La historia de tu hijo me pudo ja ja ja, comentas de forma muy agradable y super entretenida, me suscribo para echarle un ojo a como avanza tu proyecto! :D
Buen devlog! Siempre es interesante ver tus videos y la verdad que motivan mucho Aunque hay algo, quiza como feedback o simplemente opinion, que no me termina de encajar: y es que la gravedad aumente cuando caigas (eso hace a los saltos un poco raros) vaya aumentando. Dicho por ti, el juego se supone que apunta a ser de humor, asi que yo pondría eventos aleatorios en los caminos de bajada de las torres para que el jugador no se lance al vacio. Por ejemplo: sube a la torre, y cuando esta por bajar, ve duendes poniendo pinchos en la base; una familia de pajaros anidando dentro de la torre o un animal durmiendo en la base que se va a enojar si lo despierta. Esa es mi humilde opinión, igualmente muy buenos videos y el juego se está viendo muy bien (sobre todo el estilo artístico), aunque recién empiece! Saludos.
Like y suscrito. Me estoy planteando introducirme en el mundo del desarrollo e intentar hacer algo con Godot y me están pareciendo geniales tus vídeos. Fáciles, directos y muy dinámicos. Ojalá vídeos así de cada una de las mecánicas que vayas desarrollando :)
Gracias bro, me devore este video. Tengo como objetivo crear un juego al estilo enter the gungeon pero en rpg y este video me sirve para acercarme a ese objetivo. Muchas gracias!
Joder espero ver eso! no por aparecer en los creditos sino porque me alegraría mucho haber contribuido a que lleves tu juego hasta el final! jajaja un saludo!
jajaj si, de momento solo estoy prototipando para ver si el gameplay funciona, y no me preocupo mucho del codigo. Pero tienes razon, como siga metiendo lineas voy a flipar para refactorizarlo luego. Un saludo!
alguien mas le sorprende la cantidad de cosas que hay que hacer solo para un buen movimiento de personaje? a mi la verdad ni se me pasaba por la cabeza tantas cosas xd
¿Acaso soy gilipollas? R. Si... Jajaja me tomo por sorpresa y me dió mucha risa... Sí, se que es algo tonto pero me dió risa jajaja. PDT: ¡creo que yo soy el tonto! jajaja...
Donde averiguaste para el tema del movimiento, estaba empezando un proyecto y averiguando, pero la gran mayoria de los tutos para mover el personaje simplemente modifican la velocidad mientras presionas el boton y yo busco algo mas de este estilo que me deje conservar la inercia para un movimiento mas erratico
Hola! Sinceramente me lo inventé bastante en base a lo que tenia en mente y lo que iba sintiendo al probar el movimiento. Pero he buscado unos videos que recordaba haber visto donde trataban cada parte del movimiento por separado y quiza te interesen, son de un canal en ingles @heartbeast Te dejo por aqui el link a la lista de reproducción ruclips.net/p/PL9FzW-m48fn0i9GYBoTY-SI3yOBZjH1kJ
Hola Findemor. Un par de preguntitas que tengo. Doy por hecho que vienes de Unity que usa C#,¿No te hubiera resultado mas fácil usar también C# en Godot en vez de GDScript? ¿Que es lo que te ha hecho usar ese lenguaje del infierno? XD Por cierto, me encanta este formato y lo relacionado con la creación de videojuegos y es lo que me animará a seguir visitando tu canal. Un saludo.
hola! resumiendo mucho... si, con el que más experiencia tengo es con C#, sobre todo en desarrollo web y back, pero me encanta aprender lenguajes nuevos, y para desarrollo rapido, prototipado y en general para "mis proyectos caseros" prefiero los lenguajes de scripting (normalmente uso node, python, js...). Con esto.. respondiendo a tu pregunta: GDScript es de este tipo, así que puedo editarlo incluso durante la ejecución del juego si necesidad de recompilar, tambien realmente para los juegos que yo hago no necesito un hacer una arquitectura de software perfecta o muy ortodoxa asi que me puedo permitir perder algunas caracteristicas de una buena POO como la que tiene C# (interfaces, etc.). ¡Y que decir de la integración nativa que tiene GDScript con el editor de Godot!... es maravillosa. De todas formas son preferencias sin mas, y si en algun modulo del juego necesito mayor rendimiento, siempre podría mezclar ambos lenguajes partes concretas. Un saludo y gracias por comentar!!!
