Шиз поясняет. Системы уравнений и стоимость статов в Dota 2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 сен 2024

Комментарии • 429

  • @miroshagamer2202
    @miroshagamer2202 4 месяца назад +783

    Вкладываюсь в веточки, фиксирую прибыль, пока гуманитарии покупают слоты по 5к

    • @pq2S8
      @pq2S8 4 месяца назад +83

      У гуманитариев вместо слотов рецепты

    • @yuriidubchuk6970
      @yuriidubchuk6970 4 месяца назад +7

      Вкладываюсь в брейсеры

    • @multee1
      @multee1 4 месяца назад

      СРОЧНО ВЫКЛАДЫВАЙ ЕСТЬ В ФЭЙРИКИ!!! СКРИНЬтЕ

    • @pq2S8
      @pq2S8 4 месяца назад +22

      @@multee1 чел, дивиденды с мидаса - это стабильность. Фейрики ваши это мыльный пузырь как и NFT - один клик и исчезнут

    • @olbld
      @olbld 4 месяца назад

      ​​@@pq2S8 голда с мидаса мыльный пузырь который лопнул, пока одни пытаются понять, что произошло, другие пытаются угнаться за ресами в начале игры, которые дадут мнимое преимущество к середине игры, оверхеды имеют фаст талантик 15лвл, стабильный и чуть более быстрый фарм, а также перекрывают любую возможность камбэка противникам 😎

  • @kroper-xo6pb
    @kroper-xo6pb 4 месяца назад +279

    угарнул с того как ты очень выразительно и научным языком рассказываешь про линейные уравнения, матрицы и програмный код а потом говоришь "это похуй, это нам не интересно"

    • @you_SpawN
      @you_SpawN 4 месяца назад

      Да, в голос ебанул с этого тоже xD

  • @KIJY2011
    @KIJY2011 4 месяца назад +214

    Ааааа, так мои тиммейты не бомжи, а невероятно экономически эффективны

  • @АндрейЗимогоров-г4э
    @АндрейЗимогоров-г4э 4 месяца назад +115

    Тимейт заорал что у меня бф на 20 минуте, но я не растерялся и оперативно альтабнулся на это видео чтобы понять что выгоднее покупать дальше(дали лп)

  • @gwyn_ch
    @gwyn_ch 4 месяца назад +40

    Так вот почему челы афк встают, они просто расчеты проводят

  • @bapehbebkychoe2205
    @bapehbebkychoe2205 4 месяца назад +46

    первое достойное применение линала в истории

  • @andreyomelchenko1843
    @andreyomelchenko1843 4 месяца назад +6

    Зашёл значит отдохнуть после целого дня решения диффур, и начал линал вспоминать) Автору респект, с точки зрения математики все верно❤

  • @ВладимирТележкин-и2ф
    @ВладимирТележкин-и2ф 4 месяца назад +49

    Когда получил вышку по прикладной математике и информатике и решил зайти в доту.

  • @Wadafon
    @Wadafon 4 месяца назад +29

    Дебаф от Скади ты мог брать как "отрицательный нетворс для соперника", как и ауру Кирасы, Радианса и т.д. и посчитать сколько в сумме даёт тот или иной слот с учётом суммы положительных эффектов для персонажа и негативных для врагов.

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  4 месяца назад +32

      Интересная идея, кстати

    • @Wadafon
      @Wadafon 4 месяца назад +4

      @@SHIZ584 потому что нетворс в драке на компетатив уровне люди, обычно, считают так; эффективный нетворс на команду; аура тебе ничего не даёт, а если 5 тиммейтов кулаком дерутся - велью; даже 3х3 4х4 за объект в мидгейме

    • @Wadafon
      @Wadafon 4 месяца назад +7

      @@SHIZ584 а в случае со Скади - против любого керри с дальней атакой последние 4-5 лет это н1 шмотка; ну и т.д.
      Шива - ты ничего не делаешь в драке, а уменьшаешь эффекты кучи скиллов и шмоток на 40%

    • @fannkak9576
      @fannkak9576 4 месяца назад +1

      Ну тогда уже можно было считать те статы, которые идут от атрибутов (допустим на броню самый выгодный слот по голде не кольцо, а слипер, фактически)

  • @evgenp.7133
    @evgenp.7133 4 месяца назад +33

    Действительно ШИЗик )) Спасибо за расчеты, было интересно

  • @ЗомБарь-д8и
    @ЗомБарь-д8и 4 месяца назад +64

    Зашел на ютуб с целью подеградировать, в итоге попал на урок алгебры...

  • @wertok6361
    @wertok6361 4 месяца назад +17

    Блин, супер информативные (а главное интересные) видео с точки зрения математики и доты. Спасибо

  • @adiletsaparovsaparov2451
    @adiletsaparovsaparov2451 4 месяца назад +6

    Крутая работа бро. Лайк и подписка. Также если будет патч в доте обязательно в первую очередь смотреть твой обзор.

