진짜 엔딩 글에 패치관련글 보고 공감가는게 던메 업뎃 나오면 자동업뎃 안되게 끄고 하라고 했었어요 공략글같은거보고 바로 하향때리거나 조정 잘못하겠으니 A효과 주던걸 없애고 B나 C로 바꿔버리고 이전엔 공략톡방에 들어가서 정보공유하고 재밌게 했던 겜인데.... 꽤 아쉬움이 남는 게임이네요
2년전 보스들 능력도 해금할 것 없고 플레이할 모드도 다양하지 않고 팩시리즈도 2개정도밖에 없었을 때 즐기다가 오랜만에 하니깐 업데이트가 되게 많이 되어 있더군요. 요상하게 업데이트되고 컨텐츠가 더 느니깐 더욱 재미없어졌고 겜을 하다가 수시로 잠에 빠지는 지경에 이르렀습니다. (타락 업뎃까진 재밌었습니다.)
분명 이 게임 출시 당시엔 전부 없던 단점들이고 인기 또한 치솟는 겜이였는데.. 게임코스터가 진짜 롤러코스터식 운영을 할줄은 나는 몰랐지.. 😭 올라갈 기미가 보이더니 나락으로 쭉 떨어지고.. 게임성을 믿고 계속 했는데 그마저도 좀 잘되다가 쭈루룩 떨어지길래 그냥 때려쳐버린 게임 ㄹㅇ ㄹㅈㄷ..
이 게임에 대해서 몇가지 알려드리면 1. 공략이 올라오는 족족 다음 패치때 저격패치를 해서 그 누구도 공략을 정형화해서 올리지 않음. 2. 타락용사 중에서 누가 좋다고 등급표가 뜨자마자 그 다음에 좋다고 하는 캐릭들 칼너프. 3. 심지어 그중에서는 수백명 있는 단톡방에서 1명만 좋다고 했던 메이드 라는 타락용사도 저격너프해서 그 유저 겜 접음. 4. 그래서 유저들은 공략을 따로 만들어서 공유하지 않고 디씨 던전메이커 갤러리 / 디스코드 던전메이커 글로벌챗 / 오픈단톡방에서 모르는거 질문하거나 공유하면서 게임함. 5. 그래서 운영진들도 단톡방 비롯해서 모든곳 다 모니터링함 - 그 어디에도 제보가 없었고 단톡방에서만 이야기나왔던 버그문제 수정 등 6. 패치를 할때마다 버그가 안터졌던적이 없음. 7. 패치를 할때마다 난이도조절 실패해서 욕 안먹었던 적도 없음. 8. 오죽하면 안드로이드에서 자동업데이트 끄는게 기본이라고 할 정도로 유저들이 패치에 대한 신뢰가 없음. 9. 선발대로 고인물 몇몇이 패치받아서 버그 확인하는게 일상이었음. 10. 한번은 패치했다가 하도 욕먹고 멘탈 터져서 운영진이 게임을 망치는것같다고 더이상 업뎃 안하겠습니다 라고 대놓고 선언한적도 있음. 11. 게임 자체가 요소가 이것저것 많은데 튜토리얼도 없어서 게임 처음 진입장벽이 높음. 12. 심지어 안에 텍스트도 제대로 통일도 안되어있고 설명도 안되어있는데 운영진에게 공식적으로 물어보면 "게임을 알아가는 재미를 위해 알려드릴 수 없지만 특별히 알려드립니다" 라고 이야기함.(실화임) 13. 근데 게임내 요소가 이것저것 많아봤자 결국 나중에 쓰는건 다 똑같음. 던메 간단요약 조금만 바꾸면 갓겜인데 그 조금이 운영진임.
진짜 초창기부터 한 유저인데 그떄는 뭐 신성이니 초월이니 그딴것도 없었고 슬레이 더 스파이어 영향을 받은 던전 키퍼류 게임이였음 200층 올라가면 잘 올라간 수준이었는데 ㅋㅋ 그리고 컨텐츠 추가가 점점 많이 되면서 해금할것도 많아지고 꿀잼되나 싶었는데 패치를 교묘하게 유저 엿맥이는 쪽으로만 진행함 예를 들면 함정방과 전투방이 있음. 함정방은 데미지를 보고 쓰는게 아니라 상태이상을 보고 쓰는 방이었음 한마디로 디버프 방임 근데 그당시 용사들은 면역이라고해서 상태이상을 씹는 버프를 달고 나왔는데 그러면 함정방이 아예 무쓸모가 되어버림. 그래서 전투방을 위주로 하는 공략이 나옴 그러면 그 다음 대규모 패치에서 함정방 데미지를 300% 올리고 상태이상 부여치를 50% 낮춤 그리고 전투방에 쓸 몬스터를 너프시킴으로써 전투방을 죽여버림 그럼 어떻게되냐? 잘 모르는 유저는 상향을 많이해주네~ 300%? 개꿀이네~ 거리는거고 좀 아는 유저들은 시1발 또 장난질을 치는구나 생각이 드는거임 패치내역보면 참~ 길고 휘황찬란한데 숫자는 수백%식 오르고 내리고 하니까 초고수 유저들이 분석해주지 않으면 일반유저는 그 패치가 무슨 패치인지도 모르고 그냥 당하는거임 자꾸 밸런스를 균등하게 맞춰서 게임을 오래 이끌고 싶다라는 의견을 표출하는데 유저 입장에선 그냥 게임 쭉~ 길게 늘어뜨리려는 계략으로밖에 안보이는것임 그게 이 게임의 현 상황임
참고로 엔딩에서 공략보고 패치한다는건 공략으로 만든 덱(던전 구성)을 하나같이 너프시키는걸 말합니다. 정말로 오랜기간동안(영상의 노답 3카드팩전부터) 뭔가 덱이 연구되서 좋은 성능을 내면 그걸 너프시켜서 못써먹게 만들어요. 그러면 남는게 뭐냐, 카드 더 까서 필수 함정/몬스터 방 뽑아서 쓰거나 못 올라가는 겁니다.
