Source-порты игры Quake (Old-Hard №38)
HTML-код
- Опубликовано: 12 сен 2024
- Обзор наиболее интересных source-портов (графических и не очень модификаций движка) игры Quake. Упомянутый в видео "конкурс" давно завершён, ещё в 2015 году.
Все порты можно найти на сайте GamesRevival:
www.gamesreviv...
Сайт передачи: www.old-hard.ru/
Вы один из немногих ютуберов, которые реально стараются над качеством контента и стараются над монтажом. Желаю вам 1000000 подписчиков!
У тебя даже хейтеры ручные появляются, все хорошо, значит. Молодец, поработал над монтажом, грамотно теперь, без дерганий. Поиграйся с освещением, зеленит немного хромакей.
Я их не заводил, они сами приходят ))
Да, с освещением есть некоторая головная боль, но однажды я его всё-таки смогу победить...
Дмитрий [Newbilius] Моисеев У фотографов поучись, из подручных материалов вполне собираются годные схемы освещения.
*****
О, уже консультировался, да и подручные средства имеются. Руки осталось выправить для качественной обработки и использования доступного (пусть и крайне бюджетной сборки) железа...
По всей видимости, речь идет об игре Anachronox:
1. Исследование, элементы квеста
2. Боевка как раз в стиле jRPG
3. Вышла 2001 г
А я думал дай катана или Шадоу варриор😅
Блин как же доставляют эти брутальные боксы старых ПК-игр =3
Вас приятно слушать, всё понятно и по полачкам раскладываете. О да! В первый раз слышу о порте "DarkPlaces engine", думаю стоит заценить.
Бгг, в черно-белом порте взрывы по-прежнему цветные
всегда меня радует когда говоришь про Linux) вот выпуск бы игр под него) портов, итд, можно?)
Целенаправленный выпуск про порты и игры для Linux - вряд ли, но авторы портов не редко используют кроссплатформенные библиотеки. Так что чем дальше в лес - тем чаще будет упоминатся Linux/Mac OS/Android/iOS версии ;-)
На Linux эмуляторы винды есть
1:57 У меня есть смутные догадки о том, что эти цифры обозначают время, затраченное на обычное (без изощрений) прохождение всех 4-рех эпизодов.
10:57 опереционые требования Quake место windows
Кстати этот порт под андроид поддерживает клавиатуру и мышь. Берём блютуз клаву, подключаем мышку по otg и играем со всеми удобствами)
Потом подключить по HDMI телевизор... и задаться вопросом - "какого черта я делаю?!"
Хотя попытку играть с телефона под Symbian через удаленный рабочий стол на ПК с Windows, в котором был запущен эмулятор NES это извращение всё-равно не переплюнет... )
Артемий Полещук конечно хорошие современные игры есть, но их очень мало
Только клава, только хардкор.
Я так проходил дум на N 95-1, через RCA к плазме, клава и мышка по блютузу и в бой)
Достало, если честно, про одни и те же игры уже смотреть, но прикалывает как ты рассказываешь)
Спасибо :)
Ну я стараюсь таки брать не самые известные игры, а если беру известную - выбрать не самую освещённую сторону.
Мне лично не когда не надоест мотреть новые обзоры моих любимых шутеров:-)
Дмитрий много обзоров сделал на менее известные игры, а это просто часть цикла по соус-портам
Dark Places с HD текстурами конечно лучший порт для Q1. Но есть ещё один весьма неплохой - QuakeSpasm. Его плюс - ещё большее кол-во настроек. Так же нельзя не упомянуть не порты/модификации, а некие оболочки для более удобного нахождения, запуска в том числе пользовательских карт. Раньше в этом плане выделялся QUAKER, но потом он что-то стух и сейчас имхо самых крутым и актуальным в этом плане является Quake Injector. Это простая оболчка/лаунчер, которая автоматически собирает все пользовательские карты (в основном для сингла/коопа) с главного юзерского сайта QuakeAddicted. Карты можно сортировать по именам, автору, рейтингу и дате. Плюс есть настройки какой движок/порт использовать и ещё по мелочи. Очень удобно - вы всегда в тренде новейших сделанных игроками карт, не надо рыскать в их поисках по сети. Рекомендую!
Как-раз недавно прошол Quake, порт - DirectQ engine. Сейчас перепрохожу Unreal в совтовом режиме, при 640х480 на низких настройках. Скажу одно - ЖЕСТЬ.