  • @astroved235
    @astroved235 4 месяца назад +19

    Интересно, как можно учесть в расчетах: 1) обесценивание предметов по ходу времени (в лейте с ветками не побегаешь), 2) наличие 6 слотов, 3) расчет максимизации выбора наилучшего предмета для героя с учётом его текущей ситуации в игре 4) Ну и больше деталей про сборные предметы (не понял, насколько корректно вычитать из общей стоимости статы, т.к. предмет может может быть оценён не точно)

    • @moshamiracle
      @moshamiracle 4 месяца назад +6

      Ну вот для всего этого геймдизайнеры вводят коэффициенты и также считают подобные уравнения, а конкретно в видео опять же это все не учтено, поэтому какой-то "более серьезной математики", как выразился автор, тут не будет, т.к. сути все равно практически не отражает, просто получил другой набор чисел как и в других подобных роликах на тему, просто присыпав сверху матрицами для эффекта

    • @АнтонРуднев-о6з
      @АнтонРуднев-о6з 4 месяца назад

      Хороший комент для объяснения того, что в видео посчитана цена каждого стата, а не его стоимость) ты задаёшь условия для вычисления именно стоимости, что вычислить практически невозможно в вакууме тк для каждой игры будут свои условия (стоимость бф на аме и цмке разная тк первому он даёт суперимпакт, а цмке примерно ничего кроме чистых статов (тут как раз можно считать по цифрам из данного видео), а также нужно учитывать примерно 100500 переменных, которые для каждой конкретной игры будут разными, например на какой минуте собран бф, какой пик, столько башен осталось, какая разница нетворсов и тд)

    • @f0kes32
      @f0kes32 4 месяца назад

      нейронкой посчитать, в зависимости от игровой ситуации веса предметов. Правда на это деньги нужны)

    • @astroved235
      @astroved235 4 месяца назад

      @@f0kes32 нейронка посчитает втупую подгоняя. Я ищу интерпретируюемую формулу.

    • @user-ls4ol9cy6y
      @user-ls4ol9cy6y 4 месяца назад

      @@moshamiracle , ты уверен что кто-то считает какие-то коэффициенты? В одной конкретной игре это посчитать можно, но если брать доту в целом, то очевидно что от игры к игре ситуация может меняться на корню и переменных слишком много. Это вероятно может посчитать нейронка, вернее даже не посчитать, а посмотреть на множество реплеев лучших из лучших и показать таблицу предметов где можно будет увидеть какой свой слот, в каком пике, на какой позиции, минуте, рэдиант или дайр и при каких других слотах противников даст больше импакта, но даже так не учтено ещё много чего. А дизайнеры, как мне кажется (если ты имел ввиду ребят которые следят за балансом), смотрят на средние цифры винрейта, пикрейта и мб что-то тестят

  • @НикитаПопов-п6ц
    @НикитаПопов-п6ц 4 месяца назад +14

    БРО, это гениально заснять такой видос по доте, продолжай в то же духе!)

  • @Dazzlerin
    @Dazzlerin 4 месяца назад +20

    Спасибо за идею для курсача по эконометрике!

  • @МихаилМаркин-ъ6у
    @МихаилМаркин-ъ6у 4 месяца назад +9

    Напомнило дотошные видосы Аndrux про Скайрим 😅
    Ты легенда, чувак, мое почтение, а также лайк и подписка

  • @rikt-9727
    @rikt-9727 4 месяца назад +10

    Очень интересный ролик, 25 минут прошли как 2, спасибо

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  4 месяца назад +1

      Пожалуйста

  • @SuperSkifcha
    @SuperSkifcha 4 месяца назад +5

    Ну реально шиз, одобряю!

  • @antithesis9961
    @antithesis9961 4 месяца назад +4

    Обожаю твой контент, Шиз! Прошу, не переставай радовать такой годнотой!

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  4 месяца назад

      :3

    • @you_SpawN
      @you_SpawN 4 месяца назад +1

      Надеюсь он не слезит с тяжёлый наркотиков и будет ещё делать подобное )))

  • @mathin2049
    @mathin2049 4 месяца назад +7

    Думаю, стоило разделить по ценовым категориям.
    На разных этапах игры может быть разная ценность статов. Например, реген маны в ерли - очень ценен, но к лейту его ценность теряется. Войдстоун и тиара довольно дорогие, но в составе сборных предметов регена маны дают щедро. Но этот фактор может исксусственно повысить их "выгоду".
    Еще некоторые статы (такие как реген маны) может реже встречаться в составе недорогих, выгодных не грейдящихся предметов (условный врейс бенд), что может искусственно повысить увеличить стоимость и ценность предметов с такой статой.
    Количество предметов в определенной ценовой категории с данным статом влияет на ценность и стоимость данного стата.
    Мысленный эксперимент: добавим в игру миллиард копий носка с +3 агилы. Тогда стоимость агилы резко упадет, а выгода любых сборных предметов с агилой снизится. Хотя по факту у нас просто большее "разнообразие" дешевых предметов с агилой. И наоборот, большее разнообразие дорогих предметов с агилой - более высокая ее стоимость и искусственно бОльшая выгода дешевых предметов с ней.

