的にいい感じだったのにクラコレ2で叩き落されまくって、7がトドメになりかけたからなぁ……
8で多少上昇したけど、クラコレ1の時ほどって訳でもないのがなんとも……
ロックマンX7、アクセルやレッドを含めたレッドアラートの面々が割と好きだったのに操作性の悪さと調整不足のせいで悪評が目立ってしまったのが個人的な印象です。
自分の場合はエックスにライフアップ全て振り分けて主力キャラにしていましたね。
後、個人的にX7は特に問題なく、3Dになった事で新鮮さを感じながら遊べましたのでなかなか面白かったですけどね。
実際エックス>>アクセル>>>>>>>>>>>>>>>>>ゼロ
フル強化時エックス>アクセル>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ゼロ
セイバー強化が最大の罠。
ロクメガさんのレビューはこれでも優しめに言ってると思う、試みは良かったと思うんだけどね。個人的に一番キツイのは視点問題かなぁ、視点切り替えで左右ができて(ほとんどのステージできないけどw)なぜ上下ができないのかwこれができればまだ操作もしやすかったと思うんだけどね(3Dなのに奥行きがわかりづらいってw)。細かいこと言えばキリないけど特殊武器セレクトをなぜ右スティックにしてしまったのか、従来の3Dゲームをやり慣れてると右スティックは視点変更の場合が多いからめっちゃ違和感。あとはロックオンの精度とアクセルの射撃リーチ不足かな?パワーアップに組み込んで来れば良かったのに、ダメージも大事だけどw幸か不幸かXシリーズは4で止めたから後のシリーズを当時やってたら嫌いになってた可能性あるなと思いましたw
チャージショットの爽快感あるんですけど本当に最初から使えないのが残念で、、
初のXシリーズで声優陣は豪華だし、オープニングも良かったけど
ねぇ(;´д`)
アクセルの性能はフォルテと似たようなものなんかな?今後のシリーズで製作者等々明らかになるといいんですが…
いつも動画楽しんでみてます。
ラスボスが同じというのはお約束として楽しんでます。
Xシリーズはアクションゲームとしては面白いんだけどシナリオがシリーズとしてだけじゃなく作品内だけでも辻妻が合わなくなりがちなのが最大の残念なところ。リメイクでしっかりシナリオが繋がるようにしてくれたらなぁとは思います。
8(メタルヒーローズ)ってプレステなのに神すぎるよね
まぁこれは…これだけは擁護は出来ないもんなぁ…
公式ですらぶっちゃけアカンと言ってしまってる作品だし…
遠い昔にクリアはしたし、一応、まだ持ってはいるが…
もうプレイする事はなかろう……
未熟というより設定がまだアレだったアクセル
X7の評価点としてボス戦前に、
コミカルな掛け合いがある所と、
問題点としてロード時間が長めな所があるけど、
ロクメガさん的にはどう思うのでしょうか?。
ども~! コメントありがとうございます~!
