Шиз, ты не представляешь как я рад, что мне тебя кинуло в реках ютуба. Это такой кайф, я так соскучился по матеше. Я так кайфанул, когда прошевелив задубевшими извилинами понял почему ты умножил на e^kt для решения, математика это же буквально решение пазлов. И когда всё складывается в одну картину происходит балдёж вселенского масштаба. Спасибо
@@SHIZ584 Кстати, можно полюбопытствовать, как давно окончил? И нашёл ли работу по специальности? Помню, с сокурсником катали в Дотан лет десять назад. Он с матфака, я с физфака. Любопытно было обнаружить сие творение на просторах Ютуба, когда шаришь и в то, и в другом.)
Немного корявенько ты проверил с огр магом, я попробовал с секундомером несколько раз, он умирает всегда примерно за 21 секунду. Даже не знаю почему так... Но я точно знаю что лучше одного дифференциального уравнения может быть только 2. Поэтому нужно сделать все тоже самое только с хускаром).
потому что при касте скилла у нас разу же 1 тик урона прокает (-0,5 секунд), а последний тик урона шотает героя мгновенно, что тоже - 0.5(то есть будь у нас время линейно, герой бы линейно умирал в течении последних 0,5 секунд, но тут у нас получилось что он сразу умер + 0.5 секунд до следующего тика потенциально остается )
красиво, насколько все состыкуется при правильной формулировке задачи и ее последующем решении и насколько решение применимо к реальной задаче, однозначно лайк
Как же я горд тем, что начал заниматься плотно математикой в новом году и встретил твой канал и ролик с войдом и его башами пока готовился к контрольной за четверть по теорверу. А до этого я видел в рекомендациях твой обзор патча, когда играл в доту 2.
Шизп, хоть тикрейт урона и 0,5 сек, но урон указан за каждую секунду, то-есть имеющиеся числа делятся изначально на два. Хорошо что был тест именно в доте, видимо он показывает, что хоть и урон в процентах был посчитан адекватно, но 5/10/15/20 урона в секунду было увеличено в твоих вычислениях вдвое, из-за этого вышла разница, вообще логично было бы сравнивать, если уж миднайт пульс 4 левла, то и с героем у которого минимум 7 уровень. Огр действительно в этом плане исключительный герой, потому как его сопротивление магии не растёт с уровнем из-за того, что он вообще не имеет прироста интеллекта (каждая единица интеллекта увеличивает сопротивление магии на 0,1% и этот процент в отличии от других источников сопротивления магии не режется уменьшением полезности сопротивления магии, то-есть в теории большое количество интеллекта даёт 100% сопротивление к магии или полную неуязвимость к ней).
я тоже в начале подумал, что нужно на 2 делить т.к. дельтаt у нас 0.5 Залип на пару минут и понял, что не нужно. Т.к. у тебя 20 умножается на дельтаt и значит умножается на 0.5 и становится равно 10. И коэф k тож умножается на 0.5 Кароч говоря всё верно, хотя я и сам думал, что чёт не так. А ещё чисто технически сопрот магии от интеллекта режется уменьшением полезности. Просто магрезист, в отличии от физ резиста, не уменьшается так скажем сам от себя. Например антимаг вкачав талант контрспелла на 25ом уровне получит себе магрезист 75% вместо 50% (при условии, что начальный магрезист 0) Т.е. магресист из ОДНОГО источника не уменьшается сам от себя, но уменьшает кпд других резистов. И т.к. довести в бесконечность можно только резист от инты - именно поэтому это и единственный шанс сделать 100% магрезиста. Соре, что так сумбурно, но формулировать мысли при 4х часах сна тяжко
Делить на два нужно было hp реген так как он указан не за 0.5, а за секунду. Плюс 3.6 - это крайне низкий реген. Следовало проверить модель с регеном на более больших значениях. Дать хотя бы тараску
@@Vasilev_Nik тем которые смогут это понять, ни теория, ни методы интегрирования не нужны, а тем которые не смогут это понять и теория не нужна на самом то деле
@@manulUrдля того чтобы тут что-то понять нужно сначала отучиться в школе 11 лет, затем на первом курсе пройти курс матана, а затем уже на втором курсе пройти дифуры
Огр маг умирал чуть быстрее чем по рассчетам скорее всего потому что ты обновлял область не идеально в тайминг, и были моменты когда 2 области стояли одновременно
