И всё-таки Кровавая Луна! | Darkest Dungeon - Кровавая луна №01 (Прохождение)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 94

  • @Rand-GamesforBrains
    @Rand-GamesforBrains  2 года назад

    Приятного просмотра🙂
    Плейлист прохождения: ruclips.net/video/A23Y8EobJdg/видео.html
    Если ролики нравятся, то поддержка канала в любой форме - это то, что я буду очень ценить👍
    Успехов!

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад +6

    Советы по стратегии в первой трети игры (очень важно):
    1. Не ходить к крокодилу первые 15-20 недель (уже не актуально)
    2. Максимально быстро построить банк (халявный чертеж примерно на 10-ой неделе) - к этому моменту надо нафармить 50 картин. Картины фармятся в заповеднике, т.е. приоритет именно на этот тип данжей
    3. Максимально быстро построить завод крови. Кроме бюстов нужен второй чертеж, чертежи падают с боссов начиная с желтых данжей (в зеленых не падают)
    4. Максимально быстро нафармить 400 тыс золота. Для этого ходить ВСЕГДА с антикваркой в зеленые данжи минимально среднего размера, а лучше в долгие. В желтых с антикваркой будет ОЧЕНЬ тяжело. Поэтому в начале - только зеленые данжи минимально среднего размера, и очень желательно заповедник.
    5. НЕ экономь на скилах. Обязательно открывай героям все нужные, не жадничай.
    6. Экономь на расходниках - в зеленых данжах доты и ослабления не серьезные, поэтому не бери лишние бинты/противоядия и прочее. Бери только, если они нужны для интерактивных объектов
    7. Экономь на лечении стресса в городе - если на постоянке используешь шута, то скорее всего выходить из данжа будешь с нулем стресса. Таверна не нужна в принципе, а монастырь используй как можно реже.
    8. Набирай как можно больше весталок, шутов и антикварок. Идеальная пати для любого зеленого данжа - шут, весталка (или оккультист, но весталка лучше), антикварка и 1 дамагер. Проходить данж конечно придется долго, но зато стабильно и с максимальным профитом.
    9. Легко относись к увольнениям героев. Антикварка апнула 3 уровень - пинком под зад, но должна быть запасная (а лучше две). Любой другой герой апнул 3 уровень, при этом ты в него много не вкладывал - аналогично. Легче уволить и прокачать нового, чем вычищать все негативные (тем более закрепленные) черты. Тем более если он с багровым проклятием. Но если у героя сильные черты - закрепи их. Лечить негативные черты и закреплять позитивные тем дешевле, чем меньше у героя уровень. Поэтому к моменту апа 3 уровня герой или в идеальном состоянии с сильными чертами, или под увольнение.
    10. Обязательно прокачай хотя бы одного воителя (дед со щитом и булавой). Даже желтого пророка без воителя будет очень сложно убить, про красного молчу. Так же Ввульфа хоть ты и убил в прошлом прохождении, без воителя сейчас будет ОЧЕНЬ сложно убить.
    11. Как можно скорее получи тринкеты на отхил и снятие стресса. Для этого открой по боссу в каждой локе, но иди на босса только когда у него появится нужный артефакт для весталки в качестве награды. Награды меняются каждую неделю. Тринкет шуту на отхил стресса можно (точнее нужно!) купить за осколки в кибитке циганки. Для этого надо завалить Мельника (как раз хватит осколков) или фармить Нечто. Ну и было бы здорово пару раз зеленого тьманника победить, но тогда нужна совсем другая пати, Тьманник на макс сложности очень злой.
    12. Осторожнее с потерей ключевых тринкетов. Потерять героя не так страшно, как потерять важные тринкеты. Если герой умер, то надо очень постараться все же закончить бой (добить врагов) - тогда тринкеты вернут после боя. А если сбежишь из драки после смерти героя - тринкеты потеряешь. Возвратить их можно, но долго и сложно (Вопила). Так что если случится какая-то дичь, то убегай во время.

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      По поводу банка - иду к нему, но недостаточно быстро.
      По поводу увольнения антикварки на 3-м уровне - понял.
      Про завод крови и так знал.
      Про скиллы - понял, но жаба душит))
      На расходниках экономлю, хоть и не всегда.
      Шутов и весталок буду нанимать и антикварок тоже)
      Без увольнений, видимо, не выйдет, это уже понял.
      Про воителя не знал, но нужно вкачать тогда, до того, как идти на пророка.
      А зелёного тьманника можно с антикваркой завалить или не получится?

