「これが格闘ゲームの面白いところ」テリー実装2日目!足りないピースを探すためランクマで試行錯誤するマゴさん【ストリートファイター6】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 266

  • @orochi117117
    @orochi117117 Месяц назад +72

    みんなテリー好きだから何とか頑張ってるの良いなぁ

  • @yt-qp1kq
    @yt-qp1kq Месяц назад +222

    ぷげらが「クイックバーンじゃなくて弱バーンがあったら最強だった」って言ってたのはこの事か。

    • @facegravity1243
      @facegravity1243 Месяц назад +38

      良心の呵責ナッコォ!

    • @hiroshitake6147
      @hiroshitake6147 Месяц назад +16

      @@yt-qp1kq それはそう。クイックバーンも使い方が限定的。弱バーンはKOF15でもテリーの生命線やからなぁ

    • @押坂浩行-d8s
      @押坂浩行-d8s Месяц назад

      @@yt-qp1kq ってもクイック後の状況は投げ択しやすいからダブルアップも狙い易いし状況と相手観て判断するんでしょ。

    • @にゃん一朗
      @にゃん一朗 Месяц назад

      @@押坂浩行-d8s 立ち回りの話してるのに、なんでクイックバーンのヒット前提の話するんだよ

    • @押坂浩行-d8s
      @押坂浩行-d8s Месяц назад

      @@にゃん一朗
      それはコンボ判断で択をどう作るかって
      事でしょ。立ち回りって言うならテリーはガス欠し易いから皆負ける時は立て直せずに負けてるだろ?
      其処で手段を用意しないと上がってけないじゃない。

  • @火神火照命
    @火神火照命 Месяц назад +12

    7:09こんなに分かりやすい講義なら5時間聴けます

  • @nkimitaka5579
    @nkimitaka5579 Месяц назад +120

    まじでテリー頑張ってほしいす。応援してます。Neo Geo大好きな54歳より。

  • @たけのこ太郎-z4y
    @たけのこ太郎-z4y Месяц назад +70

    愛が根底にあるからこういう思考に至るのよな
    「足りない部分が分かった。どう補うか?」

    • @ぷちぷち-c9w
      @ぷちぷち-c9w Месяц назад +8

      愛とは減点方式ではない、加点主義の一点突破だ!
      どこが嫌いかではなく、どこがたまらなく好きか考えろ!

    • @さたん〆
      @さたん〆 Месяц назад +2

      愛があるなら打算的に語るんじゃねぇよって思うwww

    • @たけのこ太郎-z4y
      @たけのこ太郎-z4y Месяц назад +1

      @@ぷちぷち-c9w
      ドン!

    • @たけのこ太郎-z4y
      @たけのこ太郎-z4y Месяц назад +1

      @@さたん〆
      愛にも限界がありますね。

  • @あり-q5q1w
    @あり-q5q1w Месяц назад +153

    今まで自分のこと古のテリー使いだったと勘違いしてた 舞使いだった

    • @アンガス牛
      @アンガス牛 Месяц назад +58

      舞のクーパー靭帯伸ばしたり縮めたりしたい

    • @みるふる
      @みるふる Месяц назад +39

      存在しない記憶がある人と性癖が特殊な人

    • @ia.mechasuko
      @ia.mechasuko Месяц назад +14

      俺も古から舞にお世話になってるよ

    • @t714431169
      @t714431169 Месяц назад +13

      @@ia.mechasuko 俺は雑誌の餓狼2初報記事からお世話になっとる。画像に添えられたテキストが「なんだかすごい格好で戦う女性」だった

  • @MigiriGokugetu
    @MigiriGokugetu Месяц назад +58

    ラシードと同じステップ前入れっぱからのランがあって良い出自なんだけどな

  • @LuLuD1998
    @LuLuD1998 Месяц назад +12

    9:34 このちょい後ろ下がりながらバーンナックル打とうと思ったらゲイザーに化けるのマジでよくあるからマゴさんは悪くない

  • @Magunakaruta2003
    @Magunakaruta2003 Месяц назад +21

    今のところかっこいい
    それだけでやってる
    これは弱いという話ではなく、ポテンシャルが引き出せてない
    同キャラに負ける時は大体相手の方がコンボ上手いとか選択が上手いという感じ
    弱いというより難しい

