Какое условие должно быть. Ратуша производит апгрейд до крепости, но юниты после этого строят еще одну ратушу и та точно так же апгрейдится до крепости. Ставлю условие: строить ратушу если нет крепости и замка - не работает
Бот сложности - средний тип пассивный, драться не лезет особо и добыча ресурсов у него стандартная как и у живого игрока. ну по 10 золота и тд. А Сильный бот активнее на бои и золото у него +20. Как сделать чтобы у сильного бота прирост в ресурсах был нормальный, как у среднего, но при этом активность была такая же хорошая?
подскажи пожалуйста , по поводу искусственного интеллекта для родных рас , поведения компьютера предсказуемы и просты , это получается надо создать файл , как у тебя и через триггер применить его , а так как 4 расы то надо 4 ии , с разным сценарием , сам процесс прописи я так понимаю довольно сложный , ну по крайней мере для меня (или для родной расы это не возможно ?) , может быть есть готовые ии для каждой расы , или хотя бы образец , чтоб я мог с ориентироваться . болею варкрафтом , но по сети не с кем , а у компьютера ограниченный ии , беда для меня !
Можно указывать компам последовательность строительства количество баз и войск, на кого нападать, но сами основы, как он это делает, или например задать ему разделять армию на части приказать нельзя, это делается отдельно триггерами.
@@ParadigmgamingBlogspotShadow так как дуб в этом , я случайно импортировал фаил GruntMaster.wai из папки AI Scripts , для чистоты эксперимента , удалил из действия запуск стандартн. ии и запустил GruntMaster.wai через триггер его на игрок 2 орду , он вполне себе начал работать по своему сценарию , хотя и ограниченном формате , но основные функции игрок 2 комп. выполнял : развитие , нападал на мобов , после освоил 2 шахту , произвел частично улучшения , после захватил еще одну шахту , после пошел на игрока противника , который не развивался . вывод такой я сделал для себя , что мне собственно нужен стандартный ии набор который проще было бы перестроить , но по нету я понял что их найти не реально , только если самому с самого начала . может есть патчи какие ? вообщем игры для интеллекта ? и спасибо за ответ ! и видео прям таки помогло сразу понять суть . до этого де и не знал что ии значит , только триггерами баловался
Создаю для расы Альянса. Поменял способности у Паладина (Альянс), сделал экспорт всех данных, потом в ИИ импортировал, все новые способности появились, указал в каком порядке их прокачивать, вероятность шанса на Паладина больше остальных, добавил данные по ИИ к карте, создал триггер, как у тебя, в игре боты не выбирают Паладина. Создаю для нестандартной расы. Проделал всё тоже самое, в итоге боты его выбирают, но способности не прокачивают. Создал как нестандартную боевую единицу, проделал всё тоже самое, добавил его в алтарь, тогда боты не выбирают.
+Frake Сначала полностью сделай способн6ости героя, потом импортируй их как нестандартные данные ,а потом выбери в какой очерёдности их прокачивать, просто если импортировать вначале а потом изменять харак-ки героев то комп не будет их прокачивать....
+ParadigM↯ В алтаре выбираю героя, он создаётся, и после остаётся в алтаре, не исчезает, в итоге можно создать трёх одинаковых героев, как сделать, чтобы после выбора он исчез из алтаря?
Подскажите я делаю чтоб комп улучшал главное здание . А когда улучшается он строит новое главное здание .у меня так дом вождей улучшается в крепость вождей а потом он на главной базе строит дом вождей
А как открыть ИИ, например, в последней карте кампании Ночных Эльфов "Сумерки Богов"? Я хочу чтобы нежить посылала больше демонов в большем разнообразии. Но где найти и как открыть ИИ который сделали разрабы?
Владимир Мухин никак но можно сделать чтоб ворота сами открывались перед компьютером, при помощи областей перед и после ворот, и условия если входящий юнит контролируется игроком Х и если игрок Х управляется компьютером... Юниты компа подходят к воротам, ворота открываются... Так-же возможны варианты с атакой рычага юнитами контролируемыми компьютером...
