Кремниевые Титаны #37: Chasm: The Rift engine

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 фев 2025
  • То немногое, что можно рассказать про движок игры Chasm: the rift
    / bocha
    16-bits.ru

Комментарии • 294

  • @PanzerschrekCN
    @PanzerschrekCN 2 года назад +503

    Создатель PanzerChasm на связи.
    Хочу высказать ряд замечаний/дополнений:
    Переспектива таки в игре фейковая, наклоны реализованы через сдвиг картинки. Даже в самом видео это заметно.
    Полы и потолки имеют фиксированную высоту. Всё, что отличается по высоте - это отдельные модели.
    Вокселей в игре нету, только статическая геометрия уровня и модели.
    Расчленение реализовано достаточно просто. У модели есть группы полигонов, которые рисуются по условию. Если ноги у монстра уже нету - полигоны ноги не рисуются.
    Скелетной анимации в игре нету. Просто повешинная анимация хорошего качества.
    С динамическим освещением проблем нету. В игре есть светокарта на полы/потолки и одномерные светокарты на стенах. Динамическое освещение реализуется через их изменение.
    Разрушаемость устроена просто - тупо целая модель заменяется на поломанную. Ну и частицы/обломки в момент разрушения спавнятся.
    Нажатие камнем рычага - просто моделька, которая при активации проигрывает определённую анимацию.

    • @Lativik
      @Lativik 2 года назад +30

      Рад что вы еще живы.

    • @igroded77
      @igroded77 2 года назад +9

      А маленький издатель, это, видимо, MegaMedia Corporation))

    • @deathwishh_2870
      @deathwishh_2870 2 года назад +11

      В закреп бы это сообщение, всё верно описали

    • @Andrex_77
      @Andrex_77 2 года назад +4

      А кто именно создатель, что за движок? И где скачать?

    • @Maxozavrmp3
      @Maxozavrmp3 2 года назад +10

      @@Lativik Так он вроде не из XV века.

  • @praholostyak
    @praholostyak Год назад +1

    Спасибо, Дмитрий! Только недавно перепроходил ее на стриме, а тут и про движ есть обзор, класс! Привет из 2024!)

  • @Immortus27
    @Immortus27 2 года назад +20

    Chasm: The Rift была первой компьютерной игрой, в которую мне довелось поиграть в своей жизни)
    У нас тогда не было своего ПК дома, и свой интерес к этим адским машинам я утолял у мамы на работе в её обеденные перерывы, когда вся модная молодёжь шла есть, курить, пить чай\кофе) До сих пор помню коридоры Chasm, ощущения от внезапно атакующих врагов, радость от пройденного участка уровня и новых приключений впереди.
    Спасибо за ностальгию)

  • @denisleonov9376
    @denisleonov9376 2 года назад +4

    Постсоветский геймдев вообще богат был на нетрадиционные решения в плане 3D-движков. И те же воксели перепробовали, и неевклидову геометрию, и ещё много всего. Мне лично интереснее всего было бы посмотреть видос про движок Parkan, который тоже глубоко гибридный, не относящийся ни к чисто sprite-based, ни к чисто полигональным.

  • @dmitryvorobyev1986
    @dmitryvorobyev1986 2 года назад +24

    Анабиоз: Сон разума совершенно замечательная штука была. Умная, необычная, интересная. С удовольствием ее перепройду как-нибудь.

  • @artidesign
    @artidesign 2 года назад +2

    Дмитрий, спасибо за это видео!

  • @radicku6493
    @radicku6493 2 года назад +6

    Слышал прогнозы экспертов. Говорят о небывалом подъеме вашего бизнеса в ближайшем будущем.

  • @MrDanko90
    @MrDanko90 2 года назад +2

    Выпуск про движок. Ура!

  • @alekssemyonov
    @alekssemyonov 2 года назад +2

    Спасибо, Дмитрий!

  • @ДмитрийГусев-м4я
    @ДмитрийГусев-м4я 2 года назад +1

    спасибо Дим вывел меня из этого массового психоза....

  • @BLADIMIR2790
    @BLADIMIR2790 2 года назад +17

    Наконец то годный контент подвезли , а то уже думал нечего смотреть будет сегодня.

  • @Hypafrag
    @Hypafrag 2 года назад +58

    Бодро. Раз уж тема про магические движки пошла, было бы круто про движки K-D LAB деталей узнать. Глядя на вангеров и год их выхода все еще понять не могу как так. Да и в периметре, вроде, движок достаточно уникален чтобы в нем покопаться.