    • @KalipsoAstraPW
      @KalipsoAstraPW 2 года назад

      @@Rand-GamesforBrains Можно, я желтого фигачил с антикваркой) но опасно, надо детально продумывать каждый ход. И тринкетов нормальных поднакопить... И еще пить всеми героями по откату святую воду в бою, что бы защититься от дотов... Ну и молиться Богу Рандома!)))

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      ​@@KalipsoAstraPW а с зелёным богу рандома молиться не нужно?)))

    • @KalipsoAstraPW
      @KalipsoAstraPW 2 года назад

      @@Rand-GamesforBrains еще как нужно!))) даже зеленый очень злой, с аникваркой сложно будет, но нет ничего не возможного)

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад +1

    Пару слов о чертах и их полезности
    36:21 Валерке не только надо как можно скорее снять клептоманию, но и закрепить и воина света, и быстрые рефлексы. Обе черты для креста топовые. Именно из-за наличия этих черт сразу можно сказать, что такого героя не надо увольнять на 3-ем уровне, и в него имеет смысл вкладываться по полной. Ну и еще ради ачивки можно его с Дисмасом (разбойником) отправить в последнюю миссию Темнейшего))))
    Список лучших черт:
    1) скорость (быстрые рефлексы) - самая полезная и универсальная черта для всех. Скорости много не бывает. При этом чем базово у героя скорости меньше, тем полезнее бонус. Но и у очень быстрых героев (шут, например) не бывает передоза скорости. А твой клептоман Рейнальд (ну Валерка, точнее) базово имеет всего 1 СКР. Круче этой черты только "Озаренность", которая дает не только +2 СКР, но и уклонение. Озаренность - супертоп!
    2) любые скилы на дамаг и крит - для героев, имеющих средний базовый дамаг и выше. У Валерки как у креста дамаг выше среднего, а в руинах он - топ дамагер. Следовательно для него "Воин света" - так же супертоп. Учитывая специфику креста в руинах, очень здорово ему или другому кресту так же иметь повышенный дамаг в руинах или повышенный дамаг против нежити. Ну или повышенную меткость против нежити на худой конец. Так же надо отметить, что есть черты, повышающие только какой-то определенный вид урона (или дальнобойный, или ближний бой). Если у героя есть одинаково полезные скилы и на дальний и на ближний бой (разбойник, например), то такая черта герою будет бесполезна (лучше чем ничего, конечно, просто закреплять ее не надо).
    3) сопротивляемость смертельным ударам - повышает процент выживания при дамаге в ноль хп. Очень важно иметь абсолютно всем. В этой серии твой герой чудом пережил сразу несколько смертельных ударов. Это - дикое везение. Не рассчитывай, что и дальше так будет везти. Но подобные ситуации будут повторяться, как бы ты хорошо не играл. Надо повысить шанс выжить в критической ситуации.
    Все - это и есть топ 3 самых лучших черт по моему мнению для большинства героев. Скорость, дамаг и сопротивляемость смерт удару. Если соберешь кому-то 3 таких и закрепишь - будет супергерой. Ну разумеется могут быть варианты, например вместо сопротивляемости может быть 2 черты на скорость (и быстрые рефлексы, и озаренность) или 2 черты на дамаг или другие аналогичные варианты. Закреплять лучше или тогда, когда убираешь какую-то мерзкую негативную черту (одновременно можно как убрать красную, так и закрепить позитивную), или когда позитивных черт накапливается 4 из 5. Если позже - есть шанс потерять топовую позитивную черту, заменив ее на другую.
    Исключения (бесполезные для большинства, но топовые для некоторых героев):
    1) для самобичевателя дамаг совершенно не важен - это единственный герой, кому важно максить ХП. Тринкеты так же на увеличение ХП (даже в ущерб дамагу)
    2) для весталки и оккультиста - клятва гиппократа (увеличенный хилл). Если получишь гиппократа кому-то из них - считай тебе ОЧЕНЬ крупно повезло. Что бы увеличить шансы нахождения такого хилера, я всегда весталками рискую и лутаю книги в надежде выловить гиппократа. И не важно, что скорее всего она получит хрен с маслом, а точнее негативную черту или стресс, овчинка стоит выделки. Надо рисковать и пытаться выловить.
    3) для воителя - очень хорошо заходит повышенный получаемый отхил. Защита - тоже норм, но получаемый хилл гораздо лучше. Воитель танчит боссов, которые наносят дикий разовый урон (Пророк, Ввульф, Свин), и важнее не сократить получаемый урон (защита повышается тринкетами и прокачанными скилами), а увеличить отхил.
    4) для героев, обладающих бонусом к урону по определенным типам противников - черты на увеличенный урон против этих же типов противника. Речь о кресте (нежить), наемнике (люди), псаре (звери) и оккультисте (мистика).
    Конечно, любая позитивная черта почти всегда дает что-то толковое. Но именно перечисленные выше я считаю топовыми и рекомендую закреплять именно их. Так же есть редкие черты, которые можно получить только после боя с Нечто и Вопилой, и черта атака по скрытым врагам (одна на список). Осторожнее с такими, их закреплять не надо, они уже закреплены автоматически. В теории можешь захотеть закрепить такую, а по факту не закрепишь, а удалишь. Смотри при закреплении на значек рядом с чертой во время закрепления: замочек - закрепить, крестик - удалить. Случайно не перепутай одно с другим)

