일어나서 쓰는 여담 - 나는 템템을 155시간 밖에 안한 뉴비다. - 필자는 히힣! 요울라를 카운터 치는게 멘탈 속성이니까 특방을 몰빵해서 탱키하게 가야지! 하고 갔다가 공격 안 올린 요울라가 얼마나 쓰레기인지 체험해 본 적이 있다. - 페어리 속성과 악 속성은 반대로 말한 것이 맞다. 미안하다. - 현재는 오후 5시(일퀘 초기화 시간)가 되면 들어가서 소포 배달만 하고 나오는 걸 반복하고 있다. 언젠가는 할 거라는 생각에 - 템템은 이전에 조금 하다가 말았는데, 그 때가 바로 두툰님과 함께 했었던 때다.
애초에 100% 명중이란 것도 일장일단이 있음 내가 불리한 상황에서 명중률이 낮은 기술을 맞추거나 크리티컬을 터트리거나 해서 단숨에 기점을 넘어오게 하는 등의 변수가 생기기 때문에 PvP를 더 쫄깃하게 만들 수 있음 아 물론 살짝 내로남불인 감은 없잖아 있음 내가 운좋으면 갓--겜 되는거고 운없으면 운빨좆망겜 되는 거지 ㅇㅇ
사실 저정도 노가다는 포켓몬에 비하면 노가다도 아닌게 포켓몬은 고개체 메타몽을 잡고 교배해서 계속 뱅글뱅글 돌면서 알까서 개체값 맞추고 노력치 올리고 레벨올리고 다이맥스레벨도 올려야함 심지어 이거도 소드실드 오면서 간편해진거지 7세대까지만 해도 잠재파워라는 지옥의 개체값노가다를 해야했고 6세대에선 알 받고 미르시티 날아가서 알까고 날아가서 심판받고 잠재파워 보고 다시 알받고였고 전포는 특훈도 없어서 개체값 맞을때까지 잡고 리셋 잡고 리셋 잠재파워 써야하는애면 정말 답도 없었음
처음 나왔을 때는 갓겜소리도 듣고 루마(포켓몬 이로치)랑 브리딩(교배) 시스템도 마음에 들고 이 2가지도 쉽게 할 수 있는 사이파크(루마 출현확률 증가, 기본능력치 높은 템템 출현확률증가) 등 시스템은 재밌게 잡혀있지만,,, 다이아나 돈보다 훨씬 가치있는 템템! 템템 대전에 미쳐버린 NPC들(그래서 템템 대전할래? 그래? 템템대전하자! 그렇다면 템템대전이다!) 어느순간 비어버린 내 호주머니 정발전까진 오지마세요 여러분,,, 정발하면,,,,, 그때 다시 생각해봐야할것같아요
갠적으로 포켓몬 4세대를 해본 입장에서 관장보다 챔피언들의 그 빡세고 손떨리는 경험이 내 포켓몬 최고의 경험이었음 그 하드한 난이도를 매 관장마다 할수있다는것에 나는 만족감을 느꼈음 뭐 사람마다 다르긴한데 배틀시스템 자체가 깔 껀덕지가 없는 재밌는 시스템이라 난관을 좋아하는 도전의식이 강했던 포켓몬 유저였다면 누구보다 재밌게 할수있는 게임임 대신에 이번 포켓몬 4세대 리메이크가 얼만큼 잘뽑힐지 모르겠지만 소실 마냥 여전히 어린 포덕들을 타겟으로 두고있다면 더이상 포켓몬에 발들일 이유가 없을것같음
이게 코로나 직격으로 메인 업데이트가 1년씩 늦어져서 원래라면 메인 이벤트가 전부 나오고 여러 문제점을 고치고 있었을 텐데... 예를 들면 미니맵과 전체 맵의 시스템 개선 하지만 아직 얼리라는 점을 감안하고 일단 사서 스토리까지만 밀어놓으시면 후회하지 않으실 겁니다. 생각보다 스토리가 깊은 내용을 다루고 있어서 스토리를 즐기는 맛도 있어요. 포켓몬처럼 맵을 다 보여주는게 아니라 안가본 장소는 구름으로 가려져있어서 맵의 모든 부분을 밝히는 재미도 있고요. 칭찬한 배틀 시스템은 진짜 상당히 재미있고 머리를 써야해서 도장 리매치가 아니라 첫번째 플레이도 무지막지하게 빡쎈데 재밌는건 처음엔 져도 가진 템템과 아이템으로 전략을 짜고 짜고 쏟아부으면 딱 깨지는 난이도라 승리의 쾌감이 장난 아닙니다. 포켓몬마냥 소환하고 한 방 이런 전개가 아니에요. 그런데 이 게임의 가장 큰 문제는 대형 업데이트로 섬 하나 나올때마다 비싸지는것... 그러니 다들 지금 사세요!