  • @beerbeeeeeell5959
    @beerbeeeeeell5959 Месяц назад +9

    距離別の技振りを聞いて「なるほど」となり、実戦投入したらすんごい勝てるようになった
    っぱマゴさんよ

  • @nanairokujira
    @nanairokujira Месяц назад +29

    5の時のマゴさんて強キャラに乗り換えまくるイメージだったけど6でなんか印象変わりましたね

    • @ゼン-n2t
      @ゼン-n2t Месяц назад +50

      5でルーク使った時に、強くても自分が使ってて楽しくないキャラ・モチベが続かないキャラは結果的にやりこむ時間が減って成長しなくなる事を実感したからか
      6ではモチベを優先してキャラ選んでるっぽいね、ジュリよりキャミィの方が強いと判断してるけどやる事単調でモチベが続かないから触らなくなったし

    • @waowcell3344
      @waowcell3344 Месяц назад +4

      ベガや豪鬼使ってるマゴさんの世界も見たかったね

    • @sunaga9519
      @sunaga9519 Месяц назад +1

      正直一年目のルーク使ってるところ見たかった

  • @snofkin857
    @snofkin857 Месяц назад +6

    テリー開発中のマゴさん楽しそうにプレイしててめっちゃ良い

  • @gこおろぎ
    @gこおろぎ Месяц назад +32

    ゲージ削り合うゲームで楽に入れ込める技がないのは弱みだよね

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 Месяц назад +15

    「もうちょっとここがどうにかなったらな~」ってなるキャラは良調整だと思ってる。

    • @999あ-g6n
      @999あ-g6n Месяц назад

      つまりケンはクソ?

  • @TheGAKUN
    @TheGAKUN Месяц назад +10

    そもそも 初期のテリーの戦い方って
    突進技で接近して しゃがみパンチして 当たればキャンセル技って感じで
    その辺も SNKの戦い方をオマージュしてると思う
    となると 舞は小ジャンプを取り入れるか?

  • @TokumeiResearch200X
    @TokumeiResearch200X Месяц назад +20

    ラシードと同じでしっかりやらないと強くないキャラってことなんだろうな

  • @もふえもん-h3t
    @もふえもん-h3t Месяц назад +9

    マジで言語化すごいです。
    テリーのキャラ特性が整理されすぎて、使いたくなってきました!

  • @蘆本
    @蘆本 Месяц назад +29

    テリーの強さはわからないけど使ってて面白いし同キャラ対戦してても面白い
    良いキャラですよね

  • @sanzamekuruka
    @sanzamekuruka Месяц назад +11

    弾からのラッシュ攻め強くしたらジュリだし弾強くしたら道着っぽくなるしキャラ作るの難しいなぁ

  • @サザンオタク
    @サザンオタク Месяц назад +76

    説明メッチャ上手い。ウメハラさんもそうだけど格ゲー強い人は言語化に長けてるのかな

  • @栃東秀樹
    @栃東秀樹 Месяц назад +1

    さすが2dgod!ナチュラルに説明がわかりやすいし、ストーリーの組み立て方も秀逸だわ

  • @アメリカンチーズドッグ
    @アメリカンチーズドッグ Месяц назад +4

    マゴ「大将、クラシックテリーで。」

  • @瀬川マグロ
    @瀬川マグロ Месяц назад +10

    9:33バーンナックルやろうとしたらパワーゲイザー漏れるの地味にヤバそう
    昇竜拳出そうとしてSA1漏れるジェイミーみたいな

    • @ImpactTiger
      @ImpactTiger Месяц назад

      キャミィの時にみたいに調整されそうだよね

    • @べーこん-y9w
      @べーこん-y9w Месяц назад

      ジェイミーは調整なしだしなさそう

  • @firennti
    @firennti Месяц назад +9

    これは完全に主人公ムーブ!

  • @心の俳句
    @心の俳句 Месяц назад +3

    まごさんのストーリー立てた説明聞きやすくてチャンネル登録しちまった^ ^

  • @栃木犬
    @栃木犬 Месяц назад +82

    ガン待ちキャラだからカモカモって言ってるのか

    • @nicky5588
      @nicky5588 Месяц назад +11

      こい!お前がこい!って意味なのか

    • @糖分-h4h
      @糖分-h4h Месяц назад +4

      そしてJPにカモられる...