    • @АнтонРуднев-о6з
      @АнтонРуднев-о6з 4 месяца назад +3

      Мягко говоря, написаное выше - не имеет смысла
      Касательно манарегена - он вроде и так самый дорогой получился
      НО основной тейк про то, что какой-то стат должен стоит дороже из-за его актуальности - глупость тк это невозможно забалансить, делаешь условный армор дороже тк он эффективнее в лейте - ломает баланс доты ввиду того, что блайтстоун становится имбой в начале игры и наоборот, если сделать его дешевым - будет бегать на 20 минуте 10 героев по 30+ армора
      А теперь про слиперсы - что ты мать твою такое несешь!? Как введение бесконечного числа одинаковых предметов влияет на из стоимость? Внезапно на 10 минуте в доте образуется рыночная экономика?😂 Количество предметов в доте и так бесконечно, ты можешь покупать их сколько пожелаешь, а для осуществления твоей теории в доте должна быть ситуация, в которой может быть только одна копия предмета в игре (кто-то купил бабочку и больше никто не может купить её в лобби), что звучит интересно, но опять же губительно для баланса

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  4 месяца назад +1

      Спасибо за фидбек, идею и ролики

    • @mathin2049
      @mathin2049 4 месяца назад

      @@АнтонРуднев-о6з
      >Как введение бесконечного числа одинаковых предметов влияет на из стоимость?
      Речь про то, как неравномерное (или неочевидно, что равномерное) распределение статов по предметам разных ценовых категорий влияло на решение, которое получалось из системы в этом видео.
      Добавление большого количества слиппресов добавило бы многократно строку
      "Agility = 50", что понизило бы "средневзвешенную" стоимость атрибута.

    • @hellxshblessing
      @hellxshblessing 4 месяца назад

      @@АнтонРуднев-о6з хорошо, скажу что он имел в виду, но другими словами. добавим допустим слипперсы_1 с 3 агилы, слипперсы_2 с 3.0001 агилы, слипперсы_3 с 3.0002 агилы и тд. и дадим им уникальные названия и картинки. таким образом это будут качественно разные предметы, но они сильно повлияют на рассчеты, приведенные в видео.

  • @Booroondook1
    @Booroondook1 4 месяца назад +1

    Давно думал о математике в доте, наконец-то кто-то реализовал мои мысли) Респект!)

  • @r9bina525
    @r9bina525 3 месяца назад +1

    1) я не заметил чтобы ты учитывал базовые бонусы от статов(т.е. то что агила дает бонусом ловкость и скорость атаки и т.д.). Таким образом тот же ВБ или брасер становятся еще более выгодными.
    2) нет учета полезности предметов в зависимости от основного атрибута героя, что мега важно. Очевидно что купить огр акс на героя с силой будет выгоднее чем на интовика.
    3) универсальные герои. Было бы интересно узнать и подсчитать насколько выгоднее и целесообразнее покупать статы на них нежели шмотки на грубый урон.
    4) это уже отдельное видео, но было бы неплохо рассмотреть урон/скорость атаки зависимость и выгоду в плане золота.
    Видео неплохое, но можно конечно копать глубже, если уж решил сделать что-нибудь подобное.

  • @steilezyng
    @steilezyng 4 месяца назад

    Канал невероятно крутой, чувак, такого контента я нигде никогда не видел, по настоящему уникальный. Настоящая находка! Спасибо, продолжай, пожалуйста, в том же духе!

  • @ZIXTStudioVitVenir
    @ZIXTStudioVitVenir 4 месяца назад +3

    отличный контент, нужно больше видео по доте

  • @TypeO666
    @TypeO666 4 месяца назад +7

    пришёл смотреть про Доту, а попал на вышмат

  • @АнтонРуднев-о6з
    @АнтонРуднев-о6з 4 месяца назад +11

    Видео отличное, только как экономист математику хотел бы сказать, что стоимость и цена это разные вещи (условная веточка даёт универсалу больше на 1.1 урона, что увеличивает её стоимость при том, что цена остается неизменной)

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  4 месяца назад

      Учту

    • @Funt_Izuma
      @Funt_Izuma 4 месяца назад +8

      Это ж не стоимость, это полезность. Не надо тут марксизма, давно маржинализм на дворе

    • @Fl3xo2d
      @Fl3xo2d 3 месяца назад

      @@Funt_Izuma цена = ценность
      Ценность не всегда в стоимости выражается

    • @Funt_Izuma
      @Funt_Izuma 3 месяца назад

      @@Fl3xo2d я же сказал, никакого марксизма

    • @Fl3xo2d
      @Fl3xo2d 3 месяца назад

      @@Funt_Izuma почем мать продашь тогда?