А в чем, собственно говоря, смысл? Абы шо.
Мне вот интересно было скачать quake 2 97го, не порт
Конечно в уровне Quake есть информация об освещении, только статическая и после рисования уровня был отдельный шаг, когда редактор обсчитывал освещение, без него уровень выглядел одинаково максимально светлым. Ах помню как баловались Qoole =)
Дмитрий Моисеев - это альтер эго Дмитрия Бачило. Лайк обоим.
Видеоролик получился классный. Всё изложено грамотно, складно, понятно. От себя хочу добавить информацию о Source-порте QuakeSpasm. Этот порт похож на Gl quake, правда лучше работает на современных машинах, а именно не выдаёт 15 FPS на разрешениях выше 800х600. В остальном это старый добрый Gl quake.
Имхо, spasm лучший. Близок к оригиналу по картинке, без кривых эффектов. Есть 64бит версия, которая тянет современныние уровни и быстро, например такие шедевры как ad quake или qbj.
Вот сижу и думаю между Fallout и Gorky 17. Но т.к. в Fallout jrpg элементов нет, скорее всего Gorky 17. Выдающаяся игра своего времени. (это только домыслы )
Мне коробка от Quake напомнила коробку от Ultima 7. Она была всё чёрная и на ней было только название игры (Ultima 7 Black Gate), копирайты и четыре мелких скриншота. Даже описания не было.
Впервые прошел Q1 (и аддоны к ней) в 2016 году. Просто выбрал рандомную раздачу с рутрекера: оказался DarkPlaces без HD-текстур. В итоге, доволен как слон: в меру олдскульно, в меру современно (без пикселей в пол-экрана), прошел на одном дыхании, впереди - Ку2.
Ку2 уже более "хайтековый" и менее "средневековый". Из портов для него рекомендую Berserker.
Владимир С
Мне больше Quake 2 xp нравится
2:00 HALF - LIFE 3 CONFIRMED!
QUAKE 5 CONFIRMED!
no fun meme confirmed
Мне почему то в голову лезет серия Wizardry, а конкретно её 8 часть. Она вышла в указанные временные сроки. В ней есть элементы JRPG (на самом деле все JRPG вытекли из серии Wizardry). В ней как и во всех CRPG есть элементы квеста. Но не подходит из-за отсутствия стратегических элементов.
Я видел в инете порт quake 1 на gold source. Там нечего особенного нет кроме, цветного освещения и улучшенной анимации. Вроде цветной свет появился только в quake 2
ссылку?
Блин, зачем ты жто сказал, я ведь хотел сделать такой же порт
Воду под Tenebrae нужно патчить, тогда поверхность будет полупрозрачной.
Я вроде даже какой-то патч накатывал, но видать криво. Там ещё из консоли можно что-то донастраивать.
можно ссылку на патч?
4:07 -- для полного погружения нужно ещё до кучи ЭЛТшный монитор и отсутствие мыши, чтобы косплеить тракториста.)
Texture - Читается, как "Тексчур"(дословно)
Дим я тут подумал...а если на линуксе поднять сервер для кваки?ведроид же на ядре пингвина)поможешь?
Спасибо за видео! Помню tenebrae порт и как допиливал сначала ему настройки (e3m3.edo), а потом еще и сам движок пересобирал с исправлением некоторых глюков... Darkplaces реально самый технологичный и качественный!
nprQuake очень стильный мод. Шикарно выглядит.
тут, кстати четвертая подсказка - игра есть в стим
Яркость нормально можно отрегулировать в настройках Darkplaces, там и гамма, и яркость, и контраст и еще много чего. Так что темнота это не проблема, можно сделать хоть солнечную пустыню по яркости - и не в ущерб цветности.
+MyChannel1 Почему-то в одном из текстурных паков меня не спасал ни одна из упомянутых опций, что я и пытался показать. Там суть в том, что то ли не хватает информации об освещении, то ли что-то в этом духе, но если сильно выкрутить - будет конечно видно, но уже с искаженными из-за пересвета цветами.
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев А, ясно. Тут все индивидуально видимо, я с такими проблемами не сталкивался. В итоге остановился, как и вы, на QRP паке, он оригиналу ближе (но без монстро-пака).
Из 2023-го смотрится на отлично!👍🏻
サクラ大戦
она же ивзвестная, как Sakura Taisen, или Sakura Wars.
