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ぷげらが「クイックバーンじゃなくて弱バーンがあったら最強だった」って言ってたのはこの事か。
良心の呵責ナッコォ!
@@yt-qp1kq それはそう。クイックバーンも使い方が限定的。弱バーンはKOF15でもテリーの生命線やからなぁ
@@yt-qp1kq ってもクイック後の状況は投げ択しやすいからダブルアップも狙い易いし状況と相手観て判断するんでしょ。
@@押坂浩行-d8s 立ち回りの話してるのに、なんでクイックバーンのヒット前提の話するんだよ
@@にゃん一朗 それはコンボ判断で択をどう作るかって事でしょ。立ち回りって言うならテリーはガス欠し易いから皆負ける時は立て直せずに負けてるだろ?其処で手段を用意しないと上がってけないじゃない。
みんなテリー好きだから何とか頑張ってるの良いなぁ
7:09こんなに分かりやすい講義なら5時間聴けます
愛が根底にあるからこういう思考に至るのよな「足りない部分が分かった。どう補うか?」
愛とは減点方式ではない、加点主義の一点突破だ!どこが嫌いかではなく、どこがたまらなく好きか考えろ!
愛があるなら打算的に語るんじゃねぇよって思うwww
@@ぷちぷち-c9w ドン!
@@さたん〆 愛にも限界がありますね。
9:34 このちょい後ろ下がりながらバーンナックル打とうと思ったらゲイザーに化けるのマジでよくあるからマゴさんは悪くない
ラシードと同じステップ前入れっぱからのランがあって良い出自なんだけどな
ラシードがいなければあったのかもしれない
まじでテリー頑張ってほしいす。応援してます。Neo Geo大好きな54歳より。
今まで自分のこと古のテリー使いだったと勘違いしてた 舞使いだった
舞のクーパー靭帯伸ばしたり縮めたりしたい
存在しない記憶がある人と性癖が特殊な人
俺も古から舞にお世話になってるよ
@@ia.mechasuko 俺は雑誌の餓狼2初報記事からお世話になっとる。画像に添えられたテキストが「なんだかすごい格好で戦う女性」だった
距離別の技振りを聞いて「なるほど」となり、実戦投入したらすんごい勝てるようになったっぱマゴさんよ
テリー開発中のマゴさん楽しそうにプレイしててめっちゃ良い
「もうちょっとここがどうにかなったらな~」ってなるキャラは良調整だと思ってる。
つまりケンはクソ?
5の時のマゴさんて強キャラに乗り換えまくるイメージだったけど6でなんか印象変わりましたね
5でルーク使った時に、強くても自分が使ってて楽しくないキャラ・モチベが続かないキャラは結果的にやりこむ時間が減って成長しなくなる事を実感したからか6ではモチベを優先してキャラ選んでるっぽいね、ジュリよりキャミィの方が強いと判断してるけどやる事単調でモチベが続かないから触らなくなったし
ベガや豪鬼使ってるマゴさんの世界も見たかったね
正直一年目のルーク使ってるところ見たかった
これは完全に主人公ムーブ!
ラシードと同じでしっかりやらないと強くないキャラってことなんだろうな
9:33バーンナックルやろうとしたらパワーゲイザー漏れるの地味にヤバそう昇竜拳出そうとしてSA1漏れるジェイミーみたいな
キャミィの時にみたいに調整されそうだよね
ジェイミーは調整なしだしなさそう
マゴ「大将、クラシックテリーで。」
通常技なんか見た目は長く見えるのに実際は長くないから脳バグる
マゴテリーの元の実力だけじゃなくてテリー活かして勝ってる感じ好きだわ
マジで言語化すごいです。テリーのキャラ特性が整理されすぎて、使いたくなってきました!
ゲージ削り合うゲームで楽に入れ込める技がないのは弱みだよね
そもそも 初期のテリーの戦い方って突進技で接近して しゃがみパンチして 当たればキャンセル技って感じでその辺も SNKの戦い方をオマージュしてると思うとなると 舞は小ジャンプを取り入れるか?
