Malenia is definitely the most difficult, by a LONG shot. There's simply no room for mistake because her damage per hit is so insanely high. Not to mention she became much more aggressive in phase 2, with a full health bar, and more attacks that could almost one shot you unless you have 50 vigor.
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謝謝乾爹,讓我可以正大光明的打電動啦
雖然各流派都有相對好打的boss,不過近戰我的第一名絕對是瑪爾基特,雖然二周目之後血量跟傷害就追不上玩家了,但他的近身各種幾乎零反應派生,還有刀尖很輕易地會超過螢幕視線範圍/地形穿模,各種被偷刀。 相性差到遇到他我只想傷害碾壓過去完全不想跟他互動的BOSS。他傷害跟血量如果拉到中期BOSS的水準絕對會是惡夢。
喔 那小刀 真的超級偷血量
真的是新手老師,後來打久新開帳號用初始武士一次就過。但在那之前不知道跟他練盾反跟閃躲多久。
相對一開始的技術遇到瑪爾基特起來,惡兆王就沒那麼困難了,本身變強,但跟不上大部分玩家的進步。
我第一週單純的近戰犬步2把打刀到巨人山頂,打到崩潰再崩潰
我覺得的是天空城的龍裝大樹守衛,二階段的雷擊範圍超大,我自己是近戰,近身翻的很辛苦,然後拉遠距離就被無止盡的吐火球+落雷,反應時間極短又需要高度集中 ,遊戲後期每隻boss我平均挑戰3次內就會過,唯獨這隻死的次數不下30次
个人最爱的战斗是葛弗雷和碎星拉塔恩,因为bgm和气氛真的会让整个人燃起来。最难的个人觉得还是女武神,特别是二阶段攻击欲望有变强,偷刀机会少,我打了三周目之后,近身的水鸟和幻影七连击如果不靠盾牌或者猎犬完全靠翻滚我是不知道怎么躲了 XD
女武神難在設計者以假設玩家有獵犬步或加翻滾无敵時長護符的情况下設計的,因為水鳥在正常情況下用這兩個閃收益最大,而其他的如持盾硬抗,高周目不可能,低周目又有硬性要求,水鳥是一個設計出錯的技能,因為他沒法用角色的基礎性能不足以使我們閃避,我們通常是翻滾,跑位,跳躍閃避,而對於水鳥,跳躍無用,跑位雞肋,翻滾難用的地步,你對水鳥是沒有基本正解的,因為水鳥的設計超過了角色的基礎性能,唯一最有用的翻滾其前置條件太苛刻,翻滾的方法無非兩個,一是跑到遠處,避開水鳥的第一段,但以角色的移速,則必須保證自身在女武神放水鳥時和其保證至少中距離,看似簡單,但很多時候你都在其中近距離,因為女武神的機動性高出角色太多,不帶獵犬步很難拉遠距離,十埸基本有九場她放水鳥時你在中近距離中,雙方基礎性能差距過大,而另一種則是近距離在水鳥沖刺時翻滾,但本身反邏輯,說下為什麼,因為人在閃避時是閃出攻擊距離,如長槍突刺,我們會閃去左邊,一般不會往後,更不會往前(ps:現實沒有無敵幀)而水鳥是以女武神自身為半徑沖刺攻擊,一般人除非運气好,誰會知道近距離翻滾能閃開,我沒看攻略我真不知道,而且容錯率極低,相比其他招容錯率低到一可怕的地步,沒了水鳥真的好打至少2個love.
真的,水鳥反人性的思考原則,一週目玩一直後滾,左右滾,那時候壓根沒想到前滾
沒了水鳥就變成法師福利boss,她不用水鳥的話對魔法輝劍法師沒任何威脅。水鳥這一招就把法師難度拉滿,因爲法師很容易退到墻邊。
持盾出血流硬抗可以啊,打得死的(五周目)
其實還好打到高周目後就知道怎麼用走的躲水鳥
從一開始版本瘋狂攻擊慾望
到現在這版本
真心覺得女武神變很弱
近距離起跳水鳥也是可以靠著自身經驗躲開
水鳥可以靠基本走位閃避的,甚至可以在最後偷刀,只是需要花大量時間練習罷了
女武神比較善意的點是P2那超長時間的開花了,我二週目玩法師流,那開花給我很多時間射彗星。
Malenia is definitely the most difficult, by a LONG shot. There's simply no room for mistake because her damage per hit is so insanely high. Not to mention she became much more aggressive in phase 2, with a full health bar, and more attacks that could almost one shot you unless you have 50 vigor.
Cheese it with shield build + bleed spear
Malenia is easy with bleed build and mimic tear. I beat her with two attempts. Elden beast was much tougher for me.
she doesn’t have a full health bar in phase 2. It’s only about 80 percent
玩的法师,很喜欢葛弗雷这个boss,他的踩地、撼地和掀地板前的攻击都能用跳来躲掉 ,攻击很有节奏,快慢刀恰到好处,BGM到二阶段十分好听,就是一阶段半血后一定距离下会重复放撼地脚气,虽然我挺喜欢的(毕竟可以跳),哈哈。
八周目boss難度心得:
瑪蓮妮雅從一周目強到八周目當之無愧
黑劍八周目非常扯,60血量一樣會被秒,扣減最大血量上限,難度我覺得不比瑪蓮低
另外一個boss我就很意外了,那就是八周目的老將,閃電踢,60血量,踢下去就是死,更何況還要三打一,血量抗性高,難度排進前三
我10周目真的還是屍山正面對決爽,不外鄉,黑劍跟瘋狗一樣,後來我死到發瘋乾脆互砍不躲了,結果我一到黑劍腳邊他就會呆2秒,屍山掰了黑劍,反而龍王跟黑安棄子卡死角讓人死到反胃,熔爐就是獅子斬,蝸牛就是蟲絲
八周目隨便召個骨灰進老將房內,骨灰血量直接用噴的。
@@kingkuo7319 高周目黑劍單挑起來反而比召骨灰好打...召了骨灰我連他目標是誰都不知道,被黑劍噴滿臉的,心裡萌生單挑比較簡單的想法後一試,真的很容易貼到腳邊輸出...
