А можешь показать как делать волны атаки в зависимости от кол - ва игроков в игре, например стандартно для одного игрока появится 2 моба а если 5 игроков зашли в игру то 2 умножаем на 5. Ты отлично обьясняешь приятно слушать, надеюсь будут ещё видео))
Автор , спасибо , что показал пример как работать с ИИ, остальные снимают около часа и нечего толком не могут обьяснить да и нету тяги смотреть такие ролики, а у тебя класс
Там есть вкладка герои и есть проценты это проценты которые делают... Ну например верховный маг паладин чародей крови это 50% а паладин чародей крови верховный маг 50% ну вообще ты понял навернре
1. Ну вообще, вариант с увеличением ДПП (дистанция получения приказа) юнита будет работать, но такие юниты будут бросаться атаковать видимых ими врагов. При этом они будут игнорировать предполагаемые направления движения и пойдут напрямую (т.е. сделать как в DotA не получится). Но для карт типа выживания, где со всех углов на игрока бегут зомби и всякая нечисть - вполне подходит. 2. Не обязательно создавать юнитов через цикл А. Можно создать несколько юнитов и обратиться к ним как к "последней созданной группе юнитов", т.к. юниты создаваемые этой функцией сразу добавляются в это глобалку и могут быть получены по ссылке на неё. 3. Цикл не даст создать миллион юнитов. Вполне может сработать 2-3 тысячи (хотя даже уже при таком количестве юнитов игра повиснет), дальше произойдёт обрыв потока, длинна которого ограничена неким лимитом (зависит всё от исполняемых действий). 4. Если тебе надо будет изменить число создаваемых юнитов с 10 до 7, то просто меняешь число в функции "создать N юнитов для игрока".
Спасибо, как сделать так чтобы вражеские юниты у компьютера не атаковали нейтралов, если радиус видимости врага на всю карту, а у меня карта на выживание
я ещё подумал, что можно сделать здания невидимыми и не выделяемыми, с нулевым физразмером, как, например, dummy для спецэффектов. Но ии, скорее всего, сможет продолжить выделять здания и назначать им очередь постройки. Взять, накомпактить невидимых построек рядом. А чтобы не было видно, как юниты появляются и собираются перед атакой, можно закрыть их моделькой какого-нибудь гигантского склепа. В общем, много чего можно придумать, интересная мысль с использованием встроенного ии!
у меня вот вопрос.я видел ролик про переходы между мапами(открытый мир)и возникла мысль.а что если переменной герой,поставить массив и сделать на каую цифру героев с карты,оно работать будет?
Прив чел,у меня проблема! я хочю чтоб когда герой входил в область он бы делал так чтоб волны крипов шли только когда он пройдёт облость но у меня не получяется помоги!
привет, скажи как сделать правильно, например стоит 4 обьекта, когда убиваешь рандомного , то появляется задание , типо нужно уничтожить еще 3 и пишет там 1/4 уничтожено, и когда все 4 убито, то задание выполняется
А как сделать чтобы ии использовал дирижабль, для перелета через гору и атаки на врага( чтобы он сам это делал, а не посылать все время какие-то команды)
Привет) я тоже мапмейкер и я хочу сделать свой Кастл Файт. Но из-за незнания триггеров (я часть знаю) я не могу это сделать нормально и без багов. Можешь пожалуйста как-нибудь объяснить это? Был бы очень благодарен;) видос кстати нормальный, идею одну подкинул)
2 видоса за день? Крутяк))) Кстати видос как всегда топ, а на моменте 9:52 где найти такие 2 файла для импорта ??? P.s если сможешь,ответь на мой вопрос под прошлым видосом, заранее спасибо...
@@sashketv738 Вот этот: "Ну с импортом все норм,только остаются зеленые квадраты,но вот на днях добавлял перса для карты, зел. квадрат был, затем я что-то сделал, я так и пока не понял что, но теперь когда я возвращаюсь к карте то у меня уже сама моделька персонажа...Я только не умею пока здания, эффекты и все такое импортировать, но как я понимаю все тоже самое...наверное)) "
А можно сделать так чтоб AI Атаковал остальных AI при этом будет AI который атаковал бы первого, но первый на него не наподал? Если вопрос будет не ясен то я постараюсь описать подробней
У меня почти тоже самое. Но у меня не получается сделать 3 атаки для кампаний например 1 атака вурдалаки могильщики некроманты 2 атака вурдалаки некроманты мясники труповозки 3 атака горгулья вурдалаки банши... Как это сделать блин помогите а то одна атака скучно получается и игрок лекго уничтожит и ещё когда игрок разрушает здание то ии не строит и чинит что на сделать чтоб строило?
А как указать область в которой я хочу чтобы они атаковали, почему нихера не объяснил, я вообще в этих тригерах на ноль помножений, вот я создал область где будет бойка, КАК МНЕ ЭТУ ОБЛАСТЬ УКАЗАТЬ?
@@sashketv738 я тебя наверное задалбал наверное :D Ну а как сделать триггер чтоб он изначально не работал? А потом пре входе в зону начинал? Я подпешусь)
Спросить хотел а как удалять что поставил я вот мучаюсь 3 часа уже поставил случайно и не смог удалить деревья подъёмы как. Вырезать нажимал не работает.....