弾からのラッシュ攻め強くしたらジュリだし弾強くしたら道着っぽくなるしキャラ作るの難しいなぁ
マゴさんのテリーは何故かリーチ長く見える。テクニックでリーチを補ってるのほんま凄い
さすが2dgod!ナチュラルに説明がわかりやすいし、ストーリーの組み立て方も秀逸だわ
テリーの強さはわからないけど使ってて面白いし同キャラ対戦してても面白い良いキャラですよね
今のところかっこいいそれだけでやってるこれは弱いという話ではなく、ポテンシャルが引き出せてない同キャラに負ける時は大体相手の方がコンボ上手いとか選択が上手いという感じ弱いというより難しい
ガン待ちキャラだからカモカモって言ってるのか
こい!お前がこい!って意味なのか
そしてJPにカモられる...
伝統の強い2段ヒット大パンが弱みになっちゃってるのがつれぇなぁ
確認余裕って喜んでたけど普通に正拳突きの方が良かったっていう
調整で全然変わるからね。あんまり皆やれてないけどパワーチャージからの目押しでゲージ関係稼ぎながらとかコンボ判断が鍵だと思うわ。結局完全な距離管理はod必殺技だからね。
@@押坂浩行-d8sパワーチャージ当たる前提はにわかすぎない?
割とテリーの2段パンチは便利だけど強くはなかったイメージ。直近が強かったからめっちゃ弱く感じるけど、元々テリー自体が弱かったイメージ強いかも。異常に面白いけどwww
@@ゆっくりサングラス そういう意味で言ってんじゃない。パワーチャージって全部使い分けれると諸々ゲージを稼いだり出来て強さの底上げになるし、出掛かりで体を引く部分がちゃんとあればカウンターにも使える。そういう全般の事
バーンナックル 有利フレームの時の揺れてるの確認するのむずい
道筋立てて話すの本当に上手いどこぞの講師みたい
しゃがみ中P(パ二カン)大パワーチャージはディレイからならODパワーウェイブがしっかり当たり、お手玉はできませんがラッシュ攻撃で追撃できます。
まごさんのストーリー立てた説明聞きやすくてチャンネル登録しちまった^ ^
9:34 バーンナックルが化けるのめっちゃわかる😅
これは今までのDLCが強すぎたから、あえて最初は普通の性能で出して、大型アプデの時にザンギレベルのバフを与える予定だと信じてる
エドベガ豪鬼の調整みるとやっぱりリーグ期間中のキャラパワーは相対的に変わらないようにされてるしねリーグ期間終わったらアッパーは十二分にあり得る
前転を奪われたテリー
俺もテリー好きだし、スト6やってないけどテリー出るならやってみようかなと思ったり…応援してるので、可能性見出して欲しいですね。
説明メッチャ上手い。ウメハラさんもそうだけど格ゲー強い人は言語化に長けてるのかな
今日のTGSのVARRELのチームメイト対戦してる時に解説してた時にも思ったけどマゴさんの言語化能力めっちゃ高くて分かりやすいしちゃんとなるほど〜ってなるから凄いと思いました
分析のうまさもだけどやっぱり説明がうまいなァ
バーンナックル当てるためにガンガン下がっちゃう。強キャラって相手がキレる通常技持ってるけど、テリー特に無いよなぁ。
こういう強み弱みみたいなの解説してくれると製作サイドも報われるよなー調整しっかりしてますってちゃんと伝わって好き
スタンダードキャラは足りないものを工夫して勝つのが醍醐味だし、この感じだと次はプラ調整くるだろうから今は楽しみましょ。
DLCキャラの調整は今のところいつも半年後だからなあ……プロの立場だと楽しんでいられない期間ではある
リーチとか技とかあんま関係なくしゃがみ中パンと火力だけで壊れてたルークってすごいんやな
マゴさんウキウキで楽しそう
すげえわかりやすいな
なんでこんな足長いのに技のリーチは短いんだよ
ルークの屈中で全て学んだ技の「振り方」だという事もっと前のめりで振れ
テリーは通常技だけ見たらナックルを通すのを補助してくれる技が無いんだけど弾、クラック、しゃがみ中足の下段圧があるからまだ工夫できる余地はある気がする
わかりやすい!
マゴにはSFLでテリーを使って欲しいなあ
マゴさんが格ゲー界隈に限らずに人気なのって、ネットミームとかを恥ずかしがらずに取り入れられるってところあるだろうな 年齢の割に感覚がフレッシュすぎる
試合を組み立てるキャラというよりは試合をぶっ壊すキャラですね
差し込みがムズいからバーンナックルに頼る→コンボに繋げれない感はある
リーチ=正義は、現実の武器や戦術の歴史と一緒だよねw
5の頃までのケンの調整の感じをテリーが受けてる感じある。6ケンは豪鬼調整もらってるけど
早い反射でジャスパは何となく出来るけどクラックをジャスパはかなり難しいのは分かる
バーンナックルが強いのはなんか嬉しい
他ゲーのキャラ強すぎると荒れるから軽めの調整にしてる感ある。いい感じの調整Heyカモカモ!