@@nmslcnmb594sbtnndnmsl5 對阿 應該是讓骨灰死最快的boss了 圍毆傷害跟老將傷害太誇張了
@@何敏豆 我很懶,看到骨灰死這麼快不想認真打了,死一次後直接送他們彗星亞茲勒
女武神玩到四週是唯一捨不得打死的王,因為我用了狩獵巨人&獅子斬,把她戳高高或砍趴在地都讓我有莫名快感(可能是開荒時期被虐得太慘了),所以現在不是在玩PVP就是去打她,每次打到快死我就自殺 XD
真的捨不得打死.我一周目的時候跟他打打了10個小時.卻打得很爽..現在再打2周目想趕快遇到他
我個人3月多有拍了全boss無傷,也想來發表一下看法
個人覺得前三名中的第二名弱點太明顯,削刃值會從野獸累積到黑劍
導致只要玩家攻擊不怎麼斷,他剛變身沒多久就會立刻跪倒在地上白給,荷萊露也是一樣狀況,有點可惜。
如果是我的話,第二名梯隊會有好幾名差不多難打的,包含拉達岡 黑劍眷屬 拉塔恩等等
艾爾登獸我個人覺得很爛,只要手法順序正確,他幾乎是木樁
只要刻意計算他韌性,在他即將要放追蹤光線的時候把它削刃堆滿,他就是直接去世。
第一名非瑪蓮妮亞莫屬,我所有的boss完成無骨灰裸裝無傷,平均是1~1個半小時
但是瑪蓮妮亞我花了15個小時才完成無傷,她的攻擊是全方位的,水鳥考你走位 閃避精準度
拔刀三連斬考你反應,打你回血考你失誤率 打擊你的心幹值,變身後壩體側踢 考你確認不貪刀
影分身斬考你觀察力,招式極多 變化極快 學習曲線極高,他不可能不是第一名 甚至強度破格
其他boss湊一桌麻將都不比她難打,我個人覺得比一心強一點,跟血源的孤兒差不多
順帶一提,我用的流派固定,全部一律都是用近戰貼臉打的評估,一起分享交流一下。
玩過所有魂系遊戲,瑪蓮妮亞真的比其他boss強上太多太多。其他boss沒有一個需要打上3小時。大家常用來比較的葦茗一心也只是死了20多回就打過。但女武神那個變態的回血設定真的打到崩潰。 讀指令,2條血,少空隙,高攻速,再加上每一下都回那麼多血。她真的不可能不是最難
我用十字鎬無戰灰骨灰純近戰花了10幾個小時打馬蓮妮亞,真的是第一次花這麼久時間打魂系列boss。 話說鮮血君王能無傷嗎?
@@dantewen1424 鮮血君王唯一例外強制不能無傷,除非你去農等級,農到高的不可思議打低周目去輾壓在她沒出招前就幹掉,但有點沒意義
其實一心還是比較強的 心中系列加上雙難夜叉謬( 更變態點玩三禁 噁心點玩10+1) 我不覺得比女武神弱多少 甚至超過了 畢竟女武神有威脅的就那幾招 經典水鳥 一律初見殺 快速的左右斬 分身斬 而且前搖都蠻大的 相比一心的陰間下段危來說 都是小兒科 再說一心的霸體比瑪蓮尼亞強多了 一心的瘋狗五連我不相信有人沒吃過 就全面性來說一心比較強(尾茗槍聖名不虛傳ww) 但我覺得如果放水鳥前的騰空時間縮短一半的話(參考隻狼危的時間)一定難度瘋狂飆升 大概會幾乎躲不掉
不用出血跟骨灰來說,高周目黑劍跟葛浮雷真的難
女武神反而好克制很多,畢竟是能打出硬值的人型怪
我的前三是
1尾王
2女武神
3黑劍
我不太會分強度,所以這三隻的排法是戰鬥體驗
拉達剛的戰鬥體驗我私心第1,拉達剛難就難在他有很多招都會延遲,不是攻擊的延遲,是攻擊後震波的延遲,常常有些招用滾的都滾不太掉,不過戰鬥體驗跟bgm還是全遊戲最好的,很有過招的感覺,攻擊都很果斷,節奏也剛剛好,不會給你太多時間讓你無聊,但也能讓你稍微喝個水補狀態,而艾爾登之獸的招都很明確,也很好躲,但應為跑圖跟超高的抗性,時間一拉長就失誤被帶走了
黑劍的戰鬥體驗我私心第3,黑劍的二階確實很有趣,就算你打好幾次還是可以很有樂趣,不會有什麼延遲刀,派生也不少,而且雖然一直跳但不太會有煩躁感,可是1階我反而比較不會打,很多法術都不太會躲,近戰的連擊也沒太多的預兆,雖然不太可能1階就殺掉我,但煩躁感真的不低
女武神我戰鬥體驗私心第2,水鳥確實很難躲沒錯,二階的攻擊欲望確實很高沒錯,但不知道為什麼我的女武神都不太跳水鳥(而且其實多閃幾次就能至少活下來的),所以1階的戰鬥體驗其實我覺得非常好,跟拉達剛差不多有一種真的在過招的感覺,而且攻擊都比較乾近俐落(而且攻擊欲望極低,我大部分時間都是按著Alt跟他繞圈),但2階之後就不太一樣了,攻擊欲望忽然又起來,而且還解鎖了一堆新招式讓人很難習慣,可是雖然打得確實有點緊湊,會讓人稍微喘不過氣,但我覺得煩躁感沒特別強(也可能我硬不點血量或拿盾牌,所以早就被被秒習慣了)而且女武神是我第一隻放棄骨灰單挑的boss,不知道為什麼就是感覺特別有趣,而且打女武神放骨灰很容易亂節奏,雖然的確比較輕鬆,但感覺不像是我打贏了,是她怎麼死了,雖然其他boss的感覺也差不多,但打贏他們我本來就沒什麼成就感
個人覺得拉達岡跟黑劍比瑪蓮妮雅壓力還大,打瑪蓮妮雅節奏對了就很穩,拉達岡真的很多時候都是靠反應速度
有哪隻不是節奏對就穩了😂
拉達岡揮槌子的速度真的有在快,女武神至少武器還會發光,拉達岡都會莫名其妙就被捶
我個人排名的話會把黑劍排第一,算是少數打起來有互動性、史詩感的王
然後瑪蓮妮亞的部分其實不好排名,拿特大武的話其實很容易打,尤其獅子斬(我修改前就有在用)隨便巴一下瑪蓮妮亞都會硬直甚至趴地板,但法師對上瑪蓮妮亞很容易打到懷疑人生
拉塔恩的部分由於遊戲時程早期就會接觸到,造成王的強度並不會很高,以回合制對打起來拉塔恩會很有趣,但不夠持久
拉達崗和艾爾登之獸就是在打耐心,耐心不夠就很煩
法师其实打女武神也不难,只要记忆只放古老死亡冤魂,武器只拿法杖,召唤仿身泪滴就可以一直用古老死亡冤魂压制女武神了
傷害不夠導致戰鬥過久,在高周目上威脅性非常高,但反之找到能快速套路他們後上面的boss其實都不難打,總結火力不足XD
自己覺得瑪蓮妮亞被排名在魂boss第一,靠的不是變化性、而是她放出了以往魂系一直封印的技能:普攻吸血
魂系一直不缺好動變化度高的瘋狗系boss,拿好盾慢慢龜,多打幾次身體記住變招後總是能找到確反空檔補兩刀,但瑪蓮妮亞的普攻吸血直接封死你消耗戰的選擇,不但砍到回血,連架盾都回血,常常來回辛苦十分鐘,一套連招吸飽宣告做白工,直接心裡壓力拉滿甚至理智斷裂
這吸血能力放在對刀頻繁的隻狼都略顯無賴,更何況主角動作更慢的艾爾登