Известная Сеговская JRPG тактисечкая стратегия. Со времён Sega Saturn. Офигенная вещь того времени. И сериал, и игровой сериал
Надеюсь, речь о нём либо об Аркадии!
Спасибо, Дмитрий, очень приятно тебя смотреть!
Мой ответ - «Космические рейнджеры».
Хотя были и иные варианты.
Спасибо за видео! Ох, долго я ждал этого выпуска)
про яркость освещения, что в tenebrae, что в паках с текстурами, есть один момент, который называется relight, т.е. переосвещение. в двух словах - когда делали оригинальные игры, то совершенно не задумывались о "физическом" освещении, лепили все так, чтобы было примерно неплохо - и этого хватало. никто не задумывался о физических светильниках, о физических материалах, о вторичных отскоках света и прочем. и когда запускаешь тот же tenebrae, который считает правдиво и попиксельно, то получается такая вот досадная каша из слабо освещенных частей и пересвеченных. и вот чтобы такого избежать, в новых портах делают relight, когда дизайнер уровней удаляет все источники света и расставляет все заново. так вот в паках текстур для darkplaces наверняка что-то подобное есть. возился с этим, когда для портов от наших соотечественников berserker quake 2 и q2xp делал модельки и ретекстур персонажей.
и если уровни привести в порядок не так тяжело, перерисовать текстуры да свет настроить, то вот с персонажами, оружием уже беда. мало того, что на какого-нибудь монстра в игре выделяется 100-200 полигонов, так еще и развертка под текстуры для них сделана ужасно, т.е. нарисовать что-то не размытое - это просто невозможно. так мало того, еще и анимация всех болванчиков сделана вертексами, а не костями, как стало модно после халф-лайфа. т.е. если вознамеришься создать своего персонажа, то надо его еще и анимировать будет самому. и хоть фандом у квейка огромный, но таких людей до сих пор не нашлось, что странно. с оружием немного проще, но не сильно. и в итоге, для персонажей из 100 полигонов рисуют новую текстуру, лепят нормал-мапу..и выглядит это все..ужасно.
в защиту tenebrae скажу, что там много чего реально крутого сделали, что вдохновило других разрабов пилить свои порты, но старые игры под него не подходят. т.к. в технодемке этой есть еще и кастомный уровень, собранный с нуля, который реально выглядит лучше дума3. аналогично, я лично видел сборку квейка2, где освещение считалось path-trace в реал-тайме, radiosity, все дела, аналогичные технологии не так давно в новых unity и ue4 добавили. но лучше всего себя это показывало как раз на собранных с нуля уровнях. в общем, визуально улучшать старые игры не выходит, есть какой-то потолок, после которого уже проще делать свою игру, либо переносить на новый двиг, оставляя..даже не знаю уж что оставлять.
"визуально улучшать старые игры не выходит, есть какой-то потолок, после которого уже проще делать свою игру, либо переносить на новый двиг, оставляя..даже не знаю уж что оставлять."
Механнику, механнику можно оставлять! Т.е., общую геометрию карты, миссии, стиль, динамику и физику - всё это если сохранять, рисуя новую графику - часто выходит клёво. :-) Но получается не у всех, да и... Не всегда наверное надо.
Дмитрий [Newbilius] Моисеев ну тут такой, тяжелый вопрос. многие игры выглядят лучше, если там подправить немного - полигонов добавить, свет, текстуры почетче. но часто с этим еще и теряется некоторая часть души, что ли. вот в том же ку1 из-за дико низкого разрешения и общей коричневой гаммы в детстве было ощущение того, что стоит смрад горелого мяса, протухших нечистот. сейчас увеличили разрешение - и это уже не так заметно, а добавляешь блеска - и вообще становится кристально чистым все. места воображению не остается.
а некоторые игры прямо просятся, чтобы их подретушировали, тому же Max Payne пойдет на пользу, Фаренгейту, да и когда в том же Mass Effect правят текстуры на более детальные - очень даже ничего становится, приятно смотреть. а некоторые игры так вообще надо перевыпускать в первозданном виде, добавляя только немного новых фишек, правя чуть баланс и управление. что-то вроде того, как с Вором новым сделали. я бы вот от deus ex старого с новой графикой и ai не отказался бы. там до сих пор интересно играть, но когда стреляешь во врага, а он это не замечает - это грустно, конечно.
А мне кажется это Disciples.загадана - стратегия с квестами и боевкой, где все на месте стоят, как в жрпг.
