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コメント楽しく読ませてもらっています!!!ぜひチャンネル登録もお願いします……!!!
「エラッタは正常に遊べないカードを修正するためのもの」という文言がギャクテンポインターの例を見るとよくわかる。どこかしらにはエラッタで強すぎるカードを別物にして使えるようにするカードゲームもあるみたいですが…
デュエプレのエンドレスヘブンかな
lycéeは禁止制限がないからエラッタでしか環境調整しないカードゲームで有名だなだから奇跡なんていうネタカードが誕生してしまったけど
強すぎるって程ではなかったけど、バトスピの創界神ククルカンは明らかにそうですよね
6:39 ここ完全に自分の頭から抜けてました。8:14 「カードプール」とか深くカードゲームをやらないと知らない専門用語のようなものに説明がしっかりついてるのうっちーさんが業界のレベルを上げようとか、動画をちょっとでもカードゲームに興味がある人に見やすくしようという意思が伝わってきてとても良いです。2本目でまだ早いですが、正直私はこのチャンネルから出てる動画が一番好きかもしれません。
ナドゥと同じく「刷る直前にテキスト変更することになり変更後をテストプレイする時間がなかった」だと思う。自壊部分とかデメリットとして後からつけた感ない?
それ答えの1つで用意してました!ナドゥのそんな記事出てたんですね…。勉強になりそうなんでmtgの記事も読み込んでみます。ありがとうございます!
@@horihorisamuraiデザインに失敗しましたの記事の後半部分に開発フローの話が出てきます!自分はあの記事読むまではドゥームサガまで想定済み派だったんですが読んでこれ絶対同じフローでサガ生まれてるだろってなりました。
「テスト段階ではクリエイターだったがフレテキを見て最後の最後に変えた」説を今でも推してる
コラボイラストレーターの名前ミスっても記載するだけで修正しないんだからサガも気づいた時にはもう修正できる段階じゃ無かったんだろうな
サガは自分が対象の種族を持ったのがミスだと思いましたね。元々クリエイターにしていたけど、ゴッドで使って欲しいのにサーチ系において厳しい種族ではあるので、最終的にゴッド/オリジンにしてテキストは変更しないまま発売に至ったのかなと予想しています
それだなぁ〜なんでサガなのにクリエイター無いんだとは思ってたが、恐らく元々はサガを墓地の好きなゴッドに入れ替えれるってコンセプトにしてたんだと思うだけど、ゴッドメクレイドやヨミとイズモの計画のような「種族にゴッドがある」前提のカードが多いから、クリエイターだと微妙に相性が悪かったそこでサガもゴッドに変えたが、元々が「墓地のゴッドノヴァオメガと入れ替える」ってコンセプトのカードだったから、視野が狭くなってて、自分自身を蘇生してしまうという挙動を見落としてしまっていたって感じだと思ってる
想定通り派の売上が芳しく無かったから明らかなバカを追加して話題を集めるつもりだった。って言うの結構面白い考察だと思った
よく言われているけど「《ヨミとイズモの計画》とは明らかにデザイナーズコンボ、他に登場時期の近いDOOMや既存の墓地ソあたりは想定内で、ダンタル型は想定外」というのはしっくりくるDOOM型も十分強いけどメタの回りで抑制できる余地がある想定だったんじゃないかなあと
でもいわしんかけてるからドゥーム型もまずい!ってなってんだと思う
@@roo07-e1fイワシンはサガ関係なく元からダメよりなカードだったのよあのイワシン殿堂はサガループの予備規制もあるだろうけど、青黒ゼーロの規制の方が大きいと思う墓地+1しながらデッキ36枚にしちゃダメってことよ
ゴッドとオリジンだけだから悪さするカード無い、あったとしても対して強いカード使えないだろうと思っていた可能性はありそう
自分もおおむねこの意見です。5以下のオリジン/ゴッドなんて今でも150種ないんだからイザナギやバビロニアを見逃してるわけないと思いますし。蝕王の晩餐に繋がるのも分かってたけど、ペディアと合わせた時に墓地に残せるのが想定外だった、とイメージしてます(晩餐墓地に残せなくてもループ出来るかもしれないけど多分必要な枚数が増えて再現性下がる)。開発とルール整備の担当は違うのがデュエチューブから分かるので。
先3ループをメタの回りでなんとかなるだろ想定してる公式流石に嫌すぎるけどドルガン刷った前例があるのがな……
ちゃんと開発者ならではの視点で語られてていい動画だ
うっちーとサガといえばあのジャシン帝とイワシン食べたり相撲したあの人しか思い付かない彼、元気ですか?
めちゃくちゃ興味深い内容でした
一番 目から鱗だったのが、エラッタの目的でした。ギャクテンポインターとまるで違った話だったのが腑に落ちました。
ポインターも正常な動作が出来ない状態だったからエラッタってのもツジツマ合うしね
分析の根拠がしっかりしてて、開発者ならではの視点もさすがすぎます。コメント欄の皆さんの考えも勉強になります。視聴者も一緒に考えることができて、楽しく見させてもらいました!続編も楽しみです!
ユーザーが秒で見つけそうなループ勝利を開発が見逃すとは思えん 本来は同名以外が付いてるけど、最初のテストプレイでは付いてなくて開発側がやはり駄目だなとなり、同名以外蘇生を付けて刷ったつもりが同名付けてない仕様が印刷会社にデータが渡ってしまい後の祭りって感じ デイヤーやらは後に出たカードでループしてたから仕方ないけどサガだけは公式から声明欲しかった
環境調整や話題作りのためだったらこんなヘイトが溜まる上に開発ミスって疑われるようなカードより普通に強いカードをSRで出すと思うんだよなそれこそcomplexが入ってたらちょうど良かったような
元々アダムのカードとして開発されていたトリノアトムの関連カードと考えると、1.サガでトリノアトムを蘇生して、手札の起源神を墓地に落とし、下3枚の内いずれかをトップで捲る。2.ヨミとイズモの計画を唱え、起源神を揃える。これを想定して作られててもおかしくは無いから、ループカードとして認識してない可能性はある。
サガの種族って前はゴッドじゃなくてクリエイターだったから元はクリエイター想定だったけど直前で種族をゴッドに変えた結果自分が蘇生対象になってることを失念してたんだろうね
リメイク元の破壊神サガも創造神サガも種族が「クリエイター」なので、絶望神サガも最初は「クリエイター」にするつもりで作ってて、あとから「ゴッド/オリジン」に変えたからテキスト不備が起こったんじゃないかと思っている
散々言われているけどDOOM型は想定内、ダンタル型が想定外というのが持論。でなければ同パックでデザイナーズコンボのヨミイズを作るわけがない。DOOM型はコンボに特化していてデッキパワーが低く、弱点が多いため対策は容易と判断されたのだと思う。ダンタル型はルートが複雑すぎるのでリリースまで発見できなかったのだろうな…
ヨミとイズモの計画がデザイナーズって言われてるけど、ほんとにそうなんかなサガで無限墓地肥やしすることを想定してるなら、ヨミとイズモ自身に墓地肥やし能力ついてるのよくわからんくね?