身為防反見切愛好者,以往魂系只要能架招的王我都會堅持來場無傷反到死的挑戰,可是瑪蓮妮亞只嘗試了一周之後我就不願再去挑戰了,除了三下架招才能處刑的設定,一周武器處刑傷害低的無力、失敗後一刀吸飽的崩潰、個別瞬發起手的招式(反擊已經是全神貫注讀招了,左手橫砍還是快到幾乎需要預讀)都讓人挫折大於互動的快感
所以我打過後就拿著大劍配上獅子斬,到處幫忙別人,用bonk把瑪蓮妮亞按在地上宣洩心中的不愉快
可以試試看用匕首 我四周目用匕首打他打到懷疑人生 戳了兩天才打贏
最棒的戰鬥我可能還是覺得之狼的最終戰比較好玩 包含弦一郎可以享受四種模式戰鬥,每攻破一種都有很深的成就感
會嗎…. 後面打到有點想睡欸哈哈哈哈
@@咪某可能要開困難鍾鬼隻狼才開始有難隻狼的困難模式才是開始我覺得
無傷打到長槍模式,被兩下就被秒印象深刻,無法完美格擋的話,只能被他打到軟腳接到死,連喝水的機會都不給
阿揚居然接到業配了
好猛
感謝各位支持啦,下次要來舉辦感謝祭了 嘿嘿
如果習慣了隻狼的擋格,其實葦茗一心不難,跟他格刀,注意避開紅斬基本上就過,但來到法環,沒有了格刀就整個不習慣
其實艾爾登真的是宮崎底下魂系最簡單的一代了,為了迎合大眾出了法師加骨灰這兩個簡直是神器的東西
看人家打女武神用初始血量一直盾反必弹的到,真的考研反应,也意识到自己老了不像玩魂3时的反应了
我觉得排boss强度,很多排名都忽视一个问题就是你的gear build和打法流派。老头环相比过去的魂系游戏,整体的难度是降低了的,这也是为什么这个游戏能如今火成这样,在老贼的魂系游戏里独树一帜,原因就在于法系的强势和骨灰的支援。不夸张地说,这个游戏里caster和melee玩家完全玩的是两个游戏,这种差别在过往的魂游戏里是不明显的。很多boss法系可以轻松碾压,甚至高周目也不会有太大的拦路,各种视频的所谓逃课秒杀打法也基本是基于cast技能,而相较之下纯近战玩家就只能像过去黑魂一样的一刀刀磨,玩命学习boss机制练习闪躲偷伤害。所以排名boss强度,或者说难度,要有一个职业或者流派的前提。
我自己是纯纯的近战玩家,一个魔法都没有,祷告也是后面周目才用少数加buff的,全部双持流,且是感应出血流死忠。刚打通了四周目,一周目开全地图各种小副本支线任务,前期双打刀,后期尸山血海,推进慢,rune刷的多,中后期时候明显感觉有点over level了,加上有骨灰,一路平推,连女武神、黑剑和最终双boss全部一次过;二周目跑酷拿嘎子剑组成双持嘎子剑配狮子斩(正好赶上1.04特大剑加强和战灰加强);三周目感应冻伤出血流双剥尸体曲剑;四周目刚刚双血粉碎巨人锤。整体感觉是,双特大类武器(嘎子剑这种,特大锤)可以碾压绝大多数前中期boss和不分后期boss(包括老将尼欧),尤其是对于人型boss、弱打击、不那么灵活的boss(包括龙类),双特大优势极为明显,有些甚至可以直接莽死,但后期boss,比如玛蕾妮亚、黑剑、戈弗雷和双尾王,打的就很吃力。至于最爱的双剥尸出血跳劈打法,基本可以应付所有的boss,除了双熔炉。。没办法,曲剑的弱打击弱削韧在碰上装甲持盾类的骑士兵种天生被克制。
我的排名从纯近战纯靠砍和闪躲(配上猎犬步伐)的角度,基于一般人的操作(比如我这种上岁数反应慢的菜逼,那种无伤大神就不说了):
第一,玛蕾妮亚。毫无疑问的最强boss,无论什么周目,夸张且随周目增加井喷式的伤害增长,无赖的击中回血,复杂的招式组合,超快的攻击速度,噩梦一样的水鸟乱舞以及折磨人的两个phase,对于近战来说这就是0失误且高度依赖学习成本和时间的战斗,高周目下以为自己身经百战随便打,可女武神一旦几下打中非死即惨,但凡有失误就是坐火重生。
第二,黑剑。最像老魂系的boss,所有boss里数一数二的攻击欲望,一阶段横冲直撞,近则三连抓挠,远则飞石手刀;二阶段上蹿下跳飞天下地,穿模横劈,黑刀三连,俯冲轰地,你觉得出血伤害够高,人家直接给你来个黑刀扣血,二三刀被击中基本命丧狼口。yt有个mod类视频是女武神挑战各个boss,轻松虐杀所有,唯独打不过黑剑,就是因为黑剑能躲水鸟,可想近战打黑剑有多痛苦。像知名steamer Asmongold 说的,黑剑战斗唯一欣慰的一点就是有柱子可以稍微躲一下,如果没有这个地形优势,如果黑剑血再多点,如果黑剑没有那么凌厉的攻击而是有无赖的快慢手读指令,那么绝对是噩梦级别。但我双剥尸却意外的一次过了,可能就是对于这种攻击连续快速boss有一种肌肉反射吧。
第三,拉达冈和elden beast。难在双boss战,且艾尔登兽喜欢躲猫猫。拉达冈我觉得就是这个游戏练习dodge的教科书boss,快慢手读指令、能远能近、多段伤害,练好了可以轻松过,练不出师,即便惨赢,后面艾尔登兽也基本要交代了,所以强迫玩家低消耗过他。艾尔登兽对于近战有多不友好就不说了,超大的体模、最高的抗性、淘气的游走、烦人的远程攻击,近战犹如恋爱脑上头的舔狗,追而不得。。
第四,鲜血蒙格。打他4个周目没用专属制裁道具,只是用了灵药,即便如此依然十分痛苦和烦人。叉子超长的攻击范围,视玩家犹如米凯拉一样强烈的攻击欲望,玩你心态的延迟攻击和各种喷精。。啊不是,喷血攻击,真就是血洒疆场,本来不大的场地还要躲避血火焚身,整场战斗处于一种你觉得不难但就是能恶心死你的诡异气氛里。好在这货弱出血这点真的是出血流的福音,打他就是最好速战速决。
近戰打大型boss視野真的是一大困難,後來都直接用獵犬步無腦閃XD
獵犬步無敵!用了百般手段,最後還是靠它加上平A過了艾爾登之獸
3周目瑪蓮妮亞 由於是初見(我前2周目都沒去聖樹...(一周目解一種結局)) 從晚上6點打到凌晨4點 最後是用石盾+蟻劍一點點磨死... 但就算拿盾+劍我也是死了進50~60次... 那個攻擊連招常常繞到背後 2刀就送你上天 然後你戳的次數低於她砍你的次數 那基本上是在打辛酸的 女武神血從頭到尾都是滿的 公速快的離譜 攻擊招式又多到誇張 當你以為她會用這招 結果她用別招 當你以為這招已經結束了 結果她立刻接別招 當初打葦名一心都沒讓我打到無力 女武神真的讓我體會什麼叫我我太菜 拿盾還被砍死這麼多次...
