Ты ещё не сказал, про специальный скрытый предмет - кольцо читера, который выдаётся при попадания в определённую закрытую комнату багом. И это предмет и даёт возможность проходить сквозь все стены. И после этого открывается ещё много животных, сидящих внутри стен. (поэтому кста шутка про то что, если есть пустое место, куда помещается комнатка, то она там есть - не шутка)
Плюс этого видео - это новое видео Келина Минус этого видео - это обзор метроидбрейнии, которая висит в моем вишлисте, и это видео пролежит в "смотреть позже"неизвестное количество времени
На момент прохождения, после 8 основных способностей, я вооружился Вики и собрал 50 с чем-то яиц. Я наивно полагал, что кролики в игре - это просто пасхалка, и думал, что после 64 яиц мне дадут полёт, я закрою оставшиеся комнаты и на покой Я никогда так не ошибался...
На самом деле отсутствие лора и обилие сложных пазлов может оттолкнуть игрока, мол молодец что разгадал пазл держи яйцо или кролика. Тут уже вопрос в том нравятся ли человеку пазлы впринципе. Был бы ультимэйт бэнгер если бы лор и проработка мира была бы на уровне хк
Я подумал о F&H, потому что продвижение идёт через мета-информацию, которую игрок получает в ходе своих попыток. Ну и картина происходящего потихоньку складывается, плюс лор распихан по углам. Правда, в игре есть вещи, которые без вики ты в принципе не узнаешь, вроде получение заклинания Фазового Шага... впрочем, это совсем другая история. Ваш Некс
Игрока может оттолкнуть любая трудность. Понятно что эта игра далеко не для всех и по сути можно сказать, что у игры куча проблем с точки зрения современных формул геймдизайна и игру проходить может быть скучно, поскольку сидеть-думать-искать в игре, которая вроде бы на первый взгляд чисто на реакцию - это нужен очень разноплановый игрок. Но однозначно такие игры должны быть.
@@nexurio_russoФазовый шаг в игре совершенно не нужен, это часть механик для дебага, которые Миро не вырезал. типо клеток, где дают персонажей/предметы или штуки за границей локации
у меня есть ещё одна проблема с этой игрой. на втором этапе тебе нужно собрать все яйца, а индикации здесь никакой очевидно нет. в итоге, собрано было штук 59-60, а дальше остаётся тратить три часа на иголку в стоге сена, а прикольные квесты, на которые тебе точно хватит мозгов закончились в процессе. про комьюнити пазлы тоже хотелось бы сказать, что тема спорная - десяток игроков, купивших игру на релизе разгадали в компании пазл с кроликом и получили ебейший экспириенс, а остальные игроки смотрели на этого кролика, рисовали чото, тупили, потом шли в гугл, а пазл то уже решили, вот тебе ответ. в остальном же игра отличная, полностью согласен с келином, но немного обидно, что большАя часть контента не для очень умных людей, а для коллективных размышлений
@@IvanStarykh Сам я когда проходил, не думал что эта игра многослойная и все такое, так что собрал яйца и забил. Потом когда прохождение смотрел, оказалось что более глубокие загадки вполне решаемы самостоятельно (кроме очевидно нарисованного кролика) и без подсказок. Так что не согласен на счёт того, что большАя часть контента спрятана за коллективными загадками. Точнее наоборот, из-за того что есть 1 такая загадка, остальные решать пугаешься, ведь может оказаться что они тоже соло не решаются
Спасибо за видос Разраба зовтут Billy Basso В целом наверное хорошая идея в обзорах имена разрабов упоминать, чтобы в индустрии появлялось больше узнаваемых имён
Эта лучшая игра, которую я трогал за последние пару лет. Из того, что Келин не упомянул, хочется отметить визуальный стиль игры. Графика напоминает кинескопные телевизоры. Очень аутентично
Это одна из тех игр метроидов где дабл джамп нужно было давать игроку с первой секунды и использовать его не для решения задач, а для упрощения всртго в ноль платформинга.
мне показалось что платформинг в этой игре как раз нереально ахуенный, прям самое оно, особенно когда догадываешься что можно на пузыре бесконечно прыгать)
Келин, наследник ордена Фабулиста тебя привествует! Спасибо что сразу написал этот дисклеймер. Я, как фанат Витнессов и прочих аутервайлдсов очень буду рад поиграть. Но твой видос поставлю на фон без звука и всем (кто собирается пройти) советую это сделать! Ты крутой)
Спасибо, видео - огонь, начал проходить AW ещё до его выхода, но закончил только на прошлой неделе. Собрал 54-56 яиц, нашёл все используемые предметы (12шт), но когда начал просвечивать окружение уф. лампой, понял что опять придётся бегать по всей карте в попытках понять что к чему. Думал я приблизился к концу.. Кажется я никогда так не ошибался 😂
Прошел на релизе, мне оч понравилась, пару раз юзал гайды чтоб найти пару яиц когда уже уставал бегить, нашел сам двух кролей, открыл вроде тру концовку и всё, когда сойду с ума вернусь и дособираю кроликов, но так 28 часов с кайфом провел, учитывая что прохождение до первой концовки было 10 часов. Эмоции от прохождения похожи на TUNIC, если вам понравился энимал велл обязательно зацените
Очень хорошая игра, но мне не хватало лора сильно (да и саунд-дизайна). Поэтому после прохождения первой концовки - я не смог возвращаться в старые комнаты, дабы пытаться найти какие-то скрытые проходы/записи/коды. Как-то душновато стало, даже с гайдами, а без гайдов я мог минут 30 бегать и ничего не найти, и даже начинало немного гореть.
Отличный ролик. Но, если честно, мне кажется что считать Animal Well метроидбренией немного ошибочно. Если я правильно помню, метреидбрения это аналог метроидвании в котором прогресс исключительно когнетивный. В HN у нас прогресс в основном физический, мы получаем какую-то способность которая открывает нам доступ к ранее недоступному месту. В метроидбрении же как правило изначально все локации доступны, просто мы не знаем как в них попасть. Честно говоря, мне кажется наилучшим способом отличить эти два жанра, это факт наличия сохранения прогресса. В HN или том же Animal Well нам есть что терять (Способности/амулеты или найденные в мире предметы). Но в Outer Wilds или Return of the Obra Dinn у нас нет каких-то вещей которые мы можем потерять, а соответсвенно у нас нет каких-то чекпоинтов. То есть в этих играх есть сохранения прогресса, поскольку сохраняет записи о найденной информации, однако это скорее вспомогательная механика помогающая не забыть нужную нам информацию. По факту, обе игры нам раскидывают информацию по разным углам мира, догадаться о нахождении которых можно только через другую полученную информацию. Потому и считается, что метроидбрении нельзя спойлерить. При этом нельзя спойлерить ни визуальную информацию, ни вопросы которым может задаться игрок, ни что либо ещё. В эти игры нужно заходить не зная о них ничего, поскольку любая слишком рано полученная информация повлечёт за собой то, что какие-то вещи игрок увидит в игре раньше положенного, а сюжетный пазл может не сложиться. Так что спойлеры можно считать за читы в метроидбрениях. По сути, в этих играх, даже концовка изначально доступна игроку, просто игрок не знает как до неё добраться. Просто ради примера. Автор в видео лично для меня проспойлерил наличию второй лампы в игре. Теперь мне хочется вернуться в Animal Well и разобраться в том, где находиться вторая лампа. В метроидбрении же этот спойлер был бы критичным, поскольку мог бы объяснить мне некоторую информацию и я мог бы просто пропустить лампу и получить информацию о каких-то вещах в мире раньше положенного. Если честно, мне порекомендовали Animal Well как раз сказав, что это метроидбрения, так что возможно тут я не прав.