サガとヨミとイズモがデザイナーズコンボな訳ないだろゴッドデッキにサガ突っ込んだら勝手にループして勝っちゃうのにそれをデザイナーズだって言うのはいくらなんでもテーマデッキを作るセンス無さすぎるつーか同名2枚でループするカードを意図的に作るようなアホだと流石に運営を思いたくない
パックの構成から見て判断するっていうのは今まで持ってなかった視点でした……!おもしろい……!
7:28 早すぎてかけれないとか1〜2強環境続くと面白くないとかあるし、そろそろ殿堂発表を年3回に増やしてもいいんじゃないかなと
殿堂入りは最低でも1ヶ月分くらいのデータ見て決めてるだろうから発売直後のカードは規制不可能各種調整や関係部署への通達なんかで2週間はかかるはず
個人的には元々6コスだったカードを流石に弱すぎるって理由でコストを下げたのかなって思ってます。元々自分を出せないことが前提で長いこと運用されていたとしたら実際コストを下げた後でも従来の使い方に縛られて新しいルートを発見出来ないって言うのもギリギリ納得出来るので
その頃デュエマやってましたが個人的にはサガは「アビス・レボリューション1弾・2弾を控えめなカードパワーにするため」「サガに目を向けることで3弾までの時間を凌ぐカード」だと思いました。3弾からカードパワーがかなり強くなる(革命チェンジ追加)ので1・2弾は抑え目なカードパワーにしないとインフレが激しくなりすぎるから、なのかなと思いました。どうでしょう!?
【動画見る前の予想↓】いくらなんでもこんなループが想定通りなわけがない、超強カードを作りたくてもループにしないしループにするにしてもこんな形にはしない①カードの中身が決まって一通り準備できた時にテキストミスに気付く②今から修正は間に合わないので影響範囲を調査開始、緊急プレミアム殿堂は不要と判断③とりあえず予定通り発売して様子を見るみたいなことが起きたのだと予想
当たり前の事を言うかもしれないけど分析がすごくて引退勢の自分でも聞いてておもろい
僕もミスだと思います。開発段階では「このカード以外の」という一文があったとすら思ってます。印刷時のミスと確認不足が起こした悲劇なんじゃないかと。エラッタしないと声明出したのも、ミスじゃなければわざわざアナウンスしないと思うんですよね。意図した挙動なら堂々と出せばいいんですよ。パックのコンセプトの解説も興味深いですし、「遊べない場合にエラッタ、遊べるなら殿堂」のくだりもめちゃくちゃ納得しました。後編楽しみにしてます
ミスか想定通りなら、完全なミスなんだろうね。AReV期間で、5種族のカードを刷ってプレイヤーが好きなカードでデッキを作って遊んで欲しいのに、SAGAが居るせいで3tループに勝てないデッキは自然と使う人が居なくなるし、パックが売れないのが1番カード会社からしたら1番嫌なことだと思うので、ミスして作られたと思う
想定通りの開発なら、サガのコストが3で自身でループするのに、5コスまで蘇生対象なのすごい違和感あるなぁと思った
ループは嫌ってるっていう公式の立場があるから、「ほら、ループデッキが強いってこんなにつまんないことなんだよ」っていうアンチテーゼみたいな事をやりたかったんだと思うことにしてる
テキスト修正されたアクアギャクテンポインターと違って絶望神サガはルール上の問題が起こらないからそのまま出たと思ってます
開発元が同じmtgで似たような2枚確殺コンボの片割れが禁止になった時に無限コンボになり得るカードがカードプールにあることを見逃していたという見苦しい説明として出していたので自分はミス説を信じてますね
「墓地にクリーチャーが3体以上」この条件部分をだいぶ重いと考えてたんだろうなって印象実際はイワシンやらツインパクトやらで想定以上に簡単に肥やせてた訳でして
デュエマのコンセプト的にカート名を指定する効果はほぼないからサガを除くを書き忘れた説自体は薄いと思うけど、どちらかというとカードをデザインしていくうちにうっかりサガの蘇生条件にサガ自身が含まれてるということの確認漏れしたんだろうなと思う実際ゴッドオリジンサポートとしてはかなり良カードなデザインだしね、サガ自身が出ることを除けば
サガは2枚でお互いに蘇生できることは想定通りだけどラッキーナンバー連打できるほど発展したのが開発のミスというかなと
遊戯王はたまに「汎用ノーレア」で「壊れた動きをサポートするコンボパーツ枠」があったりするんですがこれも公式が狙って封入してるのかかなり謎なんですよね
これ、遊戯王は「ある理由」があって狙ってやってます!タイミングあればその話もできればと!