私心給雙石像鬼第一名,不過他們的強是建立在煩躁上,當時是剛接到菈尼(迷路沒去黑夜神域),外鄉完拉塔恩,血不到30只有+4黃金戢,在沒有辦法秒掉第一隻的情況下,會被另一隻一直狂噴毒,而且又是石像鬼這隻醜臉怪,整個超不想打,但為了解菈尼任務還是硬卡了8小時,最後帶他們跟拉塔恩一起去跳樓了
阿揚好讚 講王的時候背景音樂都是那隻王的配樂 想起當時打王的過程 聽到配樂都會雞皮疙瘩
我心中的第一名 蓋利德的鈴珠獵人😂😂😂
我打到爆氣 後來還是打贏了😂
我覺得艾爾登獸是我心目中的第一名,我死超過100多次有
第二:黑劍,死8次
第三:神皮二人組,死7次
其他都死5次以下,所以感覺還好
打女武神也五次以下?
我個人在高周目,不用骨灰,近戰貼臉,不使用道具我個人心中難度top 5
1.黑劍
2.英雄石像鬼
3 .神皮2人組i
4. 女武神
5. 血君主
認同 目前我在第七週目 lv136
黑劍超難打 招玩家也是很快死光🤣
肯定比韋名一心難打多了。韋名雖然有3個phase,但是可以靠擱擋增加軀幹值來一擊必殺。如果在ER單挑boss不靠骨灰,單憑一己之力打敗boss,難度真的比隻狼還高不少
你應該是沒打過雙難心中一心 有興趣就去打個連戰把心中一心給解了吧 你應該會比較有感覺 沒有雙難的隻狼真的是簡單遊戲 就跟你拿屍山血海和法術膚淺女武神一樣 但如果你是要玩純近戰裸裝打的話 請對標雙難心中一心 不然難度不對等 記住 一定要心中 不然沒有那個陰間下段危沒有靈魂 基本初見殺
2:01 卡柱子?
唔,我的對戰中,柱子永遠在第一秒就被撞爛了
黑劍的話...我是1周目使用大盾+連弩.刺劍混和打,沒有使用戰技,其實打起來很輕鬆,跳上柱子就用連弩邊射1發+閃避,地上一直迴避到他用插地板那招再上前用刺劍戳他,空隙超大,但也有可能是因為地形他無法破壞,其實導致我更容易迴避到柱子後躲攻擊或喝水喘口氣。
盾刺留最討厭的還是那個死之鳥和艾絲緹娜個幹到爆的視角...明明攻擊看起來不難躲也不難防..
.但艾爾登獸卻不會,我舉盾的時候都能防禦到導致打起來相當容易,就煩而已(超會游..加上聖屬性就算擋住了也會一點一點的扣血)
1. 瑪蓮妮亞 2. 黑劍 3. 葛孚雷。 原因 : 我一周目跟二周目是力敏流。就是純近戰。
每次打王時, 先穩住慢慢看招,死個多次後,看久了都能過。
但我遇到瑪蓮妮亞後,變招太多,死到沒法度,才上網找打法,我第一次上網找打法,就是因為她。
二周目還是一樣死好多次才贏。
網路上很多大神拿著一把刀跟他平A 贏的,我相信絕對都練很久~~。
純翻滾普攻打女武神,過程雖然痛苦,但當水鳥你只用翻滾閃掉時,那個成就感不言而喻,現在女武神打起來就是看她揮刀表演🤣
打龍王跟繁星我是直接放棄鎖定,會好打很多。鎖定只用在他們瞬移的時候。
真的… 翻滾躲水鳥,沒看攻略我死不下百次,後面真的受不了查攻略
想問一下揚大
因為我最近剛玩玩法師
看攻略剛拿到夜與火之劍
目前40多等
我想問一下,法杖前期(是真的前期)繼續用一開始的法杖就好了嗎?還是有什麼地方能拿到好點的法杖?還是直到可以拿到隕石仗?
血量的話以60等來說至少要點到多少比較好呢?
