1986 [60fps] Fantasy Zone Loop1
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- Опубликовано: 21 ноя 2024
- ファンタジーゾーン / Fantasy Zone (Japan New Ver.) Sega 1986 5,498,900pts Player TMF 収録Ver MAME32 0.62 細かく小技を入れてるつもりです。本人ノーミスのつもり(苦笑)。ラスボスはすり抜けのほうにしときました。1周のみ。
mame replay site replayburners....
ファンタジーゾーン
発売年:1986.03
開発/発売元:セガ
ジャンル:シューティング
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:セガ システム16A
CPU構成[68000, Z80] 音源チップ[YM2151]
セガからシステム16 第2弾として登場したスペースオペレッタ「ファンタジーゾーン」。 パステル調の鮮やかなグラフィックとノリのいいサンバ調のBGM、自由度の高い操作感、 敵から奪われたコインを取り返し、パーツを購入していくことでパワーアップするというシステムや、 主人公「オパオパ」をはじめとするコミカルな登場キャラクターなど、 新鮮味あふれる要素で多くのプレイヤーを魅了し、ヒットしたシューティングゲームである。 ゲームは戦闘シーンの合間にパーツを購入したり、購入したパーツを交換・選択することができ、 各ステージの敵前線基地を10個破壊すると登場する親玉を倒すことで、次のステージに進むことができる。 全8ステージのループ。後に発売された海外版には、5面のBGM「Hot Snow」にメロディーが入っていたり、 国内版に無かったステージ中のBGM紹介などの要素を加えたマイナーチェンジが図られている。
ストーリー:
B.G1422年。惑星間における公式通貨が乱れ、エリダス第九惑星は大恐慌に見舞われた。宇宙協会(スペースギルド)の調査から、何者かがメノン星人を操つり、 外貨を奪い、"ファンタジーゾーン"に巨大要塞を建造している情報が入った。早速オパオパは、ファンタジーゾーンへと向ったのだが・・・・・・
[出典:ファンタジーゾーン 業務用販促チラシ(セガ)]
Fantasy Zone (c) 1986 Sega Enterprises, Ltd.
The Fantasy Zone is under attack by an army of ruthless, yet undeniably cute, alien enemies. A fearless space fighter by the name of 'Opa-opa' (a craft that is as cute as the game's enemies, featuring wings and feet - the latter appearing whenever the player flies down to ground level at the bottom of the screen) must stop the alien invasion to restore peace to the Fantasy Zone, as well as finding his missing father, 'Opapa', in the process.
Each level has a number of large, enemy generating ships, that produce a constant stream of enemies to attack the player. While the enemies the generators produce can either be shot or avoided, the generators themselves MUST be destroyed. Once the generators are gone, an end-of-level ship will appear that must be beaten to complete the level.
Fantasy Zone is rendered with the surreal, brightly coloured graphics that typify many Japanese videogames; with an equally abstract approach to in-game weapons: with that cartoon comedy staple, the 'anvil', making an appearance.
TECHNICAL -
Sega System 16A hardware
Main CPU : 68000 (@ 10 Mhz)
Sound CPU : Z80 (@ 4 Mhz)
Sound Chips : YM2151 (@ 4 Mhz)
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 2
TRIVIA -
Fantasy Zone was released in March 1986.