Hermano, y, ¿Por qué no usas mejor GDevelop? Es un motor basado en eventos en el que no tienes que programar, aunque claro, puedes hacerlo. Es un motor que funciona con JavaScript y que funciona bastante bien. Amazon lo a utilizado para crear dos juegos de móvil de The Boys, y, personalmente es que le usaré para mi proyecto personal. GDevelop te ahora muchos quebraderos de cabeza, incluso en las animaciones, porque ya tiene todas las bases construidas, sólo colocas tus sprites. De hecho, se vende como 'El más rápido, el más fácil y el más poderoso motor no-code de videojuegos'.
Hola! si, lo conozco, pero mi background es de programación, así que me siento muy comodo y me da un mayor control y libertad. Seguro que GDevelop es genial si no te interesa mucho programar, pero es la parte que mas me gusta! jaja Un saludo!!
quero aprender a criar, tem como fazer uma serie ou um video de umas 2 horas direto como fez da programação mais relacionado a jogo, tipo ugry birds ? ou outro que achar,
Yo estoy intentando crear un juego llamado TES(The Evil Square), pero no me decido si hacerlo con un cuadro sin pies y manos o un cuadro con pies y manos y estoy batallando en eso
por un lado el personaje del juego debería ser "característico y memorable"... ¿los pies y manos conseguirian eso, o no es algo determinante y es mejor pensar en otros detalles? Por otro... piensa en como quedan esos elementos integrados en la coherencia del resto del arte del juego. No tengo ni idea! pero es lo que se me ocurriria pensar para tomar la decision. Mucho animo!!
Alguien me podría ayudar o dar una idea de como se hizo lo de regular el movimiento horizontal en el aire para crear el movimiento más preciso a la hora de caer en una plataforma, por favor 🙏
Hola! en realidad para este prototipo no tiene mucha complejidad, básicamente cuando se detecta que el jugador, mientras está en el aire, suelta y vuelve a pulsar el boton de desplazamiento lateral, reduzco la velocidad máxima de desplazamiento (basicamente si está soltando y pulsando, reduzco la velocidad para que le sea más facil controlar cuanto desplazarse). En función del juego podrías implementar otras formas más complejas, como magnetismo en los bordes de las plataformas, o algo asi. Un saludo!
Bajo mi punto de vista no es ninguna chorrada. Normalmente la tendencia es hacer un salto de la siguiente manera: Cuando pulses la tecla, aplica una fuerza negativa al personaje y ya está. Para mí, un salto sin ninguna personalidad, si haces eso... enhorabuena, tu juego, o gran parte de el, va a ser prácticamente igual a 70% ahí fuera. Dale un poco de personalidad al salto, buscate la forma, yo tengo mis recursos, busca los tuyos, esto lo digo en general, ¡no a ti en particular!. ?Le pusiste un detector en forma de capsula al personaje?, ¿por qué razón? ¡yo los odio!.
jajaja te imaginas? te agradezco la preocupación pero me cuesta pensar que con lo ocupados que estamos todos siempre, alguien me quiera copiar a mi :D Un saludo!!
El tester de 18 meses es el mejor tester que he visto en la vida
"No soy el desarrollador indie que necesitas, pero si el que te mereces" me encanta el slogan de este tipo, puede ser tanto un elogio como un insulto
Uff Finde, esto empieza ya por buen camino eh! Estaré atento, vigilando....
