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みんなテリー好きだから何とか頑張ってるの良いなぁ
ぷげらが「クイックバーンじゃなくて弱バーンがあったら最強だった」って言ってたのはこの事か。
良心の呵責ナッコォ!
@@yt-qp1kq それはそう。クイックバーンも使い方が限定的。弱バーンはKOF15でもテリーの生命線やからなぁ
@@yt-qp1kq ってもクイック後の状況は投げ択しやすいからダブルアップも狙い易いし状況と相手観て判断するんでしょ。
@@押坂浩行-d8s 立ち回りの話してるのに、なんでクイックバーンのヒット前提の話するんだよ
@@にゃん一朗 それはコンボ判断で択をどう作るかって事でしょ。立ち回りって言うならテリーはガス欠し易いから皆負ける時は立て直せずに負けてるだろ?其処で手段を用意しないと上がってけないじゃない。
7:09こんなに分かりやすい講義なら5時間聴けます
まじでテリー頑張ってほしいす。応援してます。Neo Geo大好きな54歳より。
愛が根底にあるからこういう思考に至るのよな「足りない部分が分かった。どう補うか?」
愛とは減点方式ではない、加点主義の一点突破だ!どこが嫌いかではなく、どこがたまらなく好きか考えろ!
愛があるなら打算的に語るんじゃねぇよって思うwww
@@ぷちぷち-c9w ドン!
@@さたん〆 愛にも限界がありますね。
今まで自分のこと古のテリー使いだったと勘違いしてた 舞使いだった
舞のクーパー靭帯伸ばしたり縮めたりしたい
存在しない記憶がある人と性癖が特殊な人
俺も古から舞にお世話になってるよ
@@ia.mechasuko 俺は雑誌の餓狼2初報記事からお世話になっとる。画像に添えられたテキストが「なんだかすごい格好で戦う女性」だった
ラシードと同じステップ前入れっぱからのランがあって良い出自なんだけどな
ラシードがいなければあったのかもしれない
9:34 このちょい後ろ下がりながらバーンナックル打とうと思ったらゲイザーに化けるのマジでよくあるからマゴさんは悪くない
今のところかっこいいそれだけでやってるこれは弱いという話ではなく、ポテンシャルが引き出せてない同キャラに負ける時は大体相手の方がコンボ上手いとか選択が上手いという感じ弱いというより難しい
距離別の技振りを聞いて「なるほど」となり、実戦投入したらすんごい勝てるようになったっぱマゴさんよ
5の時のマゴさんて強キャラに乗り換えまくるイメージだったけど6でなんか印象変わりましたね
5でルーク使った時に、強くても自分が使ってて楽しくないキャラ・モチベが続かないキャラは結果的にやりこむ時間が減って成長しなくなる事を実感したからか6ではモチベを優先してキャラ選んでるっぽいね、ジュリよりキャミィの方が強いと判断してるけどやる事単調でモチベが続かないから触らなくなったし
ベガや豪鬼使ってるマゴさんの世界も見たかったね
正直一年目のルーク使ってるところ見たかった
テリー開発中のマゴさん楽しそうにプレイしててめっちゃ良い
ゲージ削り合うゲームで楽に入れ込める技がないのは弱みだよね
「もうちょっとここがどうにかなったらな~」ってなるキャラは良調整だと思ってる。
つまりケンはクソ?
そもそも 初期のテリーの戦い方って突進技で接近して しゃがみパンチして 当たればキャンセル技って感じでその辺も SNKの戦い方をオマージュしてると思うとなると 舞は小ジャンプを取り入れるか?
ラシードと同じでしっかりやらないと強くないキャラってことなんだろうな
マジで言語化すごいです。テリーのキャラ特性が整理されすぎて、使いたくなってきました!
テリーの強さはわからないけど使ってて面白いし同キャラ対戦してても面白い良いキャラですよね
弾からのラッシュ攻め強くしたらジュリだし弾強くしたら道着っぽくなるしキャラ作るの難しいなぁ
説明メッチャ上手い。ウメハラさんもそうだけど格ゲー強い人は言語化に長けてるのかな
さすが2dgod!ナチュラルに説明がわかりやすいし、ストーリーの組み立て方も秀逸だわ
マゴ「大将、クラシックテリーで。」
9:33バーンナックルやろうとしたらパワーゲイザー漏れるの地味にヤバそう昇竜拳出そうとしてSA1漏れるジェイミーみたいな
キャミィの時にみたいに調整されそうだよね
ジェイミーは調整なしだしなさそう
これは完全に主人公ムーブ!