아이디어는 좋았지만 뉴비를 위한 레벨디자인이 실패했던 게임. 포켓몬이 세대가 지날수록 실전 입문 허들을 낮추는 방향으로 가고 있는데, 그 이유가 있죠... 마지막 섬이 열릴 때 쯤에 레벨업 관련 편의성 업데이트 하고 홍보 하면 살아날 수 있을 거라고 생각합니다. 옥토패스 트래블러 생각이 많이 나더라구요. 전투는 정말 재밌는데, 그 이상의 매력은 없는
공감.. 대결하는거 재미는 있음 단지 그 재밌는 대결을 그만하고 싶다고 느껴질만큼 테이머가 깔려 있음. 물론 초반에 돈줄이 테이머 뿐이긴한데 무조건 마주치자마자 싸운다기 보다 대결을 미뤘다가 내가 원할 때 다시 찾아가서 싸울 수 있게 해줬으면 좋겠음. 선택권을 유저에게 주는거죠 그리고 외모랑 의상 정말... 몇몇 템템 디자인도 정말...(그 와중에 괜찮은 생김새를 갖춘 템템이 있긴 함) 양키 센스인지 뭔지 구리긴 함. 포켓몬에 비해 많이! (물론 포켓몬 중에서도 구린애들이 있긴 함, 근데 캐릭터는 압도적으로 이쁨. 꾸밀 맛이 나잖아.) 뭐 아직 정식 출시가 아니고 얼리엑세스라 이건 나중에 얘기해도 늦지 않을것 같아서 말은 아끼겠음.
선점 효과의 무서움을 보여주는 대표적인 게임.. 요 몇 년 사이 부쩍 포켓몬 류의 게임이 자주 보이는데, 대부분의 유저들 입장에서는 그거 왜 함? 든-든 하게 포켓몬 하지~ 가 되어버리니.. 포켓몬이 어지간히 똥 싸면서 자멸하지 않는 이상 절대로 이 분야에서 밀려나지 않을 것 같네요.
3:53 사실 몇몇 버전에서는 다시 뜨는게 가능합니다. 제 경험상 4세데(정확히는 플레티넘)과 2세데 리멬에서는 관장과 다시 한번 다이 뜨는게 가능합니다. 개인적으로는 플래티넘 버전에서 관장들이 사교 클럽(?)에서 모여 있을떼 배틀할 수 있는 방식이 가장 마음에 들었지만 안타깝게도 후속작에선 안 나왔네요.
이 게임을 하려고 포켓몬에서 넘어가는 유저는 그다지 없을 듯 이제 이런 류의 게임을 하려는 사람들도 선택을 하라면 이미 선점과 홍보를 압도적으로 해놓은 포켓몬으로 갈 수밖에 없을테고 소드실드에서 타노스 당하긴 했지만 이전 시리즈에서 노력해서 키운 개체값, 노력치, 기술배치 작업을 해놓은 포켓몬들을 데리고 올수도 있고 말이죠
며칠전부터 롤질려서 포켓몬하고 싶은데 닌텐도 붙잡고있는것보다 pc로 할수있는거 없나 찾다가 발견한 겜이거든용! 첨에는 템템 별로 안이뻐서 별로였는데 자꾸보니 귀여운 애들도 많더라고용ㅎ 난이도는 처음에 어렵다는거 알고 시작해서 생각보다 수월하게 느껴졌어요. 겜 괜찮은듯ㅎ 열심히 하는중ㅋㅋ
미안합니다. 오늘만 최초공개 일찌감치 걸어놓고 잘께요.
평소에는 알람 여러번 안 가게, 또 너무 오래 안 기다리게 30분 전에 거는데, 오늘은 밤샘으로 편집해서 못 버티겠어요.
히오스 리뷰 기원 256일차
헉헉... 고생많았어요 아재
형 !!
@@stress_up 히오스는 이미 뉴세프 버전으로 리뷰했습니당
안녕히 주무세요
일어나서 쓰는 여담
- 나는 템템을 155시간 밖에 안한 뉴비다.