Кстати, на днях, к двадцатилетию франшизы, выпустили новый эпизод для Q1.
О да) Ещё не поиграл, но надеюсь таки найти время...
@@Newbilius кстати, дмитрий, а где скачать этот эпизод
Самый лучший Source-Port Quake’а это... Half-Life! (Ba-Dum-TSS!)
GoldSource-Port
Была такая игра от отечественного разработчика, Демиурги звалась, пошаговая стратегия с боевиками в стиле FF.
Самый красочный порт напомнил графикой аж Unreal, что огромный комплимент для этого порта =)
а что, nvidia riva tnt поддерживает только д3д?
Димыч, на твоей сайте не один из портов у меня не запускается. В чем дело?
Хороший вопрос. У меня первые попавшиеся quake-порты запускаются. В чём дело?
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев, я не знаю что у тебя за машина, но похоже моя с ними не контачит...
Вообщем смотри. При запуске выдает такую ошибку: W_loadWadFile: couldn't load gfx.wad. Помоги решить проблему. Просто очень хочется поиграть в Quake
Fojcu61 Тебе должно быть стыдно, учитывая, что если вбить в гугл эту ошибку - ПЕРВАЯ ссылка ведёт на решения. Фу таким быть.
Дмитрий [Newbilius] Моисеев Я вбивал. Но кроме банальных почистить реестр и переустановить игру, ничего не нашел... К тому же не слова про Quake, а только про CS 1.6 :/
Тебя отлично смотреть,я то еще подросток,интересно наблюдать что было раньше,в эру старых игр.
5:06 джоном кармаком лол 😂😂😂🤣🤣 правильно кармоком ударение на о
Мне понравился забавный факт, а точнее пасхалка: на ящиках с патронами к пулемету лого группы писавшей саунд к игре NIИ (Nine Inch Nails).
Был еще хороший порт под PSP называется ProQuake
quakespasmа мне достаточно. хотя можно и другие попробовать
СКОЛЬКО РАЗ УЖЕ ПЕРЕСЛУШИВАЮ ЭТО ВИДЕО! КВЕЙКА ВСЕГДА МАЛО!!!!!
Есть ещё и порт на psp, но он крайне не удобен, хотя привыкнуть можно.
Управление в нём такое: кнопки с фигурами- передвижение
Стик- поворот камеры
Правый тригер- стрельба
Левый тригер- прыжок
Стрелка вправо- смена оружия.
А теперь представте себе как вы будете сражаться с некоторыми монстрами
О да! Квака была одной из самых геморных в плане запуска.. Не припомню,что б после Win Me он где-то шёл без порта.. И помню,как на старом I1 выкрутил,как-то настройки DarckPlace выкрутил,что гамма практически песочно чёрно белая стала.,но прикольная
Скорее всего- Disciples: Sacred Lands
Когда увидел видео, уже набралось призеров) 95% даю, что это Disciples: Sacred Lands. Слишком хорошие подсказки. И лучше бы как-то рандомом брать из угадавших)
К вопросу о следующем выпуске. Косвенный намёк на элементы японской рпг был в игре Diablo.
Но вот она отсутствует в стиме.
Это Fallout? Хотя скорее всего нет, далековато.
Что от японских РПГ было в Diablo? Diablo не является даже чистокровной РПГ. Элементов стратегии там нет в принципе.
Слово "косвенный", похоже вам ничего не говорит)
Забыл про Quakespasm?
Дмитрий, а где можно найти Rygel Texture Pack High и Quake Retexturing Project? Ссылочки бы на официальные сайты проектов, если можно.
P.S.: От себя замечу, что для Quake 1-2 в своё время ставил порты DarkPlaces, Epsilon, Berserker и Tenebrae.
Quake Retexturing Project и Rygel Texture Pack Medium есть тут:
www.gamesrevival.ru/mods/8
Rygel Texture Pack High сам сейчас ищу, оказалось ссылки протухли, а у самого копии не сохранилось...
Хочу ремейк Тенебры. DarkPlaces слишком попсово выглядит, будто игра на Unity
Спасибо большое за выпуск! Очень здорово.
P. S. Один малюсенький нюанс - для Darkplaces есть паки высокополигональных моделей монстров (и их тоже можно комбинировать, выбирая на свой вкус).
О как... не откажусь от ссылки, надо попробовать, и если что - сделать "патч к видео", хех.
