- Видео 45
- Просмотров 259 156
Terentyev's art
Россия
Добавлен 4 янв 2020
Приветствую! Уроки, работы и прочее о 3д моделировании и фотошопе ты найдёшь здесь.
Создание стакана просто и быстро | Blender
В этом видео я покажу один из немалочисленных способов создания стакана в блендере, который может стать тем, что поможет именно тебе.
-----------------------------------------------
Музыка из видео:
Music from Tunetank.com
IsaevIlnarMusic - Calmness (Copyright Free Music)
Download free: tunetank.com/t/7616/5536-calmness
Music from Tunetank.com
99Instrumentals - Coffeehouse (Copyright Free Music)
Download free: tunetank.com/t/7616/5075-coffeehouse
-----------------------------------------------
Музыка из видео:
Music from Tunetank.com
IsaevIlnarMusic - Calmness (Copyright Free Music)
Download free: tunetank.com/t/7616/5536-calmness
Music from Tunetank.com
99Instrumentals - Coffeehouse (Copyright Free Music)
Download free: tunetank.com/t/7616/5075-coffeehouse
Просмотров: 323
Видео
Процедурная пышная трава|Particle Properties|3D
Просмотров 537Год назад
В этом небольшом видеоуроке я покажу отличный способ создания травы в Blender 3D. Для этого нам понадобятся Particle Properties. Музыка из видео: Song SHANTI - Tropical Adventure Music provided by Tunetank. Free Download httpstunetank.comtrack266-tropical-adventure
Как убрать шумы на рендере | Blender denoise | Cycles
Просмотров 3,5 тыс.Год назад
В этом видео я покажу как качественно убрать шумы на вашем рендере меньше, чем за 3 минуты! Музыка из видео: Song: omka - Vibes Music provided by Tunetank. Free Download: tunetank.com/track/5019-vibes/
Как сделать объёмный свет (освещение)? | Blender 3D моделирование
Просмотров 412Год назад
В этом видео я покажу как сделать красивое объёмное освещение в Blender 3D меньше, чем за 5 минут! Музыка из видео: Music from Tunetank.com IsaevIlnarMusic - Calmness (Copyright Free Music) Download free: tunetank.com/t/7616/5536-calmness Music from Tunetank.com 99Instrumentals - Coffeehouse (Copyright Free Music) Download free: tunetank.com/t/7616/5075-coffeehouse
5 КРУТЫХ ФИШЕК PHOTOSHOP! | Неочевидные функции
Просмотров 99Год назад
5 очень полезных неочевидных функций Photoshop, о которых вы, скорее всего, не знали! Музыка из видео: Music from Tunetank.com 99Instrumentals - Coffeehouse (Copyright Free Music) Download free: tunetank.com/t/7616/5075-coffeehouse
Материал стекла на движке EVEE | Blender
Просмотров 217Год назад
В этом видеоуроке я покажу как можно быстро и легко сделать материал стекла на движке EVEE. Урок по созданию стекла на движке Cycles: ruclips.net/video/0DbIFo1ruzo/видео.html Музыка из видео: Music from Tunetank.com IsaevIlnarMusic - Calmness (Copyright Free Music) Download free: tunetank.com/t/7616/5536-calmness Music from Tunetank.com 99Instrumentals - Coffeehouse (Copyright Free Music) Downl...
Студийное освещение в Blender | Создание фона | Cycles
Просмотров 3,4 тыс.Год назад
В этом видеоуроке я продемонстрирую процесс создания фона со студийным освещением. На нём можно красиво рендерить свои модели. Музыка из видео: Music from Tunetank.com IsaevIlnarMusic - Calmness (Copyright Free Music) Download free: tunetank.com/t/7616/5536-calmness Music from Tunetank.com 99Instrumentals - Coffeehouse (Copyright Free Music) Download free: tunetank.com/t/7616/5075-coffeehouse M...