개발초기때부터 플레이 했던 유저라서....초기엔 ㄹㅇ아무것도 없고 게임의 방향도 다듬어지지도 않고 난이도는 겁나 어려웟는데 점점 유저들 의견을 반영하더니 난아도도 완화하고 이 버전까지의 매 업뎃마다 시스템및기타 컨텐츠 추가되어서 풍부해진거에 매번 감탄햇엇는데...이제 시작하는 유저는 이렇게 생각할수도잇군요 ㅠㅠ 1인개발자라서 잘만들엇다고 생각했는데 ㅜㅜㅜ
9:20 저래서 유저수 삭제된 게임이 한국 성인 모바일 게임의 초대 레전드였던 언리쉬드였습니다... 처음 1년동안 밸런스도 괜찬고 적당히 할만해서 일러스트에 거부감 있는 사람들도 많이들 몰렸는데 결국 다 욕하면서 떠나감... 1. 아무리 기다려도 메인스토리가 진행 안되고 곁가지 스토리(그것도 어둡기만 하고 뭐 하나 떡밥이 풀리지도 않는)만 추가됨. 2. 게임 자체가 카드 조합 같은게 중요한데... 그걸 공략으로 올리면 개발자가 찾아다니면서 조합의 핵심 카드들을 모조리 사용 불가수준으로 너프시킴. 메타가 변하는게 개쩌는 신캐가 출시되서 조합이 바뀌는게 아니라... 멀쩡한 조합이 핵심 카드가 폐급으로 너프먹어서 유저들이 울면서 새 조합을 어떻게든 찾아내서 만들어서 쓰는거... 문제는 공카나 사이트에서 조합 공유하는게 계속 패치되니깐 유저들이 음지로 숨어서 자기들 기리만 공유하게 됬는데 개발자가 음지 커뮤니티 까지 잠입해서 정보 다 빼가고 너프시킴...... 하고 싶겠냐... 3. 그리고 개발자가 2번을 공공적으로 언급하면서 유저들이 괴로워하는게 즐겁다고 공언함....
이 게임 베타때 부터 한 화석입니다. 전체적으로 공감가는 리뷰네요 - 모드는 일반빼면 보상보고 하는거지 그이상 그이하도 아님 - 튜토리얼 드럽게 불친절함(거의 없다시피함) 마계팩 나올당시 마계의 힘이라는 신 시스템이 나왔는데 튜토리얼도 없어서 먼지도 몰랐을 정도 - 근데 노가다는 신성모드에서 어느정도 등반 가능해지면 한번 고층 다녀오면 2만렙(만렙)가능해서 중반이 빡세긴해도 후반 렙업 자체는 별거 없음 - 신성2등반이 초월의 힘이 필수라곤 하지만 사실 없어도 등반 가능함(물론 빡세긴함) - 팩 질소 포장한건 진짜 개극혐임 거기다 중요한건 마계팩중 절반인 500개 가량이 전혀 쓸데도 없다는게 진짜 질소포장 현실고증이 아닐까요 ㅋㅋ - 배속으로 인해서 전투 결과 바뀌는건 아~주 옛날부터 있던 버근데 제작자놈이 고칠 기량이 안되는지 방치해버림 ㅋㅋㅋ 근데 어느정도 고이면 딱히 신경쓸 버그는 아님 - 공략을 안올리는게 아니라 올리면 그거 저격 너프 박으니 올리다 지쳐서 안올리는거 ㅋㅋ 카폐 죽은지 오래고 정보알고 싶으면 단톡방 같은데서 질문하는게 나음 그리고 이 영상에선 나오지 않은 외적인 단점 - 이겜은 대규모 패치때마다 엄청난량의 버그가 쏟아져서 신규 업뎃 뜨면 1달쯤은 업뎃 방치하는게 정신건강에 이로움(사실 던전메이커가 아니라 버그메이커임) - DLC마계팩 뇌절이후로 먼가 업데이트 소식이 없음 - 이거 개쎄요 라면서 카폐에 올리면 다음 패치때 너프로 팔다리 잘라서 폐급 만들어 버림 그래도 요즘 가챠게임 10연차 한번 돌릴 돈도 안되는 가격으로 스킨뺴면 과금 하나도 안해도 되는 게임인건 좋은듯
저도 베타때부터 하긴 했지만 가끔 해서 고인물 수준까진 아닌데 솔직히 버그 많은건 열심히 고치는거같아서 넘기는데 게임은 해보고 패치하는건지 교묘하게 상향하는척하면서 메타 죽여버리는짓좀 안했으면 좋겠음 그거때문에 공략도 안올라오고 고인물들 시선도 안좋아지고 게임이 전체적으로 죽는 느낌을 주는데 왜 자꾸 너프만 고집하는건지 참
이겜 참 재밌었음...근데 보석 수급이 빡셀때 했어서 그런건지는 몰라도 분명 몹해금하고 시설 해금하고 마왕 열고 되게 재밌었음. 근데 보석수급이 빡세서 보석이 없으니 카드를 까지도 못하지. 게임은 계승하다보면 어느새 단순히 다음 선택지 고르고 유물은 이미 얻을수 있는거 다 얻어서 경험치 추가말고 안나오고... 그러다보니 자연스레 접게 됌...
이거 전에는 심안이었나 무슨 스킬이 회피있는 적 무조건 맞게 해주는 데 스킬설명은 집중을 2인가 몇 얻는다고 해서 아무도 몰랐던 적이 있는 게임임 그리고 실제로 공략올리거나 누가 어떤식으로 점수 높게 나오면 그 방식 너프됨 보호막이나 재생같은 버프주는 시설 자주 사용하니 너프 수준이 아니라 내성패치(이 게임은 버프가 지속시간이 아니라 행동할때 사용되는 횟수인데 내성 패치로 점점 한번에 사용하는 양이 증가함)해서 골로보내고
진짜 이 게임 2년동안 붙잡고 드디어 만렙찍고 깬 뉴비예요 신성난이도 진짜 토가 나올정도로 어려운데 200층 대부터 나오는 신성용사가 나오면 그때부터 지옥시작이예요 그놈의 초월의 힘 1가지고는 제대로 뭐 하지도 못하고 죽고요 최소한 신성용사라도 잡으려면 초월의 힘 2이상은 가지고 있어야 하고 권능 사용 방법을 명확하게 알고있어야해요 초힘 2 찍고 신성 너무 토나온다고 고인물들에게 물어물어서 알게된 공략법 하나로 2년동안 찔끔찔끔 올려온 레벨은 6800이였는데 1일동안 공략 믿고 신성 2에서 각잡고 700층까지 등반했다가 죽었더니 제 레벨이 14800인가 거기까지 치솟았어요 현타 씨게온거 물론이고요 드디어 만렙찍고 접었으니 다시는 쳐다보기도 싫네요 오히려 만렙찍으면 신성2 참 쉬워집니다...