  • @waiyugaming546
    @waiyugaming546 Месяц назад

    今日のTGSのVARRELのチームメイト対戦してる時に解説してた時にも思ったけどマゴさんの言語化能力めっちゃ高くて分かりやすいしちゃんとなるほど〜ってなるから凄いと思いました

  • @624287
    @624287 Месяц назад +6

    通常技なんか見た目は長く見えるのに実際は長くないから脳バグる

  • @aki6841
    @aki6841 Месяц назад +3

    マゴテリーの元の実力だけじゃなくてテリー活かして勝ってる感じ好きだわ

  • @dominoKN
    @dominoKN Месяц назад +12

    テリー、とにかく窮屈に感じる…
    カウンターしないと繋がりません、ガードされると出ません、コンボ伸ばすとダメージ減ります。この辺ご丁寧に不便にされてるから強い部分が全然少ない

  • @---cc4xm
    @---cc4xm Месяц назад

    マゴさんのテリーは何故かリーチ長く見える。
    テクニックでリーチを補ってるのほんま凄い

  • @RD-my6id
    @RD-my6id Месяц назад +2

    しゃがみ中P(パ二カン)大パワーチャージはディレイからならODパワーウェイブがしっかり当たり、お手玉はできませんがラッシュ攻撃で追撃できます。

  • @アドルフ大佐
    @アドルフ大佐 Месяц назад +4

    俺もテリー好きだし、スト6やってないけどテリー出るならやってみようかなと思ったり…応援してるので、可能性見出して欲しいですね。

  • @やる気がない-h7p
    @やる気がない-h7p Месяц назад +1

    バーンナックル 有利フレームの時の揺れてるの確認するのむずい

  • @kawarimi
    @kawarimi Месяц назад +1

    道筋立てて話すの本当に上手い
    どこぞの講師みたい

  • @boxlemon4761
    @boxlemon4761 Месяц назад +84

    伝統の強い2段ヒット大パンが弱みになっちゃってるのがつれぇなぁ

    • @ペロペロケルペロス
      @ペロペロケルペロス Месяц назад +14

      確認余裕って喜んでたけど普通に正拳突きの方が良かったっていう

    • @押坂浩行-d8s
      @押坂浩行-d8s Месяц назад +6

      調整で全然変わるからね。
      あんまり皆やれてないけどパワーチャージからの目押しでゲージ関係稼ぎながらとかコンボ判断が鍵だと思うわ。
      結局完全な距離管理はod必殺技だからね。

    • @ゆっくりサングラス
      @ゆっくりサングラス Месяц назад +13

      ​@@押坂浩行-d8sパワーチャージ当たる前提はにわかすぎない?

    • @ざびぱん2
      @ざびぱん2 Месяц назад +8

      割とテリーの2段パンチは便利だけど強くはなかったイメージ。
      直近が強かったからめっちゃ弱く感じるけど、元々テリー自体が弱かったイメージ強いかも。
      異常に面白いけどwww

    • @押坂浩行-d8s
      @押坂浩行-d8s Месяц назад +3

      @@ゆっくりサングラス
      そういう意味で言ってんじゃない。
      パワーチャージって全部使い分けれると諸々ゲージを稼いだり出来て強さの底上げになるし、出掛かりで体を引く部分がちゃんとあればカウンターにも使える。
      そういう全般の事

