Шиз поясняет. Дифференциальные уравнения в Dota 2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 сен 2024

Комментарии • 396

  • @echo9708
    @echo9708 7 месяцев назад +613

    Отличное видео, из-за Серёги Пирата смотрел конечно же без звука

  • @Котлетов
    @Котлетов 7 месяцев назад +448

    В следующем ролике: теория игр на примере разделения фарма между героями, и математическое обоснование профитности тактического фида

    • @zeNt1m
      @zeNt1m 7 месяцев назад

      тотальный фид, полный отсос, страшный руин

    • @davidhartman8698
      @davidhartman8698 7 месяцев назад +32

      В след ролике: Равновесие Нэша на примере профессиональной игры, теория 322

    • @ДалельЧегенбаев
      @ДалельЧегенбаев 7 месяцев назад +5

      Если про распределение фарма, то, кажется, там больше комбинаторика уместна

    • @GiornoYoshikage
      @GiornoYoshikage 4 месяца назад

      @@davidhartman8698 теория сделок с побочными платежами

  • @NuclearSlippers
    @NuclearSlippers 7 месяцев назад +118

    Религоведение. Лекция первая. Опровержение теории эволюции на основе наблюдений за 3к узниками

    • @cancerguy5435
      @cancerguy5435 7 месяцев назад +21

      Уголовное право. Семинар 1.
      Судебные разбирательства на примере украденной руны мудрости.

  • @SepentiOne
    @SepentiOne 7 месяцев назад +141

    Рад за чела. Наконец-то пригодился диплом физмата, лежавший без дела 4 года.

  • @regulus2033
    @regulus2033 7 месяцев назад +326

    Жду видео "Теория броуновского движения или как увернуться от хука пуджа"

    • @user-54goda
      @user-54goda 7 месяцев назад +24

      Будь как молекула, которая постоянно в хаотичном движении

    • @Wzuttya
      @Wzuttya 7 месяцев назад +7

      АХХАХАХАХА гений

    • @sunduksbatonom
      @sunduksbatonom 7 месяцев назад

      С хуком надо скорее преломление проходить

  • @mrasasin243
    @mrasasin243 7 месяцев назад +303

    Следующий ролик: Шиз поясняет. Гомотопическая алгебра и дифференциальная топология в ДОКИ 2

    • @andriisoloviov7056
      @andriisoloviov7056 7 месяцев назад +4

      В тетрисе

    • @rayvee3021
      @rayvee3021 7 месяцев назад +2

      И на превью пудж

    • @DavidHromov
      @DavidHromov 7 месяцев назад +4

      А Михайлов снимет фильм по этому - отлично.

  • @EclipsE-sn8xu
    @EclipsE-sn8xu 7 месяцев назад +85

    Тема автоатаки по огр магу раскрыта не до конца, ждем 2 часть

  • @bibabobinson4139
    @bibabobinson4139 7 месяцев назад +55

    Шиз, ты не представляешь как я рад, что мне тебя кинуло в реках ютуба. Это такой кайф, я так соскучился по матеше. Я так кайфанул, когда прошевелив задубевшими извилинами понял почему ты умножил на e^kt для решения, математика это же буквально решение пазлов. И когда всё складывается в одну картину происходит балдёж вселенского масштаба. Спасибо

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  7 месяцев назад +4

      Рад, что мой контент понравился!

    • @totorasper7080
      @totorasper7080 7 месяцев назад +6

      Типичный олимпиадник spotted

    • @СвятославГеращенко-ь1н
      @СвятославГеращенко-ь1н 7 месяцев назад +3

      @@SHIZ584 матфак окончил?)

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  7 месяцев назад +6

      @@СвятославГеращенко-ь1н Мехмат

    • @BukhalovAV
      @BukhalovAV 7 месяцев назад +4

      @@SHIZ584 Кстати, можно полюбопытствовать, как давно окончил? И нашёл ли работу по специальности?
      Помню, с сокурсником катали в Дотан лет десять назад. Он с матфака, я с физфака. Любопытно было обнаружить сие творение на просторах Ютуба, когда шаришь и в то, и в другом.)

  • @s1riys343
    @s1riys343 7 месяцев назад +75

    Гениальный контент. Здесь есть все: математика, дота и конечно Перега Сират

  • @Nemchick
    @Nemchick 7 месяцев назад +51

    Немного корявенько ты проверил с огр магом, я попробовал с секундомером несколько раз, он умирает всегда примерно за 21 секунду. Даже не знаю почему так... Но я точно знаю что лучше одного дифференциального уравнения может быть только 2. Поэтому нужно сделать все тоже самое только с хускаром).