나름 초창기부터 해서 과금도 십만 단위로 넣어봤지만 돌아오는건 유저 뒤통수 후려치는 업데이트였죠 차라리 그돈으로 취향이 아닌 AAA급 게임을 사고 방치해뒀어도 저것보다는 덜하지 않았을까 하는 마음만 남았네요 게임한판 아득바득 몇시간씩 기어올라가는데 총력전 처음나올때쯤 최대한 높은 난이도에 그냥 들이박아서 우연히 넘어가는게 더 많이 벌린다는 점에서 이게 뭐냐 싶기도 했죠
이 게임이 나오고 초반부터 간간히 지금까지 하는 유접니다만........... 진짜 초반에 딱 3팩만 있을 때 스킨 빼고 마석으로만 3팩 싹까고 콘텐츠가 싹 소모된 것 같아서 자체 하드코어하면서 등반 했을 때가 진짜진짜 재미있었습니다. 그 다음에 UI가 갑자기 바뀌더니만 팩이 2~3개가 확 늘어나고 듣도보도 못한 모드가 추가되고 마왕이 추가되고......... 더 웃긴건 새로 추가된 마왕이 어디서 해금되는지 모드에 대한 보상이 뭔지 그냥 들이박아서 알아내야했단거죠. 지금은 모드에 대한 보상이나 마왕 해금이 다 알려져있지만 처음 나왔을 때는 설명도 없이 그냥 잠금 상태로 툭주니까 이게 뭔가 싶었죠. 그런데 최근에 업데이트를 하기에 '아,새로운 몬스터나 마왕이 추가되나보다!'하고 과거의 추억을 꺼내 들면서 히히낙락하면서 들어가보니까 DLC............이거 해금 안해? 너 마왕렙,난이도,모드 하지마 이러니.............모바일 유료 게임에서 또 DLC로 분량 잘라치기 할줄은 몰랐는데 말이죠.
이 게임 맨 처음 나왔을 때만 해도 밸런스도 맞고 다 괜찮았는데 점점 새로운 캐릭터가 나오는데 사기, 다음 캐릭터는 더 사기.. 그리고 점점 후반 컨텐츠가 늘어나는데 이것도 다 사기.. 그리고 전에 있던 사기급 캐릭터, 함정은 다음패치때 나락으로... 근데 이것도 웃긴게 공식카페에 어떤 사람이 이거 이거 이렇게 쓰면 좋습니다~라고 쓴 함정들만 쏙쏙 골라 너프한단겁니다. 그러니까 얼마 뒤로는 공식카페에 이런 공략글이 안올라오더군요. 그 때부터 이 겜 접었는데 그 뒤로도 같은 방식이였습니다.
해당 게임... 정정하죠. 코드덩어리 2년간 하다가 지운 사람입니다. 유저가 빡치는 이유를 정말 싹 다 영상에 넣어두셔서 제가 다 통쾌하네요. 여기에 조금만 더 보태자면, 개발사가 패치를 참 뭣같이 합니다. 업데이트 하나 하면 생기는 버그가 최소 수십~수백가지라서, 커뮤에서는 아예 업데이트 선발대분들 모아다가 버그 뭐 있는지부터 체크합니다. 공식커뮤니티인 네이버카페는 사실상 죽어있는데, 그 이유가 다른 것도 아니고 '공략을 올리면 바로 다음패치에 너프먹어서 못쓰게 되기 때문'입니다. 이거 직접 당해봤어요. 이런 탓에 커뮤니티는 카카오톡 오픈채팅방이 가장 규모가 크고 정보교환이 활발합니다. 분명 비공식인데 말이죠. 뉴비들이 정보글 보려면 어딨는지도 모르는 오픈채팅방 찾아와서 물어봐야된다는 얘기죠. 그나마 (제가하던 시절에는)고인물분들이 굉장히 친절해서, 물어보면 칼같이 답변해주고 물어본 것 이상으로 알려주는 친절함(?)도 보여줍니다. 지금은 모르겠네요. 나온지가 오래돼서.
이게임 유명한 팁이 있는데. 새패치가 나오면 뉴비들은 받지 말라고 충고합니다. 뭔소린가 싶은데. 이미 줄줄이 꿰고 있는 고인물들이 몸으로 헤딩해보고 나서 어떻게 해야 견적이 나올지 되기 전까진 패치 받으면 후회하기 십상이거든요... 말미에 적으신거마냥 공략도 적고. 웃긴게 시간 차이가 얼마 안나는 공략같은데 패치때문에 무용지물이 되는경우도 있어서 안그래도 적은 공략이 못써먹는 경우도.. 뭐 뉴비라서 나불나불 된게 신뢰성은 떨어지지만. 안타까운 마음에 몇줄 적어봅니다..
"느슨해진 썸네일계에 긴장감을 주는 것 같다"
긴장은 개뿔 느슨해진걸 끊어버리는느낌
아무리 느슨해져도 목을 조를 필요까진 없잖아요
가능
긴장감 수준이 아니라 명치 갈기면서 정신차리라는 느낌인데
아무리그래도 교수형은좀
섬네일을 남겼습니다. 아마 근래 게임 리뷰 유튜버들 섬네일 중에선 그야말로 압도적인 인상을 남겼사옵나이다... 던전 키퍼에나 나올법한 용사를 고문 시켜 타락에 빠지게 만드는 것을 전문으로 삼는 악마가 절로 떠오르는 미소.
귀엽죠?
@@메탈킴 손님 맞을레요?
@@메탈킴 양 옆으로 살짝 튀어나온 뱃살은 챠밍 포인트♥
@@메탈킴 귀없죠?
@Pola bear 스톡홀름 증후군
진짜 초반부는 재밌는데 하다보면 뽑기해도 전혀달라 지는게 없다는 느낌이 들면서 급격히 현타가 오고 접고 다신쳐다도 안보게 하는게임입니다
이정도면 기획자가 경쟁 회사 스파이인게 분명합니다
이 게임은 초반만 하면 재밌음.
초반 마왕들 다 해금하고 그걸로 가지고 놀면서 렙업할때쯤망 하명 ㄹㅇ 재밌음.
근데 저기 말한대로 그 구간을 넘은 직후부턴 손놓게 됨. 이거 제작사 패치방향 두뇌 없음.
우와 하트다 하트
당연하지. 다운로드가 무료니까. 특정 구간을 넘으면 무조건 유저에게 돈을 뜯어내야 하지. 이 재미를 계속하려면 돈내놔 라는 것이지
@@hjow7 유료 게임입니다..
@@hjow7 영상에도 유료 게임이라고 떡하니 말했는데 영상안봄?
@@hjow7 유료야.....