Не "исключительно", а "в том числе". Ну и типа, имея знания, ты можешь сразу телепортироваться через дудку. Ты также можешь сразу плучить колесо, не спасая котов (это кста один из кусочков паззлов 4 слоя). То есть штуки, держащиесячисто на знаниях, тут есть
@@Kelin2025 Ага, ну если считать это и метроидбренией и метроидвании одновременно, то возможно имеет смысл. Но лично мне кажется, что это скорее метроидвания и головоломка. То есть да, элементы с дудкой действительно можно счесть за элементы метроидбрении, поскольку ты изначально можешь телепортироваться при помощи дудки в хаб, но у тебя нет об этом информации. Но это довольно классическая головоломка которая довольно часто появляется и в других играх и скорее является очень явным применением элемента метроидбрении. Это как "ты нашёл пароль на стене от замка на двери на другом конце локации". Метроидбрения, если я правильно понял, это скорее что-то тесно связанное с сюжетом. Тот же Outer Wilds или Return of the Obra Dinn невозможно пройти, если ты не знаешь полностью сюжета или не посмотрел видео о том как игра проходится. Ну вот пример из головы: У тебя есть пару дыр на локации из которых идёт воздух, все дырки ведут в одну точку, кроме той которая тебе нужна. В другой локации ты находишь запись исследователя в которой описано, что в одна из дырок наоборот всасывает воздух и она ведёт куда надо. Соответственно определённая наративная часть помогла нам определиться с дальнейшими действиями, нам теперь нужно найти дырку которая всасывает воздух. Мы могли бы это обнаружить сами, но скорее всего мы, среди большого количества дырок, не заметил бы отличия между ними. Вот наверное ещё отличительная черта которую лично я выделяю для метроибрений, в эти игры нет смысла переигрывать. По сути они как опыт на один раз. Поскольку ты скорее всего уже и так частично помнишь метод достижений целей, а значит челленжа в достижении определённой точки нет. В Animal Well мы можем телепортироваться в хаб не получая нужной информации, поскольку мы и так её помним, но головоломки и место нахождения нужных предметов всё ещё будут давать нам какой-то челленж. Наверное в какой-то мере её можно назвать метроидбренией, но скорее в самую последнуюю очередь. В первую очередь, как мне кажется, это скорее головоломка и метроидвания.
я прошел игру до титров, думал ну бляяя так впадлу яйца собирать, всё равно я почти всё уже видел, че играть дальше оказывается ДАЛЕКО не всё. Определенно игра года
Я сам даже смог одного кролика найти. Ну, пока игру дочищаю и до того который виден я не допрыгнул пока Спойлер Я тогда активно искал всякие коды Я уже собирался выходить из комнаты с 8ю воронами но заметив их расположение сработал инстинкт "поиграй тут на флейте, вдруг чтото случится" Сыграл Получилось Такого бурной волны эндорфина я довно изза игр не испытывал
Мне загадки в этой игре очень напомнили на загадки в Noita. Тоже крайне переусложенные и нацеленные на решение всем комьюнити. И некоторые все ещё не разгаданы даже спустя несколько лет (я про глазной шифр и загадку комнаты с котлом). Вот только с высоты 400 часов игры могу сказать что разрабы ноиты откровенно издеваются над своими игроками (и нам это нравится), в то время как здесь несмотря на зубодробительную закрученость, загадки не кажутся абсурдно сложными, а скорее такими, чтобы игроки могли их решить за пару месяцев всем комьюнити. (И не занимаясь н.п. реверс инженерингом игры ради пиксельных глаз)
Здесь еще до минусов можно добавить раздражительные чекпоинты. Когда ты умираешь, ты появляешься на телефоне, а телефон был комнат 5 - 8 назад, или после сложной комнаты. А из-за неудобного управления ты можешь умирать на одном месте несколько раз, поэтому ты начинаешь спешиться и в результате начинаешь тупить там где не тупил до этого. Поэтому в моем случае я забросил игру.
Увидел видос, и решил пройти игру перед просмотром. Конечно весьма сильно раздосадовало отсутствие нормального лора. Лично я полностью прошел игру на первую концовку, и собрал почти все яйца сам, за исключением штук пяти. В общем и целом прикольно, но потом начинается шиза. Собрал всех кроликов и забил. Эти АРГ 360 мувы где нужен принтер которого у меня отродясь не было, конечно сильно. Ну и конечно же самый большой плюс игры это её размер.
Если у такой игры будет какой-то сюжет и лор, то это должно быть что-то на уровне смоляного убежища из SCP и Scarlet nexus. Потому, что как можно сделать иначе - я не знаю. Ну, то есть, можно сделать как в 0 players online, но это наверное не оценят, так как игра не хоррор.
Спасибо за рекомендацию! Прошёл до первой концовки, дальше уже какая-то игра не для меня. Управление особо не душило, как и чекпоинты. Жаль, что не знал про пузырьки под себя. Постоянно возникало "а что, так можно было?" и "вот теперь заживём" после очередного открытия или нового инструмента. Удовольствие получено)
Келин, примного благодарен за видео. Как любитель старых метроидваний, я открыл для себя новый жанр о котором не знал. При этом в редкие представители этого жанра я играл и мне нравилось их проходить. Но я думал что это игры - исключения, а оно вон как - целый жанр сформировали. Плюс новый тег в капилку поиска новых игр ))
Кстати интересное наблюдение: мозаичный зайчик - это единственный (из на данный момент известных) пазл, который (теоретически) нельзя решить в одиночку.
Оставлю воспроизведение без звука и сверну просто чтоб просмотр капнул но спойлеры не ловить (уже словил про диск), т.к. еще не прошел, но жецсб как интересно, давно ждал ее.
Так как у меня часто включается функциональная беспомощность и мне сложно "мыслить за рамками", думаю что даже близко не смогу пройти эту игру) Но всё равно попытаюсь, вдруг. Спасибо за рекомендацию)
Келин: Animal Well - метроидвания знаний. Если вас заинтересовала это игра, то перед просмотром настоятельно рекомендуется пройти его самостоятельно. До начало видео: Пф, спойлеров не боюсь! Да и не думаю, что смогу сыграть. Ну, погнал смотреть. В середине видео: GBPLTW! АААА! Все, спасибо, до свидания, иду я нафиг и играть Animal Well!
Начинал проходить когда игра вышла. Сперва открыл пузырь, почти сразу понял что при определённой сноровке его можно использовать бесконечно. Дальше открыл тарелку, понял что ею можно не только собак гонять но и делать далёкие перелёты как в метроиде (или как в ХК). Дальше открыл пружинку и пока решил остановиться. На радостях пошёл смотреть обзоры, и в английском интернете услышал что игра предполагает гигатонны 300icq контента которое должно разгадывать всё комьюнити. И чёт это меня слегка фрустануло.. Я то хотел увлекательную головоломку на пару вечеров, а не АРГ СПГС дрочево рассчитанное на прохождение всем реддитом Но в любом случае, игра охуенная, просто - не моё
@@Kelin2025 вот только даже яйца если пробовать собирать все то придется вынюхивать буквально всю карту по сто кругов без какого либо вспомогательного инструмента
Разработчик когда придумывал эту игру: Вот это котик сюда, этот смешаем с этим, потом пока меня будет плющить этот через капельницу, а этот можно использовать после того как проснусь и словить передоз
7:20 Колибри. Фез я проходил с удовольствием, только с астрономической частью пришлось буквально сидеть в гайде, дабы её понять. :) По сабжу: игра мне напомнила Ноиту скрытыми секретами, где ради некоторых приходится играть заново.
Ещё на верхнем этаже колодца (в самом низу карты) есть место для юлы, внутри которого есть устройство, во внутрь которого можно запрыгнуть и собрать два предмета
Недавно прошел игру. В общем-то для обывателя стоит пройти до первой концовки, а для более-менее любителя до тру концовки(это со сбором всех яиц). Всё остальное уже перебор и скорее следование гайдам, что в общем-то не так интересно как пройти самому игру. Ну а так интересная игра, единственный момент который меня выбесил это с доставкой диска на алтарь. Вся игра более-менее спокойная, а тут прыжки с не очень приспособленным для этого управлением. К тому же я вообще хз как проходить без той же юлы, которая вроде за половину яиц открывается, а при броске диска этот призрачный волк ещё и в ускорение переходит.В общем мне кажется этот момент немного лишним. Всё остальное вполне прикольно, особенно если есть внимательность к деталям
Помимо перечисленных пяти (Туник -- one love) можно еще в сторону Noita посмотреть. Вот там тоже 6D пазл с превращением луны в сыр и переполнением памяти.
Большое спасибо за наводку, не знал об этой игре. И согласен, в такой проработанной игре лор и сюжет необходимы, иначе это все бессмысленно. Например и правда интересно, почему большинство, или все животные здесь представлены в виде призраков (да и тема с призраками животных совершенно не заезжена еще).
Комунити волл в таком исполнении (Экран с кроликом) - кринж, как по мне. Вот как этот кролик дальше повлияет на игрока? До этого он сам ходил и всё решал, а тут раз и загадка, которую надо решать коллективно. После этого он поймёт, что такое может быть в принципе, причём это может быть часть бОльшей загадки и вероятно начнёт гуглить последующие. (Ибо очевидной индикации является ли эта часть рассчитанной на одного игрока или на всё комунити нету.) И столкнётся с тем, что не все последующие такие, но загуглив он получит решение и ему уже будет не интересно. И вот, что ему делать? Не гуглить? Тогда застрянет на другом воле. (Не уверен, что они есть в AW, ибо я не все загадки изучил.) Искать инфу какие рассчитаны на комунити, а какие нет? Это неинтересная духота. Думаю такие вещи лучше либо делать совсем отдельным слоем, либо давать игроку объяснения, если это часть рассчитана на коллективное решение.
