Ё-моё! Так это же Дайкатана, которую нам обещали! И сделана в срок, и все задумки, кроме самого волшебного меча и рпг-составляющей имеются! Видно, кто-то вернулся в прошлое и украл у Ромеро часть идей, подкинув тому диверсионные наработки...
Украинские ребята пилили, но общее в таких мелочах как ящики, аптечки были у всех шутеров того времени. Но вообще очень горд был за эту игру, считая разрабов за земляков, да и думаю так и сейчас, а всякие политики как хотят. Читал еще интервью с разрабами в то время, когда игра еще ток готовилась к релизу, движок тогда имел свои плюсы. Так что в общем игра шедевр того времени, да и нашими ребятами написана.
да это офигенная игра была, помню у меня на компу не шла, а у друга был пентиум 1 или что то такое, а у меня dx486. Играли не отрываясь , помню недавно искал игру которую играл в детстве , смотрел old video типо ТОП-100 игр олд. И увидел её, потом название нашел) и тут вот еще обзор классный)
2:20 Не "чазм", а "кэзм" произносится. Помню, ещё давно, когда только увидел эту игру, полез в карманный англо-русский словарь и не смог там найти перевод этого слова. Пришлось идти в библиотеку и брать словарь посерьёзнее. Там и перевод нашел, и транскрипцию посмотрел и запомнил. Игра, конечно, хит своего времени. Мне тогда подарили аудиокассету с альбомом КиШа "Как в старой сказке" и я часто включал ее во время игры. Теперь Chasm у меня ассоциируется с песней "Гимн Шута", и наоборот. Думаю, кто тоже играл и помнит монстров оттуда и вообще атмосферу игры, тот меня поймет. :)
CHASM : THE RIFT всё таки получилась весьма новаторской и революционной игрой - для своего времени - второй половины 1997 года. Так можно резюмировать. Однако процесс разработки этой игры , был долгим ( около двух лет ) , упорным , громоздким и кропотливым , разработчики - " Action Forms " даже не единожды меняли игровой движок.......... СТРОИЛИ СТРОИЛИ И НАКОНЕЦ ПОСТРОИЛИ ! Строго говоря , разработчики старого - доброго Chasmа разработали и применили ВЕСЬМА КОМПРОМИССНЫЙ ИГРОВОЙ ДВИЖОК - в конечном итоге. В чём же заключается этот компромисс ?..... С одной стороны , в Chasm получилась очень приличная ( для своего времени ) графика : полностью трёхмерные высокополигональные , высокодетализированные и весьма прилично и плавно анимированные живые объекты ( персонажи и враги ) , которые имеют разделяемые виртуальные тела , что даёт пресловутый отстрел конечностей и голов , так же высокополигональное , высокодетализированное и весьма прилично анимированное оружие , весьма приличные спецэффекты ( включая неплохое динамическое освещение с отстрелом светильников и погодные эффекты ) и визуальное наполнение локаций. Я считаю и уверен , что в целом в Chasm ГРАФИКА НЕМНОГО ПОЛУЧШЕ чем в Quake - 1 , и НЕМНОГО ПОХУЖЕ чем в Quake - 2 и Half - Life - 1. С другой стороны ( ГЛАВНЕЙШИЙ КОМПРОМИСС ! ) , в Chasm получилось ОЧЕНЬ СЖАТОЕ ПО ВЫСОТЕ ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО , там эта высота - около 6 ( виртуальных игровых ) метров ! Ещё в начале игры можно заметить , что эти " ЛЕТАЮЩИЕ ЗЕЛЁНЫЕ ЧЕЛОВЕЧКИ " с реактивными ранцами , вроде и летают в трёхмерном пространстве , но при этом не могут поднять своей головы выше ЭТОГО ШЕСТИМЕТРОВОГО ПОТОЛКА , и летать ВЫШЕ. Ну и ракеты которые метают эти " зелёные человечки " , тоже летают по трёхмерному пространству - по разнообразным траекториям , но ПРЕСЛОВУТЫЙ ПОТОЛОК ! Chasm , по этому пространственному параметру , вне всякого сомнения сильно проигрывает Quake - 1 ( а так же Quake - 2 и Half - Life - 1 ) , многим геймерам вполне известно какие есть лифты и колодцы в первом Quake ( таких КВЕЙКОВСКИХ уровней как " Ziggurat Vertigo " - E1M8 или " The Wind Tunnels " - E3M5 , определёно не могло быть в Chasm ). Таким образом , разработчики Chasmа разработали и применили такой игровой движок , который бы не нагружал сложными трёхмерными пространствами компьютерное " железо " ( ведь сложные , громоздкие , " заковыристые " и имеющие сильный перепад высот трёхмерные пространства сильно нагружали " железо " - в то время ) , при этом освобожденные ресурсы и мощности направлялись на отработку и прорисовку трёхмерных высокополигональных и высокодетализированных врагов , на их плавную анимацию , на отстрел и отсечение у них конечностей и голов... На динамическое освещение уровней и ОТСТРЕЛ СВЕТИЛЬНИКОВ , на погодные эффекты..... ПЛЮС , эти освобожденные из под гнёта ТЯЖЕЛОВЕСНОГО 3 - D , ресурсы и мощности направлялись и на ТАКИЕ " ВКУСНОСТИ " как , качающаяся от ветра форточка , шевелящиеся ( от того же ветра ) листы бумаги лежащие на столе около той самой форточки , качающиеся и расчленяемые МЯСНЫЕ ТУШИ ( ОСОБАЯ ВКУСНОСТЬ ! ) в холодильной комнате , и конечно же ПОЛУПРОЗРАЧНЫЙ ГОЛОГРАФИЧЕСКИЙ ГЛОБУС - на военной базе в начале игры. В общем , разработчики Chasmа создали НИЗЕНЬКИЙ ( 6 МЕТРОВ ) ИГРОВОЙ МИР , который населили прилично проработанными ( высокополигональными и высокодетализированными ) и анимированными жителями , у которых руки , ноги и ДАЖЕ ГОЛОВА далеко не всегда находятся на СВОЁМ МЕСТЕ..........
О, да! Отличная игра. Так и не прошёл дальше первого босса. До сих пор помню как удивился, когда понял, что стандартная тактика " побольше свинца в голову" на местных боссов не действует. Так дальше первого главаря и не прошёл. Сейчас увидел этого гада - аж вздрогнул от воспоминаний). Спасибо)).