謝謝揚大了
法師不會被秒殺就行反正先全點智力,會被怪一兩刀砍死就再點上去,隕石杖開局就能跑去拿了卡利亞系列的法杖也可以試試。
我的前五:1.女武神 2.鮮血君王 3.黑劍 4.葛福雷 5.化聖雪原死亡儀式鳥
1.女武神不用講,就是心理變態才會設計出來的BOSS,一週目靠黑刃大姊二週目靠跟仿生人一起屍山血海刷她臉苟過的,我想像不出來堂堂正正的對砍有辦法贏過瑪蓮妮雅
2.鮮血君王的大量快慢刀真的打到我失智,第一階段就難道靠北,他所有的出招前搖都極其相似,而一旦判斷錯誤就是大失血,基本上只能把觀察力跟反應力推到極限才有機會閃掉他的招... 但偏偏二階段地上還有一堆火,分神去注意火焰的下場就是被他接到死,後來打贏也是趁他二階段剛變身還沒反應過來時腐敗吐息噴到底,盡量壓低戰鬥時間才苟過的,二階段我完全沒把握撐過兩分鐘
3.黑劍的連段真的異常兇猛,攻擊力也非常高,我在打的時候一直靠腰都給你玩就好了啊!攻擊永動機喔要不要給我點反擊時間 XD 基本上都只能細微的觀察到一秒的空隙輸出才有機會打贏黑劍
4.葛福雷雖然真的是學習曲線很不錯的BOSS,但這隻真的就是要繳大量學費,一階段的各種快慢斧就已經很惱人了、一階後半開始震地擊又是另外一堂課,二階段變摔角手直接風格異變,又變成完全不一樣的課程,而且超常使用投技,吃到隨便一招投技就得整個重來,在打的時候我一直大喊你不要過來RRRRRR 打個比方,打葛福雷就像是段考一樣,而且還是第一節課一次考你英文會計並且不能低於90分,第二節直接來個微積分並且要全對
5.這隻被評為最強野王不是沒道理的,媽的破鳥啄屁啄
有時候還要看等級,一周目300多等去打女武神直接星獸電到死連水鳥都放不出來,滿多BOSS都是+10星獸電到死,二周目試著其他打法才知道難。
我在想,萌噶弱出血會不會是因為自己常常割腕,把血拿去填滿血繭呢?
還有, *老將尼奧新別稱,尼大爺*
玩隨機怪物MOD,開局惡兆隨機成神皮雙人組,謝謝我不去史東維爾城了,告辭。
不過有人惡兆隨機成拉塔恩,那顆星星掉下來必然扣一次血
我覺得艾爾登之獸最難打主要是抗性太高,
老將尼奧的問題在於有時候會三隻一條線衝過來很容易被彗星/聖劍瞬間擊潰,然後拉塔恩弱懸崖,
女武神其實算最簡單又是最難的BOSS?,惡名昭彰的血蠅是可以全程禱告,遇到攻擊舉盾即可或是用血蠅打斷,然後就出血致死
女武神韌性還是太低的,如果有一些PVP好用的花招也能應用在這隻BOSS上
最痛苦最有成就感的还是玛莲妮娅,打了6个小时,非常难受,那时候是龙战士,但是大盾坦克。吸血机制导致盾刺打起来极其难受,直接抛了盾硬打,后来是靠大哥挨打吐腐败和尸山血海过了,恍如隔世的感觉,我认为是魂中最华丽,最难,最考验心理素质的boss了。
然后是拉达刚,互动性max,简单纯粹,完全不敢嗑药,就是冰枪和狗步来回切换,导致后来打皮蛋没血没蓝,圣抗拉满,蓝全给狗步,竟然是用蚁刺细剑刺死了。。。。。
其次意外的是鲜血君王,当时没用囚具,也忘了灵药的事情,抽血的时候也是最紧张的时候,后来死了将近30次,还是靠腐败吐息打过了。
不说了开新周目,炒了大哥自己玩,龙息战士无所畏惧。
目前三周目通關,對我來說最強的BOSS大概是.....火焰巨人,覺得跟他相性很差,具體來說我二周目女武神一次過,火焰巨人死了很多次,三周目時也是,是個穩定要死好幾次才過的BOSS。
其次應該是龍王,原因也類似,大概是我打滾的功力不強,這種就算有大哥拉著但他的大型AOE還是能打到我的王我都覺得很難。
至於同類型的艾爾登之獸,我二三隻周目都是帶加二聖龍徽+珍珠龍徽+王之聖防護打的,78%的聖減傷。
我(二三周目)是死王子杖+黃金律法聖印記,智信80,黃金樹立誓、黃金樹庇護(打尾王會換王之聖防護)、古老死亡怨魂、黑劍、艾格基斯的腐敗、菈妮的暗月,我負責上buff和丟怨魂,後面三招是給大哥用。
其實最難的應該是那些不能叫大哥的所有王(O
其實這種遊戲蠻吃相性的,每個人都有不好打的王,像我就覺得我被蒙葛特吃的死死的,還好他血少
首推黑劍身為盾刺出血流的卑鄙外鄉人,加上馬蓮妮雅被研究得太透澈,戳久一點還是會死,難度真的還好,但黑劍光那半條血真是扯,光波四連擊盾擋不住,中命定之死喝水喝不滿,下一刀捲死你⋯
碎星和野獸前輩完全就是閃躲陷阱,抓準玩家下意識往後翻滾的本能來打,這種人高馬大又拿大劍的boss躲胯下盲區反而安全,我打碎星就是用碎步鉤爪單挑抓贏的(還因此少拿一個姿勢)
隻狼有鬼佛精神時光屋,那時很無聊在八周目後就是開鬼佛和心中的一心大戰,打女武神時我覺得很一心,就是水鳥亂舞跟開花要熟悉,我覺得女武神大概就是心中一心的嗑藥版本吧,水鳥亂舞我大概死個10幾20次就能存靠走位翻滾無傷躲了,哪天更新出個大賜福精神時光屋我想女武神應該會被玩壞
瑪蓮妮亞最大的問題還是你不選骨灰或是戰技法術等難度會直線上升,還是少一個是一段跳躍,對純近戰玩家最不友善的王
還好我在04版之前用卡利亞奉還敷衍過去了,但是現在在拚有限制的機制三四周目,大概要很難受了
可用的骨灰只有黑刀和定點射手兩個吧,別的都是她的血池。
@@JF-pf9hx 可憐的大哥⋯⋯
有用獵犬步法跟沒用獵犬步法的難度其實也要分開看,有些王用獵犬後就沒很難了
獵犬步法是很強,但相對你也少了攻擊手段,雖然可以靠換武器達成,獵犬步最大收益的應該是法師
單挑個人覺得瑪蓮妮雅真的是最難 二階攻擊慾望又超強
P2才是本體沒錯
对boss分两种情况看。用猎犬步法和不用...我不用猎犬步法单挑很多boss都很难。用了女武神也就3-4次过..