Подумал, что идея игры немного странная. Секреты невозможно разгадать в одно лицо, но если искать подсказки в Интернете, это приведет к спойлерам, что испортит игровой опыт.
Комьюнити прячет под спойлеры все подсказки для сложных мест. И они многоступенчатые, открывающиеся постепенно. Ты можешь догадаться сам после первого намека.
коммент у меня не совсем по видео, но хочу кое-что сказать - я считаю, что нужно делить так называемые "метроидбрейнии" на 2 типа (знаю что звучит странно поэтому щас объясню): сами метроидбрейнии и, как я их называю, просто игры на познание. в моëм понимании: игра на познание - это игра, для прохождения которой требуются какие-либо познания, которые можно узнать в самой игре, а также минимальное количество доп. ресурсов (тоесть узнал что-то и можешь сразу идти искать где эти знания применить). а метроидбрейнии - это 'игры на познание' в которых, для применения нужных знаний необходим не только сам объект где знания применяются, но и доп. ресурс. что за "доп. ресурс"? какие познания? о чëм я вообще говорю? рассмотрим парочку примеров. The Witness - пазл-игра на познание. в ней можно идти куда хочешь с самого начала, и единственная локация куда НЕЛЬЗЯ сразу попасть - это гора, тоесть конец игры (на самом деле в игре 2 концовки но да ладно). чтобы открыть гору нужно сначала активировать несколько лучей, а в каждой локации игрок знакомиться с новой механикой которую можно применить в других локациях. тоесть - узнаëшь как работает пазл-элемент сам по себе и идёшь в другую локацию, где узнаëшь как он работает с другими пазл-элементами; так цикл повторяется до момента когда можешь открыть гору. знания, которые получаешь - как работают пазл-элементы; доп. ресурса для использования этих знаний нет (можно сразу решить пазл если знаешь как). Тот самый Animal Well - это метроидбрейния. там все знания которые получаешь - как предметы взаимодействуют с миром и другими предметами (на арг щас наплевать). игра всë-таки метроидвания где игрок может изучать мир в том порядке, в каком хочет, и игрок может получить предметы в разном порядке. тоесть - игрок получает какой-то предмет, идëт в локацию где его применяет, находится ему предмет и повторяет цикл до конца игры. получаемые знания - взаимодействия одних предметов с миром и другими предметами; доп. ресурс - сами предметы т.к. разные предметы по разному взаимодействуют и их можно получить в разном порядке. я бы ещë сказал что "метроидбрейнии" более реиграбельны чем "игры на познание" т.к. порядок действий в них может менятся (The Witness почти не имеет такой проблемы т.к. лучи можно активироаать в любом порядке но ты всë-таки будешь знать как работают пазлы). и я не говорю, что всем кто говорит о таких играх необходимо их так различать, необходимо их так называть - термин "метроидбрейния" более-менее устоялся. я просто хотел высказать мнение о таких играх и не нашëл лучше места
вроде на западе пытаются популяризовать название knowledgebased game по сути да любая метроидбреqния это knowledge based, но не любая knowlage based метроидбрейния Например игра в конце видео "return to the obra dinn" явно игра на познание но там нет элемента метроидбреqнии
@@drawingissues я слышал что там никто не может ничего лучше "метроидбрейнии" придумать но впринципе я хз и про то что не все игры на познание метроидбрейнии - да, и я в комменте об этом говорил
Забавные ощущения от якобы ломания игры, при том иногда даёт потупить над обычным :D [спойлер] Котяра летающий однако прикольный, повспоминать карты с точки зрения побега, заодно намёк что в будущем и с картой будут махинации всякие (ещё после его прохождения я всё хотел узнать, почему можно снять диск, но так и не узнал) Ну и для паззлов которые опираются не только на знания игры, но и конкретные внешние, например те же упомянутые в видео знания в программировании и глобальной помощи игроков или поиск багов, было бы неплохо делать хоть какие-то прямые упоминания в описании к игре, т.к. в отрыве от контекста игрок рискует упустить то, ради чего как бы игру и ценят :/ Вот бы ещё игра поясняла управление для отдельных инструментов, а то на моменте с йо-йо не сразу смекнул что нужно удерживать кнопки движения для направления, а ноты флейты можно поворачивать Кстати как менять управление, не понял Деньжат стоит 👍
Игра вошла в противоречие сама с собой. Сначала она говорит, что ты должен искать решения головоломок сам, а чтобы не ломать себе кайф - нужно сознательно НЕ идти гуглить. А потом игра подкидывает тебе пазл, который нельзя решить в одиночку, тут нужны кусочки пазлов других игроков. Но это значит, что в одиночку пройти игру невозможно, требуется коллективный разум как в ARG, а значит мы по-умолчанию расписываемся в том, что кучу секретов откроют за нас, кучу контента мы себе заспойлерим, а самыми большими умничками будут считать себя душнилы-расшифровщики, в то время как остальная часть коллективного разума будет ждать готовое решение на блюдечке. Мда... За попытку расширить границы геймдизайна, конечно, спасибо, но за такие приколы разраба нужно определить на парашу, без обид. Ваш Некс -_-
@@Kelin2025 хорошо, признаю, игра ни слова не говорит как в неё играть. Но это не отменяет моих слов: игра, суть в которой открывать секретики, требует коллективный разум для 100% прохождения, что чревато вышеописанными проблемами. Можете считать это проблемой одного дотошного перфекциониста.
Посмотрю видос, когда пройду игру.... если пройду! ХD Не могу понять как плямя собаки достать.... но пойму! А вообще, я лично офигел с того, что у дудочки есть кое-какие особые функции.... это круто!
Я закрыл игру спустя пол часа Игра требует слишком много, а даёт одну строчку сюжета и лора (если это можно так назвать) Управление убивает всё, я привык играть в удобные игры которые вознаграждают за старания, но комната где можно свалиться на пять этажей вниз, вы серьезно? Так же убивают яйца, их столько искать, проходить пазлы и паркуры и опять же нашёл, убедись что сохранился и тащи до нужной локации, почему не сделать собиралки оторванными от игры, чтобы их нельзя было потерять при смерти? Тоже самое меня бесило с жемчужинами в rain world, лор на одну страницу не стоит того, чтобы бегать по сложным локациям 200+ часов, в брюхе можно нести только одну жемчужину безопасно, если ты тронешь ту что на земле она просто пропадёт! Так же при смерти (которые очень частые и весьма случайные) жемчужина пропадёт навсегда От того, что разработчик повесил на стену шифр который видно только в ультрафиолете игра не становится наполненнее это скорее отталкивает, поскольку контент теперь у игры "пробегай ещё раз 200 все локации используя все инструменты" зачем? Зачем вы ТАК играете в игры? Разве это интересно? В целом если нравятся пазлы пройти игру стоит без фанатизма, поискать секретики Но меня пугает восхищение излишней сложностью где вам ничего не дают взамен, а вы и рады. Чтобы найти тех же кроликов сколько часов нужно потратить? А что это даёт? Сундук с тёплыми словами от разработчика, вау В общем не моё и я не понимаю зачем, без негатива
Ну мне, например, такая игра интересней, чем Энимал кроссинг, стардью вэли, донт старв, Майнкрафт, колда, КС, дота и прочие ультра популярные игры. Просто мне жаль тратить жизнь на них. А вот разгадать загадку - это интересно. Сродни игре в шахматы, судоку - общепризнанным тренировкам мозга
Просто это одна из тех игр, которую можно назвать как загадки ради загадок. Если тебе нравится решать пазлы/задачки/загадки сами по себе, без доп награды, то тебе зайдет. Если нет, то нет. Я тож не фанат подобного, дропнул и бабаизю, и витнес, и эту игру. Только рекурсед прошел, хз почему. Но это именно что вкусовщина и не мой жанр, ибо мне главное в играх - эскапизм, то есть погружение в оную. Что без лоросюжета ну почти анриал. Не могу погрузиться в судоку или в шахматы, но это не делает эти игры плохими.
Честно, на лор я положил огромный болт, как и на полное прохождение игры. Ну типо, с кроликами там, да. Прошëл по дефолту и кайф. Но эмоции свои эта игра явно даëт. Я больше воспринимал эту игру, как дримкор приколюху с ностальгическими нотками и классным платформингом. Ну типо реально, это же сюжет из сна какой-то, в принципе, вайбы соответсвующие.