Отличный обзор, спасибо большое. Обожаю этот "мясной" шутер, считаю его одним из лучших. В игре очень захватывающий, аркадный геймплэй, что я обожаю, помню подростком в конце 90-ых прошёл эту игру на одном дыхании. Идея с отстрелом конечностей в 1997 году была очень оригинальной, так же как и многие другие вещи: разнообразные монстры, уровни, оружие. На мой субъективный взгляд Chasm был намного круче Quake, особенно приятно, что разработчики игры наши соседи, украинцы. До сих пор не могу понять, почему нет сиквела, да, есть схожий проект этого разработчика: Вивисектор, но это не то. Надоели все эти оказуаленные шутеры с миллионом своих клонов, хочется как в старых, добрых 90-ых побегать по уровням и аркадно пострелять, без перезарядок. Надеюсь хоть новый Doom окажется такой игрой:-)
+Salavat Timershin Аркадных, простых и качественных шутеров, где глава геймплея именно этот самый шутинг действительно не хватает :-( Из самых свежих я могу встретить Painkiller 2004 года и Serious Sam HD (Secon Encounter от 2010 года). Хотя может что-то такое всё-таки выходило, на я пропустил...?
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев Вот-вот:-) Да, сразу же на ум приходит серия Serious Sam, есть ещё мясной шутер 2011 года - Bulletstorm, также может быть Borderlands. Вот пожалуй и всё. Да пусть даже в такой игре будет не только аркадная стрельба. Пусть надо будет побегать по уровню, попрыгать по платформам, полазить и поползать, порешать головоломки, это тоже добавляет игре разнообразия и глубины. В Chasm это всё было.
Salavat Timershin Кстати да, Bulletstorm же! Хотя он на стыке современных и старых шутеров, но всё-таки, да и трейлер нового Doom именно Bulletstorm мне больше всего напоминает. Прыжки в Chasm'е после современных игр непривычные, физика "какая-то не такая", но действительно - некоторые этапы и все боссы проходились не влоб, и это тоже было прикольно :-)
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев В Duke Nukem Forever тоже было достаточно шутинга, но в целом игра как то не сильно оправдала надежды миллионов фанатов. Да, новый Doom очень жду именно по причине того, что скорее всего в игре будет много аркады и стрельбы. Видимо ID Software с этой целью её и создает, для олдскульных геймеров, которые помнят как всё было:-)
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев как считаете, достойна ли досовская игра Battle Bugs вашего обзора?) Классная игрушка от Sierra, про битвы, только в мире насекомых.
игра действительно похожа немного на те старые шутеры из детства. Аптечки как в Quake например, даже ловушки стены как той же Rise Of The Triad. Про эту игру читал в одном из журналов раннее, вроде в Game EXE или Стране ИГР что то было подобное. Мне лично игра понравилась
Эх... ностальгия. Очень крутая игрушка. Не смотря на все свои недостатки - плюсы всё перекрывали и обычно запуск её равнялся хорошему времяпровождению. Чего только стоила креативность вокруг врагов и эффекты расчленёнки! Тогда это было круче, чем гибы в Думе.
Жаль, что мне так и не удалось в неё поиграть. Слышал много положительных отзывов о ней, однако так и не получилось побороть вылет игры после первых "говорящих голов". После чего про игру даже и не вспоминал. Спасибо, что напомнили =)
Кста, хочу отметить, что в игре все определенные виды врагов появляются в зависимости от главы. В каждой главе свой отдельный ассортимент врагов. Но при этом они в принципе являются альтернативой предыдущих - их объединяет почти одинаковый урон и здоровье. В основном в игре три касты врагов - слабаки по здоровью, в меру плотные и плотные и каждый имеет определённый хэлф бар, у которых он одинаков. Думаю, поняли о чем я. Типо один дрищ в одной главе выносится с двух выстрелов винтовки. А в другой главе совершено другой монстр имеет в точь такую же прочность. По мне, от части попахивает однообразием. И по игровому зоопарку явно не дотягивает даже первые части дума и стоит почти на равных с вольфом 1992 года. А графа, да - не трёхмерная) достаточно посмотреть на потолок под 45 и увидишь, как он со стеной искажаются)) Но в любом случае игра очень крутая. Причём от наших земляков. Игра все равно динамичная, не заскучашь, свои необычные оружия, годная рас4елненка и самое главное по моему мнению атмосфера. Первая глава самая лучшая в этом плане. Особено то самое депрессивное и гнусное начало. Если такими были все главы, я бы закрыл на все глаза и поставил 10 циркулярных пил из 10. Но увы Так все равно оч классная игра. Я не пожалел, что прошёл 👍 как раз атмосферой и заманила! наверно 8.5 - 9 из 10 👌
Красотища какая. В который раз убеждаюсь, что в начале эры 3D графику в играх делали с должным старанием. Я не люблю шутеры, но смотришь, каждая деталька сделана с душой, так цепляет, все равно поиграть хочется. И мрачноватый стиль с естественной цветовой гаммой, только сильнее душу греет) Современные игры просто пестрят резкостью цветастостью и контрастностью. Я эту моду вообще не понимаю. Весь интернет перерыла в поисках граф. Модов на Скайрим или Дарк Соулс, чтоб графика была мягче. Но все моды делают её только ещё более жесткой. На 3 ведьмака мне даже издалека смотреть страшно, сколько бы не хвалили ролевую систему. Здесь же просто взгляд радуется, как все красиво и проработано. Напомнило Blood и Hexen2 )
Отличная игра! В начале нулевых она была у меня на одном из жестких дисков, на случай, если винда слетит (эта игрушка запускалась черeз MS-DOS при помощи загрузочной дискеты)
Ностальгия! Чазм, был лучше Квака2, потому что бегала на 486DX4-100 лучше. =D Да и дождь, который НЕ идет в помещении. Но разбив окно на потолке, он льет в дырку... да такое, до сих пор, далеко не во всех играх встретишь. СПАСИБО! Даже как то удивляет, как украинцы, в 90-х смогли конкурировать с крутейшими студиями того времени. КАК???
Четыре эпизода в разных временных локациях и метательные диски вызвали у меня жуткое чувство дежавю. И я вспомнил, что я это уже слышал в Дайкатана от Ромеро.
Помню выход этой игры - её не только ругали, но и хвалили... для меня она сцеплена именно эрой после первого Кваки... не утверждаю, что лучшая из того времени, но какая-то своеобразная что ли... обзор получился приятный - спасибо за него!
Здравствуйте. Вы забыли упомянуть то, что через 3 года после выхода Soldier of Fortune выйдет игра Postal 2, где тоже есть расчленёнка, отстрел конечностей, кровавость и т.д.
