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やっぱりハイドラ砲の+6s強いですよね〜、バッテリーの都合上長時間marsに乗って戦うのが難しい今ハイドラ入れない選択肢ほぼ無いぐらいのメリットです
ガルム1部強力なエネミーってのはDF系のレイドボスが該当するってどっかで見ました
ニズヘッグでは再確認できたんですけど、ガルムの方明記されているものがなくて……確証というか他の意見がなかったので言及は避けた次第です!
起動と解除の時間考慮すると使わない時と比べてどうなんですかね?
生身時の行動や起動時の行動、行動時間などで左右されますが、基本的に使った方が強いと思います!
割と何使ってもいい環境に落ち着いた感じですかね?12月の新高難易度の適正でも変わってきそうですが、現状は好きなの使おうって感じがしますね
個人的には何使ってもいいと思う環境だと思います!平時は敵に依って立ち回りや難度変わりますが、慣れとかでも違うのでお好み! という所かと!
大きすぎて弱点に当たりにくいのが悲しい
ワンチャン当てれる!! → かすりもしない。よりはましと考えましょう!
調整来た後もみんなハイドラ使い続けてたからスカイラよりハイドラの方が火力高いって思い込んでた
星紋とアナイア込みですとスカイラですが、事前準備=指ぱっちん抜き、砲ぶっぱ後に攻撃できない所へ移動=アナイア抜き。となりますので間違った認識ではないと思います! 適材適所という感じかと!
割とどれ使っても良い感じなのか
そう思います! 慣れと使いやすさで選べる時代かと!
感情のまま書き殴った自分が恥ずかしくて切腹したくなりますね。これからはもっと運営を信じようと思います!修正前アタックLv1くらい。あの威力に加えて延長が破格過ぎたせいであって、適性の威力であれば延長含めちゃんとした性能になるって訳ですね。自分もガルム+ハイドラにして練習しようと思います!あっロックベア居ねぇ!
ですが25%も下げられて横並びになるなんて正直思いもしませんよ……下方修正は悲しいですが、バランスをよく考えての行動ですからバランス調整については結構信頼寄せて良い気がしております!火力に隠れてましたが、延長が本当に強い気がしますね!癖なく扱いやすい方だと思いますよ! ガルムとハイドラ! リスキー使う際のHPがちょっと面倒ですが……ベアさん早く帰ってきてほしいですね!
最近始めたアークスからしたらロックベアでのマルス練習クエストはクエストカウンターのとこに常設して欲しいっす、、、
結局「一部のボス」ですらハイドラ砲がクリティカル引いた瞬間にガルムの1.5倍くらい(もし引けなくてもほぼ同等)とかいうどうしようもない火力になるしニズヘのデバフは全員のダメ1.5倍とかいうイカレ性能なうえ2~3人乗ったらほとんどの時間デバフ付けられる、一部のボスには逆に1.1倍の役立たずでハイドラ砲した方が百倍マシとかいう状態で「BREAKにハイドラ砲しない人やばい」「メディオラやパープルでニズヘ乗ってデバフしない人やばい」なの調整前も後も変わってないんだよね…全身理論値プリセ5です!みたいな人たちですらハイドラ砲やニズヘデバフに勝てなくて全キャラ全武器同じことしてるし、能力付けほぼ無関係(戦闘力や武器攻撃力は上げとかないとだけど)だからLCカプセルとか使ってるならちゃんと乗ってそれやらなきゃ尚更やばいとかいうだけの地獄
クリに関しては100と0で比較されている気がするのでなんとも言い難いですね!ニズへはできれば強いですが、語っていてできるものなのかなぁーと疑心暗鬼でしたが、ぴったりやらなくても良い訳ですし、案外簡単な方なのかもしれませんね!ブレイクにハイドラやらないのは準備でブレイク終われば損ですし、状況次第なこともあると思います! ニズへでデバフやらない人やばいはニズへを選択してやらないのは純粋にやばいと個人的に……、しないのなら別の兵装を選択すればいいと思っちゃいますね……まぁ1.1倍ですとかなり悲しみ背負いますが、他の火力を底上げすると考えれば十分強いと思います!装備を整えている身からするとマルスの強さは理不尽な所ありますが、能力付けしていない方でも一定水準の火力を出していけるシステムではありますので有難いシステムだとは思うんですけどね……強要になってしまうんですかね……