現状 テリーだから使うっていうくらいしか選ぶ理由がなさそうなのがなぁって感想個人的にはコンボするの楽しいし何よりテリーがカッコイイので使ってます。
趣味でやってるならそれが1番だと思うなのでさくらを下さい
@@コワモテブタマスク 楽しいは正義ですねぇ 私もアレックスが欲しいです。
わかります。豪鬼とかベガとか使った方が明確に強さを感じるんだけど、気づいたらテリー、クラシック、オレ。って選んでるんだよなぁ‥
@@岡島さん家運営も認めた最強キャラだしな笑笑俺もディゲンヌしたいよ
@@ざびぱん2 豪鬼やベガの火力も楽しいんですが やっぱり「テリー」なんですよね
最近リュウ始めたけどジュリの歳破ってよほど気をつけないと引きつけ竜巻とかで見てから余裕で抜けれるからなぁ。あと弾うち被るとジュリだけOD歳破だろうが被弾ってのはよくあるけどテリーの弾って絶対相手だけガードされる場面がないからラスト一発とかの時にそこはいいんじゃないかな。あと動画でもやってたけど中でパリィだけ釣ったりね。
初コラボキャラってことで方々に配慮して「入念に強くもなく弱くもなくでバランス調整」されているイメージ。一方で入念に匂わせも残していて、他のプロとかが「これヤバい臭いするんだけど何かないかなぁ→あったわ」の流れがチラホラ出始めていて普通に使うとうーんだけど研究されて「ブレークスルーが起きたら一気に駆け上りそう」そんな感じの印象。
クイックバーンも良い技なんだけどね弱バーンがあったらクソ強いっていうのは目からウロコだった
技をたくさん詰め込んだら穴が空いちゃった感じよな
別技にして技数増やすとモダンに影響あったりするんだろうか
クイックバーンは2段目持続当てに夢がありそうなくらい、と思ったけど持続思った以上に少なくて泣いたでも、弱バーン使いやすかったからついつい弱でやって「あっ」てなってるテリー使いは割と居そう
@@駒犬銀之丞 それ オレもやな
クイックバーンを↓↓Pにして、ぜひ弱バーンを入れて欲しい
テリー、とにかく窮屈に感じる…カウンターしないと繋がりません、ガードされると出ません、コンボ伸ばすとダメージ減ります。この辺ご丁寧に不便にされてるから強い部分が全然少ない
想像力が足りない
TGSの中山Dインタビューで言ってたけどやっぱ開発の想定でも使いこなすの難しいキャラなんだね使っていったら伸びる(ハズ)とも言ってたからこれからどうなっていくか楽しみだ結果求められるプロは大変だろうけど…
カプコン側からコラボ打診してこのままのキャラにはしないと思うが…
マゴさん賢い
歩きが早ければリーチ足りなくても多少おぎなえるんだけどなあ
ねじ込む!
9:33 このゲーム入力したコマンドが保持される時間長すぎだと思う。
すごい考察だーよくわかる
ゲイザーももうちょい長さ欲しいんよなぁパなしても届かねーのよ
対空だと良い感じに機能するんですけど、横には短いですよねぇ(−_−;)
格闘ゲーム講師かよ、べしゃりが上手い
ライジングファングを真空波動Kにして、かなり強いかもやけどバスターウルフを真空竜巻Kにしよう
RBとかKOF14,15の遠大Kおくれ
餓狼に参戦が決まったケン春麗もパッとしないとか言われるのかもな
SNKは強キャラを抑えつけるより全盛りする印象ある
マゴさん「俺がなるおに何をした!?」↓『SFLジェイミー対策でマゴさんとスパー なぜか屈伸祭り』(「なるおのひとりでできるもん」より)ruclips.net/video/P5ToG4dl-FA/видео.html
っぱマゴしぃのしゃべりは面白いわ
ハイアングルゲイザーくん、パワーゲイザーくんと交代しろ
大Pは2段目だけ当たる位置なら威力上げてもいいよな
めっちゃ理論派だった。
このマゴがバカにしてるライン移動攻撃が実は化けたり………しないかな?と思ってるwガロスペでは、ま条件あったと思うけどここから気絶コンボ入ったりしてたからね。
アプデで化ける可能性はある
@@どえらもん-v3d そう願いたい。だってライン移動攻撃に対するカプコンの凄まじいこだわり感じるもん。グラフィック両方笑っちゃうくらいまんまなんだよ?あの2Dの絵がここまで立体でまんま再現出来るとは思わんかったwww
言うて今のリュウって結構強い部類なんだがな…
なんか…テリー出るから一昨日始めてクラシックでプラチナ1まで来たけどケンの方が強そうだからそっち使おうかなどっちも好きだから
大Pのダメージ600-200とかにならんかな
来月すぐにカプコンからごめん想定より弱すぎたで修正入らねえかなぁ
でもクラックシュートもそんなにリターンないしなラッシュもそんなだし、補正もきついし柔道+3だし、ミドルリスクローリターンキャラって感じ
スウェイパックだっけ?あの奥に行く技はほぼみないんだけどどうなのかな?