Два момента. Во-первых, название игры читается как "Казм" (по аналогии с Chaos). Во-вторых, разработчик игры (кажется, не упомянули) - киевская компания Action Forms, оттого и довольно низкие системные требования - в игру можно было на 80486 рубиться... не очень шустро, но можно было.
Newbilius там только Chasm, а в обзоре упоминались еще Анабиоз и Вивисектор. Загуглить конечно не проблема, но с готовыми ссылками все же удобнее ;) Или хотя бы названия, чтобы не искать момент на видео где про них говорилось.
По поводу игры в DosBox на максимальном разрешении - надо core=dynamic ставить, а PS10.exe заменять на патченный, чтобы error 200 не выскакивал на таком процессоре. На pcgamingwiki есть ссылка. Это для тех, кто захочет поиграть с более-менее нормальным разрешением.
+Razdor Game Channel Я использовал патченный EXE, что бы не вываливалась ошибка, да. И по ссылке для скачивания игры есть и соответствующий патч) Но с любыми настройками ядра и циклов игра всё-равно подтормаживала на высоких разрешениях. Плюс я одновременно с игрой делал захват видео, что тоже приводит к проседанию производительности. Но и без него на максимуме комфортно мне в DosBox не поиграть...
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев возможно у меня просто немного другое представление о комфортной игре. В 60 кадров там конечно не упирается, но и не доходит до слайдшоу, как на записи 13:30. Понятно, что запись отнимает часть ресурсов. Но вообще в досбоксе есть встроенная запись видео, которая не сильно бьет по производительности. По крайней мере когда я тестировал, не заметил разницы, что включена запись, что выключена. Правда на другой игре. И пока не забыл, еще пара замечаний. Игра называется кэзм, а не чазм. А отсутствие перезарядки в вивисекторе обусловлено тем, что игра позиционировалась как мясной шутер в духе серьезного сэма, а перезарядки в таком шутере быть не должно. Ее и в пэйнкиллере небыло, смею напомнить. Если это уже писали, то прошу прощения за повторение. В остальном хороший ролик.
Razdor Game Channel "Понятно, что запись отнимает часть ресурсов. Но вообще в досбоксе есть встроенная запись видео, которая не сильно бьет по производительности" Я именно её и использовал :-) У меня, возможно, просто слабее компьютер. Скажем игру "Пыль" я так без тормозов и не запустил (самая поздняя и ресурсоёмкая игра под Voodoo 1 + DOS - www.old-games.ru/game/4527.html) По замечаниям - да, тут вы правы.
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев тогда мог бы посоветовать в таких случаях использовать bandicam с задействованием аппаратной кодировки на GPU. Правда только для владельцев nVidia, если не ошибаюсь (nvenc). А про слабость компа - вроде шла речь о том, что у вас i7, или я ослышался? На моем i5 (4,3) ~30-50 кадров. Вроде вполне комфортно играется.
Razdor Game Channel Был тогда i7. Пробовал захват Bandicam'ом - встроенный оказался быстрее. Средний FPS визуально был в районе 40, просадка ниже меня уже напрягает. Но это уже субъективно...
Между прочем , преимущество " Chasm : The Rift " над " Quake " можно определить по ЗОМБИ.......... Дело в том , что и в " Chasm " и в " Quake " среди местной игровой " фауны " , встречаются весьма похожие зомби , эти самые зомби даже выполнены в похожей цветовой гамме , только они атакуют по разному в " Quake " и в " Chasm " , и ещё зомби сложнее убить в " Quake ". И всё таки на первый взгляд , весьма похожие твари в обеих играх !! Однако в " Chasm " эти самые зомби выполнены визуально заметно лучше , анимированны заметно лучше , они состоят из несколько большего количества полигонов , текстурированы заметно лучше , они имеют лучшую подвижность своих воскресших тел , плюс имеют отстреливаемые........... НЕ БЕДУ ПИСАТЬ ЧТО. Преимущество же " Quake " над " Chasm " , можно увидеть ( и ощутить на себе ) уже в самой " квейковской прихожей " ( " квейковском предбаннике " ) , то есть в самой начальной локации первого " Quake " , в которой предстоит выбрать уровень сложности и эпизод игры. Там уже с первого кадра игры видно ПРОХОД ( с ВЫВЕСКОЙ - " QUAKE " ) высотой примерно 10 игровых метров , а выше этого прохода можно наблюдать ТАКОЕ ВЫСОКОЕ НЕБО , которое между прочем ДВУХСЛОЙНОЕ и до которого НЕ ДОСТАТЬ ! Далее , после выбора уровня сложности , что бы пройти к четвёртому эпизоду ( " Старый Мир " ) нужно нырнуть сквозь аномальный колодец - окно с водой , а потом упасть с весьма приличной высоты..... УПАСТЬ И БОЛЬНО УДАРИТЬСЯ. Такого категорически не могло быть в " Chasm : The Rift " , так как категорически не позволял игродвижок. Таким образом можно обобщённо резюмировать , что в " Chasm : The Rift " имелись движущиеся трёхмерные модели , которые были лучше оных в " Quake " , в свою очередь в " Quake " имелось весьма ёмкое трёхмерное пространство , которое было лучше оного в " Chasm : The Rift ". В общем ОБЕ ИГРЫ имели примерно равновесные движки , каждый из которых со своими достоинствами и недостатками , отсюда ОБЕ ИГРЫ имели примерно одинаковые системные требования , то есть процессор - либо очень мощный 486 DX - 4 ( 100 мГц ) , либо очень слабый Pentium ( 70 мГц ) , оперативная память - 16 мБ если в DOS , либо 8 мБ если Windows ( 95 / 98 )..... И ЕЩЁ , ОБЕ ИГРЫ НЕ ТРЕБОВАЛИ 3 - D АКСЕЛЕРАТОР !!
6:54 нежить можно убить любым оружием. Это автор привык, что в первой кваке так было. Здесь зомбоки выносится с пары выстрелов из двустволки) Хотя я играл с помощь порта, плюс сложность возможно на это повлияла. К слову не знаю в чем проблема была, в порте или в версии игры, но один из уровней без кода на прохождение сквозь стены стало невозможно... кхем... пройти. Банально не было нужной кнопки на стене! Причем в видео прохождении что я на шел на ютьюбе, она была на месте.
А я то думал SoF была первым шутером с отстрелом конечностей =) P.S. коробка действительно шикарная и я ожидал там увидеть явно не диск в белом пакетике =))
3:28 Сомневаюсь, что там игра слов. Там сказано, что игра не требует улучшения 3d ускорителя, так как улучшения уже включены в игру. Может быть имеется ввиду, что игра не столь требовательная к железу и драйверам?
