艾爾登法環世界紀錄解說,7分鐘內全破!Elden Ring
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- Опубликовано: 15 сен 2024
- 剛發售不久的遊戲 - 艾爾登法環,在許多玩家被虐的同時,有一群玩家已經找到一隻Boss都不用打的通關法,在7分鐘內就可以打出結局!
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結果今天又破紀錄,六分鐘內了!
ruclips.net/video/ke7Qb4Q8wnc/видео.html
下期:啾啾鞋破speedrun紀錄任一遊戲直播XD
8:27 遊戲"完"成這樣
想知道如果用巨集設定的話,完美通關時間大概什麼標準
@@鈞-o3b
果然不止我看到
看ANY% 不如看全追憶
知道台灣之光6CF嗎
本人這樣的普通玩家花了半小時按上百次zip ,成功不到3次(每次都摔死),還開著節拍器.w. 他們真的是花了很多心思在研究跟練習,很厲害
另外,感謝啾啾鞋的專業解說!
我試了半小時才成功一次😂
說不定他們的遙控器有魔改過我們都不知道阿,人類的節拍怎麼可能那麼精準RRRRRR
@@ericjack77 他們這個是用鍵盤按的
這也是艾爾登的銷售手法 你上當了
艾爾登法環是一款真正的修仙遊戲,一開始跳跳牆定身術,後來法力高了能御飛天馬,到現在直接撕裂虛空
戰地2042直呼艾爾登法環外行,人家坦克可以飛上天,FS社做不到.
修仙中的氣功修煉者吃瓜路過
啊...我沒玩這款遊戲哦
大乘後期修士路過
其實這是很看天賦的,不一定每個人都對空間法則有很高的親和力,雖然老夫是空靈根,比較好接觸法則之力。
@@Sean-pw1xp
大乘修真者!!!!!
既永恆非永恆者路過
修真之路
渡劫後破碎虛空成就與四維生命
理解空間時間概念成就五維大羅金仙
將自己無數時間線歸一
斬斷過去未來
五維生命最終追求的
無所不能 無所不在 無所不知
是為終極
永恆之上是什麼?我也不曉得
永恆本身就是個不存在的定義
我的肉身強度比10的大數次方宇宙濃縮還緊密
我的精神質量一個念頭解析創造湮滅10的無量次方五維宇宙
“看這部影片的時間就夠我打通一次艾爾登法環了”
用這方法通關比認真的一次還難😅
你那麼厲害ㄛ
好好笑,而且如果玩8分鐘還不知道才第幾名呢!
你好強喔!
位什麼這裡的留言幽默感好低……
在幾個介紹艾爾登大人速通的影片中就啾啾鞋最認真講解怎麼觸發glitch還有流程,現在終於看懂為什麼那個一分鐘的紀錄不被採納了
畢竟黑劍沒死沒有灰城 艾爾登不會生成 所以黑劍是必要條件之一 可是一分鐘的直接跳過黑劍
1分多那個明顯用了CE(elden ring修改器),v皮也是偷別人的,twitter也鏈接到一個完全沒關係的人身上,最好笑的是他在評論區嘴硬,硬去解釋自己怎麼觸發所謂“他發現的bug”
他昨天刪影片了
更噁心的是他還偷別人的asmr影片聲音來用
原來是這樣 感謝你的註解
@@chuchushoeTW 說謊還刪影片 可見他的人品
之後八成就是換帳號假裝沒發生過吧
原來那個1分鐘多速通的不被認可!想說6分鐘已經超極限了
感謝啾啾鞋的詳細講解
抓到野生小光
那1分鐘本來就是假的。靠剪輯
@@xingliu8506 已經出現6分鐘以內的記錄了
野生小光
哇賽!到底是實際去打王難,還是成功算幀數按這個難....?
按那個比較難 之前初階的火山跳去拿侍王騎士的決心我跳了一小時多 何況是這種要一偵都不能失誤的
絕對是算幀數難
打王不難 方法對知道招式就好
打王絕對是不難的那個,畢竟王設計出來就是要給人打的,你不用打瑪蓮妮雅還要聽節拍器去算第幾秒的第幾偵才能按下攻擊
@@Servalboy 跳那個橋墩跳一小時不如繞一圈上去 你真有耐心
看這個影片有些感想.
1. 速通玩法其實是把原本的遊戲開發出「另一種玩法」, 算是另類的自我挑戰.