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      Про замочек и крестик разобрался, когда делал "второй раз".
      Весталке одной попёрло)) С воителем пока не дружу, но подружусь, т.к., видимо, очень надо)
      По поводу остальных позитивных черт - примерно так себе и представлял, хотя такого значения скорости не придавал.
      По поводу дикого везения Даньки. Сперва ему "дико повезло" на два крита подряд от врагов, а вероятность этого меньше 1%, если я ничего не путаю) Потом его пару раз шикарно "подхиляли". Но я научен икскомом, я не жалуюсь)))

    • @KalipsoAstraPW
      @KalipsoAstraPW 2 года назад

      @@Rand-GamesforBrains береги весталку с гиппократом как зеницу ока. Это твой главный персонаж во всем списке. Очень было бы круто намутить вторую такую же. Причем это актуально до самого конца игры. Допустим, у тебя к концу игры 4 весталки, все 6 уровня, все полностью прокачаны, вылечены от негативных черт и т.д. И вот ты на 90-ой неделе "ловишь" в дилижансе весталку 0 уровня с гиппократом. Так вот в такой ситуации без раздумий удаляй максимально прокачанную весталку и бери 0 уровня. И прокачивай ее с нуля. Гиппократ - это имба. 1 гиппократ в списке - топич, а два - ДВАЖДЫ топич!)))
      С воителем не просто "очень надо" подружиться, а абсолютно необходимо)))
      Теперь на счет вероятностей критов, вероятностей дамага всех врагов по одному персонажу и т.д. Есть ощущение, что на макс сложности эти вероятности очень сильно подкручены (кроме твоего шанса на попадание и на крит по врагу, эти проценты ощущаются по честному). Это как в том же икскоме ты говорил про некие "телепатические" способности паков, которые если уж начинают бегать за солдатами в инвизе, то не успокаиваются до конца. Тут примерно так же. Именно поэтому мне так было скучно смотреть твое прохождение на средней сложности, т.к. тогда этой "подкрутки" не было вовсе. И на своем опыте с уверенностью могу сказать, что на макс сложности - это не невезение, не стечение обстоятельств, а НОРМА. Враги почти всегда стараются добить самого слабого по хп героя (особенно если он при смерти), и криты у врагов вылетают ОЧЕНЬ часто даже на макс освещении. Надо быть к этому готовым, всегда ходить с макс хп у всех и с минимумом стресса. Обязательно надо затягивать бои, что бы максимально отхилиться. Но для этого нужны персонажи со станами. И лучше оставлять 2-х самых слабых врагов и долго не добивать никого из них, т.к. на 2-х врагах игровая защита почти не срабатывает (подкрепления врагов и накидывание на всех героев стресса как наказание за затяжку боя)

    • @KalipsoAstraPW
      @KalipsoAstraPW 2 года назад

      Да, и в дополнение к написанному выше - повысить скорость всем своим героям так же означает повысить выживаемость, т.к. увеличивается вероятность опередить противника и убить/застанить до его хода. Обращай внимание и на скорость врагов, и на своих героев. Механика "кто первый ходит" не так однозначна, кроме банального сравнения скоростей всех 8 участвующих в сражении (4+4). Перед раундом выбрасывается у каждого кость и к базовой скорости добавляется рандомное значение. То есть враг со скоростью 5 вполне может ходить первее твоего героя со скоростью 8. Но все же разница в 2-3 единицы скорости с врагом почти гарантированно дает тебе право ходить первым.