  • @Николяй-п2о
    @Николяй-п2о 4 месяца назад +6

    Блин, как же этого не хаатало
    Реально качественный, математический, а главное разумный подход

  • @АлександерПопов-я7с
    @АлександерПопов-я7с 4 месяца назад +5

    Охуительный видос, спасибо за старания !

  • @imscoping
    @imscoping 4 месяца назад +44

    Возможно стоило еще учесть то, что каждый стат силы также даёт пассивный хп реген, а интеллекта мп реген.

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  4 месяца назад +92

      Нет

    • @lees4416
      @lees4416 4 месяца назад +60

      ​@@SHIZ584четко и лаконично

    • @АлексейАкакий
      @АлексейАкакий 4 месяца назад +6

      Если учитывать пассивный реген, то мы молчиливо считали бы стоимость сила без хп регена. Другими словами стоимость пасс регена должна быть заложену в стоимость стата

    • @MPmine
      @MPmine 4 месяца назад +2

      @@SHIZ584 Урыл

    • @razor9366
      @razor9366 4 месяца назад +2

      а ловкость дает армор и скорость атаки, что делает её куда имбовее остальных статов

  • @ferventreaper28
    @ferventreaper28 4 месяца назад +3

    Наконец-то я знаю сколько стоит agility(ловкость)

  • @kerman501
    @kerman501 4 месяца назад +1

    16:47
    Это уравнение представляет собой псевдообратную матрицу (A^+) матрицы (A), также известную как псевдообратную по Муру-Пенроузу. В данном случае, она определяется как предел при δ → 0 следующего выражения:
    A^+ = lim_{δ→0} (A^T A + δ E)^(-1) A^T
    где:
    - A^T - транспонированная матрица A,
    - E - единичная матрица той же размерности, что и A^T A,
    - δ - малое положительное число, стремящееся к нулю.
    Это определение используется для нахождения псевдообратной матрицы, которая может быть применена даже для матриц, которые не имеют обычной обратной матрицы (например, когда матрица A не является квадратной или является вырожденной).
    Верно?

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  4 месяца назад

      Абсолютно

    • @kerman501
      @kerman501 4 месяца назад

      @@SHIZ584 благодарю. Вы только, пожалуйста, не подумайте ничего такого, я здоровый человек и мне абсолютно п*х*й на эту формулу, я просто тестировал последнюю версию gpt

  • @AI_kpuk
    @AI_kpuk 4 месяца назад +3

    Годно, спасибо автору за контент

  • @ВладиславНовиков-щ7п
    @ВладиславНовиков-щ7п 2 месяца назад +1

    Кажется, что более правильно было бы добавить к матрице ещё один столбец из единиц (занимаемое место в ивентаре), потому что это напрямую влияет на цену. Тогда ветка уже не настолько выгодной будет)

  • @Hulore
    @Hulore 4 месяца назад +2

    наконец супергодный расчет стоимости статов, а не как у того же Иллюжона

  • @zhasulanaidos3305
    @zhasulanaidos3305 4 месяца назад +5

    Братан , ты лучший

  • @hardrodya
    @hardrodya 4 месяца назад +1

    респект, за применение знаний 1го курса вуза для доты)

    • @Nano_Kano
      @Nano_Kano 4 месяца назад

      А что он должен был применить? Прикладную теорию износа, трения и смазки транспортных средств?)0))

  • @МаксБобров-х8т
    @МаксБобров-х8т 4 месяца назад +4

    На моем лайке стало 1,3к.реально круто чувак!) математический подход может повлиять на качество игры. Круто что есть ребята которые рассматривают вещи под такими углами. Продолжай делать что делаешь!)

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  4 месяца назад

      Спасибо!