サガの開発意図とか資料見てみたいな~仮に意図して半年ずっと3キルできるようなカードを作るんだったら、光らせたりシク作ったりで箔を付けると思う
中盤くらいでそこ触れてて早合点しました。申し訳ねぇ~~~
サガのいた半年間は本当に楽しかった。毎週どんな進化遂げるのか楽しみにしてた。2回目はいらないけど。半年はちょうどいい長さだったなぁ。
こんなヤバいカードがパックコンセプトの中心を外れた位置にあるのはおかしいって話、全く同じこと思ってたこれがSRとかヒーローレアだったり背景ストーリーとかメディアミックスで重要な役割のカードだったならギリ納得がいくんだ
オレたちのゆーてぃが帰ってきたっ‼︎✨✨✨
元々6コスクリエイターだったけど、直前にサガサポートしたいし初動にもしたいからコス3ゴッドにしちゃおでバグったのかな
同じく開発ミス派です。闇のキリフダ収録の「ヨミとイズモの計画」のシンパシーを生かしやすくするためなのかなと思います。オリジンも蘇生対象にしたのが間違いだっただけでサガ2体でループするのは想定内だったのかな…と。
まぁミスなんだろうなと思いながらも、サガ登場後から殿堂、魔覇革命に繋がる売上の伸び方があまりに綺麗すぎて計算通りだったんじゃないかと邪推してしまう
7:20 遊戯王は逆に強すぎた禁止カードを弱体化する名目でエラッタしてたよな
自分もサガはミスで生まれた派です、本来の種族は「オリジン」だった予想。ちなみにですがギャクテンポインターも語って欲しいですね。
サガって極論サガ4枚だけでギミックとして成立するから、自分が開発者側だったら「こんなん作ったらどんだけテストプレイしても想定外のコンボ生まれてぶっ壊れるだろ」って思うのでミスだったと思ってます
サガ1ヶ月で殿堂しなかった最たる理由が個人的には公式の面子を守るためなのかなって思いましたね...
アビスが強くなりすぎることを見越して墓地リセを配りたいけど、アビスのメタとして出すのは嫌だな、、サガをスケープゴートにしよう、、みたいな流れかなとか想像してました
アクアギャクテンポインターも別に「遊べないカード」では無かったのにエラッタされちゃったけど、あれはどうなんだ、、、
16年以上前のリアニメイトカードのバベルギヌスに「魔龍バベルギヌス以外の」ってついてるんすよね…ほぼ公式人間の某工房がサガ批判はエアプって呼んでしまったのもかなり痛いポイントです
完全にゴッド強化用の初動枠だったんだろうなぁ……
ある程度の壊れ(DOOM型)を想定して作った、なんなら主要パーツ(イワシン)を消してバランス取ったつもりがダンタルサガというぶち壊れデッキを開発されたって感じだと思ってた
元のサガがクリエイターなのは神を創る神だから絶望神サガはサガをモチーフにして創られた偽物のサガだからクリエイターじゃない多分色々な噛み合わせで生まれちゃったんだろうなと思う
自分はミスだと思ったデザイナーズの呪文入ってたし
神月ルナのヒーローレアがあるからミカドのスーパーデッキを強化していたサガを現代版にして入れていると普通に思う
サガはデザインに失敗しましたって言えばみんな許してくれると思う
サガは同名を蘇生したら今出してるのは効果処理中の『どこでも無いゾーン』に行く事にすれば、もしくはそういう想定なら3枚以上いるからマシに……なるかなぁ?
動画初めて見ましたが、面白かったです!リクエストなのですが、「JO退化はどこまで公式の想定した動きだったのか」について考えていただけると嬉しいです。想定外にしてはデザイナーズコンボ過ぎるし、想定内にしては強すぎると思うので、開発で働いていた方の意見をお聞きしたいです!
ゴッドかオリジンが墓地に3体あたりが適正デザインだったのかなぁと思いますね同名2枚は簡単とは言え4枚中2枚は結構きつくて、遊べる強さだと思ったら、イザナギブルースのサガ8投体制が発見されて、ぶっ壊れたのかなと思っていますまつがんさんも8枚はデッキになる、って言ってますし…
ミスったんだろうなと思ってるサガ作るときにカード検索でコスト5以下のゴッドとオリジンは調べただろうけどその時点でサガは登録されてないから「自身で自身を蘇生できる」ことに気が付かなかっただと思う
6:43 剣参の裁キもエラーが出てましたね〜
こいつはデュエパに使って欲しかったカードだと思ってる
この人伸びそうマジで
ちなみにデュエマで同名カードの踏み倒しを弾くテキストは複数体の踏み倒しに付くのが殆どなので、サガには付きようがないです
そういう点、デュエプレはダイヤモンドブリザードやサンマッドは同名を対象にできなかったりするな、後出しでやれるデュエプレならでは
魔竜バベルギヌス バロンゴーヤマ「解せぬ」
@@ごりらいすバベギはその同名弾き無いと「単独で自壊ループを起こす」からついてるのよ。ゴーヤマとかガイムソウ、ハデスギルスキルとか、この辺は「同名カードが複数体場に並ぶ」「単独で実質無敵化する」のを避ける目的で付いてる。(1から2を同名だけで生まないようになってる)サガのループ原因の自壊効果はどちらかというとゴーヤマとかガイムソウの同名弾きに近い。
@@ごりらいす 同名ありなら、バベルギヌスは自分を破壊して自分を出す1枚ループするし、ゴーヤマは山から同名マナ置きして同名マナから出すだけで一枚から4面展開4墓地肥やし4山圧縮を2008年にやるっていうのがわかってるから......
@ 15年前の開発陣に絶望神のテキスト見せたら卒倒しそう
適用範囲が書かれてない付与は永続になるルールなので、《オブザ08号》をエラッタしない選択肢もありはしました。テキストから読み取れない上に前例が1枚だけで周知されてないから放置したくなかったんでしょうね。
開発のミスでもそうでなくても結局GOして環境破壊したのは意図的だよ
僕は流石にわざわざエラッタなし宣言をしたんだし背景ストーリーのフレーバー的に(二体揃ったら最強の出力になるのもゴッドっぽい、かつリンクはしないのが偽物のゴッドたるサガっぽいし)も意図的だったと思ってたのが最初でした。でも同年のアビスレボリューションのあまりにも多いテキストミスと、夏の殿堂の「サガのせいで環境何もわからんわ!とりまサガだけ消すね!」感を見て「もしかしてテキストミスしたのを引っ込みつかなくなってあんなことなったんですか?」となっちゃいましたねえ。なので、テキストミスではないミスで絶望神サガが生まれたという最後の主張がとても興味深いです。後編も楽しみにしてます。
結構想定内、部分的に想定内派が多いのが驚きでしかない、こんなのミスでしかないやろここまで何度もループ規制してきて、それに対し動画で「ループに対してどう思っているか」まで出した公式が、安易に3Tループを許容すると思えないとこしえやアプルがいるからって人いるけど、「メタがいる前提」のカードを作るなんて3流がすることこれまで運営はそんなカードを作ったことなんてないぞ環境が動いた結果「墓地利用が多いからお清めが通りやすいね」とか「高コス踏み倒し多いからキャディが刺さるね」とか環境の変遷によって採用されやすくなるカード自体はあったものの、決して「カード単体」に対してメタ必須という状況は作って来なかった、だってそうなれば環境で使われるカードが極端に少なくなって、多様性が失われるから、あるようなカードは全て規制されたそれに動画主の言うように、3Tループなんてパックの表紙になるレベルのカードをしれっと出すはずがない経営目線として有り得ないでしょ、売れる要素を押し出さないなんて絶対にない「想定通り」って言ってる人達は運営が「環境の多様性を無くすカード単体メタを前提にした3Tループを運営が許容し、売れる要素である3Tループを運営がわざわざ目立たないようにした」って言ってるようなもんだぞ?それは流石にばかにしすぎて無いか?