    • @AlexanderBasov
      @AlexanderBasov 2 года назад

      Прро Вангеров действительно интересно было бы посмотреть. В Периметре же движок крайне простой, там нет магии вообще, просто адекватная инженерия.

    • @Hypafrag
      @Hypafrag 2 года назад

      Ну да, в периметре по сути просто безумная плотность полигонов в ландшафте, но то, что это работает в реальном времени на железе тех времен - это прям неожиданно

    • @xintreavideo
      @xintreavideo 2 года назад +1

      Периметр уже в ОпенСорче, его допиливают энтузиасты до совпеменного состояния. В Телеграме есть группа - Периметр: геометрия войны. Блин, реально какой-то пропоческий ролик у Бачилло получился.

  • @igroded77
    @igroded77 2 года назад +16

    Дима! Я еще не смотрел, но раз Chasm engine - это уже потрясающе! Спасибо!
    P.S. Посмотрел! В детстве у меня был 486 DX2-66, оно НЕ работало. DX4-100 и 16 оперы - минимум.

    • @NobodyHere539
      @NobodyHere539 2 года назад +6

      у меня был 486-66мгц, 16 мб озу, всё работало, но со скрипом и вылетами, особенно часто ошибку выдавало на солдатах с джетпаками... но тем не менее, оно запускалось и игралось

    • @Ti-Ra-Tore
      @Ti-Ra-Tore 2 года назад +5

      У меня был 486DX4-100 c 4 Гб памяти. Нормально эта игра на нем работала.

    • @diego_pablesku
      @diego_pablesku 2 года назад +3

      @@Ti-Ra-Tore Вы были в альтернативной реальности? Употребляли наркотики? Просто в то время 4 Гб памяти можно было увидеть только в фантастических снах. Таких объёмов просто не существовало. Обычные материнские платы поддерживали не больше 512 Мб и это уже для Pentium. А 486DX4-100 тем более вряд ли имел больше 32 Мб.

    • @Ti-Ra-Tore
      @Ti-Ra-Tore 2 года назад +2

      @@diego_pablesku это видимо вы были в альтернативной реальности. С учётом того сколько стоили комплектующие в то время и сколько была зарплата, такие конфигурации были даже очень распространены. У меня у соседа вообще был 486DX2-66, а у большинства согрупников и знакомых даже такого не было. И ещё меня при этом считали буржуем.

    • @diego_pablesku
      @diego_pablesku 2 года назад +1

      @@Ti-Ra-Tore Вы походу вообще не понимаете о чём речь? Я ещё раз повторяю - не существовало персональных компьютеров с 4 Гб памяти. Вообще. 4 Гб памяти просто не существовало в природе. В принципе в мире таких компьютеров не было. У меня в 1996 был 486DX4-100 и у меня было 16 Мб памяти. Это было вполне нормально. Никаких 4 Гб вообще во всём мире не существовало. Просто процессоры и материнские платы такого объёма не поддерживали, столько памяти никому не нужно было, операционные системы не умели работать с таким огромным объёмом памяти. Например, Windows 98 официально поддерживает максимум 512 Мб памяти (хоть это и не совсем так на самом деле). 4 Гб - это фантастика для тех лет. О таком даже не мечтали, потому как не было смысла - никакие программы столько не могут использовать и на планете такое ещё не изобрели. Такие объёмы даже в середине 2000-х были очень крутыми. Учитывая какие были модули памяти на 1997 год и сколько они стоили, то если бы у вас было 4 Гб, то у вас был бы увесистый пакетик с планками памяти по цене нормального автомобиля.

  • @vernnms78
    @vernnms78 2 года назад +2

    Ура! Спасибо за выпуск!

  • @RazdorsGameChannel
    @RazdorsGameChannel 2 года назад +12

    Узнал про игру случайно году в 2014м и прошёл залпом, даже при том, что игра не очень хорошо работала в досбоксе. Но пару лет назад, кстати, вышел сорспорт, который позволяет комфортно играть на современной Винде с высоким ФПС.
    Я вообще поражаюсь, насколько толковые ребята были в экшн формс. Их физика льда в анабиозе это что-то с чем-то. Да, оно тормозило и вылетало, но как же это впечатляло, и до сих пор впечатляет. Не говоря уже про мех на зверях в вивисекторе. Парни были на острие технологий, настоящими экспериментаторами.
    Кстати про физику, в 2001м вышел Severance: Blade of Darkness, и уже там были реалистичные тени от полностью динамических источников освещения, как в Doom 3, и крутая физика, как в Half-Life 2.

    • @FromGamesWithFuuk
      @FromGamesWithFuuk 2 года назад +1

      ну физика там была...но я бы не сказал что крутая, а вот освещение до сих пор не везде такое встретишь, что бы тень увеличивалась или уменьшалась от костра в зависимости от дистанции , штучные игры так делают(там - в северансе...)