- 필자는 히힣! 요울라를 카운터 치는게 멘탈 속성이니까 특방을 몰빵해서 탱키하게 가야지! 하고 갔다가 공격 안 올린 요울라가 얼마나 쓰레기인지 체험해 본 적이 있다.
- 페어리 속성과 악 속성은 반대로 말한 것이 맞다. 미안하다.
- 현재는 오후 5시(일퀘 초기화 시간)가 되면 들어가서 소포 배달만 하고 나오는 걸 반복하고 있다. 언젠가는 할 거라는 생각에
- 템템은 이전에 조금 하다가 말았는데, 그 때가 바로 두툰님과 함께 했었던 때다.
히오스 리뷰 기원 256일차
와 악성 포켓몬 유저로서 뭐라 하려했는데 사과하시면 으쩔 수 없져 ㄲㅂ
@@redrg69 저도 ㅋㅋ
감자씨 만화에서 고난의 행군을 하다가 때려쳤다고 들었는데 다시 시작한거였군요
제일 사악한 점은 저 트레이너가 급증하는 것이 체감되는 포인트가 딱 플레이타임 2시간 넘기는 기점입니다. 네 환불 불가요.
개인적으로 이 리뷰에서 가장 기억에 남은거
2:06
하자♂️
탈모당뇨뚱보아저씨의 음탕한 취미생활.avi
예?
너무찰지자낰ㅋㅋㅋㅋ
첫번째 관♂️장♂️이라고 boy♂️~
0:26 날갯짓 없이 활공한다 (o) 날갯짓 없이 공중에 정지상태로 회전한다(x)
아 ㅋㅋ
포켓몬: 자 모험 시작이야!
템템: 싸워 네놈의 눈앞의 모든 적을 쓸어버려
ㅈ같은 게임들 깔 때 특유의 그 느낌이 아니라 정말로 아쉽고 안타까워서 까는 느낌이 물씬 드는구만
2:04 아.. 제발 이거좀 쓰지말아줘... 내눈은 소중하단 말이야...
게임의 스케일이 작으면 플레이 볼륨이 작은 게임이란걸 인정하고 가야하는데 포켓몬 수준이 되려고 추하게 유저 플탐을 붙잡고 늘어지는거같음
이리저리 해도 포켓몬은 올해로 25주년이 되는 게임인데 신생 게임이 시스템 잘 쌓았다고 바로 비비려는건 ㄹㅇ
@@마리사다제 더큰문제는 진짜로 비빌만한 가능성이 보임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@getstickbuggedlol3122 그건 님이 포켓몬을 너무 좆밥으로 보는듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@마리사다제 예전 포켓몬 명작들에 비하면 당연히 조족지혈이겠지만 최근 병크를 연이어 터트리고있는 포켓몬 최신작과 비교하자면 따라잡지는 못해도 패치 잘하고 노력하면 3분의 2정도는 따라잡지 않을까요?
@@최정인-r4s 병크?
그래도 가장 중요한 배틀시스템이 훌륭한 게임이니까 지속적으로 발전해서 좋은 게임이 되면 좋겠네요
나름 수작이긴 한데 굳이 포켓몬 유저들이 넘어갈 이유는 없을듯
포켓몬이 그렇게 욕을 먹지만 잘 팔리는 이유: 내가 키우는 애들이 익숙한 애들인 포켓몬이니까
정식출시하고 트레이너 숫자랑 경험치 정도만 조정하면 꽤 비빌 수 있을 거 같은데... 배틀타워 비스무리한거도 나오는 거 같고
아냐... 내가 이런말 하면 망해
@@메탈킴 ㄹㅇ 그냥 조용히 계시는게 좋음 아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ '모탈 쉘' 당한다고요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@메탈킴 아 ㅋㅋ 부두술 그만걸라고 ㅋㅋ
@@메탈킴 형형 미리 스샷따놔
부두술 성공하면 유튭각 잡아야지
3:06 엄청난 증오심으로 손이 세개로 늘어난 세팔킴
포켓몬스터류게임으로 둠슬레이어를 해야하네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ첫번째관장까지 51명을 재껴야하다닠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
더 사악한거 알려드릴까요? 저중 31명이 2시간 지난 시점에서 나옵니다.ㅋㅋㅋㅋㅋ
"거기 너 나랑 템템대전할래?"
"거기 너 나랑 템템대전할래?"
"거기 너 나랑 템템대전할래?"
"거기 너 나랑 템템대전할래?"
"거기 너 나랑 템템대전할래?"
"거기 너 나랑 템템대전할래?"