ヨミとイズモの計画から墓地肥やし挙動やゴッドの踏み倒しは想定通りな気がする。(急速に肥やせるループ挙動までは擁護しないが)だが蒼狼のフレーバー関係でオリジンまで踏み倒せるようにしたのはミスだと思う。
自分も同意見ですね3ターン目に出して4ターン目に墓地増やしてゴッド貯める前提のカードの気がします想定外だったのは2ターン目には条件を整えれた事と、ソルハバキやイザナギテラスで容易にアンタップマナ生成出来た事と、1マナで確実に勝てるカードを作ってしまった事じゃないですかね
4邪規制したくなかったので、ただのスケープゴート説
遊戯王のダークアームドドラゴンと似ているように感じました
サガ想定通りだと思ってる。サガ直後の殿堂で最大のメタだったガルラガンザークを殿堂入れさせたのが最大の理由
あれはどっちかっていうとガチロボと鬼羅スター売りたかったんじゃないかなって思ってる
あれに関してはシンプルに青魔もやってたからやろあの時期の青魔はメタデッキとかの次元じゃないから
サガは想定通り派直近のイザナギテラス、ブルースの再録は明らかにサガの収録を想定しているのと、闇のキリフダは裏にミスティレポートと歴史の闇(裏側)のテーマが存在してたために五竜神と蒼狼の一族のフレーバーの一部にはなっているまた、当時の環境を思えば王来篇でカードパワーが上がり過ぎて、後続のカードが活躍できてない側面があったため、そこの競技環境のリセットの意味合いもあったと思う
背景ストーリーに詳しい人の、「サガの挙動は破壊と再生を云々…」という文言で納得しているのでとても共感できる
無いやろ別にブルースやテラスなんてサガ関係なく使える汎用カードなんだからいつ再録してもおかしくないし、たまたま時期が被ったとか、そもそも闇主体パックが販売された時点でそれらと相性のいいカードを入れようってことで再録したとかいくらでも理由は考えられる、というかそれが理由だろう環境リセットを意図するにしても「3Tループ」なんて結論が出ると思うか?自分が一番ミスだと思ってる理由としては、どう考えても「3T単身ループ」をこれまで何度もループを規制してきた公式が良いと考えるはずがないってこと仮にあなたが言うように「環境リセット」をサガに任せようと思ったのならば、動画投稿主の言うように「パックの目玉」として出すはずだってサガの存在は間違いなくパックが売れる理由になるからね経営目線そんな商品をサラッと出すなんて絶対にありえない
全然アビスとかは環境で戦えるレベルのパワーあったしサガのせいでデッキにならなかったカードがあまりにも多すぎるから環境リセットのためってのは流石にないと思う
でも、サガが出たことでデュエマ引退したのは今でもずっと言ってる
サガ擁護派なんだけど、意図した3ターンループならパックの目玉に置くだろ、は確かにな…と思ってしまった
書いてもらいましたか時点での予想流石にループする事は想定できないと種族にゴッド/オリジンは付けられないし、それ付けるなら蘇生対象の同名避けくらいはするだろう。すると、ループして任意のゴッドまたはオリジンにアクセスすることは想定していたと考えられる。あるとすれば、ソルハバキの忘却か、あるいはイザナギテラスからダンタルで続行する辺りの動きに辿り着けなかったか。発売前にエラッタしなかった理由は不明だが、最初の殿堂入り回避については、単に、商品として売った以上、一定期間は使えなければいけないから殿堂できない、というだけの話と考えられる。
同名2枚でコンボするのにアンコモンはあかん……
なぜ生まれたのか疑問だったので有り難いです。
想定道理だったとしても半年で殿堂入るカードは作っちゃアカンでしょ
デジタルゲームと違って、即日殿堂とかはやりすぎですよね
声がUTみたい
同一人物やでCkぬけたあとにピクルスってチャンネルでうっちー名義になってる
@ UTってカードゲーム開発してたん?それともカーキンにいた頃のこと言ってる?
@@oppi150 多分ゲートルーラー開発に関わってた時のこと
@@ラーメンが鼻から出てる 知らんかったわ
次はベイBジャックか?
「パックのコンセプトを担うレベルのカード」かつ低レアリティのカードだと、「特攻の忠剣ハチ公」が類似例として挙げられるのではないかと考えました。サガもハチ公も同一デッキ中に複数枚投入して真価を発揮するカードなので、入手難易度を低くするために公式が意図してレアリティを下げた可能性があるかもしれません。
某工房社長が言ってたけどこれをミスって言うのは公式をバカにしてないと言えないレベル
逆も然りでしょサガを想定通りっていうのは運営は3コス同名でループするカードを出しても良いって考えるレベルのアホって言ってるようなもんミスじゃないっていうのは公式をバカにしてないと言えない
ゆーてぃーさんの声だ
野獣???
結論を言うと意図的説を唱えます。理由は、低レアリティだから、殿堂入りしてもユーザー的にもダメージが少ないから、別にエラッタ無しで、突っ張って出しても問題無い+スケジュールが、間に合わないから発売に踏み切った説。半年後くらいにかける予定でそれまで、好きに思い存分、遊んで下さい。という開発側の意図があるんじゃないかな~と推測しますので意図的説を唱えます。
個人的には想定通りだと思っています理由は、「絶望神サガ以外」と書いてある場合、Rというのは高すぎるというのと、メタもあるし4枚しか入れられないのに同名を2枚揃うのはきついという判断も出来るからです。動画では「エラッタからなかったから」という理由で想定通りだと言う人がいると言っていましたが紙を作ってパックに入れるという過程を考えると、修正のきかないところまで来ていたらエラッタ「しなかった」のではなく「出来なかった」と言った方が正しいと思います。
開発班の構築力、考察力が我々プレイヤーが思っているよりも低いという説サガでサガ出しても山札減らすだけだから問題ないとか思ってたかもしれない
コメント楽しく読ませてもらっています!!!