Charditronic aquí, el multiverso del gamedev está interconectado. 🤯
Instalaré la chardicam en el baño para que me tengas controlado
un tester de 18 meses, qué increíble xD
voy a seguir este proyecto, éxitos, finde!!
espero que no me denuncien los de asuntos sociales jaja
Si compartes código ya seria el tutorial mas visto de youtuve, :))))). Gracias por dar estos tips son muy valiosos.
Que graciosa la anécdota con tu hijo jajajajajaja
No hay excusas!
Si un niño de 18 meses puede hacerlo, ¡Tu puedes!
Buen video Finde!! Te a quedado genial los controles de movimiento y enhorabuena a tu hijo por tremenda hazaña jeje
lo mismo te arranca los cables del ordenador que se pasa un juego
La historia de tu hijo me pudo ja ja ja, comentas de forma muy agradable y super entretenida, me suscribo para echarle un ojo a como avanza tu proyecto! :D
1:50 nooooo jajajaja
Me Gusta 100 Veces Mas El Nuevo Formato
Wow, estos nuevos devlogs están genial! Me encantan! Por cierto, el juego tiene muy buena pinta! Ánimo :D
Un genio tu hijo bro jajsj que buen devlog espero con ansias el siguiente 🤟
jaja gracias! voy despacio pero iran saliendo cosas!
A seguirte y apoyar en tu desarrollo, gracias por compartir
me gusto mucho este video tiene mucho valor en todos los aspectos para un gamedev, te felicito por tan buen trabajo.
Buen devlog! Siempre es interesante ver tus videos y la verdad que motivan mucho
Aunque hay algo, quiza como feedback o simplemente opinion, que no me termina de encajar: y es que la gravedad aumente cuando caigas (eso hace a los saltos un poco raros) vaya aumentando. Dicho por ti, el juego se supone que apunta a ser de humor, asi que yo pondría eventos aleatorios en los caminos de bajada de las torres para que el jugador no se lance al vacio. Por ejemplo: sube a la torre, y cuando esta por bajar, ve duendes poniendo pinchos en la base; una familia de pajaros anidando dentro de la torre o un animal durmiendo en la base que se va a enojar si lo despierta.
Esa es mi humilde opinión, igualmente muy buenos videos y el juego se está viendo muy bien (sobre todo el estilo artístico), aunque recién empiece!
Saludos.
Like y suscrito. Me estoy planteando introducirme en el mundo del desarrollo e intentar hacer algo con Godot y me están pareciendo geniales tus vídeos. Fáciles, directos y muy dinámicos. Ojalá vídeos así de cada una de las mecánicas que vayas desarrollando :)
Genial ha sido uno de los mejores Devlog hasta ahora, me gusto como muestras al detalle cada iteracion de la mecanica🤯🤯
Pues me alegro mucho! porque esa era mi intencion, espero poder hacerlo más veces jaja
Me encantan tus vídeos. Me inspirarte a bajarme Godot en el móvil.
Tiene muy buena pinta, y la explicacion para tontos me viene de lujo para seguir pillando ideas XD. Muchas gracias😁
Tus devlogs me dan muchas ganas de iniciar de una vez un nuevo proyecto. Incluso tengo curiosidad por probar Godot.
Sigue asi Finde!!
:DD
wow se mueve tan fluido.
Gracias bro, me devore este video. Tengo como objetivo crear un juego al estilo enter the gungeon pero en rpg y este video me sirve para acercarme a ese objetivo. Muchas gracias!
mucho animo con el proyecto!
Buen video, ahora voy a verlo
Gracias por tu comentario!, ahora voy a leerlo
No se porque tu canal tiene tan pocos subs, tu contenido es muy bueno e interesante gracias por el video
Brutalísimo vídeo como siempre jeje
Tiene muy buena pinta, esto va por buen camino.
me ha encantado y el video, lo del bebe ha sido brutal
Eres un máquina sigue así 💪🏻
Finalmente, alguien con 18 años de experiencia a sus 18 años
jajaj acepto el cumplido
me alegra mucho ver tus videos me motivan a crear
Muy bueno el vídeo amigo, ya tienes quien testee tus proyectos jjjj (El bebé). Sigue adelante compañero, que nos animas a nsitros tambien.