Что делать если пишет "Проверка ИИ не выполнена: невозможно открыть файл карты"? Но сама карта запускается и прекрасно работает как в сольной игре так и с другими игроками. Сам ИИ в карте не сохраняется после её сохранения в редакторе.
Прости у меня такой ошибки не было, откуда я могу знать? Можешь попробовать установить этот ии в другую карту например и определить причина в карте или в ии.
+Михаил Трубленков Я же показал, какое условие за что отвечает, дело в том что если разжевывать ещё тщательнее, то это не поможет тем кто в этом ролике не понял, это уже творчество, к тому-же я ко всему этому сам пришел, сам пробовал команды, догадывался что они делают, подобных роликов на ютубе больше и нету, следовательно уже углубить знания ты сможешь и сам. Это как придумывать слова, если тебе показали алфавит, составить из его букв новые слова не так сложно, сложно понять основы!
@@ParadigmgamingBlogspotShadow а можно сделать для него нестандартное поведение для Варика? Скажем... В отличии от нападения в лоб чтобы нападал в тыл, по бокам и тд. Я новенькая, так что не знаю, может видео такое и было.
@@Haagenti666 можно указать атаки для бота, например на дополнительные базы. Бот ищет строения противника и старается нанести удар по ним, практически игнорируя присутствие армии на пути. То есть если от А до Б бот встретит точку В, то он пройдет через нее до Б. Короче он ориентируется не по юнитам, а по строениям, как я уже говорил, и маневров совершать не может
@@Haagenti666 в разделе "атаки" под окном с юнитами, которых будет использовать бот, есть пара строк о "целях" атаки. Там есть главный лагерь, обычная цель, дополнительный лагерь, монстры и еще пара. Так вот, в цели "доп. Лагерь" задаешь условие, при котором бот будет ее атаковать. Условие можно сделать любое, например "Общее количество войск типа" пехотинец" меньше или равно 5. Найдешь, короче)
Здравствуйте, у меня вопрос! Как вы сделали исходную позицию в нестандартных расах? Я пробывал но не могу сделать вот эти позиции, помогите если не трудно!
если не работает конструктор ии то делай на триггерах Вот пример: Событие Every 100секунд (Каждые 100 секунд) Условие Owner of "Номер игрока,например: 2 (синий)" = компьютер Действие Order units in playble map area = Footman Перейти нападая на противников область 001 (Приказать отряды равняющемуся = пехотинцам перейти нападая на противников в область 001)
@@ParadigmgamingBlogspotShadow не ожидал что ты живой, спасибо за гайды чувак, очень тебе благодарен, и раз на то пошло дело то задам еще один вопрос - для двух одинаковых игроков запускаю ии, но на одного стабильно работает а другого нет, из-за чего это может быть?
@@shanhaiskyi_hlopchina Что значит стабильно не стабильно? Если он не доконца базу отстраивает или армию не может собрать проверь чтоб было достаточно места под нужные здания на его базе и ресурсов на постройку юнитов. ИИ довольно примитивен, он не будет пропускать шаги если не может их выполнить, а попытается циклично повторить программу. Это кстати один из главных его недостатков.
Вот пожалуйста, просто ссылки дропбокса блокировать стали из-за того что много людей скачивали карты( www.dropbox.com/s/7scpr1hfuliuwhc/Iscustvenniy%20intellect.w3x?dl=0
Не лезьте в редактор карт, он очень кривой, как будто через жопу сделан, особенно ии тупит сильно, например можно задать в редакторе ии сделать одну сторожевую башню и магическую в дополнительном лагере номер 1, он сделает 3 магические башни или вечно будет делать дополнительные лагери и строить там крепости, постоянно делает всё не так как я хочу это бесит.
Как я могу показать то что определяется твоей идеей, ну покажу я как сделать одну какую-то вещь, а тебе нужно будет другое сделать, и ты всё-равно будешь час экспериментировать чтоб добиться желаемого, тогда зачем моё видео?