Бросил играть, собрав половину яиц. Погуглил, что там дальше, и хорошо, что дальше не стал тошнить - вот эта история с разгадыванием комьюнити абсолютно неинтересна. Жаль, что игра скатилась в вики аутизм, на первую концовку было искренне интересно проходить
Кста, Fear and Hunger тоже метроидбрениа. Конечно, может показаться, что все враги там ваншотящие, но у все у них есть определенный паттерн для убийства.
Fear and Hunger ни имеет ничего общего с metroidvania/brainia. Это попытка скрестить jrpg и survival horror. Игр, где тебе не объясняют многих механик полно, но это не значит, что каждая из них является metroidbrainia. Пример с Fear and Hunger тут точно мимо. (Говорю как человек, прошедший обе части несколько раз).
Огромное спасибо за обзор, прошел игру получил массу удовольствия, вот только яиц собрал половину, решил не задрачивать. Всем рекомендую к прохождению, игра бомба!
После вот этого рассказа сложилось негативное впечатление, что кроме огромного количества пасхалок и секретов в игре в принципе ничего и нечего делать после обычного прохождения. Надеюсь что это все-таки не так, потому что мне, например, вообще не хочется заниматься всеми этими поисками секреток
Ну примерно так и есть, но можно пройти только на 1 концовку и получить кайф от инструментов которые ты получишь, какие секретки небольшие ты откроешь и сам мир посмотреть. Но дальше - да, чисто секретки без лора и тд, душно уже туда лезть.
На первую концовка игра спокойно проходится без гугла за 6-8 часов и это очень круто. Яйца искать весело по началу, но чтобы собрать их все, или нужно много тупить или открывать карту в интернете с расположением яийц. В общем, я забил и яйца не собираю, хотя уже больше 40 собрал) Поэтому тут такой расклад - простые загадки очень крутые и играть интересно, а вот после первой концовки начинается нудноватый специфичный геймплей. Но первая концовка стоит того, чтобы её пройти, хотя после спойлеров с использованием предметов часть эмоций вы уже не получите.
Жееееесть какая продуманная игра, я прям чувствую отполированную фантазию программиста. Игра давно в вишлисте лежит, но я не ожидал прям такого) Однозначно куплю. Лето идеальных игр какое-то)
Не назвал бы Fez метроидбрейнией, все-таки там только 1 абилка открывается и та на нг+. Но как многослойный паззл-платформер очень достойная. Жаль, что разраба забуллили в тредах, отчего у последнего сгорел пердак, и вторую часть Fez он делать не стал.
Хотел бы разделить восторги автора видео, но не могу. Сначала игра очаровала и завлекла неординарностью, но после часов 10 откровенно раздражало кривоватое управление, и абсолютно всратая система перемещения. Нашел 2 телепорта с дудки - в хаб и в домашнюю локацию. Немного прибавило удобства, но для слепого прохождения - когда сам хочешь все узнать, без гайдов - костыли. Портнись в хаб. Пройдись по пастям. Посмотри по неудобной жутко пиксельной карте откуда ближе до необходимого места. 5 минут иди туда. Получи ничего. Очень плохо. Второе. Собственно система загадок. Проходил в слепую, без гайдов. Нашел 59 яиц. И на сладкое. Я часа 3 лазил по этой карте, чтобы найти разгадку мозаики! Я ведь нашел 1 осколок. 3 часа!!! Потом я сдался и полез в интернет. И о ничиво себе! Остальных частей пазла у меня быть не может! Ненайденные яйца в основном были за арканоид секциями, до которых я просто не догадался. Конечно, это ведь так гениально ничего не объяснять, и как в старых квестах, на каждом подозрительном месте юзать весь инвентарь, а вдруг что сработает. Плохо и для задротов. Восторги по игре вообще не понимаю. Как упоротая загадка ради загадки, ну может и потянет, чтобы Келвин поставил на полку. Как игра для людей - каноничный нереализованный потенциал. И да. Что бы вы о себе не думали, вы не пройдете эту игру без гайдов. Это фактически невозможно. Она оставит вас с ощущением пустоты и собственной тупости. Очень плохо.
bit.ly/3ug51wK - Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN
Это мы забираем
@@CDobroe_zl0 там распродажа идёт, лучше игры там забери пока они копейки стоят
@@salvatik393согласен
ты открыл эту игру с другой стороны для меня
От души за промик
жееесть, человек, держащий келина в заложниках и заставляющий делать видео, спасибо
Купи код заставил?))))
Как заебал этот комментарий под каждым видео на каждом канале
Требую обзор SANABI тогда
Ты ещё не сказал, про специальный скрытый предмет - кольцо читера, который выдаётся при попадания в определённую закрытую комнату багом. И это предмет и даёт возможность проходить сквозь все стены. И после этого открывается ещё много животных, сидящих внутри стен. (поэтому кста шутка про то что, если есть пустое место, куда помещается комнатка, то она там есть - не шутка)
Плюс этого видео - это новое видео Келина
Минус этого видео - это обзор метроидбрейнии, которая висит в моем вишлисте, и это видео пролежит в "смотреть позже"неизвестное количество времени
Плюсую я еще прошлую не осилил, боевка задушила перешел в режим сюжета
@@РусланЯблонскас найн солс поди?)
Посмотрел, потому что когда сам сяду щупать, все равно все забуду и пойду гуглить
Да уж, серьёзный конфликт
@@РусланЯблонскас я ужё прошёл её на истинную концовку. 22 часа в трубу и косарь тоже
На момент прохождения, после 8 основных способностей, я вооружился Вики и собрал 50 с чем-то яиц. Я наивно полагал, что кролики в игре - это просто пасхалка, и думал, что после 64 яиц мне дадут полёт, я закрою оставшиеся комнаты и на покой
Я никогда так не ошибался...
Надо было еще добавить, что игра весит 33 Мб.
7:19 келин: вот здесь сидит дятел
Калибри:🗿
Дядел
@@Kelin2025 Дялибри
@@Azerty-v5v Калятел
Калибри от слова "кал"?)
@@evan_iz_navarry и бри
На самом деле отсутствие лора и обилие сложных пазлов может оттолкнуть игрока, мол молодец что разгадал пазл держи яйцо или кролика. Тут уже вопрос в том нравятся ли человеку пазлы впринципе. Был бы ультимэйт бэнгер если бы лор и проработка мира была бы на уровне хк
Я подумал о F&H, потому что продвижение идёт через мета-информацию, которую игрок получает в ходе своих попыток. Ну и картина происходящего потихоньку складывается, плюс лор распихан по углам. Правда, в игре есть вещи, которые без вики ты в принципе не узнаешь, вроде получение заклинания Фазового Шага... впрочем, это совсем другая история.
Ваш Некс
На нойту. Падовись глазным шифром
Игрока может оттолкнуть любая трудность. Понятно что эта игра далеко не для всех и по сути можно сказать, что у игры куча проблем с точки зрения современных формул геймдизайна и игру проходить может быть скучно, поскольку сидеть-думать-искать в игре, которая вроде бы на первый взгляд чисто на реакцию - это нужен очень разноплановый игрок.
Но однозначно такие игры должны быть.
@@nexurio_russoФазовый шаг в игре совершенно не нужен, это часть механик для дебага, которые Миро не вырезал. типо клеток, где дают персонажей/предметы или штуки за границей локации
@@psintel5447 и всё же это магия бога Алл-Мера, а не дебаговая фигня
у меня есть ещё одна проблема с этой игрой. на втором этапе тебе нужно собрать все яйца, а индикации здесь никакой очевидно нет. в итоге, собрано было штук 59-60, а дальше остаётся тратить три часа на иголку в стоге сена, а прикольные квесты, на которые тебе точно хватит мозгов закончились в процессе. про комьюнити пазлы тоже хотелось бы сказать, что тема спорная - десяток игроков, купивших игру на релизе разгадали в компании пазл с кроликом и получили ебейший экспириенс, а остальные игроки смотрели на этого кролика, рисовали чото, тупили, потом шли в гугл, а пазл то уже решили, вот тебе ответ. в остальном же игра отличная, полностью согласен с келином, но немного обидно, что большАя часть контента не для очень умных людей, а для коллективных размышлений
@@IvanStarykh Сам я когда проходил, не думал что эта игра многослойная и все такое, так что собрал яйца и забил. Потом когда прохождение смотрел, оказалось что более глубокие загадки вполне решаемы самостоятельно (кроме очевидно нарисованного кролика) и без подсказок. Так что не согласен на счёт того, что большАя часть контента спрятана за коллективными загадками. Точнее наоборот, из-за того что есть 1 такая загадка, остальные решать пугаешься, ведь может оказаться что они тоже соло не решаются
Главная загадка - почему призрак кота который за вами гонится, на самом деле призрак собаки?