葦名一心啊, 4段血~~那個瘋狂的連擊真是無法忘記
1.初始之王
2.葛蒙特
3.黑劍
我會排上這幾隻,不外乎是設計合理、具挑戰性、各流派都算平衡。
有一個地方我個人覺得蠻好笑的,我自己是魔物玩家,首次入魂系列
照理來講對於大型怪或是非人形的怪,正常魔物玩家是很熟悉看身體擺動
但偏偏在艾爾登接近玩家體型的人型怪對我來說都不難
榜上女武神、老將、雙熔爐、神皮、拉達岡這些,見招拆招的成就感讓我非常專注。
反而初始之王、黑劍、葛蒙特,這些體型巨大的卻保有不錯機動的怪
始終會讓我覺得壓迫感很重,最終導致失誤而敗
或是一些腐敗樹靈、棄子、龍王,這種視角殺手讓我經常錯失躲招的機會。
魔物獵人的視角好像不會那麼差…
啊 泥翁龍…
強度排名其實差不多
但是帥氣程度黑劍絕對第一
我自己覺得雙熔爐和老將其實還好,雖然是1對多,但因為都有戒備狀態,打起來比較像車輪戰,但雙神皮和三結晶人就不一樣了,那是真的一打多不講武德(#`Д´)ノ
私心覺得瑪蓮還是比較難,二階段攻擊欲望和派生都滿誇張的,沉不住氣真的很容易失誤
格挡练好了熔炉就真的还好,我打的时候用黄金格挡有一定距离更安全,有的时候还同时挡到两个两个一起下跪哈哈
三結晶如果武器不對真的是不好打 一次三隻一起來 而且遠中近距離都有
三結晶人用黑夜女巫的煙霧硬是磨過哈哈,三隻攻擊頻率都這麼高我真的不知道近戰要怎麼尻ㄟ
結晶人有專門武器搞它,可愛的諾克斯流體鎚戰技 可以把結晶人按在地上(物理)
派生到底是什麼
我可以雙刀無戰技普攻無傷打黑劍,荷萊露,瑪蓮妮亞,不過我還是一直對複數boss,還有拉達岡手感到苦手。。。打王也是很看個人適性。
這是八週目嗎
我記得國外部分評價都是已八週目
還有前幾個版本來推論的
下載越更新很多難打的boss
被削的跟什麼一樣
我是纯近战 我也是二周目开始solo bosses 女武神真的就是还好 黑剑和葛弗雷我反而觉得二阶段比一阶段简单 最让我大跌眼镜的是蒙格 完全无法贪刀 双熔炉骑士用把刀斩打很简单(但好像没什么人用这个)
雪山的其中一個坑道裡面的黑暗繁星比菈妮支線的繁星難五倍,那時候想說又是地獄局結果一下就秒殺了
女武神第一應該算實質名歸,而且新手如我都靠著let me solo her通關了(#
以一周目的遊玩體驗來講,我認為瑪蓮妮雅確實配的上魂系最強,花樣超多的攻擊手段,需要超高學習成本的水鳥亂舞,攻擊還會一直吸血,要是英高再變態一點讓攻擊都附上腥紅腐敗的話...
多周目的情況我覺得因為前面付出過太多成本學習瑪蓮妮雅的動作,應該能夠扛過來的不會覺得更痛苦,只覺得差不多就是這樣。
那其他王再多周目帶來的痛苦可能就會超越瑪蓮妮雅,讓玩家覺得好像更困難。
女武神真的因為一周目花太多時間練習,還真的非常熟
黑劍的多周目上去那傷害的確可怕,私心認為最難
我倒覺得黑劍第一階段比較難
一階你只要追著他打 就瘋狂的用後退二連(超級難閃,加上他身體是弓著,有些武器的翻滾攻擊又是水平揮導致打不到
二階招都蠻好躲的 動作鮮明許多
我覺得一階著重反應,二階著重熟悉度
@@Serginking3031 你說熟悉度也對 傷害更高還會上debuff
不過我一階卡了40幾次
熟悉之後二階摸個10次內就過了
個人打魂系遊戲打到這邊的想法是:【每一代都有想要推銷的觀念】,
這代來推戰技的。把戰技放進去考慮很應該。
拿魂系普攻+翻滾去去套女武神,體驗會認為她很強。初見殺確實會讓人吃一驚,可以。
但是當你拿艾爾登法環主推的戰技過來呢?
然後看你是獅子斬劈爆、狩獵巨人無限起飛,還是狗步+黑夜系法術全程0交流遛狗溜到死無傷幹死。
個人也跟你的認為女武神有些相似:評價過高
熟悉遊戲時期的震撼力很強,
社群評論也多著墨在 拓荒期。
此外還有魂系慣性過來想在那裏滾滾滾偷刀。所以這代老賊就各種快慢刀、讀指令就在專抓這族群的玩家。
個人打過老魂式的打法、純盾打法、弓箭+道具打法。 個人也是高度誇讚 初王/拉達岡兩位。此外還有血王/黑劍。可以感受到跟王在博奕的快樂。
痛斥一切單純在玩視角的巨型BOSS。那我也不用跟你客氣了,
見面就是腐敗檢定,會吃就狗步0交流滑到對面死去,
【因為這種頭目戰就是卡遊戲框架極限的點去欺負玩家。】
對面不仁,我必定不義。
個人一律對玩視角的巨型BOSS丟到排名外面去。
最多就是來跑排場跟玩家打打氣氛的像大蛇、巨人尤姆等,大家就是和樂的演場戲,很有氣氛,這倒是不錯。
畢竟這遊戲呈現也不是專門搞巨人與旺達,或者戰神那種概念的阿。
至於艾爾登之獸就是狗步+黑火球+命定之死追著打。身上把聖抗拍老高,全程你無賴我也無敵+扣%,大家一起來機車。
至於女武神,真的是過譽了,魂三修女對標沒有法環這麼霸道的戰技的不死人來說,弗利德修女還比較強!!!
女武神要面對法環玩家,玩家有甚麼?
無限親地板的獅子斬、
無限起飛的狩獵巨人、
絕對無賴的獵犬步伐、
不給讀指令的黑夜法術配合一被拉遠就呆掉的BOSS AI
黑焰禱告等物抗撐高,不管是搭信仰一擊正面掄爆她,還是忍耐後直接正面雙特大跳劈她都可以
血焰+火焰重罪+主教套餐直接壁咚到死
等等...一大堆玩法玩爛女武神。
這就是所謂的社群認定的 【歷代遊戲最強】?對老BOSS多不公平啊!!
說穿了,就是如果大家公平來論:一切工具都解放可以使用下去談的女武神,才是她的正確位置。
【硬拿綁成不死人樣子的褪色者去打女武神,確實會覺得她強】
【但你是褪色者,不是不死人。】
總不可能要隻狼不打刀、不義手,純靠及時閃避打整場吧?
獵人系統就倡導拚刀吸血回來,血緣詛咒拚刀沒毛病。
魂二猜拳遊戲,拚刀被煙老師敲爆合情合理。
老賊在每一代都有想要推銷的思維。
而法環就是戰技時代。
把戰技納入考量之下:
女武神過譽了。(水甚麼鳥?看冰凍壺把妳砸到墜機變成冰鎮醉雞啦!!!)