In my dreams I'm dying all the time As I wake its kaleidoscopic mind I never meant to hurt you I never meant to lie So this is goodbye This is goodbye Tell the truth you never wanted me Tell me In my dreams I'm jealous all the time As I wake I'm going out of my mind Going out of my mind
Дмитрий, представляешь недавно сделали порт это замечательно игры. Вот сам порт www.moddb.com/games/chasm-the-rift/downloads/panzerchasm-030-sourceport
@@Freeman_99999 Вот вот. Недавно проходил на нем. Хз чего там со скриптами, но у меня тупо не было кнопки, из-за чего я без кода "noclip" не смог пройти дальше.
6:50 нежить убивается и из двухстволки, и из пулемёта. Чем больше растояние от нежети при выстреле тем больше урон. Таг-же в windows 98 драйвер ac97 эмулирует soundblaster, игры типа doom, duke3d могут выводить через этот soundblaster только звук, здесь-же работает и музыка. Таг-же звукавая карта автодетектится без setup. Прошёл за 4 дня(Играл в русскую версию с old-dos.ru). Прохождение боссов: ruclips.net/video/GH9sgFZpmRY/видео.html
Обзор понравился. С удовольствием пересматриваю уже несколько раз. бачило решил пересказать твой ролик -вышло скучно и убого как и многие его ролики - чтец википедии. Жалко олдскульный четверг больше не существует. Может стрим будет по этой игре ?
Я захотел поиграть в эту игрушку, но после установки и запуска через dosbox, последний выдает ошибку "runtime error 200". Я знаю, что существует пусть не доработанный, но работающий sourceport, но хочу поиграть именно в оригинал.
В 2023 году нормально прошел первый раз. Несмотря на глюки и бэктрэкинг вполне играется. Такая смесь квейка и серьезного сэма на минималках. Даже видно что они оттуда часть идей потаскали.
ykhwong DOSBox от 2014 года: Chasm неплохо ворочается ~ 35-60 FPS при разрешении 640*350 на 3.0 ГГц Феноме (при стандартных 320*200 игра просто летает). В более поздней версии DOSBox что-то накрутили с видеоэмуляцией, т.к. стало всё тормозить и пропала поддержка нестандартных разрешений в игре.
Когда-то прошёл демо с 4 уровнями. Оказывается, игру доделали, и там даже 4 эпизода с кучей уровней есть... Вот только "секса с досбоксом" уже не хочу. Есть много классных стрелялок на любой вкус, которые просто работают.
Не Чазм, а Кэзм. Эти ребята, с Украины, практически одновременно с Quake свой движок делали. Но вот Ид Софтвжр выстрелил, а наши ребята а - нет, а могли быть на столько же знамениты.
В октябре 2022 г. в стиме вышел ремастер. Ура! И ДОС версия идет в придачу.
Спасибо за обзор.
Chasm - реально классный шутер.
Помню, как меня впечатлил дождь в самом начале игры.
Проходил ее не один раз.
Я из будущего! У нас через 10 дней выйдет ремастер этой игры.
Ё-моё! Так это же Дайкатана, которую нам обещали! И сделана в срок, и все задумки, кроме самого волшебного меча и рпг-составляющей имеются! Видно, кто-то вернулся в прошлое и украл у Ромеро часть идей, подкинув тому диверсионные наработки...
Украинские ребята пилили, но общее в таких мелочах как ящики, аптечки были у всех шутеров того времени. Но вообще очень горд был за эту игру, считая разрабов за земляков, да и думаю так и сейчас, а всякие политики как хотят. Читал еще интервью с разрабами в то время, когда игра еще ток готовилась к релизу, движок тогда имел свои плюсы. Так что в общем игра шедевр того времени, да и нашими ребятами написана.
На ютюбе смотрю двух Дим - Бачило и Моисеева. Контент не стареет.
да это офигенная игра была, помню у меня на компу не шла, а у друга был пентиум 1 или что то такое, а у меня dx486. Играли не отрываясь , помню недавно искал игру которую играл в детстве , смотрел old video типо ТОП-100 игр олд. И увидел её, потом название нашел) и тут вот еще обзор классный)
Помню, была версия с полностью русским переводом, в неё в своё время и играл, на Pentium 166MHz. Спасибо за обзор.
2:20 Не "чазм", а "кэзм" произносится. Помню, ещё давно, когда только увидел эту игру, полез в карманный англо-русский словарь и не смог там найти перевод этого слова. Пришлось идти в библиотеку и брать словарь посерьёзнее. Там и перевод нашел, и транскрипцию посмотрел и запомнил.
Игра, конечно, хит своего времени. Мне тогда подарили аудиокассету с альбомом КиШа "Как в старой сказке" и я часто включал ее во время игры. Теперь Chasm у меня ассоциируется с песней "Гимн Шута", и наоборот. Думаю, кто тоже играл и помнит монстров оттуда и вообще атмосферу игры, тот меня поймет. :)
Скорее всего Хазм
@@XxSanderMLGamerXx
[ˈkæz(ə)m] - это никак не Хазм
CHASM : THE RIFT всё таки получилась весьма новаторской и революционной игрой - для своего времени - второй половины 1997 года. Так можно резюмировать. Однако процесс разработки этой игры , был долгим ( около двух лет ) , упорным , громоздким и кропотливым , разработчики - " Action Forms " даже не единожды меняли игровой движок.......... СТРОИЛИ СТРОИЛИ И НАКОНЕЦ ПОСТРОИЛИ !