"싫어...싫어! 싫다고! 저리가! 안돼!!!"
"나에게 다가오지 말란 말이다!"
빨간불에도 템♂️템♂️은 멈추지 않는다고 BOY~
아후, 아직 하지도 않았는 데, 바로 ptsd오네 ㅋㅋ
"좋아 템템대전하자"
템템! 템템을 하자!
1:30 ???페어리가 악에 강한 게 아니고?
그니까
삼삼드래가 페어리 4밴데
에스퍼를 하려다 잘못한것같은데
밤샘으로 편집해서 실수한듯 ㅋㅋ
@@alexyh18 그러기엔 픽시가 확인사살을 해버렸는걸?
ㅎㅎ ㅈㅅ; 오락가락했음...
저걸 편집할 때 상태는 ㅇ...? 페어리...? ㅇㅇ... 이 상태였음
1. 만랩이 경험치를 나눠가지는 이유는
현재까지 업뎃을 바탕으로 설명하자면
추후 섬 업뎃되면서 계속 만랩 해금되고, 해금되면 그전에 누적된 경험치가 한번에 올라가게된다.
1:30 형 페어리가 악한테 강한거야
하지만 템템의 진짜 치명적인 단점은...못생겼는걸...
솔직히.... 죄다 빻았어.....
음... 그건 인정...
ㄹㅇ 귀엽거나 멋지면 좋은데 싹다 못생겼어
포켓몬이 먹히는 이유= 포몬들 존나 멋있고 귀여운게 많음
@@마리사다제 리자몽? 제크로무? 레쿠쟈? 아 이건 못 참지
2:06
"이봐 거기 너!"
"예?"
"하자!♂"
헤으응
불만이 있으십니까 Korean? 템템을 들고 덤벼라
지금 포켓몬이 욕은 먹어도 기초가 얼마나 탄탄한지 이 텐텐을 보면 다시 느끼내요
필중시스템, 상태이상 턴제한이 지금이야 좋긴 한데 저거도 솔직히 양날의 검임
막말로 다크홀 너프전 다크라이 같은 애들이 안나온다는 보장이 없으니까
밸런스에 상당히 취약한 게임이긴 한데, 그래서 밸런스 패치는 꽤 자주해요.
다크라이는 루브도 때문에 피해본 케이스인데
애초에 100% 명중이란 것도 일장일단이 있음 내가 불리한 상황에서 명중률이 낮은 기술을 맞추거나 크리티컬을 터트리거나 해서 단숨에 기점을 넘어오게 하는 등의 변수가 생기기 때문에 PvP를 더 쫄깃하게 만들 수 있음
아 물론 살짝 내로남불인 감은 없잖아 있음 내가 운좋으면 갓--겜 되는거고 운없으면 운빨좆망겜 되는 거지 ㅇㅇ
8:01 쟤 왜 저렇게 뛰어다녀 ㅋㅋㅋ
포켓몬스터가 발전이 없는이유는 경쟁자가 없어서임 부디 잘 발전해서 포켓몬에게 경각심을 깨우쳐주길..
포켓몬은 뭐 그냥
운빨이고 자시고
여태까지 쌓인 팬이 엄청 나니깤ㅋㅋ
운빨이 과하면 망겜이지만 운빨이 없으면 게임에 재미가 없습니다
이게 팩트다 한번씩 터져주는 맛이 있어야 되거든
운빨이 없으면 졌을때 운빨탓을 못하자너 ㄹㅇㅋㅋ
말한서브컨텐츠가 근데 포켓몬 서브컨텐츠보다 많은 것은 좀 웃음 포인트ㅋㅋ
1:30 이 부분 오류인게 악이 페어리한테 강한게 아니라, 반대로 페어리가 악한테 강합니다.
페어리(요정)가 악당을 때려잡는다 뭐 이 정도로 생각하면 될 거 같네요
적어도 육성만이라도 포켓몬처럼 동시에 경험치를 얻을 수 있었다면......