Как же сильно ты чмокаешь, цокаешь, плямкаешь. Я в ужасе. Чел, займись свои ресевым аппаратом. Видос-то полезный. Но с этих звуков мне невероятно плохо
Всмысле не надо было ставить главное здание? если ты не хочешь чтоб вначале игры создавалась ратуша то просто удали из стандартного набора триггеров create starting units...
Спасибо я смог сделать орков из дренора
Интересно?
Спасибо, очень полезно
Какое условие должно быть.
Ратуша производит апгрейд до крепости, но юниты после этого строят еще одну ратушу и та точно так же апгрейдится до крепости.
Ставлю условие: строить ратушу если нет крепости и замка - не работает
Спс
У меня впрос: Я нашел скирпт ИИ в формате ai. как то можно из этого фаила сделать формат awi? что бы работал ии
Башня Саурона эт Барад Дур, а Минас Моргул-это главная крепость Короля-Чародея, так, на заметку, а урок вышел отличный, спасибо
Amir Asker Моргул у меня ассоцируется со словом моргать, а моргает око саурона, вот такая логика :)
Бот сложности - средний тип пассивный, драться не лезет особо и добыча ресурсов у него стандартная как и у живого игрока. ну по 10 золота и тд. А Сильный бот активнее на бои и золото у него +20. Как сделать чтобы у сильного бота прирост в ресурсах был нормальный, как у среднего, но при этом активность была такая же хорошая?
а у тебя на карте что Оазис?
Ребят, скажите пожалуйста, чего у меня не отображаются нестандартные юниты в редакторе ИИ?
подскажи пожалуйста , по поводу искусственного интеллекта для родных рас , поведения компьютера предсказуемы и просты , это получается надо создать файл , как у тебя и через триггер применить его , а так как 4 расы то надо 4 ии , с разным сценарием , сам процесс прописи я так понимаю довольно сложный , ну по крайней мере для меня (или для родной расы это не возможно ?) , может быть есть готовые ии для каждой расы , или хотя бы образец , чтоб я мог с ориентироваться . болею варкрафтом , но по сети не с кем , а у компьютера ограниченный ии , беда для меня !
Можно указывать компам последовательность строительства количество баз и войск, на кого нападать, но сами основы, как он это делает, или например задать ему разделять армию на части приказать нельзя, это делается отдельно триггерами.
@@ParadigmgamingBlogspotShadow так как дуб в этом , я случайно импортировал фаил GruntMaster.wai из папки AI Scripts , для чистоты эксперимента , удалил из действия запуск стандартн. ии и запустил GruntMaster.wai через триггер его на игрок 2 орду , он вполне себе начал работать по своему сценарию , хотя и ограниченном формате , но основные функции игрок 2 комп. выполнял : развитие , нападал на мобов , после освоил 2 шахту , произвел частично улучшения , после захватил еще одну шахту , после пошел на игрока противника , который не развивался . вывод такой я сделал для себя , что мне собственно нужен стандартный ии набор который проще было бы перестроить , но по нету я понял что их найти не реально , только если самому с самого начала . может есть патчи какие ? вообщем игры для интеллекта ? и спасибо за ответ ! и видео прям таки помогло сразу понять суть . до этого де и не знал что ии значит , только триггерами баловался
А ВОТ ХРЕН ВАМ!! НЕ БУДЕТ ОН У ВАС РАБОТАТЬ))) Спасибо за урок, иначе я бы тупил, как же все сделать ;-) Сделал расу демонов, тупит, но работает
+Voldemar Тут дело опыта, можно компов круче близзардовских сделать если использовать триггеры из редактора ии.
а андеда надо програмировать с нуля?
Подскажите пожалуйста, как сделать ИИ для героя, допустим что бы он сам покупал и пробовал предметы, допустим как в доте.
Свой код писать нужно
Парадиг как сделать так чтобы не надо было ставить главное здание а то когда я пытаюсь сделать без точки он заставляет ставить её
как создавать ячейки в проверке конфигурации
у меня выходит ошибка с то что много актив игроков. что делать?