Строго говоря , разработчики старого - доброго Chasmа разработали и применили ВЕСЬМА КОМПРОМИССНЫЙ ИГРОВОЙ ДВИЖОК - в конечном итоге. В чём же заключается этот компромисс ?..... С одной стороны , в Chasm получилась очень приличная ( для своего времени ) графика : полностью трёхмерные высокополигональные , высокодетализированные и весьма прилично и плавно анимированные живые объекты ( персонажи и враги ) , которые имеют разделяемые виртуальные тела , что даёт пресловутый отстрел конечностей и голов , так же высокополигональное , высокодетализированное и весьма прилично анимированное оружие , весьма приличные спецэффекты ( включая неплохое динамическое освещение с отстрелом светильников и погодные эффекты ) и визуальное наполнение локаций. Я считаю и уверен , что в целом в Chasm ГРАФИКА НЕМНОГО ПОЛУЧШЕ чем в Quake - 1 , и НЕМНОГО ПОХУЖЕ чем в Quake - 2 и Half - Life - 1. С другой стороны ( ГЛАВНЕЙШИЙ КОМПРОМИСС ! ) , в Chasm получилось ОЧЕНЬ СЖАТОЕ ПО ВЫСОТЕ ИГРОВОЕ ПРОСТРАНСТВО , там эта высота - около 6 ( виртуальных игровых ) метров ! Ещё в начале игры можно заметить , что эти " ЛЕТАЮЩИЕ ЗЕЛЁНЫЕ ЧЕЛОВЕЧКИ " с реактивными ранцами , вроде и летают в трёхмерном пространстве , но при этом не могут поднять своей головы выше ЭТОГО ШЕСТИМЕТРОВОГО ПОТОЛКА , и летать ВЫШЕ. Ну и ракеты которые метают эти " зелёные человечки " , тоже летают по трёхмерному пространству - по разнообразным траекториям , но ПРЕСЛОВУТЫЙ ПОТОЛОК ! Chasm , по этому пространственному параметру , вне всякого сомнения сильно проигрывает Quake - 1 ( а так же Quake - 2 и Half - Life - 1 ) , многим геймерам вполне известно какие есть лифты и колодцы в первом Quake ( таких КВЕЙКОВСКИХ уровней как " Ziggurat Vertigo " - E1M8 или " The Wind Tunnels " - E3M5 , определёно не могло быть в Chasm ).
Таким образом , разработчики Chasmа разработали и применили такой игровой движок , который бы не нагружал сложными трёхмерными пространствами компьютерное " железо " ( ведь сложные , громоздкие , " заковыристые " и имеющие сильный перепад высот трёхмерные пространства сильно нагружали " железо " - в то время ) , при этом освобожденные ресурсы и мощности направлялись на отработку и прорисовку трёхмерных высокополигональных и высокодетализированных врагов , на их плавную анимацию , на отстрел и отсечение у них конечностей и голов... На динамическое освещение уровней и ОТСТРЕЛ СВЕТИЛЬНИКОВ , на погодные эффекты..... ПЛЮС , эти освобожденные из под гнёта ТЯЖЕЛОВЕСНОГО 3 - D , ресурсы и мощности направлялись и на ТАКИЕ " ВКУСНОСТИ " как , качающаяся от ветра форточка , шевелящиеся ( от того же ветра ) листы бумаги лежащие на столе около той самой форточки , качающиеся и расчленяемые МЯСНЫЕ ТУШИ ( ОСОБАЯ ВКУСНОСТЬ ! ) в холодильной комнате , и конечно же ПОЛУПРОЗРАЧНЫЙ ГОЛОГРАФИЧЕСКИЙ ГЛОБУС - на военной базе в начале игры.
В общем , разработчики Chasmа создали НИЗЕНЬКИЙ ( 6 МЕТРОВ ) ИГРОВОЙ МИР , который населили прилично проработанными ( высокополигональными и высокодетализированными ) и анимированными жителями , у которых руки , ноги и ДАЖЕ ГОЛОВА далеко не всегда находятся на СВОЁМ МЕСТЕ..........
Хера простыня.
Квака мб была хуже на софтваре, но на 3д ускорителе выглядела уже намного приличнее.
О, да! Отличная игра. Так и не прошёл дальше первого босса. До сих пор помню как удивился, когда понял, что стандартная тактика " побольше свинца в голову" на местных боссов не действует. Так дальше первого главаря и не прошёл. Сейчас увидел этого гада - аж вздрогнул от воспоминаний). Спасибо)).
И все-же переиздали) И достойно.
Ещё там на одном из столов в корчме (в секретной области) было нацарапано: "Здесь был Вася" :-)
Не в секретной области, а почти под каждым столом на уровне средневековья
Наконец то вышел ремастер
Отличный обзор, спасибо большое. Обожаю этот "мясной" шутер, считаю его одним из лучших. В игре очень захватывающий, аркадный геймплэй, что я обожаю, помню подростком в конце 90-ых прошёл эту игру на одном дыхании. Идея с отстрелом конечностей в 1997 году была очень оригинальной, так же как и многие другие вещи: разнообразные монстры, уровни, оружие. На мой субъективный взгляд Chasm был намного круче Quake, особенно приятно, что разработчики игры наши соседи, украинцы. До сих пор не могу понять, почему нет сиквела, да, есть схожий проект этого разработчика: Вивисектор, но это не то. Надоели все эти оказуаленные шутеры с миллионом своих клонов, хочется как в старых, добрых 90-ых побегать по уровням и аркадно пострелять, без перезарядок. Надеюсь хоть новый Doom окажется такой игрой:-)
+Salavat Timershin Аркадных, простых и качественных шутеров, где глава геймплея именно этот самый шутинг действительно не хватает :-( Из самых свежих я могу встретить Painkiller 2004 года и Serious Sam HD (Secon Encounter от 2010 года). Хотя может что-то такое всё-таки выходило, на я пропустил...?
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев Вот-вот:-) Да, сразу же на ум приходит серия Serious Sam, есть ещё мясной шутер 2011 года - Bulletstorm, также может быть Borderlands. Вот пожалуй и всё. Да пусть даже в такой игре будет не только аркадная стрельба. Пусть надо будет побегать по уровню, попрыгать по платформам, полазить и поползать, порешать головоломки, это тоже добавляет игре разнообразия и глубины. В Chasm это всё было.
Salavat Timershin
Кстати да, Bulletstorm же! Хотя он на стыке современных и старых шутеров, но всё-таки, да и трейлер нового Doom именно Bulletstorm мне больше всего напоминает.
Прыжки в Chasm'е после современных игр непривычные, физика "какая-то не такая", но действительно - некоторые этапы и все боссы проходились не влоб, и это тоже было прикольно :-)
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев В Duke Nukem Forever тоже было достаточно шутинга, но в целом игра как то не сильно оправдала надежды миллионов фанатов. Да, новый Doom очень жду именно по причине того, что скорее всего в игре будет много аркады и стрельбы. Видимо ID Software с этой целью её и создает, для олдскульных геймеров, которые помнят как всё было:-)
А я с Украины
Спасибо за обзор на такую крутую игру. Сам люблю олдовые шутеры, но в Chasm сыграть не довелось. И у тебя крутая коллекция )
Игра на левом постере - "Armed and Dangerous". Что-то часто про неё спрашивают, хм... обзор что ли сделать?
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев А как насчет Outcast ? Игра в свое время была феноменальная.
*****
В планах) В бесконечных планах... Как и Аллоды.
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев как считаете, достойна ли досовская игра Battle Bugs вашего обзора?)
Классная игрушка от Sierra, про битвы, только в мире насекомых.