사실 저정도 노가다는 포켓몬에 비하면 노가다도 아닌게 포켓몬은 고개체 메타몽을 잡고 교배해서 계속 뱅글뱅글 돌면서 알까서 개체값 맞추고 노력치 올리고 레벨올리고 다이맥스레벨도 올려야함
심지어 이거도 소드실드 오면서 간편해진거지 7세대까지만 해도 잠재파워라는 지옥의 개체값노가다를 해야했고 6세대에선 알 받고 미르시티 날아가서 알까고 날아가서 심판받고 잠재파워 보고 다시 알받고였고
전포는 특훈도 없어서 개체값 맞을때까지 잡고 리셋 잡고 리셋 잠재파워 써야하는애면 정말 답도 없었음
맨날 포켓몬 욕하지만 왜 계속 포켓몬을 붙들고있는지 가장 잘 보여주는 게임이라고 생각함
선생님이 9분이나 투자해서 장단점과 개선점 그리고 바라는 점을 설명한거보니 이 게임도 상당한 수작이라는 생각이 드네요 기대가됩니당
처음 나왔을 때는 갓겜소리도 듣고 루마(포켓몬 이로치)랑 브리딩(교배) 시스템도 마음에 들고 이 2가지도 쉽게 할 수 있는 사이파크(루마 출현확률 증가, 기본능력치 높은 템템 출현확률증가) 등 시스템은 재밌게 잡혀있지만,,,
다이아나 돈보다 훨씬 가치있는 템템!
템템 대전에 미쳐버린 NPC들(그래서 템템 대전할래? 그래? 템템대전하자! 그렇다면 템템대전이다!)
어느순간 비어버린 내 호주머니
정발전까진 오지마세요 여러분,,, 정발하면,,,,, 그때 다시 생각해봐야할것같아요
2:06 농담아니고 하루에 두세번씩은 이거보러오는것 같네요... 형 나 이상해...
트레이너 수의 문제점은 템템 포럼에서도 중간중간 제기되는 내용인데 문제는 그럴 때마다 포켓몬의 쉬운 난이도에 질린 고인물들이 어려우면 포켓몬이나 해라 쉬워지는 건 싫다 이러면서 달려들어 실드를 쳐요. 어려운 게 문제가 아닌데.. 고칠 확률은 낮다고 봅니다
확실히 포켓몬 보다 훨씬 전략적이고 합리적이네요. 근데 또 옛날 포켓몬 알까기, 계체값, 노력치 노가다 생각하면 그렇게 어렵지 않은것 같긴하고....
갠적으로 포켓몬 4세대를 해본 입장에서 관장보다 챔피언들의 그 빡세고 손떨리는 경험이 내 포켓몬 최고의 경험이었음
그 하드한 난이도를 매 관장마다 할수있다는것에 나는 만족감을 느꼈음
뭐 사람마다 다르긴한데 배틀시스템 자체가 깔 껀덕지가 없는 재밌는 시스템이라 난관을 좋아하는 도전의식이 강했던 포켓몬 유저였다면 누구보다 재밌게 할수있는 게임임
대신에 이번 포켓몬 4세대 리메이크가 얼만큼 잘뽑힐지 모르겠지만 소실 마냥 여전히 어린 포덕들을 타겟으로 두고있다면 더이상 포켓몬에 발들일 이유가 없을것같음
이게 코로나 직격으로 메인 업데이트가 1년씩 늦어져서 원래라면 메인 이벤트가 전부 나오고 여러 문제점을 고치고 있었을 텐데... 예를 들면 미니맵과 전체 맵의 시스템 개선 하지만 아직 얼리라는 점을 감안하고 일단 사서 스토리까지만 밀어놓으시면 후회하지 않으실 겁니다. 생각보다 스토리가 깊은 내용을 다루고 있어서 스토리를 즐기는 맛도 있어요. 포켓몬처럼 맵을 다 보여주는게 아니라 안가본 장소는 구름으로 가려져있어서 맵의 모든 부분을 밝히는 재미도 있고요. 칭찬한 배틀 시스템은 진짜 상당히 재미있고 머리를 써야해서 도장 리매치가 아니라 첫번째 플레이도 무지막지하게 빡쎈데 재밌는건 처음엔 져도 가진 템템과 아이템으로 전략을 짜고 짜고 쏟아부으면 딱 깨지는 난이도라 승리의 쾌감이 장난 아닙니다. 포켓몬마냥 소환하고 한 방 이런 전개가 아니에요. 그런데 이 게임의 가장 큰 문제는 대형 업데이트로 섬 하나 나올때마다 비싸지는것... 그러니 다들 지금 사세요!
오 메탈킴님 좋아요 감사합니다.
포켓몬은 ㅈ같은 겜이지만 기반은 확실하죠. 그리고 운빨 요소는 생각보다 좋은 요소고요 ㅋㅋ
아이디어는 좋았지만 뉴비를 위한 레벨디자인이 실패했던 게임.
