ベガの"深淵"に気づいてました......ぷげらが隠してしまうほどのヤバすぎる〇〇を解説します

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  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 106

  • @pugera4916
    @pugera4916  29 дней назад +107

    動画内でも言ってますがかなーり難しい(空対空より更に少し早く反応する)のと、キャラによって有効度だいぶ変わる!
    でもそんなことより挙動が凄い。

  • @okaki3522
    @okaki3522 28 дней назад +53

    ベガのインパクトだけ発生前に食らい判定が前に出ないから投げれない(投げにくい)ってのは知ってたけど、見た目通りに存在判定も前に出てないのね

    •  28 дней назад +17

      13fまで移動なしで、16でも全然前に出なくて20位からぐっと前に出てくるから、最初からめくり飛びでもしないと裏回らないですね、コレ。他のキャラ?1Fから前に出ますよ

  • @だるす
    @だるす 28 дней назад +47

    かじゅにインパクト擦ってたのはこの攻略だったのか

  • @midareashi_6
    @midareashi_6 29 дней назад +49

    ぷげガールの「ひつぎぼしの鳳凰の握りこぶしの奥深い意義の天翔の十字の鳳」うちわが待たれる

    • @HS-vk4vk
      @HS-vk4vk 28 дней назад +19

      裏に魚っあ~!とか書かれてたら耐えられる自信がない

  • @mabon113
    @mabon113 28 дней назад +51

    むしろ全キャラをベガ基準に合わせよう。その方がみんな幸せだ

  • @mjq7777
    @mjq7777 28 дней назад +20

    かなり有効そうな情報で驚いたけど
    正式名称の「ひつぎぼしの鳳凰の握りこぶしの奥深い意義の天翔の十字の鳳」は流行らないと思う

  • @うへ-c6v
    @うへ-c6v 28 дней назад +25

    Cpu戦で試したけどマジで難しい
    これを攻略に入れるプロはマジで凄いんだなって改めて思った

  • @茶々もろみ
    @茶々もろみ 28 дней назад +23

    ひつぎぼしの鳳凰の握りこぶしの奥深い意義の天翔の十字の鳳にそんな深い意味があったとはね。リーガーはミームも解析しないといけないのか、すごいリーグだ…。

    • @dmaru-u5u
      @dmaru-u5u 28 дней назад +7

      リーガーの大変さに視聴者の腹筋がやぶけて離れます

  • @MaitGai
    @MaitGai 28 дней назад +11

    マジで30分間フルで見れる濃さだった

  • @外界の理
    @外界の理 28 дней назад +25

    思ってる数倍えぐいのきた

  • @山田太郎-u7s1y
    @山田太郎-u7s1y 28 дней назад +18

    これ見てウッキウキで実践行ったけど全然無理でした。
    俺の反応だと飛びだけ見てても全然間に合わなくてインパクト返された。これ見てる感じいけそうだけどまじでムズいです。

  • @ginkouv3
    @ginkouv3 28 дней назад +5

    大会で炸裂したら、解説の人がこの技を叫ぶのか…胸が熱くなるな

  • @seraphinite.009
    @seraphinite.009 28 дней назад +16

    インパクトの性能にキャラ差を設けようとしていなかったはずなので、これは開発陣が意図してなかった現象だと思う。
    なので修正されそう。少し個性があったDリバのほうは調整され始めてるしね。

  • @しみコーン
    @しみコーン 28 дней назад +6

    つい最近ベガを始めたとこだけど、生粋のインパクターだからこれはとても有難い

  • @のし梅-y9j
    @のし梅-y9j 28 дней назад +7

    通常キャラのジャンプが全体45Fで、インパクトの発生が26Fなので空ジャンプに確定させるには
    ジャンプ見てから19Fで反応できればいい…なんてことはなくて、実際にはジャンプの最初は移行フレームで
    モーションが飛び上がる感じになるのは大体5F目なので14Fくらいの反応が必要。自分で撃つ技のヒット確認がギリぐらいのフレーム。
    なので、「上」をガン見しててもまず無理で、相手キャラのかかとが浮く瞬間くらいをガン見する必要がある(キャラ毎のモーションによる)。
    要するに普通の人が真似しても火傷するだけですよということ(降下技一点読みとかなら話は別)。
    まあ動画内にあるマノンの立ち大Kが発生15Fなので、アレを見てからインパクト余裕なら出来る、くらいの感じ

  • @aero4196
    @aero4196 28 дней назад +9

    6分くらいで動画終わりかって思ったら本編始まって恐怖してる

  • @rtype2922
    @rtype2922 28 дней назад +4

    決まった時は「無駄でしたの~」と叫ぶ事で平成感が増す

  • @yu-mf1mw
    @yu-mf1mw 28 дней назад +2

    インパクト対空こんな深みがあったとは、ありがたや...