Создаю для расы Альянса. Поменял способности у Паладина (Альянс), сделал экспорт всех данных, потом в ИИ импортировал, все новые способности появились, указал в каком порядке их прокачивать, вероятность шанса на Паладина больше остальных, добавил данные по ИИ к карте, создал триггер, как у тебя, в игре боты не выбирают Паладина. Создаю для нестандартной расы. Проделал всё тоже самое, в итоге боты его выбирают, но способности не прокачивают. Создал как нестандартную боевую единицу, проделал всё тоже самое, добавил его в алтарь, тогда боты не выбирают.
+Frake Сначала полностью сделай способн6ости героя, потом импортируй их как нестандартные данные ,а потом выбери в какой очерёдности их прокачивать, просто если импортировать вначале а потом изменять харак-ки героев то комп не будет их прокачивать....
+ParadigM↯ В алтаре выбираю героя, он создаётся, и после остаётся в алтаре, не исчезает, в итоге можно создать трёх одинаковых героев, как сделать, чтобы после выбора он исчез из алтаря?
Frake установить ограничение кол-во юнитов типа, выбираешь героя. Есть в действиях...
знаю поздновато , но как наг переместить в сражение , у меня оно лежит в компании, это норм?
могу помочь
Подскажите я делаю чтоб комп улучшал главное здание . А когда улучшается он строит новое главное здание .у меня так дом вождей улучшается в крепость вождей а потом он на главной базе строит дом вождей
+nikita Zubenin Ну так а в чём проблема?
@@ParadigmgamingBlogspotShadow в итоге на базе крепость вождей и дом вождей, то есть 2 здания
А как открыть ИИ, например, в последней карте кампании Ночных Эльфов "Сумерки Богов"? Я хочу чтобы нежить посылала больше демонов в большем разнообразии. Но где найти и как открыть ИИ который сделали разрабы?
вроде в какой-то папке варкрафт есть все эти то от близзардов
Открой менеджер ипморта. Там должны быть файлы данные об искусственном интеллекте
Там они есть но я не могу открыть их(
This sounds like Stalin's news commentator.
Когда я тестирую ИИ у меня появляется стандартная раса.
Ку слушай у меня вопрос а как работать с не стандартными воинами и героями их просто нету хотя в карте их навалом?
+Владимир Мухин (Game Channel ZauRa) Смотри ролик внимательнее, там нужно их импортировать в карту, я показывал...
а почему в ванильном редакторе такой кнопки как редактор ии нет?
Нужен редактор Фрозен Фрон.
Слушай а как сделать что бы компьютер мог открывать ворота при помощи рычага?
Владимир Мухин никак но можно сделать чтоб ворота сами открывались перед компьютером, при помощи областей перед и после ворот, и условия если входящий юнит контролируется игроком Х и если игрок Х управляется компьютером... Юниты компа подходят к воротам, ворота открываются... Так-же возможны варианты с атакой рычага юнитами контролируемыми компьютером...
сними как создать головоломку
Что делать если пишет "Проверка ИИ не выполнена: невозможно открыть файл карты"? Но сама карта запускается и прекрасно работает как в сольной игре так и с другими игроками. Сам ИИ в карте не сохраняется после её сохранения в редакторе.
Прости у меня такой ошибки не было, откуда я могу знать? Можешь попробовать установить этот ии в другую карту например и определить причина в карте или в ии.
У меня на базе два главных зданий одно крепость вождей другое дом вождей как сделать чтоб после улучшения он не строил здания 1 уровня
+nikita Zubenin Ты сам назначаешь что им строить, просто убери основание второй базы или отстройку базы 1-го уровня...
Ты же ещё занимаешься с этим?
У меня в World Editor не отображается шрифт программы, просто вместо слов прочерки стоят, помогите плс, варик проверенный, не говно
Банальщина, но как ты сделал так, чтобы нест. герои обучались только один раз?