포켓몬이 세대가 지날수록 실전 입문 허들을 낮추는 방향으로 가고 있는데, 그 이유가 있죠...
마지막 섬이 열릴 때 쯤에 레벨업 관련 편의성 업데이트 하고 홍보 하면 살아날 수 있을 거라고 생각합니다.
옥토패스 트래블러 생각이 많이 나더라구요. 전투는 정말 재밌는데, 그 이상의 매력은 없는
포켓몬이 스토리가 점점 단순해지는 이유가 애기들 유입되라고 만드는 이유가 있죠 ㅋㅋ
제가 이 영상보고 템템 시작했습니다. 7월에 업뎃하고 12월까지 없뎃으로 접었다가 지난주에 마지막섬 패치로 다시 복귀했는데 이거저거 단점은 많지만 생각보다 꽤 재밌습니다. 정식 출시 전에는 절대 할인하지 않을거 같으니 흥미있으시면 할인기다리지 말고 바로 사세요
감자형님과 하던 그 게임
메탈킴의 다시하죠를 퇴치(?)한자
두툰?
메탈킴 조차도 싹난감자의 인성을 이길수 없었음을 증명한 그 게임
악속성이 페어리에 강한게 아니라 그 반대임
헬가를 예로든거 보면 불속성을 예시로 들고 싶었던 것 같음
ㄴㄴ... 반대로 말한것...
큰 그림은 없었다
썸넬이 너무 유혹적이네욬ㅋㅋㅋㅋ 아니 누가 저 썸넬에 안들어왘ㅋㅋㅋㅋㅋ
포켓몬스터 PT, 포켓몬스터 하트골드/소울실버 에 있긴하죠.
1:30 반대입니다... 악타입은 페어리한테 약해요오오ㅗㅗㅗ
어쩌라고요오오ㅗㅗㅗ
@@정재헌-r5z 그렇다고요오오ㅗㅗㅗ
틀린 사실을 진실인마냥 믿고 영상을 만들지만 않았어도...최고의 비판영상이 되었을텐데
하필 틀린게 페어리와 악이라니...
2:06 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
코로나 마지막ㅠㅠㅠ 은근 맘아프네요..ㅠ
몬스터가 좀더 귀여웠다면 저도 해봤을 게임인데 아쉽네요...
2:22 너무 공감되는 말입니다.
문제는 그게 체육관전에 멈추는게 아니라 다음섬까지 그 짓을 하니
정신 나가바릴것 같더라고요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
0:19 갈매기의 드론비행 ㅋㅋ
1:31 페어리가 악속성에게 강하다가 맞습니다
회색시티까지 트레이너 51명 보다가 뿜었습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아무리 타게임이 재밌어도 난 리자몽과 번치코의 그 영롱함을 절대 포기할수없지
스웨덴 지금 상황이...... 독속성 섬이 안나온데는 다아 이유가 있는겁니다.....
독속성 섬은 나왔어요. 지금 안나온건 전기/디지털 섬이랑 격투/멘탈 섬
거기까지 하고 난 다음에 모든 속성이 다 있는 추가 섬이 나온다는데 그건 정출 이후니 그냥 전기/디지털 섬이나 빨리 나왔음 좋겠음...
공감..
대결하는거 재미는 있음
단지 그 재밌는 대결을 그만하고 싶다고 느껴질만큼 테이머가 깔려 있음.
물론 초반에 돈줄이 테이머 뿐이긴한데 무조건 마주치자마자 싸운다기 보다 대결을 미뤘다가 내가 원할 때 다시 찾아가서 싸울 수 있게 해줬으면 좋겠음. 선택권을 유저에게 주는거죠
그리고 외모랑 의상 정말... 몇몇 템템 디자인도 정말...(그 와중에 괜찮은 생김새를 갖춘 템템이 있긴 함)
양키 센스인지 뭔지 구리긴 함. 포켓몬에 비해 많이!
(물론 포켓몬 중에서도 구린애들이 있긴 함, 근데 캐릭터는 압도적으로 이쁨. 꾸밀 맛이 나잖아.)
뭐 아직 정식 출시가 아니고 얼리엑세스라 이건 나중에 얘기해도 늦지 않을것 같아서 말은 아끼겠음.
결국 포켓몬 아는사람이 보면 유사 포켓몬인것같은데... 노력치라던가
쥐엔장...썸네일 스포일러가 없다니...
1:31 악속성은 페어리에 약합니다...
하아..
선점 효과의 무서움을 보여주는 대표적인 게임..