  • @dmvapr
    @dmvapr 2 года назад +7

    Технически действительно интересный движок. Написан на либо Borland Pascal, либо на Borland C. Использует сегментную модель памяти в защищённом режиме, а не линейную, как в том же Doom, например. По организации уровней ближе к Wolf3d, а не к Doom. Но при этом гармонично выписаны 3d модели.

    • @АўтарівыканаўцаВіктарМіхайлаві
      @АўтарівыканаўцаВіктарМіхайлаві 2 года назад +3

      Если бы я в 97 знал, что такое возможно на борланд паскале... сам бы нописал!

    • @DenisShaver
      @DenisShaver Год назад +2

      @@АўтарівыканаўцаВіктарМіхайлавіВ России вообще в те времена никто всерьёз не воспринимал этот диалект Паскаля. Сишники дразнили Паскакаль ) Но первую 3д игру, каркасную, я написал именно на борланд паскале. А потом из спортивного интереса, подучил си и перенёс на борланд си. Удивился тому, а чего так сишники насмехаются над языком, они почти одинаковы... Паскаль чуть строже с типами и всё.

    • @АўтарівыканаўцаВіктарМіхайлаві
      @АўтарівыканаўцаВіктарМіхайлаві Год назад +1

      ​@@DenisShaver борланд паскаль очень криво работает в защищенном режиме. Я не знаю, как там сделать нормальное SVGA и нормальный звук на саунд бластере.
      В DOS4GW то и другое решалось (почти) элементарно: вся память представлялась как линейная и физическая.
      Если смириться со звуком на спикере, VGA-графикой и тормозами в 20 раз по сравнению с ассемблером, БП очень хороший и удобный инструмент.
      Как на этом сделали быструю SVGA трехмерку с текстурами - тайна великая есть.
      UPD: про двадцать раз, наверно, погорячился. Но точно не в два.

    • @DenisShaver
      @DenisShaver Год назад

      @@АўтарівыканаўцаВіктарМіхайлаві Ассемблерные вставки? Все приблуды, даже опрос мыши и клавы, реализовывались на ассемблере. А в Си как-то иначе было в то время? Плюс целые блоки кода можно писать на чистом асме для работы с железом, не помню какие были, вроде TASM и юзать вместе с кодом на паскале. Конечно компилятор языка выдаёт менее эффективный код, чем компилятор Си, с точки зрения скорости выполнения, использования "хитрых" инструкций процессора. Помню были тесты, разница раза в 1.5-2 была по скорости ниже, чем на Си. Но зато машинный код был универсальный, работал даже на ведре, а критические места все писались на асме. Просто я хейта не понимаю этого языка до сих пор. В том плане, что он мол только для школьников и ничего путёвого на нём не напишешь.

    • @DenisShaver
      @DenisShaver Год назад

      @@АўтарівыканаўцаВіктарМіхайлаві Ассемблерные вставки? Все приблуды, даже опрос мыши и клавы, реализовывались на ассемблере. А в Си как-то иначе было в то время? Плюс целые блоки кода можно писать на чистом асме для работы с железом, не помню какие были, вроде TASM и юзать вместе с кодом на паскале. Конечно компилятор языка выдаёт менее эффективный код, чем компилятор Си, с точки зрения скорости выполнения, использования "хитрых" инструкций процессора. Помню были тесты, разница раза в 1.5-2 была по скорости ниже, чем на Си. Но зато машинный код был универсальный, работал даже на ведре, а критические места все писались на асме. Просто я хейта не понимаю этого языка до сих пор. В том плане, что он мол только для школьников и ничего путёвого на нём не напишешь.

  • @theaquawave
    @theaquawave 2 года назад +40

    Ну хоть как-то отвлечься от новостей с фронта. На самом деле вовремя, не всё же об одной войне думать. Спасибо за видео, Дима, идём смотреть)

    • @СергейКрастус
      @СергейКрастус 2 года назад +3

      Вряд ли упомянутый Дима вообще о ней думает. Так и будет пилить свои оторванные от реальности видосы, и наверняка пилил бы их и во время Второй Мировой.