Артём Попов
Игра вроде бы достойная :-D Вопрос в том, когда же я черт побери найду на всё время!
AnD - Игра-пародия, такая же, как и Giants.Citizen Kabuto. СОбсно, от тех же разрабов. Да и движок тот же))
игра действительно похожа немного на те старые шутеры из детства. Аптечки как в Quake например, даже ловушки стены как той же Rise Of The Triad. Про эту игру читал в одном из журналов раннее, вроде в Game EXE или Стране ИГР что то было подобное. Мне лично игра понравилась
Спасибо за обзор, помню в детстве играл в эту игрушку, но не мог её найти
А у меня до сих пор сохранилась оригинальная полностью РУССКАЯ версия. Как же я обожал эту игру!
Ура! Я наконец добрался до этой игры,и скоро её пройду)) Надеюсь меня ждёт море радости от неё))
Эх... ностальгия. Очень крутая игрушка. Не смотря на все свои недостатки - плюсы всё перекрывали и обычно запуск её равнялся хорошему времяпровождению. Чего только стоила креативность вокруг врагов и эффекты расчленёнки! Тогда это было круче, чем гибы в Думе.
Жаль, что мне так и не удалось в неё поиграть. Слышал много положительных отзывов о ней, однако так и не получилось побороть вылет игры после первых "говорящих голов". После чего про игру даже и не вспоминал. Спасибо, что напомнили =)
О, так все таки я ее нашел. Долго вспоминал этот шутер, в который году в 98-99м играл. Забавно.
Шикарный современный графон дал бы этой игре вторую жизнь
Очень жаль, что у неё ни римейков, ни source-портов... Эх.
Дмитрий [Newbilius] Моисеев это да.
А в этой игры есть сиквел?
Братюня, спасибо за обзоры) греет аж)
И тут про музыку не упомянул. Саунд шикарный, слушать без игры можно!
Ставлю лайк до просмотра, спасибо Дима
Кста, хочу отметить, что в игре все определенные виды врагов появляются в зависимости от главы. В каждой главе свой отдельный ассортимент врагов. Но при этом они в принципе являются альтернативой предыдущих - их объединяет почти одинаковый урон и здоровье. В основном в игре три касты врагов - слабаки по здоровью, в меру плотные и плотные и каждый имеет определённый хэлф бар, у которых он одинаков. Думаю, поняли о чем я. Типо один дрищ в одной главе выносится с двух выстрелов винтовки. А в другой главе совершено другой монстр имеет в точь такую же прочность.
По мне, от части попахивает однообразием. И по игровому зоопарку явно не дотягивает даже первые части дума и стоит почти на равных с вольфом 1992 года.
А графа, да - не трёхмерная) достаточно посмотреть на потолок под 45 и увидишь, как он со стеной искажаются))
Но в любом случае игра очень крутая. Причём от наших земляков. Игра все равно динамичная, не заскучашь, свои необычные оружия, годная рас4елненка и самое главное по моему мнению атмосфера. Первая глава самая лучшая в этом плане. Особено то самое депрессивное и гнусное начало. Если такими были все главы, я бы закрыл на все глаза и поставил 10 циркулярных пил из 10. Но увы
Так все равно оч классная игра. Я не пожалел, что прошёл 👍 как раз атмосферой и заманила! наверно 8.5 - 9 из 10 👌
Сравнение с Вольфом смешно.простой это дом где хз куда идти и не понятно что .как и квейк.
Красотища какая. В который раз убеждаюсь, что в начале эры 3D графику в играх делали с должным старанием.
Я не люблю шутеры, но смотришь, каждая деталька сделана с душой, так цепляет, все равно поиграть хочется.
И мрачноватый стиль с естественной цветовой гаммой, только сильнее душу греет)
Современные игры просто пестрят резкостью цветастостью и контрастностью. Я эту моду вообще не понимаю.
Весь интернет перерыла в поисках граф. Модов на Скайрим или Дарк Соулс, чтоб графика была мягче. Но все моды делают её только ещё более жесткой.
На 3 ведьмака мне даже издалека смотреть страшно, сколько бы не хвалили ролевую систему.
Здесь же просто взгляд радуется, как все красиво и проработано. Напомнило Blood и Hexen2 )
Чазм - хороший шутерок. Попалась давно на каком-то сборнике старых игр. Понравилась.
Отличная игра! В начале нулевых она была у меня на одном из жестких дисков, на случай, если винда слетит (эта игрушка запускалась черeз MS-DOS при помощи загрузочной дискеты)
Мои первые игры: гта 2 Варкрафт 2 и Чазм. Двоюродный брат оставил мне эти игры не Абрау при этом сидиром). И я пол года рубился вот в это все))
Ностальгия! Чазм, был лучше Квака2, потому что бегала на 486DX4-100 лучше. =D Да и дождь, который НЕ идет в помещении. Но разбив окно на потолке, он льет в дырку... да такое, до сих пор, далеко не во всех играх встретишь. СПАСИБО! Даже как то удивляет, как украинцы, в 90-х смогли конкурировать с крутейшими студиями того времени. КАК???
Смахнул слезу ностальгии))
Мне очень зашла эта игра. Всегда удивляло, что она была мало распространена
Классная игра, то же с удовольствием играл. Атмосфера в ней крута
Четыре эпизода в разных временных локациях и метательные диски вызвали у меня жуткое чувство дежавю. И я вспомнил, что я это уже слышал в Дайкатана от Ромеро.
Помню выход этой игры - её не только ругали, но и хвалили... для меня она сцеплена именно эрой после первого Кваки... не утверждаю, что лучшая из того времени, но какая-то своеобразная что ли... обзор получился приятный - спасибо за него!
Хороший канал. Не забывай про игры от bullfrog. У них были мало известные типа Gene Wars.
Это просто ахуительная игра, помню нашел ее на каком то сборнике а ля типа 100 игр в одном СД.
Здравствуйте. Вы забыли упомянуть то, что через 3 года после выхода Soldier of Fortune выйдет игра Postal 2, где тоже есть расчленёнка, отстрел конечностей, кровавость и т.д.
Два момента. Во-первых, название игры читается как "Казм" (по аналогии с Chaos). Во-вторых, разработчик игры (кажется, не упомянули) - киевская компания Action Forms, оттого и довольно низкие системные требования - в игру можно было на 80486 рубиться... не очень шустро, но можно было.
Насчет произношения - вполне возможно. Что же до издателя - упомянул-упомянул, как и про их другие игры, в самом начале ;)
И спустя столько лет, мы теперь знаем почему в Вивисекторк такие локации и оружие - это должен был быть Дюк Нюкем с охотой)
отличный обзор
Кстати, хотелось бы чтобы передача длилась дольше - хотя бы минут 25-30) а выпуски можно и раз в неделю делать) Но это ИМХО, конечно))
Спасибо за обзор!