  • @うるとらタイガー
    @うるとらタイガー Месяц назад +10

    バーンナックル当てるためにガンガン下がっちゃう。強キャラって相手がキレる通常技持ってるけど、テリー特に無いよなぁ。

  • @bananamiruku
    @bananamiruku Месяц назад +7

    これは今までのDLCが強すぎたから、あえて最初は普通の性能で出して、大型アプデの時にザンギレベルのバフを与える予定だと信じてる

    • @匿名-u8s
      @匿名-u8s Месяц назад +1

      エドベガ豪鬼の調整みるとやっぱりリーグ期間中のキャラパワーは相対的に変わらないようにされてるしね
      リーグ期間終わったらアッパーは十二分にあり得る

  • @v.-_-.v
    @v.-_-.v Месяц назад +4

    スタンダードキャラは足りないものを工夫して勝つのが醍醐味だし、この感じだと次はプラ調整くるだろうから今は楽しみましょ。

    • @Leereheit
      @Leereheit Месяц назад +1

      DLCキャラの調整は今のところいつも半年後だからなあ……プロの立場だと楽しんでいられない期間ではある

  • @カースサタン-z6u
    @カースサタン-z6u Месяц назад +1

    9:34 バーンナックルが化けるのめっちゃわかる😅

  • @ベンベンべックマン-v5u
    @ベンベンべックマン-v5u Месяц назад +1

    すげえわかりやすいな

  • @user-cm5jj9fz2z
    @user-cm5jj9fz2z Месяц назад +1

    最近リュウ始めたけどジュリの歳破ってよほど気をつけないと引きつけ竜巻とかで見てから余裕で抜けれるからなぁ。
    あと弾うち被るとジュリだけOD歳破だろうが被弾ってのはよくあるけどテリーの弾って絶対相手だけガードされる場面がないからラスト一発とかの時にそこはいいんじゃないかな。あと動画でもやってたけど中でパリィだけ釣ったりね。

  • @kihobaba
    @kihobaba Месяц назад +2

    テリーは通常技だけ見たらナックルを通すのを補助してくれる技が無いんだけど
    弾、クラック、しゃがみ中足の下段圧があるからまだ工夫できる余地はある気がする

  • @kaorU3043
    @kaorU3043 Месяц назад +48

    なんでこんな足長いのに技のリーチは短いんだよ

    • @omoti-oisii
      @omoti-oisii Месяц назад

      ルークの屈中で全て学んだ
      技の「振り方」だという事
      もっと前のめりで振れ

  • @syuusuieizi
    @syuusuieizi Месяц назад +4

    分析のうまさもだけど
    やっぱり説明がうまいなァ

  • @じゃぶじゃぶおつゆ
    @じゃぶじゃぶおつゆ Месяц назад +1

    こういう強み弱みみたいなの解説してくれると製作サイドも報われるよなー
    調整しっかりしてますってちゃんと伝わって好き

  • @イッチ-g5b
    @イッチ-g5b Месяц назад

    他ゲーのキャラ強すぎると荒れるから軽めの調整にしてる感ある。いい感じの調整Heyカモカモ!

  • @杏田サイダー
    @杏田サイダー Месяц назад +1

    わかりやすい!

  • @岡島さん家
    @岡島さん家 Месяц назад +44

    現状 テリーだから使うっていうくらいしか選ぶ理由がなさそうなのがなぁって感想
    個人的にはコンボするの楽しいし何よりテリーがカッコイイので使ってます。

    • @コワモテブタマスク
      @コワモテブタマスク Месяц назад +31

      趣味でやってるならそれが1番だと思う
      なのでさくらを下さい

    • @岡島さん家
      @岡島さん家 Месяц назад +14

      @@コワモテブタマスク 楽しいは正義ですねぇ 私もアレックスが欲しいです。

    • @ざびぱん2
      @ざびぱん2 Месяц назад +13

      わかります。
      豪鬼とかベガとか使った方が明確に強さを感じるんだけど、
      気づいたら
      テリー、クラシック、オレ。
      って選んでるんだよなぁ‥