    • @sadtie3796
      @sadtie3796 7 месяцев назад

      @@СергейКрастус ну да, он же ради тебя должен был что-то высрать)))

  • @deathwishh_2870
    @deathwishh_2870 2 года назад +4

    Дмитрий, можно же рассказать про движок игры Descent, к тому же, исходники движка можно найти на просторах сети, да и игра тоже культовая. Кому интересно, поддержите, чтобы коммент выше был)))

  • @sw4yt
    @sw4yt 2 года назад

    ох тыж, кто-то еще про этот шедевр помнит, шикарно :)

  • @владиславорлов-ь7л
    @владиславорлов-ь7л 2 года назад +1

    Я очень люблю твои обзоры Дима!!! Ты такой классный.

  • @R.TigerClaw
    @R.TigerClaw 2 года назад +4

    Первый раз без политики за долгое время. Спасибо.

  • @фоллзеластдейофгая
    @фоллзеластдейофгая 2 года назад +19

    вспомнил игру Trespasser (1998) (парк юрского периода). в этой игре была реализована физика! т.е. можно было корректно взять ящик поставить на другой ящик и взобравшись на них, как по ступеням добраться допустим до патроном. НО если ты т.с. перебарщивал со своей прытью эти ящики корректно начинали падать, как башня. Можно было бросать объекты и это все хочу заметить до HL2. Может к делу не совсем относится, но такое и в те годы взрывало мозг. жаль не сама игра в целом.

    • @alexiljin9265
      @alexiljin9265 2 года назад +2

      У меня эта игра жутко лагала и вернее всего было забивать динозаров камнями или оружием размахивая ими как дубинками. Можно было не целиться. В режиме слайдшоу пробежать мимо динозавра и его как-нибудь да цепляло ружьем. И это наносило им смертельный урон. Было забавно обнаружить такой трюк.

  • @MAZterXP
    @MAZterXP 2 года назад +3

    Попробовал PanzerChasm, как любитель старого Chasm - рекомендую! Раньше играли на PII с другом, а теперь с сыном по сетке.

  • @IgorGallemar
    @IgorGallemar 2 года назад +2

    Спасибо за выпуск

  • @efimrave
    @efimrave 2 года назад +2

    мой любимый формат!)

  • @KJII-OKBA
    @KJII-OKBA 2 года назад +2

    Как раз к ужину) Спасибо!

  • @Vasil_Boyanov_Troyanov
    @Vasil_Boyanov_Troyanov 2 года назад +8

    неожиданное, но долгожданное видео. прошел 3 раза в те годы

  • @Bubainc
    @Bubainc 2 года назад +4

    Просто запоем проходил эту игру несколько лет назад. Играть интересно не смотря на её возраст, а это главное. Есть некий шарм в этой графике. Ну а эффекты - моё почтение. Честные тени! О мама мия! Их не было даже в Unreal Tournament.

  • @puncherinokripperino2500
    @puncherinokripperino2500 2 года назад +4

    Даёшь интервью с Игорем!

  • @yeruschmift8422
    @yeruschmift8422 2 года назад

    Ничего себе. Я в своё время был в восторге от Анабиоза и его графики в частности, но про Chasm слышу впервые.

  • @olegkukuruzin
    @olegkukuruzin 2 года назад +3

    Димке грех лайк не поставить

  • @bahr16rus
    @bahr16rus 2 года назад +2

    Вивисектор играл, Анабиоз играл. Хорошие игры.

  • @Евгений-п5з3у
    @Евгений-п5з3у 9 месяцев назад

    Первая стрелялка в моей жизни. Играл на Пенттуме ММХ. Почти 20 лет назад. Аж страшно, что столько времени прошло.

  • @kilgortraut1941
    @kilgortraut1941 2 года назад +9

    Играл в детстве, когда игра попалась на компьютере купленом с рук. Очень нравилось отрывать конечности врагам.

  • @darkart4fun
    @darkart4fun 2 года назад +2

    Спасибо за видео!

  • @verdigrishatstudio131
    @verdigrishatstudio131 2 года назад +2

    Моя любимая игра в детстве

  • @AOBykov
    @AOBykov 2 года назад +15

    Да, уж! Удивительный движок. Даже сейчас "крышу сносит" от увиденного. И эта игра идёт на 486? Как такое возможно вообще.

    • @ИгорьИгорь-с4е
      @ИгорьИгорь-с4е 2 года назад +6

      В том то и дело, что она идёт на 486 вообще чудо.

    • @И.В-ь3е
      @И.В-ь3е 2 года назад +6

      Помню интервью с разрабами. Игра делалась на Borland Pascal + Assembler. Разработчики часто возвращались к своему старому коду и оптимизировали его. Кропотливая работа. Что называется "старая школа".

    • @AOBykov
      @AOBykov 2 года назад +3

      @@И.В-ь3е Гениальные ребята!

    • @AOBykov
      @AOBykov 2 года назад +3

      @@И.В-ь3е Дай ссылку на интервью.