Небольшая просьба: писать названия всех игр в обзоре в описании к видео, а в идеале со ссылками на old-games.ru.
Если откроете подробное описание видео - найдёте там все ссылки, как и всегда ;-)
Newbilius
там только Chasm, а в обзоре упоминались еще Анабиоз и Вивисектор. Загуглить конечно не проблема, но с готовыми ссылками все же удобнее ;)
Или хотя бы названия, чтобы не искать момент на видео где про них говорилось.
Хорошо, учту и буду перечислять в описании или накладкой на видео.
По поводу игры в DosBox на максимальном разрешении - надо core=dynamic ставить, а PS10.exe заменять на патченный, чтобы error 200 не выскакивал на таком процессоре. На pcgamingwiki есть ссылка. Это для тех, кто захочет поиграть с более-менее нормальным разрешением.
+Razdor Game Channel Я использовал патченный EXE, что бы не вываливалась ошибка, да. И по ссылке для скачивания игры есть и соответствующий патч) Но с любыми настройками ядра и циклов игра всё-равно подтормаживала на высоких разрешениях. Плюс я одновременно с игрой делал захват видео, что тоже приводит к проседанию производительности. Но и без него на максимуме комфортно мне в DosBox не поиграть...
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев возможно у меня просто немного другое представление о комфортной игре. В 60 кадров там конечно не упирается, но и не доходит до слайдшоу, как на записи 13:30. Понятно, что запись отнимает часть ресурсов. Но вообще в досбоксе есть встроенная запись видео, которая не сильно бьет по производительности. По крайней мере когда я тестировал, не заметил разницы, что включена запись, что выключена. Правда на другой игре.
И пока не забыл, еще пара замечаний. Игра называется кэзм, а не чазм. А отсутствие перезарядки в вивисекторе обусловлено тем, что игра позиционировалась как мясной шутер в духе серьезного сэма, а перезарядки в таком шутере быть не должно. Ее и в пэйнкиллере небыло, смею напомнить. Если это уже писали, то прошу прощения за повторение. В остальном хороший ролик.
Razdor Game Channel
"Понятно, что запись отнимает часть ресурсов. Но вообще в досбоксе есть встроенная запись видео, которая не сильно бьет по производительности"
Я именно её и использовал :-) У меня, возможно, просто слабее компьютер. Скажем игру "Пыль" я так без тормозов и не запустил (самая поздняя и ресурсоёмкая игра под Voodoo 1 + DOS - www.old-games.ru/game/4527.html)
По замечаниям - да, тут вы правы.
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев тогда мог бы посоветовать в таких случаях использовать bandicam с задействованием аппаратной кодировки на GPU. Правда только для владельцев nVidia, если не ошибаюсь (nvenc). А про слабость компа - вроде шла речь о том, что у вас i7, или я ослышался? На моем i5 (4,3) ~30-50 кадров. Вроде вполне комфортно играется.
Razdor Game Channel
Был тогда i7. Пробовал захват Bandicam'ом - встроенный оказался быстрее. Средний FPS визуально был в районе 40, просадка ниже меня уже напрягает. Но это уже субъективно...
Игра не требует улучшений 3Д ускорителя. - улучшения изначально встроенны в игру
По обзору классная игра. И почему мне в те времена не попалась?
Спасибо Дима !!!
"Игра не требует улучшений 3d ускорителем, ибо и так сама по-себе хороша" Это если по-русски.
Навигатор игрового мира) старый добрый нави
Chasm обожаю
Между прочем , преимущество " Chasm : The Rift " над " Quake " можно определить по ЗОМБИ..........
Дело в том , что и в " Chasm " и в " Quake " среди местной игровой " фауны " , встречаются весьма похожие зомби , эти самые зомби даже выполнены в похожей цветовой гамме , только они атакуют по разному в " Quake " и в " Chasm " , и ещё зомби сложнее убить в " Quake ". И всё таки на первый взгляд , весьма похожие твари в обеих играх !! Однако в " Chasm " эти самые зомби выполнены визуально заметно лучше , анимированны заметно лучше , они состоят из несколько большего количества полигонов , текстурированы заметно лучше , они имеют лучшую подвижность своих воскресших тел , плюс имеют отстреливаемые........... НЕ БЕДУ ПИСАТЬ ЧТО.
Преимущество же " Quake " над " Chasm " , можно увидеть ( и ощутить на себе ) уже в самой " квейковской прихожей " ( " квейковском предбаннике " ) , то есть в самой начальной локации первого " Quake " , в которой предстоит выбрать уровень сложности и эпизод игры. Там уже с первого кадра игры видно ПРОХОД ( с ВЫВЕСКОЙ - " QUAKE " ) высотой примерно 10 игровых метров , а выше этого прохода можно наблюдать ТАКОЕ ВЫСОКОЕ НЕБО , которое между прочем ДВУХСЛОЙНОЕ и до которого НЕ ДОСТАТЬ ! Далее , после выбора уровня сложности , что бы пройти к четвёртому эпизоду ( " Старый Мир " ) нужно нырнуть сквозь аномальный колодец - окно с водой , а потом упасть с весьма приличной высоты..... УПАСТЬ И БОЛЬНО УДАРИТЬСЯ. Такого категорически не могло быть в " Chasm : The Rift " , так как категорически не позволял игродвижок.
Таким образом можно обобщённо резюмировать , что в " Chasm : The Rift " имелись движущиеся трёхмерные модели , которые были лучше оных в " Quake " , в свою очередь в " Quake " имелось весьма ёмкое трёхмерное пространство , которое было лучше оного в " Chasm : The Rift ". В общем ОБЕ ИГРЫ имели примерно равновесные движки , каждый из которых со своими достоинствами и недостатками , отсюда ОБЕ ИГРЫ имели примерно одинаковые системные требования , то есть процессор - либо очень мощный 486 DX - 4 ( 100 мГц ) , либо очень слабый Pentium ( 70 мГц ) , оперативная память - 16 мБ если в DOS , либо 8 мБ если Windows ( 95 / 98 ).....
И ЕЩЁ , ОБЕ ИГРЫ НЕ ТРЕБОВАЛИ 3 - D АКСЕЛЕРАТОР !!