    • @めまつ-e8q
      @めまつ-e8q Месяц назад +3

      @@岡島さん家運営も認めた最強キャラだしな笑笑俺もディゲンヌしたいよ

    • @岡島さん家
      @岡島さん家 Месяц назад +3

      @@ざびぱん2 豪鬼やベガの火力も楽しいんですが やっぱり「テリー」なんですよね

  • @odin8091
    @odin8091 Месяц назад +1

    5の頃までのケンの調整の感じをテリーが受けてる感じある。
    6ケンは豪鬼調整もらってるけど

  • @ポッタイシ-s9h
    @ポッタイシ-s9h Месяц назад +1

    リーチとか技とかあんま関係なくしゃがみ中パンと火力だけで壊れてたルークってすごいんやな

  • @こーすけ-g2k
    @こーすけ-g2k Месяц назад +4

    マゴさんウキウキで楽しそう

  • @リドリー-w5f
    @リドリー-w5f Месяц назад +25

    クイックバーンも良い技なんだけどね
    弱バーンがあったらクソ強いっていうのは目からウロコだった

    • @アゼルいっち
      @アゼルいっち Месяц назад +12

      技をたくさん詰め込んだら穴が空いちゃった感じよな

    • @ziksm2036
      @ziksm2036 Месяц назад +1

      別技にして技数増やすとモダンに影響あったりするんだろうか

    • @駒犬銀之丞
      @駒犬銀之丞 Месяц назад +1

      クイックバーンは2段目持続当てに夢がありそうなくらい、と思ったけど持続思った以上に少なくて泣いた
      でも、弱バーン使いやすかったからついつい弱でやって「あっ」てなってるテリー使いは割と居そう

    • @hiroshitake6147
      @hiroshitake6147 Месяц назад

      @@駒犬銀之丞 それ オレもやな

  • @masato8408
    @masato8408 Месяц назад +1

    リーチ=正義は、現実の武器や戦術の歴史と一緒だよねw

  • @俺んだ
    @俺んだ Месяц назад +1

    試合を組み立てるキャラというよりは試合をぶっ壊すキャラですね

  • @xhnnj555
    @xhnnj555 Месяц назад +6

    マゴにはSFLでテリーを使って欲しいなあ

  • @ebishumay
    @ebishumay Месяц назад +3

    めっちゃ理論派だった。

  • @river-hx4zf
    @river-hx4zf Месяц назад +3

    マゴさん「俺がなるおに何をした!?」

    『SFLジェイミー対策でマゴさんとスパー なぜか屈伸祭り』(「なるおのひとりでできるもん」より)
    ruclips.net/video/P5ToG4dl-FA/видео.html

  • @天上天下唯我独尊-e3m
    @天上天下唯我独尊-e3m Месяц назад +4

    マゴさんが格ゲー界隈に限らずに人気なのって、ネットミームとかを恥ずかしがらずに取り入れられるってところあるだろうな 年齢の割に感覚がフレッシュすぎる

  • @とのりり
    @とのりり Месяц назад

    TGSの中山Dインタビューで言ってたけどやっぱ開発の想定でも使いこなすの難しいキャラなんだね
    使っていったら伸びる(ハズ)とも言ってたからこれからどうなっていくか楽しみだ
    結果求められるプロは大変だろうけど…

  • @dsa5312
    @dsa5312 Месяц назад +1

    前転を奪われたテリー

  • @masa7047
    @masa7047 Месяц назад +3

    クイックバーンを↓↓Pにして、ぜひ弱バーンを入れて欲しい

  • @yuuu8866
    @yuuu8866 Месяц назад +1

    早い反射でジャスパは何となく出来るけどクラックをジャスパはかなり難しいのは分かる

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 Месяц назад +1

    バーンナックルが強いのはなんか嬉しい

  • @milkv5986
    @milkv5986 Месяц назад +33

    でもクラックシュートもそんなにリターンないしな
    ラッシュもそんなだし、補正もきついし柔道+3だし、ミドルリスクローリターンキャラって感じ

  • @Yuri-f2p
    @Yuri-f2p Месяц назад +2

    初コラボキャラってことで方々に配慮して「入念に強くもなく弱くもなくでバランス調整」されているイメージ。
    一方で入念に匂わせも残していて、他のプロとかが「これヤバい臭いするんだけど何かないかなぁ→あったわ」の流れがチラホラ出始めていて
    普通に使うとうーんだけど研究されて「ブレークスルーが起きたら一気に駆け上りそう」そんな感じの印象。