    • @Alexander_Pisklov173
      @Alexander_Pisklov173 2 года назад +4

      Выше написали, что на 486-ом, но dx4-100 и с 16-ю МВ оперативы. На dx2-66 не запускалась.

  • @sr.alejandro3650
    @sr.alejandro3650 2 года назад +3

    Спасибо огромное за классное ламповое видео!!! Полный улёт, побольше бы таких!
    Удачи в творчестве и дальнейшего развития канала!!!

  • @TheKelikat
    @TheKelikat 2 года назад +2

    3:50 брифинг, оу, пошол гуглить.
    краткий инструктаж, ну теперь буду знать, гайд как играть, или обучение

  • @dm_andreich
    @dm_andreich 2 года назад +5

    Спасибо за это видео! Пересматриваю некоторые ролики по второму-третьему разу, олдскулы трескаются по швам.
    Первый комп был чем-то волшебным, и продолжал быть им долгое время, как и подобные игры. Было безумно интересно запускать каждую новую игру, и эту в тои числе. Особенно наблюдать своими глазами, как они из текстовых поделок превращались в двухмерные графические, затем и в полностью трехмерные (имею в виду не конкретные игры, а индустрию в целом). Тогда было интересно исследовать вообще все: от базовых программ и разных языков программирования до графических пакетов и прочего сложного софта (привет Горбушке и Митино). Что-то мне подсказывает, что сейчас такого челленджа нет, и очень жаль.

  • @old891
    @old891 2 года назад +3

    arx fatalis вышел до half-life2 и умел многое чего нет во многих играх до сих пор.

  • @АртемАртем-й1б
    @АртемАртем-й1б 2 года назад +4

    Привет из Луганска! Димон любим тебя

  • @michaelbear2509
    @michaelbear2509 2 года назад +8

    Вот спасибо Дмитрий, это та игра детства, которую я искал, и не мог вспомнить точное название :)

  • @Rem_os
    @Rem_os 2 года назад +3

    Удивительно что я её в те года пропустил, хотя практически всегда у меня было более-менее актуальное железо.
    Правда я тогда больше на стратегиях сидел.

  • @iskander7406
    @iskander7406 2 года назад +3

    Спасибо Дмитрий за ваши труды.

  • @gerhalt5663
    @gerhalt5663 2 года назад +7

    Дим, я тут на волне вдохновения от услышанного вспомнил пару любопытных примеров: во-первых, проприетарный двиг SlaveDriver авторства британцев из Lobotomy Software, легший в основу выдающегося шутана с элементами Метроида - Powerslave (на территории США), он же изначально Exhumed в Европах. Кстати, студия Найтдайв буквально недавно выпустила в Стиме его переиздание на своем "кексе". Так вот, интерес предсьавляют именно консольные версии игры, поскольку вышедший в том же 1996 релиз для пека (дос) работал на Билде (ранней его версии) и, соотв., имел плоские карты. А вот консольный "слейвдрайвер" с 1 стороны уже умел в трушные комнаты над комнатами (как Ку1), а с другой - увы и ах, юзал спрайты для оружия, врагов, пауэрапов и некоторых декоративных элементов типа настенные факелы, светильники и пр. Впрочем, учитывая мощности Сеги Сатурн и первоплойки, решение вполне себе понятное.
    Между прочим, ребята из "лоботомии" чуть позже портировали на Сатурн и Дюка, и Кваку. Угадай на каком движке они бегают? Правильно: Слейвдрайвер.

    • @RAVE_GHETTO_BLASTER
      @RAVE_GHETTO_BLASTER 2 года назад

      The SlaveDriver engine was first used in PO'ED 1995 for the Panasonic 3DO.

  • @АлексейКузнецов-л7е7б

    Игра классная, помню как в молодости офигевал от графона и прочих эффектов, на пеньке 166.

  • @ДенисГригорьев-ю3м
    @ДенисГригорьев-ю3м 2 года назад +1

    А игрушка то неплохо смотрится! Недавно, как раз, Quake 2 проходил, там графон не сильно лучше)) Эх, попадись мне эта игра пораньше ...

  • @waryennik8738
    @waryennik8738 2 года назад

    От души, Боча!

  • @TheKelikat
    @TheKelikat 2 года назад +2

    5:10 дмитрий, я вот думаю когда же мы вспомним об разных технических деталях в современных играх, как это было в тех самых.
    или в современных их нет ? ну например ржавчина алюминия или подлезание под веткой.
    неужели за 15 лет мы смогли только сделать красно коричневый шейдер dx10 и трасировку лучей.
    ну ещё блюр, или замыливание, самая продвинутая технология 21 века

  • @Oberkut
    @Oberkut 2 года назад

    Отличная игра. Не знал о ее существовании до просмотра видео. Будет во что поиграть.