    • @АртёмПопов-ц1р
      @АртёмПопов-ц1р 6 месяцев назад

      Процентный урон наносится на первом тике, фикс на касте.

    • @ngl-e4u
      @ngl-e4u 3 месяца назад

      Ох, а там ещё Здоровье обратно пропорционально маг резисту

    • @zangetsu3452
      @zangetsu3452 3 месяца назад

      потому что при касте скилла у нас разу же 1 тик урона прокает (-0,5 секунд), а последний тик урона шотает героя мгновенно, что тоже - 0.5(то есть будь у нас время линейно, герой бы линейно умирал в течении последних 0,5 секунд, но тут у нас получилось что он сразу умер + 0.5 секунд до следующего тика потенциально остается )

  • @welcomingnormie6475
    @welcomingnormie6475 6 месяцев назад +3

    красиво, насколько все состыкуется при правильной формулировке задачи и ее последующем решении и насколько решение применимо к реальной задаче, однозначно лайк

  • @nionn43
    @nionn43 7 месяцев назад +6

    Как же я горд тем, что начал заниматься плотно математикой в новом году
    и встретил твой канал и ролик с войдом и его башами пока готовился к контрольной за четверть по теорверу. А до этого я видел в рекомендациях твой обзор патча, когда играл в доту 2.

  • @Yanoor
    @Yanoor 7 месяцев назад +7

    Шизп, хоть тикрейт урона и 0,5 сек, но урон указан за каждую секунду, то-есть имеющиеся числа делятся изначально на два. Хорошо что был тест именно в доте, видимо он показывает, что хоть и урон в процентах был посчитан адекватно, но 5/10/15/20 урона в секунду было увеличено в твоих вычислениях вдвое, из-за этого вышла разница, вообще логично было бы сравнивать, если уж миднайт пульс 4 левла, то и с героем у которого минимум 7 уровень. Огр действительно в этом плане исключительный герой, потому как его сопротивление магии не растёт с уровнем из-за того, что он вообще не имеет прироста интеллекта (каждая единица интеллекта увеличивает сопротивление магии на 0,1% и этот процент в отличии от других источников сопротивления магии не режется уменьшением полезности сопротивления магии, то-есть в теории большое количество интеллекта даёт 100% сопротивление к магии или полную неуязвимость к ней).

    • @bibabobinson4139
      @bibabobinson4139 7 месяцев назад +1

      я тоже в начале подумал, что нужно на 2 делить т.к. дельтаt у нас 0.5
      Залип на пару минут и понял, что не нужно. Т.к. у тебя 20 умножается на дельтаt и значит умножается на 0.5 и становится равно 10. И коэф k тож умножается на 0.5
      Кароч говоря всё верно, хотя я и сам думал, что чёт не так.
      А ещё чисто технически сопрот магии от интеллекта режется уменьшением полезности. Просто магрезист, в отличии от физ резиста, не уменьшается так скажем сам от себя. Например антимаг вкачав талант контрспелла на 25ом уровне получит себе магрезист 75% вместо 50% (при условии, что начальный магрезист 0)
      Т.е. магресист из ОДНОГО источника не уменьшается сам от себя, но уменьшает кпд других резистов. И т.к. довести в бесконечность можно только резист от инты - именно поэтому это и единственный шанс сделать 100% магрезиста.
      Соре, что так сумбурно, но формулировать мысли при 4х часах сна тяжко

    • @Yanoor
      @Yanoor 7 месяцев назад +1

      @@bibabobinson4139 мем в том что резист от интеллекта исходит из разных источников, предметы тоже его пополняют.

    • @campino4726
      @campino4726 7 месяцев назад

      легенда

    • @АнтонНовиков-ю1ь
      @АнтонНовиков-ю1ь 7 месяцев назад +1

      Делить на два нужно было hp реген так как он указан не за 0.5, а за секунду. Плюс 3.6 - это крайне низкий реген. Следовало проверить модель с регеном на более больших значениях. Дать хотя бы тараску

    • @ИгорьДементьев-и7м
      @ИгорьДементьев-и7м 3 месяца назад

      мог бы и заметить,что 20*tc > 400,а это пол ебала огра....