3:08
7:46
'Kimchul point'
킴 철 포인트
9:21
ㄹㅇ 엔딩크레딧에 언급된 공략본 저격패치는 진짜 악질인거 같음
이거 땜에 ... 욕나옴
이것 때문에 피 2-3번 보고 그냥 접었었죠
그래서 다음 리뷰는 둥지짓는 드래곤인가요?
초심을 찾으라고 했지 심장을 찢으라고 하진 않았는데...
2:19 -삐- 가 없는 ㅈ
3:32 -삐- 가 있는 ㅈ
분노에 따라 삐소리가 있다 없는건가..?
난 솔직히 유튜브를 보다보니 저런 썸네일이 더 편한것같어
0:00 Opening
9:20 Endcard
이분은 어딜가나있군
진짜 엔딩 글에 패치관련글 보고 공감가는게
던메 업뎃 나오면 자동업뎃 안되게 끄고 하라고 했었어요 공략글같은거보고
바로 하향때리거나 조정 잘못하겠으니
A효과 주던걸 없애고 B나 C로 바꿔버리고
이전엔 공략톡방에 들어가서 정보공유하고 재밌게 했던 겜인데....
꽤 아쉬움이 남는 게임이네요
2년전 보스들 능력도 해금할 것 없고 플레이할 모드도 다양하지 않고 팩시리즈도 2개정도밖에 없었을 때 즐기다가 오랜만에 하니깐 업데이트가 되게 많이 되어 있더군요. 요상하게 업데이트되고 컨텐츠가 더 느니깐 더욱 재미없어졌고 겜을 하다가 수시로 잠에 빠지는 지경에 이르렀습니다. (타락 업뎃까진 재밌었습니다.)
썸네일을 제정신으로는 못보겠고 한 잔 하고 봐야겠다.
야겜이고 나발이고 다들 썸네일밖에 기억 못함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
둥드가 재밌었다고 왜 말을 못해 ! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
공식카페에 공략 없는거 ㄹㅇㅋㅋ
너프 패치를 너무 노골적으로 하니까 오히려 카페가 죽음
카페는 그냥 공지확인용
시무라 아주머니급으로 충격을 먹은 썸네일이다. 진짜 다음에는 미연시를 추천하고싶어질 정도다.
?
사노바위치
참는건 좋지않아요~
@@happy-p6s2z 너, 쌓여있잖아.
시무라 아주머니에 비하면 이 썸네일이 더 괜찮은 편입니다...
분명 이 게임 출시 당시엔 전부 없던 단점들이고
인기 또한 치솟는 겜이였는데..
게임코스터가 진짜 롤러코스터식 운영을 할줄은 나는 몰랐지.. 😭
올라갈 기미가 보이더니 나락으로 쭉 떨어지고..
게임성을 믿고 계속 했는데 그마저도 좀 잘되다가 쭈루룩 떨어지길래
그냥 때려쳐버린 게임 ㄹㅇ ㄹㅈㄷ..
이 게임에 대해서 몇가지 알려드리면
1. 공략이 올라오는 족족 다음 패치때 저격패치를 해서 그 누구도 공략을 정형화해서 올리지 않음.
2. 타락용사 중에서 누가 좋다고 등급표가 뜨자마자 그 다음에 좋다고 하는 캐릭들 칼너프.
3. 심지어 그중에서는 수백명 있는 단톡방에서 1명만 좋다고 했던 메이드 라는 타락용사도 저격너프해서 그 유저 겜 접음.
4. 그래서 유저들은 공략을 따로 만들어서 공유하지 않고 디씨 던전메이커 갤러리 / 디스코드 던전메이커 글로벌챗 / 오픈단톡방에서 모르는거 질문하거나 공유하면서 게임함.
5. 그래서 운영진들도 단톡방 비롯해서 모든곳 다 모니터링함 - 그 어디에도 제보가 없었고 단톡방에서만 이야기나왔던 버그문제 수정 등
6. 패치를 할때마다 버그가 안터졌던적이 없음.
7. 패치를 할때마다 난이도조절 실패해서 욕 안먹었던 적도 없음.
8. 오죽하면 안드로이드에서 자동업데이트 끄는게 기본이라고 할 정도로 유저들이 패치에 대한 신뢰가 없음.
9. 선발대로 고인물 몇몇이 패치받아서 버그 확인하는게 일상이었음.
10. 한번은 패치했다가 하도 욕먹고 멘탈 터져서 운영진이 게임을 망치는것같다고 더이상 업뎃 안하겠습니다 라고 대놓고 선언한적도 있음.
11. 게임 자체가 요소가 이것저것 많은데 튜토리얼도 없어서 게임 처음 진입장벽이 높음.
12. 심지어 안에 텍스트도 제대로 통일도 안되어있고 설명도 안되어있는데 운영진에게 공식적으로 물어보면 "게임을 알아가는 재미를 위해 알려드릴 수 없지만 특별히 알려드립니다" 라고 이야기함.(실화임)
13. 근데 게임내 요소가 이것저것 많아봤자 결국 나중에 쓰는건 다 똑같음.
던메 간단요약
조금만 바꾸면 갓겜인데
그 조금이 운영진임.
아예 개발자가 업뎃 보류하라고하는 게임.
6:25 6:28 자막 순서가 바뀐듯..?
배속이 진짜 캐릭터 배속만 높아진다는 게 말이 안 되네
ㅋㅋㅋㅋㅋ 분명 본건데
유튜브 내리다가 이 강렬한 섬네일보면 또 누르게된다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 미치겠네 ㅋㅋㅋ
진짜 초창기부터 한 유저인데 그떄는 뭐 신성이니 초월이니 그딴것도 없었고
슬레이 더 스파이어 영향을 받은 던전 키퍼류 게임이였음
200층 올라가면 잘 올라간 수준이었는데 ㅋㅋ 그리고 컨텐츠 추가가 점점 많이 되면서
해금할것도 많아지고 꿀잼되나 싶었는데 패치를 교묘하게 유저 엿맥이는 쪽으로만 진행함
예를 들면 함정방과 전투방이 있음.