  • @OMEGA-gi3yz
    @OMEGA-gi3yz 2 года назад +2

    Chasm?! Вот это неожиданно!

  • @megait
    @megait 2 года назад +3

    Спасибо хоть как-то отвлечься

  • @NINTENDOrast
    @NINTENDOrast 2 года назад

    При упоминании пня2 олдом себя почуствовал😢😢😢, кармагеддон вспомнил.
    К сведению стариков: на Xbox One в quake первого по сетке до сих пор можно играть, серваки полны всегда, приходите поиграем.

  • @testertester_mfs
    @testertester_mfs 2 года назад +4

    Помню такую! Оптимизация была на уровне! 3Д - супер! модельки угловаты, но всё равно весьма играбельно!

    • @diego_pablesku
      @diego_pablesku 2 года назад +1

      Для 1997 года это не угловаты, а наоборот - модельки весьма хорошо выглядят, намного менее угловаты, чем в большинстве других игр.

    • @testertester_mfs
      @testertester_mfs 2 года назад

      @@diego_pablesku главное, что на 486 это бегало отлично!

    • @diego_pablesku
      @diego_pablesku 2 года назад +1

      @@testertester_mfs Ну, в принципе на 486DX4-100 и Quake бегал отлично. По крайней мере меня всё устраивало. Но монстры там выглядят куда более угловатыми =)

    • @testertester_mfs
      @testertester_mfs 2 года назад

      @@diego_pablesku неееее... кваке нужен был пентак! хотя бы 75. на 486 лагало

    • @vasaneff2253
      @vasaneff2253 2 года назад

      Ты гонишь!

  • @SAGeNeMoguNET
    @SAGeNeMoguNET 2 года назад

    Спасибо Дмитрию и создателям - я был поражен этой игрой, когда только 1-й раз запустил ее...

  • @irongor321
    @irongor321 2 года назад +5

    Спасибо за качественный контент 🙏

  • @stalcker
    @stalcker 2 года назад

    Интересный ролик получился. спасибо за старания

  • @DartKane
    @DartKane 2 года назад +7

    Я не понимаю: почему так преступной мало подписчиков у Дмитрия? Он по сути является википедией на ютубе!
    Спасибо, Дмитрий! Вы довольно сильно расширили мой кругозор!

    • @grigorydrozd8586
      @grigorydrozd8586 2 года назад +1

      Чему удивляться?... Вы видели, что в "топах" "ютуба"?! Про популярность "ТикТака", я вообще, молчу.
      Люди, в основном, идиоты.
      Умным людям, не когда, "сидеть" в соц.сетях!...

    • @gavrilovegor519
      @gavrilovegor519 2 года назад

      @@Talla2XXL Никому не нужен качественный контент! Пока YT наполнен видео с челленджами и сиреноголовыми, Бачило так и будет в попе RUclips.

    • @gavrilovegor519
      @gavrilovegor519 2 года назад

      @@Talla2XXL Жалуюсь.

  • @romanpolan8320
    @romanpolan8320 2 года назад +3

    ого, чуть ли не одновременно с Civvie11. интересное совпадение)

  • @the13thwarrior82
    @the13thwarrior82 Год назад

    Играли в нее.. На моем 5х86 бегал на ура) классная игра..жаль продолжения не вышло

  • @Ozfrank
    @Ozfrank 2 года назад +4

    Я тут в порт порубал этой игры. Первый эпизод прошел. Нереальная ностальгия, и внезапно - хардкорность)) называется - Panzer Chasm. Как пользоваться - скачать, распаковать, скопировать в папку с игрой, запустить.

  • @alexonus13
    @alexonus13 2 года назад +2

    Спасибо !

  • @Jack_Eagle
    @Jack_Eagle 2 года назад +8

    Дмитрий, большое спасибо за рассказ! К сожалению эту игру я пропустил, но тогда интернета не было, а жаль, игра очень интересная с технологической точки зрения. Тоже заинтересовался как всё было там реализовано, жаль что исходников нет (

  • @ili2002-k
    @ili2002-k 2 года назад +4

    Выпуск огонь 🔥

  • @DoktorWoron
    @DoktorWoron 2 года назад +2

    Я как раз собирался стримить эту игру

  • @Krilbi
    @Krilbi 2 года назад +2

    Оооо игра детства. Нравилась больше первого квейка, если честно.