  • @WaqqMixx
    @WaqqMixx 7 месяцев назад +26

    Лучший игрок и ютубер по дота 2

  • @Edarnon_Brodie
    @Edarnon_Brodie 7 месяцев назад +10

    Повезло как мне, как раз мне по программе нужно дифференциальные уравнения проходить) отличный видос))

    • @Vasilev_Nik
      @Vasilev_Nik 7 месяцев назад +1

      жаль что тут ничего полезного,не в обиду автору,ни теории, ни объяснения методов интегрирования

    • @manulUr
      @manulUr 7 месяцев назад +1

      ​@@Vasilev_Nik тем которые смогут это понять, ни теория, ни методы интегрирования не нужны, а тем которые не смогут это понять и теория не нужна на самом то деле

    • @perl4396
      @perl4396 6 месяцев назад

      @@manulUrдля того чтобы тут что-то понять нужно сначала отучиться в школе 11 лет, затем на первом курсе пройти курс матана, а затем уже на втором курсе пройти дифуры

  • @blaze3518
    @blaze3518 7 месяцев назад +5

    Из этого видео я узнал больше чем за 11 лет учебы по математике.

  • @BN43214
    @BN43214 7 месяцев назад +11

    Огр маг умирал чуть быстрее чем по рассчетам скорее всего потому что ты обновлял область не идеально в тайминг, и были моменты когда 2 области стояли одновременно

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  7 месяцев назад +4

      От двух областей урон не складывается по идее

    • @ГеоргийШабуневич-й8б
      @ГеоргийШабуневич-й8б 7 месяцев назад

      Раньше складывался, щас хз

    • @qwasd3lol
      @qwasd3lol 7 месяцев назад +4

      ​​​@@SHIZ584смотри, огрмаг не должен в доте умирать быстрее, чем по расчётам, потому что уменьшение длительности тиков должно повышать урон, а не уменьшать. Так что ты обосрался в расчётах, а именно у тебя за каким-то лядом у энигмы вкачаны таланты и рефрешер, который не нужен при год моде. Ты должен был учесть спелл амплификейшн с талантов, предметов, да и вообще инты героя

    • @somelitllesings
      @somelitllesings 7 месяцев назад

      @@SHIZ584складывается

    • @MisterPokerFaceCard
      @MisterPokerFaceCard 7 месяцев назад

      @@qwasd3lol А какой из талантов у энигмы дает спелл амплификейшн? У огра всегда 0 инты, поэтому у него всегда 25% маг резист

  • @dreamdxc
    @dreamdxc 6 месяцев назад +2

    8:48 планковское время передает привет

  • @dartChips
    @dartChips 7 месяцев назад +2

    Контент достойный, но хотелось бы больше видео контента - демонстрация умения, графики и схем и тд. А так респект за контент!

  • @zekmaro
    @zekmaro 7 месяцев назад +2

    это просто гениальное видео; реально кайфанул и результат в конце топ конечно. Соболезную самому себе что мне нравится такой контент

  • @tetris2703
    @tetris2703 7 месяцев назад +4

    Идеальный видос для дотера чтобы обновить знания по дифференциалке

  • @shadle5480
    @shadle5480 7 месяцев назад +24

    очень интересно было бы посмотреть видео не про "простую" математику, а что-нибуь реально сложное, если в доте такое есть. ты каждое видео говоришь что "с точки зрения математики ничего сложного здесь нет". Вот и хотел бы увидеть сложную и с точки зрения доты, и/или с точки зрения математики (если такое возможно) задачу

    • @thgewe
      @thgewe 7 месяцев назад

      Так такое еще решить надо, а это сложно

  • @mikoaj2177
    @mikoaj2177 6 месяцев назад +1

    Прекрасная лекция! Прослушал с огромным удовольствием. Маэстро как всегда не разочеровал

  • @gudgibson9231
    @gudgibson9231 7 месяцев назад +4

    можно было дополнительно логи открыть, чтобы посмотреть сколько урона наносится в каждый момент времени и в настройках отключить авто атаку, сам часто использую чтобы что-то затестить. контент бомба.
    Еще можно будет когда ты физический урон считаешь, красным цветом писать, чтобы от реалий доты не было отличий

    • @gudgibson9231
      @gudgibson9231 7 месяцев назад +1

      скинь телегу, монету кину за видос

  • @house6942
    @house6942 6 месяцев назад +1

    Ждём видео "Как обыграть казино на примере огр мага"

  • @alymt991
    @alymt991 6 месяцев назад +1

    Смешно что Шиз все видео с объяснением и решением мат части так академично разговаривал, в доту зашел за проверкой сразу маты пошли😂