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      ​@@KalipsoAstraPW всё логично. Только вот если на 95-й неделе будет весталка 0 уровня с гиппократом, то смысла её брать уже не будет - докачать всё равно не успею...

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      @@KalipsoAstraPW а в курсе - рандомное значение от скольки до скольки?

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад +1

    35:11 - завершаешь поход в данж открытием сундука с ФЦ. Надо было полностью погасить свет перед открытием, что бы получить больше лута. Время играет против тебя, каждую игровую неделю надо использовать максимально эффективно, и выносить из данжа по максимуму. Каждая единица ФЦ, каждая дополнительная тысяча золота на счету)

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад +1

      Уже со второй серии начну это использовать)

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад

    Все же решился! Поздравляю! И тебя, и себя!))) Чуть позже напишу пару советов...

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад +1

      Всё-таки этот канал больше про челлендж)) Нужно держать стиль)

    • @KalipsoAstraPW
      @KalipsoAstraPW 2 года назад

      @@Rand-GamesforBrains очень этому рад, за это и полюбил твой канал!

  • @lennyletto
    @lennyletto 2 года назад

    Всегда была интересна игра, но почему-то не играл сам и даже не смотрел. Думаю начну смотреть твое это прохождение. С DOS закончил, как-нибудь вторую часть посмотрю, я там начал слегка, но далеко не до конца. Спасибо за контент.
    P.S.
    Главные герои этого выпуска - хрустелка и Захар)

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      Приятного просмотра)
      Хрустелка - герой многих выпусков)))

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад

    49:25 Момент когда ты чуть не потерял разбойника. С одной стороны можно подумать, что это - стечение обстоятельств, враг бил по одному герою, критовал, и только чудо помогло избежать смерти. Но если копнуть глубже - ситуация вызвана скорее не невезением, а ошибками в действиях. 1. Если бы сожрал дурацкую "хрустелку", то наверняка бы добил псарем арбалетчика (даже без помощи оккультиста), и тот бы не атаковал. 2. Оккультист бы вытягивал уже второго арбалетчика (шанс не прошел, но все же). 3.Крестом надо было станить ни топорщика со щитом, а мечника. Мечник больше дамажит и чаще критует. Да и хп меньше. 4. Псаря надо было ставить на 2-ую позицию, а разбойника на 3-ю. Учитывая те скилы, что выпали героям, получил бы дополнительный стан. Это лучше для выживаемости, чем самохил псаря, который перестал бы действовать.
    Сделал бы так, и несмотря на невезение в этом бою, смог бы избежать всех проблем. А вообще когда герой при смерти, и один враг попадает по нему, но не убивает, а второй - вообще промахивается... а потом еще с кровотоком 2 топорщик снова промахивается (если бы попал, то хп стало бы 0, и от дота снова риск смерти) - все это дикий фарт))) Игра вполне могла бы уже на старте тебя наказать))

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      почему я постоянно забываю грёбанные хрустелки?!))) Прям беда какая-то с этим...
      ну и да, застанил не того, и псарю под блэкджек позицию можно было дать.

    • @KalipsoAstraPW
      @KalipsoAstraPW 2 года назад

      @@Rand-GamesforBrains одна из версий "почему" - ты заполняешь свой инвентарь первоначальным закупом и лутом по ходу прохождения данжа рандомно, т.е. куда что попадет без разбора. Попробуй создать свою схему заполнения инвентаря, что бы каждый расходник лежал на своем месте. Так для себя самого более наглядно видно что у тебя есть, что можно юзать во время боя. Приведу для примера свою схему. Первые 2-3 ячейки первого ряда - еда, далее бинты/яд, потом прочие расходники. В конце первого ряда ключи и лопаты, если есть еще место, то лежанка для привала. Второй ряд начинается с факелов, 1-2 первых позиций второго ряда. Далее как раз хрустелка и место под лут. Причем самый бесполезный лут, который потенциально буду выкидывать (дешевые камни и деньги). И по мере уменьшения расходников, использования лежанки, еды и факелов перемещаю хороший лут и заполняю инвентарь как бы справа на лево, постепенно вытесняя (выкидывая при необходимости) ненужное и меняя на фамильные ценности - они всегда в приоритете до самого конца игры. На этом примере хрустелка у меня бы находилась на 3 позиции 2 ряда - а это то, куда я в первую очередь смотрю, там лежит самый ненужный лут, тем самым всегда вижу есть она у меня, надо ли использовать или выкинуть. И т.к. еда занимает первую позицию первого ряда, а факелы - начало второго - до самого конца данжа легко контролировать сколько осталось, могу ли я еще побегать по данжу, вернуться куда-то или надо заканчивать поход. Выработай для себя аналогичную схему, будет гораздо проще управлять инвентарем.