まごさんのストーリー立てた説明聞きやすくてチャンネル登録しちまった^ ^
ガン待ちキャラだからカモカモって言ってるのか
こい!お前がこい!って意味なのか
そしてJPにカモられる...
今日のTGSのVARRELのチームメイト対戦してる時に解説してた時にも思ったけどマゴさんの言語化能力めっちゃ高くて分かりやすいしちゃんとなるほど〜ってなるから凄いと思いました
通常技なんか見た目は長く見えるのに実際は長くないから脳バグる
マゴテリーの元の実力だけじゃなくてテリー活かして勝ってる感じ好きだわ
テリー、とにかく窮屈に感じる…カウンターしないと繋がりません、ガードされると出ません、コンボ伸ばすとダメージ減ります。この辺ご丁寧に不便にされてるから強い部分が全然少ない
想像力が足りない
マゴさんのテリーは何故かリーチ長く見える。テクニックでリーチを補ってるのほんま凄い
しゃがみ中P(パ二カン)大パワーチャージはディレイからならODパワーウェイブがしっかり当たり、お手玉はできませんがラッシュ攻撃で追撃できます。
俺もテリー好きだし、スト6やってないけどテリー出るならやってみようかなと思ったり…応援してるので、可能性見出して欲しいですね。
バーンナックル 有利フレームの時の揺れてるの確認するのむずい
道筋立てて話すの本当に上手いどこぞの講師みたい
伝統の強い2段ヒット大パンが弱みになっちゃってるのがつれぇなぁ
確認余裕って喜んでたけど普通に正拳突きの方が良かったっていう
調整で全然変わるからね。あんまり皆やれてないけどパワーチャージからの目押しでゲージ関係稼ぎながらとかコンボ判断が鍵だと思うわ。結局完全な距離管理はod必殺技だからね。
@@押坂浩行-d8sパワーチャージ当たる前提はにわかすぎない?
割とテリーの2段パンチは便利だけど強くはなかったイメージ。直近が強かったからめっちゃ弱く感じるけど、元々テリー自体が弱かったイメージ強いかも。異常に面白いけどwww
@@ゆっくりサングラス そういう意味で言ってんじゃない。パワーチャージって全部使い分けれると諸々ゲージを稼いだり出来て強さの底上げになるし、出掛かりで体を引く部分がちゃんとあればカウンターにも使える。そういう全般の事
バーンナックル当てるためにガンガン下がっちゃう。強キャラって相手がキレる通常技持ってるけど、テリー特に無いよなぁ。
これは今までのDLCが強すぎたから、あえて最初は普通の性能で出して、大型アプデの時にザンギレベルのバフを与える予定だと信じてる
エドベガ豪鬼の調整みるとやっぱりリーグ期間中のキャラパワーは相対的に変わらないようにされてるしねリーグ期間終わったらアッパーは十二分にあり得る
スタンダードキャラは足りないものを工夫して勝つのが醍醐味だし、この感じだと次はプラ調整くるだろうから今は楽しみましょ。
DLCキャラの調整は今のところいつも半年後だからなあ……プロの立場だと楽しんでいられない期間ではある
9:34 バーンナックルが化けるのめっちゃわかる😅
すげえわかりやすいな
最近リュウ始めたけどジュリの歳破ってよほど気をつけないと引きつけ竜巻とかで見てから余裕で抜けれるからなぁ。あと弾うち被るとジュリだけOD歳破だろうが被弾ってのはよくあるけどテリーの弾って絶対相手だけガードされる場面がないからラスト一発とかの時にそこはいいんじゃないかな。あと動画でもやってたけど中でパリィだけ釣ったりね。
テリーは通常技だけ見たらナックルを通すのを補助してくれる技が無いんだけど弾、クラック、しゃがみ中足の下段圧があるからまだ工夫できる余地はある気がする
なんでこんな足長いのに技のリーチは短いんだよ
ルークの屈中で全て学んだ技の「振り方」だという事もっと前のめりで振れ
分析のうまさもだけどやっぱり説明がうまいなァ
こういう強み弱みみたいなの解説してくれると製作サイドも報われるよなー調整しっかりしてますってちゃんと伝わって好き
他ゲーのキャラ強すぎると荒れるから軽めの調整にしてる感ある。いい感じの調整Heyカモカモ!
わかりやすい!