Я когда узнал что это собака (элден ринг референс) у меня челюсть выпала, ну реально же вылитый котяра, хотя с другой стороны логично вроде
Чего, @#$%!?
Спасибо за видос
Разраба зовтут Billy Basso
В целом наверное хорошая идея в обзорах имена разрабов упоминать, чтобы в индустрии появлялось больше узнаваемых имён
Эта лучшая игра, которую я трогал за последние пару лет. Из того, что Келин не упомянул, хочется отметить визуальный стиль игры. Графика напоминает кинескопные телевизоры. Очень аутентично
Это одна из тех игр метроидов где дабл джамп нужно было давать игроку с первой секунды и использовать его не для решения задач, а для упрощения всртго в ноль платформинга.
мне показалось что платформинг в этой игре как раз нереально ахуенный, прям самое оно, особенно когда догадываешься что можно на пузыре бесконечно прыгать)
это видео напомнило мне о шифре с глазами из ноиты который вроде до сих пор так и не разгадали, хотя с его появления прошло уже несколько лет
Келин, наследник ордена Фабулиста тебя привествует! Спасибо что сразу написал этот дисклеймер. Я, как фанат Витнессов и прочих аутервайлдсов очень буду рад поиграть. Но твой видос поставлю на фон без звука и всем (кто собирается пройти) советую это сделать! Ты крутой)
Спасибо, видео - огонь,
начал проходить AW ещё до его выхода, но закончил только на прошлой неделе. Собрал 54-56 яиц, нашёл все используемые предметы (12шт), но когда начал просвечивать окружение уф. лампой, понял что опять придётся бегать по всей карте в попытках понять что к чему. Думал я приблизился к концу..
Кажется я никогда так не ошибался 😂
Прошел на релизе, мне оч понравилась, пару раз юзал гайды чтоб найти пару яиц когда уже уставал бегить, нашел сам двух кролей, открыл вроде тру концовку и всё, когда сойду с ума вернусь и дособираю кроликов, но так 28 часов с кайфом провел, учитывая что прохождение до первой концовки было 10 часов. Эмоции от прохождения похожи на TUNIC, если вам понравился энимал велл обязательно зацените
Очень хорошая игра, но мне не хватало лора сильно (да и саунд-дизайна). Поэтому после прохождения первой концовки - я не смог возвращаться в старые комнаты, дабы пытаться найти какие-то скрытые проходы/записи/коды. Как-то душновато стало, даже с гайдами, а без гайдов я мог минут 30 бегать и ничего не найти, и даже начинало немного гореть.
Неееее, ну нахрен , мама конечно говорила что я умный мальчик , но всё же нет
Вот это разработчик зверь, конечно, оправдывает название игры
Отличный ролик. Но, если честно, мне кажется что считать Animal Well метроидбренией немного ошибочно. Если я правильно помню, метреидбрения это аналог метроидвании в котором прогресс исключительно когнетивный. В HN у нас прогресс в основном физический, мы получаем какую-то способность которая открывает нам доступ к ранее недоступному месту. В метроидбрении же как правило изначально все локации доступны, просто мы не знаем как в них попасть. Честно говоря, мне кажется наилучшим способом отличить эти два жанра, это факт наличия сохранения прогресса. В HN или том же Animal Well нам есть что терять (Способности/амулеты или найденные в мире предметы). Но в Outer Wilds или Return of the Obra Dinn у нас нет каких-то вещей которые мы можем потерять, а соответсвенно у нас нет каких-то чекпоинтов. То есть в этих играх есть сохранения прогресса, поскольку сохраняет записи о найденной информации, однако это скорее вспомогательная механика помогающая не забыть нужную нам информацию. По факту, обе игры нам раскидывают информацию по разным углам мира, догадаться о нахождении которых можно только через другую полученную информацию. Потому и считается, что метроидбрении нельзя спойлерить. При этом нельзя спойлерить ни визуальную информацию, ни вопросы которым может задаться игрок, ни что либо ещё. В эти игры нужно заходить не зная о них ничего, поскольку любая слишком рано полученная информация повлечёт за собой то, что какие-то вещи игрок увидит в игре раньше положенного, а сюжетный пазл может не сложиться. Так что спойлеры можно считать за читы в метроидбрениях. По сути, в этих играх, даже концовка изначально доступна игроку, просто игрок не знает как до неё добраться.
Просто ради примера. Автор в видео лично для меня проспойлерил наличию второй лампы в игре. Теперь мне хочется вернуться в Animal Well и разобраться в том, где находиться вторая лампа. В метроидбрении же этот спойлер был бы критичным, поскольку мог бы объяснить мне некоторую информацию и я мог бы просто пропустить лампу и получить информацию о каких-то вещах в мире раньше положенного.
Если честно, мне порекомендовали Animal Well как раз сказав, что это метроидбрения, так что возможно тут я не прав.
Не "исключительно", а "в том числе". Ну и типа, имея знания, ты можешь сразу телепортироваться через дудку. Ты также можешь сразу плучить колесо, не спасая котов (это кста один из кусочков паззлов 4 слоя). То есть штуки, держащиесячисто на знаниях, тут есть
@@Kelin2025
Ага, ну если считать это и метроидбренией и метроидвании одновременно, то возможно имеет смысл. Но лично мне кажется, что это скорее метроидвания и головоломка. То есть да, элементы с дудкой действительно можно счесть за элементы метроидбрении, поскольку ты изначально можешь телепортироваться при помощи дудки в хаб, но у тебя нет об этом информации. Но это довольно классическая головоломка которая довольно часто появляется и в других играх и скорее является очень явным применением элемента метроидбрении. Это как "ты нашёл пароль на стене от замка на двери на другом конце локации". Метроидбрения, если я правильно понял, это скорее что-то тесно связанное с сюжетом. Тот же Outer Wilds или Return of the Obra Dinn невозможно пройти, если ты не знаешь полностью сюжета или не посмотрел видео о том как игра проходится. Ну вот пример из головы: У тебя есть пару дыр на локации из которых идёт воздух, все дырки ведут в одну точку, кроме той которая тебе нужна. В другой локации ты находишь запись исследователя в которой описано, что в одна из дырок наоборот всасывает воздух и она ведёт куда надо. Соответственно определённая наративная часть помогла нам определиться с дальнейшими действиями, нам теперь нужно найти дырку которая всасывает воздух. Мы могли бы это обнаружить сами, но скорее всего мы, среди большого количества дырок, не заметил бы отличия между ними.
Вот наверное ещё отличительная черта которую лично я выделяю для метроибрений, в эти игры нет смысла переигрывать. По сути они как опыт на один раз. Поскольку ты скорее всего уже и так частично помнишь метод достижений целей, а значит челленжа в достижении определённой точки нет. В Animal Well мы можем телепортироваться в хаб не получая нужной информации, поскольку мы и так её помним, но головоломки и место нахождения нужных предметов всё ещё будут давать нам какой-то челленж.
Наверное в какой-то мере её можно назвать метроидбренией, но скорее в самую последнуюю очередь. В первую очередь, как мне кажется, это скорее головоломка и метроидвания.
я прошел игру до титров, думал ну бляяя так впадлу яйца собирать, всё равно я почти всё уже видел, че играть дальше
оказывается ДАЛЕКО не всё. Определенно игра года
Я сам даже смог одного кролика найти. Ну, пока игру дочищаю и до того который виден я не допрыгнул пока
Спойлер
Я тогда активно искал всякие коды
Я уже собирался выходить из комнаты с 8ю воронами но заметив их расположение сработал инстинкт "поиграй тут на флейте, вдруг чтото случится"
Сыграл
Получилось
Такого бурной волны эндорфина я довно изза игр не испытывал
Мне загадки в этой игре очень напомнили на загадки в Noita. Тоже крайне переусложенные и нацеленные на решение всем комьюнити. И некоторые все ещё не разгаданы даже спустя несколько лет (я про глазной шифр и загадку комнаты с котлом). Вот только с высоты 400 часов игры могу сказать что разрабы ноиты откровенно издеваются над своими игроками (и нам это нравится), в то время как здесь несмотря на зубодробительную закрученость, загадки не кажутся абсурдно сложными, а скорее такими, чтобы игроки могли их решить за пару месяцев всем комьюнити. (И не занимаясь н.п. реверс инженерингом игры ради пиксельных глаз)
Здесь еще до минусов можно добавить раздражительные чекпоинты. Когда ты умираешь, ты появляешься на телефоне, а телефон был комнат 5 - 8 назад, или после сложной комнаты. А из-за неудобного управления ты можешь умирать на одном месте несколько раз, поэтому ты начинаешь спешиться и в результате начинаешь тупить там где не тупил до этого. Поэтому в моем случае я забросил игру.