ロードの長さについては当時は「こんなものだろう」程度に思っていた記憶がありますね~。
当時はあまりロードを気にして遊んではいなかったかと思います。
批判される事も多い、X3、X5、X6、X8は名作の2や4より優れた部分もちゃんとあるのですが、7は流石に擁護が難しいですね…
酷評のロックマンX7の投稿ありがとうございます。
私の中でこの作品はスルメゲーという位置でして
慣れたらXシリーズで1番難易度が低いと感じます。
また周回すると各キャラが強くなってて
1周目よりも簡単になるシステムにも高い評価をしてます。
確かに救出やリザルト画面などの
ストレスはあげたらキリがありませんが
それでも慣れてしまえば簡単であり
好きなキャラを2人使用してのアクションは
心が踊りました。
ハイエナとアリクイが倒しかたわからんレベルで強かった記憶
ツタヤで中古500円で買ったわ
このもっさり感に耐えられず、500円ならまぁ・・・って感じでクリアすらしてない
そしていつの間にか捨てたのか見当たらなくなった。
リメイクされたらどうなるのか気になりますね。
ただもうレスキューはいらん・・・ほかの収集要素にしてほしい
このゲームX6よりもレスキューするレプリロイドの位置が鬼畜すぎるんだよな…。あと、エックスがなんか口だけでなんも行動起こさなかったりヒステリック(?)みたくなってるのも嫌だな。
ロックマンXに、当時の3Dは早すぎたと思いますね。
これはこれで色々面白そうなのに、なんでやっていうツッコミどころが多すぎたからクソゲーだと言われがち。
でもアクセルは好きなので今日もレスキューにいそしむのでした
できそうなことをやりすぎてしまったのかも
やる前から知っていたけど、それでも3Dにはついていけなかった
ただその後も3Dアクション全般全然だめだったから
これはたぶん個人的な問題かな……
ホバリングは壁げり後は出来ないんだよなぁ
記念の設定集でもスタッフがこの3Dシステムは失敗と認める位だから。
ああー
8のバスターの違和感はこれかも
子供の頃すごく楽しんでたから大人になってレビュー見てみて複雑😢
ゼロの連続斬りがマジでおっそくてなぁ…
速度2倍にしても違和感無いと思う
X7のクソゲーポイント20選
1.全体的にもっさり
2.登れないダッシュ壁蹴り
3.慣性の法則に従うゼロ
4.ゼロの連続斬り強化が地雷
5.主人公のくせに最初から使えないエックス
6.特殊武器が総じてゴミ
7.エックスのチャージがぶっ壊れ
8.矛盾の多いストーリー
9.ダグラスどこ行ったの?
10.すぐ死ぬレスキュー
11.SEがショボすぎて取ったかわからない強化アイテム
12.ロックオンの弊害で2Dアクションがヌルい
13.アクセルがエックスの下位互換というかエックス一強状態
14.これまでにないやたらテンション高いシグマ
15.アクセルの能力を見せるためとはいえ意味深なくせになにもないOP
16.前作のラストで前向きだったエックスが急にネガティブに
17.ゆっくり走った方が良いというバランスおかしいライドチェイサー
18.ティウンしたときのSEがうるさい
19.ライドアーマーの挙動がもっさり+謎の停止
20.隠し要素がひとっつもない
こじつけもあるしここまで言っておいてだけど3週目くらいからエックスのチャージで無双して遊ぶのが割と楽しくて大好きだなぁ
その熱量に脱帽ですわ🤗
私は特殊武器に関しては嫌いじゃないですけど、肝心のボスへの効果が(一部を除いて)低すぎたのがね…
エックスのチャージショットは、5で大幅に弱体化してしまった事にガッカリしてたので、チャージ限定とはいえ地形貫通が付与されたのが嬉しかった記憶がありますねぇ
最終的にちゃんと面白くなるのはさすが
一段目に高い壁を用意してだんだん下り坂に難易度を下げていくという
プレイヤーをふるいにかけまくるストロングすぎるスタイルなだけで
やはりクソゲーとまでは言えないのか……?
カンガルンが一番強いボスだと思うX7(シグマが弱点1つでノーダメなのがおかし)
ちなみに仕様を知らなければボスは全員ケタ違いの強さ。モッサリ以前にダッシュの劣化に壁ダッシュジャンプが不可能(X1のレッグパーツの無いエックス感)
アングル調整はL2とR2だったか・・・これを知らずに勝手に動くアングルで壁落ちしたレッド戦(コレクションで安置を消された改悪)
コレクション版は本当にクソゲー化を図った作品に劣化。可能を不可能にする!着地硬直キャンセルは実はダッシュで可能だったが不可能にされる等
クソゲー界の小物
その気になれば普通に遊べてしまう体たらく
ボイス付きの掛け合い、チップによる能力が個人的お気に入り。初見時、視点の切り替えオンオフプレイが大変だったが、それでもプレイして良かったと思う。