現状 テリーだから使うっていうくらいしか選ぶ理由がなさそうなのがなぁって感想個人的にはコンボするの楽しいし何よりテリーがカッコイイので使ってます。
趣味でやってるならそれが1番だと思うなのでさくらを下さい
@@コワモテブタマスク 楽しいは正義ですねぇ 私もアレックスが欲しいです。
わかります。豪鬼とかベガとか使った方が明確に強さを感じるんだけど、気づいたらテリー、クラシック、オレ。って選んでるんだよなぁ‥
@@岡島さん家運営も認めた最強キャラだしな笑笑俺もディゲンヌしたいよ
@@ざびぱん2 豪鬼やベガの火力も楽しいんですが やっぱり「テリー」なんですよね
5の頃までのケンの調整の感じをテリーが受けてる感じある。6ケンは豪鬼調整もらってるけど
リーチとか技とかあんま関係なくしゃがみ中パンと火力だけで壊れてたルークってすごいんやな
マゴさんウキウキで楽しそう
クイックバーンも良い技なんだけどね弱バーンがあったらクソ強いっていうのは目からウロコだった
技をたくさん詰め込んだら穴が空いちゃった感じよな
別技にして技数増やすとモダンに影響あったりするんだろうか
クイックバーンは2段目持続当てに夢がありそうなくらい、と思ったけど持続思った以上に少なくて泣いたでも、弱バーン使いやすかったからついつい弱でやって「あっ」てなってるテリー使いは割と居そう
@@駒犬銀之丞 それ オレもやな
リーチ=正義は、現実の武器や戦術の歴史と一緒だよねw
試合を組み立てるキャラというよりは試合をぶっ壊すキャラですね
マゴにはSFLでテリーを使って欲しいなあ
めっちゃ理論派だった。
マゴさん「俺がなるおに何をした!?」↓『SFLジェイミー対策でマゴさんとスパー なぜか屈伸祭り』(「なるおのひとりでできるもん」より)ruclips.net/video/P5ToG4dl-FA/видео.html
マゴさんが格ゲー界隈に限らずに人気なのって、ネットミームとかを恥ずかしがらずに取り入れられるってところあるだろうな 年齢の割に感覚がフレッシュすぎる
TGSの中山Dインタビューで言ってたけどやっぱ開発の想定でも使いこなすの難しいキャラなんだね使っていったら伸びる(ハズ)とも言ってたからこれからどうなっていくか楽しみだ結果求められるプロは大変だろうけど…
前転を奪われたテリー
クイックバーンを↓↓Pにして、ぜひ弱バーンを入れて欲しい
早い反射でジャスパは何となく出来るけどクラックをジャスパはかなり難しいのは分かる
バーンナックルが強いのはなんか嬉しい
でもクラックシュートもそんなにリターンないしなラッシュもそんなだし、補正もきついし柔道+3だし、ミドルリスクローリターンキャラって感じ
初コラボキャラってことで方々に配慮して「入念に強くもなく弱くもなくでバランス調整」されているイメージ。一方で入念に匂わせも残していて、他のプロとかが「これヤバい臭いするんだけど何かないかなぁ→あったわ」の流れがチラホラ出始めていて普通に使うとうーんだけど研究されて「ブレークスルーが起きたら一気に駆け上りそう」そんな感じの印象。
差し込みがムズいからバーンナックルに頼る→コンボに繋げれない感はある
カプコン側からコラボ打診してこのままのキャラにはしないと思うが…
プロの言う火力だの強さだのの話としてはおっしゃる通り一方でカジュアル層としては多彩な必殺技と、ノーゲージで必殺技から必殺技がつながったりで強いってかそれなりに魅力に感じるキャラだと思う上級者とかプロにとって見れば強い通常技がないとかって話になるけど下民からすれば最初から 必殺技ふってなんぼ要するにかっこいい本田みたいに言われるのもそれで必殺技自体を当てにいくキャラみたいなとこはあるのかなと再現のためにも技の数多いなかで、他のキャラとのバランスも取らなきゃいけないってなるとこれで通常技強かったら完全にぶっ壊れるそんなのはケンで十分wある意味豊富な突進技自体で択れとw飛び道具ないキャラとかだとマジうざキャラパワーウェイブチクチクしつつ、あらゆる突進技入れてきて、飛んだらライジングタックル必殺技引かかっただけでノーゲージ必殺技繋げてくるSAの選択肢も多く、パナシ前提で使ってこられたら厄介この上ない