요 몇 년 사이 부쩍 포켓몬 류의 게임이 자주 보이는데, 대부분의 유저들 입장에서는 그거 왜 함? 든-든 하게 포켓몬 하지~ 가 되어버리니..
포켓몬이 어지간히 똥 싸면서 자멸하지 않는 이상 절대로 이 분야에서 밀려나지 않을 것 같네요.
그 일이 일어나기 시작했다...
오류...? 라 생각되는것
1:30 반대이다
3:52 포켓몬도 관장과 리메치가 가능하다
3:53 사실 몇몇 버전에서는 다시 뜨는게 가능합니다. 제 경험상 4세데(정확히는 플레티넘)과 2세데 리멬에서는 관장과 다시 한번 다이 뜨는게 가능합니다. 개인적으로는 플래티넘 버전에서 관장들이 사교 클럽(?)에서 모여 있을떼 배틀할 수 있는 방식이 가장 마음에 들었지만 안타깝게도 후속작에선 안 나왔네요.
이 게임을 하려고 포켓몬에서 넘어가는 유저는 그다지 없을 듯 이제 이런 류의 게임을 하려는 사람들도 선택을 하라면 이미 선점과 홍보를 압도적으로 해놓은 포켓몬으로 갈 수밖에 없을테고 소드실드에서 타노스 당하긴 했지만 이전 시리즈에서 노력해서 키운 개체값, 노력치, 기술배치 작업을 해놓은 포켓몬들을 데리고 올수도 있고 말이죠
배틀 시스템 자체는 괜찮은것처럼 들리니. 부디 꾸준히 패치돼서 언젠가 '이 게임 원랜 이랬다?' 하는 겜이 되면 좋겟네요
항상 이분 볼때마다 어떡해 저렇게 폭력적이며 논리적인 말을 저렇게 시원하게 내뱄는지 궁금해..현실에서 나는 의견 하나 내려면 "어,..버버버..,"이 ㅈㄹ떨면서 얘기 해야해서 이렇게 인터넷으로 라도 어눌하게 말하는데,, ㅋㅋ
저도 현실에선 어버버버 합니다
가끔씩 볼때 마다 보는 사람도 속이 시원해질 만큼 깔끔히 말하셔서 동경합니다!
그리고 "폭력적이며"란 표현은 저어얼대 욕이 아닌 칭찬이니 오해가 없길 빕니다. ;:/
사실 이번에 4세대 리멬 소식때문에 묻힐 게임입니다.
생각보다 많은 사람이 그러고 막상 생각해보니 맞는 말인게 하나 있더라 포켓몬은 대체제가 전혀 없다고
이토록 일일이 게임의 세부적인 장치들과 대략적인 진행방식을 세세하게 꽉채워 설명하는 모습은
그가 곧 그런 공을 들이는 노력만큼의 크기와 비견되는 정도로 큰 아쉬움이었다는 것이 반증 되는 부분이다.
포켓몬의 본질은 어린시절의 모험을
다시금 만나게 하는 것에 있다.
템템은 지나치게 배틀에 집착하는 것 같다.
스토리 22시간만에 밀고 그후는 메이플과 함께 레벨작하던게임..
이거 포켓몬 팬들이 추가해줬으면 좋겠다고 계속 바라던거 안해주니까 저격해서 깔려고 만든걸로 아는데
이 게임이 문제를 안고있던 갓겜이던 별로 할 생각은 없었습니다만 그 반갈죽 타노스당한 망할놈의 버전이 하고싶단 생각도 별로 들진 않네요
마스다랑 오오모리는 진짜 정신좀 차려야할텐데..
전투는 확실히 재밌음
메인스토리 하다가 지침ㄹㅇ..
재밌는데 지치는 게임
딱히 포켓몬 보다 나은점은 없는거네요 포켓몬이 가진 단점은 고대로 모두 가지고 있고 거기에 + 된 느낌이라. 포켓몬 제작진 정신차리게 죽빵 꼽아줄 게임이면 좋았을텐대
2:38 아 ㅋㅋ 현실반영이네 회사에 직원이 한두명만 있는것도 아니고 ㅋㅋ
어음... ㅈ소면 한층도 아니고 사무실 대실해서 쓰는데..
아 오늘따라 왜이리 재밌냐 ㅋㅋ
단점:묘한 미국형 록맨느낌
센세 이겜이 드디어 몇일뒤면 정식 발매 한답니다... 나중에 9월 7일 발매 한댔는데 나중에 선행발매랑 뭐가 달라졌는지 나중에 리뷰해주시면 감사하겠습니다.... 진짜루요... 이거 리뷰 너무 좋았어요
아직도 필드는 그대론가요...?