Я на призраке кота (собаки) чуть не сгорел и не бросил игру
@@ВладиславКальмуцкий если сначала телепортироваться в хаб, дождаться призрака, а потом идти в рот к собаке, то гораздо проще)
Увидел видос, и решил пройти игру перед просмотром. Конечно весьма сильно раздосадовало отсутствие нормального лора. Лично я полностью прошел игру на первую концовку, и собрал почти все яйца сам, за исключением штук пяти. В общем и целом прикольно, но потом начинается шиза. Собрал всех кроликов и забил. Эти АРГ 360 мувы где нужен принтер которого у меня отродясь не было, конечно сильно. Ну и конечно же самый большой плюс игры это её размер.
Если у такой игры будет какой-то сюжет и лор, то это должно быть что-то на уровне смоляного убежища из SCP и Scarlet nexus. Потому, что как можно сделать иначе - я не знаю. Ну, то есть, можно сделать как в 0 players online, но это наверное не оценят, так как игра не хоррор.
Спасибо за рекомендацию! Прошёл до первой концовки, дальше уже какая-то игра не для меня. Управление особо не душило, как и чекпоинты. Жаль, что не знал про пузырьки под себя. Постоянно возникало "а что, так можно было?" и "вот теперь заживём" после очередного открытия или нового инструмента. Удовольствие получено)
Я только сейчас осознал, что игра не совсем пиксельная, она покрыта кучей разноцветных полос
Ну это стилизация просто, спрайты разбавлены прозрачными полосками через пиксель
Келин, примного благодарен за видео. Как любитель старых метроидваний, я открыл для себя новый жанр о котором не знал. При этом в редкие представители этого жанра я играл и мне нравилось их проходить. Но я думал что это игры - исключения, а оно вон как - целый жанр сформировали. Плюс новый тег в капилку поиска новых игр ))
Кстати интересное наблюдение: мозаичный зайчик - это единственный (из на данный момент известных) пазл, который (теоретически) нельзя решить в одиночку.
Ты же можешь создать несколько сохранений и тебе будет выдаваться случайный элемент, и сам собрать пазл
@@Mikekazarin Давайте проигнорируем тот факт, что создавать 50+ сохранений - это долго и муторно. А так да.
10:12 Что?! Там был ещё проход?! Ну дела!.... хD Крутая игра!
Думал: "Что мне, блин, нарисовать?! Как?! Может подсказка где-то? Ультра фиолетовой лампой подсветить где-то?!" и бегал искал......
Оставлю воспроизведение без звука и сверну просто чтоб просмотр капнул но спойлеры не ловить (уже словил про диск), т.к. еще не прошел, но жецсб как интересно, давно ждал ее.
Спасибо, добрый человек!
Насколько я знаю, засчитывается только просмотр со звуком
А если в браузере на вкладке отключить? @@ВадимСороколетов-и6з
@@ВадимСороколетов-и6з Звук можно вырубить на вкладке браузера. Так удобнее т.к. "состояние" отключенного звука не перенесётся на следующие видео.
@@ВадимСороколетов-и6з Ну тогда я не обломаюсь еще раз запустить с минимальным звуком или выключенным во вкладке/в системе :D
Есть небольшая игра, которую можно назвать метроидванией знаний. Называется leap year.
Не посмотрел видос на выходе, так как сам хотел пройти игру. Только что прошел ее, зашел в ютуб и сразу же твой видос в реках попался)
Четно говоря, искать кучку пикселей на заднике, чтобы пойти что-то расшифровывать - занятие очень на любителя.
Так как у меня часто включается функциональная беспомощность и мне сложно "мыслить за рамками", думаю что даже близко не смогу пройти эту игру)
Но всё равно попытаюсь, вдруг. Спасибо за рекомендацию)
обычно ставлю просто палец вверх. но тут - отдельное спасибо
з.ы. после года обзоров от Келина взялся за книгу про гейм-дизайн)
Келин: Animal Well - метроидвания знаний. Если вас заинтересовала это игра, то перед просмотром настоятельно рекомендуется пройти его самостоятельно.
До начало видео: Пф, спойлеров не боюсь! Да и не думаю, что смогу сыграть. Ну, погнал смотреть.
В середине видео: GBPLTW! АААА! Все, спасибо, до свидания, иду я нафиг и играть Animal Well!
Начинал проходить когда игра вышла.
Сперва открыл пузырь, почти сразу понял что при определённой сноровке его можно использовать бесконечно. Дальше открыл тарелку, понял что ею можно не только собак гонять но и делать далёкие перелёты как в метроиде (или как в ХК). Дальше открыл пружинку и пока решил остановиться.
На радостях пошёл смотреть обзоры, и в английском интернете услышал что игра предполагает гигатонны 300icq контента которое должно разгадывать всё комьюнити. И чёт это меня слегка фрустануло..
Я то хотел увлекательную головоломку на пару вечеров, а не АРГ СПГС дрочево рассчитанное на прохождение всем реддитом
Но в любом случае, игра охуенная, просто - не моё
Ну на первую концовку она приходится без спгса. Да и яйца тоже собрать можно
А вот кролики ето пиздец, да
@@Kelin2025 вот только даже яйца если пробовать собирать все то придется вынюхивать буквально всю карту по сто кругов без какого либо вспомогательного инструмента
@@andressen6762 Пульт существует и подсвечивает сундуки
Скоро игроки дойдут до такого уровня загадок, что нам дадут координаты или градусы
Разработчик когда придумывал эту игру: Вот это котик сюда, этот смешаем с этим, потом пока меня будет плющить этот через капельницу, а этот можно использовать после того как проснусь и словить передоз
16:40 по поводу падения вниз, пузырь можно под себя кинуть и остановить падение. Такие дела :)
Спасибо за наводку - ANIMAL WELL просто замечательная!
Пройди сначала сам, потом смотри видео.
Ок.
Выключаю видео.
:)
Лайк поставил.... Добавил в плейлист ; Потом посмотрю!
Спойлер: Сам ты игру не пройдешь.
7:20 Колибри.
Фез я проходил с удовольствием, только с астрономической частью пришлось буквально сидеть в гайде, дабы её понять. :)
По сабжу: игра мне напомнила Ноиту скрытыми секретами, где ради некоторых приходится играть заново.
Ну, тут они относительно лайтовые. В Ноите чтоб пооткрывать сложные пасхалки нужно сделать просто ебануто-умопомрачительные вещи.
Ещё на верхнем этаже колодца (в самом низу карты) есть место для юлы, внутри которого есть устройство, во внутрь которого можно запрыгнуть и собрать два предмета
Капец я ковбой за 47 секунд до залива пришел
Недавно прошел игру. В общем-то для обывателя стоит пройти до первой концовки, а для более-менее любителя до тру концовки(это со сбором всех яиц). Всё остальное уже перебор и скорее следование гайдам, что в общем-то не так интересно как пройти самому игру.
Ну а так интересная игра, единственный момент который меня выбесил это с доставкой диска на алтарь. Вся игра более-менее спокойная, а тут прыжки с не очень приспособленным для этого управлением. К тому же я вообще хз как проходить без той же юлы, которая вроде за половину яиц открывается, а при броске диска этот призрачный волк ещё и в ускорение переходит.В общем мне кажется этот момент немного лишним. Всё остальное вполне прикольно, особенно если есть внимательность к деталям
Помимо перечисленных пяти (Туник -- one love) можно еще в сторону Noita посмотреть. Вот там тоже 6D пазл с превращением луны в сыр и переполнением памяти.
4:10 кстати там можно так пройти, я так и сделал😂
Не знаю было ли это предусмотрено разрабом, но... If it works then it works как говорится
Большое спасибо за наводку, не знал об этой игре.
И согласен, в такой проработанной игре лор и сюжет необходимы, иначе это все бессмысленно.
Например и правда интересно, почему большинство, или все животные здесь представлены в виде призраков (да и тема с призраками животных совершенно не заезжена еще).
Комунити волл в таком исполнении (Экран с кроликом) - кринж, как по мне.