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  6 месяцев назад

      Дота портит людей

  • @ynateling
    @ynateling 7 месяцев назад +3

    Когда-то в интернете появлялись версии "самого сильного пика" в дота 2. Однако, как показывает практика, то для каждого пика, существует контр пик. И если бы этот контрпик отличался бы слабо от текущего, то введя функцию "сила пика", график этой функции был бы похож на бесконечную поднимающуюся вверх лестницу (лестницу пенроуза :) )

  • @СашаЛитовский-б7в
    @СашаЛитовский-б7в 6 месяцев назад +1

    Это божественно, спасибо алгоритмам Ютуба за это видео и автора. Лайк+подписка

  • @евгенийпоскрёбышев-с6о
    @евгенийпоскрёбышев-с6о 7 месяцев назад +5

    жду следующий выпуск с разбором идеального врыва Энигмы с аганимом и блекхолом против пуджа с макшеной пасивкой

  • @sayloveme6773
    @sayloveme6773 7 месяцев назад +2

    Спасибо, благодвря этому у меня 3к птс,был титаном с цифрами

  • @hit_by_pitch
    @hit_by_pitch 7 месяцев назад +1

    Обожаю твои видео. Развивай этот канал как можно сильнее, жду новые видео

  • @Trickster_Skeleton
    @Trickster_Skeleton 6 месяцев назад +2

    Вау, применеги матана в на практике я впервые такое вижу. Креативный контент для меня это определённо лайк

  • @МаркГольцман
    @МаркГольцман 7 месяцев назад +4

    Как всегда божественно

  • @shaf-l6899
    @shaf-l6899 7 месяцев назад +2

    Классные ролики, удачи в науке, брат по цеху!

  • @oryp4uku
    @oryp4uku 7 месяцев назад +1

    Очень интересные идеи для видео. Скрасил вечер и подкинул задачки для размышления.
    В будущем, если будешь тестировать расчеты в доте, можем попробовать использовать combat log в самой игре

  • @vasyapupkin1337
    @vasyapupkin1337 6 месяцев назад +1

    чётко вложиться в высшее образование, чтоб шизам пояснять за диффуры на примере доты

  • @zangetsu3452
    @zangetsu3452 3 месяца назад

    Уже тут писали, но суть в том, что 21 секунда выходит, потому что при касте скилла у нас разу же 1 тик урона прокает (-0,5 секунд), а последний тик урона шотает героя мгновенно, что тоже - 0.5(то есть будь у нас время линейно, герой бы линейно умирал в течении последних 0,5 секунд, но тут у нас получилось что он сразу умер + 0.5 секунд до следующего тика потенциально остается )

  • @ПавелПавлович-д8ц
    @ПавелПавлович-д8ц 6 месяцев назад +1

    Если бы мне в детстве показывали математику на таких примерах, то я может и ученым вырос бы

  • @plllivforever4708
    @plllivforever4708 7 месяцев назад +1

    Очень классное видео, как увидел инста подписался!) Удачи в продвижении!

  • @ghost_loyz
    @ghost_loyz 7 месяцев назад +2

    Насколько мне известно, урон от каждого пульса, если они вместе находятся, стакается, а ты в конце их так кидал, что они накладывались друг на друга (это будет заметно, если в самом начале несколько кинешь). Но по рассчётам все равно вроде бы все будет сходиться. Крутая тематика для роликов, продолжай в том же духе!

  • @kaidan1005
    @kaidan1005 7 месяцев назад +1

    Какой же ты гений, контет супер интересный, и как научпоп лучше любого кринжового чела с 3 лямами подписчиков, удачи

  • @TurboGamasek228
    @TurboGamasek228 7 месяцев назад +4

    ждем теорию игр в веселой ферме

  • @an1pixie
    @an1pixie 7 месяцев назад +2

    легенда, контент гениален, хоть дотеры уму-разуму поучатся))

  • @dmitriyboyko578
    @dmitriyboyko578 7 месяцев назад

    Пасибо шиз за интересные ролики, удачных каток

  • @denismikhaylov399
    @denismikhaylov399 7 месяцев назад

    Реально интересно поясняешь. Спасибо!