6:54 нежить можно убить любым оружием. Это автор привык, что в первой кваке так было. Здесь зомбоки выносится с пары выстрелов из двустволки)
Хотя я играл с помощь порта, плюс сложность возможно на это повлияла. К слову не знаю в чем проблема была, в порте или в версии игры, но один из уровней без кода на прохождение сквозь стены стало невозможно... кхем... пройти. Банально не было нужной кнопки на стене! Причем в видео прохождении что я на шел на ютьюбе, она была на месте.
А вру, в двух местах. Еще в одном месте 9:48 . Тут ловушка срабатывала МГНОВЕННО и убивала сразу(
А я то думал SoF была первым шутером с отстрелом конечностей =)
P.S. коробка действительно шикарная и я ожидал там увидеть явно не диск в белом пакетике =))
кайфовая игрушка... самое интересное, что на 486DX4-100 в нее можно было относительно комфортно поиграть
3:28 Сомневаюсь, что там игра слов. Там сказано, что игра не требует улучшения 3d ускорителя, так как улучшения уже включены в игру.
Может быть имеется ввиду, что игра не столь требовательная к железу и драйверам?
невозможность создать этаж над этажом не отменяет трёхмерность
«Chasm: the Rift не нужен 3D- ускоритель- она и так уже ускорена»
Скорее так и можно было бы перевести надпись на 3:28
В игру эту играл, когда ходил в 6 класс кажется или 3-ий. Игрушка показалась страшной и сложной
In my dreams I'm dying all the time
As I wake its kaleidoscopic mind
I never meant to hurt you
I never meant to lie
So this is goodbye
This is goodbye
Tell the truth you never wanted me
Tell me
In my dreams I'm jealous all the time
As I wake I'm going out of my mind
Going out of my mind
13:19 - оговорка. Не 640х480, а 320х240.
Играл... Реально хорошая игра...
Этот хорошо анимированный командир , который показан в игровой заставке , похож на Александра Григорьевича Лукашенко , ОДНАКО.
Я играл в это в 1997 ,без всяких ускорителей 3d
Проходил её в своё время на Pentium MMX 133, было более чем играбельно
Игру полностью прошел, затянула в свое время, проходил на пне 100ом вроде бы)
Дмитрий, представляешь недавно сделали порт это замечательно игры.
Вот сам порт
www.moddb.com/games/chasm-the-rift/downloads/panzerchasm-030-sourceport
да вот только порт немного баганый в 15 уровне и 16 несрабатывают некоторые скрипты и пришлось использовать читы
@@Freeman_99999 Вот вот. Недавно проходил на нем. Хз чего там со скриптами, но у меня тупо не было кнопки, из-за чего я без кода "noclip" не смог пройти дальше.
@@Dimonuz да у меня тоже такое было
Движок этой игры писался на Паскале, а движок игр ID Software на Си и Си++. Это так к сведению.
ах пентиум 2, когда у всех была уже 4ка, у меня все еще была 2ка и играл я в эту игру
6:50 нежить убивается и из двухстволки, и из пулемёта. Чем больше растояние от нежети при выстреле тем больше урон. Таг-же в windows 98 драйвер ac97 эмулирует soundblaster, игры типа doom, duke3d могут выводить через этот soundblaster только звук, здесь-же работает и музыка. Таг-же звукавая карта автодетектится без setup. Прошёл за 4 дня(Играл в русскую версию с old-dos.ru).
Прохождение боссов: ruclips.net/video/GH9sgFZpmRY/видео.html
Последний эпизод это не будущее а безвременье...
действительно странно что такая большая и красивая коробка, внутри минимум ..
Вроде к дополнениям к quake, тоже были боссы которых надо было по особому убивать
Коля Ро Кстати, надо попробовать. Оригинал я проходил несколько раз, а вот аддоны ни разы.
Обзор понравился. С удовольствием пересматриваю уже несколько раз.
бачило решил пересказать твой ролик -вышло скучно и убого
как и многие его ролики - чтец википедии.
Жалко олдскульный четверг больше не существует.
Может стрим будет по этой игре ?
игра моего детства
Я захотел поиграть в эту игрушку, но после установки и запуска через dosbox, последний выдает ошибку "runtime error 200". Я знаю, что существует пусть не доработанный, но работающий sourceport, но хочу поиграть именно в оригинал.
В 2023 году нормально прошел первый раз. Несмотря на глюки и бэктрэкинг вполне играется. Такая смесь квейка и серьезного сэма на минималках. Даже видно что они оттуда часть идей потаскали.
А кто у кого спер, эта игра 1997,а Сэм 2001
Ммм... Выглядит очень знакомой (и название и постер и геймплей), но не могу вспомнить проходил я её в конце 90х или нет
15:37 картинка установки windows 95? (или 98 не помню)
95й, да)
Здравствуйте! Я только подошел. В гоге игра есть? =)
Есть)
Забыл упомянуть радующие русский глаз надписи на столах))
Очень срочно нужно, что за игра на постере в левом верхнем углу в начале видео ? буду очень благодарен :з
+Danchik Antoha armed and dangerous
игра реально классная
Скачал DosBox, хотел поиграть в игру. ага... на эмуляторе тормоза. обидно очень.
увеличь количество циклов и она пойдет.
ykhwong DOSBox от 2014 года: Chasm неплохо ворочается ~ 35-60 FPS при разрешении 640*350 на 3.0 ГГц Феноме (при стандартных 320*200 игра просто летает). В более поздней версии DOSBox что-то накрутили с видеоэмуляцией, т.к. стало всё тормозить и пропала поддержка нестандартных разрешений в игре.
А для чего эмуляторы качать? Можно и без досбокса в это поиграть, я так думаю
эта игра явно опередила свое время
Ремастеред уже сделали. В стиме есть )
Чем вам помешал Stryker? Это же избранный Райденом!
Отличная игра , сегодня я последнего босса убил !
А то про van buren project aka F3?
Когда-то прошёл демо с 4 уровнями. Оказывается, игру доделали, и там даже 4 эпизода с кучей уровней есть... Вот только "секса с досбоксом" уже не хочу. Есть много классных стрелялок на любой вкус, которые просто работают.
Хорошо, что уже есть ремастер. Даже ни с каким досбоксом возиться не надо
В 2000-м проходил ее
Не Чазм, а Кэзм. Эти ребята, с Украины, практически одновременно с Quake свой движок делали. Но вот Ид Софтвжр выстрелил, а наши ребята а - нет, а могли быть на столько же знамениты.
запили обзор на игру Venom. Codename: Outbreak
сделаешь выпуск про SimCity?
У меня эта игра была на сборнике.
а вот это реальная игра
а что за игра в самом начале на постере слева вверху?
Armed & Dangerous (2003)
По мне так она лучше чем первые две кваки