Muy buen video! Claro y divertido de ver 👏👏👏
Ya que preguntas, me encantas estos devlogs!! Por cierto, ¿has añadido al coste de tu proyecto la parte del personal de QA (a tu hijo, vamos)?
joder vaya que si, y no veas si sale caro
excelente video, excelente formato, creo que haces un gran trabajo y eres una inspiración saludos
😳😳😳
puedes hacer el video de los autotiles ???? 🥺🥹🙏
Me lo apunto! aunque hay muchos tutos ya en youtube... no se que podría aportar
Tremendo Devlog!
Está bien el formato y el contenido 👌
gracias tio, a veces siento que no se pa donde voy xDD
uy, este juego promete suerte bro
Juro que si algun dia llego a publicar mi juego al final en los creditos te pondre como el que me enseño a programar y a crear videjuegos
Joder espero ver eso! no por aparecer en los creditos sino porque me alegraría mucho haber contribuido a que lleves tu juego hasta el final! jajaja un saludo!
Hermano no avanzes mas en el codigo del personaje sin hacer la statemachine para una mejor orden de el mismo, te puede ser muy util
jajaj si, de momento solo estoy prototipando para ver si el gameplay funciona, y no me preocupo mucho del codigo. Pero tienes razon, como siga metiendo lineas voy a flipar para refactorizarlo luego. Un saludo!
Buen video,Me ha encantado!
alguien mas le sorprende la cantidad de cosas que hay que hacer solo para un buen movimiento de personaje? a mi la verdad ni se me pasaba por la cabeza tantas cosas xd
En un atlas pueden estar varias capas (camiseta, piel, pantalón, zapatos) del personaje?
tu has visto los sprites de sonic en srb2?
Podrias inspirarte en los dibujos animados en animaciones como al bajar de la torre o caer
pense que enseñarias algo de codigo pero me encontre solo en historias y consejos
¿Acaso soy gilipollas? R. Si... Jajaja me tomo por sorpresa y me dió mucha risa... Sí, se que es algo tonto pero me dió risa jajaja. PDT: ¡creo que yo soy el tonto! jajaja...
brutal!!! XD
Quiero que me enseñes a exportar modelos 3d a godot engine
Donde averiguaste para el tema del movimiento, estaba empezando un proyecto y averiguando, pero la gran mayoria de los tutos para mover el personaje simplemente modifican la velocidad mientras presionas el boton
y yo busco algo mas de este estilo que me deje conservar la inercia para un movimiento mas erratico
Hola! Sinceramente me lo inventé bastante en base a lo que tenia en mente y lo que iba sintiendo al probar el movimiento. Pero he buscado unos videos que recordaba haber visto donde trataban cada parte del movimiento por separado y quiza te interesen, son de un canal en ingles @heartbeast
Te dejo por aqui el link a la lista de reproducción
ruclips.net/p/PL9FzW-m48fn0i9GYBoTY-SI3yOBZjH1kJ
Hola Findemor. Un par de preguntitas que tengo. Doy por hecho que vienes de Unity que usa C#,¿No te hubiera resultado mas fácil usar también C# en Godot en vez de GDScript? ¿Que es lo que te ha hecho usar ese lenguaje del infierno? XD Por cierto, me encanta este formato y lo relacionado con la creación de videojuegos y es lo que me animará a seguir visitando tu canal. Un saludo.
hola! resumiendo mucho... si, con el que más experiencia tengo es con C#, sobre todo en desarrollo web y back, pero me encanta aprender lenguajes nuevos, y para desarrollo rapido, prototipado y en general para "mis proyectos caseros" prefiero los lenguajes de scripting (normalmente uso node, python, js...). Con esto.. respondiendo a tu pregunta: GDScript es de este tipo, así que puedo editarlo incluso durante la ejecución del juego si necesidad de recompilar, tambien realmente para los juegos que yo hago no necesito un hacer una arquitectura de software perfecta o muy ortodoxa asi que me puedo permitir perder algunas caracteristicas de una buena POO como la que tiene C# (interfaces, etc.). ¡Y que decir de la integración nativa que tiene GDScript con el editor de Godot!... es maravillosa.