2. 因為工作的關係, 這些bug...有時候會讓我感覺得蠻不可思議的... 日本的遊戲強項在企劃跟美術(不過From Software有不少外國人, 包括我知道有台灣人), 程式就一直不是他們最強的.
3. 以前要是我跟我前老闆說, 我可不可以做一個遊戲難到讓玩家S到不要不要的, 而且大家還會很開心一直玩, 黏著度很高! 他大概會叫我可以先下班趕快去看醫生...
之前個人在自己的學校,一群同學代表了資工碩士生去教設計系大學生,學一些簡單圖像化拖拉的程式課程,看到設計系的成品,都開始懷疑自己的專業了哈哈,看他們成品都覺得可以直接商品化了。
不過也讓資工出身的自己開始深思,自己認為很完美的程式,這個過程和結果,卻是不能讓自己吃飽的話要怎麼辦?學校當中真的缺少大量實際面的東西沒有教。
我們看到一些BUG無法認同,但他們是一個除了能餵飽自己肚子的人們之外,更是創造出世界名聲的團隊,這點事實上就要真的佩服他們
太有趣了
其實distortion2 較受注目一方面也是因為這次很多route 都是他開發出來的.
有些人看SR 6分半會想說哇這遊戲太簡單了吧.
這樣我也會過! 其實都是練了N小時才慢慢總結出規律與規則的.
看他實況剛開始有zip時就是整個晚上舉劍前走一步, 後退後退, 前走一步兩步
一開始也是用倒懷疑人生 想說之前該不會是碰巧的...
那時候看炫哥真的沒日沒夜在研究
真的佩服
這開發者真的強的誇張,觸發條件難成這樣,當初到底怎麼發現這bug的
發現就算了,還延伸出long zip和mega zip,光觸發就夠難了,還能延伸
知道bug後,一般玩家可能就算了,但他還能再用zip 設計出通關的路線。 真的是遊戲天才阿
炫哥真的很猛
@@kop5276 對啊 這是思考方式的不同. 因為我們不是SR玩家, 所以碰到這類BUG根本不在意. 但他們碰到這種BUG就會想辦法重複這個BUG直到可以穩定出現
有VOD嗎 他甚麼時候發現這招的?
6:02 不是用zip穿到灰城,是黑劍打完後遊戲本來就會把玩家傳送到灰城
頂
頂
那個玩家到這裡應該不是用遊戲本身的傳送,應該是用zip傳過去灰城觸發艾登王墜落,再拖延時間等王墜死後觸發結局。其實我沒玩過 我只是猜應該是這樣🤣
7分鐘的遊戲紀錄能用8分講解 真不愧是我大魔鞋 賺爛了賺爛了(☞゚ヮ゚)☞
明明是一款史詩鉅作,被拿來講解speedrun就有種 從複雜到難以理解的感覺XD
原來這遊戲是在教我們怎麼玩音GAME 謝謝啾啾鞋
感謝啾啾鞋專業的講解!
野生的亞倫
看SR其實很有趣,尤其是新巫術的開發過程😂
有些人覺得這只是bug沒什麼,但大部分的SR玩家都有好好的正常跑過一輪(應該啦!),而且遊戲操作的技術真的都不錯,對於地圖和BOSS的瞭解程度還比正常玩家還要高
據某SR玩家說法:他們就是因為遊戲玩到膩了,才會開始研發新跑法
沒想到啾啾鞋會介紹這個
那是不是該介紹一下希夫了XDD
KSP的祖墳之力
@@user-zf4mo8dk3j 用陽壽在打法環
0:00 開場白 -很虐玩家的艾爾登法環
1:30 本片開始
1:34 Speed Run 記錄
1:56 Glitch介紹
2:22 「Zip」的原理&條件
3:00 操作&提高成功機率的方法
3:31 「Long Zip」
4:05 「Zip」的另一個用法
4:25 「Mega Zip」操作方法&細節
4:52 「Mega Zip」與「Long Zip」的比較&觸發時機
5:07 「Mega Zip」的用例&遊戲機制
5:32 實例
5:48 最終BOSS
6:00 跳過最終BOSS的方法
6:52 對Glitch的小總結
7:23 日本網友的遊戲畫面
8:11 -1秒通關的影片 (假的)
8:23 感想
8:35 片尾
請問家機版的艾爾登法環可以用Glitch通關法嗎?🤔
不能 主機平台 沒有調教 遊戲的解像度大小
需要調節680 x 680 視窗解像度zip 才可進行這個動作
你要用PC或steam版這種比較好惡搞的才行。
「全破」不太準確,「通關」比較適合
在此留下給那些批評speedrun的人一些話
你可以不喜歡speedrun,但不能依靠主觀意識,輕描淡寫幾句來否認他人的努力,我也認同ANY% Unrestricted的跑法相對沒看點,但我不會直接去說做這些事很沒意義、很無聊,他們是因為熱愛做這些事所以願意花大把的時間在這件事上,假如有人批評你的興趣是毫無意義、浪費生命,你能不感到憤怒、傷心嗎?學會尊重吧。
看完這一集,突然茅塞頓開,原來瞬移是這樣觸發的。這解答了我常久的迷惑,太感謝啾啾鞋了。
脑子会了,👆说???