0と100とは言うがダウン中40%だか45%だかっていうかなり現実的なクリ率になっちゃってるんで…(期待値的にも結局ほぼダントツ)そもそもハイドラが不評だった点のひとつが「クリティカル引けたかどうかの運だけで1分とか変わる量のダメが増えるバカバカしさ」なんだけど、こればっかは威力もうちょい上げて釣り合い取る代わりにクリティカル存在しない特殊仕様とかにでもするしか…
@@ティッカ-l7b んーそれはマルスの強さ比較と言うよりもクリ率の上振れ下振れなんですよね……私もきっちり計算していない時代単発強いものはクリ恩恵強いと思っていましたが、クリ率を含む強さを比較する場合は試行回数を平等、100回とかにしてみると割と差はないものだったりします……。勿論計算上平等だったとしても3発撃って3回クリの可能性ありますが、逆に0回クリという可能性もありまして、仰っているタイムで上下がするばかばかしい運要素の一つではありますし、タイムを競う大会をクリ100%という強硬手段で対策、あほらしいのは間違いないですが……一応運要素を強めにすることで腕前の格差を誤魔化す要素にもなっていた筈なのでクリを無くす仕様、個人的には賛成ですが、運営目線ですと難しい印象ではありますね!(+どういう内部処理させているか不明ですが、ハイドラ砲だけクリなし処理する場合別途式を用意する必要もあって面倒な所もあると思うので)
もうさ、修正してマルス消してくれない?これNGSじゃないんだよ
私は好きですよ!! めんどくせぇって思う時も勿論ありますが……
やっぱりハイドラ砲の+6s強いですよね〜、バッテリーの都合上長時間marsに乗って戦うのが難しい今ハイドラ入れない選択肢ほぼ無いぐらいのメリットです
ガルム1部強力なエネミーってのはDF系のレイドボスが該当するってどっかで見ました
ニズヘッグでは再確認できたんですけど、ガルムの方明記されているものがなくて……確証というか他の意見がなかったので言及は避けた次第です!
起動と解除の時間考慮すると使わない時と比べてどうなんですかね?
生身時の行動や起動時の行動、行動時間などで左右されますが、基本的に使った方が強いと思います!
割と何使ってもいい環境に落ち着いた感じですかね?
12月の新高難易度の適正でも変わってきそうですが、現状は好きなの使おうって感じがしますね
個人的には何使ってもいいと思う環境だと思います!
平時は敵に依って立ち回りや難度変わりますが、慣れとかでも違うのでお好み! という所かと!
大きすぎて弱点に当たりにくいのが悲しい
ワンチャン当てれる!! → かすりもしない。よりはましと考えましょう!
調整来た後もみんなハイドラ使い続けてたからスカイラよりハイドラの方が火力高いって思い込んでた
星紋とアナイア込みですとスカイラですが、事前準備=指ぱっちん抜き、砲ぶっぱ後に攻撃できない所へ移動=アナイア抜き。となりますので間違った認識ではないと思います! 適材適所という感じかと!
割とどれ使っても良い感じなのか
そう思います! 慣れと使いやすさで選べる時代かと!
感情のまま書き殴った自分が恥ずかしくて切腹したくなりますね。これからはもっと運営を信じようと思います!修正前アタックLv1くらい。
あの威力に加えて延長が破格過ぎたせいであって、適性の威力であれば延長含めちゃんとした性能になるって訳ですね。
自分もガルム+ハイドラにして練習しようと思います!
あっロックベア居ねぇ!