De todas formas son preferencias sin mas, y si en algun modulo del juego necesito mayor rendimiento, siempre podría mezclar ambos lenguajes partes concretas.
Un saludo y gracias por comentar!!!
@@findemor No sabia que se podía mesclar 2 lenguajes en Godot. Gracias por responder con tanta claridad.
Hermano, y, ¿Por qué no usas mejor GDevelop? Es un motor basado en eventos en el que no tienes que programar, aunque claro, puedes hacerlo. Es un motor que funciona con JavaScript y que funciona bastante bien. Amazon lo a utilizado para crear dos juegos de móvil de The Boys, y, personalmente es que le usaré para mi proyecto personal.
GDevelop te ahora muchos quebraderos de cabeza, incluso en las animaciones, porque ya tiene todas las bases construidas, sólo colocas tus sprites. De hecho, se vende como 'El más rápido, el más fácil y el más poderoso motor no-code de videojuegos'.
Hola! si, lo conozco, pero mi background es de programación, así que me siento muy comodo y me da un mayor control y libertad. Seguro que GDevelop es genial si no te interesa mucho programar, pero es la parte que mas me gusta! jaja
Un saludo!!
quero aprender a criar, tem como fazer uma serie ou um video de umas 2 horas direto como fez da programação mais relacionado a jogo, tipo ugry birds ? ou outro que achar,
1:45 no digas esto hombre... Jeje
Yo estoy intentando crear un juego llamado TES(The Evil Square), pero no me decido si hacerlo con un cuadro sin pies y manos o un cuadro con pies y manos y estoy batallando en eso
por un lado el personaje del juego debería ser "característico y memorable"... ¿los pies y manos conseguirian eso, o no es algo determinante y es mejor pensar en otros detalles?
Por otro... piensa en como quedan esos elementos integrados en la coherencia del resto del arte del juego.
No tengo ni idea! pero es lo que se me ocurriria pensar para tomar la decision. Mucho animo!!
Alguien me podría ayudar o dar una idea de como se hizo lo de regular el movimiento horizontal en el aire para crear el movimiento más preciso a la hora de caer en una plataforma, por favor 🙏
Hola! en realidad para este prototipo no tiene mucha complejidad, básicamente cuando se detecta que el jugador, mientras está en el aire, suelta y vuelve a pulsar el boton de desplazamiento lateral, reduzco la velocidad máxima de desplazamiento (basicamente si está soltando y pulsando, reduzco la velocidad para que le sea más facil controlar cuanto desplazarse).
En función del juego podrías implementar otras formas más complejas, como magnetismo en los bordes de las plataformas, o algo asi.
Un saludo!
Bajo mi punto de vista no es ninguna chorrada. Normalmente la tendencia es hacer un salto de la siguiente manera:
Cuando pulses la tecla, aplica una fuerza negativa al personaje y ya está.
Para mí, un salto sin ninguna personalidad, si haces eso... enhorabuena, tu juego, o gran parte de el, va a ser prácticamente igual a 70% ahí fuera.
Dale un poco de personalidad al salto, buscate la forma, yo tengo mis recursos, busca los tuyos, esto lo digo en general, ¡no a ti en particular!.
?Le pusiste un detector en forma de capsula al personaje?, ¿por qué razón? ¡yo los odio!.
un consejo, cuida bien todo lo que vayas a mostrar de el juego, no te vayan a copiar
jajaja te imaginas? te agradezco la preocupación pero me cuesta pensar que con lo ocupados que estamos todos siempre, alguien me quiera copiar a mi :D
Un saludo!!
pasa el script
creeme, no lo quieres ver jaja
Que épico tu hijo no? Jajaja
Es un genio, miedo me da
@@findemor jajajaja vaya... tendrás que controlarlo más... que no se convierta en un genio del mal xD