  • @カパタルト
    @カパタルト 28 дней назад +5

    15:01 な ぜ か

  • @megane6010
    @megane6010 28 дней назад +5

    9:33 と思うじゃん!? びっくり

  • @rinnepop_suzoto
    @rinnepop_suzoto 28 дней назад +10

    これ完璧にできたらキャラ相性いろいろバグりそうですな。

  • @JUMPA107
    @JUMPA107 29 дней назад +58

    冷静に考えたら本田の百貫に対してベガだけインパクトで確定取れるって情報を踏まえたら当然っちゃ当然なんだろうなとは思った

  • @Mizuse_you
    @Mizuse_you 28 дней назад +3

    深淵、あまりにも深い……
    そして明かされる白鷺の握り拳の真相

  • @ko_kokifk
    @ko_kokifk 27 дней назад +4

    これを見た何も自分で試さない奴が厄介な動画勢になる🎉

  • @Ochinpo_Ver2
    @Ochinpo_Ver2 28 дней назад

    1が1歩ずつしっかり噛むのが極上です!(トレモで精度を磨くことが何よりも大事)

  • @ににyoutube
    @ににyoutube 29 дней назад +13

    試合前インタビューで北斗再翻訳やんけ!ってなってニヤニヤしてました
    とんでも案件じゃねこれ

  • @ゆう-l3h1v
    @ゆう-l3h1v 28 дней назад

    普通に地上vs地上でインパクトうったときでも
    ベガが前に出ないおかげで受け止めが起こらなかったときに相手にキャンセルできるタイミングが発生せずに確定したり
    時間停止が起きないおかげで相手のインパクト返しが難しくなったりするから強いね

  • @Tarim637
    @Tarim637 28 дней назад +1

    2:17 深淵

  • @johnlin7618
    @johnlin7618 28 дней назад +18

    どぐらさん!!!!インパクトは私たちの仲間です!!!!

  • @hidatsubame
    @hidatsubame 28 дней назад +2

    インパクトみんなベガみたいになってほしい

  • @zic6014
    @zic6014 28 дней назад +2

    15:30
    マッドサイエンティストぷげら
    「実験体一号は失敗作だったがデータは得られた。」(言ってない)

  • @中原ガバ
    @中原ガバ 28 дней назад +35

    ベガがキツすぎてマノン始めた立川泣くだろこれ

    • @ゆきたぴ
      @ゆきたぴ 28 дней назад +10

      オープントーナメント全部ベガに負けてるんじゃなかったっけ

    • @ソマソマ-l8d
      @ソマソマ-l8d 28 дней назад +6

      МエドはベガとCエドに不利つくからかなりきつそうやな。キャミィも五分以上は無いだろうし

    • @relayxlt0204
      @relayxlt0204 28 дней назад +4

      @@ソマソマ-l8dすぐキャラランク持ち出して語る奴嫌いやわ〜
      何がわかんねんって言う

    • @ソマソマ-l8d
      @ソマソマ-l8d 28 дней назад

      @@relayxlt0204 公式のマスター帯におけるダイヤグラムでも明確に不利とデータが出ててるんだが。君は圧倒的な母数から抽出されたデータよりも個人の感覚の方が信憑性に足ると言いたいのか?😅

    • @佐藤家族-f1u
      @佐藤家族-f1u 28 дней назад +40

      ↑これキャラランクの話か相性の話じゃね?

  • @J太郎-g5b
    @J太郎-g5b 27 дней назад

    やべー 今まで困ってたことが結構解決できそう! こーゆー使い方想定でこの当たり判定で実装したのかな?

  • @str1122
    @str1122 28 дней назад +1

    いつもベガの動かし方参考にしています。今晩試してみますw

  • @takumihi9669
    @takumihi9669 28 дней назад +9

    ついに放たれてしまったのか…。ベガの深淵が……。

  • @hams.Naskawa
    @hams.Naskawa 28 дней назад

    ベガのインパクトのためが長いんですね~

  • @n1ckjq9uqr32
    @n1ckjq9uqr32 26 дней назад

    でもべがのDリバも前に出無さすぎて垂直飛びに対してフルコン決められますよね

  • @vaterans4960
    @vaterans4960 27 дней назад

    これまじで距離感だけ気を付けて敵浮いた瞬間力いれてボタンぐっと全押しインパクト優先でマジでしゃが大Pよりこっちの方が対空期待値えぐい。マジ難しいけどプロじゃない一般人でも現実的に可能なレベルだと思った!いまバトルハブでためしてきたけど!