@@SHIZ584смотри, огрмаг не должен в доте умирать быстрее, чем по расчётам, потому что уменьшение длительности тиков должно повышать урон, а не уменьшать. Так что ты обосрался в расчётах, а именно у тебя за каким-то лядом у энигмы вкачаны таланты и рефрешер, который не нужен при год моде. Ты должен был учесть спелл амплификейшн с талантов, предметов, да и вообще инты героя
очень интересно было бы посмотреть видео не про "простую" математику, а что-нибуь реально сложное, если в доте такое есть. ты каждое видео говоришь что "с точки зрения математики ничего сложного здесь нет". Вот и хотел бы увидеть сложную и с точки зрения доты, и/или с точки зрения математики (если такое возможно) задачу
можно было дополнительно логи открыть, чтобы посмотреть сколько урона наносится в каждый момент времени и в настройках отключить авто атаку, сам часто использую чтобы что-то затестить. контент бомба. Еще можно будет когда ты физический урон считаешь, красным цветом писать, чтобы от реалий доты не было отличий
Когда-то в интернете появлялись версии "самого сильного пика" в дота 2. Однако, как показывает практика, то для каждого пика, существует контр пик. И если бы этот контрпик отличался бы слабо от текущего, то введя функцию "сила пика", график этой функции был бы похож на бесконечную поднимающуюся вверх лестницу (лестницу пенроуза :) )
Очень интересные идеи для видео. Скрасил вечер и подкинул задачки для размышления. В будущем, если будешь тестировать расчеты в доте, можем попробовать использовать combat log в самой игре
Уже тут писали, но суть в том, что 21 секунда выходит, потому что при касте скилла у нас разу же 1 тик урона прокает (-0,5 секунд), а последний тик урона шотает героя мгновенно, что тоже - 0.5(то есть будь у нас время линейно, герой бы линейно умирал в течении последних 0,5 секунд, но тут у нас получилось что он сразу умер + 0.5 секунд до следующего тика потенциально остается )
Насколько мне известно, урон от каждого пульса, если они вместе находятся, стакается, а ты в конце их так кидал, что они накладывались друг на друга (это будет заметно, если в самом начале несколько кинешь). Но по рассчётам все равно вроде бы все будет сходиться. Крутая тематика для роликов, продолжай в том же духе!
Я решил задачу без диффуров - с помощью геометрических прогрессий, итог: h(t,x,p,m)=(x-p/2)(0,9+0,1m)^t+p(9+m)(1-(0,9+0,1m)^t)/(1-m)-200(1-(0,9+0,1m^t)) Эта формула работает, многократно через c++ проверил, но есть небольшая погрешность +-50хп максимум было. Думаю, что это изза того, что в доте за показанными даннами есть дальше цифры, которые она нам не показывает. + Плюсы плохо считать умеют вещественные числа. Но результатом доволен. А вообще, я должен был сейчас параметры ботать🤬 P.S. а я в своем решение допустил, что t дискретно - целое. А потом оказалось, что оно и в не дискретных значениях верно
@@Іван-ш4шпри каждом тике отнимается 10% здоровья, и потом ещё 20, значит что через секунду здоровье будет 0,9*x-20, где х - здоровье в прошлую секунду. Составляем последовательность в виде рекурсии, находим общую формулу: h(0)=x; h(n+1)=0,9h(n)-20. Я просто несколько раз подставил, получил, что там будет h(t,x)=x*0,9^t-20*0,9^0-20*0,9^1... Получается геом. прогрессия, где b1=1;q=0,9;n=t. По сумме геом. прогрессии находим h(t,x)=x*0,9^t-200(1-0,9^t). А дальше я только подставлял в формулу Магик резист и Реген хп с учётом того, как это работает
Я недавно делал проект, с помощью collaborative filtering смотрел насколько одни игры похожи на другие. Больше всего дота похожа на path of exile (наибольшее пересечение аудиторий) Так же видел чужой похожий проект для reddit, и самая любимая игра для математиков - factorio. Если просмотры начнут падать можно попробовать эти игры.
братан, формат просто пушка, но над подачей конечно надо работать. Вертайдера перегляди, они там не такие штуки умудряются раскидывать так, что детям понятно становится, в этом же вся соль. Но ты ухватил хорошее направление, буду следить за тобой)
Автору на будущее напишу, если делаешь видеоролик разговорного формата, когда что-то объясняешь и хочешь поставить на фон какую-то музыку, то не нужно ставить песни где что-то поют! Мелодии, биты, что угодно, где нет человеческой речи, иначе все слова преобразуются в кучу текста и приходиться разбирать что есть основная информация, а что второстепенная. Могу порекомендовать "Intelligent Drum & Bass - Selected Works (1994-2000)" попробуй, удержание аудитории вырастет и всем подписчикам станет приятно смотреть видео.