(個人是對那群過譽女武神的人說的,不是說你的因大眾觀點而把女武神排第一的事情。我也跟你一樣,私人觀點也不想把她排前面,對我來說,無名校長還比她前面。)
一周目的瑪蓮妮亞,別說五個小時,我整整卡了四天
卡五天ing😂
我是新手,请问up主选的职业是什么,技能好帅
這都有機會給你聯到廣告, 可是又入得很自然, 可惡
反而覺得熔爐跟奧尼可以調換一下, 主要是奧尼AI多了, 不會群體圍攻, 但2個熔爐AI沒變, 一樣2隻一起進攻
喔 那兩個小兵算是一快一慢,正常打帶跑可以拉出一打一,熔爐常常兩個一起上也沒錯
為啥覺得隻狼有淤跏美面具這個道具,其實不會很難,真心覺得女武神(不用骨灰)難很多!
這樣說的話女武神也不難,你試試用處決打掉她的p1 就會發現新世界
這個世界有一樣東西叫屍山血海然後再召喚大哥你就會發現是多麼的簡單
@@外外外外外外 他都说了不用骨灰…
@@外外外外外外 你可以試試無戰灰骨灰盾牌近戰,我覺得女武神是歷代最強Boss
没有水鸟那招会简单太多
强,不过我是在之前1.02版本一周目用比boss还强的踩冰流过的,打龙王无伤过,打艾尔登之兽30秒(boss感觉中了踩冰bug,完全不动被我踩死,龙王也是),难怪踩冰被削。
至于克制我流派的反而是狼,黒剑,三个腐败结晶人,还有那个什么黑暗之星艾什么什么的,死的次数不比女武神少
我是超级手残,二周目打完,一直玩法师,二周目通关,个人体验而言,没有遇见过那种非常难打的BOOS,几乎都很轻松,只有一周目时候在黑剑和火焰巨人那里分别卡了两三小时,其他都是打个两三次就通,觉得难得就是等级不够,我四百多级。我只佩服那些一级无用之人不穿装备不升级通关的,有的甚至武器只带个拳套的,真的是大神,别说技术了,就是每打一个BOOS的那份耐心,我都膜拜
400多級 二周目隨便虐了吧
@@how4727 一周目400多级,二周目现在都680级了,半个月没上了,没啥意思,地图全搜集全探索全结局,还有什么可玩的,没有BOOS对我来说有挑战,我也不扯什么流派,没劲
@@huixu831 一周目400多级 光是刷魂练级就得一天8小时刷上一个星期才够吧 我300多级在5周目刷级都得刷N个来回才能升一级
@@omaiga9276 游戏初,100来块钱,某宝上面买的,现在据说二三十满级
個人是對人型怪都很輕鬆....
但是一對上非人型怪.就不知道為什麼不死個5.60次都難過關=.=
很順的被帶入廣告後才察覺,這個給讚XD
双神皮睡眠壶电锯了解一下,这游戏除了女武神的水鸟,没什么很难得boss
我的第一名是尾王(艾爾登+拉達岡), 特別是艾爾登在聖抗不夠高的狀況下真的是會被哭爸的烤肉串串上西天, 瑪蓮尼亞或黑劍其實我都覺得還好, 一個就是專心練好躲水鳥, 一個練好躲命定之死之外我覺得都還OK, 但也可能是因為我打屍山血海出血流的關係吧
我情况跟你一样现在已经5周目了但是每次尾王还是打不过我都是叫朋友来帮我打才赢
我發現玩屍山的很多都覺得尾王比黑劍跟女武神難打 可能玩屍山習慣了出血爆炸輸出 但偏偏尾王2位不吃出血 所以導致玩屍山的玩家感覺上難打吧?
尾王很難出血,假設用屍山血海,問題會變成傷害不足
這女武神我第三周目真的不想再碰到 畢竟一招不小心直接再見 而且該拿的東西也拿到了
如果瑪蓮妮雅有霸體,不敢想像。
請問阿揚是參考哪些網站啊?
哇 太多了,google一下hardest boss有很多,除此之外我還參考了twitter跟Reddit, 日本網站就幾乎看網站,很多攻略網站都有
瑪姐第一名當之無愧。PS: 私心很想把黑刀刺客之首(月光祭壇旁邊的地牢)放進番外篇bonus No. 1。不曉得阿揚對這隻有沒有什麼看法?
她擁有黑刀的命定之死攻擊,速度也是快,防禦力不低外,也擁有類似水鳥亂舞的技能。
我到第三周目也是被打得像狗一樣,後來依舊依靠咒劍才打過。
黑刀之首是不錯我蠻喜歡的,但是一隻小型的人形怪,意思就是怕削韌跟盾反或是特大武器,我打的時候有用削韌手段,用法師也可以用死靈或隱形法術,因為幾乎不能閃躲,所以黑刀之首是強,但是弱點也很明顯
黑刀動作快,缺點是動作呆板。死個幾次熟悉他的動作之後,就再也沒死過了。我的打法是拿名刀月隱,一直後退,然後找到空隙就居合。黑刀只會傻傻的朝你一直跑來,他的跑動路徑就因為被你一直後退,限制了他的動作,幾乎是每次居合都必中。
我朋友跟我一起遇過一個bug是打野獸祭師剛進霧門直接觸發動畫 滿血黑劍....太刺激了
還有這種? 真想試試看
我也想在打一次,只是之後都沒遇到了
我被雪原那隻死亡儀式鳥虐到不行不行.我才剛第二周目.因為我是幾個月後才玩幸也不幸
幸運的是有很多攻略.不幸的是很多bug都鎖了.每一隻對我手殘的來說都超強
女武神削弱之前,絕對夠格當魂系史上難度第一的位置
削弱之前他的AI進攻意識真的太強,連續2-3次的水鳥,你滾到耐力沒了他還在轉
削弱之後真的弱了很多,常常2階一次水鳥都沒有
也很少出現那種直接貼你臉起跳的水鳥了,甚至削弱之後好像不會連放水鳥了?
很多人只打過削弱後的女武神,然後一直說他過譽
女武神唯一的弱點大概就是他的體幹值真的很低,隨便打都會僵直、倒地
這點倒是削弱前後沒什麼改變。
沒削弱之前,我用外鄉人打法,都死超級多次🤦♂️
選一把大劍 全部點耐力 力氣 生命 弱智 然後獅子斬 這遊戲瞬間變得很歡樂
以目前版本 來說 屍山血海 算是英高的善意? 還是說這武器本身就做壞了?