SERIES -
1. Fantasy Zone (1986)
2. Opa Opa [Model G-1343] (1987, Sega Mark III)
3. Fantasy Zone II - The Tears of Opa-Opa (1988)
4. Fantasy Zone Gear - OpaOpa Jr. no Bouken [Model T-44017] (1991, Sega Game Gear)
5. Space Fantasy Zone (1991, NEC PC-Engine CD)
6. Super Fantasy Zone (1993, Sega Mega Drive)
7. Fantasy Zone II - The Tears of Opa-Opa (2008, Sony PlayStation 2)
STAFF -
Director/Main Planner: Yoji Ishii
Main Programmer: Shuichi Katagi
Music : Hiroshi Miyauchi
音楽、ゲーム性、斬新さ、圧倒的な才能が集まってできた作品。
当時ゲームセンターに通い詰めた。今、改めて見ても本当に良く出来たゲームだ。
魅力的なキャラクターと音楽、美麗なグラフィック、シューティングゲームでアイテムを購入するという斬新なシステム、面を追うごとに増す適切な難易度、自由スクロール、極めて多彩な攻撃と防御を繰り出す各ボス達、最終面での全ボスとの一大決戦、そしてまさかのラスボスの正体と、必要以上にでしゃばらないそのストーリー性。
完璧と言っても過言では無いだろう。全く瑕疵が見当たらない。このようなゲームが30年以上前に既に完成し、リリースされているとは。
私は業界人では無いが、このゲームに熱中した全国の数多の少年の一人であったことに思いを馳せて、当時の開発陣に敬服するばかりだ。
めっちゃ解りやすい説明ですね
言いたいことすべて書いてありました(笑)
大学生になった娘にこのゲームを紹介し、熱中している。
良いゲームは、そのプレイ感を、伝承してゆかないとね!熱かったあの頃を!
曲と絵の鮮やかさ。シューティングゲームの概念を変えた名作のひとつ。
このBGMの音楽性は今聴いても見事だよ。SEGAのクリエイターはすごいね
エンディング曲からネームエントリーがほんとにいい
BGMが最高すぎるんだよナ。
懐かしいな~
今でも遊べる完成度
いかにもな80年代サウンド❗️今でも覚えてるもんだな~😭
3面のボスには懐かしさの余り、観ていて顔がにやけた‼️
この時代でこのグラフィッククオリティの高さ 群を抜いていたな!
33年前に 死ぬほど はまった ゲームだ! 懐かし~
見て良かったですありがとうございました♪
ベース音が最高です!
やはり印象深い作品です。当時、グラディウスや沙羅曼蛇をやりこんでいて。
だからこそ、このビジュアルとBGMがインパクト大でしたね。
すべてが神がかってる奇跡のゲーム。
こんなゲーム86年に出されたのではハマらない訳がない。
3:35 浮雲たけし城のアドベンチャーゾーンの曲にも使われるほどの神曲これキタコレ!
pcエンジン版でやってた!
BGMが今聴いても素晴らしい
I loved the sound track of this when I was a kid! I used to spend hours listening to first zone melody!
Same!
BOSS戦BGMほんとかっこいい!
ラストステージ全ボスラッシュ→ラスボス
という“伝統”を作ったゲーム
(前年の『スペースハリアー』は“選抜ボスラッシュ”でした)
後、石ノ森章太郎が言ってた(らしい)
「人気を得るキャラクターは子供がソラ(何も見ない)で描けるキャラ」
を満たしてるのもポイント高し!
大好きだった。2周できた。赤玉攻撃まで。3週目木のボスの口からも赤玉が出てきたような記憶。ポッポーズ5面の音楽が気に入っていたな。当時何かの雑誌に全国ゲーセンの得点ランキングが載っていたな。自分よりも何倍も得点している猛者が大勢いた。
全てにセンスが良い!
これ高校生の時だわ、学校でゲーセン禁止で学校の先生がゲーセンに見回りに来たりした時代だわ
Epic. You’re a great pilot, Replay Burners!
当時グラフィックが凄いと言われてた。今もユニークさがあふれる
懐かしい。このゲームでよく遊びました。
音楽最高だー♪
ボスキャラ対戦時の音楽が特に良い♬
SEGAマーク3でやり込んでゲーセン行ったらサクッとクリアできた思い出。
ギャラリーも居て子供心にウキウキだった。
というかマーク3の完成度高いよね、ゲーセンで通用するんだから。
横ゲーはこれで
縦ゲーはツインビー
当時は女の子も
可愛いからプレイしていましたね
アイテムほとんど買わずにラスボス倒すとか、驚きました‼️‼️
このゲームは「続編、移植よりオリジナルの方がオモシロイ」の代表格だと思います。
33年前、友達が100円でずっと遊べてたゲームだ。
A Shooter with RPG item mechanics, this is the beauty of old video games.
ショップに入らんとこが神ってる~!!