ガードされると出ません❗️
テリーかっけぇ自分が弱いだけだと思うけど毎回テリーにボコボコにされてる。
╲サマソッ╱しゃがんでる姿がヤツと重なったのは俺だけじゃ無いはずだ
次のSFLで使って欲しいな。大会で使われたことがないキャラを相手にするって相手プレイヤーからしたらメンタル的に嫌だろうし、今のテリーでしか出来ないプレッシャーの掛け方ができると思う。
プロ目線から見たキャラ評を聞いてmasterに行けるか行けないかの人がそうだよね!よわいよね!って同調してるの面白すぎる有利取れる突進技あってバカ長い中足あって火力あるSA2あってカジュアル層にとっては弱いわけないだろ
プロの言う火力だの強さだのの話としてはおっしゃる通り一方でカジュアル層としては多彩な必殺技と、ノーゲージで必殺技から必殺技がつながったりで強いってかそれなりに魅力に感じるキャラだと思う上級者とかプロにとって見れば強い通常技がないとかって話になるけど下民からすれば最初から 必殺技ふってなんぼ要するにかっこいい本田みたいに言われるのもそれで必殺技自体を当てにいくキャラみたいなとこはあるのかなと再現のためにも技の数多いなかで、他のキャラとのバランスも取らなきゃいけないってなるとこれで通常技強かったら完全にぶっ壊れるそんなのはケンで十分wある意味豊富な突進技自体で択れとw飛び道具ないキャラとかだとマジうざキャラパワーウェイブチクチクしつつ、あらゆる突進技入れてきて、飛んだらライジングタックル必殺技引かかっただけでノーゲージ必殺技繋げてくるSAの選択肢も多く、パナシ前提で使ってこられたら厄介この上ない
必殺技引っかかっただけでノーゲージ必殺技が繋がることはありませんなぜなら必殺技にキャンセルできるのはガードされてめちゃくちゃデカい確反があるパワーチャージだけだからです仮にあるとすれば、飛びにクラックシュートが噛み合うタイミングですが、クラックシュートも自分から突進しに行く時は使いづらいためなかなか厳しい条件ですね更にいえば、パなしとしてのSA1は発生が早くリーチが長くて強いものの弾無敵がなく、SA2,3は発生が遅くリーチが短いという欠点があるため他キャラよりパなし性能は低いと言えます
ファイヤーキック入れ込みラッシュでフォローしても連ガ作れないのがなー
他人の動画やwiki見ないでランクマ潜るの楽しいから正直分かるかも
意外とマニアックなキャラになってるのかな🧢極端に突出したキャラがいない現状だけに、活躍できる余地に期待したい😮
プロの分析に対して開発者は同じ意見だったか後で知りたい
まだ全然やり込み足りないけど使ってるとコンボに持っていくまでがキツいしめっちゃ差し返されるって印象
テリーの立ち回りってクラックじゃないのか昔は立ち回りクラック強かったけど
これ次の舞ちゃん参戦時にアップデートで強化必要ですね(*´ω`*)
中距離のクラック、クラックがスカる距離で弱バーン?弱バーンからのしゃがみ中?とか中距離のふらふらが良い気がしてきました…( ˘ω˘)餓狼3であったクラック→しゃがみ弱p中p→クラックで嫌がらも良いかもしれないw
ぷげらが「クイックバーンじゃなくて弱バーンがあったら最強だった」って言ってたのはこの事か。
良心の呵責ナッコォ!