個人覺得黑劍第二階才最難打,特別是8周目以後就算血量有點到60以上還是會一個失誤直接人沒了,女武神比較像是綜合考試要你用這遊戲你所獲得的所有經驗,戰技,法術,禱告,道具,來找到完全適合你自己的打法
非常同意阿揚的觀點,真的會很享受跟一些王的戰鬥,難度不會過度簡單有一定的難度,也給了很多學習的機會,與他們的對決不選擇像屍山這類過強的武器,而是選擇普通武器然後帶個不那麼強勢的戰灰,打贏後猶如攀越一座又一座的山峰,我非常享受這個對戰的過程👌😎話說滿想知道阿揚對於玲珠獵人的評價如何😂
玲珠獵人雖然強,但是它有個致命的缺點
其實不管是玲珠獵人或是黑刀首領,有個致命缺點就是中型人形怪,就是韌性低,可盾反,所以我一直不覺得這兩隻很強,我用過特大劍、月隱、盾反匕首打過都沒問題,丟法術可能還更好,因為可以欺負他們手短
@@ArjenPlay 蓋利德的靈珠獵人呢?
其實雙熔爐騎士單挑學習難度不高,我當時骨灰爛的要死所以直接單挑,打了4.5次發現先打掉奧陶匹斯再打矛就相對簡單,當時用血焰刀刃禱告加獵犬長牙
個人覺得女武神沒有那麼難打 最難的都是水鳥亂舞。但只要死幾次又或者血夠厚 ,基本上都不是甚麼問題了。再加上女武神易僵直 我一周目純力量流開荒 死了7次就過了(感覺能盾反或低韌性的人型Boss都很易打)。反之打葛浮雷時,雙持特大太大硬直,一直給肌肉男69,结果死了50多60次才過XD。但說到魂系最難的Boss我覺得是魂3的奴隸騎士,感覺從頭到尾都是被單方面壓制,很多時他打完1套3連招後你又要躲落雷,經常貪刀就死了。我第一次打死了70多次才過。
恭喜業配到手
你值得擁有
碎星醬 5連斬我覺得是送分題 只需要往前直跑到他腳下 1-3刀都安全輸出
請問boss難度隨著周目上升,大概難度會停在第幾周目不再上升,謝謝。
8
@@Wei-Gi_Wu 請問不同周目是不是不能召喚彼此(連線)
黑劍如果有用獸爪 然後平時有練盾反抓時機的話其實半血後 1分內就分高低了 黑劍越打破綻越多 可能是運氣好 我打時抓的還不錯 反到兩次就快速結束了
黑劍的節奏很快,能抓到盾反也是蠻強的
主要是知不知道正確時間點而已 像是 13:54 月牙三次之後 黑劍會發金光並衝刺 發金光就是用獸爪的時間點 還有一個是爬到柱子上在往下刺的招式 也是會發金光 可以說是英高的善意了 內建指示器
黑劍血很薄,熟悉了之後很快就秒殺了
我第二輪是開新角,不用骨灰跟屍山,125等打女武神卡了兩天才過😅😅
心得是 雙持大劍以上重武跳砍削仞,處決或戰技,閃躲配獵犬步會好過一點
不用獵犬步要祈禱女武神不會近距離放水鳥.....😅😅
女武神的AI發動近距離等玩家先攻,吸血換血的秒殺能力,堪稱第一輪的惡夢
我只能說 三生有幸能玩到那麼棒的遊戲 值了
Me too,曠野之息之後玩過最佳的遊戲
請問還會更新薩爾達傳說的歷史嗎
敬請期待,最近太沈迷艾爾登了 😅
血源詛咒,多週目狀況下的孤兒,這隻才真的是歷代魂系最崩潰的boss
愛排名系列
魂系我認為
1.科斯的孤兒
2.女武神
3.葦名一心
4.拉達岡與艾爾登之獸
5.路德維西
6.勞倫斯
血緣的科斯我也覺得是魂系裡面特難的王
現在713級頂天了,不管哪個王,還是召出大哥來擋,近戰拿兩支山賊雙刀或神皮剝製劍跳砍,BUFF多上一點,拚速度爆血高輸出,幾乎都穩穩過關。否則八周目開始的王幾乎都有一擊秒殺你2100血的招式,玩得太痛苦。我不是直播主秀技術或有遠大志向想練到一級空身拿木棒敲死所有王,只想爽快地玩遊戲
看完後我只能說遊戲理解很重要,特別是機制上的遊戲理解
想用一個流派打全部才是產生問題的根本原因
艾爾登我最愛的就是百力爵士,小港雞腿王
1個bd全吃所有boss 1-8周目還是很簡單的啊,覺得難要嘛就是限東限西要嘛就是王沒摸熟,現在雙熔爐.結晶人之類複數boss Ai都下修反而更簡單了。
我是不穿衣服棍棒流
火山巨人沒在裡面有點訝異,我應該挑戰5小時
只要能騎馬,大地圖的拉塔恩我挑戰的時間很短、鮮血君王就打得很久可能有4小時
雙熔爐騎士和神皮雙人上榜也很意外,個人挑戰在3小時以下
倒是第一隻熔爐騎士和神皮,初次學習才是打了很久應該有5,6小時
幾天前才打到瑪蓮妮亞,花了8小時打死兩個人的女武神,含有兩人的學習時間和互相失誤時間和連機等待時間都含在裡面
結晶人其實會被打擊類的武器剋制,拿晨星錘基本上無腦打
我的第一名绝对是给双熔炉骑士,毕竟我不是很懂盾反这个机制,面对提着大盾的熔炉骑士,我也只能边跑边放法术来消耗他
而葛孚雷会是我心中比较喜欢的一只boss
當初是放骨灰,然後我馬上去打志留亞,瘋狂獅子斬他就挑贏了,然後再跟仿身大哥虐死奧陶琵斯,莫名的就一次過了😂
雙熔爐真的有夠討厭 特別是我這種比較笨 只會翻滾和平砍的玩家 直接被打成智障
@@dogggylogan8321 我發現他們超怕紅獅子火焰
@@伍駿傑 能放骨灰真的好打很多,一只已经很难处理了,何况两只
初見觀眾
想當年這不只是我第一個魂系遊戲,還是我第一個steam上的遊戲
那時候連洞窟的石像怪都可以殺我好幾遍,明明知道它蹲在那了但是洞窟裡一直彈刀就是得死
我才剛敲完6小時的接肢 你給我看著這個。我完蛋了