Вот как этот кролик дальше повлияет на игрока? До этого он сам ходил и всё решал, а тут раз и загадка, которую надо решать коллективно. После этого он поймёт, что такое может быть в принципе, причём это может быть часть бОльшей загадки и вероятно начнёт гуглить последующие. (Ибо очевидной индикации является ли эта часть рассчитанной на одного игрока или на всё комунити нету.) И столкнётся с тем, что не все последующие такие, но загуглив он получит решение и ему уже будет не интересно. И вот, что ему делать? Не гуглить? Тогда застрянет на другом воле. (Не уверен, что они есть в AW, ибо я не все загадки изучил.) Искать инфу какие рассчитаны на комунити, а какие нет? Это неинтересная духота.
Думаю такие вещи лучше либо делать совсем отдельным слоем, либо давать игроку объяснения, если это часть рассчитана на коллективное решение.
11:06 На этом моменте я понял насколько игра необычная и сразу, оставив видео, пошёл покупать.
Подумал, что идея игры немного странная. Секреты невозможно разгадать в одно лицо, но если искать подсказки в Интернете, это приведет к спойлерам, что испортит игровой опыт.
Комьюнити прячет под спойлеры все подсказки для сложных мест. И они многоступенчатые, открывающиеся постепенно. Ты можешь догадаться сам после первого намека.
коммент у меня не совсем по видео, но хочу кое-что сказать - я считаю, что нужно делить так называемые "метроидбрейнии" на 2 типа (знаю что звучит странно поэтому щас объясню):
сами метроидбрейнии и, как я их называю, просто игры на познание.
в моëм понимании: игра на познание - это игра, для прохождения которой требуются какие-либо познания, которые можно узнать в самой игре, а также минимальное количество доп. ресурсов (тоесть узнал что-то и можешь сразу идти искать где эти знания применить).
а метроидбрейнии - это 'игры на познание' в которых, для применения нужных знаний необходим не только сам объект где знания применяются, но и доп. ресурс.
что за "доп. ресурс"? какие познания? о чëм я вообще говорю? рассмотрим парочку примеров.
The Witness - пазл-игра на познание. в ней можно идти куда хочешь с самого начала, и единственная локация куда НЕЛЬЗЯ сразу попасть - это гора, тоесть конец игры (на самом деле в игре 2 концовки но да ладно). чтобы открыть гору нужно сначала активировать несколько лучей, а в каждой локации игрок знакомиться с новой механикой которую можно применить в других локациях. тоесть - узнаëшь как работает пазл-элемент сам по себе и идёшь в другую локацию, где узнаëшь как он работает с другими пазл-элементами; так цикл повторяется до момента когда можешь открыть гору.
знания, которые получаешь - как работают пазл-элементы; доп. ресурса для использования этих знаний нет (можно сразу решить пазл если знаешь как).
Тот самый Animal Well - это метроидбрейния. там все знания которые получаешь - как предметы взаимодействуют с миром и другими предметами (на арг щас наплевать). игра всë-таки метроидвания где игрок может изучать мир в том порядке, в каком хочет, и игрок может получить предметы в разном порядке. тоесть - игрок получает какой-то предмет, идëт в локацию где его применяет, находится ему предмет и повторяет цикл до конца игры.
получаемые знания - взаимодействия одних предметов с миром и другими предметами; доп. ресурс - сами предметы т.к. разные предметы по разному взаимодействуют и их можно получить в разном порядке.
я бы ещë сказал что "метроидбрейнии" более реиграбельны чем "игры на познание" т.к. порядок действий в них может менятся (The Witness почти не имеет такой проблемы т.к. лучи можно активироаать в любом порядке но ты всë-таки будешь знать как работают пазлы).
и я не говорю, что всем кто говорит о таких играх необходимо их так различать, необходимо их так называть - термин "метроидбрейния" более-менее устоялся. я просто хотел высказать мнение о таких играх и не нашëл лучше места
вроде на западе пытаются популяризовать название knowledgebased game по сути да любая метроидбреqния это knowledge based, но не любая knowlage based метроидбрейния
Например игра в конце видео "return to the obra dinn" явно игра на познание но там нет элемента метроидбреqнии
@@drawingissues я слышал что там никто не может ничего лучше "метроидбрейнии" придумать но впринципе я хз
и про то что не все игры на познание метроидбрейнии - да, и я в комменте об этом говорил
я в восхищении. как айсбергом игры так и обзором. keep up a good work!
Забавные ощущения от якобы ломания игры, при том иногда даёт потупить над обычным :D
[спойлер] Котяра летающий однако прикольный, повспоминать карты с точки зрения побега, заодно намёк что в будущем и с картой будут махинации всякие (ещё после его прохождения я всё хотел узнать, почему можно снять диск, но так и не узнал)
Ну и для паззлов которые опираются не только на знания игры, но и конкретные внешние, например те же упомянутые в видео знания в программировании и глобальной помощи игроков или поиск багов, было бы неплохо делать хоть какие-то прямые упоминания в описании к игре, т.к. в отрыве от контекста игрок рискует упустить то, ради чего как бы игру и ценят :/
Вот бы ещё игра поясняла управление для отдельных инструментов, а то на моменте с йо-йо не сразу смекнул что нужно удерживать кнопки движения для направления, а ноты флейты можно поворачивать
Кстати как менять управление, не понял
Деньжат стоит 👍
Игра вошла в противоречие сама с собой.
Сначала она говорит, что ты должен искать решения головоломок сам, а чтобы не ломать себе кайф - нужно сознательно НЕ идти гуглить.
А потом игра подкидывает тебе пазл, который нельзя решить в одиночку, тут нужны кусочки пазлов других игроков. Но это значит, что в одиночку пройти игру невозможно, требуется коллективный разум как в ARG, а значит мы по-умолчанию расписываемся в том, что кучу секретов откроют за нас, кучу контента мы себе заспойлерим, а самыми большими умничками будут считать себя душнилы-расшифровщики, в то время как остальная часть коллективного разума будет ждать готовое решение на блюдечке.
Мда... За попытку расширить границы геймдизайна, конечно, спасибо, но за такие приколы разраба нужно определить на парашу, без обид.
Ваш Некс -_-
Где она говорит о первом?
@@Kelin2025 хорошо, признаю, игра ни слова не говорит как в неё играть. Но это не отменяет моих слов: игра, суть в которой открывать секретики, требует коллективный разум для 100% прохождения, что чревато вышеописанными проблемами. Можете считать это проблемой одного дотошного перфекциониста.
Короткое описание игры: ни чë не понял, но очень интересно 👍
Келин делает вид, что он не казуал, но спалился и выдал, что находится в команде #ЭтоКот
Знать бы ещё, чё это значит
@@generic_commentator_n2488 люди спорят кот в игре или собака. Келин назвал котом, хотя создатель игры вроде подтвердил, что пёс всё-таки
@@Its_Limbo а
Пёс это скорее всего, он в собачьем биоме находится
@@Kelin2025 да, пёс, создатель подтвердил и в файлах он тоже пёс, но сука он похож на кота пхахаха
Вывод инфы на принтер - это уже эребор, имхо.
Единственное, что он не учел, это то что страуса можно не убивать
Только вчера скачал игру и прошëл. И теперь охреневаю от размера разумизма авторов. Чëт теперь даже жутко прикасаться к ней...
Посмотрю видос, когда пройду игру.... если пройду! ХD Не могу понять как плямя собаки достать.... но пойму!
А вообще, я лично офигел с того, что у дудочки есть кое-какие особые функции.... это круто!
Вот это метроидвания, теперь верю
Требую обзор SANABI, поддержите лайком коммент
Ок, дождусь покупки компа (уже через 3 дня) нового, с РТЕКСЬ и ИНТЕЛЬ И ДИВЯТЬ (потому что красоты хочется…) и только после пойду смотреть обзорчек.
Я закрыл игру спустя пол часа
Игра требует слишком много, а даёт одну строчку сюжета и лора (если это можно так назвать)
Управление убивает всё, я привык играть в удобные игры которые вознаграждают за старания, но комната где можно свалиться на пять этажей вниз, вы серьезно?
Так же убивают яйца, их столько искать, проходить пазлы и паркуры и опять же нашёл, убедись что сохранился и тащи до нужной локации, почему не сделать собиралки оторванными от игры, чтобы их нельзя было потерять при смерти? Тоже самое меня бесило с жемчужинами в rain world, лор на одну страницу не стоит того, чтобы бегать по сложным локациям 200+ часов, в брюхе можно нести только одну жемчужину безопасно, если ты тронешь ту что на земле она просто пропадёт! Так же при смерти (которые очень частые и весьма случайные) жемчужина пропадёт навсегда
От того, что разработчик повесил на стену шифр который видно только в ультрафиолете игра не становится наполненнее это скорее отталкивает, поскольку контент теперь у игры "пробегай ещё раз 200 все локации используя все инструменты" зачем? Зачем вы ТАК играете в игры? Разве это интересно?