  • @regulus2033
    @regulus2033 7 месяцев назад +1

    Жду "Теория категорий в Dota 2"

  • @TheDocMist
    @TheDocMist 7 месяцев назад

    Энигма во вражеской команде: блинк на 10 минуте, Блекхолы в 5, Пуш лайнов.
    Энигма в моей команде:

  • @sprellefn3079
    @sprellefn3079 7 месяцев назад +2

    Я решил задачу без диффуров - с помощью геометрических прогрессий, итог:
    h(t,x,p,m)=(x-p/2)(0,9+0,1m)^t+p(9+m)(1-(0,9+0,1m)^t)/(1-m)-200(1-(0,9+0,1m^t))
    Эта формула работает, многократно через c++ проверил, но есть небольшая погрешность +-50хп максимум было. Думаю, что это изза того, что в доте за показанными даннами есть дальше цифры, которые она нам не показывает. + Плюсы плохо считать умеют вещественные числа. Но результатом доволен. А вообще, я должен был сейчас параметры ботать🤬
    P.S. а я в своем решение допустил, что t дискретно - целое. А потом оказалось, что оно и в не дискретных значениях верно

    • @ebusobak153
      @ebusobak153 7 месяцев назад

      А ты силен духом

    • @Іван-ш4ш
      @Іван-ш4ш 7 месяцев назад

      Было бы очень интересно увидеть ход решения

    • @СвятославГеращенко-ь1н
      @СвятославГеращенко-ь1н 7 месяцев назад +1

      Да уж, предложил функцию 4 переменных)

    • @sprellefn3079
      @sprellefn3079 7 месяцев назад

      ​@@Іван-ш4шпри каждом тике отнимается 10% здоровья, и потом ещё 20, значит что через секунду здоровье будет 0,9*x-20, где х - здоровье в прошлую секунду. Составляем последовательность в виде рекурсии, находим общую формулу: h(0)=x; h(n+1)=0,9h(n)-20. Я просто несколько раз подставил, получил, что там будет h(t,x)=x*0,9^t-20*0,9^0-20*0,9^1...
      Получается геом. прогрессия, где b1=1;q=0,9;n=t. По сумме геом. прогрессии находим h(t,x)=x*0,9^t-200(1-0,9^t). А дальше я только подставлял в формулу Магик резист и Реген хп с учётом того, как это работает

    • @sprellefn3079
      @sprellefn3079 7 месяцев назад

      ​@@СвятославГеращенко-ь1ну автора тоже 4 переменные, просто он их записал в виде констант

  • @f0kes32
    @f0kes32 7 месяцев назад +2

    Я недавно делал проект, с помощью collaborative filtering смотрел насколько одни игры похожи на другие. Больше всего дота похожа на path of exile (наибольшее пересечение аудиторий)
    Так же видел чужой похожий проект для reddit, и самая любимая игра для математиков - factorio.
    Если просмотры начнут падать можно попробовать эти игры.

  • @parl8150
    @parl8150 7 месяцев назад +1

    Ждём диффуры и стохастический анализ в веселой ферме

  • @VovanEkb
    @VovanEkb 6 месяцев назад

    братан, формат просто пушка, но над подачей конечно надо работать. Вертайдера перегляди, они там не такие штуки умудряются раскидывать так, что детям понятно становится, в этом же вся соль. Но ты ухватил хорошее направление, буду следить за тобой)

  • @SOURCE_x2
    @SOURCE_x2 7 месяцев назад +2

    требуем больше видосов по дота 3

  • @karenda
    @karenda 7 месяцев назад +1

    Квантовая запутанность ульта гримстрока будет?
    Расщепление мегамипо?
    Теория вероятности на огре маге?
    Закон сохранения ТБ?

  • @СергейПастухов-э2м
    @СергейПастухов-э2м Месяц назад

    Можно ещё чекнуть хп за начальное и какое-нибудь промежуточное время. Вероятно, проще записать действия в игре, потом на записи проверить

  • @qwezxc9758
    @qwezxc9758 7 месяцев назад +1

    Это что-то новое на ютубе

  • @СергейКурмей-я9ь
    @СергейКурмей-я9ь 7 месяцев назад

    Друг, видео называется "шиз поясняет" а потом в середине видео: "я не буду рассказывать почему так решаю"...
    Мне интересно было, пока я понимал.

  • @kirilempty
    @kirilempty 7 месяцев назад +1

    Автору на будущее напишу, если делаешь видеоролик разговорного формата, когда что-то объясняешь и хочешь поставить на фон какую-то музыку, то не нужно ставить песни где что-то поют! Мелодии, биты, что угодно, где нет человеческой речи, иначе все слова преобразуются в кучу текста и приходиться разбирать что есть основная информация, а что второстепенная. Могу порекомендовать "Intelligent Drum & Bass - Selected Works (1994-2000)" попробуй, удержание аудитории вырастет и всем подписчикам станет приятно смотреть видео.