Открой карту и посмотри
Но... Как?.. Я не умею(
Окей, спасибо :D
апд: спасибо, разобрался
привет а как отредактировать ии на карте например футман френзи
В файлах игры должен быть этот ИИ, ты его открой в редакторе и измени, но ии на карту нужно будет перезалить
Как загрузить стандартную расу например Альянса, чтобы посмотреть его скрипты по развитии
Стандартную нельзя, потому-что стандартные скрипты вшиты в игру и запускаются триггером start melee ai scripts, сразу для всех рас и игроков.
@@ParadigmgamingBlogspotShadow Как сделать ии как в доте???
пж подскажите у меня world edit триггеры по английскому как сделать чтобы оги были русскими?
Есть русификатор..
У меня при атаке на врага бот берет не всех юнитов, а только первого гера. Вроде "Все" ставил.
Каждого юнита отдельно добавь, ну
а почему у меня 1 бот работает а 2 нет ?
чувак, сними на видио как задавать условия для бота в редакторе карт
+Михаил Трубленков Я же показал, какое условие за что отвечает, дело в том что если разжевывать ещё тщательнее, то это не поможет тем кто в этом ролике не понял, это уже творчество, к тому-же я ко всему этому сам пришел, сам пробовал команды, догадывался что они делают, подобных роликов на ютубе больше и нету, следовательно уже углубить знания ты сможешь и сам. Это как придумывать слова, если тебе показали алфавит, составить из его букв новые слова не так сложно, сложно понять основы!
@@ParadigmgamingBlogspotShadow а можно сделать для него нестандартное поведение для Варика? Скажем... В отличии от нападения в лоб чтобы нападал в тыл, по бокам и тд. Я новенькая, так что не знаю, может видео такое и было.
@@Haagenti666 можно указать атаки для бота, например на дополнительные базы. Бот ищет строения противника и старается нанести удар по ним, практически игнорируя присутствие армии на пути. То есть если от А до Б бот встретит точку В, то он пройдет через нее до Б. Короче он ориентируется не по юнитам, а по строениям, как я уже говорил, и маневров совершать не может
@@centipedee5197 а как это сделать?)
@@Haagenti666 в разделе "атаки" под окном с юнитами, которых будет использовать бот, есть пара строк о "целях" атаки. Там есть главный лагерь, обычная цель, дополнительный лагерь, монстры и еще пара. Так вот, в цели "доп. Лагерь" задаешь условие, при котором бот будет ее атаковать. Условие можно сделать любое, например "Общее количество войск типа" пехотинец" меньше или равно 5. Найдешь, короче)
В менеджере импорта ничего нет, но мне нужно ИИ с карты, что делать?
Сделай, я же всё на видео записал. Сам недавно проверял и удивился что его там нет.
Здравствуйте, у меня вопрос! Как вы сделали исходную позицию в нестандартных расах? Я пробывал но не могу сделать вот эти позиции, помогите если не трудно!
Никак, можно или создавать стартовых юнитов в редакторе. Или создавать их триггерно на стартовой позиции игрока.
Извините что отвлекаю, а как это стартовые юниты в редакторе или триггерно на стартовой позиции игрока(простите)
1. просто поставь главное здание расы и рабов
2. триггерами установи нестандартных стартовых юнитов
@@CyanCol Но как? Есть какое-то обучающее видео? Если есть, можно пожалуйста ссылку? Заранее спасибо!
Извини,но как сделать чтобы можно было использовать нестандартных юнитов в ии
diamon22ify В видео есть, экспортируешь нестандартные данные, потом импортируешь их в ИИ, и делаешь с ними что хочешь...
Помогите пожалуйста мой ии строитса но не нападает что делать?Я делаю атаки как в кампании по чуть чуть.Помогите пж
если не работает конструктор ии то делай на триггерах
Вот пример:
Событие
Every 100секунд (Каждые 100 секунд)
Условие
Owner of "Номер игрока,например: 2 (синий)" = компьютер
Действие
Order units in playble map area = Footman Перейти нападая на противников область 001 (Приказать отряды равняющемуся = пехотинцам перейти нападая на противников в область 001)
@@user-cm9my3ys4v Спасибо,я уже разобрался)
Привет, можешь ли ты скинуть Файлы ии ? За наг ?