@@yt-qp1kq それはそう。クイックバーンも使い方が限定的。弱バーンはKOF15でもテリーの生命線やからなぁ
@@yt-qp1kq ってもクイック後の状況は投げ択しやすいからダブルアップも狙い易いし状況と相手観て判断するんでしょ。
@@押坂浩行-d8s 立ち回りの話してるのに、なんでクイックバーンのヒット前提の話するんだよ
@@にゃん一朗
それはコンボ判断で択をどう作るかって
事でしょ。立ち回りって言うならテリーはガス欠し易いから皆負ける時は立て直せずに負けてるだろ?
其処で手段を用意しないと上がってけないじゃない。
みんなテリー好きだから何とか頑張ってるの良いなぁ
7:09こんなに分かりやすい講義なら5時間聴けます
愛が根底にあるからこういう思考に至るのよな
「足りない部分が分かった。どう補うか?」
愛とは減点方式ではない、加点主義の一点突破だ!
どこが嫌いかではなく、どこがたまらなく好きか考えろ!
愛があるなら打算的に語るんじゃねぇよって思うwww
@@ぷちぷち-c9w
ドン!
@@さたん〆
愛にも限界がありますね。
9:34 このちょい後ろ下がりながらバーンナックル打とうと思ったらゲイザーに化けるのマジでよくあるからマゴさんは悪くない
ラシードと同じステップ前入れっぱからのランがあって良い出自なんだけどな
ラシードがいなければあったのかもしれない
まじでテリー頑張ってほしいす。応援してます。Neo Geo大好きな54歳より。
今まで自分のこと古のテリー使いだったと勘違いしてた 舞使いだった
舞のクーパー靭帯伸ばしたり縮めたりしたい
存在しない記憶がある人と性癖が特殊な人
俺も古から舞にお世話になってるよ
@@ia.mechasuko 俺は雑誌の餓狼2初報記事からお世話になっとる。画像に添えられたテキストが「なんだかすごい格好で戦う女性」だった
距離別の技振りを聞いて「なるほど」となり、実戦投入したらすんごい勝てるようになった
っぱマゴさんよ
テリー開発中のマゴさん楽しそうにプレイしててめっちゃ良い
「もうちょっとここがどうにかなったらな~」ってなるキャラは良調整だと思ってる。
つまりケンはクソ?
5の時のマゴさんて強キャラに乗り換えまくるイメージだったけど6でなんか印象変わりましたね
5でルーク使った時に、強くても自分が使ってて楽しくないキャラ・モチベが続かないキャラは結果的にやりこむ時間が減って成長しなくなる事を実感したからか
6ではモチベを優先してキャラ選んでるっぽいね、ジュリよりキャミィの方が強いと判断してるけどやる事単調でモチベが続かないから触らなくなったし
ベガや豪鬼使ってるマゴさんの世界も見たかったね
正直一年目のルーク使ってるところ見たかった
これは完全に主人公ムーブ!
ラシードと同じでしっかりやらないと強くないキャラってことなんだろうな
9:33バーンナックルやろうとしたらパワーゲイザー漏れるの地味にヤバそう
昇竜拳出そうとしてSA1漏れるジェイミーみたいな
キャミィの時にみたいに調整されそうだよね
ジェイミーは調整なしだしなさそう
マゴ「大将、クラシックテリーで。」
通常技なんか見た目は長く見えるのに実際は長くないから脳バグる
マゴテリーの元の実力だけじゃなくてテリー活かして勝ってる感じ好きだわ
マジで言語化すごいです。
テリーのキャラ特性が整理されすぎて、使いたくなってきました!
ゲージ削り合うゲームで楽に入れ込める技がないのは弱みだよね
そもそも 初期のテリーの戦い方って
突進技で接近して しゃがみパンチして 当たればキャンセル技って感じで
その辺も SNKの戦い方をオマージュしてると思う
となると 舞は小ジャンプを取り入れるか?
弾からのラッシュ攻め強くしたらジュリだし弾強くしたら道着っぽくなるしキャラ作るの難しいなぁ
マゴさんのテリーは何故かリーチ長く見える。
テクニックでリーチを補ってるのほんま凄い
さすが2dgod!ナチュラルに説明がわかりやすいし、ストーリーの組み立て方も秀逸だわ
テリーの強さはわからないけど使ってて面白いし同キャラ対戦してても面白い
良いキャラですよね
今のところかっこいい
それだけでやってる
これは弱いという話ではなく、ポテンシャルが引き出せてない
同キャラに負ける時は大体相手の方がコンボ上手いとか選択が上手いという感じ
弱いというより難しい
ガン待ちキャラだからカモカモって言ってるのか
こい!お前がこい!って意味なのか
そしてJPにカモられる...