бля, это топ, пытался так же примерно обьяснить, на человечем, ничего не получилось для 40% Остальные жмыхнули на 120%, кто то был демаджем, а кто то стал быстрее по скорости, значения были примерно такие. T*(h) - T*(h±t*0.2 ± 0.2) = S = || = 4.687.752.386 () = 549 секунд Т= необходимый урон в секунду, H = дмг в секунду S= суммарное количество hp + реген 10% в секунду от S < T *(h) - T*(h±t*0.2 ± 0.2) Dсего было 12 человек. Должно получится около 8 538 711 урона в секунду поделить на 12 человек получится примерно по 711 560к в секунду, Добавь сюда лаги, или хотя бы промежуток мёртвого согрупника в 20 секунд пока его реснет прист, или кто либо другой с помощью свитка врайта И получится что 1секунда превратиться в 30 ±
@@SHIZ584 Я возможно уже осознаю, почему я настолько бездарен в математике. Я думаю, что дело из-за отсутствия интереса к науке. Не могу я найти удовольствие в науке, в которой у меня с каждой попыткой поиска вопроса возникает десятки других. Я не хочу показаться нытиком, но выговорится и послушать мнение других иногда то и нужно
Я слаб в математике, последний раз с математикой сталкивался в колледже 2 года назад, когда сдавал экзамен по высшей математике (великим чудом сдал на 4), но почему я посмотрел это видео, я не имею понятия. Как то зацепило, хотя я уже практически забыл всю математику сразу как только закончил колледж, почувствовал себя униженным, хотя я уверен, что автор даже не хотел этого сделать, удивляюсь как люди могут быть такими умными и умеющими объяснять так хорошо сложные темы тем более языком доты
шиз привет! совсем недавно заметил твой канал. Думаю, что если ты будешь свои видео резать / иметь простейший сценарий то смотреть станет намного приятнее, ибо пока тяжеловато воспринимать ролики без ускорения хотя бы 1,25-1,5. Хотя в то же время видос протекает в таком спокойном, даже я бы сказал "околоасмр" формате, поэтому тут решай сам, удачи в продвижении контента)
Считать это идеальной идеей не стоит, однако формат, который ты предлагаешь, считается для улучшения привлекательности и без того интересного ролика. Ведь она направлена итак на содержательном и ясном формате, большинства из которых не под силу подать. Полагаю что улучшения необходимы, но как отдельный вид формата на канале.
Не надо. Потеряется уникальная фишка этого канала. Несмонтированные затупы добавляют домашнюю атмосферу. Плюс, зная, что в большинстве роликов выкладки происходят в реальном времени, обращаешь на них больше внимания и следишь, перепроверяя в голове. Автор ведь тоже человек и может накосячить. Тяжеловато воспринимать без ускорения? Ну так как раз такая возможность ютубом и дана, ускоряешь и смотришь. Сам лично только на 2x и смотрю)
крассавчик. я учился на прикладной математике но в доту тогда ееще не играл лайк респект мне так зашел этот видос что я спать перехотел по раньшебы в доту я начал играть с твоими видосами диффуры бы не завалил
Мне кажется такие уравнения проще решать тупо итерациями) Процессор посчитает миллион, а то и миллиард таких тиков за секунду, да и описывать правила проще. Да, я прекрасно понимаю о чём видео, ответ получился ожидаемым, логарифмическая кривая со смещением. Спасибо за видео. P.S. я писал прогу для перебора всех возможных сборок для конкретного героя конкретного уровня с конкретными талантами и имеющимися айтемами и деньгами, а также свободными слотами. Так вот, написал, был доволен, узнал что там на муэрту, снайпер через руку собирать, какие дешёвые айтемы для прокаста белки брать... но вышел патч 7.35 и переписывать половину констант у шмоток доты, а также у героев я уже не решился))) обидно как-то, планы были наполеоновские.
Предел не добавляет погрешности, а делает дискретную и «ступенчатую» функцию хп в доте, которую мы моделируем, (назовем ее h_d) непрерывной и «гладкой» Так как для всех n€N: h(0.5n)= h_d(0.5n)
Видос имба, но как-будто во время теста на огр маге ты нажимал ковёр, пока другой ещё не закончился, из-за чего урон застакался и результат получился на 1-2 секунды меньше. Так что, я думаю, если жать скилл идеально под конец предыдущего, то как раз и получится 22 секунды
А что если создать бессмертную неподвижную цель в демо и на ней проверять модели. Потому что в конце он прям числом показываем сколько урона было нанесено. А гипотеза например будет что то типо скилл X нанесет Y урона за все время его действия.