Дмитрий [Newbilius] Моисеев quakeone.com/forums/quake-help/general-help/10727-definitive-hd-replacement-content-list.html - может это имеется в виду. так тоже интересно бы глянуть на пак
Art Tur
Спасибо!
Дмитрий [Newbilius] Моисеев Да, я как-то не сообразил сразу ссылку кинуть. На том же форуме, куда дал ссылку Art Tur, рекомендую в свободное время полазать по ветке Quake Mod Releases, там мно-о-ого интересного можно найти: quakeone.com/forums/quake-mod-releases/
Final Fantasy 7, Так как я помню что там был момент где надо было защищать башню в стратегическом режиме, но возможно это Disciples, хотя не помню чтоб там был элементы квеста
Супер! Спасибо за видео! Сильно ждал его! Молодец!
Dreamcast порт шикарен
Игра живет! Спасибо за видео)
этот вариант можете уже не принимать, но мне кажется это Горький 17, хорошая игрушка была.
Дима, у тебя отличный канал, я за всё время не повтсречал ни одного хейтера
Old gamer😎
А не про Gorky-17 (и её производные) будет речь в следующем видео?
Igor Orlov
Игра угадана верно! Скиньте пожалуйста email или логин в Steam, что бы я мог прислать приз :) Я пытался писать вам на Google+ и RUclips-сообщения, но ответа пока не получил.
Цифры на обороте означают время, там рядом с цифрами есть буквенное обозначение AM и PM которые значат до полудня и после полудня. Интереснее другое, что это за время, и что оно означает.
" Квейк это не не ужастик а веселые пострелушки" Тв серьезно? Когда я в 96м с ним познакомился, это был для меня ужастик N1
Камон, тебе было мало лет и тебя может удивить любая фигня, меня в детстве пугала рука из начала пвз
@@vladmedushevskiy2031 Мне вообще то 48 сейчас. Так что не надо про мало лет в 96м. Я в 85м в самых первых подвальных видеосалонах без окон смотрел зловещих мертвецов первых и вторых. Не говоря уже про Нечто и чужой. Я просто вживаюсь в образ когда играю.
@@axelmak6868 ну тогда хз почему квейк напугал
GoldSrc Является Переделанным Движком Quake-Не Source Engine(Source SDK)-Source Engine Является Собственной Разработкой VALVe.Они В 2003 Смогли Сделать Регдоллы И Физику-По-моему Это Гениально-Ни Одна Игра Не Могла Похвастаться Этим-Даже GTA Вплоть До 2009 Была Без Регдоллов!
Геннадий Ивковский Позвольте Не Совсем Согласиться С Вами! Source Engine Таки Является Развитием Движка Quake. Не Построчной Копией Конечно, Но Основой Для Разработки, Чего Не Скрывают Авторы Во Многих Старых Интервью! Но Это Всё Гениальность Самой Игры, Конечно, Никак Не Уменьшает! Регдоллы Кстати Были И До Неё, Painkiller Тот Же Например (Апрель 2004 vs Октябрь 2004). Да И В Более Старых Играх Они Встречаются!
Дмитрий [Newbilius] Моисеев Насчет Регдоллов С Вами Согласен-Painkiller Раньше Ввел Регдоллов,Но Вот Физика Всех...То Есть Вообще Всех Объектов Появилась Именно В Source.И У Меня Маленький Вопрос:То-есть Вы Считаете Что За Основу Source Engine Был Взять Движок Quake?
Геннадий Ивковский
Да, считаю, т.к. это говорили сами разработчики в каких-то интервью.
"there are still bits of early Quake code in Half-Life 2"
en.wikipedia.org/wiki/Source_%28game_engine%29
Источники есть по ссылке.
Дмитрий [Newbilius] Моисеев Приблизительный Перевод:Там Еще Есть Биты От Старого Quake Кода В Half Life 2-То-Есть Получается Что Движок Quake Не Основна-Он Всего-Лишь ,,Помогал'' Так Сказать...Так Что Доля(Причем Даже Большая)Правды В Ваших Словах Есть
P.S.-When we were getting very close to releasing Half-Life (less than a week or so), we found there were already some projects that we needed to start working on, but we couldn't risk checking in code to the shipping version of the game. At that point we forked off the code in VSS to be both /$Goldsrc and /$Src. Over the next few years, we used these terms internally as "Goldsource" and "Source". At least initially, the Goldsrc branch of code referred to the codebase that was currently released, and Src referred to the next set of more risky technology that we were working on. When it came down to show Half-Life 2 for the first time at E3, it was part of our internal communication to refer to the "Source" engine vs. the "Goldsource" engine, and the name stuck.
