【FC】ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人【エンディングまで】
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- Опубликовано: 2 апр 2018
- ドラゴンボールシリーズ⇒ • [シリーズ] ドラゴンボール
▼ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人
ハード:ファミリーコンピュータ (FC)
発売元:バンダイ
開発元:トーセ
発売日:1990年10月27日
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#ドラゴンボールZ #ドラゴンボール #強襲サイヤ人 #レトロゲーム Игры
FCのZシリーズ全部やったけど強襲サイヤ人が一番好きだった。
最後まで観やすい動画になっていますね。
あえてサイヤ人編までの繋ぎでガーリック編入れるのセンスあるわ。bgmもノリノリで良ゲーなんだな
そしてアニメでフリーザ後に、また復活ガーリックJr.と戦うという
EDにも凝ってるのさすがです。
40:59 ここからが好き
♩ぴろろろ ぴろろろ・・
涙が出るほど懐かしいっス。
ガーリック城のBGM最&高に好き
ファミカセの端子部分が、ホコリとかで汚れて最初の画面で何度もバグってたのも、懐かしい思い出だわ、、
バグるたびセーブ消えてないかハラハラ・ドキドキ(笑)
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この強襲サイヤ人は特にバグりやすかったし、データもしょっちゅう消えてたよね💦
データ消えてムカつきすぎて、端子部分に鼻くそつけたりw
また改めてやりたいなー
懐かしい動画でした!確か、悟空が駆けつけるタイミングは蛇の道に費やした時間で変わるんでしたよね?自分は、ベジータ戦まで現れなかったのを記憶しておりますw
EDラストにフリーザが浮かび上がる演出に当時は興奮しました。
どのBGM聴いても懐かしい!
当時かなりやりました!
36:42 約30年ぶりに強襲サイヤ人の元気玉を見たけど、放つ時の悟空の手のデカさに異常に反応してしまう感覚はいまだ健在だった。
それにしても楽しかった!サイヤ人と闘う時の音楽がカッコいい!!
今でも、たまにやってるよ😃31年前、そりゃ41歳にもなるわな
今も持ってるの羨ましい!
🎉🎉🎉
おう、同級生!1980生まれやね。
今は43才ですか
まだたまにやってるのかな?
同い年だ!小4の時やってたよ
戦闘中のアニメーション好きすぎる
ゲームとしてもめちゃくちゃ面白い!
しかも、音楽が最強!!!!
懐かしいな😃ドラゴンボールZ強襲サイヤ人よく遊んだな😃結構懐かしいよ😃
ベジータ戦のBGM最高!
なつかしい。やっぱこれが一番好きだわ😃
ファミコン版では1番いい作品。
とにかく、必殺技のグラフィックがかっこいい。
そして、今年で発売から30年経つのか!
不朽の名作!
天さんのししんのけんが至高。
@@inspier3000
平成2年発売
このゲームの戦闘シーンが好きで、やられてても興奮してたなぁ
小学生の時メチャクチャやったよ!!最高だよね👍✨
同級生と従兄弟達がこれをやってた。
この作品、ボス戦のBGMがロックマンにも通じる厨二心をくすぐる曲調だったのが好き。もう30年前か〜😮
ヤムチャに自爆w愛を感じます❤
この作品が一番ですね、各マップの音楽に戦闘音、ピンチになれば顔が変わるし。
そして攻撃モーションやダメージモーションの違いも良いです、動画で多いスーパーサイヤ伝説なんて手足の長さこそあれどやられる姿が皆一緒、SFCなんだから・・・もうちょっと違いを作ってくれよと思いました。
・・・・と感じてたあの頃。
この動画では紹介していないようですが、天下一武道会モードで条件を満たすとチチがCPU専用キャラクターとして登場しましたね。
レベルMAXの戦闘力すごいよな。
自力でいけるか頑張ってみたけど
果てしなくて諦めたw
ブロッコ後からラディッツまでに戦闘力上がり過ぎだろ(笑)
ほんとうや!
めちゃくちゃ強くなってる!笑
チートの機械と使っておりますので
神曲だらけ🤩
神ゲー
戦闘シーンは今のドッカンバトルの元となった作品。
この頃にドカバトをみていたら驚愕していたろうな
そうドッカンバトルの基礎になったんだよな。すげえわ
これ当時かなりやったわ。今の時代からすればこの当時のデジタル感が逆にゲームしてるな感あるんだよね。
フリーザがサイヤ人のゲームやり込んでんのおもろい
強襲‼サル野郎
蛇の道、界王様との修行でめちゃめちゃ早く終われば
サイバイマン戦には悟空が仲間と合流できます!!