Выключи пожалуйста мат как-нибудь, у меня мама ругается когда я смотрю твои обучающие ролики! Хотя она сказала что ей понравились композиции на фоне этого видео (я смотрю ютуб в наушниках без звука)
Отличное видео, из-за Серёги Пирата смотрел конечно же без звука
В следующем ролике: теория игр на примере разделения фарма между героями, и математическое обоснование профитности тактического фида
тотальный фид, полный отсос, страшный руин
В след ролике: Равновесие Нэша на примере профессиональной игры, теория 322
Если про распределение фарма, то, кажется, там больше комбинаторика уместна
@@davidhartman8698 теория сделок с побочными платежами
Религоведение. Лекция первая. Опровержение теории эволюции на основе наблюдений за 3к узниками
Уголовное право. Семинар 1.
Судебные разбирательства на примере украденной руны мудрости.
Рад за чела. Наконец-то пригодился диплом физмата, лежавший без дела 4 года.
Жду видео "Теория броуновского движения или как увернуться от хука пуджа"
Будь как молекула, которая постоянно в хаотичном движении
АХХАХАХАХА гений
С хуком надо скорее преломление проходить
Следующий ролик: Шиз поясняет. Гомотопическая алгебра и дифференциальная топология в ДОКИ 2
В тетрисе
И на превью пудж
А Михайлов снимет фильм по этому - отлично.
Тема автоатаки по огр магу раскрыта не до конца, ждем 2 часть
Шиз, ты не представляешь как я рад, что мне тебя кинуло в реках ютуба. Это такой кайф, я так соскучился по матеше. Я так кайфанул, когда прошевелив задубевшими извилинами понял почему ты умножил на e^kt для решения, математика это же буквально решение пазлов. И когда всё складывается в одну картину происходит балдёж вселенского масштаба. Спасибо
Рад, что мой контент понравился!
Типичный олимпиадник spotted
@@SHIZ584 матфак окончил?)
@@СвятославГеращенко-ь1н Мехмат
@@SHIZ584 Кстати, можно полюбопытствовать, как давно окончил? И нашёл ли работу по специальности?
Помню, с сокурсником катали в Дотан лет десять назад. Он с матфака, я с физфака. Любопытно было обнаружить сие творение на просторах Ютуба, когда шаришь и в то, и в другом.)
Гениальный контент. Здесь есть все: математика, дота и конечно Перега Сират
Немного корявенько ты проверил с огр магом, я попробовал с секундомером несколько раз, он умирает всегда примерно за 21 секунду. Даже не знаю почему так... Но я точно знаю что лучше одного дифференциального уравнения может быть только 2. Поэтому нужно сделать все тоже самое только с хускаром).
Процентный урон наносится на первом тике, фикс на касте.
Ох, а там ещё Здоровье обратно пропорционально маг резисту
потому что при касте скилла у нас разу же 1 тик урона прокает (-0,5 секунд), а последний тик урона шотает героя мгновенно, что тоже - 0.5(то есть будь у нас время линейно, герой бы линейно умирал в течении последних 0,5 секунд, но тут у нас получилось что он сразу умер + 0.5 секунд до следующего тика потенциально остается )
красиво, насколько все состыкуется при правильной формулировке задачи и ее последующем решении и насколько решение применимо к реальной задаче, однозначно лайк
Как же я горд тем, что начал заниматься плотно математикой в новом году
и встретил твой канал и ролик с войдом и его башами пока готовился к контрольной за четверть по теорверу. А до этого я видел в рекомендациях твой обзор патча, когда играл в доту 2.
Шизп, хоть тикрейт урона и 0,5 сек, но урон указан за каждую секунду, то-есть имеющиеся числа делятся изначально на два. Хорошо что был тест именно в доте, видимо он показывает, что хоть и урон в процентах был посчитан адекватно, но 5/10/15/20 урона в секунду было увеличено в твоих вычислениях вдвое, из-за этого вышла разница, вообще логично было бы сравнивать, если уж миднайт пульс 4 левла, то и с героем у которого минимум 7 уровень. Огр действительно в этом плане исключительный герой, потому как его сопротивление магии не растёт с уровнем из-за того, что он вообще не имеет прироста интеллекта (каждая единица интеллекта увеличивает сопротивление магии на 0,1% и этот процент в отличии от других источников сопротивления магии не режется уменьшением полезности сопротивления магии, то-есть в теории большое количество интеллекта даёт 100% сопротивление к магии или полную неуязвимость к ней).
я тоже в начале подумал, что нужно на 2 делить т.к. дельтаt у нас 0.5
Залип на пару минут и понял, что не нужно. Т.к. у тебя 20 умножается на дельтаt и значит умножается на 0.5 и становится равно 10. И коэф k тож умножается на 0.5
Кароч говоря всё верно, хотя я и сам думал, что чёт не так.