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      @@KalipsoAstraPW Если перестану забывать про хрустелку - это будет уже круто))

  • @worthless_thoughts
    @worthless_thoughts 2 года назад

    Чет захотелось поиграть в даркнесс данджеон)

  • @lMerganl
    @lMerganl 2 года назад +1

    Надо было сразу, ещё и в темноте проходить! ))

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      в смысле - без факелов?)

    • @lMerganl
      @lMerganl 2 года назад

      @@Rand-GamesforBrains именно))

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      @@lMerganl ну, охота, всё же, чтоб трай получился) без факелов - это для совсем уж профи))

    • @KalipsoAstraPW
      @KalipsoAstraPW 2 года назад

      Выскажу свое мнение... даже будучи суперпро и доскональна разобравшись в игре, без факелов игра на макс сложности стабильно НЕ проходится. То есть пройти то можно, и наверняка на ютубе есть такие прохождения, но для этого условно надо сделать 15-20 полноценных попыток, и одна из них может оказаться успешной.... а может и нет))) Необходима очень длительная серия везения и отсутствие фатального невезения (ну или использовать "неспортивные" инструменты). Без этого условия она не проходится. Поэтому мне кажется, что даже в качестве потенциального челенджа для себя игру без факелов рассматривать нецелесообразно...

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      ​@@KalipsoAstraPW ну, там очень большой шанс на крит у монстров, могут не два раза подряд критануть, как в этой серии, а 4-5 раз криты вытелят и всё - фини-то-ля-комедия для отяда. И если так произойдёт раза 3 - для всего прохождения. Читал аналогичное мнение у других людей тоже.

  • @andreidanilov7870
    @andreidanilov7870 2 года назад

    Кстати на кровавой луне больше факелов надо чем я писал для простых сложностей, так как факел тушится не 5 за клетку а вроде 7, поэтому на 2-4 факела надо брать больше, либо юзать механику креста и весталки с поднятием света, у креста способности бастион на +20 к свету, и Хилл от стресса +5 к факелу базовые единицы, у весталки оглушение тоже +5 к свету

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      Весталкой свет поднимаю уже)
      А вот, что факелов нужно больше - не знал. Однако, пару раз уже брал побольше чисто интуитивно)

    • @andreidanilov7870
      @andreidanilov7870 2 года назад

      @@Rand-GamesforBrains если мало факелов, можешь ходить с тусклым светом при этом не забывая менять способности кресту, для боёв в коридорах отлично зайдет бастион для поднятия света а так постоянно тасуй умения в зависимости от ситуации, какие то отлично подойдут под босса, какие то для простых боёв на кровавой луне это критично сам понимаешь уже заходил к боссу не поменяв навыки тут это будет непростительно

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      @@andreidanilov7870 Со способностями ещё не разобрался до конца, но надеюсь, успею разобраться к нужному моменту)

  • @xutpobah2953
    @xutpobah2953 2 года назад

    Привет! Рад что ты начал настоящее страдание в ДД.. Видать разобрался в механниках)) Поставь мод на увеличение скорости в бою х2. ВАремени на сражениях будешь терять в разы меньше...

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      Привет. Посмотрим, чем закончится это настоящее страдание)
      Вот русскую озвучку поставить получилось, а этот мод что-то не встаёт. Может, что-то делаю не так. Попытаюсь ещё.

    • @KalipsoAstraPW
      @KalipsoAstraPW 2 года назад

      @@Rand-GamesforBrains Не советую ставить ускорение боевки. Пока проходит анимация, ты можешь еще немного подумать над своими действиями. Да и думаю не наиграл ты еще так уж что бы много, что бы повторяющаяся однотипная анимация начала раздражать...

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      @@KalipsoAstraPW тоже об этом думал. Но хотелось попробовать как оно. Не вышло, так что можно сказать, что меня и так всё устраивает)))

    • @andreidanilov7870
      @andreidanilov7870 2 года назад

      @@Rand-GamesforBrains многие блогеры через cheat engine увеличивают скорость

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      @@andreidanilov7870 тоже думал об этом. Но как-то по итогу решил - пусть будет стандартная скорость пока хоть раз игру не пройду. Ролики, опять же, гляну нормально и т.д. Когда начну после первого полного прохождения - там можно будет и поставить что-то такое.