  • @ラクトラーム
    @ラクトラーム Месяц назад +1

    差し込みがムズいからバーンナックルに頼る→コンボに繋げれない感はある

  • @でぃけんべさん
    @でぃけんべさん Месяц назад +4

    カプコン側からコラボ打診して
    このままのキャラにはしないと思うが…

  • @satotakeshi
    @satotakeshi Месяц назад +10

    プロの言う火力だの強さだのの話としてはおっしゃる通り
    一方でカジュアル層としては多彩な必殺技と、ノーゲージで必殺技から必殺技がつながったりで
    強いってかそれなりに魅力に感じるキャラだと思う
    上級者とかプロにとって見れば強い通常技がないとかって話になるけど
    下民からすれば最初から 必殺技ふってなんぼ
    要するにかっこいい本田みたいに言われるのもそれで
    必殺技自体を当てにいくキャラみたいなとこはあるのかなと
    再現のためにも技の数多いなかで、他のキャラとのバランスも取らなきゃいけないってなると
    これで通常技強かったら完全にぶっ壊れる
    そんなのはケンで十分w
    ある意味豊富な突進技自体で択れとw
    飛び道具ないキャラとかだとマジうざキャラ
    パワーウェイブチクチクしつつ、あらゆる突進技入れてきて、飛んだらライジングタックル
    必殺技引かかっただけでノーゲージ必殺技繋げてくる
    SAの選択肢も多く、パナシ前提で使ってこられたら厄介この上ない

    • @湯葉寄せ豆腐
      @湯葉寄せ豆腐 Месяц назад +1

      必殺技引っかかっただけでノーゲージ必殺技が繋がることはありません
      なぜなら必殺技にキャンセルできるのはガードされてめちゃくちゃデカい確反があるパワーチャージだけだからです
      仮にあるとすれば、飛びにクラックシュートが噛み合うタイミングですが、クラックシュートも自分から突進しに行く時は使いづらいためなかなか厳しい条件ですね
      更にいえば、パなしとしてのSA1は発生が早くリーチが長くて強いものの弾無敵がなく、SA2,3は発生が遅くリーチが短いという欠点があるため他キャラよりパなし性能は低いと言えます

  • @アゼルいっち
    @アゼルいっち Месяц назад +18

    ゲイザーももうちょい長さ欲しいんよなぁ
    パなしても届かねーのよ

    • @リュウ-o6e
      @リュウ-o6e Месяц назад

      対空だと良い感じに機能するんですけど、横には短いですよねぇ(−_−;)

  • @ベンジャミン-l9m
    @ベンジャミン-l9m Месяц назад +1

    中距離のクラック、
    クラックがスカる距離で弱バーン?
    弱バーンからのしゃがみ中?
    とか中距離のふらふらが良い気がしてきました…
    ( ˘ω˘)
    餓狼3であった
    クラック→しゃがみ弱p中p→クラックで嫌がらも良いかもしれないw

  • @エスカ-r8l
    @エスカ-r8l Месяц назад +1

    マゴさん賢い

  • @hattrickn
    @hattrickn Месяц назад +2

    歩きが早ければリーチ足りなくても多少おぎなえるんだけどなあ

  • @m.st.2855
    @m.st.2855 Месяц назад +3

    大Pは2段目だけ当たる位置なら威力上げてもいいよな

  • @たぬききつね-c6l
    @たぬききつね-c6l Месяц назад +1

    すごい考察だーよくわかる

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 Месяц назад +2

    9:33 このゲーム入力したコマンドが保持される時間長すぎだと思う。

  • @souan000
    @souan000 Месяц назад +1

    なんか…テリー出るから一昨日始めてクラシックでプラチナ1まで来たけどケンの方が強そうだからそっち使おうかなどっちも好きだから

  • @かぷだるす
    @かぷだるす Месяц назад +2

    格闘ゲーム講師かよ、べしゃりが上手い

  • @りょうちゃんねる-s6q
    @りょうちゃんねる-s6q Месяц назад +3

    意外とマニアックなキャラになってるのかな🧢
    極端に突出したキャラがいない現状だけに、活躍できる余地に期待したい😮

  • @19880817todaerika
    @19880817todaerika Месяц назад +1

    このマゴがバカにしてるライン移動攻撃が実は化けたり………しないかな?と思ってるw
    ガロスペでは、ま条件あったと思うけどここから気絶コンボ入ったりしてたからね。

    • @どえらもん-v3d
      @どえらもん-v3d Месяц назад +1

      アプデで化ける可能性はある

    • @19880817todaerika
      @19880817todaerika Месяц назад +1

      @@どえらもん-v3d
      そう願いたい。だってライン移動攻撃に対するカプコンの凄まじいこだわり感じるもん。グラフィック両方笑っちゃうくらいまんまなんだよ?あの2Dの絵がここまで立体でまんま再現出来るとは思わんかったwww

  • @UltraShot333
    @UltraShot333 Месяц назад +9

    ねじ込む!