А ещё чисто технически сопрот магии от интеллекта режется уменьшением полезности. Просто магрезист, в отличии от физ резиста, не уменьшается так скажем сам от себя. Например антимаг вкачав талант контрспелла на 25ом уровне получит себе магрезист 75% вместо 50% (при условии, что начальный магрезист 0)
Т.е. магресист из ОДНОГО источника не уменьшается сам от себя, но уменьшает кпд других резистов. И т.к. довести в бесконечность можно только резист от инты - именно поэтому это и единственный шанс сделать 100% магрезиста.
Соре, что так сумбурно, но формулировать мысли при 4х часах сна тяжко
@@bibabobinson4139 мем в том что резист от интеллекта исходит из разных источников, предметы тоже его пополняют.
легенда
Делить на два нужно было hp реген так как он указан не за 0.5, а за секунду. Плюс 3.6 - это крайне низкий реген. Следовало проверить модель с регеном на более больших значениях. Дать хотя бы тараску
мог бы и заметить,что 20*tc > 400,а это пол ебала огра....
Лучший игрок и ютубер по дота 2
Повезло как мне, как раз мне по программе нужно дифференциальные уравнения проходить) отличный видос))
жаль что тут ничего полезного,не в обиду автору,ни теории, ни объяснения методов интегрирования
@@Vasilev_Nik тем которые смогут это понять, ни теория, ни методы интегрирования не нужны, а тем которые не смогут это понять и теория не нужна на самом то деле
@@manulUrдля того чтобы тут что-то понять нужно сначала отучиться в школе 11 лет, затем на первом курсе пройти курс матана, а затем уже на втором курсе пройти дифуры
Из этого видео я узнал больше чем за 11 лет учебы по математике.
Огр маг умирал чуть быстрее чем по рассчетам скорее всего потому что ты обновлял область не идеально в тайминг, и были моменты когда 2 области стояли одновременно
От двух областей урон не складывается по идее
Раньше складывался, щас хз
@@SHIZ584смотри, огрмаг не должен в доте умирать быстрее, чем по расчётам, потому что уменьшение длительности тиков должно повышать урон, а не уменьшать. Так что ты обосрался в расчётах, а именно у тебя за каким-то лядом у энигмы вкачаны таланты и рефрешер, который не нужен при год моде. Ты должен был учесть спелл амплификейшн с талантов, предметов, да и вообще инты героя
@@SHIZ584складывается
@@qwasd3lol А какой из талантов у энигмы дает спелл амплификейшн? У огра всегда 0 инты, поэтому у него всегда 25% маг резист
8:48 планковское время передает привет
Контент достойный, но хотелось бы больше видео контента - демонстрация умения, графики и схем и тд. А так респект за контент!
это просто гениальное видео; реально кайфанул и результат в конце топ конечно. Соболезную самому себе что мне нравится такой контент
Идеальный видос для дотера чтобы обновить знания по дифференциалке
очень интересно было бы посмотреть видео не про "простую" математику, а что-нибуь реально сложное, если в доте такое есть. ты каждое видео говоришь что "с точки зрения математики ничего сложного здесь нет". Вот и хотел бы увидеть сложную и с точки зрения доты, и/или с точки зрения математики (если такое возможно) задачу
Так такое еще решить надо, а это сложно
Прекрасная лекция! Прослушал с огромным удовольствием. Маэстро как всегда не разочеровал
можно было дополнительно логи открыть, чтобы посмотреть сколько урона наносится в каждый момент времени и в настройках отключить авто атаку, сам часто использую чтобы что-то затестить. контент бомба.
Еще можно будет когда ты физический урон считаешь, красным цветом писать, чтобы от реалий доты не было отличий
скинь телегу, монету кину за видос
Ждём видео "Как обыграть казино на примере огр мага"
Смешно что Шиз все видео с объяснением и решением мат части так академично разговаривал, в доту зашел за проверкой сразу маты пошли😂
Дота портит людей
Когда-то в интернете появлялись версии "самого сильного пика" в дота 2. Однако, как показывает практика, то для каждого пика, существует контр пик. И если бы этот контрпик отличался бы слабо от текущего, то введя функцию "сила пика", график этой функции был бы похож на бесконечную поднимающуюся вверх лестницу (лестницу пенроуза :) )
Это божественно, спасибо алгоритмам Ютуба за это видео и автора. Лайк+подписка
жду следующий выпуск с разбором идеального врыва Энигмы с аганимом и блекхолом против пуджа с макшеной пасивкой
Спасибо, благодвря этому у меня 3к птс,был титаном с цифрами
Обожаю твои видео. Развивай этот канал как можно сильнее, жду новые видео
Вау, применеги матана в на практике я впервые такое вижу. Креативный контент для меня это определённо лайк
Как всегда божественно
Классные ролики, удачи в науке, брат по цеху!