함정방은 데미지를 보고 쓰는게 아니라 상태이상을 보고 쓰는 방이었음 한마디로 디버프 방임
근데 그당시 용사들은 면역이라고해서 상태이상을 씹는 버프를 달고 나왔는데
그러면 함정방이 아예 무쓸모가 되어버림. 그래서 전투방을 위주로 하는 공략이 나옴 그러면 그 다음 대규모 패치에서
함정방 데미지를 300% 올리고 상태이상 부여치를 50% 낮춤 그리고 전투방에 쓸 몬스터를 너프시킴으로써 전투방을 죽여버림
그럼 어떻게되냐? 잘 모르는 유저는 상향을 많이해주네~ 300%? 개꿀이네~ 거리는거고 좀 아는 유저들은 시1발 또 장난질을 치는구나 생각이 드는거임
패치내역보면 참~ 길고 휘황찬란한데 숫자는 수백%식 오르고 내리고 하니까 초고수 유저들이 분석해주지 않으면 일반유저는 그 패치가 무슨 패치인지도 모르고
그냥 당하는거임 자꾸 밸런스를 균등하게 맞춰서 게임을 오래 이끌고 싶다라는 의견을 표출하는데 유저 입장에선 그냥
게임 쭉~ 길게 늘어뜨리려는 계략으로밖에 안보이는것임
그게 이 게임의 현 상황임
참고로 엔딩에서 공략보고 패치한다는건 공략으로 만든 덱(던전 구성)을 하나같이 너프시키는걸 말합니다. 정말로 오랜기간동안(영상의 노답 3카드팩전부터) 뭔가 덱이 연구되서 좋은 성능을 내면 그걸 너프시켜서 못써먹게 만들어요. 그러면 남는게 뭐냐, 카드 더 까서 필수 함정/몬스터 방 뽑아서 쓰거나 못 올라가는 겁니다.
기억으로는 화상덱이나 감전덱같은거 죄다 너프 당해서 적 슬로우 거는 패시브 시설 도배하는게 정석인 시절이 있었을거에요.
개발초기때부터 플레이 했던 유저라서....초기엔 ㄹㅇ아무것도 없고 게임의 방향도 다듬어지지도 않고 난이도는 겁나 어려웟는데 점점 유저들 의견을 반영하더니 난아도도 완화하고 이 버전까지의 매 업뎃마다 시스템및기타 컨텐츠 추가되어서 풍부해진거에 매번 감탄햇엇는데...이제 시작하는 유저는 이렇게 생각할수도잇군요 ㅠㅠ
1인개발자라서 잘만들엇다고 생각했는데 ㅜㅜㅜ
6:27 자막 순서가 바뀐 것 같습니다! 오늘도 영상 잘 보고 가요!
아 마지막 보니까 그거 진짜임.
유저들이 공략 안올림.
이유가 저거 진짜임.
좋은거 하나 공유하면 다음날 혹은 그 주에 바로 패치해서 사라짐 ㅇㅇ
레알임
이거 -7-아닌가?
오랫동안 해온 유저입니다.
마지막 아웃트로까지 완벽하다. 이게 유저의 대변인이지.
크으... 주옥같다. 엄지 척 역시 리뷰계의 맛집
아 둥지 짓는 드래곤 아시는구나
정말 YA겜입니다.
처음에 게임 재밌게하다가 정확히 말씀하신부분에서 질려버렸죠.
그래서 후반부 필요마석이 너무 많다고 문의글을 써보았는데, 돌아오는 답변은
그렇게 힘들게 해금하는게 게임의 재미요소라 건들일수없다 .
그뒤로 접었습니다 ㅋㅋ
ㅋ...
9:20 저래서 유저수 삭제된 게임이 한국 성인 모바일 게임의 초대 레전드였던 언리쉬드였습니다...
처음 1년동안 밸런스도 괜찬고 적당히 할만해서 일러스트에 거부감 있는 사람들도 많이들 몰렸는데 결국 다 욕하면서 떠나감...
1. 아무리 기다려도 메인스토리가 진행 안되고 곁가지 스토리(그것도 어둡기만 하고 뭐 하나 떡밥이 풀리지도 않는)만 추가됨.
2. 게임 자체가 카드 조합 같은게 중요한데... 그걸 공략으로 올리면 개발자가 찾아다니면서 조합의 핵심 카드들을 모조리 사용 불가수준으로 너프시킴. 메타가 변하는게 개쩌는 신캐가 출시되서 조합이 바뀌는게 아니라... 멀쩡한 조합이 핵심 카드가 폐급으로 너프먹어서 유저들이 울면서 새 조합을 어떻게든 찾아내서 만들어서 쓰는거...
문제는 공카나 사이트에서 조합 공유하는게 계속 패치되니깐 유저들이 음지로 숨어서 자기들 기리만 공유하게 됬는데 개발자가 음지 커뮤니티 까지 잠입해서 정보 다 빼가고 너프시킴...... 하고 싶겠냐...
3. 그리고 개발자가 2번을 공공적으로 언급하면서 유저들이 괴로워하는게 즐겁다고 공언함....
둥지 짓는 드래곤에서 일단 댓글 하나 박고 계속 시청...乃
정말 좋아하는 게임이었는데 알차게 까주시니 기부니가 좋네요 얘들이 이걸보고 반성좀했으면 좋겠는데
이 게임 베타때 부터 한 화석입니다. 전체적으로 공감가는 리뷰네요
- 모드는 일반빼면 보상보고 하는거지 그이상 그이하도 아님
- 튜토리얼 드럽게 불친절함(거의 없다시피함) 마계팩 나올당시 마계의 힘이라는 신 시스템이 나왔는데 튜토리얼도 없어서 먼지도 몰랐을 정도
- 근데 노가다는 신성모드에서 어느정도 등반 가능해지면 한번 고층 다녀오면 2만렙(만렙)가능해서 중반이 빡세긴해도 후반 렙업 자체는 별거 없음
- 신성2등반이 초월의 힘이 필수라곤 하지만 사실 없어도 등반 가능함(물론 빡세긴함)
- 팩 질소 포장한건 진짜 개극혐임 거기다 중요한건 마계팩중 절반인 500개 가량이 전혀 쓸데도 없다는게 진짜 질소포장 현실고증이 아닐까요 ㅋㅋ
- 배속으로 인해서 전투 결과 바뀌는건 아~주 옛날부터 있던 버근데 제작자놈이 고칠 기량이 안되는지 방치해버림 ㅋㅋㅋ 근데 어느정도 고이면 딱히 신경쓸 버그는 아님
- 공략을 안올리는게 아니라 올리면 그거 저격 너프 박으니 올리다 지쳐서 안올리는거 ㅋㅋ 카폐 죽은지 오래고 정보알고 싶으면 단톡방 같은데서 질문하는게 나음
그리고 이 영상에선 나오지 않은 외적인 단점
- 이겜은 대규모 패치때마다 엄청난량의 버그가 쏟아져서 신규 업뎃 뜨면 1달쯤은 업뎃 방치하는게 정신건강에 이로움(사실 던전메이커가 아니라 버그메이커임)
- DLC마계팩 뇌절이후로 먼가 업데이트 소식이 없음
- 이거 개쎄요 라면서 카폐에 올리면 다음 패치때 너프로 팔다리 잘라서 폐급 만들어 버림
그래도 요즘 가챠게임 10연차 한번 돌릴 돈도 안되는 가격으로 스킨뺴면 과금 하나도 안해도 되는 게임인건 좋은듯
존나 복잡하고 빌드나 트리가 중요한 게임인데 그게 잘 돌아가고 있는지도 모를 정도로 키워드가 많고, 그를 위해 준비해야 할 것이 많음.