  • @cha1nlk3
    @cha1nlk3 4 месяца назад +8

    Физмат отдыхает в видео играх

  • @DrDser
    @DrDser 4 месяца назад +2

    Аффтар топ, молодец, я кайфанул ☺

  • @kaptorkin
    @kaptorkin Месяц назад +1

    На бумаге вычисление псевдоинверсии записывается одной маленькой формулой. на практике досихпор ищут оптимальное решение. Алгоритм Банча-Кауфмана с rook pivoting наверное самый успешный на данный момент

  • @ААГерцен
    @ААГерцен 4 месяца назад +1

    Вроде мне это никогда не понадобиться, но смотрю не отрываясь от начала и до конца
    Какая-то магия математики получается

  • @ДмитрийКравченко-ъ3о
    @ДмитрийКравченко-ъ3о 4 месяца назад +1

    Отличный видос, мужик!
    В идеале еще нужно придумать какую-то функцию, которая будет примерно связывать статы с занимаемыми слотами (очень условно, например, как функция Хевисайда в сопромате). И тогда сбалансируются эффекты ветки/брасера/бэнда и будет полноценная математика слотов в доте :)

    • @mat-_-vey
      @mat-_-vey 3 месяца назад

      Ветку не забансить - это грёбанная имба за 2 минуты трон сломался

  • @Vadim_Ozheredov
    @Vadim_Ozheredov 4 месяца назад +1

    14:53 если у А линейно-зависимые строки (или столбцы, но пусть для определенности строки - иначе расммотрим А'), то есть нетривиальный вектор x, такой что Ах=0. Поэтому квадрат длины Ах равен (Ах)'Ах=х'А'Ах=0, так что det(A'A)=0 и А'А не обратима. Ситуацию исправляет выбрасывание нуль-пространства А'А, это в принципе несложная процедура. UPD, а, на 16:44 ты регуляризуешь А'А, добавляя к ее диагонали небольшое число

  • @deathcliff9867
    @deathcliff9867 4 месяца назад +2

    СПАСИБО ЗА ВЫЧМАТ В ДОТЕ ЛЕГЕНДА

  • @ya_gema
    @ya_gema 4 месяца назад +6

    очень классные видео, продолжай 😊

  • @qwe-gc2uz
    @qwe-gc2uz 3 месяца назад +1

    Какой же ты гений

  • @tethasigma
    @tethasigma 4 месяца назад +5

    Линейно оптимизировал закуп доты. Великий!

  • @RiMoND
    @RiMoND 3 месяца назад

    3 часа ночи. Учёбы закончил давно. Смотрю это. Улучшаюсь

  • @BeatMaples
    @BeatMaples 3 месяца назад +3

    Через 3 дня у меня экз по математике, напомнил, что готовится надо не за день. Респект!! Если бы ты ещё объяснил диффуры и тройные интегралы, вообще ахуенно было

  • @paigeq7132
    @paigeq7132 3 месяца назад +1

    неужели это моё будущее как студента матфака...

  • @ed6280
    @ed6280 4 месяца назад +1

    Класс, спасибо, как раз читал эту тему в mml book

  • @qmado
    @qmado 4 месяца назад +1

    Не знаю когда меня это ждет, в 7 классе такого нету, но ооооочень интересно, спасибо

  • @yahor1745
    @yahor1745 3 месяца назад

    Нужно ввести ещё одну переменную "стоимость слота" в каждое уравнение, только со знаком минус. Тогда ещё лучше цифры сходиться будут

  • @МихаилКовалев-ч5ц
    @МихаилКовалев-ч5ц 4 месяца назад

    Очень интересно было бы узнать стоимость других активных способностей предметов

  • @КириллВершута-ф4м
    @КириллВершута-ф4м 4 месяца назад

    Это великолепно, спасибо, поржал

  • @Time2paw
    @Time2paw 3 месяца назад

    Есть варианты для силовика, интовика и тд? Просто для персонажа силы, топор на силу даёт не только 10силы но и 10 урона, то есть 500голды эффективности. Очень интересная рубрика.

  • @Micr0Ded
    @Micr0Ded 4 месяца назад

    Учитывая то, что стоимость предметов нелинейно зависит от статов ради баланса ограниченного количества слотов, считаю необходимым записать видос, где для каждого из статов будет найдена нелинейная формула для стоимости
    (Ну и надо либо включить в расчёт бонусы атрибутов (макс хп, хп реген, броня, скорость атаки, манапул, манареген), либо оставить только основные атрибуты (потому что например урон от мейн атрибута просчитать невозможно))
    С удовольствием посмотрел бы разбор чисто атрибутов, но с учётом нелинейных зависимостей

  • @danil1274
    @danil1274 3 месяца назад +1

    Привет, классное видео вышло!)