@@메탈킴 야생 트레이너 배틀수는 줄였다고 하긴 했는데 이건 직접 해봐야 아실거 같아요
제가 아는 게임 리뷰어 중에 당신이 최고입니다
메탈킴이 "다시하죠"를 안 말한 게임!
뭔가 고생한 느낌이 팍팍 드네요 고생하셨습니다
철형이 무조건 칭찬하는 게임이었으면 곧 망하겠다 생각했을텐데 자꾸 아쉬워서 까는거보니까 약점 극복하면 갓겜 탈태할 각인데
그러면 리뷰 또해주겠지
제일 이해가 안가는건 이게임과 원신이 올해 닌텐도 스위치 게임발매가 된다는것.. 템템은 아직까지 개발이 덜 된 느낌이 강하고 원신은..
템템은 아직 얼리억세스라 어쩔 수 없는듯
메탈킴님 게임리뷰 추천도 받나요? 최근에 보기 시작했는데 전문가가 아니라고 하시면서도 똑부러지게 잘 표현하시는게 계속 영상 보게되네요
포켓몬스터 골드버전 기준으로 첫 관장 전에 블레이범까지 키우는 저로써는 정말 핵꿀잼 게임이겠군요.
참고로 2ds 버추얼 콘솔 기준으로 10시간 정도 걸립니다.
졸면서 해서 15시간 좀 더 걸린 건 안자랑.
3:52 포켓몬 하골소실이 갓겜인 이유
+블화2에서도. 토너먼트? 가서 되는걸로 아는데 잘 모르겠...
1:03 이 파트 개웃곀ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅌ
ㄷㄷ 트레이너 너무 많은거 아닌가 ㅋㅋ
차라리 울썬문처럼 NPC연승 배틀이라도 만들지 왜 NPC도배를 해놨데
이렇게 열렬히 만든 영상은 오랜만이다
재밌는데 존나 아쉽나보군
재밌기는 했었나보네요 되게 정성들여서 깜 ㅋㅋ
1:47 에이 과장이 심하다 했는데 직접세본거래 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
해볼까 고민했었는데....첫번째 관장까지 51명?! 돌았네요
1:30 악타입은 페어리에게 집니다...
포켓몬에서 벌레잡이소년만 51번 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
렙 5차에 약점 찌르는데도 야생 탬탬에게 1/4다는것 보고 관둠
포켓몬도 픽밴 서비스좀 해주세요ㅠㅠ 초전판임 지금 배틀판 지옥임ㅠㅠ
며칠전부터 롤질려서 포켓몬하고 싶은데 닌텐도 붙잡고있는것보다 pc로 할수있는거 없나 찾다가 발견한 겜이거든용! 첨에는 템템 별로 안이뻐서 별로였는데 자꾸보니 귀여운 애들도 많더라고용ㅎ 난이도는 처음에 어렵다는거 알고 시작해서 생각보다 수월하게 느껴졌어요. 겜 괜찮은듯ㅎ 열심히 하는중ㅋㅋ
임모탈 피닉스 라이징 리뷰할생각 있으십니까? 젤다와 어크 오딧세이를 하시고 플스5가 있으신 메탈킴님이 X나게 까기 좋은게임이라 생각합니다.참고로 유비의 앤빌 넥스트로 만든 두 게임의 플스5버전을 언급하자면 발할라는 햅틱피드백이 적용이 안되어있고 이건 적용은 되어있긴한데 미묘합니다 적응형트리거는 발할라는 적용안되어있고 임모탈 피닉스라이징은 적용되야하는 트리거 방향이 거꾸로되어있으니.....하실거면 플스5로 해보세요
2:03에 나오는 그림은 우욱인데 뒤에 나오는 드립이 ㅈㄴ웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
펙트: 템템 매탈스코어가 포켓몬 소드 실드 메탈스코어보다 높다
근데 그래봤자 댓글 반응만 봐도 ㅋㅋ
@@마리사다제 광신도 포덕들이 대부분인거같음ㅋㅋ
@@김현석-v8e ㅇㅈ 비평 나오자마자 으르렁대는 포덕들이 대부분인듯 4세대 리멬 보고도 빨런지 ㅉㅉ
저번 리뷰했던 스컬이 정식 출시했습니다. 다시 한번 리뷰해보는거는 어떤가요