3D ТЕКСТ | Blender 3D моделирование
Просмотров 525Год назад
В этом видео я покажу способ создания классного 3D текста в Blender. Яндекс Дзен: zen.yandex.ru/id/5df5f1503d008800af42138e Rutube: rutube.ru/channel/24362645/ #3d #3д #blender
LOW POLY КАМЕНЬ | Blender 3D моделирование
Просмотров 2,3 тыс.2 года назад
В этом видео я повторю камень из моих 3д работ. Покажу как это сделать быстро и просто. Яндекс Дзен: zen.yandex.ru/id/5df5f1503d008800af42138e Rutube: rutube.ru/channel/24362645/ #3d #3д #blender
LOW POLY КРИСТАЛЛ | Blender 3D моделирование
Просмотров 9612 года назад
В этом видео я повторю кристалл из моей 3д работы. Покажу как это сделать во всех нужных подробностях. Яндекс Дзен: zen.yandex.ru/id/5df5f1503d008800af42138e Rutube: rutube.ru/channel/24362645/ #3d #3д #blender
МАТЕРИАЛ КОЖИ | Blender3D натуральная кожа
Просмотров 3,7 тыс.2 года назад
МАТЕРИАЛ КОЖИ | Blender3D натуральная кожа
МАТЕРИАЛ КОЖИ | Blender3D синтетическая кожа
Просмотров 9502 года назад
МАТЕРИАЛ КОЖИ | Blender3D синтетическая кожа
МАТЕРИАЛ МРАМОРА | Blender3D мрамор
Просмотров 4,8 тыс.2 года назад
МАТЕРИАЛ МРАМОРА | Blender3D мрамор
BRIMSTONE ПОЛНЫЙ ГАЙД Бримстоун | Valorant
Просмотров 8043 года назад
BRIMSTONE ПОЛНЫЙ ГАЙД Бримстоун | Valorant
Билд ВСАДНИКИ АПОКАЛИПСИСА | Skyrim
Просмотров 4,2 тыс.3 года назад
Билд ВСАДНИКИ АПОКАЛИПСИСА | Skyrim
НЕСКОЛЬКО КЛАССНЫХ БИЛДОВ | Fallout New Vegas
Просмотров 9 тыс.3 года назад
НЕСКОЛЬКО КЛАССНЫХ БИЛДОВ | Fallout New Vegas
5 ХОРОШИХ БИЛДОВ ДЛЯ ФОЛЛАУТ 4 | Fallout 4
Просмотров 7 тыс.3 года назад
5 ХОРОШИХ БИЛДОВ ДЛЯ ФОЛЛАУТ 4 | Fallout 4
Сериал о Риддике, Обновление GTA 5 Online, Экранизация Metal Gear Solid | НОВОСТИ ФИЛЬМОВ И ИГР
Просмотров 453 года назад
Сериал о Риддике, Обновление GTA 5 Online, Экранизация Metal Gear Solid | НОВОСТИ ФИЛЬМОВ И ИГР
3 БИЛДА И 3 УНИКАЛЬНЫХ ПЕРСОНАЖА №2 | Skyrim
Просмотров 22 тыс.3 года назад
3 БИЛДА И 3 УНИКАЛЬНЫХ ПЕРСОНАЖА №2 | Skyrim
Хорошая работа , спссибо
У меня немножко поновее версия. и Всё не так как в видео работает, может в ноды добавляются новые функции, а старые отмирают, вернее не отмирают, а работают немного иначе чем два года назад? Я забросил Блендер именно поэтому: алгоритмы нодов, которые работали два года назад так как в видео, в настоящее время работают немножко по-другому. Не стабильность алгоритмов, ёпта!))) Это печально :( Ещё десять лет пройдет и данное видео будет считаться "крамолой". Как и мой данный пост. А законы физики -- останутся неизбежными. Именно поэтому Блендер, как и остальные подобные проги, так часто меняют алгоритмы ибо -- нельзя физические законы перенести в 3Д модель так, что бы это стало -- Эталоном 3D Графики. Я всё это к чему, я к тому что проще сфоткать кожу и тупо натянуть на модель сфотканную текстуру. Да, будут преодолимые проблемы с UV, но в результате и рендер быстрее завершиться, и комп не будет напрягаться!)))