這代的SR應該是全追憶的會最有看頭,現在any%太猛了,反而沒有甚麼觀賞性,但還是讚嘆可以找到這些神奇bug的玩家
我只服SL1最快速通的w
講解得不錯 但就單純是介紹zip而已 四鐘樓到天空之城的wrong warp也是非常重要的技巧 可惜沒能介紹到
其實整個any%無限制的流程是這樣的,打開一開始的大門--在轉角的樓梯前zip到史東薇爾城出口--走到湖之利耶尼亞zip到學院正門口--往旁邊走幾步路zip到四鐘樓--用傳送門wrong wrap +alt f4重開遊戲到崩壞的亞茲拉的起點--連用兩個zip 到野獸祭司門口上面--進boss房--用兩個zip 加一個mega zip 摔死野獸祭司進二階段,再用一次循環摔死黑劍然後會自動傳送到灰城羅德爾--再zip 到葛弗雷的王房--用mega zip 摔死葛弗雷一階段加上拉達剛,在這個時候艾爾登之獸的模型也會加載出來並在荷萊露撕碎你到時候也摔死了--然後你就會傳到石舞台--結局
PS-Q:為什麼一定要打黑劍 A:因為要打拉達剛一定要讓王城變成灰城,打死黑劍就能達成這一點
剩下的有問題再問或者有錯誤的可以提出
拉達岡沒有輸(機率) 只有艾爾登之獸被摔死 還有流程可以換行嗎
打boss感覺還比較容易😂
直接打比較容易XD
直接逃課最快了,不進門處發戰鬥,BOSS就傻傻待原地讓你打!
跪求啾啾鞋介紹Qttsix,一個台灣speed runinger 我超喜歡他的
想當年大家還在因為C夫聊天室一起對羅盤跳過百智的 現在終於mega zip讓boss戰也成為過去了w
這些都是英高的善意,要心懷感激接受
順便說一下,ZIP發現那天跟發現馬可飛是在一天之內
然後炫哥可是每天花了10多個小時在開發ZIP的
衣服很適合你(拇指
這部片看完 法環又過關一次了呢(X
道理我都懂,但為什麼防禦+前進就會觸發ZIP。
bug吧
原理不明
遊戲公司自己都不知道
座標的判斷錯誤應該是比較有可能的解釋
程式的變化很多,很難說
或許只是某個沒問題的程序
剛好跟某個程序產生衝突
導致玩家角色的座標被移動了
當初六希夫被女武神虐了7小時,如今有人7分不到破關🤗
糾正一下,七分鐘破關的紀錄不是六希夫喔
六希夫的紀錄還在一個小時左右 (不過是全追憶就是了)
@@jakewolf079 這是any% 希夫的是全追憶 兩邊分類不同
CF主要跑全追憶 沒什麼在跑ANY%
流程不一樣 張飛打岳飛
六希夫跑的路線和這個7分鐘的是不同路線,這個是any%路線,希夫跑的是全追憶路線,希夫本人是說ZIP太吃運氣整場遊戲在那邊戳戳戳很無聊所以不想跑這個路線。
過了這麼久終於有一個超詳細介紹了,真感謝啾
這樣的話艾爾登法環算是一種音GAME嗎
是的
一開始瞬移與把怪摔死是兩種不同的技術啦
瞬移被開發出來一開始只能跳過一些遠處水平或更低的平台
難搓又不準確效益又不高所以被研究出來之後也沒多少人使用 大部分人還是再用飛天馬
跳樓刷怪的技術也是刷錢玩家研究出來的 在特定地點像是鮮血之類的使用
雖然這些的確很有趣 但那個外鄉卡指令打BOSS的年代真的過去了啊
從一開始的飛天馬,再到晚上炫哥跟好幾個實況主一直抖抖抖,然後是研究穩定飛雷神,再來研究路線,到發現不用打艾爾登之獸,再到黑劍也不用打,完全不用打任何一隻BOSS,再到炫哥成功飛進9分鐘,再到摸到6分鐘,全程都有跟到超熱血的,還好我都有跟到
好玩咩
就在兩小時之前,Seeker 已經突破了不用 6 分鐘,只需要 5 分 58 秒就完成了。
可以介紹六希夫了XD全追憶第一滿滿的KSP之力
一直都在追 Dist2 的 twitch/YT,當時看他打進30分內超激動,之後每隔一天都又進步幾秒
飛天馬也是看他頻道才知道的 XDDD
後來any% zip的出現... dist 本人把 glitch 操作的像只是施放組合鍵一樣
現在看過這支影片,確切的知道幀數與按法後,又更覺得這些跑zip speed run的人根本是神了...