Попробуйте перевести И Поймете В Чем Тут Дело
Геннадий Ивковский ты думаешь Source написали с нуля O_o
Вы большой молодец - мне нравятся ваши видео ❤
Шикарный канал, sourse-порты вообще отличная тема, русские обзорщики их редко освещают. Смело делай постоянной рубрикой.
Так и будет :-) Самый первый сайт, который я разработал бы как раз посвящен source-портам ( www.gamesrevival.ru/ ). Очень любимая мною тема.
Дмитрий, а что это у Вас за новый андройд планшет такой? Помню до этого вроде был JXD S5110b.
JXD всё-ещё жива, но у ней стал нехило барахлить HDMI-выход. Новая штукенция зовётся GPD G5A.
Следующий выпуск будет о Mystic Towers?
Когда установил текстуры у меня порт завис. Так должно быть? Если нет тогда почему?
Хм, может эта игра Anachronox? На движке квейка как раз.
Так что там за игру упоминал Дмитрий?
Потрясный канал
Только "Sakura Taisen" на ум приходит...
Димон ты подсадил меня на досовские игры негодяй))
Populous: The Beginning или Tzar (Огнем и Мечом)
когда паказали сестемные тпебования я прослезиля и засмечлся
Интересно, а кто-то ещё играет в Q1?
+Phobos The Kitsune Однозначно. И даже по сети - можно отыскать живые сервера или желающих порубиться :-)
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев так я тоже рублюсь.Хотя заебало слегка...
Я в одиночной игре почти все свободные часы сижу. Уже Quake Scourge of Armagon наизусть знаю, столько раз проходил на паншете. Классная игра!
@@t-800danya6 quake на direct q стоит? Или как там его
Я
0:30 что за игра справа внизу ? Очень нужно , когда был маленький играл и не обращал внимание что это за игра .
Герои меча и магии 2 или 3
Пусть будет age of wonders) хотя, обзор на fallout, в перспективе, круто было бы увидеть!
Здравствуйте, Дмитрий. Скажите, есть ли в планах видео о source-портах Unreal или других 3D-action ?
У Unreal насколько знаю, нет фанатских портов, только графические модификации (подтянутые текстуры и т.п.), про них разговор будет. Как и про некоторые другие шутеры, те же Quake 2/Quake 3 например :-) Да и про консольные версии того же Duke Nukem 3D например стоит пройтись...
поскользнулся. упал. потерял сознание. очнулся - gibs.
Хороший выпуск :) Сам сижу в порте QuakeSpasm, т.к. его рекомендуют для детализированных сингл уровней.
Сам играл всю жизнь на Darkplaces
Потом захотел в последнее 4-е дополнение поиграть из переиздания, понял, что не тянет
И узнал про Quakespasm
Видимо во время создания видео его ещё не было
Я так понял он создан на основе Darkplaces
Расскажи про Fallout! Это эпичнейший олд-скул, в который играли многие.
респект автору за все выпуски =)
както я пробовал TENEBRAE Configuration
я думал, компьютер сгорит
но правда, было это достаточно давно
Могу предположить что это Космические Рейнджеры
"Квейк не ужасный." А зачем тогда ему приладили атмосферно криповый саундтрек от NIN?
+Sir Ckopo teh Robocat Ну есть два момента - "что задумывали" и "что получилось". Задумывали хоррор составляющую, но геймплей ей противоречит - слишком уж игрок силён и быстр, а патронов (на нормальной сложности) завались.
+Дмитрий [Newbilius] Моисеев Вот поэтому труъ-Квейк и познаётся на харде.
Вообще, такое имхо, что в фундаменте лежит именно мультиплеерный фан, ибо QTest. Да и экономные пираты сыграли определённую роль в создании такого восприятия.
Впрочем, судить здесь не о чем, а для настоящего хоррора можно скачать мод Kleshik под тот же Darkplaces.
Sir Ckopo teh Robocat
Ого... в том моде есть драконы О_О
А хл дезматч классик?
Фломастеры...ммм....
Мож кста дать вторую часть? С менее популярными.
А что это у тебя за андроид консоль такая?
Как выключить Hd текстуры в EzQuake?
Может Anachronox ? или Septerra Core ? на ум это приходит
Отличный выпуск!