必殺技引っかかっただけでノーゲージ必殺技が繋がることはありませんなぜなら必殺技にキャンセルできるのはガードされてめちゃくちゃデカい確反があるパワーチャージだけだからです仮にあるとすれば、飛びにクラックシュートが噛み合うタイミングですが、クラックシュートも自分から突進しに行く時は使いづらいためなかなか厳しい条件ですね更にいえば、パなしとしてのSA1は発生が早くリーチが長くて強いものの弾無敵がなく、SA2,3は発生が遅くリーチが短いという欠点があるため他キャラよりパなし性能は低いと言えます
ゲイザーももうちょい長さ欲しいんよなぁパなしても届かねーのよ
対空だと良い感じに機能するんですけど、横には短いですよねぇ(−_−;)
中距離のクラック、クラックがスカる距離で弱バーン?弱バーンからのしゃがみ中?とか中距離のふらふらが良い気がしてきました…( ˘ω˘)餓狼3であったクラック→しゃがみ弱p中p→クラックで嫌がらも良いかもしれないw
マゴさん賢い
歩きが早ければリーチ足りなくても多少おぎなえるんだけどなあ
大Pは2段目だけ当たる位置なら威力上げてもいいよな
すごい考察だーよくわかる
9:33 このゲーム入力したコマンドが保持される時間長すぎだと思う。
なんか…テリー出るから一昨日始めてクラシックでプラチナ1まで来たけどケンの方が強そうだからそっち使おうかなどっちも好きだから
格闘ゲーム講師かよ、べしゃりが上手い
意外とマニアックなキャラになってるのかな🧢極端に突出したキャラがいない現状だけに、活躍できる余地に期待したい😮
このマゴがバカにしてるライン移動攻撃が実は化けたり………しないかな?と思ってるwガロスペでは、ま条件あったと思うけどここから気絶コンボ入ったりしてたからね。
アプデで化ける可能性はある
@@どえらもん-v3d そう願いたい。だってライン移動攻撃に対するカプコンの凄まじいこだわり感じるもん。グラフィック両方笑っちゃうくらいまんまなんだよ?あの2Dの絵がここまで立体でまんま再現出来るとは思わんかったwww
ねじ込む!
他人の動画やwiki見ないでランクマ潜るの楽しいから正直分かるかも
次のSFLで使って欲しいな。大会で使われたことがないキャラを相手にするって相手プレイヤーからしたらメンタル的に嫌だろうし、今のテリーでしか出来ないプレッシャーの掛け方ができると思う。
ライジングファングを真空波動Kにして、かなり強いかもやけどバスターウルフを真空竜巻Kにしよう
っぱマゴしぃのしゃべりは面白いわ
来月すぐにカプコンからごめん想定より弱すぎたで修正入らねえかなぁ
ハイアングルゲイザーくん、パワーゲイザーくんと交代しろ
RBとかKOF14,15の遠大Kおくれ
スウェイパックだっけ?あの奥に行く技はほぼみないんだけどどうなのかな?
ガードされると出ません❗️
餓狼に参戦が決まったケン春麗もパッとしないとか言われるのかもな
SNKは強キャラを抑えつけるより全盛りする印象ある
テリーかっけぇ自分が弱いだけだと思うけど毎回テリーにボコボコにされてる。
╲サマソッ╱しゃがんでる姿がヤツと重なったのは俺だけじゃ無いはずだ
言うて今のリュウって結構強い部類なんだがな…
プロの分析に対して開発者は同じ意見だったか後で知りたい
大Pのダメージ600-200とかにならんかな
まだ全然やり込み足りないけど使ってるとコンボに持っていくまでがキツいしめっちゃ差し返されるって印象
これ次の舞ちゃん参戦時にアップデートで強化必要ですね(*´ω`*)
リュウと並行してテリー使ってるけど、現状リュウより通常技が弱く、火力も出しづらいという感想で、リュウより弱キャラなのではと思ってる🤔大好きなキャラだから使っては行くけど、通常技の強攻撃のリーチがもう少し欲しいのと、強パワーウェイブの速度がもう少しあればなぁって感じる(ーー;)あと中キックパニカン時にせめて確定で弱Kが繋がってくれれば持続当て弱パワーチャージからコンボのリターンもあるのに(´;Д;`)
テリーの立ち回りってクラックじゃないのか昔は立ち回りクラック強かったけど
適当に調整したベガがアレで超丁寧に調整したテリーって感じですかね。MUGENっていう格闘ゲームツールでAIを作る時に適当に作ると超反応しまくるクソAI出来上がるのと一緒ですね
みんなテリー好きだから何とか頑張ってるの良いなぁ
ぷげらが「クイックバーンじゃなくて弱バーンがあったら最強だった」って言ってたのはこの事か。
良心の呵責ナッコォ!