我按了半小時才成功一次…
SR的紀錄讓我大開眼界
感謝啾啾鞋的解說。
實際了解才知道是利用特殊方式通關 😅
我算想要好好體驗遊戲內容那一派,
有時候也會覺得用這種特殊方式到底算不算通關,
但無論如何都尊重遊玩的多元性,
畢竟遊戲玩得開心才是最重要的😉
by被初始大樹守衛虐得很爽的玩家🤣
不是欸...當我學會準確的抓準ZIP技巧的時候,庫拉皮卡可能都已經下船了
別的褪色者還在研究什麼法術、禱告、戰灰怎麼搭配時,他們已經在研究怎麼用巫術搞壞遊戲了
目前的世界紀錄還是6:38喔
想確認紀錄可以去speedrun的網站上看
不是有一個1:38秒嗎
@@if7be 你要不要看完全片?
@@if7be 你是沒看完影片內容是不是
dist在刷any%紀錄的時候有去跟過幾次直播
那個節拍器的聲音真的很助眠
看SR最有趣的就是會懷疑玩家的每一個動作是不是施展巫術的必要條件,比如這裡揮一下、那裡跳一下
「阿沒有啦,我家貓按到鍵盤」
看完啾啾鞋的說明突然覺得玩起來虛無飄渺的speedrun好有重量😳
每次都覺得那些Glitch到底是怎麼被發現的,玩家們也太神了。
一直在關注炫哥的SR 沒想到啾啾鞋竟然會剛好介紹
其實在四鐘塔到達空城之後還有使用一個glitch叫wrong wrap 是透過電腦讀取到地圖區域沒讀到實質紀錄點所產生的,有興趣的可以在查查看喔。(雖然應該不會有人像我這麼怪,險去查這種東西)
可以看六希夫的實況 glitch原理他都會解釋
一個地方講錯
黑劍死後不需要用zip,玩家就會被傳送到灰城
之前有一段時間看了不少trackmania那些大老用TAS(Tool-Assisted Speedrun)生出一些超級極限的WR跟跑完超難的圖
不知道以後有沒有機會看到法環以後也出現TAS然後zip成功率100% 而且傳送距離/位置都更細節的speedrun XD
!曬卡 出彩就10連抽
醒
(保底)
0
不抽
QttGA
為什麼每次SR的影片都會有人說"這樣玩好無聊" "這樣根本沒享受遊戲" 之類的留言啊
它們遊玩時間都不知道幾百小了 每個人喜歡的玩法本來就不同吧 只不過是以不同的方式享受遊戲罷了
我也不曉得為什麼SR的玩法有甚麼有趣之處,覺得白癡
@@TheBlvision speed run 也分很多種,glitchless沒有使用巫術你也覺得白痴嗎?