자신이 하고 싶은 것을 하지 못하고, 팩 까서 나오는 것에 맞춰서 해야함.
저도 베타때부터 하긴 했지만 가끔 해서 고인물 수준까진 아닌데
솔직히 버그 많은건 열심히 고치는거같아서 넘기는데 게임은 해보고 패치하는건지
교묘하게 상향하는척하면서 메타 죽여버리는짓좀 안했으면 좋겠음
그거때문에 공략도 안올라오고 고인물들 시선도 안좋아지고 게임이 전체적으로 죽는 느낌을 주는데
왜 자꾸 너프만 고집하는건지 참
대규모 패치때 쏟아지는 버그 극공감합니다.
정말 짜증 그 이상 그 이하도 아니더군요.
이거 처음에 만들때는 3개월만에 만들었을걸요..?
기획서를 2017년 겨울에 만들었던걸로 기억하는데..
이야 생방으로 몇년전에 하던걸 이제서야 보게되네
0:32 착한생각....착한생각...
그 허브?
공략을 올리는 순간 '패치' 당해버리니까 누가 자기 공략을 올려주겠어...
오늘 처음 영상 봤어요.. 둥지 짓는 드래곤 말하는 걸 보고 저와 비슷한 점이 있는 거 같아서 구독 박습니다~^^--@
스팀에 legend of keepers 라고 한글되는 던전건설 게임있습니다 저도 던전게임 진짜 좋아하는데 최근에 만들어진 것 중에선 제일 재밌고 다회차 요소도 많아여
한번 해봐야것네요. 감사합니다 ㅋㅋ
6분 26초에서 자막 넣는 순서가 반대로 된듯.
'신성등반을 준비하고'와
'신성등반하면서 줄기차게 까야할 100원짜리 팩들은'이 말하는 것과 반대됩니다.
근데 전에는 현금으로 돈주고 팩 내용물을 다 살 수 있는 패키지가 있었던거 같은데 지금은 사라졌나요?
있습니다. 다만 마석으로 해결되는 것이라 안 넣었죠.
이게임 몇년전에 일반모드만있을때 알차게 했었는데 보석으로 카드팩뽑는거 나오고나서 ㄹㅇ 정신나갈거같은 노가다로 만들어놓음.
팩이나 패키지로 마왕들 종류 + 이런저런 카드만 있어서 그거사고 플레이했을때가 재밌었지...
접을때쯤에 친구들이 재밌냐고했을때 추천하기 미안해졌던게임.
난 이제 성불할 수 있다. 드디어 던메의 민낯이 영상에서 밝혀졌다.
이겜 참 재밌었음...근데 보석 수급이 빡셀때 했어서 그런건지는 몰라도 분명 몹해금하고 시설 해금하고 마왕 열고 되게 재밌었음. 근데 보석수급이 빡세서 보석이 없으니 카드를 까지도 못하지. 게임은 계승하다보면 어느새 단순히 다음 선택지 고르고 유물은 이미 얻을수 있는거 다 얻어서 경험치 추가말고 안나오고... 그러다보니 자연스레 접게 됌...
300층쯤 올라가면 모든 유물 난잡하게 다 먹어서, 무슨 버프가 화면 하나에 다 안잡힘.
이거 전에는 심안이었나 무슨 스킬이 회피있는 적 무조건 맞게 해주는 데 스킬설명은 집중을 2인가 몇 얻는다고 해서 아무도 몰랐던 적이 있는 게임임
그리고 실제로 공략올리거나 누가 어떤식으로 점수 높게 나오면 그 방식 너프됨 보호막이나 재생같은 버프주는 시설 자주 사용하니 너프 수준이 아니라 내성패치(이 게임은 버프가 지속시간이 아니라 행동할때 사용되는 횟수인데 내성 패치로 점점 한번에 사용하는 양이 증가함)해서 골로보내고
오오.. 젤나가 맙소사 어째서 저에게 이런 시련을..
6:25
네
네?
둥지짓는 드래곤. 솔직히 처음에야 궁금해서 CG도 모으고 포로도 괴롭히곤 하지만
이럴 시간에 한 회차를 더 돌리면 더 강력한 몬스터 군단을 구성할 것이라는 생각에
다 집어치우고 불사신 노가다를 하거나 칠흑기사 군단을 키우게 되는 게임.
저는 이게임 대략1년반 전 버전을 가지고 있습니다
업뎃을 안해놨거든옄ㅋㅋㅋㄲㅋㅋㅋㄲㅋㅋㅋㅋ
와 개부럽다
저도...ㅜㅜ
ㅇㅍㅌ 그곳에는 모든 버전을 수집해 두었다는 전설같은 괴물이 서식중입니다. 물론 공개는 안합니다.
진짜 이 게임 2년동안 붙잡고 드디어 만렙찍고 깬 뉴비예요
신성난이도 진짜 토가 나올정도로 어려운데 200층 대부터 나오는 신성용사가 나오면 그때부터 지옥시작이예요 그놈의 초월의 힘 1가지고는 제대로 뭐 하지도 못하고 죽고요
최소한 신성용사라도 잡으려면 초월의 힘 2이상은 가지고 있어야 하고 권능 사용 방법을 명확하게 알고있어야해요
초힘 2 찍고 신성 너무 토나온다고 고인물들에게 물어물어서 알게된 공략법 하나로 2년동안 찔끔찔끔 올려온 레벨은 6800이였는데 1일동안 공략 믿고 신성 2에서 각잡고 700층까지 등반했다가 죽었더니 제 레벨이 14800인가 거기까지 치솟았어요
현타 씨게온거 물론이고요 드디어 만렙찍고 접었으니 다시는 쳐다보기도 싫네요
오히려 만렙찍으면 신성2 참 쉬워집니다...