Вот новая ссылка: www.dropbox.com/s/7scpr1hfuliuwhc/Iscustvenniy%20intellect.w3x?dl=0
ParadigM↯ спасибо большое
Всеравно не работает пишет : Too many requests
Sorry, this link has been automatically turned off for now. Learn more about traffic limits.
А как сделать ии как в доте??? чтоб они щакупались беги убивали
Мм здесь будет сложно и нелепо у меня есть много дот и все это я сделал из триггеров но есть сложный вариант AOS он более сложнее
а можно запихнуть 2 и более ии в карту?
Можно просто придётся файлы отдельно активировать.
@@ParadigmgamingBlogspotShadow не ожидал что ты живой, спасибо за гайды чувак, очень тебе благодарен, и раз на то пошло дело то задам еще один вопрос - для двух одинаковых игроков запускаю ии, но на одного стабильно работает а другого нет, из-за чего это может быть?
@@shanhaiskyi_hlopchina Что значит стабильно не стабильно? Если он не доконца базу отстраивает или армию не может собрать проверь чтоб было достаточно места под нужные здания на его базе и ресурсов на постройку юнитов. ИИ довольно примитивен, он не будет пропускать шаги если не может их выполнить, а попытается циклично повторить программу. Это кстати один из главных его недостатков.
@@ParadigmgamingBlogspotShadow А как сделать ии в нестандартных мапах? Хотел его прикрутить к карте «холоп на прокачку» но юниты не уходят с базы.
Я делаю свою кампанию, сделал все что мне нужно по твоей инструкции. Враг тупо не атакует мою базу! Я блин уже не знаю что делать
Тоже самое. Мой ИИ понастроил кучу пехотинцев, стрелков и ферм и тупо сидит в лагере со своими легионами.
Звучит, как будто волны атак не настроены
@@user-bj6fx4cl4s Хм.Как тебе идея пойти со мной в дискорд?Я постараюсь помочь,т.к мой ИИ атакует
Решили проблему ?
А как ты панель для жульничества открыл?
Это называется чат и открывается кнопкой энтер
ParadigM↯ спасибо
Роберт Карватко
И в нём обычно общаются.
Что такое Начать Сценарий Кампании?
Ничего
@@Rezak_top круто ответил на мой комментарий спустя 5 лет
@@user-hi4er3hw9g лучше поздно чем никогда
@@user-hi4er3hw9g кстати создал бота или нет
@@user-hi4er3hw9g хд:)
Как сделать ии для рпг?
Триггерно, не через тот редактор по крайней мере.
А как этого бота добавить в карту, что бы поиграть с ним и друзьями?
В тригеррах.
Скинь пж ии наг ссылка не работает,спасибо за понимание
Вот пожалуйста, просто ссылки дропбокса блокировать стали из-за того что много людей скачивали карты( www.dropbox.com/s/7scpr1hfuliuwhc/Iscustvenniy%20intellect.w3x?dl=0
Ой прости подожди чуток, другую ссылку создам.
Вот новая ссылка drive.google.com/open?id=1bY78J6eTHKxU5kAp_rhy_MhBY-UL3kQk
Я всё сделал по ролику и нечего не работает!!!
Дай угадаю, у тебя редактор на английском, или русский и английски перемешан?
@@google471 у меня кстати так и у меня не получилось , знаешь из за чего?
Редактор ИИ не видит никаких юнитов из списка "Нестандартные" , не юнитов, не здания, не придметы, не чего....
почему работяги не работают
Устали
го в скаеп ) поможешь кое с чем мне
А можешь отправить файл ии (не карту)
Его можно извлечь из карты.
ИИ слишком жесткий, я такому просру за 5 минут.