ぜひチャンネル登録もお願いします……!!!
「エラッタは正常に遊べないカードを修正するためのもの」という文言がギャクテンポインターの例を見るとよくわかる。
どこかしらにはエラッタで強すぎるカードを別物にして使えるようにするカードゲームもあるみたいですが…
デュエプレのエンドレスヘブンかな
lycéeは禁止制限がないからエラッタでしか環境調整しないカードゲームで有名だな
だから奇跡なんていうネタカードが誕生してしまったけど
強すぎるって程ではなかったけど、バトスピの創界神ククルカンは明らかにそうですよね
6:39 ここ完全に自分の頭から抜けてました。
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説明がしっかりついてるのうっちーさんが業界のレベルを上げようとか、動画をちょっとでもカードゲームに興味がある人に見やすくしようという意思が伝わってきてとても良いです。
2本目でまだ早いですが、正直私はこのチャンネルから出てる動画が一番好きかもしれません。
ナドゥと同じく「刷る直前にテキスト変更することになり変更後をテストプレイする時間がなかった」だと思う。自壊部分とかデメリットとして後からつけた感ない?
それ答えの1つで用意してました!
ナドゥのそんな記事出てたんですね…。
勉強になりそうなんでmtgの記事も読み込んでみます。ありがとうございます!
@@horihorisamuraiデザインに失敗しましたの記事の後半部分に開発フローの話が出てきます!
自分はあの記事読むまではドゥームサガまで想定済み派だったんですが読んでこれ絶対同じフローでサガ生まれてるだろってなりました。
「テスト段階ではクリエイターだったがフレテキを見て最後の最後に変えた」説を今でも推してる
コラボイラストレーターの名前ミスっても記載するだけで修正しないんだからサガも気づいた時にはもう修正できる段階じゃ無かったんだろうな
サガは自分が対象の種族を持ったのがミスだと思いましたね。元々クリエイターにしていたけど、ゴッドで使って欲しいのにサーチ系において厳しい種族ではあるので、最終的にゴッド/オリジンにしてテキストは変更しないまま発売に至ったのかなと予想しています
それだなぁ〜
なんでサガなのにクリエイター無いんだとは思ってたが、恐らく元々はサガを墓地の好きなゴッドに入れ替えれるってコンセプトにしてたんだと思う
だけど、ゴッドメクレイドやヨミとイズモの計画のような「種族にゴッドがある」前提のカードが多いから、クリエイターだと微妙に相性が悪かった
そこでサガもゴッドに変えたが、元々が「墓地のゴッドノヴァオメガと入れ替える」ってコンセプトのカードだったから、視野が狭くなってて、自分自身を蘇生してしまうという挙動を見落としてしまっていた
って感じだと思ってる
想定通り派の売上が芳しく無かったから明らかなバカを追加して話題を集めるつもりだった。って言うの結構面白い考察だと思った
よく言われているけど「《ヨミとイズモの計画》とは明らかにデザイナーズコンボ、他に登場時期の近いDOOMや既存の墓地ソあたりは想定内で、ダンタル型は想定外」というのはしっくりくる
DOOM型も十分強いけどメタの回りで抑制できる余地がある想定だったんじゃないかなあと
でもいわしんかけてるからドゥーム型もまずい!ってなってんだと思う
@@roo07-e1fイワシンはサガ関係なく元からダメよりなカードだったのよ
あのイワシン殿堂はサガループの予備規制もあるだろうけど、青黒ゼーロの規制の方が大きいと思う
墓地+1しながらデッキ36枚にしちゃダメってことよ
ゴッドとオリジンだけだから悪さするカード無い、あったとしても対して強いカード使えないだろう
と思っていた可能性はありそう
自分もおおむねこの意見です。
5以下のオリジン/ゴッドなんて今でも150種ないんだからイザナギやバビロニアを見逃してるわけないと思いますし。
蝕王の晩餐に繋がるのも分かってたけど、ペディアと合わせた時に墓地に残せるのが想定外だった、とイメージしてます(晩餐墓地に残せなくてもループ出来るかもしれないけど多分必要な枚数が増えて再現性下がる)。開発とルール整備の担当は違うのがデュエチューブから分かるので。
先3ループをメタの回りでなんとかなるだろ想定してる公式流石に嫌すぎるけどドルガン刷った前例があるのがな……
ちゃんと開発者ならではの視点で語られてていい動画だ
うっちーとサガといえばあのジャシン帝とイワシン食べたり相撲したあの人しか思い付かない
彼、元気ですか?
めちゃくちゃ興味深い内容でした
一番 目から鱗だったのが、エラッタの目的でした。
ギャクテンポインターとまるで違った話だったのが腑に落ちました。
ポインターも正常な動作が出来ない状態だったからエラッタってのもツジツマ合うしね
分析の根拠がしっかりしてて、開発者ならではの視点もさすがすぎます。
コメント欄の皆さんの考えも勉強になります。視聴者も一緒に考えることができて、楽しく見させてもらいました!続編も楽しみです!
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環境調整や話題作りのためだったらこんなヘイトが溜まる上に開発ミスって疑われるようなカードより普通に強いカードをSRで出すと思うんだよな
それこそcomplexが入ってたらちょうど良かったような
元々アダムのカードとして開発されていたトリノアトムの関連カードと考えると、
1.サガでトリノアトムを蘇生して、手札の起源神を墓地に落とし、下3枚の内いずれかをトップで捲る。
2.ヨミとイズモの計画を唱え、起源神を揃える。
これを想定して作られててもおかしくは無いから、ループカードとして認識してない可能性はある。
サガの種族って前はゴッドじゃなくてクリエイターだったから元はクリエイター想定だったけど直前で種族をゴッドに変えた結果自分が蘇生対象になってることを失念してたんだろうね
リメイク元の破壊神サガも創造神サガも種族が「クリエイター」なので、絶望神サガも最初は「クリエイター」にするつもりで作ってて、あとから「ゴッド/オリジン」に変えたからテキスト不備が起こったんじゃないかと思っている
散々言われているけどDOOM型は想定内、ダンタル型が想定外というのが持論。でなければ同パックでデザイナーズコンボのヨミイズを作るわけがない。
DOOM型はコンボに特化していてデッキパワーが低く、弱点が多いため対策は容易と判断されたのだと思う。
ダンタル型はルートが複雑すぎるのでリリースまで発見できなかったのだろうな…
ヨミとイズモの計画がデザイナーズって言われてるけど、ほんとにそうなんかな
サガで無限墓地肥やしすることを想定してるなら、ヨミとイズモ自身に墓地肥やし能力ついてるのよくわからんくね?