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@@yt-qp1kq ってもクイック後の状況は投げ択しやすいからダブルアップも狙い易いし状況と相手観て判断するんでしょ。
@@押坂浩行-d8s 立ち回りの話してるのに、なんでクイックバーンのヒット前提の話するんだよ
@@にゃん一朗
それはコンボ判断で択をどう作るかって
事でしょ。立ち回りって言うならテリーはガス欠し易いから皆負ける時は立て直せずに負けてるだろ?
其処で手段を用意しないと上がってけないじゃない。
7:09こんなに分かりやすい講義なら5時間聴けます
まじでテリー頑張ってほしいす。応援してます。Neo Geo大好きな54歳より。
愛が根底にあるからこういう思考に至るのよな
「足りない部分が分かった。どう補うか?」
愛とは減点方式ではない、加点主義の一点突破だ!
どこが嫌いかではなく、どこがたまらなく好きか考えろ!
愛があるなら打算的に語るんじゃねぇよって思うwww
@@ぷちぷち-c9w
ドン!
@@さたん〆
愛にも限界がありますね。
今まで自分のこと古のテリー使いだったと勘違いしてた 舞使いだった
舞のクーパー靭帯伸ばしたり縮めたりしたい
存在しない記憶がある人と性癖が特殊な人
俺も古から舞にお世話になってるよ
@@ia.mechasuko 俺は雑誌の餓狼2初報記事からお世話になっとる。画像に添えられたテキストが「なんだかすごい格好で戦う女性」だった
ラシードと同じステップ前入れっぱからのランがあって良い出自なんだけどな
ラシードがいなければあったのかもしれない
9:34 このちょい後ろ下がりながらバーンナックル打とうと思ったらゲイザーに化けるのマジでよくあるからマゴさんは悪くない
今のところかっこいい
それだけでやってる
これは弱いという話ではなく、ポテンシャルが引き出せてない
同キャラに負ける時は大体相手の方がコンボ上手いとか選択が上手いという感じ
弱いというより難しい
距離別の技振りを聞いて「なるほど」となり、実戦投入したらすんごい勝てるようになった
っぱマゴさんよ
5の時のマゴさんて強キャラに乗り換えまくるイメージだったけど6でなんか印象変わりましたね
5でルーク使った時に、強くても自分が使ってて楽しくないキャラ・モチベが続かないキャラは結果的にやりこむ時間が減って成長しなくなる事を実感したからか
6ではモチベを優先してキャラ選んでるっぽいね、ジュリよりキャミィの方が強いと判断してるけどやる事単調でモチベが続かないから触らなくなったし
ベガや豪鬼使ってるマゴさんの世界も見たかったね
正直一年目のルーク使ってるところ見たかった
テリー開発中のマゴさん楽しそうにプレイしててめっちゃ良い
ゲージ削り合うゲームで楽に入れ込める技がないのは弱みだよね
「もうちょっとここがどうにかなったらな~」ってなるキャラは良調整だと思ってる。
つまりケンはクソ?
そもそも 初期のテリーの戦い方って
突進技で接近して しゃがみパンチして 当たればキャンセル技って感じで
その辺も SNKの戦い方をオマージュしてると思う
となると 舞は小ジャンプを取り入れるか?
ラシードと同じでしっかりやらないと強くないキャラってことなんだろうな
マジで言語化すごいです。
テリーのキャラ特性が整理されすぎて、使いたくなってきました!
テリーの強さはわからないけど使ってて面白いし同キャラ対戦してても面白い
良いキャラですよね
弾からのラッシュ攻め強くしたらジュリだし弾強くしたら道着っぽくなるしキャラ作るの難しいなぁ
説明メッチャ上手い。ウメハラさんもそうだけど格ゲー強い人は言語化に長けてるのかな
さすが2dgod!ナチュラルに説明がわかりやすいし、ストーリーの組み立て方も秀逸だわ
マゴ「大将、クラシックテリーで。」
9:33バーンナックルやろうとしたらパワーゲイザー漏れるの地味にヤバそう
昇竜拳出そうとしてSA1漏れるジェイミーみたいな
キャミィの時にみたいに調整されそうだよね
ジェイミーは調整なしだしなさそう
これは完全に主人公ムーブ!