  • @andreidanilov7870
    @andreidanilov7870 2 года назад

    54:38 стресса у пати было и не так много а вот вылечить разбойника смертную слабость крестоносцем было бы полезнее лагерным навыком выстраивание вроде, посмотри как нибудь какие минусы даёт смертная слабость

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      смертная слабость - это когда персу разок до нуля хиты довели, верно? Как-то даже не обращал внимания пока на этот значок... нужно будет глянуть.

    • @andreidanilov7870
      @andreidanilov7870 2 года назад

      @@Rand-GamesforBrains все верно

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад

    1:06:16 Добиваешь личинку крестом простым ударом с шансом 85%. Хп немного, лучше было добить станом, т.к. удар со станом хоть и наносит в 2 раза меньше дамага (хватило бы, что бы добить), но имеет повышенный шанс попадания. Был бы не 85%, а 90%. Момент конечно же не критичный, да и основной удар попал, но все же, на таких мелочах и держится уверенное прохождение данжа на макс сложности.

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад

    Писал уже, что надо как можно скорее получить топовые тринкеты на отхил и стресс отхил. Самый простой такой тринкет - одна из голов (секретная комната и/или трофей от коллекционера). Следовательно, в начале игры эффективно получить и использовать тринкет на бонус к разведке и использовать героев с лагерным навыком бонус к разведке. Один такой тринкет пропустил в этой серии. Если еще не получил эту голову (Джунии вроде?), то лучше ускорить ее получение бафом разведки. Кстати, еще книжные полки дают шанс разведки, а ты их не лутаешь...

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      Про голову Джунии знаю. Находил её в секретной комнате раньше. Надеюсь, выпадет скоро.
      Книжные полки и стопка книг по шансам ощутимо больше получить какую-нить гадость, чем пользу. Потому не лутаю.

    • @KalipsoAstraPW
      @KalipsoAstraPW 2 года назад

      @@Rand-GamesforBrains да, я понимаю. Но овчинка стоит выделки, на мой взгляд...

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      @@KalipsoAstraPW хм, посмотрю, оценю шансы ещё разок)

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад

    Да, я ведь на фоне радости за твой новый "правильный" старт и желания что-то дельное посоветовать на перспективу еще ничего не писал конкретно по серии))) В целом понравилось! Некоторые детали с привязкой ко времени далее. Игра уже со старта дала прочувствовать, что ты играешь уже в совершенно другую игру, нежели в прошлом прохождении. Ну в смысле игра та же, называется так же, выглядит так же, но по сути совершенно другая!) И следовательно ты более внимателен, сконцентрирован, лучше стараешься. Такие метаморфозы определенно доставляют мне эстетическое удовольствие. И еще я раньше писал, что меня не удовлетворял твой скил и отсутствие его развития в этом проекте. Почти уверен, что даже если у меня появится повод это повторить, я ничего такого писать не буду. Потому, что в отличие от прошлого прохождения сейчас реально стала ощущаться цена твоих ошибок. Ты или справишься, или нет. И мы, твои зрители, обязательно поможем тебе справиться!

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      Приятно, приятно))
      Жалко, к вампирам реально рановато припёрся, но кто ж знал))
      И капец не везло поначалу - фиг тебе весталки, шуты и антикварки...

    • @KalipsoAstraPW
      @KalipsoAstraPW 2 года назад

      @@Rand-GamesforBrains знал бы, если бы не клепал по 10 серий подряд)))

    • @andreidanilov7870
      @andreidanilov7870 2 года назад

      @@Rand-GamesforBrains а вот это уже момент везения, я очень много каток проспал на кровавой тупо потому что в дилижанс не заходили хилы, так что даже можно на этом погореть

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      @@andreidanilov7870 как-то это не честно, если честно)))

    • @KalipsoAstraPW
      @KalipsoAstraPW 2 года назад

      @@andreidanilov7870 Андрей, а галочку в настройках о сбалансированности получаемых в телеге классов героев не судьба включить?

  • @toykillah4530
    @toykillah4530 2 года назад

    А я тебе сразу говорил!

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад

    Andrei Danilov ты спросил где галочку искать по балансировке героев в телеге (по классам), сори нет доступа к игре сейчас, поищи внимательно в настройках игры, она там точно есть. Всегда ее прожимал, во всех прохождениях, и убедился, что она работает.