А можешь показать как делать волны атаки в зависимости от кол - ва игроков в игре, например стандартно для одного игрока появится 2 моба а если 5 игроков зашли в игру то 2 умножаем на 5. Ты отлично обьясняешь приятно слушать, надеюсь будут ещё видео))
Автор, огромнейшее тебе спасибо, благодарю твоему уроку я теперь сам создаю ИИ для своих карт
Автор , спасибо , что показал пример как работать с ИИ, остальные снимают около часа и нечего толком не могут обьяснить да и нету тяги смотреть такие ролики, а у тебя класс
Даёшь больше гайдов! Про крутой выбор героя у примеру.
Там есть вкладка герои и есть проценты это проценты которые делают... Ну например верховный маг паладин чародей крови это 50% а паладин чародей крови верховный маг 50% ну вообще ты понял навернре
Спасибо большое)
Так приятно что игра живая)
варкрафт 3 будет жить вечно
О новый видос уже тут как тут надо глянуть и лайк поставить
благодарю за информацию дружище)
потрясающе!)))
1. Ну вообще, вариант с увеличением ДПП (дистанция получения приказа) юнита будет работать, но такие юниты будут бросаться атаковать видимых ими врагов. При этом они будут игнорировать предполагаемые направления движения и пойдут напрямую (т.е. сделать как в DotA не получится). Но для карт типа выживания, где со всех углов на игрока бегут зомби и всякая нечисть - вполне подходит.
2. Не обязательно создавать юнитов через цикл А. Можно создать несколько юнитов и обратиться к ним как к "последней созданной группе юнитов", т.к. юниты создаваемые этой функцией сразу добавляются в это глобалку и могут быть получены по ссылке на неё.
3. Цикл не даст создать миллион юнитов. Вполне может сработать 2-3 тысячи (хотя даже уже при таком количестве юнитов игра повиснет), дальше произойдёт обрыв потока, длинна которого ограничена неким лимитом (зависит всё от исполняемых действий).
4. Если тебе надо будет изменить число создаваемых юнитов с 10 до 7, то просто меняешь число в функции "создать N юнитов для игрока".
Спасибо, как сделать так чтобы вражеские юниты у компьютера не атаковали нейтралов, если радиус видимости врага на всю карту, а у меня карта на выживание
я ещё подумал, что можно сделать здания невидимыми и не выделяемыми, с нулевым физразмером, как, например, dummy для спецэффектов. Но ии, скорее всего, сможет продолжить выделять здания и назначать им очередь постройки. Взять, накомпактить невидимых построек рядом. А чтобы не было видно, как юниты появляются и собираются перед атакой, можно закрыть их моделькой какого-нибудь гигантского склепа. В общем, много чего можно придумать, интересная мысль с использованием встроенного ии!
Согласен.
Sashke TV скажи - как настроить способность телепортации в любое место через программу Worldedit?
у меня вот вопрос.я видел ролик про переходы между мапами(открытый мир)и возникла мысль.а что если переменной герой,поставить массив и сделать на каую цифру героев с карты,оно работать будет?
Спасибо!
Можете помочь?Как сделать что бы юнит (бот) патрулировал определеный район , бегал с точки в точку?
Ух ты, тпкие как ты еще существуют, вот это класс)
Прив чел,у меня проблема! я хочю чтоб когда герой входил в область он бы делал так чтоб волны крипов шли только когда он пройдёт облость но у меня не получяется помоги!
а что делать если ты хочешь за тестить AI а в итоги даётся другая раса а не та которая нада
привет, скажи как сделать правильно, например стоит 4 обьекта, когда убиваешь рандомного , то появляется задание , типо нужно уничтожить еще 3 и пишет там 1/4 уничтожено, и когда все 4 убито, то задание выполняется
Ооо, это я как раз недавно делал.
Здарова, где твои новые видосы друг? Забросил?
А как сделать чтобы ии использовал дирижабль, для перелета через гору и атаки на врага( чтобы он сам это делал, а не посылать все время какие-то команды)
они это по умолчанию делают но редко
Привет) я тоже мапмейкер и я хочу сделать свой Кастл Файт. Но из-за незнания триггеров (я часть знаю) я не могу это сделать нормально и без багов. Можешь пожалуйста как-нибудь объяснить это? Был бы очень благодарен;) видос кстати нормальный, идею одну подкинул)
2 видоса за день? Крутяк))) Кстати видос как всегда топ, а на моменте 9:52 где найти такие 2 файла для импорта ??? P.s если сможешь,ответь на мой вопрос под прошлым видосом, заранее спасибо...
Про ИИ уже 2 видео в самоучителе, там все объеснено.
И какой вопрос был? Я пропустил, видимо
@@sashketv738 Вот этот: "Ну с импортом все норм,только остаются зеленые квадраты,но вот на днях добавлял перса для карты, зел. квадрат был, затем я что-то сделал, я так и пока не понял что, но теперь когда я возвращаюсь к карте то у меня уже сама моделька персонажа...Я только не умею пока здания, эффекты и все такое импортировать, но как я понимаю все тоже самое...наверное)) "
@@user-nv6sn5dq6n все тоже самое, отличия есть только у импорта иконок, об жтом есть информация на канале.