@@TheBlvision 你更雲
@@TheBlvision 其實同樣衍伸到其他事情。
極限運動那麼危險又沒意義,覺得白癡。
奧運比賽那麼耗費人力物力又沒實質貢獻,覺得白癡。
電子遊戲有什麼有趣之處,覺得白癡。
你的想法可以直接套用到所有你沒興趣的事物上,所以簡單來說,你的想法就只是 " 因為我沒興趣所以覺得白癡 "。
SR會有這麼多高端玩家鑽研必定有吸引人的地方,而這剛好跟魂系遊戲差不多,就是 " 難 " 。 我曾經問過一位Speedrunner相同的問題,而他給出的答案是 " 享受不斷超越以前自己的感覺 " 就像魂系boss難度極高,但玩家從剛開始初見殺到第一次打贏,最後無傷打過,這一次次的超越自我所得到的成就感就是吸引人的地方之一。
@@TheBlvision 你在這邊貶低他人的興趣,才是真正的白癡行為
很久沒看你的影片了,看到你又講電玩就先來留言,有空再去找你之前的影片。
雖然有點久了 但是ㄧ群說 沒實力 愛搞Bug速通 不享受遊戲 我就想問他們花錢買遊戲 也完整的破了一次遊戲 而他們喜歡這樣玩突破自己 這是成就感好嗎 一群酸民 說的自己很厲害
開頭真的超好笑,沒想到玩個遊戲還會被背刺^^
本來很開心啾啾鞋
也介紹了法環的SpeedRun,但其實看到2分鐘就發現有點母湯了...
原因是這樣的
因為現在這些跑者,不分國籍的常常會碰到酸民表示「無聊」「...」「還是玩遊戲嗎」「樂趣在哪」「糟蹋精美的作品當驕傲」
最主要的原因,就是因為【不知道】也就是等於【無知】
甚至還有張飛打岳飛,短跑跟馬拉松比的言論出現,「跑這麼快根本沒啥了不起,拿雞腿不穿衣服才是厲害」 整個黑人問號
要解決這個問題
1. 要讓他們知道SpeedRun這個運動是在幹嘛,與實在的去體驗遊戲作品目的性根本截然不同。
2. 它其實有分很多種挑戰的項目,並不是每一個都是跳過的越快越好,有些技巧在特定的項目是不能夠使用的,像是Zip就不能在【Any%無限制】這個規則以外去使用,法環有一個最接近在"玩遊戲"的挑戰項目是『全追憶』就是必須打敗全部擁有追憶的BOSS,而不是【All Bosses】,因為法環難判定全王是要匡列哪些名單,不如就把追憶當作參考點。
每個項目下都有他的規則,可以進SpeedRun官網查詢,也許你也會躍躍欲試,讓台灣國旗插滿排行榜。
3. 跑者自我發掘技巧和磨練出公式化,及跑出順利的成績的困難,克服之後跑出一次比一次好的成績,就是他們的成就感。
4. 沒有任何酬勞,這就只是一種自我挑戰,但有人願意去幫你審查你的挑戰過程和認證。
所以看到啾啾鞋完全沒有對SpeedRun運動做解釋,而是在解釋跳關技巧........
雖然真的介紹得很不錯,別於其他媒體還有放上排行網站,也有去看BILIBILI審查員的影片
「但我覺得對歧視SpeedRun運動的言論下降應該是沒什麼幫助」
啾啾鞋至少有介紹出跳關技巧的困難性
像有很多新聞稿「資訊鮮少的情況,卻不斷的推送觸及普通玩家,我認為這又也只會製造更多仇視」
不過還是很感謝啾啾鞋詳細的介紹了Zip和延伸版的跳關技巧
我這邊觀察的就是,歧視的人,其實只是不知道這個是在幹嘛,如果你有不同看法歡迎補充。
Any%跑者:(為了某某規則,我想達成這邊的跳躍)
酸民:這個王我打這麼辛苦!他可以就這樣略過了?懦夫
全追憶跑者:這王我打太久了,這RNG不給面子
酸民:打這麼快,損失這麼低...我們還是玩同款遊戲嗎?這樣都還說打得不順?
所以你是為了克服眼前的困難?為了通關?為了體驗遊戲?
因為跑者在過程中,為了最快的路徑,常常會在考量和放棄要拿多少資源這件事,會嚴重影響規劃路線,或是用技巧或其他方式去補足。
但在普通人的眼中,這件事卻變成一種囂張。
普通玩家,明明不用礙於有限資源,也不用趕時間,網路上又一堆神器和攻略,為什麼要拿自己的手殘去和SR跑者比較看待?
你說得很不錯!
我一開始點進影片時是想看神人屌虐BOSS的神操作的,
結果是用BUG的(無歧視,但個人不喜歡。)
@@BigRabbitCh 只要search glitchless就可以了,你看所謂的bug通關叫做any%,不能因為西餐廳不能點拉麵就說不喜歡(無惡意
這篇說的真是太好了!尤其是最後一段心有戚戚焉(在別的領域)!