Очень интересные идеи для видео. Скрасил вечер и подкинул задачки для размышления.
В будущем, если будешь тестировать расчеты в доте, можем попробовать использовать combat log в самой игре
чётко вложиться в высшее образование, чтоб шизам пояснять за диффуры на примере доты
Уже тут писали, но суть в том, что 21 секунда выходит, потому что при касте скилла у нас разу же 1 тик урона прокает (-0,5 секунд), а последний тик урона шотает героя мгновенно, что тоже - 0.5(то есть будь у нас время линейно, герой бы линейно умирал в течении последних 0,5 секунд, но тут у нас получилось что он сразу умер + 0.5 секунд до следующего тика потенциально остается )
Если бы мне в детстве показывали математику на таких примерах, то я может и ученым вырос бы
Очень классное видео, как увидел инста подписался!) Удачи в продвижении!
Насколько мне известно, урон от каждого пульса, если они вместе находятся, стакается, а ты в конце их так кидал, что они накладывались друг на друга (это будет заметно, если в самом начале несколько кинешь). Но по рассчётам все равно вроде бы все будет сходиться. Крутая тематика для роликов, продолжай в том же духе!
Какой же ты гений, контет супер интересный, и как научпоп лучше любого кринжового чела с 3 лямами подписчиков, удачи
ждем теорию игр в веселой ферме
легенда, контент гениален, хоть дотеры уму-разуму поучатся))
Пасибо шиз за интересные ролики, удачных каток
Реально интересно поясняешь. Спасибо!
Жду "Теория категорий в Dota 2"
Энигма во вражеской команде: блинк на 10 минуте, Блекхолы в 5, Пуш лайнов.
Энигма в моей команде:
Я решил задачу без диффуров - с помощью геометрических прогрессий, итог:
h(t,x,p,m)=(x-p/2)(0,9+0,1m)^t+p(9+m)(1-(0,9+0,1m)^t)/(1-m)-200(1-(0,9+0,1m^t))
Эта формула работает, многократно через c++ проверил, но есть небольшая погрешность +-50хп максимум было. Думаю, что это изза того, что в доте за показанными даннами есть дальше цифры, которые она нам не показывает. + Плюсы плохо считать умеют вещественные числа. Но результатом доволен. А вообще, я должен был сейчас параметры ботать🤬
P.S. а я в своем решение допустил, что t дискретно - целое. А потом оказалось, что оно и в не дискретных значениях верно
А ты силен духом
Было бы очень интересно увидеть ход решения
Да уж, предложил функцию 4 переменных)
@@Іван-ш4шпри каждом тике отнимается 10% здоровья, и потом ещё 20, значит что через секунду здоровье будет 0,9*x-20, где х - здоровье в прошлую секунду. Составляем последовательность в виде рекурсии, находим общую формулу: h(0)=x; h(n+1)=0,9h(n)-20. Я просто несколько раз подставил, получил, что там будет h(t,x)=x*0,9^t-20*0,9^0-20*0,9^1...
Получается геом. прогрессия, где b1=1;q=0,9;n=t. По сумме геом. прогрессии находим h(t,x)=x*0,9^t-200(1-0,9^t). А дальше я только подставлял в формулу Магик резист и Реген хп с учётом того, как это работает
@@СвятославГеращенко-ь1ну автора тоже 4 переменные, просто он их записал в виде констант
Я недавно делал проект, с помощью collaborative filtering смотрел насколько одни игры похожи на другие. Больше всего дота похожа на path of exile (наибольшее пересечение аудиторий)
Так же видел чужой похожий проект для reddit, и самая любимая игра для математиков - factorio.
Если просмотры начнут падать можно попробовать эти игры.
унылейшая фактория - это действительно неожиданнно...
Ждём диффуры и стохастический анализ в веселой ферме
братан, формат просто пушка, но над подачей конечно надо работать. Вертайдера перегляди, они там не такие штуки умудряются раскидывать так, что детям понятно становится, в этом же вся соль. Но ты ухватил хорошее направление, буду следить за тобой)
требуем больше видосов по дота 3
Квантовая запутанность ульта гримстрока будет?
Расщепление мегамипо?
Теория вероятности на огре маге?
Закон сохранения ТБ?
Можно ещё чекнуть хп за начальное и какое-нибудь промежуточное время. Вероятно, проще записать действия в игре, потом на записи проверить
Это что-то новое на ютубе
Друг, видео называется "шиз поясняет" а потом в середине видео: "я не буду рассказывать почему так решаю"...