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  7 месяцев назад +1

      Понял, спасибо за совет!

  • @y2j202020
    @y2j202020 7 месяцев назад +1

    из этого видео мы узнали, что шиз предпочитает цыганский сет на энигму))

  • @ragequitter_wastaken
    @ragequitter_wastaken 7 месяцев назад

    привет, классный и уникальный контент, продолжай!

  • @neit6229
    @neit6229 7 месяцев назад +2

    Не выдержал потока математического таланта и ливнул с потока с позором.

  • @Brz59120
    @Brz59120 6 месяцев назад +1

    как же он красиво пишет мышкой

  • @Zeusotokonikolibremi
    @Zeusotokonikolibremi 7 месяцев назад +1

    бля, это топ, пытался так же примерно обьяснить, на человечем, ничего не получилось для 40%
    Остальные жмыхнули на 120%, кто то был демаджем, а кто то стал быстрее по скорости, значения были примерно такие. T*(h) - T*(h±t*0.2 ± 0.2) = S = || = 4.687.752.386 () = 549 секунд
    Т= необходимый урон в секунду, H = дмг в секунду
    S= суммарное количество hp
    + реген 10% в секунду от S < T *(h) - T*(h±t*0.2 ± 0.2)
    Dсего было 12 человек.
    Должно получится около 8 538 711 урона в секунду поделить на 12 человек получится примерно по 711 560к в секунду, Добавь сюда лаги, или хотя бы промежуток мёртвого согрупника в 20 секунд пока его реснет прист, или кто либо другой с помощью свитка врайта
    И получится что 1секунда превратиться в 30 ±

  • @labus903m
    @labus903m 7 месяцев назад +1

    Гений на авторе. Прикольно ❤

  • @горшочек-ч9ж
    @горшочек-ч9ж 7 месяцев назад +2

    Спасибо за видео, завтра последняя пересдача по Мат. Анализу надеюсь сдам.
    Upd: Меня отчислили.

    • @blaze3518
      @blaze3518 6 месяцев назад

      Но зато у тебя есть время поиграть в дотку)

  • @best4beast_668
    @best4beast_668 7 месяцев назад

    Ему с Сиклом пора свой универ открывать, он будет там вести Математику Дифференциальные уравнения а сикл будет вести предмет криповедение

  • @NicotinSAD
    @NicotinSAD 7 месяцев назад +3

    Лайк за пирата

  • @user-54goda
    @user-54goda 7 месяцев назад

    Я могу сказать, я ещё раз удостоверился, насколько я дубовый даже в простейших уравнениях

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  7 месяцев назад

      Дифференциальные уравнения - всё-таки далеко не самая простая штука

    • @user-54goda
      @user-54goda 7 месяцев назад

      @@SHIZ584 Я не спорю. Но просто, как-то странно. Что я могу решить пример уровня егэ, но когда я сталкиваюсь с уравнением, то ВСЁ боль обида и печаль)

    • @user-54goda
      @user-54goda 7 месяцев назад

      @@SHIZ584 Я возможно уже осознаю, почему я настолько бездарен в математике. Я думаю, что дело из-за отсутствия интереса к науке. Не могу я найти удовольствие в науке, в которой у меня с каждой попыткой поиска вопроса возникает десятки других. Я не хочу показаться нытиком, но выговорится и послушать мнение других иногда то и нужно

  • @dansidesha9775
    @dansidesha9775 7 месяцев назад +1

    Я слаб в математике, последний раз с математикой сталкивался в колледже 2 года назад, когда сдавал экзамен по высшей математике (великим чудом сдал на 4), но почему я посмотрел это видео, я не имею понятия. Как то зацепило, хотя я уже практически забыл всю математику сразу как только закончил колледж, почувствовал себя униженным, хотя я уверен, что автор даже не хотел этого сделать, удивляюсь как люди могут быть такими умными и умеющими объяснять так хорошо сложные темы тем более языком доты

    • @user-54goda
      @user-54goda 7 месяцев назад

      Человек просто живёт математикой. Каждый бы так хотел

  • @gg4rin630
    @gg4rin630 7 месяцев назад +8

    шиз привет! совсем недавно заметил твой канал. Думаю, что если ты будешь свои видео резать / иметь простейший сценарий то смотреть станет намного приятнее, ибо пока тяжеловато воспринимать ролики без ускорения хотя бы 1,25-1,5. Хотя в то же время видос протекает в таком спокойном, даже я бы сказал "околоасмр" формате, поэтому тут решай сам, удачи в продвижении контента)