まごさんのストーリー立てた説明聞きやすくてチャンネル登録しちまった^ ^
ガン待ちキャラだからカモカモって言ってるのか
こい!お前がこい!って意味なのか
そしてJPにカモられる...
今日のTGSのVARRELのチームメイト対戦してる時に解説してた時にも思ったけどマゴさんの言語化能力めっちゃ高くて分かりやすいしちゃんとなるほど〜ってなるから凄いと思いました
通常技なんか見た目は長く見えるのに実際は長くないから脳バグる
マゴテリーの元の実力だけじゃなくてテリー活かして勝ってる感じ好きだわ
テリー、とにかく窮屈に感じる…
カウンターしないと繋がりません、ガードされると出ません、コンボ伸ばすとダメージ減ります。この辺ご丁寧に不便にされてるから強い部分が全然少ない
想像力が足りない
マゴさんのテリーは何故かリーチ長く見える。
テクニックでリーチを補ってるのほんま凄い
しゃがみ中P(パ二カン)大パワーチャージはディレイからならODパワーウェイブがしっかり当たり、お手玉はできませんがラッシュ攻撃で追撃できます。
俺もテリー好きだし、スト6やってないけどテリー出るならやってみようかなと思ったり…応援してるので、可能性見出して欲しいですね。
バーンナックル 有利フレームの時の揺れてるの確認するのむずい
道筋立てて話すの本当に上手い
どこぞの講師みたい
伝統の強い2段ヒット大パンが弱みになっちゃってるのがつれぇなぁ
確認余裕って喜んでたけど普通に正拳突きの方が良かったっていう
調整で全然変わるからね。
あんまり皆やれてないけどパワーチャージからの目押しでゲージ関係稼ぎながらとかコンボ判断が鍵だと思うわ。
結局完全な距離管理はod必殺技だからね。
@@押坂浩行-d8sパワーチャージ当たる前提はにわかすぎない?
割とテリーの2段パンチは便利だけど強くはなかったイメージ。
直近が強かったからめっちゃ弱く感じるけど、元々テリー自体が弱かったイメージ強いかも。
異常に面白いけどwww
@@ゆっくりサングラス
そういう意味で言ってんじゃない。
パワーチャージって全部使い分けれると諸々ゲージを稼いだり出来て強さの底上げになるし、出掛かりで体を引く部分がちゃんとあればカウンターにも使える。
そういう全般の事
バーンナックル当てるためにガンガン下がっちゃう。強キャラって相手がキレる通常技持ってるけど、テリー特に無いよなぁ。
これは今までのDLCが強すぎたから、あえて最初は普通の性能で出して、大型アプデの時にザンギレベルのバフを与える予定だと信じてる
エドベガ豪鬼の調整みるとやっぱりリーグ期間中のキャラパワーは相対的に変わらないようにされてるしね
リーグ期間終わったらアッパーは十二分にあり得る
スタンダードキャラは足りないものを工夫して勝つのが醍醐味だし、この感じだと次はプラ調整くるだろうから今は楽しみましょ。
DLCキャラの調整は今のところいつも半年後だからなあ……プロの立場だと楽しんでいられない期間ではある
9:34 バーンナックルが化けるのめっちゃわかる😅
すげえわかりやすいな
最近リュウ始めたけどジュリの歳破ってよほど気をつけないと引きつけ竜巻とかで見てから余裕で抜けれるからなぁ。
あと弾うち被るとジュリだけOD歳破だろうが被弾ってのはよくあるけどテリーの弾って絶対相手だけガードされる場面がないからラスト一発とかの時にそこはいいんじゃないかな。あと動画でもやってたけど中でパリィだけ釣ったりね。
テリーは通常技だけ見たらナックルを通すのを補助してくれる技が無いんだけど
弾、クラック、しゃがみ中足の下段圧があるからまだ工夫できる余地はある気がする
なんでこんな足長いのに技のリーチは短いんだよ
ルークの屈中で全て学んだ
技の「振り方」だという事
もっと前のめりで振れ
分析のうまさもだけど
やっぱり説明がうまいなァ
こういう強み弱みみたいなの解説してくれると製作サイドも報われるよなー
調整しっかりしてますってちゃんと伝わって好き
他ゲーのキャラ強すぎると荒れるから軽めの調整にしてる感ある。いい感じの調整Heyカモカモ!
わかりやすい!