伝統の強い2段ヒット大パンが弱みになっちゃってるのがつれぇなぁ
確認余裕って喜んでたけど普通に正拳突きの方が良かったっていう
調整で全然変わるからね。
あんまり皆やれてないけどパワーチャージからの目押しでゲージ関係稼ぎながらとかコンボ判断が鍵だと思うわ。
結局完全な距離管理はod必殺技だからね。
@@押坂浩行-d8sパワーチャージ当たる前提はにわかすぎない?
割とテリーの2段パンチは便利だけど強くはなかったイメージ。
直近が強かったからめっちゃ弱く感じるけど、元々テリー自体が弱かったイメージ強いかも。
異常に面白いけどwww
@@ゆっくりサングラス
そういう意味で言ってんじゃない。
パワーチャージって全部使い分けれると諸々ゲージを稼いだり出来て強さの底上げになるし、出掛かりで体を引く部分がちゃんとあればカウンターにも使える。
そういう全般の事
バーンナックル 有利フレームの時の揺れてるの確認するのむずい
道筋立てて話すの本当に上手い
どこぞの講師みたい
しゃがみ中P(パ二カン)大パワーチャージはディレイからならODパワーウェイブがしっかり当たり、お手玉はできませんがラッシュ攻撃で追撃できます。
まごさんのストーリー立てた説明聞きやすくてチャンネル登録しちまった^ ^
9:34 バーンナックルが化けるのめっちゃわかる😅
これは今までのDLCが強すぎたから、あえて最初は普通の性能で出して、大型アプデの時にザンギレベルのバフを与える予定だと信じてる
エドベガ豪鬼の調整みるとやっぱりリーグ期間中のキャラパワーは相対的に変わらないようにされてるしね
リーグ期間終わったらアッパーは十二分にあり得る
前転を奪われたテリー
俺もテリー好きだし、スト6やってないけどテリー出るならやってみようかなと思ったり…応援してるので、可能性見出して欲しいですね。
説明メッチャ上手い。ウメハラさんもそうだけど格ゲー強い人は言語化に長けてるのかな
今日のTGSのVARRELのチームメイト対戦してる時に解説してた時にも思ったけどマゴさんの言語化能力めっちゃ高くて分かりやすいしちゃんとなるほど〜ってなるから凄いと思いました
分析のうまさもだけど
やっぱり説明がうまいなァ
バーンナックル当てるためにガンガン下がっちゃう。強キャラって相手がキレる通常技持ってるけど、テリー特に無いよなぁ。
こういう強み弱みみたいなの解説してくれると製作サイドも報われるよなー
調整しっかりしてますってちゃんと伝わって好き
スタンダードキャラは足りないものを工夫して勝つのが醍醐味だし、この感じだと次はプラ調整くるだろうから今は楽しみましょ。
DLCキャラの調整は今のところいつも半年後だからなあ……プロの立場だと楽しんでいられない期間ではある
リーチとか技とかあんま関係なくしゃがみ中パンと火力だけで壊れてたルークってすごいんやな
マゴさんウキウキで楽しそう
すげえわかりやすいな
なんでこんな足長いのに技のリーチは短いんだよ
ルークの屈中で全て学んだ
技の「振り方」だという事
もっと前のめりで振れ
テリーは通常技だけ見たらナックルを通すのを補助してくれる技が無いんだけど
弾、クラック、しゃがみ中足の下段圧があるからまだ工夫できる余地はある気がする
わかりやすい!
マゴにはSFLでテリーを使って欲しいなあ
マゴさんが格ゲー界隈に限らずに人気なのって、ネットミームとかを恥ずかしがらずに取り入れられるってところあるだろうな 年齢の割に感覚がフレッシュすぎる
試合を組み立てるキャラというよりは試合をぶっ壊すキャラですね
差し込みがムズいからバーンナックルに頼る→コンボに繋げれない感はある
リーチ=正義は、現実の武器や戦術の歴史と一緒だよねw
5の頃までのケンの調整の感じをテリーが受けてる感じある。
6ケンは豪鬼調整もらってるけど
早い反射でジャスパは何となく出来るけどクラックをジャスパはかなり難しいのは分かる
バーンナックルが強いのはなんか嬉しい
他ゲーのキャラ強すぎると荒れるから軽めの調整にしてる感ある。いい感じの調整Heyカモカモ!