ㄹㅇ 네캎에 공략올리면 2주안에 그 공략 불가능하게 패치해버림 고층등반한거 스샷찍어서 자랑하면 거기에 보이는 시설들 싹다 너프해버림
그래서 이젠 아무도 소통안함 자기만 아는 공략 너프당하기 싫어서
처음 나왔을 때만 해도 많은 기대를 품고 있었죠. 알고 보니 한국 게임 그 자체였더라구요.
뽑기는 게임이 좀 억울할 수 있는 게, 저걸 로드할 때마다 다른 걸 뽑으면 원하는 거 나올 때까지 로드하는 것 때문에 막을 수밖에 없음.
순서나 그런 건 랜덤이긴 한데, 유저 정보(아이디나 고유 값이나..)를 기준으로 시드가 정해져있는 랜덤일 가능성이 아주 높고...
고갈킹 그는 신이야...! 썸네일 최고다
추가되는것에는 흥미와 오래지속이 가능한 재미라도 줘야되는데 그걸 못한 게임
어떻게하면 게임이 재밌고 지루하지 않을까? 보다는 어떻게하면 유저들이 빡이칠까? 라는게 먼저 오는거 같은 패치방법
그래도 초창기때는 신선했던 게임
던메 단톡방이 있습니다. 그곳으로 공략 물어보러 갔는데 운영자 첩자 있을수도 있다고 안알려주더군요
자기장,방전트리떡상>함정발동 횟수제한시련패치
공동묘지 좀비메타> 부활횟수감소
피보호막 메타> 건물 옵션을 통째로 갈아버림
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 처음에 시설 3성이 최고일때 받아서 했었는데 그때가 제일 재미있고 그다음부터 망겜수순 가더군요.
4:32 분자 아닌가요? 분모가 커지면 확률이 낮아지는.....
이거 예시를 들자면 필수 합성방이있았는데 그거 전투방이였는데 함정방으로 패치됬음 공략글에 올라와서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㄹㅇ ㄹㅈㄷ
5:09 'chalgim point'
좀 옛날 게임이긴 한데 유비소프트의 발리언트 하트라는 게임 리뷰해주실 수 있으실까요?
보통은 딱 탐험팩-신화팩 그거 깔 때까지가 유통기한
처음 할 땐 밤새가며 하는데 그거 넘어가면 슬슬 지루해 미쳐감
ㅁㅈㅁㅈ 이거 공략 쓰면 그거 맞춰서 너프시켜서 사람들이 빡돌아서 욕 개많이 하고 초반에 ㅈㄹ 많이 났지
개인적으로 올해 가장 강력한 고티 후보인 it takes two 리뷰좀 해주시져 형님
이야 제가 느낀 것들의 대부분이 여기서도 불타고 있었네요
전 스토리모드도 없고 바이퍼조차 막 나왔을때 접었는데
그게 현재도 현저히 남아있을줄이야..
2:00 다음 리뷰는 몬스터 트레인?
나름 초창기부터 해서 과금도 십만 단위로 넣어봤지만 돌아오는건 유저 뒤통수 후려치는 업데이트였죠
차라리 그돈으로 취향이 아닌 AAA급 게임을 사고 방치해뒀어도 저것보다는 덜하지 않았을까 하는 마음만 남았네요
게임한판 아득바득 몇시간씩 기어올라가는데 총력전 처음나올때쯤 최대한 높은 난이도에 그냥 들이박아서 우연히 넘어가는게 더 많이 벌린다는 점에서 이게 뭐냐 싶기도 했죠
열심히 하다가 열받아서 때려쳤는데 아직도 그러는군요 ㅠㅠㅠ
하 공략이랍시고 올라오는순간 바로 공략에대한 너프 갓겜
잘 만들어진 게임은 분량 뻥튀기할필요가 없다.3~4번은 다시하고 골수까지 쪽쪽 빨거든
공략을 개발자가 보고 패치라니 신박하내요
소각장에 갈 일반쓰레기란 말을 바이킹식 장례에 땔감대용으로나 쓸거라고 표현하다니
게임 출시당시엔 나름 신선하고 할만했는데 점점 게임이 오래되니까 씹썩은물 기준의 패치만 게속하고 현질유도도 심해지고 게임이 지루해지고 안타까울 따름
갑자기 이형 포켓몬스터 울트라썬문 리뷰 보고싶다 과연 어떤식으로 리뷰할지
정말 어썸할거같음 ㅋㅋ
이거 처음나오자마자 산 유저인데.
처음에는 진짜 개 재밋게 했는데
패치를 거듭하면 거듭할 수록 게임이 뭔가 재미없어져갓음.
이 겜 원래 공략법 있었는데 운영을 뭐같이해서 기존 공략법이 아작나고 공략 자체가 거의 불가능한 게임이 되었다는 소문이....(참고로 던전메이커는 최대 20000일이라는 미친 일수를 자랑하는 게임이라고 한다)
저게임 오픈 때 부터 했는데 6개월 하고 접은 후에 다시 돌아오니까. 게임이 얼굴만 똑같고 장기는 다 바뀌어 있더라구욤
이 게임이 나오고 초반부터 간간히 지금까지 하는 유접니다만...........
진짜 초반에 딱 3팩만 있을 때 스킨 빼고 마석으로만 3팩 싹까고 콘텐츠가 싹 소모된 것 같아서 자체 하드코어하면서 등반 했을 때가
진짜진짜 재미있었습니다.
그 다음에 UI가 갑자기 바뀌더니만 팩이 2~3개가 확 늘어나고 듣도보도 못한 모드가 추가되고 마왕이 추가되고.........
더 웃긴건 새로 추가된 마왕이 어디서 해금되는지 모드에 대한 보상이 뭔지 그냥 들이박아서 알아내야했단거죠.
지금은 모드에 대한 보상이나 마왕 해금이 다 알려져있지만 처음 나왔을 때는 설명도 없이 그냥 잠금 상태로 툭주니까 이게 뭔가 싶었죠.
그런데 최근에 업데이트를 하기에 '아,새로운 몬스터나 마왕이 추가되나보다!'하고 과거의 추억을 꺼내 들면서 히히낙락하면서 들어가보니까
DLC............이거 해금 안해? 너 마왕렙,난이도,모드 하지마 이러니.............모바일 유료 게임에서 또 DLC로 분량 잘라치기 할줄은 몰랐는데 말이죠.
0:58 애기들은 이거 말해도 몰라 ㅋㅋㅋ..
용사타락시키면서 도감채우는 맛은 있지만
단점이..게임을 하다가 잠을 잘수가 있다는
점...