4歳の時にやってた、作中の悟飯と同い年だったんだ。一人じゃ難しくて出来なかったから兄ちゃんのセーブデータでこっそり最終戦だけ何度もやった記憶。
ED後の不気味に浮かび上がるフリーザがいい感じ
絵…書いてみよかな。
openingアニメーション凄いな
ラディッツ戦とナッパ戦のBGMのインパクトが強かった(^o^)
たまに出る打撃が速いシーンが好きだった
死にかけてなんとか回復する家に入れたと思ったら敵がいた時泣きましたよ私は……
うちのデータバグってたからHPやら何やら強くてベジータ即氏してました。
HPが少なくなると顔が変わるのがええな。2なんて上に「ピンチ!」が出るだけやんけ。明らかに手ぇ抜いてるやろ(´ω`)
ファミコンのZシリーズは、これが一番作りが丁寧だったね。
比較的、タイミングや資金に余裕があったのかなと思う。
次作以降は連載に区切りがつく前に開発したようで、大して変わらない容量の中に下手に詰め込んだ結果、演出面やゲーム性が大雑把になった印象がある。
フリーザ辺つまらなかった記憶があるわ
自分は激震フリーザが一番面白かったです。
2は原作を忠実に再現した結果お使いゲーだったし3は尻切れトンボ
本作はアニメオリジ要素をうまく組み込みつつ各シナリオがダラダラと冗長にならないよううまく練られてると思う
オートターゲットがない事と悟空の自殺(?)に目を瞑ればかなりの良作
激神はまだ作りとしては悪くなかった、ストーリーは短め、戦闘BGM1種類、必殺技の演出もほとんど同じで確かに物足りないけど
ただ戦闘時の必殺以外のモーションは激神の方がスピード感あって好き
そのあとのFC版は比較しようがない……
ファミコンでこのアニメーションはすごい
この頃は漫画でひとつエピソードが完結するごとにゲーム出てたなあ。
おかげでラディッツがタイトル画面飾れるほどの大物扱い。
opが一番好きだった
32:08 自分用
悟空が間に合ったならベジータ戦の後は「地球まるごと超決戦」だな。
原作もゲームもサイヤ人編が面白いことに変わりわなかった
強襲サイヤ人は序盤のレベル上げがかなり重要になるんだけど、ベジータ倒した後のパスワードは、後の激神!フリーザの天下一武闘会モードで全員分を入れると『コンティニューZモード』となって、前作クリア時の強さとサポートカード多数所持してのデータ引き継ぎシステムができたっけな。
ただ、悟空の強さがあまりにも強すぎる(戦闘力がベジータの戦闘力を超える)と入力エラーとなるというペナルティもあった。(笑)
ベジータ「ちょ、おまえらよってたかってズルいぞ!」
サイバイマンの自爆を2回くらってほぼノーダメのヤムチャ
転生したらヤムチャだったのかな?
ピッコロさん強スギィ!!
なんでカードなんだよ!って子供の時に叫んだわ。
2作前からカードなのに?
悟飯チャオズの組み合わせでやってほしい
エンディングのラストにフリーザが浮かび上がるのはびっくりしましたね。そのフリーザは戦闘力530000、最終ボスのベジータが18000、フリーザはベジータの29.4倍の戦闘力で桁違いですね。530000はナッパの132.5倍、ラディッツの353.3倍でした。
悟空と界王様の対決はどっちが修行してんのかわからんな
0:47 これが、『まさか!ソン・ウか!』の元ネタか
肌色のピッコロは今見ても違和感がある、、
漫画(サイヤ人編)をまるまる読みきるより早くクリアするとんでもプレイ動画w
懐かしい!!幼稚園~小学生低学年の頃やってた!
そういえば当時子供の頃これの戦い方わからなかったけどどういう意味だったの?このトランプみたいなの選んで戦って、、当時わからなくてテキトーに選んでやってたけど今も見ててわからん、、誰かわかりやすく教えて欲しい
ラディッツ一発ワロタ
近所の同級生の家でやりまくりましたが同級生が戦闘デモ真似してました(笑)
当時、幼稚園の頃に買ってもらけど、ゲーム性が意味不明で積んだなぁ…
月とシッポの組み合わせでギリクリアした記憶がある。
それなかったらナッパも無理、、
栽培マンのヤムチャに捨て身は、原作通りですね…^^;ダメージ7とはw
29:58 ヤムチャしやがって
当時ハマったし面白かったけど、
値段の割にはすぐに終わったぜぇ。
コレには裏ワザがあってよく使うのがチャオズの超能力を何回か繰り返し使うと大ダメージを与えます。
あれは防御力下げる技ですからね
サイバイマンが2体、ヤムチャに自爆しかてて爆笑😂
なんか、攻撃力と守備力の設定おかしい?
神龍の謎と同じハードとは思えないグラフィックだ
チートとかで基礎値の攻撃力と守備力いじってるな。
エンディングのフリーザの顔は印象深いです。
🐯ドラゴンボール🐯
どうやってピッコロと悟飯だけ上げたんだろ クリア時とBP全然違うし
ゴハンとピッコロを組ませないのはあり?
ゴハンの成長に影響ありますか?
自分は小学生の時下級生に借りてレベルアップしてあげて、25の時中古で買ってもっとレベルアップさせました。ウチは甘くなかったので、小学生の時は歯応えの有る悟空伝を買ってくれました。強襲サイヤ人が一番ヴィジュアル面、丁寧に作ってありますよね!