現状 テリーだから使うっていうくらいしか選ぶ理由がなさそうなのがなぁって感想
個人的にはコンボするの楽しいし何よりテリーがカッコイイので使ってます。
趣味でやってるならそれが1番だと思う
なのでさくらを下さい
@@コワモテブタマスク 楽しいは正義ですねぇ 私もアレックスが欲しいです。
わかります。
豪鬼とかベガとか使った方が明確に強さを感じるんだけど、
気づいたら
テリー、クラシック、オレ。
って選んでるんだよなぁ‥
@@岡島さん家運営も認めた最強キャラだしな笑笑俺もディゲンヌしたいよ
@@ざびぱん2 豪鬼やベガの火力も楽しいんですが やっぱり「テリー」なんですよね
最近リュウ始めたけどジュリの歳破ってよほど気をつけないと引きつけ竜巻とかで見てから余裕で抜けれるからなぁ。
あと弾うち被るとジュリだけOD歳破だろうが被弾ってのはよくあるけどテリーの弾って絶対相手だけガードされる場面がないからラスト一発とかの時にそこはいいんじゃないかな。あと動画でもやってたけど中でパリィだけ釣ったりね。
初コラボキャラってことで方々に配慮して「入念に強くもなく弱くもなくでバランス調整」されているイメージ。
一方で入念に匂わせも残していて、他のプロとかが「これヤバい臭いするんだけど何かないかなぁ→あったわ」の流れがチラホラ出始めていて
普通に使うとうーんだけど研究されて「ブレークスルーが起きたら一気に駆け上りそう」そんな感じの印象。
クイックバーンも良い技なんだけどね
弱バーンがあったらクソ強いっていうのは目からウロコだった
技をたくさん詰め込んだら穴が空いちゃった感じよな
別技にして技数増やすとモダンに影響あったりするんだろうか
クイックバーンは2段目持続当てに夢がありそうなくらい、と思ったけど持続思った以上に少なくて泣いた
でも、弱バーン使いやすかったからついつい弱でやって「あっ」てなってるテリー使いは割と居そう
@@駒犬銀之丞 それ オレもやな
クイックバーンを↓↓Pにして、ぜひ弱バーンを入れて欲しい
テリー、とにかく窮屈に感じる…
カウンターしないと繋がりません、ガードされると出ません、コンボ伸ばすとダメージ減ります。この辺ご丁寧に不便にされてるから強い部分が全然少ない
想像力が足りない
TGSの中山Dインタビューで言ってたけどやっぱ開発の想定でも使いこなすの難しいキャラなんだね
使っていったら伸びる(ハズ)とも言ってたからこれからどうなっていくか楽しみだ
結果求められるプロは大変だろうけど…
カプコン側からコラボ打診して
このままのキャラにはしないと思うが…
マゴさん賢い
歩きが早ければリーチ足りなくても多少おぎなえるんだけどなあ
ねじ込む!
9:33 このゲーム入力したコマンドが保持される時間長すぎだと思う。
すごい考察だーよくわかる
ゲイザーももうちょい長さ欲しいんよなぁ
パなしても届かねーのよ
対空だと良い感じに機能するんですけど、横には短いですよねぇ(−_−;)
格闘ゲーム講師かよ、べしゃりが上手い
ライジングファングを真空波動Kにして、かなり強いかもやけどバスターウルフを真空竜巻Kにしよう
RBとかKOF14,15の遠大Kおくれ
餓狼に参戦が決まったケン春麗も
パッとしないとか言われるのかもな
SNKは強キャラを抑えつけるより全盛りする印象ある
マゴさん「俺がなるおに何をした!?」
↓
『SFLジェイミー対策でマゴさんとスパー なぜか屈伸祭り』(「なるおのひとりでできるもん」より)
ruclips.net/video/P5ToG4dl-FA/видео.html
っぱマゴしぃのしゃべりは面白いわ
ハイアングルゲイザーくん、パワーゲイザーくんと交代しろ
大Pは2段目だけ当たる位置なら威力上げてもいいよな
めっちゃ理論派だった。
このマゴがバカにしてるライン移動攻撃が実は化けたり………しないかな?と思ってるw
ガロスペでは、ま条件あったと思うけどここから気絶コンボ入ったりしてたからね。
アプデで化ける可能性はある
@@どえらもん-v3d
そう願いたい。だってライン移動攻撃に対するカプコンの凄まじいこだわり感じるもん。グラフィック両方笑っちゃうくらいまんまなんだよ?あの2Dの絵がここまで立体でまんま再現出来るとは思わんかったwww
言うて今のリュウって結構強い部類なんだがな…
なんか…テリー出るから一昨日始めてクラシックでプラチナ1まで来たけどケンの方が強そうだからそっち使おうかなどっちも好きだから
大Pのダメージ600-200とかにならんかな
来月すぐにカプコンからごめん想定より弱すぎたで修正入らねえかなぁ
でもクラックシュートもそんなにリターンないしな
ラッシュもそんなだし、補正もきついし柔道+3だし、ミドルリスクローリターンキャラって感じ
スウェイパックだっけ?