  • @GoodManVlogs
    @GoodManVlogs 2 года назад

    Я помню что мне так нравилась графа там, больше чем у Кваки

  • @TheTroyka88
    @TheTroyka88 2 года назад

    Эх, верните меня в то прошлое, когда я мог удивляться новинкам и надеяться на технологическое будущее

  • @irjilabush458
    @irjilabush458 2 года назад +2

    Боче всегда лайк и поддержка и уважение.

  • @ШарльПерро-р5п
    @ШарльПерро-р5п 2 года назад +11

    Спасибо за годы интересных выпусков про высокие технологии, от которых мы на ближайшие года будем отрезаны. Будет, что вспомнить, если ютуб не заблочат через неделю.

    • @ШарльПерро-р5п
      @ШарльПерро-р5п 2 года назад +3

      @ArboLeet если там с кукухой совсем плохо, то даже Франция не спасет от ЯО.

    • @riant4673
      @riant4673 2 года назад

      @@ШарльПерро-р5п Китай не позволит Пу нажать на кнопку.

  • @AheAlex
    @AheAlex 2 года назад +2

    Лайк, и как всегда спасибо! Первый, раз про эту игру узнал на канале Дмитрия ньюбилиуса. Сам в детстве не играл. Надо, наверное, "прикоснуться к искусству")))

  • @AnjeyX
    @AnjeyX 2 года назад +7

    Не планируется ли в дальнейшем рассказывать про движки и даже судьбы студий в более узком так сказать формате? Куда исчезли разработчики Периметр? Как обстоит дело с нынешними Механоидами? Или если новостей очень мало некий дайждест - но по вот таким вот франшизам из прошлого - не планируется ли?

    • @FromGamesWithFuuk
      @FromGamesWithFuuk 2 года назад

      у ixbt было интервью с создателем механоидов, насколько помню - 3 часть пилится на анриле

  • @7ornge
    @7ornge 2 года назад +3

    Буквально на той неделе выходил ролик от Civvie11

  • @graygraff
    @graygraff 2 года назад +2

    А хорошая игра. Я ее так и не прошел. В школе урок информатики заканчивался быстрее...

  • @nuh105
    @nuh105 2 года назад +3

    Когда сидишь на любимом уроке, а тебе на всё похер; дома творится херня

  • @dimalink4486
    @dimalink4486 2 года назад

    Интересная игрушка! Слышал про нее. Как некоторый миф что она как бы местного производства. Тогда в конце90ых-начала2000ых просто пожал плечами. Мол вот как бывает. Аж странно верится. Сама игрушка у меня почему то не запускалась тогда! Незнаю почему. Подумал что нае*али меня. с диском. Вот тебе и свой Квейк. Так что потом вообще к этой теме не возвращался. Но здорово видеть что игрушка самая настоящая. Да еще с такими интересными решениями! ДА, думаю в конце 90ых такое сделать, еще и здесь было на уровне невыполнимой миссии! Так что эмоции я все таки испытываю! Очень интересная игрушка, оказывается! не то ДУм не то Квейк! Свое что-то. Да, высший уровень видимо! Вполне достойная игрушка уровня Дюка, Блад и прочих ДУм вариантов. Жаль что как то так не заметно прошло! Но сегодня на волне ретро вполне можно сыграть! Уверен с удовольствием даже! Сейчас вот мода на ретро шутеры!

  • @Persona08
    @Persona08 2 года назад +1

    Спасибо

  • @roma2k
    @roma2k 2 года назад +2

    я помню, что анабиоз как-то был на физиксе завязан

  • @anton100tonn
    @anton100tonn 2 года назад

    О! "Deer hunter" упомянул) я в нее любил играть. Недавно захотел запустить, но найти сложно и запускать нужно на ХР.

  • @Dimitri1976
    @Dimitri1976 2 года назад +4

    Ещё в 1996 когда, вышел первый квейк, через пару месяцев появилась демка Chasm. Там был один или два уровня, поэтому не было заметно что игра плоская. Это смотрелась как реальная альтернатива кваки. Когда же вышла, получилась неплохая игра, но уровни были даже хуже чем в дум, они скорее вольфштайн напоминали.

  • @AleksVanLaden
    @AleksVanLaden 2 года назад +4

    Побольше бы подобных видео!

  • @SandMartin
    @SandMartin 2 года назад

    Мне кажется первой мейн-стримовой игрой где можно было отстреливать части тела был Earthsiege - да, там про больших роботов-мехов, но тем не менее, там была модель повреждения "куда стреляю то и отваливается" , по поводу крутой физики - познакомься с авиасимулятором A-10 Cuba 1996 года (играть не обязательно, достаточно видеороликов на ютубе).