Speedrun 就是個社群運動,一群志同道合的玩家對遊戲的熱愛和挑戰。也因為公平性,社群都有訂定規則的。很遺憾的是一些人只會看到「結果」,甚至認為他們還不是靠 bug 這樣很無聊,而忽略了背景緣由,忽略了過程。也忽略了 speedrun 玩家對遊戲的熟稔,早就用所謂的正常打法玩過,深深地體驗了。
退一萬步說,這些 speedrun 玩家這樣跑,會對你造成影響嗎?你玩多快多慢還是一樣,批評或歧視 speedrun 玩家並不會讓你變得比較優越。
他們通常以「這些人都"只會"用bug玩遊戲哪像我們一個一個boss慢慢打享受遊戲」這種刻意貶低他們不能理解的東西來產生優越感
但是他們大概不會也不想知道這些跑者可能主要紀錄檔遊戲時數就是他們的5倍甚至10倍
@@SlowerCuber 請問如果你花了150個小時爆肝,將原本世界記錄從30分鐘推進到25分鐘,然後很開心的貼上去,卻被人酸說都有6分鐘了有啥意義你還會這樣說嗎。
我很負責任的跟你說,魔獸世界的團本台灣首殺跟跟5人副本通關最速紀錄我都拿過,細節多道團隊職業配置,攻略路線,每一隻小怪要怎樣打,哪一群怪要拉控場,哪一群怪要拉起來打,2分鐘大招的技能一王開還是2王開,要不要等大招CD好,要不要故意衝過去死,讓有脫戰能力的人復活,死要死在哪裡,爬起來後回滿狀態再打,還是一復活就馬上拉怪,等你到了PR99以上,紀錄都是1秒1秒再破,如果副本紀錄30分瞬間提升到6分鐘,馬上就是官方介入,用BUG直接封帳號,至於你說一群志同道合的玩家對遊戲的熱愛和挑戰,我沒有很認同,遊戲最重要就是公平,你們這些鍵盤玩家根本不知道PR99提升到PR100,要付出的心力有多大,有這些時間為什麼不光明正大拿世界冠軍?假設你是世界紀錄保持人,你是真的天下無敵了,那我沒話說,這些所謂的愛好者,在正常遊戲體驗下,可能也玩到PR99,但是最後選擇不再追求正規紀錄,去追求BUG紀錄,我只能說很可惜,我尊重他的選擇,但是我不覺得這有啥值得驕傲,當他們選擇用BUG的時候,就要有被人批評的心理準備,不知道你出來護航的意義在哪?
既然是社群活動在同溫層取暖就好,你有甚麼資格要大家不能批評或歧視呢,你這不是假民主嗎,大家努力在玩遊戲拚紀錄,
卻有人用BUG得到你一輩子都不可能做到的成績,你心有不滿,還不能批評它們用BUG,也不能酸他們沒有遊戲體驗,你們的邏輯讓我感到噁心。
很高興你選zip作為稱呼,而不是仿間玩家亂湊的什麼鬼名字。
艾爾登飛雷神之術
Zip是社群正式名稱,中文圈俗稱飛雷神
中文圈通常都是叫飛雷神,至於出處就第四代火影很常使用的超快移動技巧
飛雷神不錯呀😂😂
雖然使用圈子不同,但用飛雷神來稱呼比zip還早出現吧
早期英語圈叫做tp,就是傳送
會講六希夫曾經是世界第一的全追憶SR紀錄嗎 想看
蠻好奇這些技巧或BUG 是如何被發現的 有些都是要很複雜的操作才能達成 就算不小心觸碰到或者看程式碼 也很難發現達成的步驟吧 希望啾啾鞋能出一集關於這類的解說影片
不小心碰到,然後分享出來,跑者開始嘗試穩定觸發方法。
之前不小心點過一個圖奇直播就是外國人在不斷的對著黑魂系列的各個牆各種嘗試(而且那時候隻狼快出了等於是他研究幾年了😂)
其实Dis自己都说了很厌烦做any%的speed run,虽然难度很高而且一开始非常震撼但是会破坏一个好游戏,给没玩过的观众很差的观感,只觉得这就是个有缺陷的作品。
速通LV 1全追忆其实更考对游戏的各个机制的理解和持续稳定发挥,如有可能啾啾鞋补充一段新影片如何?🤙
網路風向真的就是這樣,明明他花了幾百個小時在練習,但別人看到只有那七分鐘,開口就把人家爸媽都問候一遍⋯⋯
@@liao5516 一堆87仔天天在底下留言甚麼:根本沒在玩遊戲 好遊戲被浪費了 這麼做有甚麼意義之類的 白眼翻到後腦勺去了
他跑完6分的紀錄好像就直接跑去走全追憶了XD
而且本來好像還是先跑音速小子(雷電羊球)的全追憶
看前面幾個玩家角色被各種屠殺尤其被關進刑具那一幕我竟然有點莫名地興奮……這就是所設的M屬性??