これけっこう難しかったけどメッチャやったな~🎵
脚出しっぱの小技超なつい
調子こいてロケットエンジン買って速すぎて操作できずによく死んでた
ラスボスお父さんだったっけw 今聞いてもボスの音楽は神サウンド。
jokerz wild
曲のタイトルも切ない。
YA-DA-YO
エンディングでの父の涙といい、お互い全てをわかった上での激闘だったんですね…
飛行機が歩くって斬新やわ〜
強制スクロールじゃないのも斬新!
Rosmarinus533 これって生き物じゃなかったっけ?
シューティングゲームでお金の概念があるのも斬新ですよね☺
懐かしすぎる!!!やってたコレ
ボス戦に趣向を凝らすのはサスケVSコマンダ、ダライアスとこれが走りですね。
そうか! これ、敵の施設を破壊してボスを呼び出して倒すゲームだったのか・・・・30年間知らずに生きてきた(笑
私もです
いつまでも色あせない
お見事っす。
一周クリアは慣れればわりとどうにかなる。
が、2周クリアして3周目突入出来る方には凄みを感じる。
あと、#1 と#6 の曲は時々鼻歌で出る。笑
懐かしい
ファミコンだか友人の家のPCエンジンでやりました。
子供過ぎてクリアなんて夢のまた夢でしたが2019年を迎え、いま改めて見て思うのは曲がムダにドラマチックで草
子供のころゲーム機買ってくれなかったからダイエー(当時ユニード)のおもちゃ屋で試遊台独占してやってたっけ
このころ擦り連射流行ってましたね。ボタンがスリ減って擦り禁止になったことも(笑)
やっぱ5面からは7WAY使うかw
近所の店はハードモードばかりだったから、4面レーザーなしはきつかったですw
ps2で小学生のころやりました!難しかった覚があります
JET ENGINE+TWIN BOMBが基本ですよね。
BOMBの慣性をうまく使うのが攻略のカギ。
あとはボスを地上ギリで倒してコインを効率よく回収。
PS2で持ってるから時々今てもやってる❗
ゲーセンによっては連射付きがあったりしてありがたかった。
PS2は3つの新規追加ステージがあったり追加武装が付いていてより面白いです。
ステージ4でレーザーを使っていました。
最後のすり抜けは知らんかったわ。ヘビーボムで倒すしかないと思ってた。
08:11はファンタジーゾーンあるある
あらゆるゲームのネームエントリーでSEXと入れてた厨房時代が懐かしい
へー、「すり抜け」っていうのか、初めて見たがバグ技みたいなものなのか
もうあんま覚えてないが当時はヘビーボムないと倒せなかった気がする
キャラはかわいい、曲もかわいい。が、ゲームはシビアアアー。
ラストのすり抜けなんかひどい(笑)
見事だ、今度4面のfirebomの追っかけ見せて下さい~
上手いっす!動きにムダが無いwww
これ龍が如く0で初めてやったけど 点数なかなか出せなくて達成目録キツかった思い出
当時の自分のプレイスタイルと全く同じ。
ボスが自分の父親、だったっけ?
ナイス
俺とやり方がほとんど同じw
ただ最後の抜けワザは撃ち込まないで倒してた。
08:10 草草草草草!!
どんなプロフェッショナルでもミスるさ・・・
この速さだと自爆しちゃうw上手いな。
言えてますね
使えるエンジンのレベルで
クラスが判ってしまいます。
ちなみに私は初級(TT)
これのボスキャラのBGMがイースのボスのbgmのモデルって知ってた?
嘘乙
5面のBGMがUSA版だ。
日本版だと主旋律無いんだよね
近所にあったのは輸出用で、部分的に音楽が違っていた。
通だな(確信)
セガマークⅢ版、確か4面ボス違った気がする。
名前が・・・「ウルトラスーパービッグマキシマムグレートストロングトット」・・・要は魚ww
たしか、7面も違いました。
「DZ-デノ・ローマ」
ドジでノロマな亀さんでしたね😃
無敵になるコマンドあったな。Ⅰ1回 Ⅱ2回 上3回 下4回 左5回 右6回 RUN だったかな?
テストの裏にボスキャラ描いて怒られた!
なつかし~‼
俺だけじゃなかったんか…
@@あぴまる-o4n
おお同志よ!