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  7 месяцев назад +3

      У меня темп речи именно как у человека неспешный, так что монтаж на самом деле не сильно спасет. Так что пока что это такой формат

    • @Fiblethree
      @Fiblethree 7 месяцев назад +1

      Считать это идеальной идеей не стоит, однако формат, который ты предлагаешь, считается для улучшения привлекательности и без того интересного ролика. Ведь она направлена итак на содержательном и ясном формате, большинства из которых не под силу подать. Полагаю что улучшения необходимы, но как отдельный вид формата на канале.

    • @ФАНТОМ-д1и
      @ФАНТОМ-д1и 7 месяцев назад +1

      я на 2.5x смотрю

    • @TheLakeOfSnow
      @TheLakeOfSnow 7 месяцев назад +2

      Не надо. Потеряется уникальная фишка этого канала. Несмонтированные затупы добавляют домашнюю атмосферу. Плюс, зная, что в большинстве роликов выкладки происходят в реальном времени, обращаешь на них больше внимания и следишь, перепроверяя в голове. Автор ведь тоже человек и может накосячить. Тяжеловато воспринимать без ускорения? Ну так как раз такая возможность ютубом и дана, ускоряешь и смотришь. Сам лично только на 2x и смотрю)

    • @potanyy9962
      @potanyy9962 7 месяцев назад

      @@SHIZ584 а мне нравится несмонтированные ролики, как чел выше написал, создается домашняя ламповая атмосфера

  • @Алексей-д3ы3ъ
    @Алексей-д3ы3ъ 7 месяцев назад

    Контент топ, продолжай в том же духе

  • @pavelshevelev7415
    @pavelshevelev7415 7 месяцев назад +1

    крассавчик. я учился на прикладной математике но в доту тогда ееще не играл лайк респект мне так зашел этот видос что я спать перехотел по раньшебы в доту я начал играть с твоими видосами диффуры бы не завалил

  • @ebusobak153
    @ebusobak153 7 месяцев назад +1

    Серега Пират талантлив во всем, даже диффуры решать умеет! Жаль какой то шиз на фоне был, а так отличное видео😊😊😊

  • @ВоваВова-я9с
    @ВоваВова-я9с 7 месяцев назад +1

    Наконецто высшее образование пригодилось

  • @mizfour6680
    @mizfour6680 7 месяцев назад +1

    Рассчитай вероятность ФАЕР РЕЗИСТА в следующем видосе (спойлер: она КРАЙНЕ МАЛА)

  • @АндрейБурмистров-к9п
    @АндрейБурмистров-к9п 7 месяцев назад +1

    мне кажется, что лучше надо взять новую переменную для магрезиста, чтоб уравнение стало более универсальное

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  7 месяцев назад

      Согласен!

  • @zanaveska962
    @zanaveska962 7 месяцев назад +1

    Чувак, ты лучший

  • @_ShineAlex_
    @_ShineAlex_ 7 месяцев назад

    Эх , где же ты был лет 7 назад...

  • @ИванГорбатый-р3ы
    @ИванГорбатый-р3ы 7 месяцев назад +2

    Физмат развлекается

  • @gansgarnett4516
    @gansgarnett4516 7 месяцев назад

    То чуство когда закрыл дифуры, и попался этот ролик

  • @TheMorisBlack
    @TheMorisBlack 6 месяцев назад +2

    Сидишь, стараешься.
    Тем временем код игры:
    calcDmg(fixed,hp,dmgMod){
    return fixed + (hp*dmgMod)
    }

  • @СвятославГеращенко-ь1н
    @СвятославГеращенко-ь1н 7 месяцев назад +2

    Ну хоть раз пригодится математика в чём-то интересном)
    Знал бы про доту каждый, все бы играли с расчетами вместо дз.

  • @larynes5
    @larynes5 7 месяцев назад

    Кстати , можно по броне еще видос сделать, тоже интересно будет разобрать

  • @sobolevmath
    @sobolevmath 7 месяцев назад +1

    Не играю в доту уже лет 5, наверное. И, вдруг, аж что-то малёха захотелось, блин..

  • @vit_do
    @vit_do 7 месяцев назад

    Потерялся на умножении на ekt
    Раньше не решал диф уравнения

  • @Vlad-sw4zd
    @Vlad-sw4zd 6 месяцев назад

    Кстати мне казалось, что раньше урон миднайт пульса был чистым..