  • @zhenyatoday
    @zhenyatoday 4 месяца назад +2

    Я в математике абсолютный ноль. Совершенный ноль. Ноль в абсолюте. Но мне было максимально интересно посмотреть видос от и до)))))

  • @666fedr
    @666fedr 4 месяца назад +2

    не играю в дотан, но грех не бахнуть лайкос за столь качественный подход

    • @НюхачНосков-н4х
      @НюхачНосков-н4х 3 месяца назад

      Там много недочета и пафоса, автор не отличается от челов, которых он обсирал в начале видео

  • @ValeraSobaka
    @ValeraSobaka 4 месяца назад +1

    спасибо за подготовку в госам

  • @Chepr340
    @Chepr340 4 месяца назад +1

    бро, это вольфрам? емае, с университета вообще не встречал чтобы кто-то что-то в нем делал) спасибо что вернул меня ненадолго в студенчество

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  4 месяца назад

      Да, это он

  • @alexvasin6297
    @alexvasin6297 3 месяца назад

    по нейтральным предметам дал бы расклад подробнее.
    какие более выгодные с точки зрения голды.
    их не покупаем а выбираем, это более важно

  • @prostyan
    @prostyan 3 месяца назад +1

    Хвала яйцам!
    Мне объяснили зачем нужны матрицы!
    Спасибо тебе, чувак!
    Я теперь хоть понимаю чего потерял и зачем мне все таки стоит это изучить 😅

  • @disconnect7
    @disconnect7 4 месяца назад +2

    На физфаке мгу ни слова про псевдообратные матрицв на линале не сказали.
    В итоге узнал про них из ролика про доту, лол

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  4 месяца назад +1

      Dota > физфак МГУ

  • @doka2688
    @doka2688 4 месяца назад

    для сопротивления магии и уклона логичней всего было взять -ln(1-x) где x это процент резиста. По этой формуле сумма такого пересчитанного резиста будет равна пересчету суммарного резиста от всех источников. То есть можно было бы считать что клоака дает 0,223 единицы условного меджик резиста

  • @ziiver6588
    @ziiver6588 4 месяца назад +1

    Гениальный видос, зарядил мотивайией ботать ЕГЭ, чтобы поступить в технический вуз и крутить такие же штука

  • @ishemiyarokoko3434
    @ishemiyarokoko3434 4 месяца назад

    Модель можно дополнить учётом ограниченности слотов, стадии игры : стартовый бай, ерли и мид гейм ; приток золота в минуту на стадии игры и соответственно оценить покупательную способность. Взять энеми героя и оценить его. И конвертировать инвентарь в импакт и вычислить соответствующую стратегию.

    • @ishemiyarokoko3434
      @ishemiyarokoko3434 4 месяца назад

      Ну так чисто тема если хочется нормально подойти к доте в целом с учётом экономики.

  • @GiornoYoshikage
    @GiornoYoshikage 4 месяца назад

    12:43 обратная матрица для A^T*A не существует. Я так понимаю, здесь должна быть псевдообратная матрица, но A^T*A пропорциональна A, так что змея кусает себя за хвост :)

  • @neovatnik6650
    @neovatnik6650 4 месяца назад +1

    7:18 если бы ты закончил на этом, это было бы самой локаничной концовкой из возможных

  • @ПавелНазаров-ж1б
    @ПавелНазаров-ж1б 4 месяца назад +1

    Ветки по 53 золота на +1 топ арт. У меня была отредактированная 6.38 с новым артефактом мешок, в 6 слотах по 6 мешков, в которых по 6 мешков. Во всех ветки, еще в одном маска на отхил и сапог в последнем. Просто был сильный крепкий герой. С ботами играл, они мешки не использовали

  • @b_1ack88
    @b_1ack88 4 месяца назад +1

    погиб на 15 минуте и перестал понимать происходящее, но крутая работа бро

  • @fabienlariviere2973
    @fabienlariviere2973 4 месяца назад +1

    Услышал серегу пирата на фоне, думал показалось или это у меня шиза..

  • @kzAdmin9
    @kzAdmin9 4 месяца назад

    Нужно учесть коэффициент слота. Допустим 2 кольца защиты 175*2 (350) голды, занимает 2 слота. В то же время в 1 слот чайнмэейла 550 голды. Соответсвенно коэф слота чайнмейла х2, но при этом на 200 голды больше. то есть, чтобы армор не занимал слот, нужно доплатить 200 голды. Чем выше коэф слота, тем он эффективней. Тут конечно все от времени зависит, в самом начале закупится 3 цирклетки и 3 веточки будет эффективнее (9 ко всем атрибутам). но в конце учитывая колличество голды лучше заполнить эти слоты иными предметами, например 6 Ultimate Orb (90 ко всем атрибутам), но это уже 16800 голды.

  • @MrPandarena
    @MrPandarena 4 месяца назад +2

    Хз зачем мне была эта вся информация. Но теперь я играю только не тренте и покупаю ветки, т.к. закончил экономический ВУЗ.