Для видео это не работает, все ломается в итоге становится стремным
Я сейчас сделала как в видео, посмотрю результат. Тут говорят, что достаточно просто включить denoise, но у меня,когда его включаю, замыливает изображение, а когда выключаю - шум...
Сработало? Если да, то я рад
Спасибо!
ruclips.net/video/otFN4BhGODo/видео.html
Спасибо за урок. Подписался на канал
1-й это не паладин, а Страж света(ну или жизни)! Паладин же использует магию огня чтобы выжигать еретиков и нежить, оружие двуручное, а под него блокирование, также нужна иллюзия, чтобы еретики знали кто тут папка, а нежить и тролли давали по тапкам! Естественно нужно зачарование, чтобы поджигать и ударами, которые также усилит разрушение, а точнее прокачка его в огонь. Паладин лечит себя и других восстановлением вне боя, а в бою он хлебает элексиры и мажет оружие ядом на снижение защиты от магии, чтобы не праведным врагам было теплее на костре! Паладин использует камень воина, атронаха, коня или лорда и всегда под благословением Аркея, Мары или Стендарра и в основном занимается парированием и контратакой в бою, так как хороший паладин никогда не нападает первый из-за того что прежде всего он воин чести если речь идёт не об бандитах, вампирах и колдунах! На счёт вампира как по мне наоборот веселее с некромантией(можно даже просто абилку вампира использовать чтоб не делать основной упор на это. Стравил иллюзией вражин, поднял того кто пал, можно взять кольцо азидала чтоб такая нежить взрывалась сразу, превращая трупы в ледяные бомбы, а когда остался последний враг можно уже лично дать в бубен. Оружие тоже лучше бы чарить и качать разрушение есть прикол с чарами что вампирик растёт зверско за счёт школы разрушения. Идеальным вампиром можно назвать лишь вампира, который уничтожает противников не своими руками, а когда приходит лично то уже поздно бить тревогу! Алхимию лучше не использовать, но использовать руны из разрушения!) Идеальный вампир - это вампир о котором никто так и не узнает, а он был!)
тарт это ж пирог получается
Это фигня какая-то а не инквизитор. Известно, что лучший лук это охотничий, его нужно будет прочарить и заточить а это зачарование и кузнечка и вот уже 3 навыка стрельба, кузнечное и зачарование есть. Нужна будет скрытность, так как без скрытности с луком бегать тот ещё мазохизм. Броня нужна лайтовая ради регенерации запаса сил это уже 5-й навык. Алхимия чтоб было чем залечить душевные раны. И разрушение, с которым придётся капец как повозиться и использовать руны, но основная фишка будет в том чтобы получить полный спектр бонусов урона от элементов, так как лук будет чариться на разнобойный стихийный урон, что максимизирует урон против любых видов целей с сопротивлениями к той или иной элементальной магии. Это 7 навыков основных, конечно можно исключить броню и использовать зелья для регена запаса сил и заменить его на иллюзию, но главное в такой ситуации не оказаться на расстоянии удара, зато можно будет ограничиться магической одеждой, что позволит без угрызений совести пускать статы в хп и запас сил. Наверно самая большая пакость скайрима состоит в том что зачастую нужно кучу навыков из кучи древ, а не как было до скайрим где класс строился из 5-7 навыков и тогда я продолжу. Если выбор пал на одежду вместо лайт брони, то можно взять школу изменения ради заклинаний плоти и снижения маг урона, школу восстановления ради некромага, а также блокирование ради плошмяцкого удара луком. Можно ещё взлом качнуть, а то вампиры и прочие засранцы не любят открывать двери охотникам на зло. Красноречие ради убедительных угроз. Итого: скайримский инквизитор в билде мог бы иметь аш 11 навыков и +1, где нужно выбрать между лайт бронёй или изменением, в общей сложности понадобиться 12 навыков. Как говориться проще перечислить не нужное, чем нужное в этой ситуации. Колдовство не должно использоваться тем кто называет себя инквизитором никак, эта школа должна быть под полным запретом, мыж отыгрываем роль инквизитора, а не ханжи. К слову тот билд что предлагаю я не несёт конфронтации к моду зимнее солнце, где Стендарр запрещает ЛЮБОЕ колдовство в плане призыва, призывное оружие быстрое да, но оно намного хуже чем точёный охотничий лук с зачаром, да и играя без призывного оружия по сути иллюзия может и не понадобиться так как руны сами собой привлекают внимание и бесшумные заклинания перк не поможет, ведь наступив на руну вражины агрятся и ищут мага в любых ситуациях и не найдут его лишь из-за скрытности. Так что если сделать выборку на лайт броню, то иллюзия и изменение автоматически отпадут, хотя в некоторых перк модах в изменении есть перки повышающие эффективность любой магии. Если сделать всё правильно, то получится очень мощный истребитель зла.