Велпа Джоуль, я даже слабому от близардов всегда сливаю, смотрю туториалы и все такое, но сука, они меня всегда хуячат.
@@lyer4871 хах, я все время сливал когда только начинал играть :)
Не лезьте в редактор карт, он очень кривой, как будто через жопу сделан, особенно ии тупит сильно, например можно задать в редакторе ии сделать одну сторожевую башню и магическую в дополнительном лагере номер 1, он сделает 3 магические башни или вечно будет делать дополнительные лагери и строить там крепости, постоянно делает всё не так как я хочу это бесит.
А вот как мучиться с этими условиями для ИИ, ты не показал.
Как я могу показать то что определяется твоей идеей, ну покажу я как сделать одну какую-то вещь, а тебе нужно будет другое сделать, и ты всё-равно будешь час экспериментировать чтоб добиться желаемого, тогда зачем моё видео?
+ParadigM↯ Что же, ладно. Благодарю за видео.
А вот как ты смог запустить карту так, что ИИ использовал именно расу "Нага" а не одну из четырех? (Просто в этом я пока-что не разбираюсь)
Alpha Brony Скачай карту, посмотри я пол года назад записывал, там нужно названия просто в некоторых местах поменять...
Благодарю, ИИ работает.
у меня не работает
у меня тоже не работало. У тебя фрозен трон или RoC?
Гвардию в святилище пихай
Абдул Абакаров Святилище для магов лучше сделать для них требование наличия святилища...
В этом уроке я покажу как в World editor как сделать ИИ, искусственный интеллет для нестандартной расы на своей карте и т.д.
║════════════════════════════════════════⇒
║ПЛЕЙЛИСТ ГАЙДОВ ➟ ruclips.net/p/PLBExrxWLGmrqpS6tMPDAR-5ZAYJvYVRSa
║════════════════════════════════════════⇒
║Карта из видео ➟ www.dropbox.com/s/7scpr1hfuliuwhc/Iscustvenniy%20intellect.w3x?dl=0
║════════════════════════════════════════⇒
║Обзоры карт Warcraft 3 ➟ ruclips.net/p/PLBExrxWLGmroYAaUQ39_ZSx0JDJtw_Kkr
║════════════════════════════════════════⇒
║Русификация триггеров ➟ wc3-maps.ru/load/programmy_dlja_wc3/uluchshenie_i_instrumenty_dlja_world_editor/rusifikator_triggerov_bez_oshibok/70-1-0-6814
║════════════════════════════════════════⇒
║Моя группа вконтакте ➟ vk.com/club59467327
║Твиттер ➟ twitter.com/JudanovAlexey
║Фейсбук ➟ facebook.com/profile.php?...
║Одноклассники ➟ ok.ru/profile/568961794190
║Блог ➟ paradigmgaming.blogspot.com
║════════════════════════════════════════⇒
║НЕ ЗАБУДЬ ПОСТАВИТЬ ЛАЙК ✔
▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱▱
#World #Editor #Warcraft #Гайд #урок #Искусственный #Интеллект #ИИ #AI #нестандартная #раса #грейды #магов
ParadigM↯ Сделай ИИ для дренорских орков.
как создавать ячейки в проверке конфигурации
Бро, я хочу создать свою арену, как сделать ИИ для этого
дети девелопери хахахах
в расе нах XD
не ии а аи
1
Как же сильно ты чмокаешь, цокаешь, плямкаешь. Я в ужасе.
Чел, займись свои ресевым аппаратом.
Видос-то полезный. Но с этих звуков мне невероятно плохо
Парадиг как сделать так чтобы не надо было ставить главное здание а то когда я пытаюсь сделать без точки он заставляет ставить её
Всмысле не надо было ставить главное здание? если ты не хочешь чтоб вначале игры создавалась ратуша то просто удали из стандартного набора триггеров create starting units...
@@ParadigmgamingBlogspotShadow спс
Как получить файл w3o?
+Владимир Мухин (Game Channel ZauRa) это показано в самом начале, после демонстрации ИИ. Пересмотри ещё раз