ですが25%も下げられて横並びになるなんて正直思いもしませんよ……
下方修正は悲しいですが、バランスをよく考えての行動ですからバランス調整については結構信頼寄せて良い気がしております!
火力に隠れてましたが、延長が本当に強い気がしますね!
癖なく扱いやすい方だと思いますよ! ガルムとハイドラ! リスキー使う際のHPがちょっと面倒ですが……
ベアさん早く帰ってきてほしいですね!
最近始めたアークスからしたらロックベアでのマルス練習クエストはクエストカウンターのとこに常設して欲しいっす、、、
結局「一部のボス」ですらハイドラ砲がクリティカル引いた瞬間にガルムの1.5倍くらい(もし引けなくてもほぼ同等)とかいうどうしようもない火力になるし
ニズヘのデバフは全員のダメ1.5倍とかいうイカレ性能なうえ2~3人乗ったらほとんどの時間デバフ付けられる、一部のボスには逆に1.1倍の役立たずでハイドラ砲した方が百倍マシとかいう状態で「BREAKにハイドラ砲しない人やばい」「メディオラやパープルでニズヘ乗ってデバフしない人やばい」なの調整前も後も変わってないんだよね…
全身理論値プリセ5です!みたいな人たちですらハイドラ砲やニズヘデバフに勝てなくて全キャラ全武器同じことしてるし、能力付けほぼ無関係(戦闘力や武器攻撃力は上げとかないとだけど)だからLCカプセルとか使ってるならちゃんと乗ってそれやらなきゃ尚更やばいとかいうだけの地獄
クリに関しては100と0で比較されている気がするのでなんとも言い難いですね!
ニズへはできれば強いですが、語っていてできるものなのかなぁーと疑心暗鬼でしたが、ぴったりやらなくても良い訳ですし、案外簡単な方なのかもしれませんね!
ブレイクにハイドラやらないのは準備でブレイク終われば損ですし、状況次第なこともあると思います! ニズへでデバフやらない人やばいはニズへを選択してやらないのは純粋にやばいと個人的に……、しないのなら別の兵装を選択すればいいと思っちゃいますね……まぁ1.1倍ですとかなり悲しみ背負いますが、他の火力を底上げすると考えれば十分強いと思います!
装備を整えている身からするとマルスの強さは理不尽な所ありますが、能力付けしていない方でも一定水準の火力を出していけるシステムではありますので有難いシステムだとは思うんですけどね……強要になってしまうんですかね……
0と100とは言うがダウン中40%だか45%だかっていうかなり現実的なクリ率になっちゃってるんで…(期待値的にも結局ほぼダントツ)
そもそもハイドラが不評だった点のひとつが「クリティカル引けたかどうかの運だけで1分とか変わる量のダメが増えるバカバカしさ」なんだけど、こればっかは威力もうちょい上げて釣り合い取る代わりにクリティカル存在しない特殊仕様とかにでもするしか…
@@ティッカ-l7b んーそれはマルスの強さ比較と言うよりもクリ率の上振れ下振れなんですよね……私もきっちり計算していない時代単発強いものはクリ恩恵強いと思っていましたが、クリ率を含む強さを比較する場合は試行回数を平等、100回とかにしてみると割と差はないものだったりします……。
勿論計算上平等だったとしても3発撃って3回クリの可能性ありますが、逆に0回クリという可能性もありまして、仰っているタイムで上下がするばかばかしい運要素の一つではありますし、タイムを競う大会をクリ100%という強硬手段で対策、あほらしいのは間違いないですが……一応運要素を強めにすることで腕前の格差を誤魔化す要素にもなっていた筈なのでクリを無くす仕様、個人的には賛成ですが、運営目線ですと難しい印象ではありますね!(+どういう内部処理させているか不明ですが、ハイドラ砲だけクリなし処理する場合別途式を用意する必要もあって面倒な所もあると思うので)
もうさ、修正してマルス消してくれない?これNGSじゃないんだよ
私は好きですよ!! めんどくせぇって思う時も勿論ありますが……