  • @nothingleft4471
    @nothingleft4471 4 месяца назад

    Идея для продолжения идеи: не мог бы ты посчитать стоимость активных/пассивных свойств предметов?
    И продолжить оценку стоимости нейтральных предметов, учитывая информацию о стоимости активных/пассивных свойств предметов, если таковые пересекаются между нейтральными и покупными?
    А так видео крайне годное, приятно вспомнить азы линейной алгебры и узнать что-то новое о рвоте!

    • @НюхачНосков-н4х
      @НюхачНосков-н4х 3 месяца назад

      Это невозможно, в каждой игре на каждой минуте, против каждого пика, против каждой ситуации значение будет меняться.

  • @SacredStealer
    @SacredStealer 4 месяца назад

    Как же давно Я ждал что кто то наконец посчитает это, играл в ЛоЛ, там эта инфа есть на сайте, а в Доте этого небыло, Я так рад теперь)) спасибо большое.

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  4 месяца назад +1

      А можно тогда, пожалуйста, ссылку на сайт ЛоЛа с этой информацией? Был бы благодарен

  • @IMHOtepXIVIX
    @IMHOtepXIVIX 4 месяца назад

    Как-будто в идеале мы хотим получить некий график на каждый стат. Ведь каждое последующие увеличение обходится нам дороже, но условиях ограниченных слотов нам не так важно голое соотношение цены/стата.
    Ещё можно сравнивать реген чего-нибудь и мгновенное восстановление с кд.

  • @halifay1668
    @halifay1668 4 месяца назад

    Тема звучит интересно. Если делаешь такую науку, данные и ноутбуки выкладывай в открытый доступ. Мне хотелось бы потестить свои догадки.

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  4 месяца назад

      В ТГ-канале всё есть!

  • @AKVAsqd
    @AKVAsqd 4 месяца назад +2

    харош мужик

  • @ЕхалоСохраняет
    @ЕхалоСохраняет 4 месяца назад +2

    А что за программка для расчётов? Выглядит здорово, можно и текст писать, и формулы считать. Мне такое надо, но как называется?
    Нашёл в канале. Wolfram Mathematica

  • @6144100
    @6144100 4 месяца назад +7

    Я узнал, зачем нужны матрицы и как их использовать. Невероятно. Автор - гениальный педагог.

  • @DrDser
    @DrDser 4 месяца назад

    Хотелось бы похожий видос про все предметы без учёта уникальных бафов от предметов, сухо по статам.
    Дальше если видос зайдёт, можно и коэффициент полезности ввести, относительно качества статов на предмет, уникальных бафов от предмета.
    В принципе то можно основываясь на результатах от этой псевдо-обратной матрицы вычислить выгоду статов всех предметов не только этих 49 (можно конечно сделать матрицу по всем предметам, но как по мне для ровного счёта лучше просто в подсчёты добавить нулифаер) и от этого составить топ выгодных предметов ориентируясь только на статы, просто выкидывая из уравнения неучтённые статы, имея топ уже можно будет ввести коэффициент полезности основываясь на том на сколько много предмет даёт статов и\или уникальных бафов и их качество. Нулевую выгоду предмета принять за 1 (20% выгоды => 1.2) и выгоду предметов помножить на их коэффициенты (к примеру если взять ед атрибута за 0.05 веточки 3.38*0.15 ультимейт орб 1.28*2.25 можно. коф других статов можно проскелить по стоимости едениц статов относительно атрибутов, то есть коф еденицы армора будет 0,079 если все атрибуты принять за 80).
    Оценивать качество статов на предмет можно по ценности этих статов на один предмет. По уникальным бафам придётся составлять топ в ручную и раскидывать коэффиценты по ощущениям, слишком запарно будет высчитывать их полезность.

  • @Kaniet
    @Kaniet 4 месяца назад +1

    А вот почему Рамзик с веточками ходит😂😂

  • @okmell
    @okmell 4 месяца назад

    Предполагаю, что точные цифры по стоимости атрибутов есть у разработчиков. В том числе и по активным способностям, в связи с чем и вноситься ребаланс стоимости рецепта предмета от меты в патчах.

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  4 месяца назад

      Скорее всего так и есть

    • @okmell
      @okmell 4 месяца назад

      ​@@SHIZ584
      И кстати если принять простоту цифр, которые любят люди. То можно получить след значения:
      Сила, ловкость, интеллект =100
      Атакспид = 33
      Армор =100-150, склоняюсь к большому 150
      Дэмэдж = 66
      Хп Реген = 150
      Мана Реген = 250
      Хп/Мана - не хватает 3ьего параметра, все вместе должны давать 10
      Мувспид = 10
      Мои предпологаемые базовые значения, которые были.
      Чтобы лучше оценить стоимость активных способностей нужно изучать ченжлоги и смотреть первые актуальные карты и стоимость в ранних билдах карты в вс3. Вероятно 6.47 по памяти. Когда я ещё играл в доту 1.