  • @MarkKolomiets
    @MarkKolomiets 2 года назад +2

    Реально как квейк только иной

  • @КранПодъёмный-и2п
    @КранПодъёмный-и2п 2 года назад +2

  • @Persona08
    @Persona08 2 года назад +3

    Наши люди, не видавшие виды, вкладывали душу в каждую игру.

    • @justinandout
      @justinandout 2 года назад

      "ваши" люди максимум что могут это трусливо бить ракетами по энергосистеме соседней страны надеясь что там граждане решат сдаться.

    • @Persona08
      @Persona08 2 года назад

      @@justinandout Эти тоже наши. Я из "соседней" страны родом как раз.🤣

  • @Maxozavrmp3
    @Maxozavrmp3 2 года назад +2

    Лайк, но не хватило.

  • @sashsash3201
    @sashsash3201 2 года назад +2

    😊👍

  • @sNQ84
    @sNQ84 2 года назад +7

    Честно говоря даже и не слышал про эту игру

  • @SeigniorKaRma
    @SeigniorKaRma 2 года назад

    Спасенье!

  • @pompeza
    @pompeza 2 года назад

    🙂 У меня ещё видео не загрузилось, а я уже лайк поставил.

  • @asdweb34
    @asdweb34 2 года назад +1

    🤘

  • @kanekiyuka6997
    @kanekiyuka6997 2 года назад +1

    Дмитрий, какая у вас видеокарта, вы обновлялись с 680?

  • @ukrdima
    @ukrdima 2 года назад +3

    А другие ютуберы отменили выпуски сегодня

  • @AOBykov
    @AOBykov 2 года назад +6

    Я тут подумал, Дима, может ты интервью у разработчиков возьмёшь и они ответят на вопрос: как устроен движок, хотя бы принципы на которых построен? Очень интересно.

    • @MrMoon1ight
      @MrMoon1ight 2 года назад +2

      не не возьмет слишком это все сложно долго и муторно а Дмитрий занятой человек ...

    • @AOBykov
      @AOBykov 2 года назад +2

      @@MrMoon1ight Предполагаю, что интервью проще одного выпуска. Решать всё равно автору, не будем решать за него. 😊

  • @zealotischen6156
    @zealotischen6156 2 года назад +12

    Помню как играл в нее на своем 486 DX2 после разочаровавшего первого квейка, который выдавал 5 фпс. И всю игру охреневал как такое может идти без тормозов.

    • @deathwishh_2870
      @deathwishh_2870 2 года назад +7

      Может, просто Кармак и Абраш, работающие над quake, делали всю игру через fpu, используя аппаратные дробные вычисления, так называемые floating point, а тогда они были быстрые, только начиная с pentium 1, на который они собственно и ориентировались прежде всего, а Сhasm, возможно, не берусь судить, исходников движка игры не читал, он скорее всего использовал программные дробные вычисления, так называемые fixed point, которые кстати применялись и в Doom engine и которые до pentium 1 были намного быстрее аппаратных, если их правильно реализовать.

    • @dm_andreich
      @dm_andreich 2 года назад +4

      А может даже частично и операции с целыми числами. Как-то перевел одну не очень требовательную к точности программу на операции с целыми числами - производительность выросла на несколько порядков, сам офигел. И это было во времена Core 2 Duo, что уж говорить о старых процессорах. Дискретная математика тогда очень пригодилась.

    • @Alexander_Pisklov173
      @Alexander_Pisklov173 2 года назад +2

      Точно dx2? А то выше пишут, что на dx2-66 не шла, требовался dx4-100.

    • @deathwishh_2870
      @deathwishh_2870 2 года назад +3

      @@dm_andreichА программные дроби fixed point они и делались через вычисления целых чисел)))

    • @deathwishh_2870
      @deathwishh_2870 2 года назад +3

      @@Alexander_Pisklov173Она запускалась и работала на dx2-66, но вот с какой скоростью, это уже другой вопрос.

  • @B0d9n0u
    @B0d9n0u 2 года назад +3

    Будет обзор на Windows XP и Windows Vista, а то 16 бит закончили винды на просто хр

  • @user-14575
    @user-14575 2 года назад +2

    Дмитрий зделайте обзор на Orange Pi PC и игровую ось на неё Batocera и RetroOrangePi...

  • @palyanichraymondk.1940
    @palyanichraymondk.1940 2 года назад

    А что ж про музыку не сказал? Отдельными дорожками на диске был прекрасный полу-дарк эмбиент! Я засыпал под этот саунд!)

  • @zloybelarus
    @zloybelarus 2 года назад +1

    Лайк за дисклеймер!