サガとヨミとイズモがデザイナーズコンボな訳ないだろ
ゴッドデッキにサガ突っ込んだら勝手にループして勝っちゃうのにそれをデザイナーズだって言うのはいくらなんでもテーマデッキを作るセンス無さすぎる
つーか同名2枚でループするカードを意図的に作るようなアホだと流石に運営を思いたくない
パックの構成から見て判断するっていうのは今まで持ってなかった視点でした……!おもしろい……!
7:28 早すぎてかけれないとか1〜2強環境続くと面白くないとかあるし、そろそろ殿堂発表を年3回に増やしてもいいんじゃないかなと
殿堂入りは最低でも1ヶ月分くらいのデータ見て決めてるだろうから発売直後のカードは規制不可能
各種調整や関係部署への通達なんかで2週間はかかるはず
個人的には元々6コスだったカードを流石に弱すぎるって理由でコストを下げたのかなって思ってます。元々自分を出せないことが前提で長いこと運用されていたとしたら実際コストを下げた後でも従来の使い方に縛られて新しいルートを発見出来ないって言うのもギリギリ納得出来るので
その頃デュエマやってましたが個人的にはサガは「アビス・レボリューション1弾・2弾を控えめなカードパワーにするため」「サガに目を向けることで3弾までの時間を凌ぐカード」だと思いました。
3弾からカードパワーがかなり強くなる(革命チェンジ追加)ので1・2弾は抑え目なカードパワーにしないとインフレが激しくなりすぎるから、なのかなと思いました。どうでしょう!?
【動画見る前の予想↓】
いくらなんでもこんなループが想定通りなわけがない、超強カードを作りたくてもループにしないしループにするにしてもこんな形にはしない
①カードの中身が決まって一通り準備できた時にテキストミスに気付く
②今から修正は間に合わないので影響範囲を調査開始、緊急プレミアム殿堂は不要と判断
③とりあえず予定通り発売して様子を見る
みたいなことが起きたのだと予想
当たり前の事を言うかもしれないけど分析がすごくて引退勢の自分でも聞いてておもろい
僕もミスだと思います。
開発段階では「このカード以外の」という一文があったとすら思ってます。
印刷時のミスと確認不足が起こした悲劇なんじゃないかと。
エラッタしないと声明出したのも、ミスじゃなければわざわざアナウンスしないと思うんですよね。
意図した挙動なら堂々と出せばいいんですよ。
パックのコンセプトの解説も興味深いですし、「遊べない場合にエラッタ、遊べるなら殿堂」のくだりもめちゃくちゃ納得しました。
後編楽しみにしてます
ミスか想定通りなら、完全なミスなんだろうね。
AReV期間で、5種族のカードを刷ってプレイヤーが好きなカードでデッキを作って遊んで欲しいのに、SAGAが居るせいで3tループに勝てないデッキは自然と使う人が居なくなるし、パックが売れないのが1番カード会社からしたら1番嫌なことだと思うので、ミスして作られたと思う
想定通りの開発なら、サガのコストが3で自身でループするのに、5コスまで蘇生対象なのすごい違和感あるなぁと思った
ループは嫌ってるっていう公式の立場があるから、「ほら、ループデッキが強いってこんなにつまんないことなんだよ」っていうアンチテーゼみたいな事をやりたかったんだと思うことにしてる
テキスト修正されたアクアギャクテンポインターと違って絶望神サガはルール上の問題が起こらないからそのまま出たと思ってます
開発元が同じmtgで似たような2枚確殺コンボの片割れが禁止になった時に無限コンボになり得るカードがカードプールにあることを見逃していたという見苦しい説明として出していたので自分はミス説を信じてますね
「墓地にクリーチャーが3体以上」この条件部分をだいぶ重いと考えてたんだろうなって印象
実際はイワシンやらツインパクトやらで想定以上に簡単に肥やせてた訳でして
デュエマのコンセプト的にカート名を指定する効果はほぼないからサガを除くを書き忘れた説自体は薄いと思うけど、どちらかというとカードをデザインしていくうちにうっかりサガの蘇生条件にサガ自身が含まれてるということの確認漏れしたんだろうなと思う
実際ゴッドオリジンサポートとしてはかなり良カードなデザインだしね、サガ自身が出ることを除けば
サガは2枚でお互いに蘇生できることは想定通りだけどラッキーナンバー連打できるほど発展したのが開発のミスというかなと
遊戯王はたまに「汎用ノーレア」で「壊れた動きをサポートするコンボパーツ枠」があったりするんですがこれも公式が狙って封入してるのかかなり謎なんですよね
これ、遊戯王は「ある理由」があって狙ってやってます!
タイミングあればその話もできればと!
サガの開発意図とか資料見てみたいな~
仮に意図して半年ずっと3キルできるようなカードを作るんだったら、光らせたりシク作ったりで箔を付けると思う
中盤くらいでそこ触れてて早合点しました。申し訳ねぇ~~~
サガのいた半年間は本当に楽しかった。毎週どんな進化遂げるのか楽しみにしてた。
2回目はいらないけど。半年はちょうどいい長さだったなぁ。
こんなヤバいカードがパックコンセプトの中心を外れた位置にあるのはおかしいって話、全く同じこと思ってた
これがSRとかヒーローレアだったり背景ストーリーとかメディアミックスで重要な役割のカードだったならギリ納得がいくんだ
オレたちのゆーてぃが帰ってきたっ‼︎✨✨✨
元々6コスクリエイターだったけど、直前にサガサポートしたいし初動にもしたいからコス3ゴッドにしちゃおでバグったのかな
同じく開発ミス派です。闇のキリフダ収録の「ヨミとイズモの計画」のシンパシーを生かしやすくするためなのかなと思います。オリジンも蘇生対象にしたのが間違いだっただけでサガ2体でループするのは想定内だったのかな…と。
まぁミスなんだろうなと思いながらも、サガ登場後から殿堂、魔覇革命に繋がる売上の伸び方があまりに綺麗すぎて計算通りだったんじゃないかと邪推してしまう
7:20 遊戯王は逆に強すぎた禁止カードを弱体化する名目でエラッタしてたよな
自分もサガはミスで生まれた派です、本来の種族は「オリジン」だった予想。
ちなみにですがギャクテンポインターも語って欲しいですね。
サガって極論サガ4枚だけでギミックとして成立するから、自分が開発者側だったら「こんなん作ったらどんだけテストプレイしても想定外のコンボ生まれてぶっ壊れるだろ」って思うのでミスだったと思ってます
サガ1ヶ月で殿堂しなかった最たる理由が個人的には公式の面子を守るためなのかなって思いましたね...