Мне интересно было, пока я понимал.
Автору на будущее напишу, если делаешь видеоролик разговорного формата, когда что-то объясняешь и хочешь поставить на фон какую-то музыку, то не нужно ставить песни где что-то поют! Мелодии, биты, что угодно, где нет человеческой речи, иначе все слова преобразуются в кучу текста и приходиться разбирать что есть основная информация, а что второстепенная. Могу порекомендовать "Intelligent Drum & Bass - Selected Works (1994-2000)" попробуй, удержание аудитории вырастет и всем подписчикам станет приятно смотреть видео.
Понял, спасибо за совет!
из этого видео мы узнали, что шиз предпочитает цыганский сет на энигму))
привет, классный и уникальный контент, продолжай!
Не выдержал потока математического таланта и ливнул с потока с позором.
как же он красиво пишет мышкой
бля, это топ, пытался так же примерно обьяснить, на человечем, ничего не получилось для 40%
Остальные жмыхнули на 120%, кто то был демаджем, а кто то стал быстрее по скорости, значения были примерно такие. T*(h) - T*(h±t*0.2 ± 0.2) = S = || = 4.687.752.386 () = 549 секунд
Т= необходимый урон в секунду, H = дмг в секунду
S= суммарное количество hp
+ реген 10% в секунду от S < T *(h) - T*(h±t*0.2 ± 0.2)
Dсего было 12 человек.
Должно получится около 8 538 711 урона в секунду поделить на 12 человек получится примерно по 711 560к в секунду, Добавь сюда лаги, или хотя бы промежуток мёртвого согрупника в 20 секунд пока его реснет прист, или кто либо другой с помощью свитка врайта
И получится что 1секунда превратиться в 30 ±
Гений на авторе. Прикольно ❤
Спасибо за видео, завтра последняя пересдача по Мат. Анализу надеюсь сдам.
Upd: Меня отчислили.
Но зато у тебя есть время поиграть в дотку)
Ему с Сиклом пора свой универ открывать, он будет там вести Математику Дифференциальные уравнения а сикл будет вести предмет криповедение
Лайк за пирата
Я могу сказать, я ещё раз удостоверился, насколько я дубовый даже в простейших уравнениях
Дифференциальные уравнения - всё-таки далеко не самая простая штука
@@SHIZ584 Я не спорю. Но просто, как-то странно. Что я могу решить пример уровня егэ, но когда я сталкиваюсь с уравнением, то ВСЁ боль обида и печаль)
@@SHIZ584 Я возможно уже осознаю, почему я настолько бездарен в математике. Я думаю, что дело из-за отсутствия интереса к науке. Не могу я найти удовольствие в науке, в которой у меня с каждой попыткой поиска вопроса возникает десятки других. Я не хочу показаться нытиком, но выговорится и послушать мнение других иногда то и нужно
Я слаб в математике, последний раз с математикой сталкивался в колледже 2 года назад, когда сдавал экзамен по высшей математике (великим чудом сдал на 4), но почему я посмотрел это видео, я не имею понятия. Как то зацепило, хотя я уже практически забыл всю математику сразу как только закончил колледж, почувствовал себя униженным, хотя я уверен, что автор даже не хотел этого сделать, удивляюсь как люди могут быть такими умными и умеющими объяснять так хорошо сложные темы тем более языком доты
Человек просто живёт математикой. Каждый бы так хотел
шиз привет! совсем недавно заметил твой канал. Думаю, что если ты будешь свои видео резать / иметь простейший сценарий то смотреть станет намного приятнее, ибо пока тяжеловато воспринимать ролики без ускорения хотя бы 1,25-1,5. Хотя в то же время видос протекает в таком спокойном, даже я бы сказал "околоасмр" формате, поэтому тут решай сам, удачи в продвижении контента)
У меня темп речи именно как у человека неспешный, так что монтаж на самом деле не сильно спасет. Так что пока что это такой формат
Считать это идеальной идеей не стоит, однако формат, который ты предлагаешь, считается для улучшения привлекательности и без того интересного ролика. Ведь она направлена итак на содержательном и ясном формате, большинства из которых не под силу подать. Полагаю что улучшения необходимы, но как отдельный вид формата на канале.