В целом если нравятся пазлы пройти игру стоит без фанатизма, поискать секретики
Но меня пугает восхищение излишней сложностью где вам ничего не дают взамен, а вы и рады. Чтобы найти тех же кроликов сколько часов нужно потратить? А что это даёт? Сундук с тёплыми словами от разработчика, вау
В общем не моё и я не понимаю зачем, без негатива
Просто некоторым нравится нюхать свой пердеж, и всё. Кому-то ведь нравится La-Mulana наример.
Щас бы прийти в игру с паззлами и жаловаться, что там паззлы. Серьёзно?
Ну мне, например, такая игра интересней, чем Энимал кроссинг, стардью вэли, донт старв, Майнкрафт, колда, КС, дота и прочие ультра популярные игры. Просто мне жаль тратить жизнь на них. А вот разгадать загадку - это интересно. Сродни игре в шахматы, судоку - общепризнанным тренировкам мозга
Просто это одна из тех игр, которую можно назвать как загадки ради загадок. Если тебе нравится решать пазлы/задачки/загадки сами по себе, без доп награды, то тебе зайдет. Если нет, то нет.
Я тож не фанат подобного, дропнул и бабаизю, и витнес, и эту игру. Только рекурсед прошел, хз почему.
Но это именно что вкусовщина и не мой жанр, ибо мне главное в играх - эскапизм, то есть погружение в оную. Что без лоросюжета ну почти анриал. Не могу погрузиться в судоку или в шахматы, но это не делает эти игры плохими.
@@ОлегОлегович-с3у факты, жанр не мой
*Зашёл в ютуб*
- Без спойлеров не получится, игра классная.
*Вышел из ютуба, зашёл в браузер*
Я думала что нойта это запутанная игра. Но теперь у неё есть конкурент
Честно, на лор я положил огромный болт, как и на полное прохождение игры. Ну типо, с кроликами там, да. Прошëл по дефолту и кайф. Но эмоции свои эта игра явно даëт. Я больше воспринимал эту игру, как дримкор приколюху с ностальгическими нотками и классным платформингом. Ну типо реально, это же сюжет из сна какой-то, в принципе, вайбы соответсвующие.
Жеесть, это вам не вышки в полях чистить.
А вообще - балдежно наконец-то видеть такой детальный разбор Animal Well на русскоязычном Ютубе 👍
Всё ждал обзор этой игры от тебя
Бросил играть, собрав половину яиц.
Погуглил, что там дальше, и хорошо, что дальше не стал тошнить - вот эта история с разгадыванием комьюнити абсолютно неинтересна. Жаль, что игра скатилась в вики аутизм, на первую концовку было искренне интересно проходить
6:36-8:04
неважно, когда выйдет игра, ментально мы всё ближе к обзору ультракилла😼
учитывая фильтры этой игры скорее всего по сюжетцу эта игра-симуляция, и послание из какойто другой игровой вселенной
такса! это гениально )
я уж думал ты не сделаешь про нее ролик, спасибо)
Кста, Fear and Hunger тоже метроидбрениа. Конечно, может показаться, что все враги там ваншотящие, но у все у них есть определенный паттерн для убийства.
Fear and Hunger ни имеет ничего общего с metroidvania/brainia. Это попытка скрестить jrpg и survival horror. Игр, где тебе не объясняют многих механик полно, но это не значит, что каждая из них является metroidbrainia. Пример с Fear and Hunger тут точно мимо. (Говорю как человек, прошедший обе части несколько раз).
Огромное спасибо за обзор, прошел игру получил массу удовольствия, вот только яиц собрал половину, решил не задрачивать. Всем рекомендую к прохождению, игра бомба!
После вот этого рассказа сложилось негативное впечатление, что кроме огромного количества пасхалок и секретов в игре в принципе ничего и нечего делать после обычного прохождения. Надеюсь что это все-таки не так, потому что мне, например, вообще не хочется заниматься всеми этими поисками секреток
Получается игра не для тебя, вот и всё
Мне сходу показалось, что игра про огромное число секретов и пасхалок, которые я не осилю, поэтому и досмотрел видео, не боясь спойлеров
Ну примерно так и есть, но можно пройти только на 1 концовку и получить кайф от инструментов которые ты получишь, какие секретки небольшие ты откроешь и сам мир посмотреть. Но дальше - да, чисто секретки без лора и тд, душно уже туда лезть.
На первую концовка игра спокойно проходится без гугла за 6-8 часов и это очень круто.
Яйца искать весело по началу, но чтобы собрать их все, или нужно много тупить или открывать карту в интернете с расположением яийц. В общем, я забил и яйца не собираю, хотя уже больше 40 собрал)
Поэтому тут такой расклад - простые загадки очень крутые и играть интересно, а вот после первой концовки начинается нудноватый специфичный геймплей. Но первая концовка стоит того, чтобы её пройти, хотя после спойлеров с использованием предметов часть эмоций вы уже не получите.
Все, пошел играть в игру. Вернусь как пройду)
Удачи)
Есть вопрос по поводу того, как определить жанр игры. В смысле, он такой же размытый как рогалики, или обязательно берëт метроидванию за основу
Игру пройду, потом буду смотреть, Спасибо!
Оно тебя сожрет
Самому решить тамошние загадки после концовки потчи нереально
Я слишком тупой чтобы самому такоей решать
Прошел на концовку, соьрал половину яиц, проставил метки где остальные и всë
Хорошее видео о хорошей игре
Жееееесть какая продуманная игра, я прям чувствую отполированную фантазию программиста. Игра давно в вишлисте лежит, но я не ожидал прям такого) Однозначно куплю. Лето идеальных игр какое-то)
О новое видео. Кстати, Келин , посмотри игру HAAK. Это тоже метруха и она оч интересная
Нет
Не назвал бы Fez метроидбрейнией, все-таки там только 1 абилка открывается и та на нг+. Но как многослойный паззл-платформер очень достойная. Жаль, что разраба забуллили в тредах, отчего у последнего сгорел пердак, и вторую часть Fez он делать не стал.
Хотел бы разделить восторги автора видео, но не могу. Сначала игра очаровала и завлекла неординарностью, но после часов 10 откровенно раздражало кривоватое управление, и абсолютно всратая система перемещения. Нашел 2 телепорта с дудки - в хаб и в домашнюю локацию. Немного прибавило удобства, но для слепого прохождения - когда сам хочешь все узнать, без гайдов - костыли. Портнись в хаб. Пройдись по пастям. Посмотри по неудобной жутко пиксельной карте откуда ближе до необходимого места. 5 минут иди туда. Получи ничего. Очень плохо.
Второе. Собственно система загадок. Проходил в слепую, без гайдов. Нашел 59 яиц. И на сладкое. Я часа 3 лазил по этой карте, чтобы найти разгадку мозаики! Я ведь нашел 1 осколок. 3 часа!!! Потом я сдался и полез в интернет. И о ничиво себе! Остальных частей пазла у меня быть не может! Ненайденные яйца в основном были за арканоид секциями, до которых я просто не догадался. Конечно, это ведь так гениально ничего не объяснять, и как в старых квестах, на каждом подозрительном месте юзать весь инвентарь, а вдруг что сработает.
Плохо и для задротов.
Восторги по игре вообще не понимаю. Как упоротая загадка ради загадки, ну может и потянет, чтобы Келвин поставил на полку. Как игра для людей - каноничный нереализованный потенциал. И да. Что бы вы о себе не думали, вы не пройдете эту игру без гайдов. Это фактически невозможно. Она оставит вас с ощущением пустоты и собственной тупости.
Очень плохо.
Ну короч, на 4:40 Келин продал мне игру. Ролик досмотрю как пройду :))
Я думал что Noita игра с загадками, а тут такие соперники финнам.
Не смотрю видос потому что ещё планирую сыграть. Но луцк оставлю👍
Вот говорят я придумал лор фнафа а сейчас будут говорить я придумал лор animal well
Ты ошибся в названии видео. Оно должно называться "Лучше Hollow Knight или халтура года?"
Лучше чем Environmental Station Alpha или халтура года? 😄
Так ладно, а на каком из этапов сообщают что ты прошёл MK Ultra на золото и вербуют в ЦРУ?
Келин, а ты играл в Метроиды? Не планируешь посмотреть на их геймдизайн?
Обзор на игры Бабадзаки по сути. Когда большинство смотрит стримы, лезет на вики и т.д.
Я не представляю, как можно это все найти без гугла? При этом если гуглить то смысл вообще теряется.