如果是興奮有可能是s,但如果是性奮那就是m
被虐虐看就知道是S還是M了
@@Gaze4215 我還是用看的就好-v-
炫哥超強,但我還是喜歡看希夫打BOSS XD
很詳細好評
不是只給個108bpm和調畫質的有講跟沒講一樣系列,看得出來有在研究和關注
那個日本玩家前面翻滾、攻擊、標點…等等都是無意義動作,然後之後在zips的時候被懷疑使用自由鏡頭、飛行模式和加速,而且要到達最後的平台,必需要擊殺艾爾登之獸,才會到達,所以大部分玩家不太認同
以前我在開發遊戲的時候實際上也開發出過類似bug,觸發條件是第壹次攻擊後停頓1秒,在人物收劍動畫第XX幀再次點攻擊觸發遠距離瞬移,這個bug從我100%掌握重現步驟到解決問題都花了相當長時間,因為這是我的工作我才願意花這麽長時間去研究他,很難想象玩家群體花了多少時間在這遊戲上。
請問為什麼動作重疊會順移?
感謝解說!
慢慢看著紀錄推進,卻一直不能明白當中的原理
啾啾鞋介紹的這種是屬於any%的模式,也就是除了外掛外純通關結局通關的打法,另外還有一種是全追憶的打法,只打有掉落追憶的王,個人覺得any%像是抽獎,全追憶比較有玩遊戲的感覺
笑死,每次只要有speedrun的影片出來下面一定會有一堆人說“這遊戲就是要好好體會”“還不是靠bug”
搞清楚這些speeedrunner早就把這遊戲玩到爛透了各種遊戲機制都了然於心才能這樣玩好不好,不然就拿之前的路線來講,第一隻王就是雙神皮,就算有1.02的冰踏你去用那個等級不用骨灰打打看你就知道這些人到底把遊戲玩成怎麼樣了,那些所謂的樂趣他們早就玩爛了
另外就是那些一直在講“靠bug”的,搞清楚any%的規則就是一切非外掛手段都可以用上,而那些技術就是公認被認可的好嗎,就好像一個什麼規則都不知道的人去看棒球比賽然後看到盜壘在那邊說“為什麼還沒投球揮棒就能跑”,不懂就不要把臉伸出來給人打好嗎?
但會說那些話的人根本聽不進也不想懂,覺得他們「不靠bug」比較高尚
靠bug和开外挂没什么区别
感謝解析分享。先說,在下是不玩遊戲的,而且除了影片前面所提到「破關要訣」之外,其後的分析,真的是一句沒聽懂。然而,不可思議的,我竟然把影片看完了。
原來是啾啾鞋 我以為是六希夫
4gamer也會介紹法環SR
然後每次都會看到酸還不是用BUG的酸民講得好像SR跑者是打不過王才靠BUG一樣真的很想吐槽
拜託去看看巫術還沒開發出來時的紀錄吧,這些人打王已經熟到跟切菜一樣容易了
我覺得最惡意的就是BOSS可以把玩家丟下懸崖,但是玩家不能把BOSS踢下懸崖。
以前的魂系好像是可以,所以这次就改了,可惜。
比如我一直很想让神授塔的魔像掉下去,就是有空气墙帮魔像挡住 0.0
現在其實也有很多boss能摔死 像火焰巨人 熔爐騎士之類的.. 只是不一定是用踢的
不能踢下去但可以摔死部分boss XD
@@a2451750 魔像可以掉下去喔,我摔死他了,你要先把他拉到門外,他在橋上是會摔死的 By 研究各種外鄉打法的懶人
人家速食電影講解是把長電影縮成短影片
這個講解速通的影片比速通紀錄影片還長
每次只要有SR的相關影片就一定會有
現在人怎樣
遊戲這麼玩會好玩怎樣
很無聊怎樣
說真的會玩SR的肯定是專研專精到爆炸那種才有辦法做到
多數人只要有時間肯定能通關
但是為了追求那SR的一秒全世界卻只有一個人
稀有度完全不一樣
每個人的體驗都是獨一無二的,沒有誰的成果比較稀有
會玩Speed Run的對於遊戲的體驗絕對不會比一般玩家少,有在看這些人玩的都知道,他們對於甚麼BOSS怎麼出招怎麼反應,什麼道具在什麼地方,各種遊戲機制都瞭若指掌。就是因為已經玩得太熟了才會想挑戰不同的玩法。
他們的起手式就是先預設SR玩家沒玩過遊戲一樣啊XD但如果看過他們的頻道會發現每個都牛鬼蛇神,不只遊戲全都體驗過一遍,要他們1等拿大棒棒跑全追憶也不是問題啊
@@liao5516 最近distortion好像就有1等打王的影片XD
法環這次出圈了,吸引到一堆沒見識的小鬼,也算是爆紅的代價吧。
艾爾登發環是個真正的音樂遊戲
感謝啾啾鞋專業的講解
啾啾鞋不只會搞笑,還很會講解!