  • @ДмитрийЛагутин-п4и
    @ДмитрийЛагутин-п4и 4 месяца назад

    Было бы хорошо, если бы ты добавил предметы вроде скади и посчитал для них стоимость активки/пассивки как сделал для БКБ, очень не хватает многих предметов. А еще, если не сложно, можешь выложить расчеты в описании к ролику?

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  4 месяца назад

      Все расчеты выложены в ТГ-канале в виде файла с кодом

  • @borisov4028
    @borisov4028 4 месяца назад +3

    привет!
    не знаю разбирал ли ты такую тему как фиктивное/эффективное хп в доте(например если у тебя 1000 хп и 50% миссов, то по идее фиктивное хп вырастает в 2 раза), тема очень интересна и в теории важна, ведь мало кто осознает важность брони/маг резиста/уклонений в доте

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  4 месяца назад

      На тему брони предыдущий ролик в целом был в этой рубрике

  • @anamorfoplasis
    @anamorfoplasis 4 месяца назад

    А можешь посчитать, сколько в Доте стоит пустой слот? Ведь это тоже ценность.

  • @СержМкртчан
    @СержМкртчан 4 месяца назад

    понятное дело что нужно считать через интеграл и начало анализа,формула Ньютона-Лейбница,но дока 2 это про кишки которые нужно наматывать 2 часа,вряд ли математика интересна таким людям,но за работу лукас

  • @karabashka6492
    @karabashka6492 3 месяца назад

    Дело было вечером, делать было нечего)

  • @lethe1337
    @lethe1337 4 месяца назад +1

    очень классный видос. если можно, хотелось бы послушать/посчитать как чисто математически высчитать бонус от какой-то шмотки по закону убывающей полезности, и шанс на выпадение чего-то с учетом псевдорандома. был бы благодарен =)

    • @АнтонРуднев-о6з
      @АнтонРуднев-о6з 4 месяца назад +1

      Распределение вероятности псевдорандома вроде как валвы сами выкладывали, на дотавики точно есть формулы, убывающая полезность легко гуглится, если вкратце, первая клоака даёт 20% сопротивления (20%*100%), а вторая уже 16% (20%*[100% - 100%*20%]), то есть от 80%, третья соответственно 12,8% (20% от 80%-16%) и тд

    • @lethe1337
      @lethe1337 4 месяца назад

      @@АнтонРуднев-о6з о, спасибо!

  • @raresanki
    @raresanki 4 месяца назад

    Про закон убывающей полезности было бы очень интересно узнать

  • @David-ey7qp
    @David-ey7qp 4 месяца назад +2

    Хочется чтобы все дотеры тебя смотрели, тогда они бы мантии на интеллект не под фантан бы клали, а себе на голову бы надели и ходили бы умными. Глядишь и птс поднять было бы легче (у меняы 3к)

  • @you_SpawN
    @you_SpawN 4 месяца назад +1

    Посмотрев это видео, понимаешь что название канала "ШИЗ" тут как нельзя в тему 😂

  • @Lucky-qn4zf
    @Lucky-qn4zf 3 месяца назад

    Не думал написать icefrog и сказать, ЧУВАК ДАВАЙ Я ЗАБАЛАНШУ ДОТУ ))
    Стонкс

  • @БогданПлохих-б3ж
    @БогданПлохих-б3ж 4 месяца назад

    Нет гранаты в списке предметов. Она дает самое дешевое хп. Я всегда ее держу в инвентаре.
    Мой типичный затар на сапах пятерках: Ветка, Ринг оф протекшон, Цирклетка, Граната, Тангусики, Кларити. На место тангусов докидываю брейсер (держу до конца игры), на место кларити - арканы.
    В идеале к 25 минуте иметь 3 брейсера. И соперники тратят кучу ресурсов, чтобы зафокусить моего Чена, Виспа, Бабку. Ах, да, это ж еще и универсалы, которые имеют урон рукой.

  • @mexanicl6891
    @mexanicl6891 3 месяца назад +1

    Самое классное в видео - это объяснение смысла матриц. На первом курсе университета не слишком разобрался в этом и лектор тяжёлый был, а тут прям прозрение, жаль не рассказал подробнее как там считается (я конечно же не помню... хотя мелкую матрицу размером 2*2 посчитать крест на крест же, а 3*3 точно не соображу сходу)

    • @sth4043
      @sth4043 6 дней назад

      там классика разложения по строке/столбцу, миноры

  • @dazaiosamu9340
    @dazaiosamu9340 4 месяца назад +1

    А я то думал, где мне понадобиться матричные уровнения

  • @erwinrommel1712
    @erwinrommel1712 4 месяца назад

    было бы очень интересно посмотреть как математически выажается стоимость слота в зависимотсти от вложенных в него статов