영화, 광고까지 이제는 "언리얼"로? 언리얼이 영상 업계에 가져온 변화!

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  • Опубликовано: 28 сен 2024

Комментарии • 9

  • @cgman1005
    @cgman1005  3 месяца назад +11

    언리얼이 사용되는 영상 업계의 사례들을 소개해드립니다! 점점 영상 산업에서 언리얼이 중요해지고 있네요!

  • @unreal_engine
    @unreal_engine 3 месяца назад +6

    버추얼 프로덕션에서 아티스트로 재직하다가 다른 산업으로 이직하였는데요. 아직 VP도 갈 길이 멀지만.. 로케이션을 나가야 할 컨셉은 나가는 게 맞고 세트 제작에 있어서 편의성을 높여준다는 게 장점인 것 같습니다. 제한 사항이 시간대뿐인 이슈라면 그 시간에 맞춰서 직접 나가 찍는 게 더 비용은 저렴하더라구요 대부분은. 절대 VP 비용이 저렴하지 않습니다. 그리고 다음은 모션그래픽 시장에서도 개인 단위로 더욱 적극적으로 사용 가능할 거라 보여집니다. 앞으로 5.4 라이센스 관련해서 에픽이 어떻게 관리감독을 하는지가 궁금한데 요 부분도 업계 분들의 의견을 들을 수 있으면 좋을 것 같습니다. 오늘도 잘 봤습니다! :)

  • @kjdjepfnqgqlrp3u16aj
    @kjdjepfnqgqlrp3u16aj 3 месяца назад

    PD님, 얼리얼 아니고 언리얼이요^^

  • @jeongseok
    @jeongseok 3 месяца назад +4

    항상 잘 보고있습니다. 중간 아뽀키 소개도 감사합니다. 언리얼로 영상 작업을 하는게 만약 환상만 있는건 아니지만, 어느정도 파이프라인이 잡히면 생산성이 극대화되는건 부정할수 없는것같습니다.

  • @davids4547
    @davids4547 3 месяца назад +5

    영상 전체적으로, "언리얼에서 해서 가능했다", "마야 대비 언리얼에서 진행해서 끝냈다" 와 같은 어떠한 이점을 장점으로 말씀 주시는데
    언리얼로 작업하면 상대적으로 속도 부분에서 우위가 있는 걸까요?
    2d쪽인데 3d도 공부하면서 요즘 언리얼의 중요성을 매우 느끼고 있어서 속도나 편리성 부분에서
    강점이 있는지 궁금합니다.

    • @darasatang8461
      @darasatang8461 3 месяца назад +8

      작업의 속도 보다 실시간 렌더링이 중요해서 언리얼에서 가능했다고 하시는 것 같습니다.

    • @ToyLeeTV
      @ToyLeeTV 3 месяца назад +5

      언리얼 엔진의 장점은 실시간으로 퀄리티을 확인하고 즉시 수정이 가능한 점이 있습니다. 그리고 렌더링 시간도 짧은편이구요. 매우 무거운씬도 가볍게 돌아간다는 이점도 큽니다. 그래서 전반적으로 퀄리티 대비 작업속도가 많이 올라간다는 이점이라고 볼 수도 있겠네요.

    • @최성빈-z4e
      @최성빈-z4e 3 месяца назад +1

      그야말로 생산성 면에서 엄청난 이득과 강점이 있습니다...

  • @Doppio_00
    @Doppio_00 3 месяца назад +1

    좋은소식이네요