@@sashketv738 А как зеленые квадраты убрать ? Я просто так и не понял как это сделал...
А можно сделать так чтоб AI Атаковал остальных AI при этом будет AI который атаковал бы первого, но первый на него не наподал? Если вопрос будет не ясен то я постараюсь описать подробней
Можно. Игрок - аспекты союза. Там все понятно.
@@sashketv738 спасибо!
Я вибачаюсь но в компанії за артаса. Обороно стратхольма чи як те містечко називалось я зносив дві із трьох баз некромантів. Третю уже не встигав ніяк
Пожалуйста скажи как повысить стоимость определенного героя за возраждение
Это где-то в игровых константах, наверное
@@sashketv738 окей спасибо
Я потратил 4 часа чтоб зделать атаку нежити и все иза того что я забыл переключить с низу с до 1 героя на название атаки
У меня почти тоже самое. Но у меня не получается сделать 3 атаки для кампаний например 1 атака вурдалаки могильщики некроманты 2 атака вурдалаки некроманты мясники труповозки 3 атака горгулья вурдалаки банши... Как это сделать блин помогите а то одна атака скучно получается и игрок лекго уничтожит и ещё когда игрок разрушает здание то ии не строит и чинит что на сделать чтоб строило?
А как зделать так чтобы волни атаковали только через некоторое время, типа через 3 минути каждую минуту 5 лучниц нападает?
В триггерах изначально выключен, создаешь триггер, прошло 3 минуты, включить триггер с волнами.
А как указать область в которой я хочу чтобы они атаковали, почему нихера не объяснил, я вообще в этих тригерах на ноль помножений, вот я создал область где будет бойка, КАК МНЕ ЭТУ ОБЛАСТЬ УКАЗАТЬ?
Эй а можно сделать видео на: Таймер времени.
Возможно когда-нибудь. Настолько давно это делал крайний раз, что уже забил, по-моему.
А как сделать 3 атаки 1 атака вурдалаки и могильщики 2 атака мясники горгулья там как это сделать а то только одна атака скучно как то
Люди, подскажите кто может, в редакторе вместо текста везде одни нижние подчеркивания. Как это вылечить?
Скажи пожалуйста как сделать чтоб когда герой входил в зону октевировался триггер и пошли волны компов?
Событие боевая единица входит в область. Сравниваем кто именно вошел. Действия волн атаки. Что может быть проще?
@@sashketv738 я хочу чтоб это происходило переодично,кримеру каждые 300 сек.
@@user-fo6nh4cd1s то же самое, только после вхрда героя в область запускаете другой триггер с событием периодеческого времени и действиями волн атак
@@sashketv738 я тебя наверное задалбал наверное :D
Ну а как сделать триггер чтоб он изначально не работал? А потом пре входе в зону начинал? Я подпешусь)
@@user-fo6nh4cd1s галочка есть в каждом триггере "изначально выключен"
Спросить хотел а как удалять что поставил я вот мучаюсь 3 часа уже поставил случайно и не смог удалить деревья подъёмы как. Вырезать нажимал не работает.....
Удалить. ЛКМ по объекту и Del, либо backspase
Чтобы выбрать объект, нужно быть в его интерфейсе, т.е. если это юнит, то быть в "боевых единицах U", если декорации, то в них же соответственно D.
Если Вы, находясь в разделе юниты, камеры, эффекты, рельеф, пытаетесь работать с декорациями, то, ясен пень, ничего не выйдет.
Sashke TV да вот только понял спасибо 😅✊🏼
панель инструментов у меня пропало что делать?
открой новую
тю, выбрать отряд в области приказ идти атакуя в точку области (позиция игрока) не?
Как раз так и сделано в кампании "Кровь и Честь", как Вы описываете. Был вопрос о том как это реализовать нормально, а не очевидно.
@@sashketv738 ок
сделал второй способ и ничего не получилось , в чем может быть проблема?
Очевидно в Вашей ошибке.
@@sashketv738 видимо руки не оттуда, может в будущем научусь
А можно ссылочку на эту карту?
Ее давно не существует.
@@sashketv738 а ну ладно) все равно спасибо, а то раньше я ради таких атак столько триггеров делал
Где ты скачао его?
В Гугл наверное или хром в общем не знаю но у меня их 2 worldedit другой официальный рабочий а другой не знаю зачем нужен
Как зделать чтобы они к херам все уничтожали на базе?
У меня всё на английском, что делать?
Так у всех, скачай русификатор для тригеров
Или просто считай от первого триггера до 9 или 16 я так делаю и советую
Как удалить предмет
Выбрать ЛКМ и нажать del
@@sashketv738 что такое LKM?
@@sashketv738 понятнее скажы
@@noname-kf2vu левая кнопка мыши
@@sashketv738 ну подробнее скажи пжпжпжпжпж
У меня все на английском языке перевод не точный нихрене не выходит
Найс у меня не работает , кто лох ,Я лох
Я уже заебался искать одну строку