小3の頃,図工の自習で粘土で全ボ作ったら,先生は見て見ぬふりで周囲からは称賛受け,何人かが実物(?)を見に家に来たことがあった(FC版)。そこからうちが疑似ゲーセンとなり,母が苦笑いの日々ww
ああ懐かしい。ウシ君元気かなあ
関西魂見せてくれ~♪
熱く燃えて吠えろ〜♪
日々新た〜チャレンジ〜♪
片岡篤史〜♪
6面ボスはポッポーズて名前だったかな?
懐かしいです
5面がポッポーズ。6面はウィンクロンです。それにしても,片目→ウィンク,嵐→サイクロンからウィンクロン,ポッポーズは言わずもがな(笑)と,今更ながらキャラのネーミングにもセンスを感じざるを得ない名作でしたね♪
なーつかしー
ショップ入らずによく出来るな
古葉美一
すり抜けわかんなかったなー
ラスボス最後はわざと死んで16t当ててたなぁ
4:03ショットとツインボムとジェットエンジンだけで4面ボスのグラブンガーを撃破できるなんてすごい。これがファミコンの奴ならもっと達人(スマート3発でも効かない)じゃないの?
そんな事も無いかも?(°▽°)
ノーマルショットとツインボムは
ある意味「無双装備」なんで(笑)
珠を避ける事にのみ専念していると
アッサリ倒せると思います。
ステージ4はザコ敵の方が厄介かも知れません。。。。
ファミコンで持ってた。
ウインクロンの触手?が3本だったのが印象的でしたが、FCへの移植としてはかなり頑張ってたと覚えています。
買って良かったソフトの一本です。
ここまで上手じゃなかったけど、進め方や倒し方は大体同じw
他でもそうコメントしてる方がいて、ゲーム誌などもあるのかもだけど、名作は進め方は場所を問わず浸透してるものなんだなと。
wow you're really fast 4:52. Are you using keyboard with mame or some other setup?
おもしろそう…
KONAMIがやりそうな世界観ですね…
最後の「すり抜け」は知らなかったな~
16tで倒す方法しか知らなかった。
ターボエンジン使って袋小路にする方法?みたいのはあったよ
すり抜けは同じく初めて見た
わしも16tで、やったな!
46歳
@@kote8363 ワイも同じく16t❗ 51歳
3面のボス 16t使って一発で倒さなかった?
ゲーセンだと
このゲーム作ったのもソニック作った中裕司さんだよね、確か。
2面のボスで心折れそう。
ACやMk.3版をプレイしていた人は、もう結構な年齢でしょうけど
ファンタジーゾーンのひどいインフレに胸を痛め、経済学を専攻した
人も居ないですかねw
コバビーチのレーザー表示がおかしくね?
What exactly is Opa-opa? Some kind of gerwalk?
...why do the buildings have jazz hands?
この作品の前にボスラッシュってあったっけ? グラIIは2年後だし思い浮かぶものがないんだけど。
スペースハリアーが先じゃないのか?
Flywalk Opa-Opa
空を飛んでいるオパオパになぜ足が…?
1面でかっこつけてボム飛ばし連打しようとしてよく死んでた記憶ある(´・ω・`)
2面以降は武器使うんだけどね
小学生だったかな、レーザーが
気持ちよくてね〜
3面ボス、バグらせてるの?初めて見た。
1:00等で、オパオパが空中で足を出していましたけど、裏技?
画面最下段でレバーを上下に細かく動かして、着地→浮く→着地→浮く を繰り返すと、空を飛んでも脚が出たままになりますよ。
逆に、地上に降りても脚が出なくなる裏技もあるのですよ。
マーク3な!学年で3人しかもってなくて他はみんなファミコンばっか。SEGA3人集集まってピットフォール2とこれははまったよ!てかジェットつけてよけるの上手いなあ。水色のステージはジェットならファイアーボム下段で一発はなって追えば一気にボスだよ
マーク3の移植版は若干スピードのアップが強かったので、ビックウイングでも十分クリア可能でした。ていうか、ジェットエンジンだと少し早すぎるw
「堅ボス系」の、はしりじゃないのかなぁ。
私はオモリ一発しか知りませんでしたが、すり抜けってどうすればできるの?