Вау просто шикарно!!! Спасибо огромное за это видео
Благодарю! Очень полезно, лично для меня)
клааас
Нету colorRamp
Большое спасибо, очень понравилось.
Все получилось,огонь!😂💥👍
Большое спасибо, очень подробное классное видео!
Очередной туториал из серии "повтори за мной обезьянка". Какой в этом смысл? Один хрен ничего не объяснил. Не проще уж готовый материал выложить и ни свое ни чужое время не тратить? 🙄
круть! Единственное, так и не понял, как это применить на модели. При выходе на лайаут, модель становится обычной. (я полный ноль в блендере, сложные обьяснения не пойму)
Привет. В лейауте нужно переключить режим просмотра с solid на rendered. Сверху справа есть эти кнопки (похожи на разные сферы), но можно удерживать Z и мышкой выбрать режим рендера
@@terentyevsart огромное спасибо!!!
@@terentyevsart ещё небольшой вопрос. Перевожу этот файл в .stl и открываю его в слайсере, текстуры кожи нет. Что то делаю не так?
@@user-zl9hh4my9z не смогу помочь с этим. Знаю, что в stl не сохраняются материалы и что нужно по особому запекать их, но как - не знаю
Спасибо! Лайк и подписка!!!
Ну, ты даёшь!!!! СУПЕР!!! СПАСИБО!!!
Отличное видео, спасибо большое, просто объяснили работу со светом и камерой на простом примере! Все супер! Спасибо! Прошу не останавливайтесь еще создавайте подобные видео!
аддон есть сторонний OCD, для сколов и потом дисимейтом сократить полигоны.
Дякую)
Как вообще это все можно выучить, чтоб знать, как подбирать ноды?
Тяжеловато, но можно. Не нужно учить всё досконально. Достаточно запомнить какие ноды за что отвечают. А потом по таким урокам искать решение своей задачи, изменяя что-то под себя.
За приложенные усилия - лайк, но, как по мне, гайд доаольно спорный, не все отображено или отображено неполно. С другой стороны - есть над чем работать👺.
Вот что реально можно делать в оригинальном Skyrim на 1-м уровне - это вскрывать мастерские замки без единого перка во "Взломе"👺.
спасибо!
спасибо теперь я наконец то смогу сделать 1 уровень закулисья
Сделайте пожалуйста сценку из примитивов типа motion-design (microsoft или что-нибудь подобное), с разными материалами и работай со светом, такую вот сценку, ближе к реальным проектам
Не понял смысла вашего комментария. Набор слов, которые, видимо, указывают на ваше желание видеть на канале профессиональные работы. Но если это так - такое вряд ли будет. Я снимаю редко и конкретно для тех, кто уже умеет пользоваться софтом, но не знает некоторых вещей (материалы, свет, рендер). У меня не было цели разбирать профессиональные сцены, ведь я не назвал бы себя профессионалом.
Спасибо большое
а что делать если нету mixrgb
1. Создаёте ноду "Mix" 2. В окошке, где написано "Float" меняете режим на "Color" 3. Готово
@@terentyevsart спасибо огромное
Билды хорошие, но зачем они в нью вегасе-не пойму, там же любую дичь творить можно.