現状 テリーだから使うっていうくらいしか選ぶ理由がなさそうなのがなぁって感想
個人的にはコンボするの楽しいし何よりテリーがカッコイイので使ってます。
趣味でやってるならそれが1番だと思う
なのでさくらを下さい
@@コワモテブタマスク 楽しいは正義ですねぇ 私もアレックスが欲しいです。
わかります。
豪鬼とかベガとか使った方が明確に強さを感じるんだけど、
気づいたら
テリー、クラシック、オレ。
って選んでるんだよなぁ‥
@@岡島さん家運営も認めた最強キャラだしな笑笑俺もディゲンヌしたいよ
@@ざびぱん2 豪鬼やベガの火力も楽しいんですが やっぱり「テリー」なんですよね
5の頃までのケンの調整の感じをテリーが受けてる感じある。
6ケンは豪鬼調整もらってるけど
リーチとか技とかあんま関係なくしゃがみ中パンと火力だけで壊れてたルークってすごいんやな
マゴさんウキウキで楽しそう
クイックバーンも良い技なんだけどね
弱バーンがあったらクソ強いっていうのは目からウロコだった
技をたくさん詰め込んだら穴が空いちゃった感じよな
別技にして技数増やすとモダンに影響あったりするんだろうか
クイックバーンは2段目持続当てに夢がありそうなくらい、と思ったけど持続思った以上に少なくて泣いた
でも、弱バーン使いやすかったからついつい弱でやって「あっ」てなってるテリー使いは割と居そう
@@駒犬銀之丞 それ オレもやな
リーチ=正義は、現実の武器や戦術の歴史と一緒だよねw
試合を組み立てるキャラというよりは試合をぶっ壊すキャラですね
マゴにはSFLでテリーを使って欲しいなあ
めっちゃ理論派だった。
マゴさん「俺がなるおに何をした!?」
↓
『SFLジェイミー対策でマゴさんとスパー なぜか屈伸祭り』(「なるおのひとりでできるもん」より)
ruclips.net/video/P5ToG4dl-FA/видео.html
マゴさんが格ゲー界隈に限らずに人気なのって、ネットミームとかを恥ずかしがらずに取り入れられるってところあるだろうな 年齢の割に感覚がフレッシュすぎる
TGSの中山Dインタビューで言ってたけどやっぱ開発の想定でも使いこなすの難しいキャラなんだね
使っていったら伸びる(ハズ)とも言ってたからこれからどうなっていくか楽しみだ
結果求められるプロは大変だろうけど…
前転を奪われたテリー
クイックバーンを↓↓Pにして、ぜひ弱バーンを入れて欲しい
早い反射でジャスパは何となく出来るけどクラックをジャスパはかなり難しいのは分かる
バーンナックルが強いのはなんか嬉しい
でもクラックシュートもそんなにリターンないしな
ラッシュもそんなだし、補正もきついし柔道+3だし、ミドルリスクローリターンキャラって感じ
初コラボキャラってことで方々に配慮して「入念に強くもなく弱くもなくでバランス調整」されているイメージ。
一方で入念に匂わせも残していて、他のプロとかが「これヤバい臭いするんだけど何かないかなぁ→あったわ」の流れがチラホラ出始めていて
普通に使うとうーんだけど研究されて「ブレークスルーが起きたら一気に駆け上りそう」そんな感じの印象。
差し込みがムズいからバーンナックルに頼る→コンボに繋げれない感はある
カプコン側からコラボ打診して
このままのキャラにはしないと思うが…
プロの言う火力だの強さだのの話としてはおっしゃる通り
一方でカジュアル層としては多彩な必殺技と、ノーゲージで必殺技から必殺技がつながったりで
強いってかそれなりに魅力に感じるキャラだと思う
上級者とかプロにとって見れば強い通常技がないとかって話になるけど
下民からすれば最初から 必殺技ふってなんぼ
要するにかっこいい本田みたいに言われるのもそれで
必殺技自体を当てにいくキャラみたいなとこはあるのかなと
再現のためにも技の数多いなかで、他のキャラとのバランスも取らなきゃいけないってなると
これで通常技強かったら完全にぶっ壊れる
そんなのはケンで十分w
ある意味豊富な突進技自体で択れとw
飛び道具ないキャラとかだとマジうざキャラ
パワーウェイブチクチクしつつ、あらゆる突進技入れてきて、飛んだらライジングタックル
必殺技引かかっただけでノーゲージ必殺技繋げてくる
SAの選択肢も多く、パナシ前提で使ってこられたら厄介この上ない
必殺技引っかかっただけでノーゲージ必殺技が繋がることはありません
なぜなら必殺技にキャンセルできるのはガードされてめちゃくちゃデカい確反があるパワーチャージだけだからです
仮にあるとすれば、飛びにクラックシュートが噛み合うタイミングですが、クラックシュートも自分から突進しに行く時は使いづらいためなかなか厳しい条件ですね
更にいえば、パなしとしてのSA1は発生が早くリーチが長くて強いものの弾無敵がなく、SA2,3は発生が遅くリーチが短いという欠点があるため他キャラよりパなし性能は低いと言えます
ゲイザーももうちょい長さ欲しいんよなぁ
パなしても届かねーのよ
対空だと良い感じに機能するんですけど、横には短いですよねぇ(−_−;)
中距離のクラック、
クラックがスカる距離で弱バーン?
