МАТЕРИАЛ КОЖИ | Blender3D натуральная кожа
HTML-код
- Опубликовано: 2 апр 2022
- В этом видеоуроке я покажу, как сделать материал натуральной (не синтетической) кожи.
Яндекс Дзен: zen.yandex.ru/id/5df5f1503d00...
Rutube: rutube.ru/channel/24362645/
#3d #3д #blender Хобби
Ну, ты даёшь!!!! СУПЕР!!! СПАСИБО!!!
Очень классно)
Вау просто шикарно!!! Спасибо огромное за это видео
Круто кожа получается. Хочу еще уроков по текстуркам). Побольше, побольше!)
я первый. 🤘
Стены, асфальт качественный, тряпки, ткани разные. Ноды математики разобрать бы по подробнее.
круть! Единственное, так и не понял, как это применить на модели. При выходе на лайаут, модель становится обычной. (я полный ноль в блендере, сложные обьяснения не пойму)
Привет. В лейауте нужно переключить режим просмотра с solid на rendered. Сверху справа есть эти кнопки (похожи на разные сферы), но можно удерживать Z и мышкой выбрать режим рендера
@@terentyevsart огромное спасибо!!!
@@terentyevsart ещё небольшой вопрос. Перевожу этот файл в .stl и открываю его в слайсере, текстуры кожи нет. Что то делаю не так?
@@user-zl9hh4my9z не смогу помочь с этим. Знаю, что в stl не сохраняются материалы и что нужно по особому запекать их, но как - не знаю
взрыв компьютера.
а что делать если нету mixrgb
1. Создаёте ноду "Mix"
2. В окошке, где написано "Float" меняете режим на "Color"
3. Готово
@@terentyevsart спасибо огромное
У меня немножко поновее версия. и Всё не так как в видео работает, может в ноды добавляются новые функции, а старые отмирают, вернее не отмирают, а работают немного иначе чем два года назад?
Я забросил Блендер именно поэтому: алгоритмы нодов, которые работали два года назад так как в видео, в настоящее время работают немножко по-другому.
Не стабильность алгоритмов, ёпта!))) Это печально :(
Ещё десять лет пройдет и данное видео будет считаться "крамолой". Как и мой данный пост. А законы физики -- останутся неизбежными.
Именно поэтому Блендер, как и остальные подобные проги, так часто меняют алгоритмы ибо -- нельзя физические законы перенести в 3Д модель так, что бы это стало -- Эталоном 3D Графики.
Я всё это к чему, я к тому что проще сфоткать кожу и тупо натянуть на модель сфотканную текстуру. Да, будут преодолимые проблемы с UV, но в результате и рендер быстрее завершиться, и комп не будет напрягаться!)))
Очередной туториал из серии "повтори за мной обезьянка". Какой в этом смысл? Один хрен ничего не объяснил. Не проще уж готовый материал выложить и ни свое ни чужое время не тратить? 🙄