  • @がべ-z2t
    @がべ-z2t 28 дней назад +3

    これすごすぎるけどいつまで使えるかなw

  • @kuwasemon5503
    @kuwasemon5503 29 дней назад +8

    アーマー取るタイミングで対空インパクトしてたからほぼインパクト返しされてたけど、早めにやるんだな
    普通に対空パリィくらいの感覚でやったら、インパクト返し普段できない人でもできるレベルのカモになると思う

  • @kuro-l1648
    @kuro-l1648 28 дней назад +1

    この動画みてベガ使いがとりあえずで試すようになるインパクトすら俺は反応出来ないんだろうな

  • @chimpanduel
    @chimpanduel 28 дней назад +4

    北斗神げんこつの正統後継者

  • @Pimunggolan
    @Pimunggolan 29 дней назад +10

    やーばすぎでしょコレ
    ぷげを信じ続けてよかった SFLもガンバレ~

  • @86tm85
    @86tm85 28 дней назад +3

    対空とインパクトが弱点と言われてるどぐらさんの持ちキャラがこれか

  • @ジェイド0605
    @ジェイド0605 27 дней назад

    ベガのインパクトってベガの体がインパクトの後半部分から前に出るからこれが可能って事なのかな?もしこの理論で行くならリュウでも同じことが出来そう

  • @あずさ-k7i
    @あずさ-k7i 28 дней назад

    ありがとうございます さっそく使います

  • @しぃ-l2j
    @しぃ-l2j 28 дней назад

    ひつぎぼしの鳳凰の握りこぶしの奥深い意義の天翔の十字の鳳したいからまずは、ひつぎぼしの鳳凰の握りこぶしから使ってみます!

  • @あの温厚なぺこらさんにBANされた男

    こんなところでほくとうしんげんこつを聞くことになるとは・・・

  • @kutin4shi
    @kutin4shi 28 дней назад

    白鷺の握りこぶしの伏線回収あつすぎだろ

  • @ほし-g7u
    @ほし-g7u 25 дней назад +1

    これは修正されそう

  • @steav677
    @steav677 28 дней назад +7

    対空ダブルニーの話かと思ったらインパクトだった
    もっともっとクソ要素あるよベガさまは

  • @uyou8965
    @uyou8965 28 дней назад +4

    前への踏み込みが浅いって事なの?
    つまりインパクトの距離が他キャラより短い?
    それとも踏み込みのタイミングが遅いので当たり判定が他キャラより後から発生するってこと?つまり当たり判定が他キャラより広い?

    • @Haru-yr2vk
      @Haru-yr2vk 28 дней назад +2

      前への踏み込みが「遅い」ってことかと。アーマーで取った上前には出るから表でかくる。ベガ自体の軸の動きが他キャラのインパクトと一線を画すということだと思います。

  • @鯖鯖-s4i
    @鯖鯖-s4i 28 дней назад +4

    10:38 要求反応速度がチーターレベル

  • @atmark1
    @atmark1 26 дней назад

    ソシャゲの限定商法みたいな感じで調整で直すんだろうな

  • @名無し-z5d4v
    @名無し-z5d4v 28 дней назад

    やはりインパクト…インパクトは全てを解決する

  • @アットマーク-z5r
    @アットマーク-z5r 24 дня назад

    ヘルアタすらかなりタイミング難しいのに実戦で決められる気がしない・・・

  • @ぽちとろ
    @ぽちとろ 29 дней назад +6

    ジャンプをくぐらないというのは知られてなかったけど、ベガのインパクトの特殊性自体はずっと言われてたから、たぶん"修正"されない。仕様ということだと思う。

  • @ジブラルタル山本
    @ジブラルタル山本 28 дней назад

    伏線回収えぐすぎてワンピースかとおもった

  • @takeonebase3785
    @takeonebase3785 28 дней назад

    豪鬼の飛びの深淵も見せてくれたw

  • @akun-777
    @akun-777 28 дней назад

    しかも空ぐらいでもマインルート行けるから価値高いのえぐい

  • @kyotaro5935
    @kyotaro5935 28 дней назад

    ベガのインパクト投げれないのときにわかってた話か

  • @博多カオル
    @博多カオル 14 дней назад

    ベガの深淵がこれならベガの浅瀬はベガのヘルアタを3発当てる実践で使わないやつだな

  • @シャドーライス
    @シャドーライス 29 дней назад +4

    ワンボタン対空…モダンやないか

  • @生牡蠣たべ夫
    @生牡蠣たべ夫 27 дней назад +1

    アクアさんが言ってたのはこれかな?