栽培マンがヤムチャに捨て身の攻撃するの草。
🐉ドラゴンボール🐉
チャオズの超能力で動き止めたら大ダメージが当たる裏ワザあった気が
超能力当て続ければ、相手の防御力がどんどんさがっていく
悟空自ら命を絶って界王様のところに行ったって…
ゲーム制作者も流石に悟空の自殺や悟空とピッコロの死の入れ替えはあまりにも無理がある展開だとわかったのか、このゲーム同様PRGのスーファミ用ソフト「超サイヤ伝説」やDS用ソフト「ドラゴンボール改」のラディッツ戦はイベント戦闘扱いになり、原作通り悟空が捨て身でラディッツを押さえつけピッコロの魔貫光殺法で決着という展開になりましたね。
雑魚キャラのブロッコはブロッコリー由来かな??よう気づいたやろ??ズゴイやろ??
ブロッコリーといえば、ブリリーだけど、この時代にブリリーがいることはまだ誰も知らない。
ヤムチャに捨て身の攻撃すなーw
普通にやる分には悟空をわざと遅れさせてナッパに間に合わせないようにしてZ戦士だけで戦うとめちゃくちゃ盛り上がる。最終的には20レベルにしてドドンパでベジータを倒す。
このシリーズで、サイヤ人から魔人ブウ編まであると、嬉しい!買いますよ。どうですかバンダイナムコさん
@@user-pd4iy8sy9v 日本人口の平均年齢は46歳。もっとも多い世代が鳥山明世代でファミコン世代だったりするから意外にもワンチャンあるかもしれない。
というか46歳かぁ...オッサン大国やなぁ...
逆に斬新で売れるかもしれませんよ、でもソシャゲにされそうですが…
強襲はファミコンのドラゴンボールシリーズでは1番とっつき易い作品かなと思う
後々の作品は戦闘スピード、演出面は向上しているものの他の面が劣化している様に感じますね
サンショHP多め、ニッキ防御力強め、ジャスミンバランス型だったかな。Z戦士の組み合わせ自由だったのが印象的。太陽拳と超能力使えば大抵勝てる。でも、1発で終わらせるのはちょっとつまらんな。
みずから命を断ちって、、、
狂気じみてるな
トラウマになりそー
動物と人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!会社・行政改革大臣!安全・自殺対策大臣!規制緩和大臣!地方活性化大臣!仕事対策大臣!平和維持!❤
今のクオリティでこのカード型のドラゴンボールRPGだせばめちゃおもろそうなのになんで作んないんだろな
昔はバンダイ今はバンダイナムコどっちがくそなのかは一目瞭然
これ戦闘デモが長いのが難点なんだよな。エミュなら早送りで戦えるけど、実機だと…
ピッコロの肌の色が違和感w
界王さま一撃で草
子供のころ友達がやってるの見てたけど、いまだにルールがわからんわw
下のカードはなんやねんw
バトルに置いて、カード上の星の数が攻撃力、下の漢数字が防御力を表していてZが最大数。
真ん中の文字は流派でキャラクターそれぞれに適正があって選べば有利になる(例:ピッコロなら魔族だから「魔」など)必は必殺技確定、てな具合です。
マジレス失礼。
ぽっぴっぽん
32:15ストリートファイターⅡ
ネコとパトカーだ!
若草色の水着姿の1988年度の神崎ゆう子お姉さんその2
ルパン三世(大教授ビアスの崩壊)
男は辛いよ
バクさんのカバン
(: ̄▽ ̄)悟空が死んでないのに、界王様のとこ行くため無理矢理死ぬとか…ピッコロや悟飯が界王様に会わずして既に戦闘力上回ってるとか…
原作をまるっきり無視した話の展開に当時すげぇ困惑したわw💦
まぁバンダイだから・・
ナッパ戦で、ピッコロより悟空の方が弱い
肌色ピッコロ?いやオレンジピッコロか?
こんなに音楽良かったっけ?
自分は当時から音楽の良さに気づいてました。
プレイもしないのにBGMにして小学校の宿題してました。
@@MrBASIC2012
なんとハイセンスな!
自分も小学生の頃にプレイ
してましたが当時は
BGMの良さなど気付かずに
せっせと進めてたように
思います( ´∀`)
えー😱
これラディッツ強すぎてやめたわ。
ジンジャーBP1500天津飯1800ダメージ与えてもせいぜい90ぐらいが限度
悟空わざとあの世にいくって😢
ヤムチャ、栽培マンに自爆狙われ過ぎw
こんな自爆してきたかな?
それにしても味方の攻撃、防御力高過ぎちゃう?
7:30から7:50の間に何があったんや…戦闘力が(笑)
そもそも界王様カード使ってないのに効果出てるしチート過ぎるw
本来あの戦闘力でパンプキンとブロッコを打撃でワンパンはおかしいw
🦚ドラゴンボール🦚
平成2年のゲーム