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      Переслал Андрею Данилову. Надеюсь, баг с невозможностью отвечать на комменты скоро пройдёт)

  • @pichinio5966
    @pichinio5966 2 года назад

    Ждем вайп отряда на фанатике

  • @crpunk9737
    @crpunk9737 Год назад

    Там новая версия озвучки есть (2.1). Рассказчик другой, прям как в оригинале

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  Год назад

      а мне этот нравится) но я бы глянул) можно ссылку на новую озвучку?

    • @crpunk9737
      @crpunk9737 Год назад

      @@Rand-GamesforBrains Ссылки не кидает. Набери game voice darkest dungeon

  • @KalipsoAstraPW
    @KalipsoAstraPW 2 года назад

    Рэнд, хочу спросить, планируешь ли ты записывать несколько серий подряд до выкладывания очередной серии? Если да, хотелось бы тебя от этого отговорить... Чем хорош стрим? Тем, что у твоих зрителей появляется возможность участвовать в твоем прохождении, помогать советами прямо по ходу прохождения. Если не стримить, а просто выкладывать - тоже нормально, зрители могут давать подсказки по мере выкладывания видео. Но если записать скажем 4-5 серий, то смысл что-то советовать по первой серии, когда уже отснято (но не выложено) еще 4 серии, как было в прошлом твоем прохождении - теряется. Советы могут просто быть неактуальными...
    И еще, ОльмерСин (вроде так его ник читается?) тебе советовал комбинировать стримы с выкладыванием записанных серий. Как по мне, очень дельный совет. Так и контент будет выходить чаще, и стримы не будут тебя слишком напрягать...

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      сейчас записано первые 4 серии. Расписание изменится, завтра будет новость. Будет 4 серии DD в неделю. Но вот незадача - я хочу продолжить писать серии уже сейчас на следующую неделю, понимаешь?))) Даже несмотря на то, что по DAO серии выкладывать нужно раньше))
      По поводу стримов - с этим нужно разбираться, а я сейчас пилю гайды по XCom2 и потом хочу по DOS сделать 2 гайда - давно обещался... Так что, с ними закончу, потом буду пытаться разобраться со стримами. Увидел, что есть человек 20, кто был бы не прочь посмотреть мои стримы. Значит, думаю, зрителей 10, возможно, будет реально на стриме. Но проводить их начну, скорей всего, не раньше конца августа. Как раз к неделе к 60-70, когда начнётся самая "жара")))
      Вариант чтоб сочетать стрим и простые серии мне лично понравился больше всего.
      Есть один вопрос - герой может умереть от багряного проклятия в городе? Если у него стадия "истощение", но я не беру его на задания, но в инвентаре есть 8 крови.

    • @KalipsoAstraPW
      @KalipsoAstraPW 2 года назад

      @@Rand-GamesforBrains эх... вот этого я и боялся... значит ты уже сходил в гости к крокодилу? А я хотел посоветовать не делать этого как можно дольше... В общем смотри, фиг с ними со стримами, если ты записываешь серии наперед, тем более в таком большом количестве, то ценность советов теряется. И учитывая серьезную сложность, ты повышаешь свои шансы на фэйл. Я бы не рекомендовал тебе так делать дальше. Будет гораздо лучше, если поиграешь часок-два, запишешь одну серию и выложишь. Получишь фитбэк от зрителей и только после этого продолжишь играть. Одну серию записал, выложил, пауза, потом повторение (по одной серии). Решать конечно тебе... я просто попытался донести свою мысль.
      По поводу механики проклятия:
      Фазы следующие - нормальная стадия переходит в голод, если не употребить кровь вручную (в данже) - будет истощение - потом если не выпить кровь - смерть. Если на стадии голода употребить - будет жажда крови (сильный баф героя), который через некоторое время перейдет снова в нормальную стадию. Если выпить на стадии истощения - так же будет нормальная стадия. В городе кровь потребляется автоматически, если герой на стадии истощения и не сработала вероятность сопротивления жажде. Но кровь должна быть, т.е. допустим у тебя 5 флаконов крови всего и 3 героя с проклятьем. Ты решил взять одного из героев в данж, для него потребуется минимум 2-3 флакона в данже (и это без учета вероятности, что в данже кто-то еще может заразиться). Оставшиеся 2 флакона будут использованы персонажами, которые остались в городе (если у кого-то из них истощение). Но если ты в данж заберешь все 5 своих бутылок, то герои в городе могут помереть к следующей неделе.
      Если бы к крокодилу не сходил, то вампиры бы не появились в обычных данжах и проблем с кровью не было бы))) Смог бы построить завод и немного накопить запасы, но увы... Сейчас без завода будет сложно, каждая бутылка будет на счету. И вполне вероятно придется увольнять героев с проклятьем, т.к. крови явно будет не хватать, а смерти не допустимы.
      Еще момент, кровь можно выпить и на нормальной стадии - получишь небольшой баф (не помню какой именно) без смены фазы состояния. А так же можно выпить кровь и на стадии жажды крови (голод-кровь-жажда крови- еще кровь) - тогда помимо бафа от самой жажды получишь дополнительный короткий баф и стресс. Это может пригодиться в битве со сложными боссами. Ну и конечно же стараться биться с боссами в фазе жажды крови, герои становятся очень-очень сильны.