あの奥に行く技はほぼみないんだけどどうなのかな?
ガードされると出ません❗️
テリーかっけぇ
自分が弱いだけだと思うけど毎回テリーにボコボコにされてる。
╲サマソッ╱
しゃがんでる姿がヤツと重なったのは俺だけじゃ無いはずだ
次のSFLで使って欲しいな。大会で使われたことがないキャラを相手にするって相手プレイヤーからしたらメンタル的に嫌だろうし、今のテリーでしか出来ないプレッシャーの掛け方ができると思う。
プロ目線から見たキャラ評を聞いてmasterに行けるか行けないかの人がそうだよね!よわいよね!って同調してるの面白すぎる
有利取れる突進技あってバカ長い中足あって火力あるSA2あってカジュアル層にとっては弱いわけないだろ
プロの言う火力だの強さだのの話としてはおっしゃる通り
一方でカジュアル層としては多彩な必殺技と、ノーゲージで必殺技から必殺技がつながったりで
強いってかそれなりに魅力に感じるキャラだと思う
上級者とかプロにとって見れば強い通常技がないとかって話になるけど
下民からすれば最初から 必殺技ふってなんぼ
要するにかっこいい本田みたいに言われるのもそれで
必殺技自体を当てにいくキャラみたいなとこはあるのかなと
再現のためにも技の数多いなかで、他のキャラとのバランスも取らなきゃいけないってなると
これで通常技強かったら完全にぶっ壊れる
そんなのはケンで十分w
ある意味豊富な突進技自体で択れとw
飛び道具ないキャラとかだとマジうざキャラ
パワーウェイブチクチクしつつ、あらゆる突進技入れてきて、飛んだらライジングタックル
必殺技引かかっただけでノーゲージ必殺技繋げてくる
SAの選択肢も多く、パナシ前提で使ってこられたら厄介この上ない
必殺技引っかかっただけでノーゲージ必殺技が繋がることはありません
なぜなら必殺技にキャンセルできるのはガードされてめちゃくちゃデカい確反があるパワーチャージだけだからです
仮にあるとすれば、飛びにクラックシュートが噛み合うタイミングですが、クラックシュートも自分から突進しに行く時は使いづらいためなかなか厳しい条件ですね
更にいえば、パなしとしてのSA1は発生が早くリーチが長くて強いものの弾無敵がなく、SA2,3は発生が遅くリーチが短いという欠点があるため他キャラよりパなし性能は低いと言えます
ファイヤーキック入れ込みラッシュでフォローしても連ガ作れないのがなー
他人の動画やwiki見ないでランクマ潜るの楽しいから正直分かるかも
意外とマニアックなキャラになってるのかな🧢
極端に突出したキャラがいない現状だけに、活躍できる余地に期待したい😮
プロの分析に対して開発者は同じ意見だったか後で知りたい
まだ全然やり込み足りないけど使ってるとコンボに持っていくまでがキツいしめっちゃ差し返されるって印象
テリーの立ち回りってクラックじゃないのか
昔は立ち回りクラック強かったけど
これ次の舞ちゃん参戦時にアップデートで強化必要ですね(*´ω`*)
中距離のクラック、
クラックがスカる距離で弱バーン?
弱バーンからのしゃがみ中?
とか中距離のふらふらが良い気がしてきました…
( ˘ω˘)
餓狼3であった
クラック→しゃがみ弱p中p→クラックで嫌がらも良いかもしれないw