アビスが強くなりすぎることを見越して墓地リセを配りたいけど、アビスのメタとして出すのは嫌だな、、サガをスケープゴートにしよう、、みたいな流れかなとか想像してました
アクアギャクテンポインターも別に「遊べないカード」では無かったのにエラッタされちゃったけど、あれはどうなんだ、、、
16年以上前のリアニメイトカードのバベルギヌスに「魔龍バベルギヌス以外の」ってついてるんすよね…
ほぼ公式人間の某工房がサガ批判はエアプって呼んでしまったのもかなり痛いポイントです
完全にゴッド強化用の初動枠だったんだろうなぁ……
ある程度の壊れ(DOOM型)を想定して作った、なんなら主要パーツ(イワシン)を消してバランス取ったつもりがダンタルサガというぶち壊れデッキを開発されたって感じだと思ってた
元のサガがクリエイターなのは神を創る神だから
絶望神サガはサガをモチーフにして創られた偽物のサガだからクリエイターじゃない
多分色々な噛み合わせで生まれちゃったんだろうなと思う
自分はミスだと思った
デザイナーズの呪文入ってたし
神月ルナのヒーローレアがあるからミカドのスーパーデッキを強化していたサガを現代版にして入れていると普通に思う
サガはデザインに失敗しましたって言えばみんな許してくれると思う
サガは同名を蘇生したら今出してるのは効果処理中の『どこでも無いゾーン』に行く事にすれば、もしくはそういう想定なら3枚以上いるからマシに……なるかなぁ?
動画初めて見ましたが、面白かったです!
リクエストなのですが、「JO退化はどこまで公式の想定した動きだったのか」について考えていただけると嬉しいです。
想定外にしてはデザイナーズコンボ過ぎるし、想定内にしては強すぎると思うので、開発で働いていた方の意見をお聞きしたいです!
ゴッドかオリジンが墓地に3体あたりが適正デザインだったのかなぁと思いますね
同名2枚は簡単とは言え4枚中2枚は結構きつくて、遊べる強さだと思ったら、
イザナギブルースのサガ8投体制が発見されて、ぶっ壊れたのかなと思っています
まつがんさんも8枚はデッキになる、って言ってますし…
ミスったんだろうなと思ってる
サガ作るときにカード検索でコスト5以下のゴッドとオリジンは調べただろうけど
その時点でサガは登録されてないから「自身で自身を蘇生できる」ことに気が付かなかっただと思う
6:43 剣参の裁キもエラーが出てましたね〜
こいつはデュエパに使って欲しかったカードだと思ってる
この人伸びそうマジで
ちなみにデュエマで同名カードの踏み倒しを弾くテキストは複数体の踏み倒しに付くのが殆どなので、サガには付きようがないです
そういう点、デュエプレはダイヤモンドブリザードやサンマッドは同名を対象にできなかったりするな、
後出しでやれるデュエプレならでは
魔竜バベルギヌス バロンゴーヤマ「解せぬ」
@@ごりらいすバベギはその同名弾き無いと「単独で自壊ループを起こす」からついてるのよ。
ゴーヤマとかガイムソウ、ハデスギルスキルとか、この辺は「同名カードが複数体場に並ぶ」「単独で実質無敵化する」のを避ける目的で付いてる。(1から2を同名だけで生まないようになってる)
サガのループ原因の自壊効果はどちらかというとゴーヤマとかガイムソウの同名弾きに近い。
@@ごりらいす 同名ありなら、バベルギヌスは自分を破壊して自分を出す1枚ループするし、ゴーヤマは山から同名マナ置きして同名マナから出すだけで一枚から4面展開4墓地肥やし4山圧縮を2008年にやるっていうのがわかってるから......
@ 15年前の開発陣に絶望神のテキスト見せたら卒倒しそう
適用範囲が書かれてない付与は永続になるルールなので、《オブザ08号》をエラッタしない選択肢もありはしました。
テキストから読み取れない上に前例が1枚だけで周知されてないから放置したくなかったんでしょうね。
開発のミスでもそうでなくても
結局GOして環境破壊したのは意図的だよ
僕は流石にわざわざエラッタなし宣言をしたんだし背景ストーリーのフレーバー的に(二体揃ったら最強の出力になるのもゴッドっぽい、かつリンクはしないのが偽物のゴッドたるサガっぽいし)も意図的だったと思ってたのが最初でした。
でも同年のアビスレボリューションのあまりにも多いテキストミスと、夏の殿堂の「サガのせいで環境何もわからんわ!とりまサガだけ消すね!」感を見て「もしかしてテキストミスしたのを引っ込みつかなくなってあんなことなったんですか?」となっちゃいましたねえ。
なので、テキストミスではないミスで絶望神サガが生まれたという最後の主張がとても興味深いです。後編も楽しみにしてます。
結構想定内、部分的に想定内派が多いのが驚きでしかない、こんなのミスでしかないやろ
ここまで何度もループ規制してきて、それに対し動画で「ループに対してどう思っているか」まで出した公式が、安易に3Tループを許容すると思えない
とこしえやアプルがいるからって人いるけど、「メタがいる前提」のカードを作るなんて3流がすること
これまで運営はそんなカードを作ったことなんてないぞ
環境が動いた結果「墓地利用が多いからお清めが通りやすいね」とか「高コス踏み倒し多いからキャディが刺さるね」とか環境の変遷によって採用されやすくなるカード自体はあったものの、決して「カード単体」に対してメタ必須という状況は作って来なかった、だってそうなれば環境で使われるカードが極端に少なくなって、多様性が失われるから、あるようなカードは全て規制された
それに動画主の言うように、3Tループなんてパックの表紙になるレベルのカードをしれっと出すはずがない
経営目線として有り得ないでしょ、売れる要素を押し出さないなんて絶対にない
「想定通り」って言ってる人達は運営が「環境の多様性を無くすカード単体メタを前提にした3Tループを運営が許容し、売れる要素である3Tループを運営がわざわざ目立たないようにした」って言ってるようなもんだぞ?