이 게임 맨 처음 나왔을 때만 해도 밸런스도 맞고 다 괜찮았는데 점점 새로운 캐릭터가 나오는데 사기, 다음 캐릭터는 더 사기.. 그리고 점점 후반 컨텐츠가 늘어나는데 이것도 다 사기.. 그리고 전에 있던 사기급 캐릭터, 함정은 다음패치때 나락으로... 근데 이것도 웃긴게 공식카페에 어떤 사람이 이거 이거 이렇게 쓰면 좋습니다~라고 쓴 함정들만 쏙쏙 골라 너프한단겁니다. 그러니까 얼마 뒤로는 공식카페에 이런 공략글이 안올라오더군요. 그 때부터 이 겜 접었는데 그 뒤로도 같은 방식이였습니다.
팩 생기기 전까진 갓겜소리 들었는데... 아직 못지우고있는건 그저 미련인가
해당 게임... 정정하죠. 코드덩어리 2년간 하다가 지운 사람입니다.
유저가 빡치는 이유를 정말 싹 다 영상에 넣어두셔서 제가 다 통쾌하네요.
여기에 조금만 더 보태자면, 개발사가 패치를 참 뭣같이 합니다.
업데이트 하나 하면 생기는 버그가 최소 수십~수백가지라서, 커뮤에서는 아예 업데이트 선발대분들 모아다가 버그 뭐 있는지부터 체크합니다.
공식커뮤니티인 네이버카페는 사실상 죽어있는데, 그 이유가 다른 것도 아니고 '공략을 올리면 바로 다음패치에 너프먹어서 못쓰게 되기 때문'입니다. 이거 직접 당해봤어요.
이런 탓에 커뮤니티는 카카오톡 오픈채팅방이 가장 규모가 크고 정보교환이 활발합니다. 분명 비공식인데 말이죠.
뉴비들이 정보글 보려면 어딨는지도 모르는 오픈채팅방 찾아와서 물어봐야된다는 얘기죠.
그나마 (제가하던 시절에는)고인물분들이 굉장히 친절해서, 물어보면 칼같이 답변해주고 물어본 것 이상으로 알려주는 친절함(?)도 보여줍니다. 지금은 모르겠네요. 나온지가 오래돼서.
지금은 정보 봇까지 만들어서 활동하시고 있더라고요.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 12시간 돌리던거
10분컷 나는거 보고서 빡쳐서 접었음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
정확해요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
썸넬 에반데 형
이 아재가 나중에 우마무스메 리뷰하게 되면 뭔 말을 할 지 궁금하긴 하다ㅎㅎ 그거도 각 잡고 우승하려면 한 캐릭터 육성 시뮬에 몇시간 써야되는데;;;
이게임 유명한 팁이 있는데. 새패치가 나오면 뉴비들은 받지 말라고 충고합니다.
뭔소린가 싶은데. 이미 줄줄이 꿰고 있는 고인물들이 몸으로 헤딩해보고 나서
어떻게 해야 견적이 나올지 되기 전까진 패치 받으면 후회하기 십상이거든요...
말미에 적으신거마냥 공략도 적고. 웃긴게 시간 차이가 얼마 안나는 공략같은데
패치때문에 무용지물이 되는경우도 있어서 안그래도 적은 공략이 못써먹는 경우도..
뭐 뉴비라서 나불나불 된게 신뢰성은 떨어지지만. 안타까운 마음에 몇줄 적어봅니다..
둥지짓는 드래곤..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아ㅋㅋㅋㅋ
나름 괜찮은 가격에 디펜스 게임이었던 것
몰래 유저들끼리 카톡방 파서 거기서 공략정보 공유하는 카타콤 생활이 말이 되냐고...
종교탄압을 피해 지하로 모여버린 유저들...
신성1에서 1700층정도 올라가면 한큐에 다 해금가능함 경험치 퍼센트 조절좀하구요.
이 생각없는 게임운영자는 공략글을 보고 그걸 너프하는 짓을 이전 작품부터 했습니다. ㅋㅋ
던전지키기라는 이전 게임의 마지막 메타가 살아남은 이유가 더이상 업데이트 안한다고 해서죠 ㅋㅋㅋ
1700층...
제가 이게임을 처음나왔을때 해봤거든요? 처음에는 보석을 한판을 끝내면 10개 20개씩주다가 나중가서는 두시간동안햇는데 보석을 안주더라고요
점수가 부족했나 뭐가 부족했나 모르겟는데 3판할동안 보석을 안주길래 현타와서 안하고있다가 몇일전에 스토리모드 어쩌구해서 새로나왔다길래 깔아서 해봤는데
클라우드에 게임데이터가 남아있어서 보니까 오리지날 반 넘게채워져있었는데 와 두판하니까 오리지날 그냥 다채움 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 남아있는 보석으로 모든 카드팩을 언락하시겠습니까 뜨니까 현타가오더라고 내가할때는 한판당 오리지날 카드팩을 한판할때마다 한장씩 뽑았다 이말이야
재밌는 영상을 좆같게 만드는 완벽한 방법
썸네일
초창기에 아무런 스토리도 없을적에 하던 유저인데
갑자기 스토리 생기고 이거저거 많이 추가됐길래 머리 아파져서 접었음
근데 이렇게 보니까 그때 그시절에 맨날 반복 플레이 처하던 때가 차라리 나았을까 싶기도 하니
저도 던메 금방 접었는데 게임코스터는 던전지키기가 갑입니다. 1000원으로 킬링타임 오집니다.
근데 아무도 6:25초랑 6:29의 자막이 바뀌었다는걸 왜 말을 안하죠ㅋㅋㅋㅋ
저게임 예전부터했었는데 하면할수록 보상가치는 줄어들고 너무 루즈해지면서 자연스럽게 접게됨
난 형이 섬네일 만드는 방식을 바꾼게 정말 다행이라고 생각해
다시 복귀해볼게
@@메탈킴형 이번 섬네일봤어 내 선택을 바로잡을 기회를 주면 않될까?
킴님킴님 산나비라는 한국 인디게임이 지금 펀딩중이고 데모판이 스팀에나왔어 리뷰해주세요
저도 그거 후원했습니다 헣ㅎㅎㅎㅎ
할인행사 할때 샀다가 요즘 다시 하고 있는데 신성등반은 진짜....
6:26
형 여기 자막이랑 대사가 서로 바뀌었어
ㅎㅎ; ㅈㅅ ㅋㅋ;
@@메탈킴 화이팅