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 Месяц назад +5

    他人の動画やwiki見ないでランクマ潜るの楽しいから正直分かるかも

  • @おぎはらまさる
    @おぎはらまさる Месяц назад +2

    次のSFLで使って欲しいな。大会で使われたことがないキャラを相手にするって相手プレイヤーからしたらメンタル的に嫌だろうし、今のテリーでしか出来ないプレッシャーの掛け方ができると思う。

  • @Tatsuatatatatata
    @Tatsuatatatatata Месяц назад +1

    ライジングファングを真空波動Kにして、かなり強いかもやけどバスターウルフを真空竜巻Kにしよう

  • @89gin
    @89gin Месяц назад +1

    っぱマゴしぃのしゃべりは面白いわ

  • @user-nf4hm2ry1f
    @user-nf4hm2ry1f Месяц назад +34

    来月すぐにカプコンからごめん想定より弱すぎたで修正入らねえかなぁ

  • @respecter_gig
    @respecter_gig Месяц назад +1

    ハイアングルゲイザーくん、パワーゲイザーくんと交代しろ

  • @Jay-Seven-ssn
    @Jay-Seven-ssn Месяц назад +2

    RBとかKOF14,15の遠大Kおくれ

  • @のろちょも
    @のろちょも Месяц назад +2

    スウェイパックだっけ?
    あの奥に行く技はほぼみないんだけどどうなのかな?

    • @rinto1031
      @rinto1031 Месяц назад

      ガードされると出ません❗️

  • @nethesta
    @nethesta Месяц назад +2

    餓狼に参戦が決まったケン春麗も
    パッとしないとか言われるのかもな

    • @ziksm2036
      @ziksm2036 Месяц назад +1

      SNKは強キャラを抑えつけるより全盛りする印象ある

  • @ポポポポーッポーッ-f8e
    @ポポポポーッポーッ-f8e Месяц назад +2

    テリーかっけぇ
    自分が弱いだけだと思うけど毎回テリーにボコボコにされてる。

  • @kaiwre8645
    @kaiwre8645 Месяц назад +1

    ╲サマソッ╱
    しゃがんでる姿がヤツと重なったのは俺だけじゃ無いはずだ

  • @user-cm5jj9fz2z
    @user-cm5jj9fz2z Месяц назад +1

    言うて今のリュウって結構強い部類なんだがな…

  • @lovekugimiya
    @lovekugimiya Месяц назад +4

    プロの分析に対して開発者は同じ意見だったか後で知りたい

  • @うえけん-y6w
    @うえけん-y6w Месяц назад +2

    大Pのダメージ600-200とかにならんかな

  • @わつを-k4v
    @わつを-k4v Месяц назад +1

    まだ全然やり込み足りないけど使ってるとコンボに持っていくまでがキツいしめっちゃ差し返されるって印象

  • @Archer-08
    @Archer-08 Месяц назад +1

    これ次の舞ちゃん参戦時にアップデートで強化必要ですね(*´ω`*)

  • @リュウ-o6e
    @リュウ-o6e Месяц назад +2

    リュウと並行してテリー使ってるけど、
    現状リュウより通常技が弱く、火力も出しづらいという感想で、リュウより弱キャラなのではと思ってる🤔
    大好きなキャラだから使っては行くけど、
    通常技の強攻撃のリーチがもう少し欲しいのと、強パワーウェイブの速度がもう少しあればなぁって感じる(ーー;)
    あと中キックパニカン時にせめて確定で弱Kが繋がってくれれば持続当て弱パワーチャージからコンボのリターンもあるのに(´;Д;`)

  • @user-nn8xx4rr4q
    @user-nn8xx4rr4q Месяц назад +1

    テリーの立ち回りってクラックじゃないのか
    昔は立ち回りクラック強かったけど

  • @hillzin8013
    @hillzin8013 Месяц назад +2

    適当に調整したベガがアレで超丁寧に調整したテリーって感じですかね。MUGENっていう格闘ゲームツールでAIを作る時に適当に作ると超反応しまくるクソAI出来上がるのと一緒ですね