弱バーンからのしゃがみ中?
とか中距離のふらふらが良い気がしてきました…
( ˘ω˘)
餓狼3であった
クラック→しゃがみ弱p中p→クラックで嫌がらも良いかもしれないw
マゴさん賢い
歩きが早ければリーチ足りなくても多少おぎなえるんだけどなあ
大Pは2段目だけ当たる位置なら威力上げてもいいよな
すごい考察だーよくわかる
9:33 このゲーム入力したコマンドが保持される時間長すぎだと思う。
なんか…テリー出るから一昨日始めてクラシックでプラチナ1まで来たけどケンの方が強そうだからそっち使おうかなどっちも好きだから
格闘ゲーム講師かよ、べしゃりが上手い
意外とマニアックなキャラになってるのかな🧢
極端に突出したキャラがいない現状だけに、活躍できる余地に期待したい😮
このマゴがバカにしてるライン移動攻撃が実は化けたり………しないかな?と思ってるw
ガロスペでは、ま条件あったと思うけどここから気絶コンボ入ったりしてたからね。
アプデで化ける可能性はある
@@どえらもん-v3d
そう願いたい。だってライン移動攻撃に対するカプコンの凄まじいこだわり感じるもん。グラフィック両方笑っちゃうくらいまんまなんだよ?あの2Dの絵がここまで立体でまんま再現出来るとは思わんかったwww
ねじ込む!
他人の動画やwiki見ないでランクマ潜るの楽しいから正直分かるかも
次のSFLで使って欲しいな。大会で使われたことがないキャラを相手にするって相手プレイヤーからしたらメンタル的に嫌だろうし、今のテリーでしか出来ないプレッシャーの掛け方ができると思う。
ライジングファングを真空波動Kにして、かなり強いかもやけどバスターウルフを真空竜巻Kにしよう
っぱマゴしぃのしゃべりは面白いわ
来月すぐにカプコンからごめん想定より弱すぎたで修正入らねえかなぁ
ハイアングルゲイザーくん、パワーゲイザーくんと交代しろ
RBとかKOF14,15の遠大Kおくれ
スウェイパックだっけ?
あの奥に行く技はほぼみないんだけどどうなのかな?
ガードされると出ません❗️
餓狼に参戦が決まったケン春麗も
パッとしないとか言われるのかもな
SNKは強キャラを抑えつけるより全盛りする印象ある
テリーかっけぇ
自分が弱いだけだと思うけど毎回テリーにボコボコにされてる。
╲サマソッ╱
しゃがんでる姿がヤツと重なったのは俺だけじゃ無いはずだ
言うて今のリュウって結構強い部類なんだがな…
プロの分析に対して開発者は同じ意見だったか後で知りたい
大Pのダメージ600-200とかにならんかな
まだ全然やり込み足りないけど使ってるとコンボに持っていくまでがキツいしめっちゃ差し返されるって印象
これ次の舞ちゃん参戦時にアップデートで強化必要ですね(*´ω`*)
リュウと並行してテリー使ってるけど、
現状リュウより通常技が弱く、火力も出しづらいという感想で、リュウより弱キャラなのではと思ってる🤔
大好きなキャラだから使っては行くけど、
通常技の強攻撃のリーチがもう少し欲しいのと、強パワーウェイブの速度がもう少しあればなぁって感じる(ーー;)
あと中キックパニカン時にせめて確定で弱Kが繋がってくれれば持続当て弱パワーチャージからコンボのリターンもあるのに(´;Д;`)
テリーの立ち回りってクラックじゃないのか
昔は立ち回りクラック強かったけど
適当に調整したベガがアレで超丁寧に調整したテリーって感じですかね。MUGENっていう格闘ゲームツールでAIを作る時に適当に作ると超反応しまくるクソAI出来上がるのと一緒ですね