Человек, достойный уважения🤎
у меня когда я еспортирую модель в fbx то материал пропадает, что делать с этим?
Очень круто, спасибо большое!
Всё просто супер. Но комп виснет капитально. Вероятно дело в видюхе.
Спасибо Вам!
я испугался когда свою фамилию услышал
Ребята, у кого нет mixrgb: 1. Создаёте ноду "Mix" 2. В окошке, где написано "Float" меняете режим на "Color" 3. Готово
ну ты даешь отец) выручил меня прям) жги дальше))
Спасибо! А чтобы не нагружать модель, как практичнее, сделать самому материал, как в в этом видео, или просто использовать текстуру?
Никакие материалы, сделанные без помощи скульптинга или разного рода моделинга (всё, что добавляет количество полигонов (геометрии)) не могут "нагрузить" модель. Поэтому я не могу дать ответ. Кроме того, что значит "просто использовать текстуру"?
А зачем самому создавать denoise, когда в blender уже есть такая опция.
Здравствуй. Я ранее уже отвечал на подобный вопрос. На тот момент ещё бывали проблемы и артефакты с этим способом: "Дело в том, что зачастую на различных системах ваш способ работает некорректно (подвисания, артефакты...). Я указал в видео, что блендер предоставляет несколько способов, но именно этим я пользуюсь в связи с его 100% точностью. (у себя я не наблюдал ошибок, о которых говорю, но на "всякий пожарный" перестраховываюсь, делая несложные действия)"
Спасибо, спустя 2 дня упорного труда, я смог сделать эту прекрасную кружку
Каждый индивидуален в уровне мастерства. Если вам требуется только времени, чтобы сделать такой простой объект - не отчаивайтесь! Всё впереди.
почему изображение рендера, которое появляется в окне Image Editor по клавише F12 сохраняется в файл .png нечетким, размытым
Здравствуй. На самом деле, не совсем понимаю, в чём может быть проблема. Попробуй поискать в интернете по запросу и попробуй найти ответ. А можешь написать сюда поподробнее, чтобы я помог
@@terentyevsart Да, извините, здравствуйте, запарился с этим вопросом. я за эти дни перерыл интернет на эту тему, но везде подсказки, как сделать качественный рендер, и только. но допустим рендер меня устраивает. то есть, я жму F12 - "снимок" сцены, рендер, открывается в окне Image Editor, он меня устраивает. я сохраняю его в файл с расширением .png, но открыв этот файл в стороннем редакторе изображений я вижу, что изображение стало размытым, замыленным. потеряло четкость, резкость. вроде такого раньше не было
@@sergeyshel9722 Если честно, я не знаю в чём причина. Могу дать пару вариантов решения: 1. При сохранении посмотри процент компрессии изображения (справа параметр compression при сохранении) и поставь не более 15%. 2. Возможно, это связано с особенностями монитора и качеством рендера. У меня подобное иногда случается и чёткая картинка кажется какой-то нечёткой (можешь мне отправить в вк, чтобы я проверил: vk.com/ivan_create )
Почему у тебя так мало подписчиков?
очень круто!
У меня нет mixrgb
Вы прописываете "Mix RGB"? Если да, то после создания ноды она подписывается как просто "Mix". Проблема в этом? Если проблема не в этом - попробуйте найти ноду не через поиск. Зайдите в меню, color и там ищите Mix RGB
@@terentyevsart Через меню находится только mix colour с значениями a и b ,без color 1 2 как в туториале , соответственно изменения производимые в noise texture не отображаются на объекте. Mix RGB в меню нет
А понял это нововведение вот решение проблемы ruclips.net/video/i4GAHxtDAsk/видео.html
@@terentyevsart а хотя нет , я тяну ползунки в noise texture а объект никак не меняется
@@dexx3188 оставил решение в комментариях. Способ работает. Возможно, у вас ошибка какая-то
То что мне нуно было! Спасибо!)
Кайф) По идее, поменяв цвет и поигравшись со скейлом в мапинге, можно не отходя от кассы и каменную поверхность сделать)