я на 2.5x смотрю
Не надо. Потеряется уникальная фишка этого канала. Несмонтированные затупы добавляют домашнюю атмосферу. Плюс, зная, что в большинстве роликов выкладки происходят в реальном времени, обращаешь на них больше внимания и следишь, перепроверяя в голове. Автор ведь тоже человек и может накосячить. Тяжеловато воспринимать без ускорения? Ну так как раз такая возможность ютубом и дана, ускоряешь и смотришь. Сам лично только на 2x и смотрю)
@@SHIZ584 а мне нравится несмонтированные ролики, как чел выше написал, создается домашняя ламповая атмосфера
Контент топ, продолжай в том же духе
крассавчик. я учился на прикладной математике но в доту тогда ееще не играл лайк респект мне так зашел этот видос что я спать перехотел по раньшебы в доту я начал играть с твоими видосами диффуры бы не завалил
Серега Пират талантлив во всем, даже диффуры решать умеет! Жаль какой то шиз на фоне был, а так отличное видео😊😊😊
Наконецто высшее образование пригодилось
Рассчитай вероятность ФАЕР РЕЗИСТА в следующем видосе (спойлер: она КРАЙНЕ МАЛА)
мне кажется, что лучше надо взять новую переменную для магрезиста, чтоб уравнение стало более универсальное
Согласен!
Чувак, ты лучший
Эх , где же ты был лет 7 назад...
Физмат развлекается
То чуство когда закрыл дифуры, и попался этот ролик
Сидишь, стараешься.
Тем временем код игры:
calcDmg(fixed,hp,dmgMod){
return fixed + (hp*dmgMod)
}
Ну хоть раз пригодится математика в чём-то интересном)
Знал бы про доту каждый, все бы играли с расчетами вместо дз.
Кстати , можно по броне еще видос сделать, тоже интересно будет разобрать
Не играю в доту уже лет 5, наверное. И, вдруг, аж что-то малёха захотелось, блин..
Потерялся на умножении на ekt
Раньше не решал диф уравнения
Кстати мне казалось, что раньше урон миднайт пульса был чистым..
Да так и было раньше.
Можно попробовать составить разностное уравнение для такой задачки. Там теория строится очень похоже на диффуры.
а в чём разница,если у них даже названия почти одинаковые?)
нахуя я это смотрю в 7 утра? я даже в доту не играю а математику последний раз учил 10 лет назад...
если бы микро погромче, найс было бы
Го видос про формулу расчёта брони в доте, лучший
Мне кажется такие уравнения проще решать тупо итерациями)
Процессор посчитает миллион, а то и миллиард таких тиков за секунду, да и описывать правила проще.
Да, я прекрасно понимаю о чём видео, ответ получился ожидаемым, логарифмическая кривая со смещением. Спасибо за видео.
P.S. я писал прогу для перебора всех возможных сборок для конкретного героя конкретного уровня с конкретными талантами и имеющимися айтемами и деньгами, а также свободными слотами. Так вот, написал, был доволен, узнал что там на муэрту, снайпер через руку собирать, какие дешёвые айтемы для прокаста белки брать... но вышел патч 7.35 и переписывать половину констант у шмоток доты, а также у героев я уже не решился))) обидно как-то, планы были наполеоновские.
Привет ,Шиз, крутое видео, расскажи пожалуйста в чем(в плане программу ) ты рисуешь и какую кисть юзаешь , очент красиво получилось
Базированный Paint. Делаю черный фон и голубую кисть. В самом Паинте нужно каллиграфическую кисть выбрать
@@SHIZ584Спасибо! Дай Бог тебе здоровья
Предел не добавляет погрешности, а делает дискретную и «ступенчатую» функцию хп в доте, которую мы моделируем, (назовем ее h_d) непрерывной и «гладкой»
Так как для всех n€N: h(0.5n)= h_d(0.5n)
Видос имба, но как-будто во время теста на огр маге ты нажимал ковёр, пока другой ещё не закончился, из-за чего урон застакался и результат получился на 1-2 секунды меньше. Так что, я думаю, если жать скилл идеально под конец предыдущего, то как раз и получится 22 секунды
А что если создать бессмертную неподвижную цель в демо и на ней проверять модели. Потому что в конце он прям числом показываем сколько урона было нанесено. А гипотеза например будет что то типо скилл X нанесет Y урона за все время его действия.
Можно, только в случае третьего скилла Энигмы это бесполезно будет, так как смысл в уменьшении текущего ХП со временем
Ты лучший! ❤❤❤ Математика и Дота! ❤❤❤
Выключи пожалуйста мат как-нибудь, у меня мама ругается когда я смотрю твои обучающие ролики!
Хотя она сказала что ей понравились композиции на фоне этого видео (я смотрю ютуб в наушниках без звука)
Комплексный анализ в дота 2
спасибо за контент.
Функциональный анализ в дота 2
Давай что-то про матртингалы в доте 2! Или еорему Биркгофа Хинчина