    • @blaze3518
      @blaze3518 6 месяцев назад

      Да так и было раньше.

  • @ДмитрийНиколаев-у1ч
    @ДмитрийНиколаев-у1ч 7 месяцев назад

    Можно попробовать составить разностное уравнение для такой задачки. Там теория строится очень похоже на диффуры.

  • @igor_pavlovich
    @igor_pavlovich 7 месяцев назад +1

    нахуя я это смотрю в 7 утра? я даже в доту не играю а математику последний раз учил 10 лет назад...

  • @Krospromaster
    @Krospromaster 7 месяцев назад +1

    если бы микро погромче, найс было бы

  • @demvito5025
    @demvito5025 7 месяцев назад

    Го видос про формулу расчёта брони в доте, лучший

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU 7 месяцев назад

    Мне кажется такие уравнения проще решать тупо итерациями)
    Процессор посчитает миллион, а то и миллиард таких тиков за секунду, да и описывать правила проще.
    Да, я прекрасно понимаю о чём видео, ответ получился ожидаемым, логарифмическая кривая со смещением. Спасибо за видео.
    P.S. я писал прогу для перебора всех возможных сборок для конкретного героя конкретного уровня с конкретными талантами и имеющимися айтемами и деньгами, а также свободными слотами. Так вот, написал, был доволен, узнал что там на муэрту, снайпер через руку собирать, какие дешёвые айтемы для прокаста белки брать... но вышел патч 7.35 и переписывать половину констант у шмоток доты, а также у героев я уже не решился))) обидно как-то, планы были наполеоновские.

  • @ssltnn
    @ssltnn 7 месяцев назад +1

    Привет ,Шиз, крутое видео, расскажи пожалуйста в чем(в плане программу ) ты рисуешь и какую кисть юзаешь , очент красиво получилось

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  7 месяцев назад +3

      Базированный Paint. Делаю черный фон и голубую кисть. В самом Паинте нужно каллиграфическую кисть выбрать

    • @ssltnn
      @ssltnn 7 месяцев назад

      @@SHIZ584Спасибо! Дай Бог тебе здоровья

  • @NewWave-zp5qq
    @NewWave-zp5qq 7 месяцев назад

    Предел не добавляет погрешности, а делает дискретную и «ступенчатую» функцию хп в доте, которую мы моделируем, (назовем ее h_d) непрерывной и «гладкой»
    Так как для всех n€N: h(0.5n)= h_d(0.5n)

  • @lukakulpinov6551
    @lukakulpinov6551 7 месяцев назад

    Видос имба, но как-будто во время теста на огр маге ты нажимал ковёр, пока другой ещё не закончился, из-за чего урон застакался и результат получился на 1-2 секунды меньше. Так что, я думаю, если жать скилл идеально под конец предыдущего, то как раз и получится 22 секунды

  • @samebodyonce
    @samebodyonce 7 месяцев назад

    А что если создать бессмертную неподвижную цель в демо и на ней проверять модели. Потому что в конце он прям числом показываем сколько урона было нанесено. А гипотеза например будет что то типо скилл X нанесет Y урона за все время его действия.

    • @SHIZ584
      @SHIZ584  7 месяцев назад

      Можно, только в случае третьего скилла Энигмы это бесполезно будет, так как смысл в уменьшении текущего ХП со временем

  • @tugosisi3142
    @tugosisi3142 7 месяцев назад

    Ты лучший! ❤❤❤ Математика и Дота! ❤❤❤

  • @РомаВарнаков
    @РомаВарнаков 6 месяцев назад +2

    Выключи пожалуйста мат как-нибудь, у меня мама ругается когда я смотрю твои обучающие ролики!
    Хотя она сказала что ей понравились композиции на фоне этого видео (я смотрю ютуб в наушниках без звука)

  • @ШРЕКПЕРВЫЙ
    @ШРЕКПЕРВЫЙ 7 месяцев назад

    Комплексный анализ в дота 2

  • @z0rdex701
    @z0rdex701 7 месяцев назад

    спасибо за контент.

  • @ШРЕКПЕРВЫЙ
    @ШРЕКПЕРВЫЙ 7 месяцев назад

    Функциональный анализ в дота 2

  • @dmitrylee3474
    @dmitrylee3474 7 месяцев назад

    Давай что-то про матртингалы в доте 2! Или еорему Биркгофа Хинчина