それは流石にばかにしすぎて無いか?
ヨミとイズモの計画から墓地肥やし挙動やゴッドの踏み倒しは想定通りな気がする。(急速に肥やせるループ挙動までは擁護しないが)
だが蒼狼のフレーバー関係でオリジンまで踏み倒せるようにしたのはミスだと思う。
自分も同意見ですね
3ターン目に出して4ターン目に墓地増やしてゴッド貯める前提のカードの気がします
想定外だったのは2ターン目には条件を整えれた事と、ソルハバキやイザナギテラスで容易にアンタップマナ生成出来た事と、1マナで確実に勝てるカードを作ってしまった事じゃないですかね
4邪規制したくなかったので、ただのスケープゴート説
遊戯王のダークアームドドラゴンと似ているように感じました
サガ想定通りだと思ってる。サガ直後の殿堂で最大のメタだったガルラガンザークを殿堂入れさせたのが最大の理由
あれはどっちかっていうとガチロボと鬼羅スター売りたかったんじゃないかなって思ってる
あれに関してはシンプルに青魔もやってたからやろ
あの時期の青魔はメタデッキとかの次元じゃないから
サガは想定通り派
直近のイザナギテラス、ブルースの再録は明らかにサガの収録を想定しているのと、闇のキリフダは裏にミスティレポートと歴史の闇(裏側)のテーマが存在してたために五竜神と蒼狼の一族のフレーバーの一部にはなっている
また、当時の環境を思えば王来篇でカードパワーが上がり過ぎて、後続のカードが活躍できてない側面があったため、そこの競技環境のリセットの意味合いもあったと思う
背景ストーリーに詳しい人の、「サガの挙動は破壊と再生を云々…」という文言で納得しているのでとても共感できる
無いやろ
別にブルースやテラスなんてサガ関係なく使える汎用カードなんだからいつ再録してもおかしくないし、たまたま時期が被ったとか、そもそも闇主体パックが販売された時点でそれらと相性のいいカードを入れようってことで再録したとかいくらでも理由は考えられる、というかそれが理由だろう
環境リセットを意図するにしても「3Tループ」なんて結論が出ると思うか?
自分が一番ミスだと思ってる理由としては、どう考えても「3T単身ループ」をこれまで何度もループを規制してきた公式が良いと考えるはずがないってこと
仮にあなたが言うように「環境リセット」をサガに任せようと思ったのならば、動画投稿主の言うように「パックの目玉」として出すはず
だってサガの存在は間違いなくパックが売れる理由になるからね
経営目線そんな商品をサラッと出すなんて絶対にありえない
全然アビスとかは環境で戦えるレベルのパワーあったしサガのせいでデッキにならなかったカードがあまりにも多すぎるから環境リセットのためってのは流石にないと思う
でも、サガが出たことでデュエマ引退したのは今でもずっと言ってる
サガ擁護派なんだけど、意図した3ターンループならパックの目玉に置くだろ、は確かにな…と思ってしまった
書いてもらいましたか時点での予想
流石にループする事は想定できないと種族にゴッド/オリジンは付けられないし、それ付けるなら蘇生対象の同名避けくらいはするだろう。
すると、ループして任意のゴッドまたはオリジンにアクセスすることは想定していたと考えられる。
あるとすれば、ソルハバキの忘却か、あるいはイザナギテラスからダンタルで続行する辺りの動きに辿り着けなかったか。
発売前にエラッタしなかった理由は不明だが、最初の殿堂入り回避については、
単に、商品として売った以上、一定期間は使えなければいけないから殿堂できない、というだけの話と考えられる。
同名2枚でコンボするのにアンコモンはあかん……
なぜ生まれたのか疑問だったので有り難いです。
想定道理だったとしても半年で殿堂入るカードは作っちゃアカンでしょ
デジタルゲームと違って、即日殿堂とかはやりすぎですよね
声がUTみたい
同一人物やで
Ckぬけたあとにピクルスってチャンネルでうっちー名義になってる
@ UTってカードゲーム開発してたん?
それともカーキンにいた頃のこと言ってる?
@@oppi150 多分ゲートルーラー開発に関わってた時のこと
@@ラーメンが鼻から出てる 知らんかったわ
次はベイBジャックか?
「パックのコンセプトを担うレベルのカード」かつ低レアリティのカードだと、「特攻の忠剣ハチ公」が類似例として挙げられるのではないかと考えました。
サガもハチ公も同一デッキ中に複数枚投入して真価を発揮するカードなので、入手難易度を低くするために公式が意図してレアリティを下げた可能性があるかもしれません。
某工房社長が言ってたけどこれをミスって言うのは公式をバカにしてないと言えないレベル
逆も然りでしょ
サガを想定通りっていうのは運営は3コス同名でループするカードを出しても良いって考えるレベルのアホって言ってるようなもん
ミスじゃないっていうのは公式をバカにしてないと言えない
ゆーてぃーさんの声だ
野獣???
結論を言うと意図的説を唱えます。
理由は、低レアリティだから、殿堂入りしてもユーザー的にもダメージが少ないから、
別にエラッタ無しで、突っ張って出しても問題無い+スケジュールが、間に合わないから発売に踏み切った説。半年後くらいにかける予定でそれまで、好きに思い存分、遊んで
下さい。という開発側の意図があるんじゃないかな~と推測しますので
意図的説を唱えます。
個人的には想定通りだと思っています
理由は、「絶望神サガ以外」と書いてある場合、Rというのは高すぎるというのと、メタもあるし4枚しか入れられないのに同名を2枚揃うのはきついという判断も出来るからです。
動画では「エラッタからなかったから」という理由で想定通りだと言う人がいると言っていましたが紙を作ってパックに入れるという過程を考えると、修正のきかないところまで来ていたらエラッタ「しなかった」のではなく「出来なかった」と言った方が正しいと思います。
開発班の構築力、考察力が我々プレイヤーが思っているよりも低いという説
サガでサガ出しても山札減らすだけだから問題ないとか思ってたかもしれない