  • @トシヒコタハラ
    @トシヒコタハラ 28 дней назад

    対空グラディウスまで持ってやがるのか

  • @volga1297
    @volga1297 28 дней назад

    ベガのインパクトは予備動作で前進しないから個人的に他より反応しにくい

  • @umiuSora
    @umiuSora 28 дней назад +1

    ベガ使えってこと

  • @倭寇計量所
    @倭寇計量所 28 дней назад +2

    よく新キャラは時間が経つほどキャラ理解と対策が増えるからだんだん落ち着いてくるとかいうけど、いまだに対策より攻略が圧倒的に進んでいくコイツなんなん?

  • @zed7643
    @zed7643 28 дней назад

    インパクトx2のゲージ削りヤバいな

  • @relayxlt0204
    @relayxlt0204 28 дней назад

    これはもうあきらあああああああああああですわ

  • @isue4569
    @isue4569 28 дней назад +4

    この前のリーグで見せた振り向きニーの動画かと思ったら闇の動画だった
    あ、もう見たので消していいですよ

  • @nikumoPeca
    @nikumoPeca 28 дней назад +7

    これテリーの時に修正されなかった意味がわからん

    • @lz8136
      @lz8136 28 дней назад +5

      こーれ仕様です

    • @nikumoPeca
      @nikumoPeca 28 дней назад +1

      @@lz8136 うーんこれは不適切発言

  • @Rxim0
    @Rxim0 29 дней назад +7

    あまりにもカプコンに愛された最強キャラ一方テリー

  • @ys-jg2bv
    @ys-jg2bv 28 дней назад

    「なわけあるかぁ〜!」

  • @天翔十字ポゥ
    @天翔十字ポゥ 28 дней назад

    相手バーンアウト時に屈中pインパクトが投げれない深淵も追加で😂

    • @yoshidafinal
      @yoshidafinal 27 дней назад

      立中Pじゃないですか?しゃが中も投げれないんですか?

    • @天翔十字ポゥ
      @天翔十字ポゥ 26 дней назад

      @@yoshidafinalバーンアウト中の立ち中pインパクトはそもそも隙間が2fしかないので投げれないです。
      が、6f以上隙間が空いてる通常技からのインパクトは投げで返せるんですけど、
      先端気味に屈中pからインパクト打つと、ベガのインパクト時のやられ判定が前に出てくるのが遅いので投げれないって話しなんです。
      ジャンプで躱せますけど

  • @吉田義人-m5o
    @吉田義人-m5o 28 дней назад

    ベガ今までお疲れ様でした。

  • @平平-m8e
    @平平-m8e 28 дней назад

    かなり早めに押さないと行けないしミスった時のリスクがデカすぎるからキャミィキンバリー以外はあんまり対策にならなさそうだなって思ったけど、まあやり込み次第か?

  • @起きるサカナ
    @起きるサカナ 29 дней назад +14

    これは「直した」方がいい

  • @Dやあ
    @Dやあ 28 дней назад

    キャミィ戦これ意識してんだけどできないよ(;O;)

  • @田中愛-v1e
    @田中愛-v1e 28 дней назад +2

    百貫の時点でおかしいと思って調べた。結局動画内で言っている通り難易度高いし、流石にナーフ不可避だから諦めたw
    てかそんな深淵を獅白杯で解き放ったんかいw

  • @umlluu
    @umlluu 28 дней назад

    しゃが中先端インパクト投げれないとかそういう感じ?

  • @とらんぺっと-r9m
    @とらんぺっと-r9m 28 дней назад +3

    弱いキャラがこれ持っててもまあええかってなるけどベガなのがあかん

  • @森長-w3h
    @森長-w3h 28 дней назад +1

    これは深淵…と思いながらも、正直このキャラでこのキャラどうするん??なマッチアップは沢山あるので、これがカプコンなりの回答だというところでひとつ🙂‍↕️
    自キャラにもほしいところ。

  • @アルティメット-k7j
    @アルティメット-k7j 29 дней назад +1

    わお

  • @kk-gs9zw
    @kk-gs9zw 28 дней назад +24

    正直一抜けでいいよこのキャラ
    断トツ相手してておもんない

  • @mokumaou29
    @mokumaou29 28 дней назад

    「特に有用なのはこの辺のキャラで~」と説明するあたりで、どうか自分の使ってるキャラにカーソル合わないでくれと本気で願った

  • @あさくら-m5q
    @あさくら-m5q 25 дней назад

    ただのバグだろ

  • @luvvitb444
    @luvvitb444 27 дней назад +1

    ベガめっちゃ不快だけど、ガンマチ少ないから許せる

  • @うんかすためじろう
    @うんかすためじろう 28 дней назад +7

    みんなベガ真面目に二回やってんの?一抜け安定だろこんなキャラ

  • @考える葦-t9h
    @考える葦-t9h 28 дней назад +3

    ベガはナーフしてリセマラやな