    • @KalipsoAstraPW
      @KalipsoAstraPW 2 года назад

      Еще момент, если лечишь в городе зараженного героя и не зараженного, второй может заразиться от первого. Если они находятся в одном ряду (например, оба в клуатре в монастыре) - шанс повышается. Если в разных рядах - шанс заразиться ниже. Если проклятых героев больше одного - шанс повышается (значение низкое/среднее/высокое отображается в здании)

    • @KalipsoAstraPW
      @KalipsoAstraPW 2 года назад

      Еще момент, в данже если кто-то в фазе голода или истощения, а пить кровь ты пока не хочешь (или ее тупо нет), лутать интерактивные объекты лучше именно этим героем - в противном случае при использовании объекта будет накладываться дополнительный стресс.

    • @KalipsoAstraPW
      @KalipsoAstraPW 2 года назад

      Последнее по проклятию - снять болезнь можно всего 3-мя способами (2 из которых не рабочие):
      1. Основной способ - надо убить следующего босса во Дворе (после первого задания - Барон, потом Виконт и Королева). После каждого босса ВСЕ твои герои излечиваются.
      2. Можно выпить лекарство (лут с фанатика). Не работает, т.к. фанатик - не тот босс, которого можно спокойно фармить. И лекарство действует только на одного героя. К слову, шанс появления фанатика напрямую зависит от кол-ва отправленных в данж заболевших героев. 1-2 героя - не опасно, шанс низкий. 3 героя с проклятием - шанс очень высокий. Если все 4 зараженных идут в данж - то фанатик будет с шансом 99%. Узнать, есть ли фанатик в данже можно по заставке перед данжем (когда увидишь, сразу поймешь). Если специальной заставки нет - то можно не париться.
      3. Одно из недельных городских событий - предлагают купить лекарство за осколки. Но осколков надо много, событие редкое и вылечивается вроде как тоже один герой (но я не уверен)

  • @ГенаФедоров-г4и
    @ГенаФедоров-г4и 2 года назад

    Зато шустро будешь проходить 🙂

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      хотелось бы, главное, до конца пройти. Это для меня как-то более приоритетно🙂

  • @mad_prophet
    @mad_prophet 2 года назад +3

    Уважаю твой переход на Кровавую Луну, НО!..
    Я переосмыслил то, как люди играют в ДД и понял, что очень многие зачитываются гайдами. Очень многие не умеют проигрывать. Это лишает цены всякую победу, и теперь я жалею о всех подсказках, которые дал тебе. Наблюдать за самостоятельным набором опыта было бы намного интереснее.
    Заведомо понимая о высоковероятной тщетности своих действий, я призываю тебя отказаться от чтения всех возможных внеигровых гайдов и подсказок. Проиграешь - не помрёшь, и игра не уйдёт из библиотеки. Пройдёшь с первого раза - эта победа будет иметь гораздо больше смысла.
    Надеюсь на твой ответ

    • @Rand-GamesforBrains
      @Rand-GamesforBrains  2 года назад

      Согласен с одной стороны. Особенно, что победа будет иметь гораздо больше смысла. В XCom я не один раз наблюдал проигрышные финальные заставки, когда поставлю очередной усложняющий мод и... ну ты понял))
      Но тут, всё же, нужно понимать, что играя на запись я уже дополнительно усложняю себе игру, т.к. играть на записть объективно сложней, чем для себя.
      Зачитываться гайдами я, пожалуй, не буду. Крокодила без гайдов смог одолеть)) Но, всё же, стоит признать, что твоё пожелание несколько запоздало, уже кое-что про боссов почитал.

  • @pavelanfimov9492
    @pavelanfimov9492 7 месяцев назад

    Хрустелка, ё-моё.