他本来就是做科普的
啾啾鞋什麼時候在搞笑XD 是反串嗎
@@auditor4457 他有一個頻道魔人啾啾,全部都是搞笑的
啾啾鞋真的有做足Zip的功課,超級讚的啦!!
算是有做功課,但還是有錯誤
@@Yue12313 什麼地方錯誤?
@@bacon6054 漏了兩段:
- zip到四鐘樓,過天空之城傳送門後要wrong warp到這個地區的起點,再zip兩次到王房
- 殺死黑劍後會先傳送到灰城,再zip到尾王門前
我是說Zip的觸發條件 跟流程無關
@@kiyokawa_hayate727 即使只說zip 還是成立有錯誤喔:
引用 6:00 原案:"玩家只要從剛才黑劍的所在地法姆亞茲拉直接用mega zip,穿越到另一個boss初始之王葛弗雷的所在地灰城羅德爾"
這句還是不對的
下面一句:"在穿越的過程中艾爾登之獸就會因為玩家瞬間路過而誕生,然後玩家走了以後建築一樣消失"
一樣也是因為上面理解錯誤而誕生的腦補
但zip的觸發條件倒是講得很清楚,啾啾鞋對流程不熟才會不小心描述錯吧
為什麼不是神扯電玩單元?
每次看到那些質疑這樣玩有意義的留言就很好笑 這些會去搞speed run 的人 對這個遊戲的付出研究跟熱情屌打那些說要享受遊戲的鍵盤俠
艾爾登飛雷神韻律體操,防禦 2 3 4 向前 放開 7 8
應該說遊戲也是程式碼怎麼去玩程式碼也是種樂趣
有沒有打算介紹薩爾達曠野之息的speed run?
風彈😈
@@functionmain6351 現在都更新到天滑了
目前玩了266個小時還不想破關,繼續閒遊😎
我玩這類型遊戲也是到處晃😂
啾啾鞋的影片就是會不知道看完可以幹嘛
但還是會忍不住看完
我記得當時Distortion出7分影片後,國外就有4X秒過的影,但是影片下面英文說明大致上是說這是展示影片,有使用cheat engine。可能想搞怪一下😂
但最佩服的還是頭壺哥。
官方應該把頭壺哥做成一個厲害的npc,放下一款遊戲裡面紀念這個傳說。
很久沒看啾啾鞋,上次看啾啾鞋介紹遊戲是瑪莉歐的通關紀錄,這次是艾爾登法環!
不是啊~這遊戲已經很難玩了,他們還在想辦法把這遊戲變成更虐
我以為這集有特別來賓,六師傅
原來是禪院家的投射咒法
最後面說得真好,對現代人來說,要能有意願與時間去用心鑽研一件事情真的難能可貴
如果宮崎英改版修正,SPEEDRUN會刪紀錄嗎?
SR是分版本跑的,改版不影響
想要看懂ZIP究竟是什麼回事很久啦 謝謝啾啾鞋 硬派玩家可能不認可 但這真的不容易呀 希望多一點多元性的思考 不是只有一種方式通關呀
這不是魔鞋啾啾嗎
any% 就外人看起來就是巫術大比拚
YT界的業配speed run應該非How哥莫屬了😂看誰最短的影片能被廠商接受
英高:欸不是 我有設計這麼難的遊戲嗎???
倒是想知道 遊戲設計者看到這樣speed run有甚麼想法XD
對遊戲設計者來說就是bug,一定會去修,但bug就是遊戲的一部分,作為玩家享受bug也是一種樂趣
如果遲遲沒有改就是設計者也搞不清楚問題出在哪